叫牌技巧13信息沟通技巧之四

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信息传递的尺度
信息传递的尺度
信息传递都是有目的,如果说,你方的最 佳定约是什么,你都已经知道了,还需要信息 传递吗? 所以,信息的传递,不能为了传递信息而 传递信息,而是为了打成最佳定约而传递信息, 一般目标已经找到,就直奔目标而去,不要再 传达多余的信息,而让敌人有机可乘。 这就是信息传递的尺度问题,我们要尽量 做到,为找到最佳定约而尽量传递,信息量已 经足够做决定时不再暴露
信息传递的尺度
全手牌如下: SQxxx HJxx Dxxx CAJx
SA9x HAxx DQJxx Cxxx
SKx HKQxxx DAK109x Cx
SJ10xx Hxx Dx CKQ109xx
信息传递的尺度
信息传递的目的
宕就宕了,一副平牌,你腆着脸皮对自己说。 比赛结束一结分,你发现这牌副输了,因为队友首 攻DQ,敌人打4H打成了。你怒不可遏,找到队友责问, 你为什么不攻梅花? 队友一脸委屈,说我就攻一个连张,我有错吗? 你觉得有点不对,急忙问道:“难道敌人没叫过方 块?”队友说,是啊,敌人叫得简单啊,1H-2H-4H 就结束了,我确实不知道该咋攻啊! 你终于明白了,原来错的不是队友,是你!你叫 3D,想干什么呢?
尺度ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ握的实例

实例1 开叫人SKxx Hx DAJxxx CAxxx 应叫人SAJxx Hxx DKQx CKQxx 叫牌进程 1D 1S 2S 3C (需要描述,因为黑桃未必好配合) 4C 4D 4H 4NT 5H 6C -
尺度把握的实例

尺度把握的原则
问题1 你拿着Sxxx HAx DKQJxxx Cxx,同伴开叫 1NT,你该怎么做?有必须要先出方块套吗?联手 最多27HCP,没有单缺,没必要再继续了,赶紧 3NT收兵
问题2 你拿着SAxx Hx DKQJxxx Cxxx,同伴开叫 1NT,这次你有单缺,同伴红心不行的话,5D机 会很大,所以不能简单3NT了事。你先2C,之后 再叫3D,如果同伴显示了红心套或表示红心有实 力,你再叫3NT也不迟

尺度把握的原则

问题7 你拿着SAKxxx HK DAQxx Cxxx,你开叫1S,同伴应 叫1NT,你叫2D,同伴再叫2NT,你该如何行动?同伴邀叫, 你要进局的,但需要再叫3C来描述吗?不需要,你的红心是 单张HK,多半是能起作用的,而梅花只有三小,叫3C并不 合适。

问题8 你拿着Sx HAKJxx DAQxx CAxx,你开叫1H,同伴应 叫1NT,你2D,他再叫2NT,你怎么办?你有很好的17点, 而1NT应叫,几乎保证你们其他花色有配合,所以你应该叫 3C,这时候,需要描述!
尺度把握的原则
信息传递的尺度该如何把握
一般来说,如果这副牌看上去是属于你们一方 的,而你们有没找到配合或发展空间还不明确,这 时候你就要尽量多传递信息,来找到最佳定约。 如果这副牌看上去属于敌方,你们就要尽快 地传递一些简明扼要的信息,比如说首攻指示,建 议牺牲叫,剥夺空间的压力叫品等。 如果你方得到的信息已经足够,特别是同伴已 经表示出限制性牌力,且你方配合情况已明确,你 就要尽快结束叫牌,不要再传递额外信息以资敌
叫牌技巧13——信息沟通技 巧之四
2014年6月
主题内容
信息传递的尺度 尺度把握的原则 尺度把握的实例 课后作业
信息传递的尺度
信息传递的目的

