第7课 玩打字游戏”教学设计

合集下载

第七课打字游戏教学设计

第七课打字游戏教学设计

第七课打字游戏教学设计第一篇:第七课打字游戏教学设计第7课打字游戏教学目标1、通过打字游戏熟悉键盘的键位分布,明确手指分工。

2、掌握正确的键盘操作姿势与击键要领3、培养学生良好的坐姿及击键习惯;体验游戏化学习的乐趣。

教学重点:掌握正确的键盘操作姿势和击键要领;找准基本键、明确手指分工;提高击键的速度和正确率。

教学难点:掌握正确的键盘操作姿势和击键要领;提高击键的速度和准确性课时安排:1课时课前准备:安装金山打字通2003,多媒体电脑房教学过程一、情境导入通过前几节课键位分区课程训练后,同学们基本上已掌握26个字母的位置了。

这节课,我们要进入打字游戏,进行指法综合运用大比拼啦!同学们有没有信心夺冠?!二、打字游戏(一)简单介绍游戏规则(广播教学)今天我们要进行“打鼹鼠”游戏比赛,首先,同学们打开金山打字通软件,进入打字游戏,选择“鼹鼠的故事”。

下面,老师简要介绍一下游戏规则,我们可以看到每个鼹鼠出现时都举着一个牌子,上面标有一个字母,只要从键盘上击中该字母即可。

(进行游戏演示)(二)、学生自主游戏(取消广播教学)好,看来同学们都已经迫不及待地想玩这个游戏了,那就先让大家自主游戏20分钟热热身吧。

在游戏过程中,老师只强调两点,一要注意打字的正确姿势和手指分工。

因为这直接影响我们的眼睛和输入速度。

另外,凡出现游戏过火现象的同学,老师会对其进行黑屏冷静处理。

希望同学们能够合理控制好情绪。

(遏制一些学生胡乱敲击键盘现象)在学生玩游戏时,进行巡视指导,主要是纠正学生的指法、击键动作以及坐姿等。

(三)引导学生集体游戏刚才,同学们进行了几种打字游戏的自主练习,可以看出大家都学得非常开心。

那大家想不想和其他同学比比,看看谁的打字水平更胜人一筹?!好,现在我们来进行一场趣味打字比赛吧!首先,我们一起进入“鼹鼠的故事”1、设置游戏速度要求:游戏时间设置为5分钟鼹鼠出现时间间隔为3 停留时间为72、比赛过程中,进行巡视指导。

第7课 认认真真学打字(说课稿)

第7课 认认真真学打字(说课稿)

第7课认认真真学打字说课稿各位老师,下午好!今天我说课的课题是《认认真真学打字》,下面我将从教材内容、教学目标、教学重难点、教学方法、教学准备、教学过程等六个方面进行阐述。

首先,我对本节教材进行简要的分析。

《认认真真学打字》是人民教育出版社三年级信息技术教材上册活动1《初步知识与基本操作》第7课的教学内容;在此之前,学生已经掌握了鼠标的操作技能;掌握了用计算机播放音乐和影片的基本操作;学会了用计算机辅助学习的方法;了解了键盘和正确坐姿。

这为过渡到本节课的学习起着铺垫作用。

而本节课内容是初步认识《金山打字通》软件以及进行简单打字,主要是让学生认识《金山打字通》图标,学会启动《金山打字通》,借助《金山打字通》进行“音节练习”和“词组练习”。

这为进一步学习用拼音输入法打汉字奠定了基础。

第二,我接着说说本节课教学目标的确定。

基于上述教材结构与内容分析,考虑到学生已有的认知结构心理特征及实践经验,制定如下教学目标:知识与技能目标是:(1)认识《金山打字通》软件;(2)进行简单打字练习。

过程与方法目标是:通过教师引导,让学生认识一种打字软件,通过教师演示、讲解,学生实践操作,学习简单的打字方法。

情感、态度与价值观目标是:通过学习,培养学生的打字兴趣,提高打字速度。

培养学生细心观察和善于思考问题的良好习惯。

第三说教学重点、难点。

本着信息技术课程标准精神要求,在吃透教材基础上,我确立了如下的教学重点、难点。

重点是借助《金山打字通》打字软件学习打字。

我将通过学生自学、实践操作、教师精讲来突出重点。

难点是正确输入音节、词组,提高打字速度。

我将通过学生讨论交流、实践操作等活动来突破难点。

下面,为了讲清重点、难点,使学生能达到本节设定的教学目标,我再从教法和学法上谈谈:根据新课标精神的要求,在信息技术教学活动中,学生是学习的主人,应获得广泛的信息活动经验,而动手实践、自主探索与合作交流是学生学习信息技术的重要方式,因此,我认为学生应采用这样的学法:1.自觉的进行自学,自主理解课文内容;2.积极投入到活动中,仔细观察,更要多动手操作;3.和其他同学一起合作学习,共同探究;4.多进行实践操作,积累学习经验。

