动漫计划书
动漫策划书范文3篇
动漫策划书范文3篇动漫技术性较标准的界定是选用逐帧拍攝目标并持续播放视频而产生健身运动的影像学。
无论拍攝对象是什么,只需它的拍攝方法是选用的逐格方法,收看时持续播放视频产生了主题活动影象,它便是动漫。
下边是我给你产生的动漫策划书范文,热烈欢迎参考。
动漫策划书范文1 动漫造型艺术短视频策划方案一、短视频简述影名:你即将制做的卡通片的名称方式:二维动画/三维动画/定格动画等不一样的表达形式长短:即時间主题设计风格:用简单的词语归纳电影的种类,小故事的特性。
比如战争类、童话故事主题、神话传说主题、实际主题、环境保护主题、感情主题等。
制做周期时间:进行著作耗费的時间,实际的制做步骤分配二、小故事关键掘述小故事的关键剧情,电影的设计风格特性,留意简洁归纳,突出主题。
篇幅在100-200字上下。
三、主题剖析根据对这一部卡通片的主题特性开展剖析,论述原创者从文艺创作,销售市场等各个领域的思索和精准定位,及其在类似卡通片及同代电影中的优点。
篇幅操纵在300-500字。
四、中心思想论述电影表述的主题风格,100字之内,比如:与时期脉率的映衬,怎样与观众们的感情和观念引起共鸣。
五、主角论述主角的特性,剖析主角品牌形象的与众不同个性化,及其主角怎样吸引住观众们、触动观众们。
主角可能是一个角色,也可能是一对角色,但要留意,这儿的主角指的是关键人物,要把这个品牌形象在方案策划中显出出去。
比如《机器猫》这一部卡通片,在其中角色许多,但主角则是2个最重要的人物角色——哆啦a梦大雄和多啦a梦。
六、故事背景卡通片的写作室内空间十分宽阔,策划方案中的情况详细介绍不但包含小故事产生的自然环境,还包含剧情中的时光关联,人生观等原素。
七、人物介绍及设置图相互配合造型设计设计图纸详细介绍角色的特性,搭建人物角色。
八、故事背景设计图纸、设计图产生小故事的主情景的设计图纸酷合角色和自然环境二种原素的设计图,能够实际呈现卡通片。
九、制做周期时间及费用预算以报表方法展现卡通片每个步骤所耗费的時间及花费。
动漫活动的策划书3篇
动漫活动的策划书3篇篇一《动漫活动策划书》一、活动背景动漫作为一种流行文化,在全球范围内拥有大量的粉丝和爱好者。
为了满足动漫爱好者的需求,提高动漫文化的影响力,我们计划举办一场动漫活动。
二、活动目的1. 为动漫爱好者提供一个交流和展示的平台。
2. 提高动漫文化的影响力,促进动漫产业的发展。
3. 丰富人们的文化生活,增加人们对动漫文化的了解和认识。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、活动内容1. 动漫展览:展示各种动漫作品、手办、周边等。
2. Cosplay 表演:邀请 Cosplay 爱好者进行表演,展示他们的服装和角色扮演技巧。
3. 动漫音乐会:邀请乐队演奏动漫音乐,让观众感受动漫音乐的魅力。
4. 动漫讲座:邀请动漫专家、学者进行讲座,介绍动漫文化的发展历程、特点和未来趋势。
5. 动漫比赛:举办动漫绘画比赛、Cosplay 比赛等,评选出优秀作品和选手,并给予奖励。
五、活动流程1. 开幕式:主持人介绍活动背景、目的和流程,邀请嘉宾致辞,宣布活动正式开始。
2. 动漫展览:观众自由参观动漫展览,欣赏各种动漫作品、手办、周边等。
3. Cosplay 表演:Cosplay 爱好者进行表演,展示他们的服装和角色扮演技巧。
4. 动漫音乐会:乐队演奏动漫音乐,让观众感受动漫音乐的魅力。
5. 动漫讲座:动漫专家、学者进行讲座,介绍动漫文化的发展历程、特点和未来趋势。
6. 动漫比赛:举办动漫绘画比赛、Cosplay 比赛等,评选出优秀作品和选手,并给予奖励。
六、活动宣传1. 社交媒体宣传:利用微博、、抖音等社交媒体平台发布活动信息和宣传海报,吸引更多的人关注和参与。
2. 线下宣传:在学校、社区、商场等场所张贴宣传海报,发放传单,提高活动的知名度。
3. 合作宣传:与动漫相关的网站、论坛、社团等合作,进行宣传推广,扩大活动的影响力。
七、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 嘉宾邀请费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 活动布置费用:[X]元5. 奖品费用:[X]元6. 其他费用:[X]元八、活动注意事项1. 活动现场要保持安全和秩序,设置安全警示标志,配备安全人员。
动漫专题策划书范文3篇
动漫专题策划书范文3篇篇一《动漫专题策划书范文》一、策划背景随着动漫文化的日益普及和发展,动漫爱好者群体不断壮大。
为了更好地满足广大动漫爱好者的需求,提升动漫文化的影响力,特策划本次动漫专题活动。
二、活动主题“动漫奇幻之旅”三、活动目的1. 为动漫爱好者提供一个交流、展示和分享的平台,促进动漫文化的传播与发展。
2. 丰富市民的文化生活,提升城市的文化氛围。
3. 推广动漫相关产业,促进动漫产业的发展。
四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地点]六、参与对象广大动漫爱好者、市民等七、活动内容1. 动漫展览展示各类动漫作品,包括漫画、插画、动画、手办等。
设置作品展示区、互动体验区,让参与者能够近距离欣赏和感受动漫的魅力。
邀请知名动漫创作者进行现场签售和交流。
2. 动漫表演举办动漫舞台剧、cosplay 表演等活动,展示精彩的动漫剧情和角色形象。
邀请专业的 coser 团队进行表演和互动,增加活动的趣味性和观赏性。
3. 动漫讲座邀请动漫行业专家、学者进行动漫知识讲座,分享动漫创作、产业发展等方面的经验和见解。
开展动漫创作技巧培训,提高参与者的动漫创作能力。
4. 动漫游戏体验设置动漫游戏体验区,提供各种热门动漫游戏的试玩体验,让参与者感受游戏的乐趣。
举办动漫游戏比赛,设置丰厚的奖品,激发参与者的积极性。
5. 动漫周边销售设立动漫周边产品销售区,销售各类动漫相关的商品,如服装、饰品、玩具等。
举办动漫周边创意设计大赛,鼓励参与者发挥创意,设计出独特的动漫周边产品。
八、活动宣传1. 线上宣传在各大动漫网站、社交媒体平台发布活动信息和宣传海报,吸引更多的人关注。
制作活动宣传视频,在视频网站上进行推广。
开展线上互动活动,如抽奖、问答等,增加活动的参与度和趣味性。
2. 线下宣传在学校、社区、商场等场所张贴活动宣传海报和发放传单。
与动漫相关的商家合作,进行联合宣传。
举办活动预热活动,如动漫主题展览、cosplay 巡游等,提前吸引观众的关注。
动漫主题的策划书3篇
动漫主题的策划书3篇篇一《动漫主题策划书》一、活动主题“动漫奇幻之旅”二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,提供一个展示动漫文化的平台,激发大家对动漫的热爱和创造力。
2. 促进同学们之间的交流与互动,营造积极向上、充满活力的校园文化氛围。
