餐厅订餐管理系统建模作业

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酒店订餐管理系统UML建模(总15页)

酒店订餐管理系统UML建模(总15页)

酒店订餐管理系统U M L建模(总15页)-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除软件学院《UML系统建模基础教程》大作业酒店订餐管理系统UML建模一、需求分析随着科学技术和互联网的迅猛发展,网络已经改变了我们的生活,通过网络交易成为当下的一种时尚,受到越来越多的人青睐,各个行业也将其当成一种重要的营销手段,酒店订餐管理系统也得益于网络的发展,提高了管理水平,扩大了营销范围。

酒店订餐管理系统是中小型酒店餐饮企业用来对客人的订餐活动进行管理的信息管理系统。

该信息系统不仅能够为客人提供方便的订餐功能,同时也能够达到提高酒店餐饮企业管理水平的目的。

订餐系统的功能性需求包括以下内容:(1)酒店的接待员使用电话为客人提供订餐服务,根据客人的订餐要求,在指定的时间和桌号安排好客人的就餐事宜;按客人的要求执行修改订单的操作;在客人临时取消预订时删除订餐信息;在客人订餐时间到达前,及时提供电话提醒服务。

(2)酒店领班在订餐客人到店用餐时和用餐离店后分别在系统做好记录并保存;能够为客人注册成为会员;可以查询、修改和删除会员信息;可以为客人提供换桌服务。

二、酒店订餐管理系统UML建模简介:基于UML建模的酒店订餐管理系统,通过用例图、类图、序列图、协作图、状态图、活动图、构件图、部署图来进行酒店订餐管理系统建模的。

三、创建系统的用例模型:(一)接待员(Receptionist)用例图:接待员用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐信息。

接待员将客人的订餐要求输入到系统中保存。

(2)订餐定时提醒。

接待员在客人的预定的订餐时间之前给客人一个提醒,同时再次加以确认。

(3)取消订餐记录。

客人因临时原因取消订餐,接待员将系统中原来的订餐信息取消。

用例规约:用例名称记录订餐顾客角色接待员(Receptionist)简要说明记录订餐信息。

接待员将客人的订餐要求输入到系统中保存。

酒店订餐管理系统UML建模

酒店订餐管理系统UML建模

郑州大学软件学院《UML系统建模基础教程》大作业酒店订餐管理系统UML建模一、需求分析随着科学技术和互联网的迅猛发展,网络已经改变了我们的生活,通过网络交易成为当下的一种时尚,受到越来越多的人青睐,各个行业也将其当成一种重要的营销手段,酒店订餐管理系统也得益于网络的发展,提高了管理水平,扩大了营销范围。

酒店订餐管理系统是中小型酒店餐饮企业用来对客人的订餐活动进行管理的信息管理系统。

该信息系统不仅能够为客人提供方便的订餐功能,同时也能够达到提高酒店餐饮企业管理水平的目的。

订餐系统的功能性需求包括以下内容:(1)酒店的接待员使用电话为客人提供订餐服务,根据客人的订餐要求,在指定的时间和桌号安排好客人的就餐事宜;按客人的要求执行修改订单的操作;在客人临时取消预订时删除订餐信息;在客人订餐时间到达前,及时提供电话提醒服务。

(2)酒店领班在订餐客人到店用餐时和用餐离店后分别在系统做好记录并保存;能够为客人注册成为会员;可以查询、修改和删除会员信息;可以为客人提供换桌服务。

二、酒店订餐管理系统UML建模简介:基于UML建模的酒店订餐管理系统,通过用例图、类图、序列图、协作图、状态图、活动图、构件图、部署图来进行酒店订餐管理系统建模的。

三、创建系统的用例模型:(一)接待员(Receptionist)用例图:接待员用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐信息。

接待员将客人的订餐要求输入到系统中保存。

(2)订餐定时提醒。

接待员在客人的预定的订餐时间之前给客人一个提醒,同时再次加以确认。

(3)取消订餐记录。

客人因临时原因取消订餐,接待员将系统中原来的订餐信息取消。

用例规约:(二)领班(Captain)用例图:领班用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐客人到店。

领班在有预订的客人前来酒店就餐时,在系统中记录预订客人已到店的信息并保存。

(2)记录订餐客人离店。

领班在预订的客人用餐离店后,在系统中记录预订客人用餐完毕的信息并保存,表示整个订餐过程结束。

基于UML的餐厅点餐系统设计

基于UML的餐厅点餐系统设计

个性化服务:系统可以根据客户的用餐历史、口味偏好等信息,为客户提供 个性化服务,如自动推荐菜品、提醒客户上次点的菜等。
菜品管理:管理员可以在系统中添加、编辑和删除菜品信息,包括菜品图片、 名称、价格、口味等。
账单管理:系统可以自动计算账单金额,包括菜品金额、服务费等,方便服 务员和收银员操作。
参考内容
随着科技的不断发展,餐厅行业也在逐步走向数字化和智能化。为了提高顾 客体验和提升餐厅运营效率,餐厅自助点餐管理系统应运而生。本次演示将介绍 餐厅自助点餐管理系统的背景、架构、功能模块、实现方法以及系统优化等方面 的内容。
一、背景介绍
餐厅自助点餐管理系统是在互联网技术和移动支付的普及下逐渐发展起来的。 过去,顾客需要在餐厅内排队等待点餐,支付手段也相对单一。随着移动支付的 兴起,顾客对于便捷、快速的服务需求也越来越高。因此,餐厅自助点餐管理系 统成为了市场上的热门选择。
1、架构设计
系统采用B/S架构,由客户端、 服务器和数据库组成。
客户端主要负责用户的交互,包括点餐、查看菜单、下单等功能。 服务器负责处理客户端的请求,与数据库进行交互,实现业务逻辑。
数据库负责存储系统数据,包括用户信息、菜单信息、订单信息等。
2、功能设计
快速点餐:客户可以通过客户端输入菜品编号或名称进行点餐,同时系统可 以推荐相关菜品或根据客户口味偏好自动推荐。
fied Modeling Language,统一建模语言)的餐厅点餐系统,可以提高点 餐效率和服务质量,同时提升客户的用餐体验。
需求分析
基于UML的餐厅点餐系统需要满足以下需求:
1、快速点餐:系统应该能够快速处理客户的点餐请求,减少等待时间,提 高点餐速度。
2、个性化服务:系统应该能够根据客户的口味、偏好等信息,推荐适合的 菜品,提供个性化服务。