〖2021年整理〗《玩打字游戏》优教完整教学课件PPT

〖2021年整理〗《玩打字游戏》优教完整教学课件PPT

练技能
左右滑动控制杆, 数左字右越滑大动,控玩制的杆时, 间数现左越字的右长越越滑。大慢动,,控鼹游制鼠戏杆出难, 度数越字小越。大,鼹鼠停 留时间越长,可以 打字的时间越长, 越目标
1 学习金山打字游戏的玩法 2 进一步熟练键盘操作
学知识
学知识
单击
学知识
单击
学知识
学知识
游戏开始,快速敲键,输入字牌上指 定的字母,相应的鼹鼠就会被击中并溜 进地洞,吃不到胡萝卜。
练技能
“拯救苹果”游戏
单击 【拯救苹果】
练技能
单击
练技能
练技能
一个个诱人的苹果从苹果树上往下掉 ,你只要能正确敲击显示在苹果树上 的字母,苹果就能被竹篮接住,不掉 落在地上,那么你“拯救苹果”的计 划就成功了。

小学综合实践活动成长手册三年级上册第7课《 “打字小能手”挑战赛》教学设计

小学综合实践活动成长手册三年级上册第7课《 “打字小能手”挑战赛》教学设计

小学综合实践活动成长手册三年级上册第7课《“打字小能手”挑战赛》教学设计一. 教材分析《小学综合实践活动成长手册三年级上册》第7课《“打字小能手”挑战赛》以培养学生计算机打字能力为主要目标,通过实际的打字练习,让学生掌握正确的打字姿势和技巧,提高打字速度和准确性。

本课内容紧贴学生生活实际,激发学生学习兴趣,培养学生的信息素养和自主学习能力。

二. 学情分析三年级的学生已具备一定的计算机操作基础,但打字速度和准确性参差不齐。

部分学生对打字充满兴趣,但操作姿势不正确,打字速度慢;部分学生对打字缺乏兴趣,甚至产生恐惧心理。

因此,在教学过程中,教师需要关注学生的个体差异,激发学生的学习兴趣,指导学生掌握正确的打字姿势和技巧。

三. 教学目标1.知识与技能:学生能够掌握正确的打字姿势和技巧,提高打字速度和准确性。

2.过程与方法:学生通过实际的打字练习,培养自主学习能力和团队协作能力。

3.情感态度与价值观:学生养成良好的计算机使用习惯,提高信息素养,增强对计算机学科的兴趣。

四. 教学重难点1.重点:学生能够掌握正确的打字姿势和技巧,提高打字速度和准确性。

2.难点:学生养成良好的计算机使用习惯,自主进行打字练习。

五. 教学方法1.任务驱动法:教师提出任务,引导学生自主探究,合作完成任务。

2.示范教学法:教师示范正确的打字姿势和技巧,学生跟随模仿。

3.比赛激励法:打字比赛,激发学生的学习兴趣和竞争意识。

六. 教学准备1.硬件准备:计算机教室,每台计算机安装打字软件。

2.软件准备:打字软件,教学PPT。

3.教学资源:优秀打字作品,打字比赛视频。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过一个有趣的打字游戏引入课题,激发学生的学习兴趣。

2.呈现(10分钟)教师展示优秀打字作品和打字比赛视频,让学生感受打字速度和准确性的重要性。

3.操练(15分钟)教师讲解正确的打字姿势和技巧,并示范操作。

学生跟随教师一起练习,互相纠正错误。

三年级上册信息技术人教版第7课认认真真学打字(教案)

