3Dmax制作汽车教程(心得)
3Dmax制作汽车教程(心得)
侧面的细分
这里开始用到一个常用的工具,在编辑多边形的面层级,用到【插入】工具
车后部的细分~
材质,看起来就比较OK了】
建一个BOX,和车体的大小大致相同,分段不要太多(这个应该特别注意),顶视图看过去的应该有一个分段,为后期的分割做准备~把这个BOX转化为可编辑多边形~
这里开始用到ALT+X了~透明显示,后期会经常用到~
进入修改面板,顶视图看过去,在BOX的面层级,选中一半的面,删掉~
然后给BOX加一个对称修改器,调整好位置~之后进入点层级,调出汽车大致的轮廓~
4材质的设置:
只说几个主要的吧。。。材质参数也都是参考网上的参数。。
主要就是车漆材质的设置,渲染出图的时候试了两种车漆材质,
感觉各有特色(#-.-)
(都是VR标准材质VRMLT)
1为漫反射添加衰减贴图,衰减的两个颜色分别是车身颜色和比塌稍浅一点的颜色
2混合材质,1#材质为标准VR材质,漫反射为车身颜色,反射值大;
2#为虫漆材质,虫漆的基础材质和虫漆材质的漫反射都为车身颜色,反射值稍大,灰色即可。
【车玻璃】
纯黑 深黑 反射细分20 折射灰色差不多OK 细分30 折射率 1.01
烟雾颜色倍增0.2
勾选 影响阴影~
后期渲染遇到的问题
注意看汽车灯那里。。。这里的材质都没问题(应该没问问题。。),开始以为是材质毛病,多次尝试之后我认为是灯光的问题,车灯的反光很强,但是这个部分是凹陷进去的,里面没有能够给它反光的东西,于是尝试着给里面加灯,这样效果好了不少—
多边形建模(汽车)教程
3Dmax汽车建模教程:制作逼真精细的汽车模型
3Dmax汽车建模教程:制作逼真精细的汽车模型3D汽车建模是三维设计与动画制作中的一项重要技术,它能够帮助设计师们模拟真实世界中的汽车,并为其添加各种细节,使其更加逼真。
本篇范文将为您提供一个详细的教程,讲述如何使用3D Max软件进行汽车建模。
一、准备工作1. 安装3D Max软件,并确保软件可以正常运行。
2. 收集汽车模型的参考资料,包括汽车外观、细节和尺寸等方面的图片和资料。
二、开始建模1. 创建一个新的3D场景,并设置合适的单位和比例。
2. 导入汽车的参考图像,并将其放置在场景中。
三、建立基础结构1. 选择一个适合的基础图形,如立方体或圆柱体,作为汽车的主体。
2. 使用修改器和变形工具调整基础图形的形状,以适配参考图像。
3. 使用切割工具和建模工具,对基础图形进行进一步的细分和调整,使其更加接近汽车的形状。
四、添加细节1. 使用辅助线和曲线工具,绘制汽车的曲线和细节线条。
2. 使用修改器和变形工具,调整和修改曲线的形状和位置,使其与参考图像一致。
3. 使用曲线建模工具,将曲线转换为多边形网格,并调整多边形的面数和细节等级。
4. 使用细分表面工具,对汽车的表面进行光滑和细分处理,使其更加真实。
五、添加更多细节1. 使用纹理映射工具,给汽车模型添加适当的材质,如金属、塑料等。
2. 使用纹理编辑工具,调整材质的颜色、光泽、反射等参数,使其看起来更加真实。
3. 添加汽车的细节部分,如车轮、车窗、后视镜等,使用建模工具进行建模和调整。
4. 使用粒子系统和动画工具,为汽车模型添加烟雾、火焰等特效,增加动感和真实感。
六、场景设置和渲染1. 创建合适的车辆场景,并调整场景的光照、阴影和材质等参数,使其与汽车模型相匹配。
2. 配置摄像机位置和角度,在场景中设置合适的视角,并调整焦距和景深等参数。
3. 使用渲染器进行渲染,并选择合适的渲染设置,如分辨率、渲染时间等。
4. 借助渲染器的后期处理工具,对渲染结果进行调整和优化,如调整色彩、对比度、锐化等。
3Dmax汽车模型的材质设置技巧
3Dmax汽车模型的材质设置技巧汽车模型是3D设计中常见的模型之一,它需要逼真的材质来展现出真实的效果。
在3Dmax中,通过合理设置材质可以使汽车模型更加栩栩如生。
本文将详细介绍3Dmax汽车模型的材质设置技巧,包括以下几个方面:1. 素材的选择汽车模型需要逼真的贴图来展现出真实的效果。
在选择素材时,可以选择高质量的汽车贴图,通过在材质库中导入贴图并进行编辑。
一般来说,可以选择颜色、金属、玻璃等不同的贴图来给汽车模型设置材质。
2. 材质的基本参数设置在设置材质时,需要关注一些基本参数,如颜色、反射、透明等。
可以通过调整参数来使材质更加逼真。
比如,可以调整颜色的亮度、饱和度和对比度,使其更符合实际汽车的颜色。
此外,可以设置反射参数,使材质表面有类似金属的反光效果。
透明参数可以设置汽车的玻璃材质,使其看起来更透明。
3. 材质的贴图设置在设置材质时,可以将贴图与模型相结合,使汽车模型更加真实。
可以通过简单贴图和复杂贴图两种方式来设置。
简单贴图是指直接将贴图应用于整个模型表面,如车身、轮胎等。
复杂贴图是指将多个贴图按照不同的材质要求分别应用于不同的部位,如车灯、车窗等。
通过贴图设置,可以使汽车模型的不同部位具有不同的细节效果。
4. 光照效果的设置合理的光照设置可以使汽车模型更加逼真。
可以使用环境光、点光源、聚光灯等不同类型的光源来设置光照效果。
在设置光照时,需要考虑光源的位置、亮度和方向。
通过调整不同的光源参数,可以突出汽车模型的细节,使其更加立体感。
5. 调整材质的反射与透明度材质的反射与透明度对于汽车模型的真实效果影响较大。
在设置反射与透明度时,需要注意不同部位的不同设置。
比如,车窗透明度应该较高,车身反射度适中。
通过调整不同部位的反射与透明度,可以使汽车模型更加逼真。
6. 添加细节效果细节效果可以使汽车模型更加真实。
可以通过添加贴图细节、纹理效果、粒子效果等方式来增加细节。
比如,可以为轮胎添加纹理效果,模拟出真实轮胎的纹路。
3Dmax车辆建模教程:打造逼真的汽车模型
3Dmax车辆建模教程:打造逼真的汽车模型引言:汽车建模是3Dmax软件中常见的建模项目之一,它可以让我们创造逼真的汽车模型,展示出自己的设计才华。