3. 推广动漫文化,提高同学们对动漫艺术的欣赏水平和审美能力。
三、活动主体全校师生四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点学校[详细活动地点]六、活动内容1. 动漫展览在活动现场设置动漫作品展示区,展示各类优秀的动漫绘画、手工艺品、模型等。
邀请动漫社团或爱好者进行作品分享和创作过程展示,让同学们更深入地了解动漫创作的魅力。
2. 动漫表演安排动漫歌曲演唱、舞蹈表演等节目,邀请专业的动漫社团或表演者参与,为同学们带来精彩的视听盛宴。
可以组织 COSPLAY(角色扮演)比赛,鼓励同学们根据自己喜爱的动漫角色进行装扮和表演,展现个性与创意。
3. 动漫游戏体验设置动漫主题的游戏区域,如动漫猜谜、动漫知识问答、动漫射击等游戏,让同学们在游戏中感受动漫的乐趣。
提供动漫相关的电子游戏设备,供同学们自由体验和玩耍。
4. 动漫周边售卖在活动现场设置动漫周边商品售卖区,销售动漫书籍、海报、玩具、服装等周边产品,满足同学们的购物需求。
可以开展限时优惠、赠品等促销活动,吸引更多同学购买。
5. 动漫主题讲座邀请动漫领域的专家、学者或知名漫画家举办动漫主题讲座,分享动漫的发展历程、创作技巧、文化内涵等知识。
同学们可以通过讲座拓宽对动漫的认识和理解。
七、活动宣传1. 制作宣传海报、传单等宣传资料,在学校宣传栏、教学楼、食堂等显眼位置张贴和发放。
2. 利用学校官方网站、社交媒体平台等进行线上宣传,发布活动信息、预告、精彩图片等。
3. 鼓励各班级宣传委员在班级内进行宣传动员,提高活动的知晓度和参与度。
八、活动预算1. 场地布置费用:[X]元2. 动漫作品展示费用:[X]元3. 表演嘉宾费用:[X]元4. 游戏道具及奖品费用:[X]元5. 周边商品采购费用:[X]元6. 宣传费用:[X]元7. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、活动组织与执行1. 成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调和执行工作。
动漫设计策划书3篇
动漫设计策划书3篇篇一《动漫设计策划书》一、项目背景随着动漫产业的不断发展,越来越多的人开始关注和喜爱动漫作品。
为了满足市场需求,我们计划推出一部具有创新性和吸引力的动漫作品。
二、动漫主题本动漫将以奇幻冒险为主题,讲述一群勇敢的少年在神秘世界中探索、成长的故事。
通过他们的冒险经历,展现勇气、友谊和团队精神的重要性。
三、目标受众主要面向青少年群体,同时也希望能够吸引其他年龄段的动漫爱好者。
四、角色设计1. 主角:勇敢、聪明、有正义感的少年,拥有特殊的能力。
2. 配角:包括主角的伙伴们,他们各具特点和技能,与主角一起面对各种挑战。
3. 反派:强大而邪恶的势力,试图阻止主角们的冒险。
五、故事情节主角在一次偶然的机会中进入了神秘世界,在这里他结识了一群志同道合的伙伴。
他们一起踏上了冒险之旅,在旅途中遇到了各种危险和挑战,同时也发现了许多关于这个世界的秘密。
最终,他们凭借着勇气和智慧战胜了反派,拯救了世界。
六、艺术风格采用清新、唯美的画风,注重色彩的搭配和细节的刻画,营造出一个奇幻而美丽的世界。
七、制作流程2. 角色设计:邀请优秀的插画师进行角色设计,使角色形象鲜明、生动。
3. 动画制作:利用先进的动画制作技术,将角色和场景转化为生动的动画。
4. 配音配乐:挑选合适的声优为角色配音,同时制作出符合故事情节的配乐。
八、推广与营销1. 在各大动漫网站和社交媒体平台上进行宣传推广。
2. 参加动漫展览和活动,与粉丝进行互动。
3. 与相关企业合作,推出周边产品。
九、预算与收益1. 预算:包括剧本创作、角色设计、动画制作、配音配乐、推广营销等方面的费用。
2. 收益:通过版权销售、周边产品销售、广告合作等方式获得收益。
十、项目时间表制定详细的项目时间表,明确各个阶段的工作任务和时间节点,确保项目能够按时完成。
篇二《动漫设计策划书》一、项目背景动漫作为一种具有广泛影响力和受众群体的文化形式,在当今社会中发挥着越来越重要的作用。
动漫策划书的写作3篇
动漫策划书的写作3篇篇一《动漫策划书的写作》一、项目概述1. 动漫名称:[具体名称]2. 类型:[例如冒险、奇幻、科幻、恋爱等]3. 目标受众:[明确主要针对的年龄段、性别等]4. 故事背景:[简要阐述故事发生的时代、地点等背景信息]二、角色设定1. 主要角色:[角色 1 名称]:性格特点、外貌特征、特殊能力等。
[角色 2 名称]:…………2. 次要角色:[角色名称]:……三、故事情节1. 故事主线:详细描述故事的主要发展脉络。
2. 关键情节:列出一些具有重要转折或高潮的情节。
3. 故事高潮:描述最精彩、最能吸引观众的部分。
4. 结局:规划故事的结局走向。
四、美术风格1. 角色设计风格:[例如可爱风、写实风、唯美风等]2. 场景设计风格:[如奇幻风格、现代风格等]3. 色彩运用:说明整体的色彩基调。
五、动画制作1. 制作技术:选择合适的动画制作技术,如 2D、3D 等。
2. 制作周期:预估整个制作过程所需的时间。
六、宣传推广1. 线上宣传:利用社交媒体、动漫网站等进行推广。
2. 线下活动:举办漫展、发布会等活动。
七、商业价值1. 周边产品开发:如手办、海报、服饰等。
2. 授权合作:与相关企业进行授权合作。
八、预算分配1. 人力成本:包括编剧、画师、动画师等人员费用。
2. 技术设备:购买或租赁相关设备的费用。
3. 宣传推广费用:……九、风险评估与应对1. 可能面临的风险:如资金不足、制作周期延长等。
2. 应对措施:制定相应的解决办法。
篇二《动漫策划书的写作》一、项目概述1. 动漫名称:[具体名称]2. 类型:[例如奇幻、冒险、科幻等]3. 目标受众:[明确主要针对的年龄段、群体等]4. 预计时长:[X]集,每集[X]分钟二、故事背景与主题1. 详细描述动漫所处的时代背景、世界设定。
2. 阐述故事的核心主题,如友情、成长、勇气等,以及希望通过动漫传达的思想和情感。
三、角色设定1. 主要角色:列出主角、反派等关键人物,包括外貌、性格特点、技能等。
动画策划书范文-策划书范文(精选3篇)
动画策划书范文-策划书范文(精选3篇)动画范文-策划书范文篇1一、短片概述片名:你将要制作的动画片的名字形式:二维动画/三维动画/定格动画等不同的表现形式长度:即时间题材风格:用简单的词语概括影片的类型,故事的特点。
例如科幻题材、童话题材、神话题材、现实题材、环保题材、爱情题材等。
制作周期:完成作品花费的时间,具体的制作流程安排二、故事核心简述故事的主要情节,影片的风格特点,注意简练概括,突出重点。
字数在100-200字左右。
三、题材分析通过对这部动画片的题材特点进行分析,阐述创作者从艺术创作,市场等各个方面的思考和定位,以及在同类动画片及同时代影片中的优势。