三年级上册信息技术人教版第7课认认真真学打字(教案)
- 信息化资源:电子教材、打字教学视频、拼音输入法练习软件
- 教学手段:PPT演示、教师示范、学生实操、小组合作、课堂竞赛、即时反馈系统
五、教学流程
(一)课前准备(预计用时:5分钟)
学生预习:
发放预习材料,引导学生提前了解打字的基础知识,标记出有疑问或不懂的地方。
设计预习问题,如“你知道键盘有哪些区域吗?”激发学生思考,为课堂学习打字内容做好准备。
- 《打字速度提升指南》:分析影响打字速度的因素,提供实用的提升打字速度的方法和技巧,帮助学生提高打字效率。
2. 课后自主学习和探究
- 研究不同的打字软件和打字游戏,比较它们的优缺点,选择一款适合自己的进行练习。
- 收集网络上的打字技巧和窍门,尝试运用到实际打字练习中,观察对打字速度和准确性的影响。
- 探究打字比赛中选手们的打字速度和技巧,分析他们的训练方法和比赛策略,总结经验为自己所用。
- 调查了解身边人使用打字软件或输入法的情况,分享自己的打字学习心得,交流提高打字效率的方法。
- 尝试编写一段文字,使用不同的输入法进行输入,比较它们的输入速度和准确性,思考如何提高输入效率。
七、内容逻辑关系
介绍打字比赛的拓展知识,拓宽学生的知识视野。
引导学生关注信息技术的前沿动态,培养学生的创新意识和探索精神。
情感升华:
结合打字内容,引导学生思考信息技术与生活的联系,培养学生的社会责任感。
鼓励学生分享学习打字的心得和体会,增进师生之间的情感交流。
(六)课堂小结(预计用时:2分钟)
简要回顾本节课学习的打字内容,强调重点和难点。
肯定学生的表现,鼓励他们继续努力。
布置作业:
根据本节课学习的打字内容,布置适量的课后打字练习作业,巩固学习效果。

第7课 打字练习乐趣多教学设计

第7课 打字练习乐趣多教学设计
3.单击“课程选择”按钮,打开课程选择对话框。
4.找到并双击课程名“手指分区练习”,打开后面的窗口练习。
5.按照提示,快速敲目标键,注意配合使用Shift键。
6.输入指定的字符后,敲一下空格键,输入框会接着显示要练习的字符,这时再继续练习。
二、输入英文标点符号
《金山打字通》中还提供了专门练习ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ文标点符号的课程。
2.单击“鼠的游戏”画面,进入该游戏页面。大家其中的“开始”按钮,开始比赛。
3.选择其他的游戏,与同学约定,看看谁的打字速度最快。
教学反思
我在教学中运用了一些教学方法:首先5分钟自由键位感觉训练,让学生在键盘上自由练习;而后对学生进行英文录入比赛(测试)抓气氛,比赛必须规范,同一界面发令开始。表扬本次比赛前10名并且设置班级“打字小能手”排行榜,定时练习更新排行榜,达到本阶段训练标准的学生给予表扬,同时评选出本次比赛中的优秀小组(通过大家的团结合作共同最先完成比赛的小组)给予表扬,在比赛过程中教师也不能忘记纠正不规范操作。
一、输入英文字母
通过前面的学习,我们已经认识了键盘,了解了指法。一般说来,我们把基本键上面的一排键叫做上排字母键,下面的一排键叫做下排字母键
下面开始在《金山打字通》中练习输入英文字母。
动手做:
1.双击桌面上去掉《金山打字通》软件。单击窗口中的“英文打字”按钮,出现英文打字窗口。
2.单击窗口中的“键位练习”。
1.单击“课程选择”安牛逼,打开课程选择对话框。
2.推动右侧的滚动块,找到并双击课程名称“键位课程十三“英文标点符号”,打开练习输入标点符号的窗口。
三、玩打字游戏
我们还可以边娱乐边巩固打字技能,例如,使用《金山打字游戏》进行训练就可以达到这个效果。

