UML中类图实例
UML中各种图的画法(全)
UML中各种图的画法(全)
一、UML中根本的图范畴:
在 UML 2 中有二种根本的图范畴:结构图和行为图。每个 UML 图都属于这二个图范畴。结构图的目的是显示建模系统的静态结构。它们包括类,组件和〔或〕对象图。另一方面,行为图显示系统中的对象的动态行为,包括如对象的方法,协作和活动之类的内容。行为图的实例是活动图,用例图和序列图。
二、UML中的类图:
1.类图的表示:
类的 UML 表示是一个长方形,垂直地分为三个区,如图 1 所示。顶部区域显示类的名字。中间的区域列出类的属性。底部的区域列出类的操作。在一个类图上画一个类元素时,你必须要有顶端的区域,下面的二个区域是可选择的〔当图描述仅仅用于显示分类器间关系的高层细节时,下面的两个区域是不必要的〕。
描述:
顶部区域显示类的名字。中间的区域列出类的属性。底部的区域列出类的操作。当在一个类图上画一个类元素时,你必须要有顶端的区域,下面的二个区域是可选择的〔当图描述仅仅用于显示分类器间关系的高层细节时,下面的两个区域是不必要的〕。
·类名:如果是抽象类,那么采用斜体
·类属性列表:name : attribute type 如 flightNumber : Integer,这是最常见的表达形式
n ame : attribute type = default value 如balance : Dollars = 0,这是带有默认值的表达形式
·类方法列表:name(parameter list) : type of value returned
注意:
UML类图的常见设计模式案例解析
UML类图的常见设计模式案例解析UML类图是一种常见的软件设计工具,也是面向对象编程中
的重要部分。设计模式则是面向对象编程中的重要概念,它提供
了一种可重复使用的解决方案,可以解决软件开发中常见的问题。本文将介绍UML类图中几种常见的设计模式,并分析它们的实现原理。
工厂模式
工厂模式是一种创建型模式,它依赖一个工厂对象来创建其他
对象。在实际开发中,我们有时需要根据不同的条件创建不同的
对象,例如在游戏中,需要根据不同的角色创建不同的技能。传
统的做法是使用if/else语句来进行判断,这种做法会使代码变得
复杂,而且不容易扩展。工厂模式就是为了解决这个问题而产生的。
我们可以使用UML类图来表示工厂模式的类结构。工厂模式
中包含3个主要元素:产品接口、产品实现类和工厂类。其中,
产品实现类是需要创建的对象,产品接口是产品实现类所实现的
接口,工厂类是用来创建不同类型产品实现类对象的类。
如图所示,客户端只需要知道工厂类即可通过工厂类来创建产
品实现类对象。这样既避免了复杂的if/else语句,又方便了扩展。
观察者模式
观察者模式是一种行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自
动更新。在实际开发中,常常需要实现当某个状态发生改变时,
自动向其他对象发送通知。
我们可以使用UML类图来表示观察者模式的类结构。观察者
模式中包含2个主要元素:观察者接口和具体观察者类。其中,
观察者接口是被观察者所依赖的接口,具体观察者类是实现观察
者接口的类。
如图所示,当被观察者状态发生改变时,它会将状态通知给所
StartUML各种类图的例子
StartUML各种类图的例⼦1.UML分为:
1)静态建模:系统基础和系统固定框架结构,这些图形往往是“静态”的。
类图(Class Diagram):常⽤来分析业务概念
⽤例图(Use Case Diagram):常⽤
对象图(Object Diagram):不常⽤
构件图(Component Diagram):偶尔⽤
部署图(Deployment Diagram):偶尔⽤
包图(Package Diagram):不常⽤
2)动态建模:描述的是某种⾏为,是“动态”的。
活动图(Activity Diagram):偶尔⽤
状态机图(State Machine Diagram):同上
时序图(Sequence Diagram):常⽤
通讯图(Communication Diagram):不常⽤
时间图(Timing Diagram):不常⽤
2⽤例图:
活动者:⽤户
⽤例:核⼼功能
表⽰某个(些)⽤户能够执⾏哪些功能。
⽤例图EA的功能⽐startUML更加丰富,相对来说约束也会多很多,我还是挺喜欢EA的效果的。
3.时序图