字数控制在300-500字。
四、主题思想阐述影片表达的主题,100字以内,例如:与时代脉搏的呼应,如何与观众的情感和思想产生共鸣。
五、主人公阐述主人公的特点,分析主人公形象的独特个性,以及主人公如何吸引观众、打动观众。
主人公可能是一个人物,也可能是一对人物,但要注意,这里的主人公指的是核心人物,要把这个形象在策划中突显出来。
例如《机器猫》这部动画片,其中人物很多,但主人公则是两个最重要的`角色——大雄和机器猫。
六、故事背景动画片的创作空间十分广阔,策划案中的背景介绍不仅包括故事发生的环境,还包括情节中的时空关系,世界观等元素。
七、人物简介及设定图配合造型设计图介绍人物的特点,构建人物关系。
八、故事背景设计图、设计稿发生故事的主场景的设计图结合人物和环境两种元素的设计稿,可以具体展现动画片。
九、制作周期及预算以表格方式展示动画片各个流程所花费的时间及费用。
姓名:学号:电话:动画策划书范文-策划书范文篇2一、人物简介季桑桑:单亲家庭的留守儿童。
早年丧母,父亲常年在外务工。
桑桑活泼善良,随年迈的奶奶一起生活。
常常想念远在他乡的父亲。
季衡:桑桑的父亲。
在妻子难产而亡后,将所有思念寄托在了女儿身上。
为能给女儿提供优渥的物质生活条件,常年在外务工,不辞劳苦地工作,极少有时间回乡看望女儿和母亲。
动漫专题策划书范文3篇
动漫专题策划书范文3篇篇一《动漫专题策划书范文》一、活动主题“动漫之旅,精彩无限”二、活动目的本次动漫专题活动旨在为动漫爱好者提供一个交流和展示的平台,通过各种活动形式,让参与者深入了解动漫文化,感受动漫的魅力。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、活动内容1. 动漫展览:展示各种动漫作品,包括漫画、插画、手办等,让观众欣赏到不同风格和类型的动漫作品。
2. cosplay 表演:邀请 cosplay 社团进行表演,cos 各种动漫角色,让观众亲身感受动漫角色的魅力。
3. 动漫讲座:邀请动漫专家或爱好者进行讲座,分享动漫创作、历史、文化等方面的知识。
4. 动漫比赛:举办动漫绘画比赛、cosplay 比赛等,让参与者展示自己的动漫才华。
5. 周边售卖:设置周边售卖区,售卖各种动漫周边产品,如文具、玩具、服装等。
五、活动宣传1. 社交媒体宣传:利用微博、、抖音等社交媒体平台发布活动信息和宣传海报,吸引更多的人关注和参与。
2. 线下宣传:在学校、社区、商业区等地方张贴活动海报,提高活动的知名度。
3. 嘉宾邀请:邀请知名动漫博主、coser 等作为嘉宾,吸引更多的粉丝关注和参与。
六、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 嘉宾费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 活动物料费用:[X]元5. 其他费用:[X]元七、活动注意事项1. 安全第一:活动现场设置安保人员,确保参与者的人身安全。
2. 秩序维护:活动现场设置工作人员,维护现场秩序,避免出现拥挤、踩踏等事故。
3. 环境保护:活动现场设置垃圾桶,引导参与者文明参与活动,保持环境整洁。
4. 应急预案:制定应急预案,应对可能出现的突发情况,如天气变化、设备故障等。
八、活动效果评估1. 参与人数:统计参与活动的人数,评估活动的吸引力和影响力。
2. 反馈意见:收集参与者的反馈意见,了解他们对活动的评价和建议,为今后的活动改进提供参考。
3. 媒体报道:统计活动在媒体上的报道和曝光度,评估活动的知名度和影响力。
动漫策划书的写作3篇
动漫策划书的写作3篇篇一《动漫策划书的写作》一、项目概述1. 动漫名称:[具体名称]2. 类型:[如冒险、奇幻、科幻、恋爱等]3. 目标受众:[年龄段、特定群体等]4. 预计集数:[X]集5. 每集时长:[X]分钟二、故事背景与主题故事发生在一个[独特的世界设定]的世界中,主题围绕着[核心主题,如勇气、友情、成长等]展开,通过主角们的经历和冒险,传达深刻的情感和价值观。
三、角色设定1. 主角:[主角名字]:性格特点[描述],拥有特殊能力或技能[详细说明],其目标和动机[阐述]。
2. 配角:[配角名字]:在故事中的作用[说明],与主角的关系[阐述]。
四、故事情节1. 开端:介绍故事的背景和主要角色,引出冲突和挑战。
2. 发展:主角们在面对各种困难和障碍时逐渐成长和变化。
3. 高潮:达到故事的紧张和关键阶段,决定故事的走向。
4. 结局:解决主要冲突,给故事一个圆满或有意义的结局。
五、美术风格1. 角色设计:具有独特的风格,符合故事的氛围和主题。
2. 场景设计:构建出丰富多样的场景,增强故事的沉浸感。
3. 色彩运用:运用特定的色彩搭配来营造氛围和情感。
六、动画制作1. 制作团队:包括导演、编剧、画师、动画师等专业人员。
2. 制作流程:从脚本创作到最终的动画成品,详细列出各个阶段的工作内容和时间安排。
3. 技术要求:确定所需的软件和硬件设备,以及动画的技术标准。
七、市场营销1. 目标市场:分析潜在的观众群体和市场需求。
2. 推广策略:包括线上线下的宣传活动、社交媒体推广、与相关机构合作等。
3. 盈利模式:如版权销售、周边产品开发等。
八、预算与资金来源1. 预算明细:列出制作动漫所需的各项费用,如人力成本、设备租赁、美术设计等。
2. 资金来源:寻求投资、合作或申请相关资助等途径来筹集资金。
九、风险评估与应对措施1. 可能面临的风险:如制作进度延迟、市场反应不佳等。
2. 应对措施:提前制定相应的解决方案和预案,以降低风险的影响。
动漫策划书范文4篇
动漫策划书范文4篇动漫策划书范文4篇转眼间,岁月匆匆,工作已经告一段落,我们的工作又将迎来新的任务和目标,此时需要提前做好策划书了。
你所见过的策划书应该是什么样的?以下是小编帮大家整理的动漫策划书范文4篇,希望能够帮助到大家。
动漫策划书范文4篇1为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。
我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下:一、活动主题:责任与成长二、策划主办单位:院团委三、承办单位:电影动漫协会赞助单位:四、面向对象:院全体学员五、活动时间:.10月中旬----12月中旬六、活动内容:(一)前期准备1、制作宣传海报2、邀请评审嘉宾专业嘉宾:大众评审:3、申请活动场地(二)现场流程1、10月10日——$2宣传、征集作品作品投向:林伟彬蔡燕玲涂清华2、12月1日——$2作品评审3、$2——$2颁奖、获奖作品展出注:停止收稿时间为$2(三)后续事宜1、撰写新闻稿2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。
七、活动要求:1.动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。