打字游戏教案及反思

打字游戏教案及反思

打字游戏教案及反思教案标题:打字游戏教案及反思教案目标:1. 学生能够掌握基本的打字技能,包括正确的手指位置、键位和打字速度。

2. 学生能够提高打字准确性和效率,以提高工作和学习效率。

3. 学生能够培养良好的打字习惯,包括坐姿、手指位置和打字节奏。

教学资源:1. 打字游戏软件或在线打字游戏平台。

2. 电脑或平板电脑。

3. 打字练习材料。

教学准备:1. 下载或准备合适的打字游戏软件或在线打字游戏平台。

2. 确保每个学生都有可以使用的电脑或平板电脑。

3. 打印或准备打字练习材料。

教学过程:引入:1. 向学生介绍打字游戏的重要性和好处,如提高打字速度和准确性,提高工作和学习效率等。

2. 提出教学目标,并解释为什么打字游戏是学习打字的有效方法。

主体:1. 向学生演示如何正确地坐在电脑前,保持正确的姿势和手指位置。

2. 解释键盘上每个字母和符号的位置,并提醒学生使用正确的手指敲击每个键位。

3. 介绍打字游戏软件或在线平台的界面和功能,帮助学生了解如何开始游戏和选择适合自己水平的练习模式。

4. 让学生开始进行打字练习,根据自己的能力选择适当的练习难度。

5. 观察学生的打字过程,及时给予指导和纠正,例如提醒他们保持正确的手指位置、放慢节奏以提高准确性等。

6. 鼓励学生进行反复练习,并记录他们的进步。

总结:1. 结束打字练习后,与学生一起回顾他们的进步和困难。

2. 引导学生思考如何在日常生活中继续练习打字,例如在写作业、撰写报告或发送电子邮件时。

3. 鼓励学生继续使用打字游戏软件或在线平台进行练习,以提高打字速度和准确性。

教案反思:1. 教师应根据学生的实际水平和需求,选择适当的打字游戏软件或在线平台。

2. 教师需要密切观察学生的打字过程,及时给予指导和纠正,以帮助他们养成良好的打字习惯。

3. 教师应鼓励学生进行反复练习,并提供积极的反馈和激励,以增强学生的学习动力。

4. 教师可以结合其他教学资源,如打字练习材料或打字游戏的挑战模式,以提供更多的练习机会和巩固知识的途径。

打字游戏少儿版教案

打字游戏少儿版教案

打字游戏少儿版教案教案标题:打字游戏少儿版教案教案目标:1. 帮助学生提高打字速度和准确性。

2. 培养学生对键盘布局的熟悉程度。

3. 培养学生的注意力和反应能力。

教案步骤:引入活动:1. 向学生介绍打字游戏的概念和目的。

2. 引导学生讨论打字的重要性和应用场景。

教学内容:1. 介绍键盘布局和手指位置。

2. 演示如何正确使用手指敲击键盘。

3. 向学生展示打字游戏的界面和功能。

4. 解释游戏规则和操作方法。

实践活动:1. 学生进行打字游戏练习,根据自己的水平选择适合的游戏难度。

2. 学生可根据游戏结果进行反思和调整,以提高打字速度和准确性。

总结:1. 回顾本节课所学的内容,强调打字的重要性和练习的必要性。

2. 鼓励学生继续进行打字游戏的练习,以提高打字技能。

教学资源:1. 打字游戏软件或网站。

2. 键盘布局图示。

评估方式:1. 观察学生在打字游戏中的表现,包括速度和准确性。

2. 给予学生反馈和建议,帮助他们改进打字技能。

注意事项:1. 确保学生在使用电脑时的姿势正确,避免不良习惯。

2. 鼓励学生在课后继续进行打字游戏的练习,以巩固所学内容。

这个教案旨在帮助学生通过打字游戏提高打字技能,培养他们的注意力和反应能力。

通过引入活动、教学内容、实践活动和总结,学生将能够学习到正确的打字姿势和键盘布局,并通过实践练习提高打字速度和准确性。

评估方式可通过观察学生在打字游戏中的表现来进行,同时给予学生适当的反馈和建议。

教师还需注意学生在使用电脑时的姿势,鼓励学生在课后继续进行打字游戏的练习,以巩固所学内容。

打字游戏教案及反思

打字游戏教案及反思

打字游戏教案及反思教案标题:打字游戏教案及反思教案目标:1. 帮助学生掌握基本的打字技能,包括正确的手指位置、按键方法和速度控制。

2. 提高学生的打字准确性和速度。

3. 培养学生对打字的兴趣和积极性。

教学资源:1. 打字游戏软件或在线打字游戏网站。

2. 打字键盘。

3. 计算机或笔记本电脑。

教学步骤:引入活动:1. 向学生介绍打字游戏的重要性和好处,如提高工作效率、减少错误率等。

2. 与学生讨论他们对打字游戏的了解和经验。

主体活动:步骤1:讲解基本打字知识1. 向学生展示正确的手指位置和按键方法。

2. 解释键盘上各个键的功能和位置。

3. 演示如何使用正确的手指位置进行打字。

步骤2:练习打字技能1. 学生跟随教师一起练习打字,重点放在正确的手指位置和按键方法上。

2. 教师提供一些简单的打字练习,如打印字母表、常用单词等。

步骤3:进行打字游戏1. 学生使用打字游戏软件或在线打字游戏网站进行练习。

2. 学生可以选择适合自己水平的游戏难度,并逐渐提高挑战。

步骤4:评估学生的打字技能1. 设计一些评估练习,包括打字速度和准确性的测试。

2. 为学生提供反馈和建议,帮助他们改进打字技能。