本文将详细介绍如何利用3Dmax软件进行汽车建模,并提供一些技巧和步骤,帮助读者轻松掌握这一技能。
一、准备阶段:1. 确定建模目标:选择一款你喜欢的汽车作为建模目标,这样可以增加你的兴趣和动力。
2. 收集参考资料:通过互联网、汽车设计杂志或图书馆等渠道,收集到尽可能多的参考资料,包括该汽车的照片、草图和细节图等。
二、模型建立:1. 创建基础形状:根据参考资料,采用3Dmax软件中的基本几何体工具,如盒子、圆柱体等,建立汽车的基本形状。
2. 进行基础细分:利用修改器和编辑模式,对基础形状进行调整和细分,逐渐接近汽车的实际形态。
3. 添加细节部分:根据参考资料中的细节信息,如车灯、车轮和车窗等,使用建模工具在汽车模型上逐渐添加这些细节部分。
4. 优化拓扑结构:根据3Dmax软件的网格检查工具,对汽车模型的拓扑结构进行优化,使其更加规范和适合后续处理。
三、细节调整:1. 添加材质和纹理:利用3Dmax软件中的材质编辑器,为汽车模型表面添加材质和纹理,使其更加真实。
你可以选择合适的颜色和贴图,也可以按照自己的创意设计独特的表面效果。
2. 调整灯光和摄像机:通过调整3Dmax软件中的灯光和摄像机设置,为汽车模型创建逼真的光影效果,并选择合适的视角进行渲染和展示。
四、渲染与后期处理:1. 设置渲染参数:在3Dmax软件中,设置好渲染参数,如分辨率、渲染引擎和输出格式等,并确保光照、阴影和材质等设置正确。
2. 进行渲染:点击3Dmax软件中的渲染按钮,进行汽车模型的渲染操作。
根据模型复杂度和所需效果的不同,渲染时间可能会有所不同。
3. 后期处理:利用3Dmax软件的后期处理工具或其他图像编辑软件,对渲染结果进行一些修饰和优化,使其更加符合你的预期效果。
五、保存和分享:1. 保存汽车模型:在3Dmax软件中,选择合适的格式和文件路径,保存你的汽车模型。
3dmax小汽车实验报告
车可分为车身、玻璃、后车灯,外胎、轮廓、轮框,前车灯和进风口。
1、建模前的准备
首先要对三视图进行调整。利用photoshop等图像处理软件进行编辑修改,使各视图的长,宽,高比例相等,
这一步非常重要,在建模的过程中,视图是重要的参考对象,一定要保证各个视图间的比例正确。
(1)调整尺寸
在photoshop中调整好跑车的尺寸后,将各个视图分别存成单独的文件,并记下每个视图文件的尺寸,这样可以保证在图片中导入3d max后图片比例维持一致。
(2)将图片导入3ds max7中作为建模参考
顶视图的图片导入完成。按同样的方法选择第二个材质球导入侧面图片,并赋予plane02。
在3dmax中创建四块与视图同样大小的平面物体,单击才创建面板上的标准基本体中的平面按钮,在视图里按下鼠标左键并拖动创建出一个平面plane01。
进入修改面板将参数修改为:长度为600,宽度为236,长度分段为1,宽度分段为1,用同样的方式在前视图,后顶视图,左视图中建立三个平面,并调整尺寸。
选中平面1,单击工具栏的移动按钮,在此钮上单击右键调出移动变换输入对话框,将绝对:世界栏下的x,y,z值都改为0,其他3个视图坐标都归零。
然后将图片赋予平面物体。选择工具栏的材质编辑器,打开材质编辑器,选中一个材质球。将自发光调动100,单击漫反射右边的空白方框,在弹出的材质贴图浏览器中选择位图命令。在弹出的窗口中选择顶jpg文件并打开。在“透视图”中选择之前创建的plane01物体。单击按钮在视图中显示贴图。如发现图片的方向出错,将贴图的方向旋转90即可。
3dmax
3Dmax汽车渲染制作指南:制作逼真的汽车效果
3Dmax汽车渲染制作指南:制作逼真的汽车效果3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于各个领域,包括汽车设计与动画制作。
本文将为大家介绍如何利用3Dmax制作逼真的汽车效果的步骤和技巧。
一、搜集参考图片1. 在开始制作汽车渲染之前,我们需先搜集参考图片。
这可以是来自于互联网上的真实汽车图片,也可以是设计师自己的手绘草图。
2. 网上有许多汽车图片库,可以在其中找到各种不同型号的汽车图片。
选择和你要制作的汽车类型相似的参考图片,以获得更精确的效果。
二、创建基础模型1. 根据参考图片,创建一个基础模型。
可以利用3Dmax提供的基本形状工具,例如矩形、圆柱体等,来搭建汽车的基本轮廓。
2. 使用多边形模型或者NURBS曲面工具来细化汽车的外形。
利用网格编辑工具,将汽车的曲线调整至与参考图片一致。
三、细化汽车细节1. 利用3Dmax的细分曲面功能,对汽车进行细节调整,例如车窗、车门、车轮等。
可以使用点编辑工具来调整每个细节的位置、大小和形状。
2. 添加细节纹理,例如车标、车灯等。
可以使用3Dmax提供的材质编辑器,将纹理贴图应用到汽车的不同部位上,以增加真实感。
四、设置材质和贴图1. 利用3Dmax的材质编辑器,为汽车的各个部分设定合适的材质属性。
例如车身可以选择金属材质,车窗可以选择透明玻璃材质等。
2. 导入汽车的贴图。
可以使用已有的贴图库,或者自己制作汽车的贴图。
贴图可以包括车身颜色、标志、反光效果等。
五、设置光照和阴影1. 在3Dmax中设置合适的光照效果,以增加汽车渲染的逼真度。
例如可以添加一个环境光源,以模拟自然光的照射效果。
2. 利用3Dmax提供的阴影效果设置,为汽车添加阴影。
可以调整阴影的颜色、透明度等属性,以增强渲染效果。
六、渲染汽车场景1. 设定合适的相机角度和视角,以获得最佳的汽车渲染效果。
可以选择一个适当的背景环境,例如城市街道或者风景环境。
2. 利用3Dmax的渲染器,渲染出汽车的最终效果。
3Dmax汽车模型建模教程:打造真实细节的汽车模型
3Dmax汽车模型建模教程:打造真实细节的汽车模型为了能够打造出真实细节的汽车模型,我们需要掌握一些关键技巧和步骤。