2.以“科技创造未来”为主题,内容积极健康。
3.动漫设计图必须使用4开以上画纸。
4.作品附上姓名,系别,专业,年级。
5.作品必须本人完成,勿得借他人之手。
八、项设奖置:奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。
九、经费预算:一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。
共计285元。
动漫策划书范文4篇2一、主办社团名称:i cool动漫社二、活动名称:动漫狂欢夜—cosplay真人秀三、活动地点:二餐厅一楼四、活动时间:12月9号晚19:30—21:30五、活动负责人:喻罗斯媛(副社长)联系方式:158****4928六、内容简介:开场秀拳皇cosplay街舞海贼王《永久指针》(待定)互动默契1+1(奖品:海报)电子琴独奏《天空之城》(待定)情景剧 nana哑剧人形天使小叽舞蹈幸运星lucky star互动问答得大奖动漫歌曲演唱名侦探柯南《growing of my heart》(待定)全体工作人员登台谢幕七、活动流程:前期工作:a.组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;b.根据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事分配准备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀活动创意;c.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;d.由宣传部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报,以用于对活动当日宣传;资源部整理晚会所需音乐,交予音乐制作负责人,并与外联部联合负责音响话筒及灯光设备;编辑部编写cos部各剧剧本以及主持人台词,并记录cos部排练情况;社长助理发送邀请函诚意联系邀请社管中心领导,指导老师及各社社长前来参观指导;e.由策划部统计最终决定的活动项目和参加人员名单及人员分配情况后期工作:a.到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备;b.由礼仪小姐引领到场各社负责人在礼仪台签名,结友谊印;礼仪小姐引领嘉宾入座,活动准时开始;c.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知演员节目顺序d.活动结束后,各干部对场地进行清理。
动画作品策划书3篇
动画作品策划书3篇篇一《动画作品策划书》一、作品名称《奇幻之旅》二、作品类型动画电影三、作品背景随着科技的发展,动画已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
本作品旨在打造一部具有深度和内涵的动画电影,通过精彩的故事和精美的画面,带给观众一场视觉和心灵的盛宴。
四、作品目标1. 打造一部高质量的动画电影,获得观众的喜爱和好评。
2. 探索动画电影的新形式和新内容,推动动画产业的发展。
3. 传递积极向上的价值观,启发观众的思考。
五、作品特点1. 独特的故事:本作品将讲述一个充满奇幻色彩的冒险故事,融合了魔法、神话和现实元素,让观众感受到不同寻常的故事魅力。
2. 精美的画面:采用先进的动画技术,打造出美轮美奂的画面,让观众仿佛身临其境。
3. 深刻的主题:作品不仅有精彩的情节和视觉效果,还将探讨一些深刻的主题,如友情、勇气、成长和自我认知等,让观众在欣赏动画的同时,也能得到一些启示和思考。
4. 创新的形式:在表现形式上,本作品将尝试一些新的手法和创意,如运用虚拟现实技术等,为观众带来全新的观影体验。
六、市场分析1. 动画电影市场潜力巨大,尤其是在儿童和青少年群体中具有广泛的受众。
2. 随着观众对动画品质的要求提高,具有深度和内涵的动画作品更容易获得市场认可。
3. 本作品的独特题材和创新形式,有望吸引更多观众的关注。
七、作品进度安排1. 前期策划:完成故事大纲、角色设定、场景设计等工作。
2. 中期制作:进行动画制作、配音、配乐等工作。
3. 后期制作:完成剪辑、特效制作、音效制作等工作。
4. 宣传发行:进行宣传海报制作、预告片制作、媒体宣传等工作。
5. 上映播出:选择合适的档期上映播出。
八、作品预算1. 人员成本:包括编剧、导演、动画师、音效师、剪辑师等人员的薪酬。
2. 制作成本:包括动画制作设备、软件、场地租赁等费用。
3. 宣传成本:包括宣传海报制作、预告片制作、媒体宣传等费用。
4. 其他成本:包括保险、税费等其他费用。
动画片策划书范文6篇
动画片策划书范文6篇动画片色彩鲜艳、配音效果强烈、人物造型夸张,学前儿童能从中获得快乐、获得知识、开阔眼界,是儿童生活中不可缺少的传媒手段。
本文是为大家整理的动画片策划书范文,仅供参考。
动画片策划书范文篇一:一、故事梗概有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。
主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。
一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。
药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。
邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。
二、项目说明本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。
同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。
三、项目创意说明(为什么做这个项目)一个优秀的选题是成功的一半。
《藏;灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上史无前例。
神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。
在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。
藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。
该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。
主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。