总结活动:1. 与学生讨论他们在打字游戏中的体验和收获。

2. 强调持续练习的重要性,并鼓励学生在日常生活中多加练习打字技能。

教案反思:1. 教师应提前测试打字游戏软件或在线网站的可用性和适应性。

2. 教师应根据学生的实际水平和需求,选择合适的打字游戏和练习内容。

3. 教师应鼓励学生积极参与,提供正面的激励和反馈,以增强学生的学习动力。

4. 教师应关注学生的进展,并根据需要进行个别辅导和指导。

通过本教案的实施,学生将能够逐步掌握基本的打字技能,并在打字游戏中提高准确性和速度。

同时,他们也会培养对打字的兴趣和积极性,为今后的学习和工作打下坚实的基础。

人教版(三起)(2001)三年级上册《第7课玩打字游戏》教案

人教版(三起)(2001)三年级上册《第7课玩打字游戏》教案
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调键盘布局和盲打这两个重点。对于难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与打字相关的实际问题。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的打字游戏实验操作。这个操作将演示如何通过游戏练习提高打字速度和准确性。
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解打字的基本概念。打字是通过键盘输入文字和符号的过程。它是现代信息技术中非常重要的一环,关系到我们的学习、工作和日常沟通效率。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。们提高打字速度和准确性。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-键盘布局认识:使学生掌握字母A到Z在键盘上的位置,了解键盘的基本分区。
-打字姿势与指法:培养学生正确的打字姿势,掌握盲打的基本指法。
-打字速度与准确性:通过打字游戏练习,提高学生的打字速度和准确性。
举例:在讲解键盘布局时,教师可以通过实物展示、互动提问等方式,帮助学生记忆键盘上的字母分布。在打字姿势与指法方面,教师可现场示范,强调手型、坐姿等要点,并指导学生进行实际操作。
二、核心素养目标
培养学生信息技术学科的核心素养,提高学生的信息素养和创新能力。《第7课玩打字游戏》教学中,关注以下核心素养目标:增强学生的信息意识,使其认识到打字在信息技术学习中的重要性;发展学生的计算思维,通过打字练习,提高问题解决能力;培养学生良好的信息社会责任意识,教育学生在使用电脑时遵循道德规范,爱护设备;提高学生的数字创新能力,鼓励学生在掌握打字技能的基础上,探索电脑操作的新方法。通过本节课的学习,使学生具备初步的信息技术应用能力,为今后的学习和生活打下坚实基础。

三年级信息上学期优质教案第7课轻轻松松学打字

三年级信息上学期优质教案第7课轻轻松松学打字

三年级信息上学期优质教案第7课轻轻松松学打字一、教学内容本节课我们将学习《信息技术》三年级上册第7课“轻轻松松学打字”。

通过本课学习,学生将掌握键盘基本布局,解打字基本指法和技巧,并学会使用打字软件进行简单文字输入。

二、教学目标1. 让学生掌握键盘基本布局,解每个区域功能。

2. 培养学生正确打字姿势和指法。

3. 提高学生打字速度和准确性。

4. 培养学生自主学习和合作学习能力。

三、教学难点与重点1. 教学难点:键盘布局记忆,正确打字姿势和指法。

2. 教学重点:打字速度和准确性提高。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、键盘、打字软件。

2. 学具:计算机、键盘、打字软件。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)我会给学生展示一个打字比赛情景,让学生感受到打字重要性,激发他们学习兴趣。

2. 讲解键盘布局(15分钟)详细介绍键盘各个区域,如字母区、数字区、功能键区等,并通过提问方式检查学生掌握情况。

3. 学习打字姿势和指法(10分钟)讲解正确打字姿势和指法,强调“盲打”重要性,并进行现场示范。

4. 例题讲解(10分钟)使用打字软件,展示一个简单例题,并逐步讲解打字步骤和技巧。

5. 随堂练习(10分钟)让学生打开打字软件,进行简单文字输入练习,我在一旁指导并纠正错误。

6. 小组合作学习(15分钟)将学生分成小组,进行打字比赛,鼓励他们互相学习,提高打字速度和准确性。

六、板书设计1. 键盘布局图。

2. 正确打字姿势和指法。

3. 打字速度和准确性提高方法。

七、作业设计1. 作业题目:使用打字软件,完成一篇100字左右短文输入。

2. 答案:根据学生完成短文进行评价。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课学生参与度较高,但部分学生对键盘布局记忆仍有困难,需要在课后加强练习。