UML餐馆系统:业务建模

UML餐馆系统:业务建模

第4章餐馆系统:业务建模接下来的四章将考虑一个简单的案例,并给出一个从需求获取到实现的完整开发过程。

我们将考虑一次单独的迭代,它通过统一过程标识的主要工作流之中的四个:即需求、分析、设计和实现,用例子说明UML表示法在软件开发中的使用。

由于本案例研究的意图在于强调开发的产品而不是过程,所以不会详细考虑由统一过程定义的这些工作流的结构,而在真正需要的地方将在介绍UML表示法的同时,简略介绍开发中涉及的活动。

4.1 非正式的需求要开发的系统的意图是,通过改进为顾客预定和分配餐台的过程,支持一家餐馆的日常经营。

这家餐馆当前采用一个手工预约系统,使用的是保存在一个大文件夹中的手写预约单。

图4.1是当前的预约单的一个例子,预约单中的每一行对应餐馆中一张特定的餐台。

预约是对特定的一个餐台登记的,每个预约中记录有“餐具”的数目,或者预期进餐者的数目,这样就能够分配一个大小适当的餐台。

这家餐馆在晚间供应三次餐点,称为“简餐”、“正餐”和“夜点”时段。

但如同预约单所表明的,这些时段无须严格遵守,可以预约跨多个时段的时间。

最后,每个预约中要记录联系人的姓名和电话。

图4.1 手工预约单为了记录各种事情,要在预约单上加一个注文。

当一行用餐者到来并在他们的餐台就座时,就划掉相应的预约登记。

如果他们就座的不是他们预约的餐台,就画一个箭头从最初预约的餐台指向新的餐台。

如果顾客打电话取消预约,并不能从表中真正地擦除,而是做一个预约已经取消的注文。

其他的信息,比如到什么时间餐台必须空出来,也可以写在预约单上。

如果有空闲的餐台,用餐者当然也可以不提前预约就进餐馆用餐,这被称为“未预约的顾客(walk-in)”,并在预约单中作为预约登记以表示餐台的占用,但不记录顾客的姓名或电话。

4.1.1 对计算机化系统的需要这家餐馆的管理人员已经确认了很多与手工系统相关的问题。

手工系统速度慢,而且,预约登记单很快就变得难以理解。

这可能导致经营上的问题,例如,实际上有空餐台而由于这个预约单不是很明显,会妨碍顾客进行预约。

UML建模案例——酒店预订系统

UML建模案例——酒店预订系统

案例:酒店预订系统一、需求分析酒店订餐管理系统是中小型酒店餐饮企业用来对客人的订餐活动进行管理的信息管理系统(MIS)。

该信息系统不仅能够为客人提供方便的订餐功能,同时也能够达到提高酒店餐饮企业管理效率的目的。

订餐系统的功能性需求包括以下内容:(1)酒店的接待员使用电话为客人提供订餐服务,根据客人的订餐要求,在指定的时间和桌位安排好客人的就餐事宜;按客人的要求执行修改订单的操作;在客人临时取消预订时删除订餐信息;在客人订餐时间到达前,及时提供电话提醒服务。

(2)酒店领班在订餐客人到店用餐时和用餐离店后分别在系统做好记录并保存;能够为客人注册成为会员;可以查询、修改和删除会员信息;可以为客人提供换桌服务。

二、创建系统用例模型接待员用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐信息。

接待员将客人的订餐要求输入到系统中予以保存。

(2)订餐定时提醒。

接待员在客人的预定的订餐时间之前给客人一个提醒,同时再次加以确认。

(3)取消订餐记录。

客人因临时原因取消订餐,接待员将系统中原来的订餐信息予以取消。

领班用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐客人到店。

领班在有预订的客人前来酒店就餐时,在系统中记录预订客人已到店的信息并保存。

(2)记录订餐客人离店。

领班在预订的客人用餐离店后,在系统中记录预订客人用餐完毕的信息并保存,表示整个订餐过程结束。

(3)注册新会员。

领班在用餐客人同意加入成为本酒店会员时,有为客人注册成为新会员的权力。

(4)修改会员信息。

领班有权对酒店会员信息进行修改。

(5)删除会员信息。

当客人不再要保留会员资格时,领班将该会员的信息从系统中删除。

(6)换桌服务。

当客人对就餐位置不满意时,领班可为客人提供更换餐位的服务并在系统中做好记录。

三、创建系统静态模型根据系统需求,创建静态系统类图。

我们可以识别系统中存在的主要实体类:接待员类(Receptionist)、领班类(Captain)、客人类(Customer)和会员类(Member)。

一、餐馆系统业务建模

一、餐馆系统业务建模
– 边界类,接受来自用户的消息,并将消息转发给控 制器类 – 视图类数据,将应用数据或模型呈现给用户 – 数据发生改变,视图改变 – 轮询(缺点)
• 观察者模式
– 一个对象的变化需要改变其它对象,并且你不知道 有多少对象需要改变 – 一个对象应该能够通知其它对象,而无需设想那些 对象是谁
应用设计模式
用例:记录预约(三)
• 记录预约—餐桌过小(例外)
– 接待员输入要求预约的日期 – 系统显示该日的预约
– 接待员输入顾客的姓名和电话,预约的时间, 用餐人数和餐桌号
– 预约用餐人数大于餐桌能容纳的人数,系统发 出警告信息询问用户是否预约 – 如果回答否,终止预约 – 如果回答是,确定预约,并附有警告标志。
– 边界类 – 实体类 – 控制类
• 软件架构
– 显示层 – 应用层 – 存储层
2.4 用例顺序图
• 系统消息:面向对象中,用户与系统打交道是 通过发送消息, • 谁接收消息
– 领域模型中的类
– 边界对象(边界对象在系统架构中属于表示层,需 要根据消息分析应用层中对象的行为,不合适)
– 一个用例中可能有许多消息,检查消息的正确性, 协调系统产生的响应——控制对象。 – BookingSystem控制类负责接收系统消息
Restaurant BookingSystem : Staff 1: Display(date) 2: getBooking(date)
3: updateDisplay
Restaurant对象如何识别返回的预约?
2.4.2 显示预约(细节)
Restaurant BookingSystem : Staff 1: Display(date) 2: getBooking(date) 3: getDate 4: updateDisplay : Booking