神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。
作为电视产品的延伸产品;;音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。
为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。
四.人物角色设置四、项目策划本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的编剧团队的前期工作。
动漫活动的策划书3篇
动漫活动的策划书3篇篇一《动漫活动的策划书》一、活动主题“动漫狂欢,梦想起航”二、活动目的通过举办动漫活动,为动漫爱好者提供交流和展示的平台,同时推广动漫文化,吸引更多人关注和喜爱动漫。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地址]五、活动对象动漫爱好者及广大公众六、活动内容1. 动漫展览设立多个展区,展示经典动漫作品、手办、周边等,让参与者感受动漫的魅力。
2. 动漫表演邀请专业的动漫 coser 进行精彩的舞台表演,包括舞蹈、剧情演绎等。
3. 动漫创作比赛设置绘画、手工制作等比赛项目,鼓励参与者发挥创意,展示自己的才能。
4. 动漫讲座邀请业内专家或知名动漫创作者进行讲座,分享创作经验和动漫知识。
5. 互动游戏安排多种有趣的互动游戏,如动漫知识问答、角色扮演挑战等,增加活动的趣味性和参与度。
6. 动漫市集提供一个交易平台,让参与者可以购买和出售动漫相关物品。
七、活动宣传1. 在社交媒体平台发布活动信息和宣传海报,吸引动漫爱好者的关注。
2. 与当地动漫社团、学校动漫社团等合作,进行宣传推广。
3. 在相关的动漫网站、论坛发布活动信息。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 展览布置费用:[X]元3. 表演嘉宾费用:[X]元4. 奖品及纪念品费用:[X]元5. 宣传费用:[X]元6. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、工作人员安排1. 活动策划和组织人员2. 展览布置和管理人员3. 表演协调和管理人员4. 比赛评委和工作人员5. 互动游戏组织人员6. 安全保卫人员十、注意事项1. 确保活动场地的安全,设置必要的安全警示标识。
2. 合理安排活动流程,避免出现混乱和拥堵现象。
3. 对表演和比赛环节进行严格管理,确保公平公正。
篇二《动漫活动的策划书》一、活动背景动漫作为一种独特的艺术形式和文化现象,深受广大年轻人的喜爱。
为了满足动漫爱好者的需求,丰富大家的文化生活,我们决定举办一场动漫活动。
动漫设计策划书3篇
动漫设计策划书3篇篇一《动漫设计策划书》一、项目概述1. 项目名称:[具体动漫名称]2. 项目背景:随着动漫市场的不断发展,人们对于高质量、有创意的动漫作品的需求日益增加。
本项目旨在打造一部具有独特风格和深刻内涵的动漫作品,以吸引广大观众的关注和喜爱。
二、故事大纲故事发生在一个充满奇幻色彩的世界里,主人公[名字]是一个拥有特殊能力的少年。
他在一次偶然的机会中发现了一个神秘的遗迹,从而踏上了一段充满挑战和冒险的旅程。
在旅途中,他结识了一群志同道合的伙伴,他们一起面对各种困难和敌人,不断成长和进步。
最终,主人公解开了遗迹的秘密,拯救了世界,并找到了自己的人生价值。
三、角色设计1. 主人公:[名字],一个勇敢、善良、有正义感的少年,拥有特殊的能力。
2. 女主角:[名字],一个聪明、机智、勇敢的女孩,是主人公的得力。
3. 反派:[名字],一个邪恶、狡猾、野心勃勃的人,企图统治世界。
4. 配角:[名字],主人公的朋友,一个幽默、风趣、乐观的人。
四、美术风格1. 整体风格:采用清新、唯美的画风,注重色彩的搭配和光影的效果,营造出一个充满奇幻色彩的世界。
2. 角色设计:角色形象鲜明,具有独特的个性和风格,符合故事的设定和主题。
3. 场景设计:场景设计精美,能够展现出不同地区的特色和文化,为故事的发展提供有力的支撑。
五、动画制作1. 制作流程:包括剧本创作、角色设计、场景设计、分镜头绘制、动画制作、后期制作等环节。
2. 制作技术:采用先进的动画制作技术,如 3D 建模、特效制作等,提高动画的质量和效果。
3. 制作周期:预计制作周期为[具体时间],根据实际情况进行调整。
六、宣传推广1. 宣传策略:通过网络、电视、报纸、杂志等多种渠道进行宣传推广,提高动漫作品的知名度和影响力。
2. 推广活动:举办动漫展览、发布会、粉丝见面会等活动,与观众进行互动和交流,增加观众的参与度和粘性。
3. 合作推广:与相关企业和机构进行合作,开展联合推广活动,扩大动漫作品的宣传范围和效果。
原创动画策划书范文3篇
原创动画策划书范文3篇篇一《原创动画策划书范文》一、项目名称《奇幻之旅》二、故事背景故事设定在一个充满奇幻色彩的世界中,这里有神秘的魔法、奇异的生物和令人惊叹的景观。
主角是一位勇敢好奇的少年,他在一次偶然的机会中踏上了一段充满挑战与惊喜的冒险之旅。
三、角色设定1. 小明:勇敢坚毅,对未知世界充满好奇和探索欲望的少年。
2. 精灵导师:智慧而神秘,引导小明成长的关键人物。
3. 邪恶巫师:妄图统治世界的反派,给主角制造了诸多困难。
四、动画风格采用色彩鲜艳、富有想象力的画风,营造出奇幻而生动的氛围。
五、故事情节小明生活在一个平凡的村庄,某天他在森林中发现了一本神秘的魔法书,从此他的生活发生了翻天覆地的变化。
他结识了精灵导师,在导师的帮助下学会了魔法,并开始了他的冒险之旅。
他们一路上遇到各种奇幻生物和挑战,同时也发现了邪恶巫师的阴谋。
小明和他的伙伴们与邪恶巫师展开了一场激烈的战斗,最终凭借勇气和智慧战胜了邪恶巫师,拯救了世界。
六、市场分析1. 目标受众:主要面向儿童和青少年群体,也能吸引喜欢奇幻题材的成年观众。
2. 市场潜力:奇幻题材在动画市场中一直具有较高的人气,具有很大的发展潜力。
七、制作计划1. 前期筹备:[具体时间段],完成剧本创作、角色设计等工作。
2. 制作阶段:[具体时间段],进行动画制作。
3. 后期制作:[具体时间段],完成配音、音效、剪辑等工作。
八、预算分配1. 人力成本:[具体金额]2. 技术设备:[具体金额]3. 美术设计:[具体金额]4. 其他费用:[具体金额]九、推广策略1. 利用社交媒体进行宣传推广。
2. 参加动漫展览等活动,提高知名度。
3. 与相关品牌进行合作推广。
十、预期收益通过版权销售、周边产品开发等方式实现盈利。
十一、风险评估1. 制作周期可能会受到各种因素影响而延长。
2. 市场竞争激烈,需要不断提升动画的质量和特色。
篇二《原创动画策划书范文》一、项目名称《奇幻之旅》二、故事背景故事发生在一个充满奇幻色彩的神秘世界中,这里有魔法、奇异生物和古老的传说。
动漫策划书文档(14篇)