捕捉⼀段时间范围内多个对象之间的交互信息,强调信息交互的时间顺序。
startUML和Ea是⽆法表⽰时序图的返回值,这个图形他们⼤同⼩异。
4.构件图(组件图)(虚线表⽰依赖)
表⽰组件之间的关系
5.部署图
部署软件应⽤的物理设备信息
6.活动图(类似流程图)
相对来说我更喜欢EA的表⽰效果,相⽐之下offic的viso效果更加不错。
UML类图的关联与依赖关系的应用举例
UML类图的关联与依赖关系的应用举例
在软件开发中,UML(Unified Modeling Language)类图是一种常用的建模工具,用于描述系统中的类、对象以及它们之间的关系。其中,关联和依赖是两种常见的关系类型,它们在类图中的应用非常广泛。本文将通过一些实际的示例,介绍关联和依赖关系在UML类图中的应用。
关联关系是指两个类之间的连接,表示一个类与另一个类之间的关系。这种关
系可以是一对一、一对多或多对多的关系。举个例子来说,假设我们要设计一个图书馆管理系统,其中包含图书和读者两个类。图书和读者之间存在一个关联关系,即读者可以借阅多本图书,而一本图书也可以被多个读者借阅。在类图中,可以使用一个带箭头的实线来表示这种关联关系。箭头指向被关联的类,表示关联的方向。
另一个常见的关系类型是依赖关系。依赖关系表示一个类依赖于另一个类的情况,即一个类的实现需要另一个类的支持。举个例子来说,假设我们要设计一个在线购物系统,其中包含商品和购物车两个类。购物车类需要使用商品类的信息来完成添加商品、删除商品等操作。在类图中,可以使用一个带箭头的虚线来表示依赖关系。箭头指向被依赖的类,表示依赖的方向。
除了关联和依赖关系,类图中还可以描述其他类型的关系,如继承、实现和聚
合等。这些关系可以更加细化地描述类与类之间的联系,提供更全面的系统设计信息。在实际的软件开发过程中,合理使用这些关系类型可以帮助开发人员更好地理解系统的结构和功能。
在现实生活中,关联和依赖关系的应用也非常广泛。以关联关系为例,我们可
以考虑一个学校管理系统。学校中的学生和教师两个类之间存在一个关联关系,即一个教师可以教授多个学生,而一个学生也可以接受多个教师的教育。这种关系可以帮助学校管理系统更好地管理学生和教师的信息,实现教学资源的合理分配。
uml建模实例100例
uml建模实例100例
UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准建模语言,它可以帮助开发人员更好地理解、设计和实现软件系统。下面是100个UML建模实例。
1. 用例图:描述系统功能和外部用户的行为。
2. 活动图:描述系统中的过程和活动,通常用来描述系统的业务流程。
3. 类图:描述系统中的类、属性和方法、关系等。
4. 对象图:描述系统中的对象及其关系。
5. 状态图:描述系统中的对象或类的状态和状态转换。
6. 序列图:描述系统中的对象或类之间的交互过程。
7. 协作图:描述系统中的对象或类之间的协作过程。
8. 构件图:描述系统的组成部分和它们之间的关系。
9. 部署图:描述系统的物理部署结构和组件之间的关系。
10. 通信图:描述系统中的对象之间的消息传递。
11. 包图:描述系统中的包和它们之间的关系。
12. 组合结构图:描述系统中的组成部分和它们之间的组合关系。
13. 时序图:描述系统中的对象或类之间的时间关系。
14. 交互概述图:描述系统中的对象或类之间的协作过程。
15. 系统顺序图:描述系统中的对象或类之间的时间关系。
16. 概念图:描述系统中的概念和它们之间的关系。
17. 数据流图:描述系统中的数据流和处理过程。
18. 流程图:描述系统中的过程和流程。
19. 参与者图:描述系统中的参与者和它们之间的关系。
20. 视图图:描述系统中的视图和它们之间的关系。
21. 规则图:描述系统中的规则和它们之间的关系。
22. 用例图扩展点:描述用例图中的扩展点和它们之间的关系。
23. 活动图扩展点:描述活动图中的扩展点和它们之间的关系。
13种uml简介、工具及示例
13种uml简介、工具及示例
UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它使用图形表示法来描述软件系统的不同方面。在软件开发过程中,使用UML可以帮助开发人员更清晰地理解系统的结构和行为,从而更好地进行设计和实现。