点餐系统UML设计

点餐系统UML设计

点餐系统UML设计点餐系统UML设计是一种用于描述点餐系统的统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)图形表示方法。

在点餐系统中,顾客可以通过系统选择想要的食物并下订单,系统会将订单传输给厨房或者餐厅,并进行相应的处理。

以下是一个点餐系统的UML设计示例:1.用例图用例图描述了系统的功能和角色之间的交互。

一个基本的点餐系统用例图包括以下元素:-顾客:顾客可以进行点餐、支付订单和查看订单等操作;-服务员:服务员负责接待顾客、记录订单和传输订单给厨房;-厨房:厨房负责接收订单并进行食物制作;-餐厅管理员:餐厅管理员负责管理菜单和餐厅信息。

2.类图类图描述了系统中的类以及它们之间的关系。

一个基本的点餐系统类图包括以下类:-顾客类:顾客拥有属性(如姓名、手机号)和方法(如点餐、支付订单);-服务员类:服务员拥有属性(如姓名、工号)和方法(如记录订单);-订单类:订单拥有属性(如订单编号、下单时间)和方法(如计算订单总价、传输至厨房);-厨房类:厨房负责接收订单并进行食物制作;-菜单类:菜单拥有属性(如菜名、价格)和方法(如添加菜品、修改菜品);-餐厅类:餐厅拥有属性(如名称、地址)和方法(如添加菜单、派送订单)。

3.活动图活动图描述了系统中各个对象间的动态行为以及对象间的相互作用。

一个基本的点餐系统活动图包括以下活动:-顾客点餐:顾客选择菜品、调整菜品数量并下单;-订单处理:服务员接收订单、记录订单并传输至厨房;-食物制作:厨房接收订单、制作食物并通知完成状态;-订单派送:餐厅接收订单、派送订单并通知顾客。

4.状态图状态图描述了一个对象在不同状态下的转换。

在点餐系统中,可以使用状态图描述订单状态的转换,如订单状态可以是“等待中”、“制作中”和“已完成”。

5.顺序图顺序图描述了系统中各个对象之间的消息传递顺序。

在点餐系统中,可以使用顺序图描述顾客下单时与服务员的交互、服务员传输订单给厨房以及订单派送给顾客的过程。

大学生网上订餐系统--UML建模

大学生网上订餐系统--UML建模

题目:大学生网上订餐系统目录1背景介绍: (2)2需求分析 (2)3系统用例模型 (4)3.1订餐者用例图 (4)3.2商家用例图 (4)3.3店铺管理员用例图 .......................................................... 错误!未定义书签。

3.4订单管理员用例图 (5)3.5系统管理员用例图 (6)4系统静态模型 (7)5系统动态模型 (8)5.系统时序图 (8)5.1.1订餐者订餐 (8)5.1.2商家管理店铺 (9)5.1.3店铺管理管理员管理店铺 (10)5.1.4店铺管理员建立客户评价档案 (11)5.1.5店铺管理员建立商家监察档案 (12)5.1.6订单管理员管理订单 (13)5.1.7系统管理员管理商家信息 (14)5.1.8系统管理员管理订餐者信息 .............................错误!未定义书签。

5.1.9系统管理员维护系统 (16)5.2系统活动图 (17)5.3系统状态图 (17)6系统部署模型 (18)6.1系统构件图 (18)6.2系统部署图 (18)7总结 (19)1背景介绍随着网络技术的飞速发展,人们的生活也越来越追求方便化。

经过观察,发现整个大学城的学生对平常订餐需求很大,但他们订餐的方式都是比较原始的电话订餐。

而各个餐饮店也是各自为战,自己接电话,记录订单需求,自己配送。

这样做效率很低,利润薄,而且信息不流畅。

所以我决定为大学生提供一个平台---网上订餐系统。

在网上给申请的商家一个虚拟店面,可以在上面挂上该商家的名称,饭菜的图片和价格等信息,让订餐者可以方便地订餐,还可以对商家的餐饮进行评价,由系统生成评价档案以供其他人参考等,而商家后期只负责做饭菜并安排人配送。

此外,需要定期对商家进行卫生安全监察,生成商家监察档案,并以此为依据来决定商家的去留等。

2 需求分析大学生网上订餐系统主要有以下几方面需求:1)订餐者订餐者首先需要注册一个账号用于系统登录,登录后可以查看店铺信息,并选中某一店铺后进入其餐饮信息界面,最终选中所需餐饮,下订单。

酒店订餐管理系统UML建模

酒店订餐管理系统UML建模

大学软件学院《UML系统建模基础教程》大作业酒店订餐管理系统UML建模一、需求分析随着科学技术和互联网的迅猛发展,网络已经改变了我们的生活,通过网络交易成为当下的一种时尚,受到越来越多的人青睐,各个行业也将其当成一种重要的营销手段,酒店订餐管理系统也得益于网络的发展,提高了管理水平,扩大了营销围。

酒店订餐管理系统是中小型酒店餐饮企业用来对客人的订餐活动进行管理的信息管理系统。

该信息系统不仅能够为客人提供方便的订餐功能,同时也能够达到提高酒店餐饮企业管理水平的目的。

订餐系统的功能性需求包括以下容:(1)酒店的接待员使用为客人提供订餐服务,根据客人的订餐要求,在指定的时间和桌号安排好客人的就餐事宜;按客人的要求执行修改订单的操作;在客人临时取消预订时删除订餐信息;在客人订餐时间到达前,及时提供提醒服务。