2. 拓展延伸:鼓励学生利用课余时间进行打字练习,提高打字速度和准确性,为今后学习打下基础。

重点和难点解析在教学过程中,有几个细节是我需要特别关注。

人教版(三起)(2001)三年级上册《第7课 玩打字游戏》教学设计

人教版(三起)(2001)三年级上册《第7课 玩打字游戏》教学设计
重点提示:保持专注,避免看键盘
1.打字比赛:全班进行一场简单的打字游戏比赛,可以比比谁的打字速度快,准确率高等,增加课堂的趣味性。
2.互动评价:比赛后,让学生互相评价,看看谁的打字姿势最正确,谁的步最大等。
四、巩固提高(10分钟)
1.练习环节:给学生一些打字练习材料,让他们在实践中巩固所学知识。
2.总结反馈:让学生反馈在打字游戏中遇到的问题,教师进行总结,强调重要的打字技巧和注意事项。
五、作业布置(5分钟)
1.课后练习:布置一些打字练习作为课后作业,让学生在家中也能继续练习。
2.预习提示:预告下节课的内容,让学生提前预习,做好学习准备。
以上是一个基本的教学过程设计,具体实施时需要根据学生的实际情况和课堂反馈进行适当的调整。
板书设计
打字游戏规则
正确打字姿势
指法练习:每个手指对应键盘区域
人教版(三起)(2001)三年级上册《第7课玩打字游戏》教学设计
教学目标
知识与技能:掌握打字的基本指法,了解打字游戏的规则。
过程与方法:通过实践操作,提高打字速度和准确性,培养自主学习能力。
情感态度与价值观:激发学生对信息技术的兴趣,体验学习的乐趣,培养耐心和细心的习惯。
教学重难点
重点:掌握正确的打字姿势和指法,初步提高打字速度。
二、新知学习(20分钟)
1.操作演示:教师在电脑上演示如何玩打字游戏,包括如何启动游戏,游戏规则,如何正确打字等。
2.学生实践:学生分组,每组一台电脑,尝试操作打字游戏。教师在旁指导,解答学生的问题。
3.技巧分享:教师或学生分享打字的小技巧,如如何保持正确的打字姿势,如何提高打字速度等。
三、游戏竞赛(15分钟)
难点:在游戏过程中保持正确的打字习惯,提高打字的准确性。

2024打字游戏教案

2024打字游戏教案

打字游戏教案目录CONTENCT •游戏背景与目的•游戏内容与规则•键盘操作技巧培训•游戏化学习体验设计•打字游戏实践环节•课程总结与展望01游戏背景与目的打字游戏简介打字游戏是一种通过键盘输入字符来进行的游戏。