本文将介绍一种基本的方法,帮助你通过使用3Dmax软件来建模汽车模型。
让我们一起来看看具体的步骤吧。
1. 收集参考图片要建模一辆真实细节的汽车模型,第一步就是收集参考图片。
你可以通过互联网搜索汽车厂家提供的官方渲染图,或者从汽车杂志、广告等媒体中寻找相关图片。
收集足够多的参考图片,包括不同角度的外观、细节和内饰等方面。
2. 创建基础物体打开3Dmax软件后,我们首先需要创建一个基础物体,作为汽车模型的基础框架。
可以选择一个立方体或者盒子等基本几何体,然后调整其大小,使其与参考图片中的车身比例相匹配。
3. 分割制作在创建完基础框架后,我们可以使用3Dmax的切割工具将车身分割成几个较为简单的部分,例如车头、车门、车窗等。
以车头为例,我们可以将基础框架切割成一个类似于车头的形状。
4. 细节建模在分割好基础框架后,我们可以开始添加细节。
首先,使用3Dmax的编辑工具来调整车身的曲线和形状,使其更加贴合参考图片中的外观。
然后,使用多边形建模工具来建立车身的细节,例如车灯、车轮和车窗等。
5. 建立内饰除了外观,内饰也是汽车模型的重要部分。
使用3Dmax的建模工具,我们可以逐个创建座椅、方向盘、仪表盘等内饰部件。
在建立内饰的过程中,可以参考真实汽车内部的照片来提高模型的精确度和真实感。
6. 材质和纹理为了让汽车模型看起来更真实,我们需要为其添加材质和纹理。
使用3Dmax的材质编辑器,我们可以选择不同的材质类型,并为每个部分设置合适的纹理。
例如,为车身选择汽车漆的材质,为车轮选择铝合金的材质。
7. 照明和渲染完成建模和材质添加后,我们需要为汽车模型设置适当的照明效果,并进行渲染。
使用3Dmax的灯光工具,我们可以选择不同类型和强度的灯光,并将其放置在合适的位置。
然后,使用3Dmax的渲染器,我们可以选择不同的渲染设置,以获得高质量的渲染结果。
使用3Dmax进行汽车建模的技巧与经验分享
使用3Dmax进行汽车建模的技巧与经验分享引言:在当今快速发展的汽车工业中,汽车模型的设计和建模成为了非常重要的环节。
而使用3Dmax软件进行汽车建模,能够更好地还原真实的汽车模型。
本文将分享一些关于使用3Dmax进行汽车建模的技巧和经验,帮助读者提升汽车建模的效果和质量。
一、选择合适的参考图片汽车建模的第一步是选择合适的参考图片。
参考图片应该包括车辆的三视图(前视图、侧视图和俯视图),以及一些细节图片,如车辆的轮胎、灯光等。
确保参考图片的质量和清晰度,这将有助于准确地建模。
二、创建主体1. 在2D视图中创建一个车辆的轮廓线。
2. 使用线框工具创建车辆的外轮廓。
3. 使用多边形建模工具创建车辆的车身,并调整曲线和棱角以获得更精确的外观。
4. 使用边界工具创建车辆的车窗和车灯。
三、细节建模1. 使用盒子或圆柱体工具创建车轮。
2. 使用切割工具在车身上切割细节,如车门、车把手等。
3. 使用多边形建模工具创建车内部的座椅、方向盘等。
4. 使用边界工具创建车辆的镜子、天窗等。
四、材质和贴图1. 使用Vray或其他渲染器为车辆添加适当的材质,如汽车漆面、玻璃、金属等。
2. 使用PSD编辑软件编辑参考图片,将车辆的细节纹理贴图到模型上,增加真实感。
五、光照和渲染1. 在场景中添加合适的光源,如天空光、环境光等。
2. 使用Vray或其他渲染器进行渲染,根据需要调整渲染设置,如反射、折射、阴影等。
六、后期处理1. 使用图像编辑软件进行后期处理,如调整颜色、对比度、亮度等,增强图像的效果。
2. 添加背景和环境,使汽车模型更好地融入到场景中。
七、调整和优化1. 定期保存和备份项目,以防丢失任何工作。
2. 通过反复修改和调整模型,不断改进和优化细节,以获得更真实和可信的效果。
结论:通过使用3Dmax进行汽车建模的技巧和经验的分享,我们可以看到,建模过程中良好的参考图片、准确的建模、合适的材质和贴图、适当的光照和渲染、以及后期处理和调整都是非常重要的。
3D绘制汽车的技巧
3D绘制汽车的技巧简介绘制3D汽车是一项具有挑战性的任务,但掌握一些技巧可以帮助您更好地完成这项工作。
本文将介绍一些有用的技巧,希望能对您的汽车绘制工作有所帮助。
1. 参考图像在开始绘制前,准备一些汽车的参考图像是非常重要的。
通过参考图像,您可以更好地理解汽车的外形和细节,并在绘制过程中准确地再现它们。
2. 轮廓绘制绘制汽车时,首先要先画出汽车的轮廓。
可以使用曲线工具根据参考图像绘制汽车的轮廓线。
要注意轮廓线的曲线和细节,尽量准确地表达出汽车的形状。
3. 细节添加在绘制完汽车的轮廓后,可以开始添加细节。
通过使用绘图软件的不同工具和技巧,例如涂鸦、填充、渐变等,可以增加汽车的细节,例如车灯、车窗、车轮等。
细节的添加使得汽车更加真实和生动。
4. 光影效果对汽车的绘制添加适当的光影效果可以使其更加栩栩如生。
可以通过使用阴影、高光和反射等工具和技巧来增加汽车的光影效果。
光影效果的添加能够使汽车具有立体感和真实感。
5. 渲染和调整完成汽车的绘制后,可以使用渲染技术对汽车进行处理。
渲染是将绘制的汽车添加颜色和纹理,使其更加逼真的过程。
此外,可以根据需要对汽车进行调整,如增加或减少细节、调整颜色和光照等。
结论3D汽车的绘制需要技巧和耐心。
希望本文介绍的技巧能够帮助您在绘制汽车时取得更好的效果。
记住,多练和不断尝试新的技巧是提高绘画水平的关键。
注意:本文提供的技巧仅供参考,具体操作还请根据个人情况和软件的特性进行调整和实践。
3Dmax汽车建模教程:打造栩栩如生的汽车模型
3Dmax汽车建模教程:打造栩栩如生的汽车模型3ds Max汽车建模教程:打造逼真的汽车模型一、前言在当今科技发达的时代,汽车作为现代交通工具的代表之一,在人们的日常生活中扮演着重要的角色。
对于想要学习3D建模技术的人来说,掌握制作汽车模型的技巧是必不可少的一步。
在本教程中,我将逐步介绍使用3ds Max软件来打造逼真的汽车模型的步骤和技巧。