(2)酒店领班在订餐客人到店用餐时和用餐离店后分别在系统做好记录并保存;能够为客人注册成为会员;可以查询、修改和删除会员信息;可以为客人提供换桌服务。

二、酒店订餐管理系统UML建模简介:基于UML建模的酒店订餐管理系统,通过用例图、类图、序列图、协作图、状态图、活动图、构件图、部署图来进行酒店订餐管理系统建模的。

三、创建系统的用例模型:(一)接待员(Receptionist)用例图:接待员用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐信息。

接待员将客人的订餐要求输入到系统中保存。

(2)订餐定时提醒。

接待员在客人的预定的订餐时间之前给客人一个提醒,同时再次加以确认。

(3)取消订餐记录。

客人因临时原因取消订餐,接待员将系统中原来的订餐信息取消。

用例规约:用例名称记录订餐顾客(二)领班(Captain)用例图:领班用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐客人到店。

领班在有预订的客人前来酒店就餐时,在系统中记录预订客人已到店的信息并保存。

(2)记录订餐客人离店。

领班在预订的客人用餐离店后,在系统中记录预订客人用餐完毕的信息并保存,表示整个订餐过程结束。

系统仿真-快餐店模型

系统仿真-快餐店模型
稳定泊松达到
问题描述
某快餐店的经理做计划,安排一个工作日内服务 员的配置。经理打算安排3人从早上10点30分到11 员的配置。经理打算安排3人从早上10点30分到11 点30分,安排4人从11点30分到下午2点,安排2人 30分,安排4人从11点30分到下午2点,安排2 从下午2点到下午4 从下午2点到下午4点。顾客进入系统的达到率服 从指数分布:每分钟0.2人(10:30---11:30),每 从指数分布:每分钟0.2人(10:30---11:30),每 分钟2人(11:30---14:00),每分钟0.1人(14:00--分钟2人(11:30---14:00),每分钟0.1人(14:00--16:00)。如果排队的人数超过20人,新来的顾客 16:00)。如果排队的人数超过20人,新来的顾客 就会离开。平均服务顾客的时间服从正态分布, 均值为2.5分钟,标准差为1 均值为2.5分钟,标准差为1分钟。仿真此系统, 你认为经理的计划是否合适?

餐厅订餐管理系统建模作业

餐厅订餐管理系统建模作业

面向对象建模技术课程设计课程名称面向对象建模技术题目餐厅订餐管理系统系管理学院部专信息管理与信息系统业班信管1002班级学号学生姓名任课教师2013年月日《面向对象建模技术》课程设计评审表餐厅订餐管理系统一、项目概述(一)选题背景及意义随着我国市场经济的快速发展,各行业都呈现出生机勃勃的发展景象,其中餐饮业的发展尤为突出。

近年来已呈现出高速发展的态势。

但在快速发展的同时,餐饮业在日常经营管理中仍普遍采用手工管理方式,整体科技含量低。

随着餐饮企业规模和数量的不断增长,手工管理模式无论是在工作效率、人员成本还是提供决策信息方面都已难以适应现代化经营管理的要求,因此制约了整个餐饮业的规模化发展和整体服务水平的提升。

有效的管理成为了一个难题,为能有效的解决这些问题提高企业的经济效益,在这些中小型饭店中采用工作流技术,结合餐厅绿色管理内容,实施计算机管理,将信息系统视为一条有效的解决途径。

本系统使用计算机对餐饮信息进行管理,具有手工管理所无法比拟的优点,例如检索速度快、可靠性高、存储量大、成本低等,进一步提高了管理的效率。

同时人们生活水平的提高,人们对自己的饮食也渐渐的注重起来,很多人在进行紧张工作之余会选择享受没事进行放松。

但是很多时候会出现这样的情况,人们到餐厅就餐,会出现排队或没有座位的现象。

还有就是有的人懒得出去,希望在自己的家就能享受到美味的食物。

所以饭店预订就成了人们的首选,目前比较普遍的是电话订餐,这种预订方式简洁,方便,但是由此引发的问题也比较多,主要是订餐后出现饭店并没有将信息记录在案,这样的预定就变得没有了意义,另外这种订餐方式只是进行电话的预订,很可能会出现订餐但是不履行订单也不进行取消的现象,订餐信息不了解就会进行相关信息的询问,这样就在一定程度上造成了时间的浪费,饭店人员会在同一天反复重复相同的信息,造成了人力资源的浪费。

有效的解决途径。

为了方便餐馆人员能够按照客户需求分配餐桌,并能有条理的记录订菜单,减少因管理无序与客户产生不必要的冲突本系统是一个餐馆订餐系统,主要功能是为餐馆提供订餐记录和维护功能,同时由还扩展了订菜和定时提醒的功能,有利于消费者的需求。

餐厅预订系统UML设计

餐厅预订系统UML设计
单选框选择
确定预约
以按钮形式确认提交
显示预约模块
全部采用复合单选框的模式选择相应的日期时间,以按钮方式确认查询。
更新预约模块
客户名
非空
修改确认
采用复选框形式更改已有信息,以click按钮方式提交.
取消预约模块
客户名
非空
删除确认
采用复选框形式更改已有信息,以click按钮方式提交.
记录预约模块:输出项对相应的数据库进行操作,显示失败或者成功页面,完成后显示所有预约。
(3)运用RSA软件将构件图映射为相应的代码框架并选择其中的部分加以实现;
(4)利用集成环境、编制一个图形用户界面将上述实现的功能加以演示。
二、实验环境(实验设备)
操作系统:Microsoft Windows NT 2003
Microsoft Windows 2000
Microsoft Windows 98
系统功能描述
功能名称
功能描述
功能约束
处理过程
添加预约
包括早、中、晚三部分可预定时间,可预约当天及以后3天内的所有空闲餐座当桌位被预订后桌位在预定时间前后一小时保留显示为餐座不可用
预约餐座标记为空闲时可用
通过相关记录预约功能模块将信息读入数据库。
删除预约
当客人取消预定,经前台管理人员确定后,系统将已经预订的桌位改为空闲状态。