你坐南,拿着SKx HKQxxx DAK109x Cx,打自 然开法开叫1H,同伴加叫2H,你再叫3D,同伴再叫 3H,你加叫4H,成为最终定约。 敌人首攻Cx,同伴摊下这样一手牌 SQxxx HJxx Dxxx CAJx 敌人首攻梅花小,你CA吃进出小红心到暗手的HK, 首攻人HA吃进,继续梅花,你将吃,兑现HQ,发现将 牌3-2,顶SK,首攻人SA吃进,继续出梅花让你手上 将吃,这时你送D10,首攻人DJ吃进,回Sx给明手的 SQ,你清将,当你从明手出方块时,东示缺,你只有 8墩,4H宕二。
课后作业
一、自然叫牌法,下列各牌的合理进程是什么
1、开叫人SKQJxx HAx Dx CA109xx 应叫人SAxx Hxxx DKQxx Cxxx
2、开叫人SAxx Hxxx DKQx CAxxx 应叫人SKQJxx Hx DAxx CKQxx 3、开叫人Sxx HAKxxx DAx CQJ10x 应叫人Sx HQJxxx DKxxxx Cxx
实例2 开叫人SKxx HAxxx DKJxxx Cx 应叫人SAQJx Hxxx DAQx Cxxx 叫牌进程 1D 1S 2S 4S(牌力不可能产生满贯,而同伴无论是哪 一种三张黑桃支持边花有单缺的情况,都是4S 好过3NT,而其他定约则不予考虑)
尺度把握的实例

实例3 开叫人SKQJxx HKxx DAKxx Cx 应叫人Sxx HAJ10xx Dxx CAJxx 叫牌进程 1S 1NT 2D 2NT 3H 4H 开叫人愿意接受邀叫,但最佳定约可能是3NT、4H、4S 甚至5D,所以必须要3H继续描述。
尺度把握的实例

实例4 开叫人SKQxxx HAxx Dx CAKQx 应叫人SAxxx HKx Dxxx CJ10xx 叫牌进程 1S 3C 4D 4H 4NT 5C 6S 应叫人伯根加叫表示7-9HCP,开叫人18HCP且有单缺, 不能直接4S,4D做Splinter以后应叫人无废点,叫到满贯。
谢谢观看!下次再见
尺度把握的实例

实例5 开叫人SKQxxx HAJxx Dx CAxx 应叫人SAxxx HQx DKQx C109xx 叫牌进程 1S 3D 4S 应叫人3D伯根加叫表示10-11HCP,开叫人 14HCP有单缺,即使同伴是高限11HCP且方块 没废点,6S也有问题,至少需要飞牌,所以直 接4S封局。
尺度把握的原则
问题3

你拿着Sxxx HAKx DQJxxx CKx,同伴开叫1D, 你2D反加叫,同伴2NT,你怎么办?当然3NT,有必 要叫其他的吗?当然没有必要。
问题4

你拿着Sxx HAKx DQJxxx CAxx,同伴开叫1D, 你2D反加叫,同伴2NT,你怎么办?注意,你比问题3 中多了一点,而黑桃又是两小,这使得你做成5D的机 会大了一点。所以你可以叫3C来过渡,也许同伴是 Sxxx Hxx DAKxx CKQxx,5D是更好的定约
尺度把握的原则

问题5 你拿着SAKxxx Hx DAQJxx Cxx,你开叫1S,同伴加 叫2S做建设性加叫,你怎么办?4S啦或许某一天你会有满 贯,比如说同伴是SQxx Hxxx DKxxx CAxx,那这机会太 小了。 问题6 你拿着Sx HAKJxx DAKxxx CAx,你开叫1H,同伴加 叫2H做建设性加叫,你怎么办?注意,现在你打成满贯的机 会打了很多,所以你不能直接叫4H封局,而是应该叫3D。 也许同伴是Sxxx HQxx DQJxx CKxx,6H或6D是很好的 定约;甚至同伴没有CK,6D也是好定约
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