二、准备工作1. 安装3ds Max软件:确保已经正确安装了3ds Max软件,并熟悉基本的操作界面和工具栏。
2. 收集参考图:在开始建模之前,收集一些与你想要制作的汽车模型相匹配的参考图是非常重要的。
可以通过在互联网上搜索相关图像或者拍摄实际车辆的照片来获取参考。
三、创建基本形状1. 创建一个新的场景:打开3ds Max软件,在菜单栏中选择“File”,然后选择“New”来创建一个新的场景。
2. 导入参考图:在左上角的“Create”选项中,选择“Image Plane”并导入你的参考图。
确保将参考图设置为合适的尺寸和位置,以便在建模过程中能够参考它。
3. 创建基础几何形状:根据参考图,使用3ds Max软件中的基础几何体工具,如“Box”、“Cylinder”和“Sphere”,创建汽车的基本形状。
使用几何编辑工具来调整形状的尺寸和形状,以匹配参考图。
四、分解汽车部件1. 分解汽车部件:使用3ds Max软件中的建模工具,将汽车的具体部件逐一分解。
例如,分解车身、车轮、车顶、车灯等。
确保每个部件都与参考图相匹配,并正确放置在正确的位置上。
2. 添加细节和曲线:使用3ds Max软件中的细化工具,为每个部件添加更多的细节和曲线,以使汽车模型更加逼真。
可以使用“Extrude”、“Bevel”和“Cut”等工具来创造有吸引力的外观。
五、车轮和轮胎的建模1. 建模车轮:使用3ds Max软件中的建模工具,绘制车轮的轮廓。
根据参考图来创建正确的尺寸和均匀的形状。
3DMAX技术汽车设计与建模技巧
3DMAX技术汽车设计与建模技巧3DMAX技术汽车设计与建模技巧汽车设计与建模是当今3D设计领域中备受瞩目的一项技术。
通过使用3DMAX软件,设计人员可以轻松地创建逼真的汽车模型,同时展示他们的创造力和技术能力。
本文将介绍一些关键的汽车设计与建模技巧,帮助读者更好地掌握这一领域。
一、参考图片的选择和应用在进行汽车设计与建模时,准备好高质量的参考图片至关重要。
设计人员应该努力寻找清晰、具有多个视角的照片,以便更好地了解汽车的细节和整体形态。
建议收集正面、侧面、背面、顶部和底部视角的照片,以便全面把握汽车的形状和比例。
在导入参考图片后,设计人员可以使用3DMAX中的各种工具来参考建模。
例如,可以通过在背景位图中绘制辅助线来轻松地准确定位汽车的主要特征,例如车轮、车身比例和流线型轮廓。
二、基础几何体的应用建模汽车时,一个常见的技巧是使用基础几何体作为起点。
例如,设计人员可以使用盒式体作为整个汽车的整体形状,并在此基础上进一步细化细节。
通过使用圆柱体、球体和圆锥体等基本几何体,可以更方便地创建复杂的汽车部件,如车轮和车灯。
此外,设计人员还可以使用Boolean操作来将基础几何体进行组合和减除,从而创建更加复杂的汽车结构。
例如,可以使用减除操作来制作车轮井和车门等细节。
基础几何体的运用可以帮助设计人员快速搭建汽车的整体形状,为后续的细节添加提供了良好的基础。
三、曲线建模技巧曲线建模是3DMAX中非常重要的技巧,可以用于建模汽车的复杂曲线部分,如车身线条和车轮拱形。
设计人员可以使用贝塞尔曲线或样条曲线工具来创建和编辑这些曲线。
在绘制贝塞尔曲线时,建议将控制点尽量放置在汽车模型的主要曲线位置上,以便更好地控制曲线的形状。
通过调整曲线的参数和控制点,设计人员可以实现准确的车身线条和流线型外观。
当然,使用样条曲线工具也是一种曲线建模的有效方法。
通过在控制点之间创建平滑过渡的曲线,设计人员可以轻松地构建汽车的复杂曲线部分。
3Dmax汽车建模与渲染教程:打造逼真的汽车场景
3Dmax汽车建模与渲染教程:打造逼真的汽车场景汽车场景是3D建模与渲染领域中的一个重要应用方向。
通过使用3Dmax软件,我们可以打造逼真的汽车场景,使其在视觉上更加真实。
本文将详细介绍如何使用3Dmax进行汽车建模与渲染,以步骤分点列出。
1. 准备工作- 安装并打开3Dmax软件,确保已经熟悉基本操作和界面布局。
- 收集汽车资料,包括汽车的外观设计图、尺寸参数等。
这些资料可以通过互联网搜索或相关汽车品牌官方网站获取。
2. 导入汽车模型- 在3Dmax中创建一个新的场景,选择合适的单位与比例。
- 导入汽车模型,可以使用已有的3D模型文件,也可以通过导入3D模型文件进行自定义。
- 调整汽车模型的大小和位置,使其适应场景。
3. 进行汽车建模- 使用3Dmax的建模工具进行汽车建模,可以使用基本形状如立方体、圆柱体等进行初步建模。
- 根据收集到的汽车资料,使用3Dmax的辅助工具如Line、Spline等进行更精细的建模,包括汽车的车身、轮胎、车窗等部分。
4. 添加材质和纹理- 选择合适的材质库,如3Dmax自带的材质库或其他第三方材质库。
- 根据汽车的实际材质,添加合适的材质到汽车模型的各个部分。
例如,车身可以使用汽车漆材质,轮胎可以使用橡胶材质等。
- 对汽车模型的各个部分进行纹理贴图,使其更加真实。
可以使用Photoshop等图像处理软件进行纹理贴图的编辑和制作。
5. 设置光照- 在3Dmax中选择合适的光源类型,如聚光灯、点光源等。
- 根据汽车场景的需求,设置光照的亮度和方向,使其与实际场景相符。
- 可以使用阴影和反射等效果,增加场景的逼真度。
6. 渲染场景- 在3Dmax中选择合适的渲染器,如标准渲染器或VRay渲染器。
- 调整渲染器的参数,如分辨率、抗锯齿等,使其符合场景需求。
- 进行渲染,生成最终的高质量图像或动画。
7. 后期处理- 使用图像处理软件对渲染的图像或动画进行后期处理,增加色彩、对比度、亮度等效果,使其更加逼真和吸引人。
3Dmax汽车建模教程:打造逼真的汽车模型
3Dmax汽车建模教程:打造逼真的汽车模型引言:3D汽车建模是数字艺术领域中的重要技能之一,它能够让我们在虚拟世界中创造出逼真的汽车模型。
本文将详细介绍如何使用3Dmax软件进行汽车建模。