时间特性名称
时间特性要求
说明
响应时间
3秒之内

更新处理时间
5秒之内

数据的转换和传送时间
2秒之内

数据名称
媒体
格式
数值范围
精度
输出控制
说明
数值型

餐馆订餐信息管理系统(数据库课程设计)

餐馆订餐信息管理系统(数据库课程设计)
功能测试:验证系统功能是否符合需求 性能测试:评估系统在不同负载下的性能表现 安全测试:检查系统是否存在安全漏洞 用户体验测试:评估用户界面和操作流程的友好性 测试案例:模拟实际使用情况,验证系统在各种场景下的稳定性和可靠性
测试结果与分析
用户体验测试:用户界面友 好性、易用性等
性能测试:系统响应时间、 吞吐量等性能指标
01
系统测试与评估
测试环境与测试数据
测试环境:模拟真实餐厅环境, 包括厨房、餐厅、收银台等
测试工具:使用自动化测试工具, 如Selenium、JMeter等
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
测试数据:包括订单数据、菜品 数据、客户数据等
测试方法:包括功能测试、性能 测试、安全测试等
测试方法与测试案例
数据库概念结构设计
实体:餐馆、菜品、订单、用户等 属性:餐馆名称、地址、菜品名称、价格、用户ID等 关系:餐馆与菜品、订单与用户、菜品与订单等 约束:唯一性、完整性、参照完整性等
数据库逻辑结构设计
关系模型(RM):用于描 述数据的逻辑结构,包括表、 字段、主键、外键等
实体关系模型(ERM): 用于描述数据之间的关系和 结构
框架:Django、Flask、Spring等
云计算:AWS、Azure、Google Cloud等
安全:SSL、HTTPS、防火墙等
测试:单元测试、集成测试、性能测 试等
数据库管理系统
关系型数据库:MySQL、Oracle、SQL Server等
非关系型数据库:MongoDB、Redis、 Cassandra等
优化用户体验:提高用户界面友好性,简 化操作流程
优化网络带Hale Waihona Puke :提高网络传输速度,减少 网络延迟

建模与仿真(petri网部分)案例分析饭店服务系统

建模与仿真(petri网部分)案例分析饭店服务系统

饭店服务系统是一个典型的实体和事件之间相互作用的系统,可以利用Petri网进行建模与仿真。

在这里,我将简要介绍如何利用Petri网对饭店服务系统进行建模和案例分析:
1. 建立Petri网模型
在建立Petri网模型时,需要考虑系统中的各个组成部分、事件和它们之间的关系。

以下是可能包括的一些要素:
-库所(Place):例如厨房、客房、餐厅等不同的区域或状态。

-变迁(Transition):例如客人到达、点餐、上菜等事件或动作。

-弧线(Arc):表示库所与变迁之间的关系,描述了事件发生时库所中物品的流动。

2. 设计Petri网的变迁规则
对于饭店服务系统,可以定义一些变迁规则,例如:
-当客人到达时,触发点餐事件;
-点餐后,触发厨房开始准备食物;
-食物准备完成后,触发上菜事件;
-客人用餐完毕后,触发结账事件等。

3. 进行仿真和分析
通过设置初始状态、变迁规则和库所之间的关系,可以进行Petri网仿真,观察不同事件的触发顺序和系统的运行情况。

可以分析系统的
瓶颈、效率等指标,进而优化服务流程。

4. 案例分析
在仿真过程中,可以针对不同的场景进行案例分析,比如:
-流程优化:通过调整变迁规则或库所之间的关系,优化服务流程,提高效率。

-容量规划:分析不同库所的容量,避免服务瓶颈。

-应急预案:模拟突发情况下的应对措施,保障服务质量。

通过Petri网的建模与仿真,可以帮助饭店管理者更好地了解系统运行情况,发现问题并提出改进方案,从而提升服务水平和用户体验。

希望以上内容对你有所帮助。

餐馆订餐系统的业务模型

餐馆订餐系统的业务模型

餐馆订餐系统的业务模型餐馆订餐系统是一种帮助顾客在线订餐的软件服务。

该系统包含餐馆菜单展示、顾客点餐、在线支付、配送跟踪等功能,可以有效提高餐馆的运营效率和顾客的满意度。

一、系统概述餐馆订餐系统的业务模型主要由以下几个关键业务流程组成:1. 菜单展示:系统提供一个菜单界面,展示餐馆的菜品信息(包括名称、价格、介绍等),并在页面上为用户提供方便的搜索和排序功能,以便用户可以方便地浏览和选择菜品。

2. 点餐流程:用户可以选择希望点餐的菜品,并通过系统将已选择的菜品添加到购物车中。

用户还可选择菜品的数量和需求,以便进行定制化的点餐。

用户可以在点餐过程中随时查看购物车的菜品总数和总价,并对购物车进行编辑和修改。

3. 订单确认:用户在点餐完成后,将进入订单确认界面。

用户需要验证订单的基本信息(如送货地址、联系人、联系电话等),以确保订单的准确性和送餐的顺利进行。

4. 在线支付:用户可以选择在线支付订单金额,系统将提供多种支付方式供用户选择。

用户需要提供支付账户和密码等支付信息,并通过系统的支付接口完成支付流程。

5. 配送跟踪:系统将提供订单配送跟踪功能,用户可以在系统中查看订单状态和配送进度。

餐馆可以通过系统后台将订单分派给骑手,并实时更新订单的状态和配送进度。

二、核心业务流程1. 菜单展示流程用户打开系统首页,系统将展示餐馆的菜单信息,用户可以通过搜索框、分类筛选和排序按钮等方式快速查找所需菜品。

用户可以点击菜品进入菜品详情页面,了解菜品的详细信息。

2. 点餐流程用户在菜单页面选择心仪的菜品,将菜品添加到购物车中。

购物车会即时显示当前已选菜品的总数量和总价。

用户可以在购物车页面修改菜品的数量,也可以选择删除某些菜品。

3. 订单确认流程用户在确认点餐后,点击结算按钮进入订单确认页面。

用户需要填写必要的信息,如送货地址、联系人信息等。

用户还可以选择配送时间和备注等。

用户确认订单后,订单将提交给餐馆后台进行处理。

西南交通大学食堂网上订餐系统 UML 分析建模

西南交通大学食堂网上订餐系统   UML 分析建模

食堂的网上自动订餐系统
专业:软件工程
班级:软件一班
姓名:某某某
学号:
目录
食堂的网上自动订餐系统 0
画图工具: (2)
一、用例图 (2)
1、注册登陆用例图 (2)
2、系统管理员用例图 (3)
3、订餐系统整体用例图 (4)
二、活动图 (5)
1、用户注册活动图 (5)
2、用户登陆活动图 (6)
3、管理员对用户进行增删改操作活动图 (7)
4、管理员查询用户活动图 (8)
5、订餐系统活动图 (9)
三、顺序图 (10)
1、系统管理员的顺序图 (10)
2、会员的顺序图 (10)
四、类图 (11)
画图工具:
IBM Rational Rose Professional J Edition 2003版。