动漫策划书文档(14篇) 动漫策划书文档一责任与成长院团委电影动漫协会赞助单位:院全体学员xx、10月中旬————12月中旬1、制作宣传海报2、邀请评审嘉宾专业嘉宾:大众评审:3、申请活动场地(二)现场流程1、10月10日宣传、征集作品作品投向:xx2、12月1日作品评审3、颁奖、获奖作品展出注:停止收稿时间为(三)后续事宜1、撰写新闻稿2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。
1、动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。
2、以科技创造已来为主题,内容积极健康。
3、动漫设计图必须使用4开以上画纸。
4、作品附上姓名,系别,专业,年级。
5、作品必须本人完成,勿得借他人之手。
奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。
一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。
共计285元。
动漫策划书文档二《我爱我家》是刚创刊的一本面向中小学生的动漫系列杂志,起主要内容:旨在向青少年学生中弘扬苏州的优秀的传统文化,人问风物等,使学生们建立对家乡——苏州的热爱之情,从中继承民族的优良传统,激发他们的学习斗志,为苏州的未来而奋斗。
现在面对中小学生的杂志、刊物虽所谓名目繁多,但大多是针对于他们的文化课学习方面的辅导材料,且刊物的内容较为陈旧形式死板难以接受。
所以本公司针对苏州的地域文化底蕴出发,以他们乐于接受的动漫形式来展现与诠释苏州的传统人文文化。
1、本杂志所介绍的内容,并不是新鲜的内容,现阶段有很多介绍苏州的人文地理的书籍。
但大多是针对成年人的,而且介绍的方式多为历史记事和人物传记的方式记述。
不适合中小学生的接受。
而《我爱我家》所诉求的重点是:以简洁易懂的语言,加以风趣幽默的漫画形式来表述这一内容。
以下是其它与本刊物类似书刊的市场情况:(暂无调查数据故略)本杂志所追求的目标:(1)主要诉求对象的年龄段——6—16岁的中小学。
动漫策划书4篇范文
动漫筹划书4篇范文物品数量单价总价横幅:食堂,宿舍以及校园其他地方 4 7 28 喷绘电玩区一张大的6㎡ X展架共51㎡ 12 612 每个区一个共5个1㎡ COS区背景 4 ㎡舞台背景12*3㎡(舞台宽* 3米)彩带5 绳子(各区总合至少10米) 5 X展架5个 5 20 100 COS区衣物损坏 40 清洗 5 3(一桶) 15 号码牌的制作 3 衣架 50 0.8 40 丙烯颜料 3 33 99 周边制作所需材料(PVC和木板等 35物品数量单价总价荧光棒等气氛道具 17 15 1.2 18 铭牌制作和借用 30 主持人服装租费 100 化装(粉底眼影等) 40物品数量单价总价晚会T台(舞台、灯光、音响、布景) 6000【外联】舞台:7*10 1 灯光拍灯 12 回光灯 2 追光灯 2 电脑灯6 激光灯 1 音响:400瓦的 2 布景幕布 3 投影 2 烟雾机 2 泡泡机 2 0 话筒 2 舞台效果高空礼花 5 300【外联】冷光喷泉 14 工程用途单价数量总价备注 1 舞台灯光音响租用 50000 2 宣传费用 5000 3 奖品 3000 4 其他杂项等 xx 合计 60000动漫协会“青葱岁月”动漫系列活动一. 主办单位:社联 vivid动漫社协办单位:政法学院团总支二. 活动主题:“let’s cos,let’s show”三. 活动形式:动漫真人秀(cosplay)表演四. 活动目的:XX年3月,广师vivid动漫社将迎来一周年的,广师vivid动漫社将通过举办这一活动,来作为周年生日庆典。
五. 活动方案:1. 确定动漫真人秀表演的节目方案,由动漫社在校园内进展充分的调研讨论后最终决定2. 确定动漫真人秀表演的参演人员,由动漫社在校园内以公开选拔的方式进展参演人员的选拔3. 联系其他院校以及动漫工作室,邀请表演嘉宾参加现场活动表演。
六、活动时间:XX年3月七、活动地点:广东技术师范学院北校区操场八:活动对象:广师vivid动漫社成员、全体师生九.活动宣传:1.在全校范围内,动漫社将利用多种有效的宣传资源进展最广泛的宣传,同时,结合政法学院团总支面向全体师生进展更为深入的活动发动,使更多的社员以及同学都参与到活动中来。
制作动漫的策划书3篇
制作动漫的策划书3篇篇一《制作动漫的策划书》一、项目概述1. 动漫名称:[具体名称]2. 类型定位:[如冒险、奇幻、搞笑等]3. 目标受众:[年龄段、特定群体等]二、故事背景与主题详细描述动漫所处的时代、世界设定以及想要传达的核心主题。
三、角色设定1. 主要角色:包括外貌、性格特点、技能等。
2. 配角:简要介绍其在故事中的作用。
四、剧情大纲1. 开篇:介绍故事的起始情况。
2. 发展:主要情节的推进和转折。
3. 高潮:紧张刺激的部分。
4. 结局:故事的最终走向和结局。
五、美术风格1. 角色设计风格:例如可爱风、酷炫风等。
2. 场景设计风格:如写实、奇幻等。
六、制作团队1. 编剧:负责故事创作。
2. 画师:进行角色和场景绘画。
3. 动画师:制作动画效果。
4. 配音团队:为角色配音。
七、制作流程1. 剧本创作与完善。
2. 角色与场景设计。
3. 分镜绘制。
4. 动画制作。
5. 配音与音效添加。
6. 后期制作与剪辑。
八、制作周期明确各个阶段的预计时间安排。
九、预算分配1. 人力成本。
2. 设备与软件费用。
3. 配音与音效费用。
4. 宣传推广费用。
十、宣传与推广策略1. 社交媒体宣传。
2. 参加动漫展会。
3. 与相关平台合作推广。
十一、预期收益与回报分析可能的收益来源,如版权销售、周边产品等。
十二、风险评估与应对措施1. 技术风险:如制作过程中遇到技术难题。
2. 市场风险:对市场反应的不确定性。
3. 应对措施:提前准备解决方案,确保项目顺利推进。
篇二《制作动漫的策划书》一、项目概述1. 动漫名称:[具体名称]2. 类型:[如冒险、奇幻、搞笑等]3. 目标受众:[明确主要针对的年龄段和群体]二、故事背景与主题1. 故事背景设定:详细描述动漫所处的时代、世界架构等。
2. 主题:阐述贯穿整个动漫的核心思想和情感。
三、角色设定1. 主要角色:包括外貌、性格特点、技能等方面的描述。
2. 次要角色:对辅助角色进行简要介绍。
动画前期制作策划书3篇
