动漫周边产品设计中“萌”概念的形态表现

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动漫周边产品设计中“萌”概念的形态表现

摘要:在如今的新媒体环境下,动漫形象家族正在日益壮大,数字技术的发展和网络文化的传播使“萌”这一概念越来越多的应用在各种动漫形象当中。作为流行文化的一部分,动漫形象不仅受到青少年的喜爱,更受到越来越多的人的追捧。本文通过分析新媒体条件具有“萌”属性的动漫周边产品,从形态学的角度研究“萌”概念的形态特征及表现手法,旨在为新奇创意转化为视觉形象提供了理论参考。

关键词:动漫;形象;新媒体;萌

中图分类号:j218.7 文献标识码:a 文章编号:1005-5312(2013)23-0020-02

一、“萌”文化的含义

“萌”起源于日本御宅族次文化的词汇,“萌”字通常是表达对某人或某事物(一般限定于二次元)的喜爱之情,可用作动词或形容词。根据《商务学生词典》,“萌”指草木发芽,及比喻事物的开始,也有说是指看到美少女时,就如春天降临一样的感觉,因此以“萌”来代表这种心花怒放的状态。“萌”亦可作为动词来表达喜爱与欣赏,这种欣赏的心情,就如草木发芽般,打从心底而来。

在网络用语中,“萌”的意义延伸为“可爱”的近义词,进而用“萌”来形容的对象也延伸到二次元以外的各个层面。

在设计当中,我们可以将“萌”文化看做是一种可爱文化,是一些极具卡通色彩、幽默、可爱的卡通形象为主要代表的一种社会现

象,在当今社会竞争压力日益膨胀的时代,人们内心需要可爱的、单纯的设计形式来慰籍慷,面对都市紧张的生活,有的只是直接感官刺激和愉悦的情感体验。萌文化在日本已经存在多年,日本的卡通形象深入世界各国,人们已经感受到萌文化的强大影响。

萌文化虽在不断扩散,但不可能成为社会的主流文化,它只能是一种亚文化。由于受众接受程度的不同,其设计也受到一定的限制,所以设计师需针对不同的受众,将设计进行改良,使角色与观众达到良好的沟通。

二、何谓动漫周边产品

动漫周边是个比较广义的概念,是指以知名动漫和游戏为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘所设计的商业产品。包括以动漫为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在动画围绕一个庞大的产业链的形成。优秀的动漫周边产品,不仅可以推动动画本身的知名度,同时也创造了收入目标。

本文主要以实用的生活用品为主要研究对象。这类产品具有一定的实用价值,同时让消费者在使时享受自己喜爱的卡通人物,保持和加强对消费者的情感的动漫形象。这类产品数量最多,具有广泛的消费市场。本文将以这部分产品为对象,分析如何将动漫形象当中的“萌”属性在产品形态设计当中延续并继续发展,使产品本身具有实用性和可欣赏性之外的独特个性。

三、“萌”概念的形态表现

动漫周边产品不同的于普通的时尚产品,作为原动漫作品的衍生产品,审美及造型特征必须遵循原动漫设计,原动漫作品的吸引力决定用户的忠诚度,作为动漫周边产品,其审美价值远远大于实用价值。

(一)相似形移植

这是动漫周边产品开发当中最为常用的一种手段,即保留原有产品功能和基本形态的基础上,将动漫形象进行转化,使其与产品原形态更为相近。

如图3-1-1当中的史迪奇形象的创意u盘设计,它在保留u盘原有基本形态的基础上,尽可能的将史迪仔形象进行保留,并在设计当中,将它的头身比改为1:1,它像婴儿一样的坐姿和呆呆的表情,极易使人产生怜爱之情。如此设计,使u盘具有了除实用功能之外的可观赏性。再比如图3-1-2中,乔巴形象的储蓄罐设计,它的原型是乔巴背着大背包,设计师将其背包放大做为储蓄罐的罐体,既保证了存储空间,又不破坏乔巴原有的形象特征,过大的背包使形象可爱的乔巴看起来更加弱小,会激发人的喜爱之情,使人精神愉悦。

以上两件产品,都通过将产品功能移植到动漫形象上来实现产品的“萌化”设计,使原产品形象更加可爱。

(二)形态组合与拼接

动漫周边产品的设计具有一定的局限性,因为设计重点并非将产品的功能最优化,而是必须遵从原动漫形象,保留并强化其形象特

征和角色个性。为了达到这种效果,通常会将动漫形象直接加在原产品上,形成一个新的产品,比如平时很常见的更换不同图案、颜色、细节的手机壳,此类设计仅在修饰形上做变化,基本形态没有过多设计。

例如图3-2-2当中的订书机设计,订书机上的拽猫在功能上是完全不需要存在的,为了使该订书机的身份特征更明确,设计师将拽猫的形象拼接在订书机上,使其产生了一个新的形态。

(三)形态联想与再表现

动漫周边产品除再现动漫角色形象之外,有时也会在原基础之上进行形态的再设计,这类设计需充分分析动漫形象所具有的形态特征,并进行抽象概括。

在设计过程当中应突出重点,通过词汇的发散联想,定义卡通形象性格特征,利用图形、色彩等发射性思维在原来定义的词汇上进行联想,图形和色彩不单停留在造型联想上,还可以是动作等,利用逻辑、节奏、空间感等对原形象进行再表现。

如图3-3-1为日本著名的动漫电音歌手初音未来,是世界上第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像。图3-3-2为在动漫形象的基础上设计的灯具产品,此方案以“初音未来”中的人物角色为设计元素,没有保留初音的角色形象,却将其音乐元素视觉化,显得年轻而时尚。

“萌”作为当今社会的一种流行文化现象,是适应大众需求而产生并影响到设计领域,并出现了许多体现此类文化特点的形象和产

品,“萌”形象是在特写的时间、合适的人群当中流传的一种审美,合理的利用“萌”形象,可以延伸客户与产品之间的关系,拓展商品的价值。

参考文献:

[1]卖萌-搜搜百科.

[2]张留峰,廖海进,余永海.q文化,q设计,q故事[j].武汉理工大学.

[3]侯克明.中国动画产业年报[d].北京:海洋出版社.

[4]黄杰,程雯慧.国内动画周边产品设计[m].武汉理工大学.

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