步骤一:准备工作1.1 下载并安装3Dmax软件在官方网站下载最新版本的3Dmax软件,并按照指导进行安装。
安装完成后,打开软件。
1.2 收集参考资料在汽车建模之前,我们需要收集一些参考资料,包括汽车的照片、技术图纸和细节图。
这些资料将帮助我们准确地还原汽车的外观和细节。
1.3 设定画布和单位在3Dmax软件中,点击“Customize”菜单,选择“Unit Setup”选项,设置好适合你的工作单位。
同时,在“Create”菜单中选择“Geometry”选项,然后点击“Plane”,创建一个画布。
步骤二:基础建模2.1 创建基本形状根据参考资料,使用3Dmax的基本几何体,如圆柱体、盒子和球体,创建汽车的基本形状,例如车身、车轮和车灯。
2.2 整合基本形状通过对基本形状进行移动、旋转和缩放,将它们调整到合适的位置,并互相连接起来。
这样,我们就能够初步还原汽车的整体外观。
2.3 添加细节利用3Dmax的多边面建模工具,如“Extrude”,“Bevel”和“Cut”,对汽车的基本形状进行细分和修饰,增加更多外观上的细节,例如车窗、车门和车顶。
步骤三:调整细节3.1 修整拓扑在建模过程中,可能会出现一些不理想的几何体和面片布局,这时我们需要使用3Dmax的“Edit Poly”工具进行修整和优化。
确保模型的拓扑结构合理、流畅。
3.2 添加细节通过继续使用多边面建模工具,在汽车模型的表面上创建更多的细节,如凹槽、螺纹和标志。
这些细节将使汽车模型更加逼真。
3.3 调整比例和比例根据参考资料,细致地调整汽车模型的比例和比例。
确保各个部分的比例合理,整体上看起来协调。
步骤四:纹理贴图4.1 创建纹理使用3Dmax的“UVW Map”工具,将汽车模型的表面网格展开,并创建纹理贴图的UV坐标。
3Dmax汽车渲染技巧:制作逼真的汽车渲染效果
3Dmax汽车渲染技巧:制作逼真的汽车渲染效果3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它被广泛应用于汽车行业。
通过合理运用一些技巧,可以制作出逼真的汽车渲染效果。
本文将详细介绍制作逼真汽车渲染效果的步骤和技巧。
第一步:准备工作- 确定要渲染的汽车模型,可以是自己设计的或者从网上下载的。
- 准备好汽车材质和纹理贴图,包括车身漆面、玻璃、轮胎等。
- 打开3Dmax软件并创建一个新的工程文件。
第二步:导入汽车模型- 在3Dmax中选择“导入”选项,并选择要导入的汽车模型文件。
- 调整模型的大小和位置,使其适应画布。
第三步:建立光源- 在3Dmax的“创建”菜单栏中选择“灯光”选项,并选择适合的光源类型,如点光源、聚光灯等。
- 根据环境要求,调整光源的亮度、颜色和阴影效果。
第四步:调整场景- 在3Dmax中选择“创建”菜单栏中的“平面”选项,创建一个地面平面。
- 对地面进行细节处理,如添加纹理、调整材质颜色等,以增强场景效果。
- 在场景中可以添加一些其他物体,如树木、建筑等,以丰富背景。
第五步:设置相机- 在3Dmax中选择“创建”菜单栏中的“摄像机”选项,并选择适合的相机类型,如透视相机。
- 调整相机的位置和角度,使其能够全面展示汽车模型。
- 调整相机的焦距、曝光和景深等参数,以达到理想的渲染效果。
第六步:调整材质和纹理- 在3Dmax的“渲染”菜单栏中选择“材质编辑器”,对汽车模型的材质进行细节调整。
- 对车身漆面进行调整,可以选择高光、反射等参数,使其呈现逼真的金属质感。
- 对轮胎进行调整,增加细节贴图,如花纹、反射等,使其看起来更真实。
- 对玻璃进行调整,增加透明度、反射等效果,使其看起来通透。
第七步:添加渲染器- 在3Dmax中选择“渲染”菜单栏中的“渲染设置”选项,选择适合的渲染器,并调整渲染参数。
- 设置渲染分辨率和帧数,一般选择较高的分辨率和适当的帧数,以获得更高质量的渲染结果。
- 调整渲染设置中的环境光、全局光、阴影等参数,使汽车渲染效果更加逼真。
3Dmax汽车模型材质贴图技巧
3Dmax汽车模型材质贴图技巧引言:3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于汽车设计、电影特效等领域。
在汽车模型的制作过程中,贴图技巧是非常重要的一环。
本文将详细介绍3Dmax汽车模型贴图的步骤和技巧,帮助读者制作出更加逼真的汽车模型。
一、收集汽车参考图在开始贴图之前,我们需要收集足够多的汽车参考图。
这些参考图包括各个不同角度和细节的照片,以便我们进行更加精确的贴图。
可以通过搜索引擎、汽车图片网站等途径获取这些参考图。
二、选择合适的贴图素材在进行汽车模型贴图时,我们可以选择使用已有的贴图素材,也可以自行制作。
如果选择使用已有的贴图素材,需要注意素材的质量和适用性。
如果选择自行制作贴图素材,可以使用Photoshop等软件进行绘制和编辑。
三、创建材质球并导入贴图在3Dmax中,我们需要为汽车模型创建材质球,并将贴图导入其中。
首先,选择一个表面材质,并调整其颜色和光泽度。
然后,在“贴图”选项中选择导入贴图素材。
根据车身的不同部位,选择对应的贴图文件。
四、调整贴图的缩放和旋转在贴图导入后,有时会发现贴图的比例和方向不对。
这时,我们需要调整贴图的缩放和旋转。
通过修改材质球的贴图缩放参数,可以使贴图的大小与汽车模型的尺寸相匹配。
通过修改材质球的贴图旋转角度,可以使贴图的方向与汽车模型的朝向一致。
五、添加细节贴图为了使汽车模型更加逼真,我们还可以添加一些细节贴图。
比如车窗、灯光、轮毂等部位的细节,可以使用特定的贴图进行修饰。
这些贴图可以在材质球的贴图选项中导入,并通过调整缩放和旋转的方式进行适配。
六、调整材质的属性除了贴图的适应性,材质的属性也是影响汽车模型质量的重要因素。
我们可以通过调整材质的反射度、光泽度、粗糙度等参数,使汽车模型的质感更加真实。