动画前期制作策划书3篇篇一《动画前期制作策划书》一、项目概述1. 动画名称:[动画名称]2. 动画类型:[动画类型,如冒险、喜剧、科幻等]3. 目标受众:[主要受众群体,如儿童、青少年、成人等]4. 故事背景:[简要介绍动画的故事背景和设定]5. 制作目的:[说明制作该动画的目的,如娱乐、教育、宣传等]二、角色设计1. 主要角色:[列出主要角色的名称、性格特点和外貌特征]2. 配角:[列出配角的名称、性格特点和外貌特征]3. 角色关系:[描述主要角色之间的关系,以及他们与配角之间的互动]三、故事情节1. 故事大纲:[简要描述动画的故事情节,包括开端、发展、高潮和结局]2. 剧集结构:[如果是系列动画,列出每集的主题和大致内容]3. 故事亮点:[突出故事中的亮点和特色,吸引观众的注意力]四、美术风格1. 角色设计风格:[描述角色的设计风格,如可爱、酷炫、写实等]2. 场景设计风格:[描述场景的设计风格,如奇幻、现代、古代等]3. 色彩搭配:[说明动画的色彩搭配方案,营造出特定的氛围和情感]五、声音设计1. 配音演员:[列出主要角色的配音演员,以及他们的声音特点]2. 背景音乐:[描述动画的背景音乐风格,如欢快、悲伤、紧张等]3. 音效设计:[说明动画中需要的音效,如环境音效、动作音效等]六、制作进度1. 前期准备:[列出前期准备工作的时间安排,如剧本创作、角色设计、场景设计等]2. 制作阶段:[列出制作阶段的时间安排,如动画制作、配音录制、音效制作等]3. 后期制作:[列出后期制作工作的时间安排,如剪辑、特效制作、字幕制作等]4. 发布日期:[预计动画的发布日期]七、预算1. 人员费用:[列出参与制作的人员费用,如编剧、导演、动画师、配音演员等]2. 设备费用:[列出制作所需的设备费用,如电脑、绘画工具、录音设备等]3. 材料费用:[列出制作所需的材料费用,如纸张、颜料、音效素材等]4. 其他费用:[列出其他可能的费用,如差旅费、宣传费用等]5. 总预算:[计算出制作该动画的总预算]八、市场推广1. 宣传渠道:[列出宣传动画的渠道,如社交媒体、电视广告、线下活动等]2. 宣传内容:[制定宣传内容,如海报、预告片、宣传语等]3. 合作推广:[考虑与其他品牌或机构合作推广动画,扩大影响力]九、风险评估1. 技术风险:[评估制作过程中可能遇到的技术问题,如软件故障、设备损坏等]2. 时间风险:[评估制作进度是否能够按时完成,避免延误发布日期]3. 市场风险:[评估动画在市场上的受欢迎程度,以及可能面临的竞争]4. 法律风险:[确保动画的制作和发布符合相关法律法规,避免法律纠纷]本策划书详细描述了动画前期制作的各个方面,包括项目概述、角色设计、故事情节、美术风格、声音设计、制作进度、预算、市场推广和风险评估等。
动漫策划书设计稿3篇
动漫策划书设计稿3篇篇一《动漫策划书设计稿》一、项目名称[动漫名称]二、项目背景随着动漫市场的不断发展,越来越多的人开始关注和喜爱动漫作品。
我们希望通过打造一部具有独特魅力和高品质的动漫,吸引广大观众,同时推动动漫行业的进一步发展。
三、故事梗概故事发生在一个充满奇幻色彩的世界里,主人公[名字]在一次偶然的机会中,发现了自己身上隐藏着的神秘力量。
为了探寻力量的真相,他踏上了一段充满挑战与冒险的旅程。
在这个过程中,他结识了一群志同道合的伙伴,共同面对各种困难和敌人。
他们在不断成长的同时,也逐渐揭开了这个世界背后隐藏的巨大秘密。
四、角色设定1. 主人公:[名字],勇敢、善良、有正义感,拥有特殊的神秘力量。
2. 伙伴 A:[名字],聪明机智,擅长分析和解决问题。
3. 伙伴 B:[名字],性格豪爽,武力高强。
4. 反派:[名字],邪恶、贪婪,妄图统治世界。
五、美术风格采用清新、唯美的画风,注重色彩的搭配和细节的刻画,营造出一个充满想象力和奇幻色彩的世界。
六、动画制作1. 采用先进的动画制作技术,确保画面的流畅性和质量。
2. 注重角色的动作设计和表情刻画,使角色更加生动形象。
七、音乐与音效1. 邀请知名音乐人创作主题音乐和背景音乐,营造出独特的氛围。
2. 精心设计各种音效,增强观众的代入感。
八、推广与宣传1. 在各大动漫平台进行宣传推广,发布预告片和相关信息。
2. 参加各类动漫展会,与观众进行互动交流。
3. 与相关品牌进行合作,推出周边产品。
九、预期收益通过版权销售、周边产品销售等方式,实现项目的盈利。
十、制作团队由一群经验丰富、富有创造力的动漫专业人士组成,包括编剧、导演、美术设计师、动画制作师等。
篇二《动漫策划书设计稿》一、动漫名称《奇幻之旅》二、故事背景故事发生在一个充满奇幻色彩的异世界,这里有神秘的魔法、奇异的生物和壮丽的景观。
主角们在这个世界中展开了一场惊险刺激的冒险,他们将面对各种挑战和困难,同时也会收获友谊与成长。
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机会
需求
• 民族小学基地
基础
• 北京网球氛围浓郁 带动网球行业迅 猛发展 • BOT强势的宣传平台 和产品打造成型 • 动漫及衍生产品商 机无限
循环 关联
• 硬件及配套设备投入相对较小,运作简单
生产 要素
• 亚力亚产品可配套生产
• 动漫产业在内的文化产业发展上升到 国家战略高度,并作为高速成长产业 • 国内外动漫产业未来前景良好,产值年增 长率将达37%,10年后将达6000亿人民币
商业模式 以“动漫+网球”影响儿童、家长、成人,在满足网球运动推 广的同时,带动其它产业发展。利用强有力的媒体频道资源, 使得盈利模式清晰、具体,并为进一步扩展其它衍生资源及产 品打下良好的市场基础。
1
网球动画片+漫画 商业合作 (冠名、赞助、 授权、代理)
2
网球社会效应
网球及周边产业
4
衍生品及发行
投入 产出
2011
2011(612)
2012
2013
国产动漫 1—12岁 儿童 中国网民 18岁以 下青少年
截至2010年6月底, 中国网民规模达 到4.2亿。
青少年网民规模达1.95 亿,随着青少 年网民规模的不断增大,其互联网普及 率已经达到54.5%,远高于整体网民 28.9%的平均水平。
营销方案
由北京电视台科教频道联手北京东方国际网球发展中心 共同打造中国网球动漫产品和品牌
•网球器材生产、销售
衍生产品扩大种类及生产数量,全国发售
2012 6-12月
音像制品生产、发行 自6月1日每日播出一 集,时长5分钟,每 天早中晚滚动播出3 次,播至2011年12月 31日 5月20日播放预告片
7月启动网球夏令营、培训班
衍生产品销售、特许经营 BOT网、视频网站点播 媒体宣传、炒作
发布单位
国家广电总局 国家广电总局 国家广电总局 国务院
内容
《关于发展我国影视动漫产业的若干意见》,要求各个电视台国产动漫片与引进 动漫片每季度播出比率不低于6:4。 发出了《关于对国产电视动漫片实行题材规划的通知》,相继批准了北 京动漫频道、上海炫动卡通卫视、湖南金鹰卡通卫视三个上星动漫频道。 设置千万奖金,进行少儿节目精品及动漫精品评审。 《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》指出:“国家将加大财政投 入力度,用于扶持优秀动漫原创产品的创作生产,推动形成成熟的动漫 产业链。”另外该意见强调加大对动漫相关企业的融资支持力度。
内容规划
打造国产经典 体育卡通形象
分成动画片和漫画读物2个类型; 每集5分钟;
【种类】 【时长】