UML提供了包括结构模型、行为模型和交互模型在内的多种建模方式,其中每种模型都有各自的符号和语法规则。通过使用这些模型,开发人员可以将系统分解成不同的部分,然后逐步细化这些部分的设计,以便更好地组织和管理项目。
在UML中,最常用的建模元素包括用例图、类图、时序图、活动图、
状态图等。每种图表都有其特定的用途和表达能力,开发人员可以根据实际需要选择合适的图表进行建模。
除了建模元素外,UML还定义了一系列的建模工具,这些工具可以帮
助开发人员更高效地进行建模和分析。其中一些常用的建模工具包括Enterprise Architect、Rational Rose、StarUML等。
下面将对13种UML简介、工具及示例进行详细介绍:
1. 用例图(Use Case Diagram)
用例图是UML中描述系统功能和用户交互的基本图表之一。它用椭圆表示用例,用直线连接用例和参与者,展示了系统外部用户和系统之间的交
互。用例图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的功能需求,从而指导系统的设计和实现。
示例:一个简单的在线购物系统的用例图包括用例“浏览商品”、“添加商品到购物车”、“提交订单”等,以及参与者“顾客”和“管理员”。
2. 类图(Class Diagram)
uml类与实例的关系
uml类与实例的关系
在UML(Unified Modeling Language)中,类和实例之间的关系是类是实例的模板或蓝图。类定义了一组共享属性和方法的对象集合,而实例是根据类创建的具体对象。
类与实例的关系可以用以下方式表示:
1. 类图:在类图中,类使用一个矩形表示,通常包含类名、属性和方法。实例则使用该类名加上一个下划线表示。例如,假设有一个名为`Person`的类,其实例可以表示为`Person_1`、`Person_2`等。
2. 实例图:实例图显示了类的实例以及它们之间的关系。在实例图中,实例使用对象框表示,并带有名称和可能的属性值。实例之间的关系,如关联、聚合、组合等,也可以在实例图中表示。
3. 代码表示:在面向对象的编程语言中,类通常使用关键字(如Java中的
`class`或C++中的`class`)定义,而实例是通过创建类的对象来创建的。例如,在Java中,你可以这样定义一个`Person`类和一个`Person`对象:
```java
public class Person {
String name;
int age;
// constructor
public Person(String name, int age) {
= name;
= age;
}
}
// 创建 Person 对象(即 Person 的一个实例)
Person person1 = new Person("Alice", 25);
```
通过这种关系,类提供了对象的通用描述,而实例则提供了具体的对象实例。这种抽象和具体之间的关系是面向对象编程的核心概念之一。
UML第3章 类图
• 3.操作 • 操作是类所提供的服务。在面向对象编程语言中,它通常表示为成员
方法。 • 4.职责 • 职责是指类承担的责任和义务。在矩形框中最后一栏中写明类的职责,
如图3-4所示。
图3-4 职责的表示
• 5.约束 • 约束是指对类的属性值进行的限定或者要求。在UML中,约束是用花
• 为了创建整型数组类,用实参值(type=int,size=50)代替形参后, 就创建了类IntArray。为了创建字符串数组类,用实参值 (type=String,size=10)代替形参后,就创建了类StringArray。如 图3-13(b)所示。
• 5.主动类 • 程序执行时,能主动改变自身状态的对象就是主动对象,
• 1.名称
• 每个类都有一个名称,类名是不能省略的,其他部分则可 以省略。类名的的书写格式有两种,即,简单名和全名。
• (1)简单名:见图3-1中的BankAccount类,表示类时没 有将它所属的包表示出来。
• (2)全名:见图3-2中,在表示BankAccount类时,在类 名的前面加了它所属的包名(java)。在包名和类名之间 加上分隔符号::。在UML中,Date(类)表示为: java::awt::Date,而在java语言中表示为:java.awt.Date。
• 抽象类是一种不能直接实例化的类,也就是说不 能用抽象类创建对象。在UML中,抽象类和抽象 方法有2种表示方式:
UML-类图-如何画引用类和集合?