游戏中通常会设定不同的关卡和难度,玩家需要在规定时间内输入正确的字符或通过特定的键位组合来完成任务。

打字游戏可以帮助玩家提高打字速度和准确性,同时也可以锻炼反应能力和手眼协调能力。

教学目标与要求教学目标通过打字游戏的教学,使学生掌握基本的键盘输入技能,提高学生的打字速度和准确性。

教学要求教师需要向学生介绍打字游戏的基本规则和操作方法,引导学生逐步掌握正确的打字姿势和手指分工,同时要注意纠正学生的错误输入习惯。

适宜年龄段及技能水平适宜年龄段打字游戏适合各个年龄段的学生进行练习,但根据学生的认知水平和手指灵活程度,建议从小学高年级开始引入打字游戏教学。

技能水平初学者可以从简单的打字游戏开始练习,逐步提高难度和速度。

对于已经具备一定打字基础的学生,可以选择更具挑战性的游戏来进一步提高自己的技能水平。

同时,教师也可以根据学生的实际情况进行个性化教学安排。

02游戏内容与规则010203玩家需按照屏幕上出现的字母、单词或句子,在限定时间内正确输入。

游戏通常分为多个关卡,每个关卡的难度逐渐递增。

玩家需要使用键盘上的字母键、空格键和回车键等进行操作。

打字游戏基本玩法01020304初级难度中级难度高级难度进阶规则难度设置及进阶规则适合打字高手,字母和单词难度较高,出现速度非常快。

适合有一定打字基础的玩家,字母和单词难度适中,出现速度逐渐加快。

适合打字新手,字母和单词较为简单,出现速度较慢。

玩家通过不断练习和挑战,可以逐渐提高打字速度和准确率,从而解锁更高难度的关卡。

评分标准与奖励机制评分标准游戏通常根据玩家的打字速度、准确率和完成度等因素进行评分。

奖励机制玩家可以获得游戏内的虚拟奖励,如金币、道具等,用于兑换游戏内的其他功能或装饰。

三年级信息上学期教案第7课轻轻松松学打字

三年级信息上学期教案第7课轻轻松松学打字

三年级信息上学期教案第7课轻轻松松学打字一、教学内容本节课选自三年级信息上学期教材第7课,主要详细内容为“轻轻松松学打字”。

内容包括打字的基本姿势、键盘的认识、手指分工以及简单打字练习。

二、教学目标1. 让学生掌握正确的打字姿势和键盘基本操作。

2. 让学生了解手指分工,提高打字速度和准确性。

三、教学难点与重点难点:手指分工和键盘操作的熟练运用。

重点:正确的打字姿势、键盘的认识和打字练习。

四、教具与学具准备1. 教师准备:多媒体教学设备、PPT课件、键盘模型。

2. 学生准备:计算机、键盘。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示打字速度比赛,引发学生对打字的兴趣。

2. 讲解打字姿势和键盘认识(10分钟)(1)教师示范正确的打字姿势,讲解注意事项。

(2)学生跟随教师一起练习,体会正确打字姿势。

(3)教师介绍键盘的基本布局,讲解各个键的功能。

3. 手指分工与键盘操作(10分钟)(1)教师讲解手指分工,示范键盘操作。

(2)学生跟随教师一起练习,熟悉手指分工和键盘操作。

4. 打字练习(10分钟)(1)教师发放打字练习素材,学生进行简单练习。

(2)学生互相交流打字心得,提高打字速度和准确性。

5. 随堂练习(10分钟)(1)教师发放练习题目,学生现场完成。

(2)教师点评学生作业,指出不足之处,给予改进建议。

六、板书设计1. 正确的打字姿势2. 键盘布局及功能3. 手指分工与键盘操作七、作业设计1. 作业题目:完成课后练习1、2、3。

答案:见课后练习答案。

八、课后反思及拓展延伸1. 教师反思:本节课学生的打字兴趣浓厚,教学效果良好。

但在手指分工和键盘操作方面,部分学生掌握程度不够,需要在课后加强练习。

2. 拓展延伸:鼓励学生课后自主练习打字,提高打字速度和准确性。

可以参加在线打字比赛,提高自己的竞技水平。

重点和难点解析1. 正确的打字姿势2. 键盘布局及功能3. 手指分工与键盘操作的熟练运用4. 课后作业设计及拓展延伸一、正确的打字姿势1. 坐姿:保持身体挺直,双脚平放地面,腰部紧靠椅背,使膝盖呈90度弯曲。

第7课 玩打字游戏”教学设计

第7课 玩打字游戏”教学设计

第7课玩打字游戏”教学设计【教学目标】·键盘的分区,把握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布状况·把握键盘操作的正确姿态·娴熟把握正确的指法分工【教学内容】·键盘上的字母键、双字符键和掌握键·键盘操作的正确姿态和指法分工【教学重难点】重点:指法分工的把握难点:数字键输入、上档键的应用【教材分析与教学建议】经过前面的学习,同学已经对键盘与键盘操作比较熟识,因此本课主要通过嬉戏的方式使同学巩固键盘的操作技能,关心同学进一步提高用键盘输入字符的精确率和速度。