同时,还可以调整光源的位置和强度,进一步提升模型的真实感。
七、渲染和后期处理完成材质贴图后,我们需要对汽车模型进行渲染,并进行一些后期处理,使其达到最终的效果。
3Dmax汽车建模教程:学习如何使用3Dmax进行汽车建模和渲染
3Dmax汽车建模教程:学习如何使用3Dmax进行汽车建模和渲染导语:随着科技的发展,三维建模和渲染成为了当今设计领域中不可或缺的技能。
在汽车设计中,使用3Dmax进行汽车建模和渲染可以让设计师更加准确地呈现他们的创意,并给客户提供更真实的体验。
本文将介绍如何使用3Dmax进行汽车建模和渲染的步骤,并提供详细的说明和技巧。
步骤一:准备工作1. 下载和安装3Dmax软件:你可以在官方网站或授权渠道上下载到最新的3Dmax软件版本,并按照安装向导进行安装。
注意,确保你的计算机满足3Dmax 的最低硬件需求。
2. 确定建模和渲染的目标:在开始之前,你需要明确你想要建模和渲染的汽车类型和风格。
可以通过参考真实的汽车图片或者设计草图来确定目标。
步骤二:基本建模1. 创建一个新的3Dmax项目:打开3Dmax软件,点击“文件”菜单,选择“新建”来创建一个新的项目。
2. 导入汽车草图或图片:在3Dmax中,你可以导入参考图片来帮助你建模。
点击“文件”菜单,选择“导入”,然后选择你的汽车草图或照片并导入。
步骤三:建立汽车外观1. 绘制汽车轮廓:使用3Dmax中的画线工具,根据你的参考图片或照片,绘制出汽车的轮廓线,确保他们准确地描绘了汽车的形状。
2. 生成汽车外观:使用3Dmax的多边形建模工具,根据你绘制的轮廓线,生成汽车的外观。
可使用各种基本几何体,如长方体、圆柱体等,结合旋转、放样等操作来完成细节。
步骤四:添加细节1. 加入车轮和轮胎:使用3Dmax的复制和对齐工具,创建车轮和轮胎,并将它们正确地放置到汽车的底盘上。
可以使用纹理贴图来增加逼真感。
2. 添加车灯和后视镜:在汽车模型上添加前后车灯和后视镜的细节,使用3Dmax提供的建模工具,先创建基本形状,然后调整细节,以便更好地与汽车外观相匹配。
步骤五:调整材质和纹理1. 选择合适的材质:在3Dmax中,你可以从预设的材质库中选择合适的纹理,如金属、塑料等。
3DS Max中的汽车建模教程:打造逼真的车辆模型
3DS Max中的汽车建模教程:打造逼真的车辆模型3DS Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它被广泛应用于游戏开发、影视制作等领域。
汽车建模是其中的一个重要应用之一,通过3DS Max可以打造逼真的车辆模型。
本文将为您介绍3DS Max中的汽车建模教程,详细步骤如下:步骤一:准备工作1. 确保您已经安装了最新版本的3DS Max软件,并具备基本的建模技能。
2. 收集所需的参考资料,包括车辆的正面、侧面和后视图,以及各个细节部分的照片。
步骤二:创建车辆外形模型1. 在3DS Max中创建一个新的工程文件,并选择合适的单位和测量标准。
2. 使用基本的几何体,例如盒子、圆柱体等,来创建车辆的主要外形。
3. 根据参考资料调整几何体的大小和形状,逐步逼近实际车辆的外形。
4. 使用3DS Max中的编辑工具,如变形、倒角等,进一步细化外形的细节部分。
步骤三:建立车辆细节部分1. 使用3DS Max中的建模工具,如布尔运算、切割等,创建车辆的细节部分,如车轮、车灯、车窗等。
2. 根据参考资料和实际场景,调整细节部分的形状和比例,使其与整体外形相匹配。
3. 使用3DS Max中的纹理和材质功能,为各个细节部分添加适当的颜色和材质。
步骤四:调整车辆模型1. 对整个车辆模型进行必要的调整,包括修改外形、细节部分的位置和大小等。
2. 使用3DS Max中的对称和复制功能,快速复制和调整相同的细节部分,提高建模效率。
3. 使用3DS Max中的对位功能,对细节部分进行微调,确保其与整体车辆模型的连接和衔接处无缝。
4. 定期保存您的工作,以防止数据丢失和意外情况发生。
步骤五:细化和优化车辆模型1. 使用3DS Max的细化工具,如塑形、刷毛等,对整个车辆模型进行进一步细化和优化。
2. 通过添加辅助线和辅助面片,确保车辆模型的曲线和曲面平滑和自然。
3. 使用3DS Max的优化工具,如平滑组、合并顶点等,减少模型的顶点数量和多边形数量,提高渲染效率。
3Dmax汽车场景优化技巧:提高汽车场景渲染质量
3Dmax汽车场景优化技巧:提高汽车场景渲染质量3D Max是一种广泛应用于汽车场景设计和渲染的软件。
在汽车场景设计中,提高渲染质量是非常重要的,可以使场景看起来更真实和逼真。
下面将介绍一些用于提高汽车场景渲染质量的技巧和步骤。
1. 使用高质量的模型:首先要使用高质量的汽车模型。
选择具有细节和准确度的模型,可以减少后期的细节添加和修复。
确保模型没有多余的边缘和面,优化模型的几何结构。
2. 使用合适的材质:选择合适的材质可以使汽车看起来更真实。
使用真实的汽车材质和纹理,如漆面、玻璃、橡胶等。
此外,还可以使用UV贴图来添加细节和纹理。
3. 调整光照:光照是影响汽车场景渲染效果的重要因素之一。
根据场景需要,选择合适的光源,如环境光、平行光、点光源等。
调整光源的位置、强度和颜色,使光照均匀且逼真。
在场景中添加阴影可以增加真实感。
4. 配置相机:选择合适的相机视角,使汽车在场景中的比例合适。
根据需要调整焦距、景深和光圈等相机参数,以获得所需的渲染效果。
通过调整相机的位置和角度,使其能够捕捉到汽车和场景的最佳角度。
5. 使用适当的后期处理:合理运用后期处理可以提高汽车场景的渲染效果。
使用调色、色彩平衡、曲线等工具,调整和优化图像的色彩和对比度。
添加一些特殊效果,如模糊、辉光和反射等,可以增加场景的真实感。
6. 优化场景渲染设置:根据需要,优化场景渲染设置可以提高渲染效率和质量。