UML-类图-如何画引⽤类和集合?
1、画引⽤类
引⽤到了类时,需要画关联线,否则其他基本类型(int、string、date等)不画。
2、画集合
当然,⽅法1中可加⼊箭头。对应java代码:
public class Sale {
private List<SalesLineItem> lineItems = new ArrayList<SaleLineItem>();
//...
}
UML类图的继承与实现关联案例分析
UML类图的继承与实现关联案例分析
在软件开发过程中,UML类图是一种常用的建模工具,用于展示系统中的类、属性和方法之间的关系。其中,继承与实现关联是类图中常见的两种关系,它们在软件设计中起到重要的作用。本文将通过一个案例分析,探讨继承与实现关联的应用。
案例背景:
假设我们正在开发一个图书馆管理系统。系统中有三个主要的类:图书、借阅
者和管理员。图书类包含图书的属性和方法,借阅者类代表借阅图书的用户,管理员类负责管理图书馆的运营。
继承关联:
在这个案例中,借阅者和管理员都是图书馆系统用户,而且他们都具有一些共
同的属性和方法。因此,我们可以使用继承关系来描述他们之间的关系。
首先,我们创建一个名为“用户”的父类。用户类包含共同的属性,如姓名、年
龄和联系方式。此外,用户类还包含一些共同的方法,如登录、修改密码等。借阅者和管理员类分别继承用户类,继承关系可以用带空心箭头的实线表示。
借阅者类还有一些特有的属性和方法,如借阅书籍、归还书籍等。这些特有的
属性和方法可以在借阅者类中定义。同样,管理员类也有一些特有的属性和方法,如添加书籍、删除书籍等。这些特有的属性和方法可以在管理员类中定义。继承关系使得借阅者和管理员类可以共享用户类的属性和方法,并且可以根据需要添加自己的特有属性和方法。
实现关联:
在图书馆管理系统中,借阅者和管理员之间还存在一种关系,即实现关联。借
阅者类需要实现一个接口,该接口定义了借阅者类必须实现的方法。
我们创建一个名为“借阅接口”的接口,该接口包含借阅者必须实现的方法,如
借阅图书、查询借阅记录等。借阅者类实现了借阅接口,实现关联可以用带空心箭头的虚线表示。
UML类图说明
UML类图说明
1:⽰例
这是⼀个使⽤UML表⽰的类图的结构,通过箭头,菱形,实线以及虚线来代表⼀些类之间的关系,后⾯将按照上⾯的例⼦⼀⼀介绍说明。
上图中,abstract 车是⼀个抽象类。⼩汽车和⾃⾏车是继承了车的抽象类,实现了抽象类的⼀些抽象⽅法,他们之间是实现关系。SUV继承⼩汽车,SUV和⼩汽车之间是泛化关系!轮胎,发动机和⼩汽车之间是组合关系。学⽣和班级之间是聚会关系。学⽣和⾝份证之间是关联关系。学⽣和⾃⾏车之间是依赖关系。
2:具体分析
2.1:泛化关系
上⾯UML图中,SUV和⼩汽车之间是⼀种泛化关系,SUV is a ⼩汽车,泛化关系⽤⼀种带有空⼼的箭头来表⽰。在代码中表现的⽅式就是继承⾮抽象类的⽅式。
2.2:实现关系
上⾯UML图中,⼩汽车,⾃⾏车与抽象类车,之间是⼀种实现关系。重要的是要继承抽象类,或者实现接⼝这种关系是实现关系,在UML类图中使⽤虚线带箭头。在代码中表现的⽅式就是继承抽象类。
2.3:聚合关系
上⾯UML图中,学⽣和班级之间是⼀种聚合关系,表⽰班级有学⽣聚合⽽来,采⽤实线空⼼菱形箭头表⽰。与组合关系不同的是,整体和部分不是强依赖的,即使整体不存在了,部分仍然存在;例如,班级撤销了,学⽣不会消失,他们依然存在。
2.4:组合关系
上⾯UML图中,轮胎,发动机和⼩汽车之间是⼀种组合关系,采⽤实线实⼼菱形箭头表⽰。与聚合关系不同的是,整体和部分是强依赖的,即使整体不存在了,组合部分也不存在;例如,⼩汽车没有,⾃然轮胎和发动起,也不会存在了。
2.5:关联关系
上⾯UML图中,学⽣和⾝份证是⼀种关联关系。关联关系是⽤⼀条直线表⽰的;它描述不同类的对象之间的结构关系;它是⼀种静态关系,通常与运⾏状态⽆关,⼀般由常识等因素决定的;它⼀般⽤来定义对象之间静态的、天然的结构;所以,关联关系是⼀种“强关联”的关系;⽐如,乘车⼈和车票之间就是⼀种关联关系;学⽣和学校就是⼀种关联关系;
UML对象图的使用示例
UML对象图的使用示例
UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它提供了一套丰富的图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互。其中,对象图是UML中的一种图示工具,用于展示系统中的对象及其之间的关系。本文将通过一
个示例来介绍UML对象图的使用。
假设我们要设计一个简单的图书馆管理系统,该系统包括图书馆、图书和读者
三个主要对象。首先,我们可以通过一个类图来描述这些对象的静态结构。在类图中,每个类都表示一个对象的抽象,而类之间的关系则表示对象之间的关联、继承或依赖关系。
在我们的图书馆管理系统中,首先有一个图书馆类,它包含图书馆的名称、地
址和管理员等属性。图书馆还有一个方法,用于添加和删除图书。接下来,我们有一个图书类,它包含图书的标题、作者和出版社等属性。图书还有一个方法,用于借阅和归还图书。最后,我们有一个读者类,它包含读者的姓名、年龄和借阅图书的记录等属性。读者还有一个方法,用于查询借阅图书的情况。
在对象图中,我们可以通过实例化类来表示具体的对象。例如,我们可以创建
一个名为“图书馆A”的图书馆对象,它的地址是“某某路1号”,管理员是“张三”。
同时,我们还可以创建一个名为“图书1”的图书对象,它的标题是“《设计模式》”,作者是“Gang of Four”,出版社是“某某出版社”。此外,我们还可以创建一个名为“读者A”的读者对象,他的姓名是“李四”,年龄是“25”。
通过对象图,我们可以更直观地展示对象之间的关系。例如,在我们的示例中,图书馆对象和图书对象之间存在一个关联关系,表示图书馆拥有图书。此外,读者对象和图书对象之间也存在一个关联关系,表示读者借阅了图书。我们可以使用箭头来表示关联关系的方向,箭头指向被关联的对象。
uml类图-对象图-包图PPT课件
Company
W heel
Department
-
24
Company Department
-
25
类图的抽象层次
在软件开发的不同阶段使用的类图具有不同的抽 象层次。一般地,类图可分为三个层次,即概念 层,说明层和实现层。
类的概念层,说明层和实现层的划分最先是由
Steve Cook和John Daniels引入的。
-
18
关联角色
关联两端的类可以某种角色参与关联。例如下图中, “公司”以“雇主”的角色,“人”以“雇员”的 角色参与关联。“雇主”和“雇员”称为角色名。 如果在关联上没有标出角色名,则隐含地用类的名 称作为角色名。
-
19
关联的多重性
角色还具有多重性(Multiplicity),表示可以有多少 个对象参与该关联。在下图中,雇主(公司)可以雇 佣多个雇员,表示为“0..n”; 雇员只能被一家雇 主雇佣,表示为“1”。
在UML中,类可视 化表示为划分成三 个格子的长方形, 如图所示:
类名 属性
操作
-
6
接口(Interface)
接口是一组用于描述类或构件的一个服务的操作。 在图形上,把接口画为一个圆;其扩展形式是接 口表示为一个构造型化类。
-
7
协作(Collaboration)
协作是一组类、接口和其他元素的群体,它们共 同工作,提供比各组成部分的功能总和更强的合 作行为。
UML类图符号各种关系说明以及举例
UML类图符号各种关系说明以及举例
UML中描述对象和类之间相互关系的⽅式包括:依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),泛化(Generalization),实现(Realization)等。
依赖(Dependency):元素A的变化会影响元素B,但反之不成⽴,那么B和A的关系是依赖关系,B依赖A;类属关系和实现关系在语义上讲也是依赖关系,但由于其有更特殊的⽤途,所以被单独描述。uml中⽤带箭头的虚线表⽰Dependency关系,箭头指向被依赖元素。
泛化(Generalization):通常所说的继承(特殊个体 is kind of ⼀般个体)关系,不必多解释了。uml中⽤带空⼼箭头的实线线表⽰Generalization关系,箭头指向⼀般个体。