一、用例图
1、注册、登陆用例图
顾客
送餐人员
厨师
2、系统管理员用例图
异常安全退出
3、订餐系统整体用例图
查询信息
二、活动图
1、用户注册活动图
2、用户登陆活动图
注:由于其他用户登陆时的活动图类似,我就没有一一列举了。

为了减少篇幅。

3、管理员对用户进行增删改操作活动图
注:由于增删改和查询的活动图不一样,所以需要把查询分开画,而增删改操作类似,所以可以合并在一起画。

4、管理员查询用户活动图
5、订餐系统活动图
截图:
注:因为截图是有一些被缩小的字看不清,但是用截图会看不到泳道,所以复制了如下的这张图。

三、顺序图
1、系统管理员的顺序图
2、会员的顺序图
10
四、类图
11。

数模练习--餐厅就餐作业

数模练习--餐厅就餐作业

1、P179题2. 要求建模过程完整考虑美国大学生就餐于各类型的餐厅人数的长期趋势,以了解美国大学生的就餐习惯。

增加披萨饼外卖作为就餐的一种选择,根据一项学生调查,表6—3给出了转移的百分比,确定学生在每个地方就餐的百分比。

表6—3美国大学生就餐调查下一状态当前状态Grease餐厅Sweet餐厅披萨饼外卖Grease餐厅Sweet餐厅披萨饼外卖0.250.25 0.500.10 0.30 0.60 0.05 0.15 0.80问题分析:增加披萨饼外卖作为就餐的一种选择,在三种不同类型的餐厅就餐条件下,预测该选择是否具有长期选择性。

关键字:离散概率模型,动力系统模型,马尔可夫链,预测模型假设:学会就餐不按严格规定方向选择,利用以上表格数据建立一个假想的转移。

由上数据可得三个餐厅的就餐问题的三种状态的马尔可夫链模型建立定义如下变量:P(1):Grease 餐厅就餐的初始人数所占百分比.P(n):第n 状态美国大学生在Grease 餐厅就餐的人数所占百分比。

q(1):Sweet 餐厅就餐的初始人数所占百分比.q(n): 第n 状态美国大学生在Sweet 餐厅就餐的人数所占百分比a(1):比萨饼外卖就餐的初始人数所占百分比.a(n): 第n 状态美国大学生在Sweet 餐厅就餐的人数所占百分比。

模型预测:这个动力系统模型,清晰的描述了随着时间的推移,到各个餐厅就餐人数的百分比(概率)。

只要给定时间n ,就可计算出p(n+1),q(n+1),a(n+1).那么,经过若干个时间后,系统就会出现平稳状态,系统的各个子系统的长期行为就会固定Sweet 餐厅Grease 餐厅 比萨饼外卖 0.250.1 0.15 0.6 0.300.50.05 0.25 0.80下来,下面是具体的求解及计算结果。

构造概率模型:p(1)=1;q(1)=0;a(1)=0;p(n+1)=0.25.*p(n)+0.1.*q(n)+0.05.*a(n);q(n+1)=0.25.*p(n)+0.3.*q(n)+0.15.*a(n)a(n+1)=0.5.*p(n)+0.6.*q(n)+0.8.*a(n);模型求解:p(1)=1;q(1)=0;a(1)=0;for n=1:15p(n+1)=0.25.*p(n)+0.1.*q(n)+0.05.*a(n);q(n+1)=0.25.*p(n)+0.3.*q(n)+0.15.*a(n);a(n+1)=0.5.*p(n)+0.6.*q(n)+0.8.*a(n); endformat short gp,q,an=1:16;plot(n,p,'c-')hold onplot(n,q,'m--')hold onplot(n,a,'r*')legend('Grease 餐厅-','Sweet 餐厅--','披萨饼外卖*')xlabel('某状态')ylabel('餐厅类型所占比例') 024681012141600.10.20.30.40.50.60.70.80.91某状态餐厅类型所占比例Grease 餐厅-Sweet 餐厅--披萨饼外卖*模型解释:由图可清楚的看出,如果总的学生就餐人数为n 人,那么在下一状态为4时,比萨饼外卖人数大约占75%,Sweet 餐厅大约占20%,Grease餐厅大约占10%。

西南交通大学食堂网上订餐系统UML分析建模

西南交通大学食堂网上订餐系统UML分析建模

食堂的网上自动订餐系统
专业:软件工程
班级:软件一班
姓名:某某某
学号:
目录
食堂的网上自动订餐系统 0
画图工具: (2)
一、用例图 (2)
1、注册登陆用例图 (2)
2、系统管理员用例图 (3)
3、订餐系统整体用例图 (4)
二、活动图 (5)
1、用户注册活动图 (5)
2、用户登陆活动图 (6)
3、管理员对用户进行增删改操作活动图 (7)
4、管理员查询用户活动图 (8)
5、订餐系统活动图 (9)
三、顺序图 (10)
1、系统管理员的顺序图 (10)
2、会员的顺序图 (10)
四、类图 (11)
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一、用例图
1、注册、登陆用例图
顾客
送餐人员
厨师
2、系统管理员用例图
异常安全退出
3、订餐系统整体用例图
查询信息
二、活动图
1、用户注册活动图
2、用户登陆活动图
注:由于其他用户登陆时的活动图类似,我就没有一一列举了。