调整渲染器的参数,如抗锯齿、采样率、阴影质量等,以获得更好的渲染结果。
使用渲染队列可以提高渲染的效率。
通过以上提到的技巧和步骤,可以有效提高汽车场景的渲染质量。
使用高质量的模型和材质,合适的光照和相机设置,适当的后期处理和优化渲染设置,可以使汽车场景更加真实和逼真。
不断尝试和实践,也能够不断提高自己的技能和经验,达到更高水平的汽车场景渲染效果。
总之,提高汽车场景渲染质量需要注意模型、材质、光照、相机设置、后期处理和渲染设置等方面。
通过合理运用这些技巧和步骤,可以使汽车场景更加真实和逼真,提高渲染质量,以满足不同需求的汽车场景设计。
3Dmax车辆建模教程:制作精美的汽车模型
3Dmax车辆建模教程:制作精美的汽车模型在当今的数字娱乐领域,汽车建模一直是一个热门话题。
无论是在电影、游戏还是广告等领域,精美的汽车模型都能给作品增添很多视觉冲击力。
本文将为大家介绍一些制作精美汽车模型的步骤和技巧,希望能对想要学习3Dmax车辆建模的朋友们有所帮助。
步骤一:收集参考资料制作车辆模型的第一步是收集大量的参考资料。
可以通过互联网搜索引擎或者图书馆等途径,找到各种汽车的高清照片、细节图和技术手册。
这些参考资料将成为你制作汽车模型时的指导。
步骤二:绘制车辆轮廓在3Dmax中,可以使用poly建模来绘制汽车的基础几何形状。
首先,根据前一步收集的参考资料,绘制汽车的主体轮廓。
可以使用线条工具和曲线工具来绘制车辆的边界线和曲线。
在绘制车辆轮廓时,要注意每个部分的精确度和错位。
步骤三:建立车身几何在绘制好车辆轮廓后,将这些线条转化为面,并建立车辆的几何体。
可以使用建模工具如extrude、bevel、cut、bridge等,逐步添加和细化车辆的几何体。
要保持每个部分的平整和对称,注意几何体的结构和拓扑。
步骤四:添加细节和特征当车身几何建立完成后,就可以添加一些细节和特征来使模型更加真实。
可以使用建模工具如boolean、noise、turbosmooth、replace等,来添加窗户、车灯、后视镜、发动机盖、轮胎、悬挂系统等细节。
细节的添加需要结合参考资料和个人审美,注意与汽车整体的比例和效果。
步骤五:制作材质和贴图模型的表面材质和贴图是制作精美汽车模型的重要一环。
可以使用3Dmax中的材质编辑器来制作车漆、玻璃、金属等各种材质。
通过调整材质的色彩、反射、折射等参数,使模型看起来更加逼真。
此外,可以使用PS等软件来制作贴图,如车牌、商标等。
步骤六:灯光和渲染在模型建立和材质制作完成后,就可以进行灯光设置和渲染。
根据场景需求,可以设置环境光、聚光灯、阴影、反射等灯光效果。
通过调整灯光的位置和强度,使模型在不同角度和场景下都有好的效果。
3Dmax车模渲染教程:打造逼真细致的汽车渲染效果
3Dmax车模渲染教程:打造逼真细致的汽车渲染效果3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,被广泛应用于汽车设计和影视制作等领域。
在汽车渲染方面,利用3Dmax可以打造逼真细致的汽车渲染效果,让模型更加栩栩如生。
下面将详细介绍3Dmax车模渲染的步骤和技巧。
步骤一:准备模型和材质1.选择一辆需要渲染的汽车模型,可以是自己建模的模型或从其他渠道获取。
2.检查模型是否完整,是否有漏洞或不平滑的部分。
如果有,可以使用修复工具进行修复。
3.导入模型到3Dmax中,调整大小和位置,确保其适应场景。
4.为模型添加材质,可以使用3Dmax自带的材质库或者自定义材质。
根据汽车的具体外观特征选择合适的材质。
步骤二:设置灯光1.选择适当的灯光类型,如点光源、聚光灯或环境光等。
2.根据渲染效果需求,调整灯光强度和颜色。
3.根据汽车的具体位置和方向设置灯光的位置和角度,以突出汽车的特点和美感。
步骤三:调整相机角度和设置渲染参数1.选择适当的相机角度,以展示汽车的外观和内部细节。
2.调整相机的位置和角度,使汽车处于最佳展示状态。
3.设置渲染参数,如分辨率、渲染质量和输出格式等。
步骤四:添加环境和背景1.选择适当的环境和背景贴图,如城市街道、山脉或海滩等。
2.将背景贴图导入到3Dmax中,并调整其大小和位置,使其与汽车模型相匹配。
3.调整背景的明暗和颜色,使其与汽车的色调和光线相协调。
步骤五:调整渲染设置1.选择合适的渲染器,如V-Ray或者Arnold等。
2.调整渲染器的参数,如抗锯齿、反射和阴影等,以获得更好的渲染效果。
3.使用光追追踪等高级渲染技术,增强渲染效果的真实感和细节展示。
步骤六:预览和渲染1.在渲染之前,可以使用视口渲染功能预览渲染效果的大致样子。
2.根据需求选择渲染格式和质量,进行渲染。
3.等待渲染完成后,保存渲染结果,并根据需要进行后期处理,如调整亮度、对比度、颜色平衡等。
总结:通过3Dmax的强大功能和技巧,我们可以轻松打造逼真细致的汽车渲染效果。
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前脸的各种细节神马的~~~
轮胎建模。这几条线只是作为在透视图中的参考。
轮胎的单元结构,是一个BOX删去多余的面添加对称修改器构成,调整好花纹(切割、挤出)
后复制多个,再将它们附加到一起。
添加弯曲修改器。
轮毂的造型方式和车的主体建模思路一致,就没截图了。。。
整体效果~~
后灯的细分
后视镜
门把手,这里用到了【布尔运算】
多边形建模(汽车)教程
额与其说这是个教程,不如说这是个心得体会。。
建模过程没有截图截得很细,这个“教程”着重用红色的字儿和画的简要示意图说了下自己在一步步进行中遇到的问题和找到的解决方法,一次大作业真的从理论到技术是个很大进步哇。。
这个作品主要思路是多边形建模,个人认为多边形建模的关键在于布线的技巧,
所以虽然说是BMW-X5(老系),但是跟实际的差别还是比较大的。。。。
主要是技术的练习和提高哈。。
感谢模特仲夏童鞋的支持~!