实现(Realize):元素A定义⼀个约定,元素B实现这个约定,则B和A的关系是Realize,B realize A。这个关系最常⽤于接⼝。uml 中⽤空⼼箭头和虚线表⽰Realize关系,箭头指向定义约定的元素。
关联(Association):元素间的结构化关系,是⼀种弱关系,被关联的元素间通常可以被独⽴的考虑。uml中⽤实线表⽰Association 关系,箭头指向被依赖元素。
聚合(Aggregation):关联关系的⼀种特例,表⽰部分和整体(整体 has a 部分)的关系。uml中⽤带空⼼菱形头的实线表⽰
Aggregation关系,菱形头指向整体。
组合(Composition):组合是聚合关系的变种,表⽰元素间更强的组合关系。如果是组合关系,如果整体被破坏则个体⼀定会被破坏,⽽聚合的个体则可能是被多个整体所共享的,不⼀定会随着某个整体的破坏⽽被破坏。uml中⽤带实⼼菱形头的实线表⽰
UML中的类图和泳道图的区别与实例分析
UML中的类图和泳道图的区别与实例分析
UML(统一建模语言)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了多种不同类型的图表,用于描述系统的不同方面。其中,类图和泳道图是两种常用的图表类型,用于表示系统中的类和流程。本文将重点探讨类图和泳道图的区别,并通过实例分析来进一步理解它们的应用。
一、类图
类图是UML中最常用的图表类型之一,用于描述系统中的类、属性和方法之
间的关系。它以类为中心,通过类之间的关联、继承和依赖等关系来展示系统的结构。类图通常由类、属性、方法和关系四个主要元素组成。
在类图中,类用矩形框表示,类的名称位于框的顶部,类的属性和方法分别位
于框的中间和底部。属性和方法的可见性可以用符号表示,例如"+"表示public,"-"表示private。关系可以用线连接类之间的关联、继承和依赖关系。
例如,考虑一个简单的图书馆管理系统,我们可以使用类图来描述系统的结构。在该系统中,有图书类和借阅者类,它们之间存在关联关系。图书类具有属性(书名、作者、出版社等)和方法(借阅、归还等),借阅者类具有属性(姓名、年龄、借阅记录等)和方法(借阅、归还等)。通过类图,我们可以清晰地了解系统中的类及其之间的关系。
二、泳道图
泳道图是一种用于描述系统流程的图表类型,它以泳道(lane)为单位,展示
了不同参与者之间的交互和协作。泳道图通常由泳道、活动和消息三个主要元素组成。
在泳道图中,泳道用长方形表示,每个泳道代表一个参与者或一个角色。活动
用矩形框表示,表示参与者执行的具体活动。消息用箭头表示,表示不同参与者之间的消息传递。
uml建模案例
uml建模案例
UML建模案例。
在软件开发过程中,UML(Unified Modeling Language)是一种非常重要的工具,它可以帮助开发人员更好地理解和描述系统的结构和行为。本文将通过一个简单的案例来介绍如何使用UML进行建模。
假设我们要开发一个简单的图书管理系统,该系统需要实现对图书的借阅、归还、查询等功能。首先,我们可以使用UML中的用例图来描述系统的功能需求。在用例图中,我们可以标识出系统的各个功能模块(或者叫做用例),比如“借阅图书”、“归还图书”、“查询图书”等。同时,我们还可以标识出系统的各个角色,比如“读者”、“图书管理员”等。这样一来,我们就可以清晰地了解系统的功能需求以及各个角色之间的交互关系。
接下来,我们可以使用UML中的类图来描述系统的静态结构。在类图中,我们可以标识出系统中的各个类以及它们之间的关系。比如,在图书管理系统中,我们可以标识出“图书”类、“读者”类、“图书管理员”类等。同时,我们还可以标识出这些类之间的关联关系,比如“借阅”关系、“归还”关系等。通过类图,我们可以清晰地了解系统的静态结构,从而更好地进行系统设计和开发。
除了用例图和类图之外,UML还提供了时序图、活动图、状态图等多种建模工具,它们可以帮助开发人员更好地描述系统的行为和状态。比如,我们可以使用时序图来描述系统中各个对象之间的消息传递顺序,从而更好地理解系统的交互过程。我们还可以使用活动图来描述系统中各个活动的流程和逻辑,从而更好地理解系统的运行过程。通过这些建模工具,我们可以更好地理解系统的行为和状态,从而更好地进行系统设计和开发。