为了减少篇幅。

3、管理员对用户进行增删改操作活动图
注:由于增删改和查询的活动图不一样,所以需要把查询分开画,而增删改操作类似,所以可以合并在一起画。

4、管理员查询用户活动图
5、订餐系统活动图
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注:因为截图是有一些被缩小的字看不清,但是用截图会看不到泳道,所以复制了如下的这张图。

三、顺序图
1、系统管理员的顺序图
2、会员的顺序图
四、类图。

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餐厅订餐管理系统一、项目概述(一)选题背景及意义随着我国市场经济的快速发展,各行业都呈现出生机勃勃的发展景象,其中餐饮业的发展尤为突出。

近年来已呈现出高速发展的态势。

但在快速发展的同时,餐饮业在日常经营管理中仍普遍采用手工管理方式,整体科技含量低。

随着餐饮企业规模和数量的不断增长,手工管理模式无论是在工作效率、人员成本还是提供决策信息方面都已难以适应现代化经营管理的要求,因此制约了整个餐饮业的规模化发展和整体服务水平的提升。

有效的管理成为了一个难题,为能有效的解决这些问题提高企业的经济效益,在这些中小型饭店中采用工作流技术,结合餐厅绿色管理内容,实施计算机管理,将信息系统视为一条有效的解决途径。

本系统使用计算机对餐饮信息进行管理,具有手工管理所无法比拟的优点,例如检索速度快、可靠性高、存储量大、成本低等,进一步提高了管理的效率。

同时人们生活水平的提高,人们对自己的饮食也渐渐的注重起来,很多人在进行紧张工作之余会选择享受没事进行放松。

但是很多时候会出现这样的情况,人们到餐厅就餐,会出现排队或没有座位的现象。

还有就是有的人懒得出去,希望在自己的家就能享受到美味的食物。

所以饭店预订就成了人们的首选,目前比较普遍的是电话订餐,这种预订方式简洁,方便,但是由此引发的问题也比较多,主要是订餐后出现饭店并没有将信息记录在案,这样的预定就变得没有了意义,另外这种订餐方式只是进行电话的预订,很可能会出现订餐但是不履行订单也不进行取消的现象,订餐信息不了解就会进行相关信息的询问,这样就在一定程度上造成了时间的浪费,饭店人员会在同一天反复重复相同的信息,造成了人力资源的浪费。

有效的解决途径。

为了方便餐馆人员能够按照客户需求分配餐桌,并能有条理的记录订菜单,减少因管理无序与客户产生不必要的冲突本系统是一个餐馆订餐系统,主要功能是为餐馆提供订餐记录和维护功能,同时由还扩展了订菜和定时提醒的功能,有利于消费者的需求。

总之,本系统设计的主要意义在于它能够切实有效地指导工作人员规范业务操作流程,更高效、快捷地实现业务的管理,保证信息的存储安全,提高管理水平和工作效率。

(二)国内外研究状况目前国内外关于餐饮管理的系统很多,这种系统的侧重点和采用的技术都不一样,但相同的一点都是与数据库的相关操作,数据的录入有三种方式,一是基于普通电脑,二是基于触摸屏,三是采用无线点菜系统,而无线技术又有基于红外技术和基于无线网络的技术。

从目前国内的发展趋势看,餐饮软件的发展也正处于蓬勃发展的时期,餐饮系统越来越多的采用触摸屏,而无线技术正在逐步成熟起来,利用数据库技术对大量的资料进行管理,摒弃了传统的人工管理阶段。

国外很多设计中采用了先进的餐饮管理方法,融合了现代餐饮行业的特点,通过科学的管理方式、优化的管理流程和现代化的管理工具——计算机网络系统,规范了餐饮行业管理标准,降低了服务成本(节约人力财力资源)、提高服务质量以及工作效率。

餐饮资讯与网站这种现代信息载体结合起来,发挥网络优势,让餐厅在互联网上安个家,通过一系列个性化的服务让餐厅在吸引新客户、留住老客户的方面取的新的突破,此外,通过网上餐饮独家推出的网上订位、订餐功能还可以集中管理餐厅的客户群,方便与固定客户、集团客户之间的联系,使餐饮企业具有更多的宣传渠道来提高效益并且使消费者有了更多的选择,以此让餐饮企业在消费者中间留下一个深刻的印象和美好的形象。

二、系统需求分析(一)系统功能需求分析本系统的基本需求是餐馆在营业时记录预约、更新预约单信息、分配餐桌以及接待未预约的顾客的能力,还添加了会员业务,为会员提供提前点菜的服务。

主要的功能有下订单、修改订单、取消订单以及在顾客未按时到达时及时提醒顾客;同时还能记录未预约的顾客(Walk-In);维护订单和未预约记录,如记录到达、离开,以便及时更新餐桌的状态;附加的功能有管理会员信息,为会员提供提前点菜的服务。

根据需求分析可以划分为三大模块,他们是订餐管理模块、餐馆管理模块和会员管理模块。

如图2-1所示:1.订餐管理模块本模块供记录订单、修改订单(换桌、换时间等)、取消订单、定时提醒和查询空桌等功能。

2.餐馆管理模块本模块将餐厅的菜品和餐桌信息通过标准化的管理操作加以整合,使得菜品的价格、配料、功效和图片以及餐桌的使用情况可以完全呈现在客户面前,使得客户可以方便地选择。

同时也提供增加、修改、删除的管理功能。

3.会员管理模块为了方便餐馆会员,会员管理模块分别提供增加、修改、删除的管理功能。

以上几个模块之间的耦合性比较小,但其中订餐管理会和其他几个模块所维护的信息相关联,菜品信息餐厅订餐管理系统订餐信息餐桌信息添加菜品信息修改菜品信息删除菜品信息添加订餐信息修改订餐信息删除订餐信息添加餐桌信息修改餐桌信息删除餐桌信息图2-2基本数据维护模块(三)基本业务模块基本业务模块主要包括以下几个方面:如图2—3所示1.管理员根据订单信息管理员根据消费者订单,对菜品进行添加、修改、删除处理。