谢谢~
建一个BOX,和车体的大小大致相同,分段不要太多(这个应该特别注意),顶视图看过去的应该有一个分段,为后期的分割做准备~把这个BOX转化为可编辑多边形~
这里开始用到ALT+X了~透明显示,后期会经常用到~
进入修改面板,顶视图看过去,在BOX的面层级,选中一半的面,删掉~
然后给BOX加一个对称修改器廓~
前部细节的建模,BOX转化为可编辑多边形后稍微调整下形态,之后附加到一起,加一个对称修改器就成了~
车前脸大致效果
车门部分的细分,主要是构造车缝,这里要特别注意使用切角工具
我把 切角+挤出操作的大致流程画了下,大概就像上面的过程。。。。。
车窗部分的细分。
车窗、前后挡风玻璃,以及前后车灯灯罩的细分大同小异,大致可以归纳成下面的思路:
雏形初见时,添加网格平滑修改器。
建模过程中为提高速度,可以把平滑的效果关闭掉,建模过程中应该常常打开平滑效果,观察找出错误和缺陷。(*^__^*) ~
继续细分啊细分~~~
车前部的细分~
这里有一个技巧,建模过程中,像车灯这种要删去部分面的时候,一定记得对面的轮廓进行倒角操作,要不然平滑之后那个面就杯具了~
网格平滑之后,进入网格平滑的修改面板,进入点层级观察哈,就能了解网格平滑的大致原理,这样可以指导建模,心中有数,可以避免错误的出现~~~
侧面的细分
这里开始用到一个常用的工具,在编辑多边形的面层级,用到【插入】工具
车后部的细分~
材质,看起来就比较OK了】
2#为虫漆材质,虫漆的基础材质和虫漆材质的漫反射都为车身颜色,反射值稍大,灰色即可。
【车玻璃】
纯黑 深黑 反射细分20 折射灰色差不多OK 细分30 折射率 1.01
烟雾颜色倍增0.2
勾选 影响阴影~
后期渲染遇到的问题
注意看汽车灯那里。。。这里的材质都没问题(应该没问问题。。),开始以为是材质毛病,多次尝试之后我认为是灯光的问题,车灯的反光很强,但是这个部分是凹陷进去的,里面没有能够给它反光的东西,于是尝试着给里面加灯,这样效果好了不少—
开始遇到的问题几乎全部是因为对布线知识和技巧了解不够造成的,多多观察尝试是解决问题的王道~了解和掌握了布线的技巧对建模有着至关重要的作用~
建立三个正交平面,将汽车的四视图分别贴到四个材质球上,并将这四个材质分别赋予对应的平面
应该特别注意的是,为了保证视图不变形,原始贴图的尺寸应该和建立的平面的尺寸保持一致,前期视图的分割在PHOTOSHOP中进行,应该记录对应的图像尺寸。
最终的整体效果
车标的制作,由于后面要用到多维材质,所以给不同材质的面设置不同的ID~
材质参数,大致为烤漆材质,VR标准材质,反射值稍大(接近白色),开启费聂耳反射就OK了。
渲染部分
1 创建摄像机
2创建VRHDI贴图,并将它实例到环境卷展栏的天光和反射上(天光倍增值1.3,反射4.5
3设置灯光,VR灯光 纯白 细分值30 阴影偏置度0.03
下面的车窗、前后挡风玻璃,以及前后车灯的灯罩都是按照这个思路进行的。
各种细分后的整体效果。
细节调整
排气管的制作
灯罩,建模思路上面有~^_^
车灯的建模,是以圆柱体为基本形状,转化为可编辑多边形后机型修改的。
由于要加网格平滑。开始建圆柱的时候分段数不要多~!这样也利于细分建模时候的选择和修改。
【选择技巧】编辑多边形的时候,进行点、线、面的选择的时候,善用选择的技巧,有时可以事半功倍,省掉大量时间。比如在面层级,【循环】【环形】就是十分实用的工具。还有选中线后,右键【转换到面】也是常用的工具哦~
光滑后对比~
细分时十分常用的工具——切角~
各处的凹凸,【挤出】工具也比较常用。
各种细分~~
最常用的ALT+X,切割。还有[目标焊接]也是经常用到的工具,切角之后出现多余的或者错误的点都可以通过目标焊接来调整。
后部细分平滑后的大致效果
整体初步效果(网格平滑开启)~
建模过程中,为了观察和操作方便,可以通过右键->对象属性,将背面消隐开启~非常实用的工具
用到对称修改器的时候,有时候会出现错面,特别是比较小的部分,只是由于对称修改器的焊接阈值默认是比较大的,通常是把离得近的点自动焊接到一起了,所以遇到这种问题的时候记得修改下焊接阈值~╮( ̄▽ ̄)╭
接下来就是开始正式的细分建模了,主要用到的工具也就是ALT+C分割,以及连接
细分建模不在于细分线的多,更讲究布线的技巧~技巧!布线并不是越多越好,这个细分的过程很好地锻炼了多边形建模时候布线的技巧(--),好的、科学的布线不仅能够提高效率,避免错面错线的出现,对模型整体结构的掌控也很有帮助哇~~
此外,如果对视图最终的清晰度问题,除了图像本身的像素不应过低之外,还可以通过自定义->首选项->视口->配置驱动程序,将背景纹理大小和下载纹理大小调到最高。
【后期还遇到一个问题,白色的贴图在视口中显示出来,特别是当对多边形透明化编辑的时候,看起来特别费劲。。。所以前期在PS中分割视图的时候应该把图调成灰色,这样后面用起来看着会很舒服~~~<( ̄︶ ̄)/】
4材质的设置:
只说几个主要的吧。。。材质参数也都是参考网上的参数。。
主要就是车漆材质的设置,渲染出图的时候试了两种车漆材质,
感觉各有特色(#-.-)
(都是VR标准材质VRMLT)
1为漫反射添加衰减贴图,衰减的两个颜色分别是车身颜色和比塌稍浅一点的颜色
2混合材质,1#材质为标准VR材质,漫反射为车身颜色,反射值大;
PS。这个是第二种车漆材质的效果,下面这张图是第一种材质。
虽然感觉还不是很真实,但是比之前好多了。(额,两个灯里面藏了大大小小十个灯。。。)
[不过我认为应该有更好的解决办法吧。。。慢慢寻找&学习ing~~~]
后面就是渲染出图了,PHOTOSHOP加工后的图来结尾吧~~
很多细节部分做的时候都根据自己的理解做了改动。。。。因为四视图很不清晰啊。。。