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UML中类图实例
接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了‘讲人话’);
依赖:虚线+箭头(动物与空气的关系);
关联:实线+箭头(企鹅需要知道气候才迁移);
聚合:空心四边形+实线+箭头(雁群与大雁的关系);
合成/组合:实心四边形+实线+箭头(鸟与翅膀的关系); 泛化/继承:空心三角形+实线(动物与鸟的继承关系); 实现:空心三角形+虚线(实现大雁飞翔的接口);
UML类图
解释UML类图:
1、首先瞧“动物”矩形框,它代表一个类。该类图分为三层,第一层显示类的名称,如果就
是抽象类就要用斜体显示。第二层就是类的特性,通常就就是字段与属性。第三层就是类的操作,通常就是方法与行为。
注意前面的符号,‘+’表示public, ‘—’ 表示private, ‘#’表示protected、
2、“飞翔”矩形框表示一个接口图,它与类图的区别主要就是顶端有《interface》显示,
第一行就是接口名称,第二行就是接口方法。接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,就就是唐老鸭类实现了“讲人话”的接口。
interface IFly interface Ilanguage
{ {
void Fly(); void Speak();
} }
3、动物,鸟,鸭,唐老鸭她们之间都就是继承的关系,继承关系用空心三角形+实现来表
示。
4、“大雁”实现了“飞翔”接口。实现接口用空心三角形+虚线来表示。(注:下面的图中应为空
心三角形)
class Bird:Animal class WideGoose:IFly
{ {
//继承动物类 //实现飞翔接口
} }
5、企鹅与气候有很大的关系,企鹅需要“知道”气候的变化,需要“了解”气候规律。当一个
类“知道”另一个类时,可以用关联(association)关系。关联关系用实线箭头来表示。
class Penguin :Bird
{
private Climate climate;//在企鹅Penguin中,引用到气候Climate对象
}
6、“大雁”与“雁群”这两个类。大雁就是群居动物,每只大雁都属于一个雁群,一个雁群可
以有多只大雁。所以它们之间就满足聚合(Aggregation)关系。聚合表示一种弱的“拥有”
关系,体现的就是A对象可以包含B对象,但B对象不就是A对象的一部分。聚合关系用空心的菱形+ 实线箭头表示。
class WideGooseAggregate
{
private WideGoose[] arrayWideGoose;
//在雁群WideGooseAggregate类中,有大雁数组对象arrayWideGoose
}
7、“鸟”与“翅膀”这两个类。鸟与翅膀似整体与部分的关系,并且翅膀与鸟的生命周期就
是相同的,在这里鸟与其翅膀就就是合成关系。合成(composition)就是一种强的“拥有”
关系,体现了严格的部分与整体的关系,部分与整体的生命周期一样。合成关系用实心的的菱形+实线箭头来表示。另外,合成关系的连线两端还有一个数字“1”与数字“2”,,这被称为基数。表明这一端的类可以有几个实例,很显然,一个鸟应该有两支翅膀。如果一个类可能有无数个实例,则就用“n”来表示。关联关系,聚合关系也可以有基数的。
class Bird
{
private Wing wing;
public Bird()
{
wing=new Wing();
//在鸟Bird类中,初始化时,实例化翅膀Wing,它们之间同时生成
}
}
8、“动物”、“氧气”与“水”之间。动物有几大特征,比如有新陈代谢,能繁殖。而动物要有
生命,需要氧气,水以及食物等。也就就是说动物依赖于氧气与水。它们之间就是依赖关系(Dependency),用虚线箭头来表示。
abstract class Animal
{
public bolism(Oxygen oxygen,Water water) {
}
}