管理员根据消费者订单,对餐桌进行添加、修改、删除处理。

2.管理员根据菜单信息管理员根据餐厅的菜单,对菜品进行添加、修改、删除处理。

基本业务模块管理员根据订单处理菜品信息管理员根据订单处理餐桌信息图2—3基本业务模块管理员根据菜单处理菜品信息(四)数据库模块数据库模块主要包括以下几个方面:如图2—4所示1.菜单信息管理除了对菜单信息进行添加、修改、删除管理,也包括价格、图片的录入,以及在特殊节日图2—4信息查询模块三、UML基本模型(一)UML模型框架要建立UML模型框架,可以选择Rational Rose的菜单栏的【File→New】菜单项,打开如图3-1所示的“Create New Model”对话框,选择J2EE模式,然后点击【OK】按钮。

图3-1新建模型此时,Rational Rose会自动加载J2EE本身的一些构架模型。

加载完成之后,就可以开始设计自己的模型,在此之前应保存该模型,并且将模型取名为“餐厅订餐系统”。

(二)用例图及用例图说明用例分析是基于UML的面向对象建模过程的一个显著的特点,在基于UML建模的过程中,用例处在一个核心的位置。

系统分析要求接触用户,同时系统还要控制不同用户角色和权限。

通过对用户进行分类并了解他们的需求,从而了解用户所需功能、安全性及用户界面分组的具体内容的需求。

本系统是一个餐馆订餐系统,主要功能是为餐馆提供订餐记录和维护功能,同时由我们自己扩展了订菜和定时提醒的功能。

下面使用了用例图的方式表现了整个系统的所有功能:图3-2用例图【系统的用例图说明】1.记录预约用例:接待员执行“显示预约”用例;有一张合适的餐桌可以使用;接待员输入顾客姓名和电话号码、预订时间、用餐人数以及预留的餐桌;系统记录和显示新预约;2.订餐提醒用例:系统显示预约用餐时间超过当前系统时间的预约;接待员执行“显示预约”用例;接待员打电话提醒顾客,询问是否取消预约;如果顾客回答“否”,用例终止;如果顾客回答“是”,接待员执行“取消预约”用例;3.取消订单:接待员选择要求的预约;接待员取消预约;询问接待员确认取消;接待员回答“是”,系统记录取消并更新显示;4.换桌用例:侍者领班选择需要的预约;领班改变该预约的餐桌分配;系统记录改变并更新显示;5.显示餐厅预约信息用例:用户输入一个日期;系统显示当日的预约;6.查找空桌用例:接待员输入日期和时间;系统显示空桌的信息;7.修改会员用例:用户执行“显示会员信息”用例;修改会员信息;系统询问用户确认修改;用户确认修改;用户回答“是”,系统记录更新并显示更新;8.显示会员信息用例:用户输入会员号;系统显示该会员的信息;9.删除会员用例:侍者领班选择要取消的会员;侍者领班取消该会员;系统询问侍者领班确认取消;侍者领班回答“是”,系统记录取消并更新显示;10.会员注册用例:侍者领班输入顾客的姓名和电话号码;系统记录并显示该顾客的信息;11.记录离开用例:接待员输入餐桌号;系统显示使用该餐桌的所有预约和未预约登记;如果存在预约或未预约登记处于用餐状态,接待员确认该预约或未预约登记已经离开;系统对此进行记录并更新显示器,将顾客标记为已离开;12.记录未预约登记用例:侍者领班执行“显示预约”用例;侍者领班输入时间、用餐人数和分配给顾客的餐桌;系统记录并显示新预约;13.记录到达侍者领班执行“显示预约”用例;侍者领班确认一个选定的预约已经到达;系统对此进行记录并更新显示,将顾客标记为已到达;14.退出用例。

(三)时序图及时序图说明时序图表示了对象之间传送消息的时间顺序。

每一个类元角色用一条生命线来表示,即用垂直线代表整个交互过程中对象的生命期。

生命线之间的箭头连线代表消息。

序列图可以用来进行一个场景说明——即一个事务的历史过程。

序列图的一个用途是用来表示用例中的行为顺序。

当执行一个用例行为时,序列图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。

由于涉及的时序图过多,仅用会员信息的各项联系时序图以及订单的部分时序图,如下所示:1.会员注册会员注册功能。

可以增加新的会员。

图3-3会员注册时序图2.显示会员信息显示会员信息功能,显示选定的会员信息,以供管理员查看并作为修改的依据。

图3-4显示会员信息时序图3.修改会员信息修改会员信息提供给管理员以修改会员信息的功能,比如联系方式、用户姓名、信誉度等。

图3-4修改会员信息时序图4.删除会员删除会员功能,使餐厅可以注销某些用户。

图3-5删除会员时序图5.显示订单显示订单功能,根据用户设定的时间显示的餐桌的信息。

图3-6显示订单时序图6.记录订单记录订单为接待员提供记录订单的功能,但接待员接到客户的电话预约时,会使用此功能来记录客户的预约,包括吃饭时间、吃饭桌号和预约人数等。

图3-7记录订单时序图7.定时提醒定时提醒功能。

但订单时间已到但用餐者还没有到达时就会体现本功能的作用。

系统开辟一个线程单独来完成本功能,每隔一秒检查一下系统时间,如果到达用户设置的提醒时间,就从数据库中读取应当到达却未到达的订单信息显示给接待员,使其可以通过提供的联系方式提醒客户。

图3-8定时提醒时序图(四)协作图及协作图说明协作图和序列图都可以表示各对象间的交互关系,但它们的侧重点不同。

序列图用消息的几何排列关系来表达消息的时间顺序,各角色之间的相关关系是隐含的。

协作图用各个角色的几何排列图形来表示角色之间的关系,并用消息来说明这些关系。

在实际中可以根据需要选用这两种图。

一个协作图描述了系统中为实现某些服务所涉及的对象扮演的角色及其相互之间的交互。

协作图着重于有协作关系的对象之间的交互和链接(指对象实例之间的物理或概念上的链接,一个链接是某关联的一个实例)。

它可用于图示系统中的操作执行、用例执行或一个简单的交互场景。

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