【播出频次】 2011年6月1日开播,每晚6点首播1集,次日早晨、中午重播一次,
以每年150集播出计算,共首播750分钟,重播1500分钟;
【人物形象】 以打网球的卡通动物形象为基础,应具有:憨厚、可爱等易于各年龄
内容亮点
参与性 互动性
•面向儿童及社会征集故事脚本
•邀请作者和同学演出、配音
•BOT网进行征集、评选的配合 •北京电视台科教频道高频次滚动播出 •初期捐赠各小学播放
宣传性 推广性
•BOT网注册点播 •线下推广活动:网球快车 •中小学网球培训开始 •衍生品开发
商业化 渠道化
•企业合作 •音像、刊物制作、渠道发行
商标形象
文化用品 生活用品 食品饮料 礼品 专卖店 虚拟形象 虚拟货币 授权
产品
玩具 游戏 服装 主题公园
出版
教材 电视 电影 漫画 小说 戏剧
音像制品
DVD CD ……
动 漫 衍 生
100亿/年
童装900亿/年 文具600亿/年 玩具200亿/年 食品350亿/年
市场分析
2009年中国动漫片出口79 部共 1490 小时,同比增长150%,占影 视节目出口总额的51.9%,首次超 过电视剧等节目类型。 截止2009 年, 中国1-12 岁儿 童人口的数量 为2 亿, 预计到2015 年, 中国1-12 岁儿童 人口将达到2.02 亿人。
构筑
目标客户: 中小学生 青少年 家长 白领 内容:
成长
推广方式: 校内覆盖 频道播出 网络参与
增值
目标:
市值
建立网球卡通形象, 使受众主动参与各 项主题事件
建立参与、发布、 分享平台,使BOT 各项业务有机串联, 构筑价值增值平台
综合定位
网 球 卡 通
产品定位
网球兴趣培养的经典卡 通形象,占领青少年精 神层面的糖衣炮弹,使 得家长、学校、社会整 体提高网球认知及接受 程度
3
盈利模式
BOT要做的是吸引各年龄层人群喜欢的动漫形象,网球只是动漫里的一个 概念,例如是主人公的特殊武器、是主人公一直要学或者不断提高的一项 技能、是不断参加的网球赛事,因此我们要做的是让观众很自然的接触、 接受网球。 动漫是BOT推广网球的一个产品,但是要依托动漫打造更多的商品,
盈利模式围绕:动漫 + 玩具 + 商品
项目背景
通过近2年的研发和实践,BOT已逐步建立起业内的品牌知名度和旗下系列 产品,覆盖到:各项推广、培训、赛事、基地化建设等项目。
为了更好贯彻、执行北京市政府和体育局提出的:扩大网球人口、提高网球 水平的任务,在2011年度工作中,建议在现有常态网球项目的基础上,进 行网球推广项目的升级,做到:跳出专业,整合资源,做大产业,打造网球多 元化特点产品 。
2011
执行阶段
2011年2---5月 2011年6---12月
BOT动漫原创为核心
市场/网络 渠道销售 服务外 包/衍生 品开发
2012年1---12月
强势 媒体 平台 社会 线上 线下 推广
2012年---2013年
2011年6---12月
商业开发 合作
2011年6---12月
团队架构
项目负责人
在研究BOT项目的优势和特点,整合学校、网络、市场和社会主流需求及发 展趋势,建议启动:“BOT网球主题动画”项目。以网球卡通形象带动整体网球 文化和营造首都网球氛围。以网球动漫为核心、建立跨领域、跨平台、拥有创意、 传播、商业化体系的网球文化产业集团。
“网球原创经典动漫”前景无限美好
时间
2004年4月 2004年5月 2005年 2006年4月
在全国31 个省份296 个城市落地, 每天播放国产动漫片360 分钟, 收视率稳居中央电视台15 个频道的前五位。全国还有超过33 个少儿 频道已经开播,且全国1000多个电视频道开设有国产动漫栏目。
北京、上海、湖南、广东的卫星动漫频道:各频道总体运作其公开良好。
电视动漫: 指在电视频道上播映的 动漫作品
业内定位
弥补国内体育产业内的 动漫空白,提升国内整 体网球氛围和文化; 区别业内传统模式,做 到人无我有,丰满BOT 和产品形象
商业定位
融合了网球、受众、市场 多方面的需求,在满足 BOT网球项目推广的同时 让更多商业元素充分、合 理的体现,扩大了网球卡 通形象整体的价值空间
推动中国网球及配套、相关产业整体发展的,打造 网球大环境,网球与市场结合新模式,商业新渠道
动漫电影: 以动漫制作的电影
卡通刊物
手机动漫: 将动漫元素融入MMS、WAP 等 各类移动增值产品 网络动漫: 以专业的动漫网站 为载体
“网球原创经典动漫”是占领学生市场的捷径,“动漫+体育”模式借助 动漫作品的影响提高消费者“粘性”,绝佳的商业模式,产生模式、产业模式、盈利模式、文化内涵模式多元统一
2006年9月
中共中央办 公厅等
2007年12月
2008年8月 2008年9月 2009年9月 2009年9月
商务部等
文化部 文化部 文化部 国务院
14家动漫企业、4部动漫作品分别列入文化出口重点企业和重点项目目录,并获得了奖励。
《文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》提出实施国产动漫振 兴工程构建相互支撑的动漫产业链。 文化部启动“原创动漫扶持计划”。 《文化部文化产业投资指导目录》,动漫服务业等六大文化产业被列入鼓励类别。 讨论并原则通过《文化产业振兴规划》,提出动漫产业是发展重点之一, 着力打造深受观众喜爱的国际化动漫形象和品牌。
2006年8月
国家广电总局
要求17-20点禁播境外动漫片,以及介绍境外动漫片的资讯节目或展示 境外动漫片的栏目,必须播出国产动漫片或国产动漫栏目。全国的动漫 频道、少儿频道在每天动漫片播出总量中,国产动漫片的比例不少于 70%。
《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》中指明,在文化产业方面, 动漫产业是重中之重。
生产成本 儿童球拍 儿童套装 亲子套装 毛绒玩具 30 50 80 8 物流 2 5 5 1 公关 10 15 20 2 日常支出 5 5 5 2 综合成本 47 75 110 13 销售 空间
刊物发行
3
1
1
1
6
钻石模型分析
• 中国儿童、体育/网球/动漫产业内都缺少一部经典动漫 • BTV科教频道优势 的频道资源 • 视频分享网站 • BOT网全民参与 • 网球快车校本课 学校可先行试点 • 儿童、青少年、成人对动漫衍生产品需求潜力很大 • BOT需要升级旗下产品,与社会建立更多沟通、 互动的机会,并建立行业领军位置 • 全国450多所高校开设动漫专业,46万多在 校生,可解决北京动漫专业学生的实习、 就业问题
前景
外力支持
• 网球运动作为北京城市名片重点体育运动
虚拟明星: 虚拟明星:
比家长、老师更有说服力和带动性, 比家长、老师更有说服力和带动性, 它应该是爱运动、有爱心、正义感、 它应该是爱运动、有爱心、正义感、 爱科学、傻的可爱、勤劳、老少皆宜、 爱科学、傻的可爱、勤劳、老少皆宜、 有超能量、还有很多外国和外星朋友 有超能量、还有很多外国和外星朋友