打字练习的题目最好结合语文学科的拼音和英语学科的单词等。

在打字训练时可以配上节奏合适的音乐,营造开心、舒适的氛围。

要想同学做到盲打,要用一两节课做到是挺难的,建议在以后每节课前利用5分钟时间进行练习。

【教学方法和手段】讲练结合,强调实践【教学过程】一、导入师:上一节课,我们熟悉了键盘,而且还学会了输入基本的字母、数字和常见符号。

但是要又快又准地输入单词或汉字,还需要我们把握正确的键盘操作方法。

把握了正确的键盘操作方法,再加上勤奋练习,就能自如地利用键盘与计算机进行沟通沟通。

现在老师可以给大家演示一下快速的键盘输入。

(让同学总结信息技术课程的学习收获,同时将同学的“总结语”输入word,演示快速“盲打”效果,激发同学学习键盘输入技巧的乐观性。

)二、了解键盘输入的基本指法和正确姿态师(边讲解边演示):主键盘区第三排上的“a” “s” “d” “f”和“j” “k” “l” “;” 这8个键叫做基本键。

开头操作键盘的时候,双手拇指轻放在空格键上,其余的8个手指放在这8个键上。

基本键是打字时手指所处的基准位置,击打其他任何键,手指都是从这里动身,而且打完后又须马上退回到基本键位。

左手食指负责的键位有4、5、r、t、f、g、v、b共八个键,中指负责3、e、d、c共四个键,无名指负责2、w、s、x键,小指负责1、q、a、z及其左边的全部键位。

打字游戏课程设计方案模板

打字游戏课程设计方案模板

## 一、课程概述### 1.1 课程名称打字游戏课程### 1.2 课程目标1. 提高学生的打字速度和准确性。

2. 培养学生对打字游戏的兴趣,增强学习动力。

3. 锻炼学生的反应能力和手眼协调能力。

4. 培养学生的团队协作精神和竞技意识。

### 1.3 课程对象适合小学高年级、初中及高中生,以及有打字需求的社会人士。

### 1.4 课程时长10周,每周2课时,共计20课时。

## 二、课程内容### 2.1 课程模块#### 2.1.1 打字基础知识1. 打字姿势和手指分工2. 打字软件和工具的使用3. 常见键位布局(QWERTY、Dvorak等)#### 2.1.2 打字游戏技巧1. 游戏类型介绍(如:打字消消乐、打字飞镖等)2. 游戏操作方法及策略3. 高手打字技巧分享#### 2.1.3 团队协作与竞技1. 团队协作的重要性2. 竞技比赛规则与组织3. 比赛策略与心理调适### 2.2 教学方法1. 讲授法:讲解打字基础知识、游戏技巧和团队协作等。

2. 演示法:展示打字游戏操作及比赛过程。

3. 实践法:学生分组进行打字游戏练习和比赛。

4. 互动法:通过问答、讨论等方式激发学生兴趣,提高课堂氛围。

## 三、教学安排### 3.1 课时分配- 第1-2周:打字基础知识- 第3-4周:打字游戏技巧- 第5-6周:团队协作与竞技- 第7-8周:打字游戏实践与比赛- 第9-10周:总结与评估### 3.2 课堂组织1. 开场:简要介绍课程内容,激发学生学习兴趣。

2. 讲解:讲解课程知识点,结合实际案例进行分析。

3. 演示:展示游戏操作及比赛过程,让学生了解游戏玩法。

4. 实践:学生分组进行打字游戏练习,教师巡回指导。

5. 比赛与点评:组织学生进行竞技比赛,对比赛过程进行点评。

6. 总结:回顾课程内容,布置课后作业。

## 四、评估方式### 4.1 课堂表现1. 学生出勤率2. 课堂参与度3. 互动表现### 4.2 实践考核1. 打字速度和准确性测试2. 打字游戏比赛成绩### 4.3 课后作业1. 完成课后练习题2. 撰写课程心得体会## 五、课程预期效果通过本课程的学习,学生将能够:1. 掌握打字基础知识,提高打字速度和准确性。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第7课玩打字游戏”教学设计DIV.myFav_1196752207413P.msoNormal{TEXT-jUSTIFy:int er-ideograph;FoNT-SIZE:10.5pt;mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT -FAmILy:"TimesNewRoman";TEXT-ALIGN:justify}DIV.myFa v_1196752207413LI.msoNormal{TEXT-jUSTIFy:inter-ideo graph;FoNT-SIZE:10.5pt;mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT-FAmILy :"TimesNewRoman";TEXT-ALIGN:justify}DIV.myFav_11967 52207413DIV.msoNormal{TEXT-jUSTIFy:inter-ideograph; FoNT-SIZE:10.5pt;mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT-FAmILy:"Time sNewRoman";TEXT-ALIGN:justify}DIV.myFav_11967522074 13H1{FoNT-wEIGHT:bold;TEXT-jUSTIFy:inter-ideograph; FoNT-SIZE:22pt;mARGIN:17pt0cm16.5pt;LINE-HEIGHT:240 %;FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman";TEXT-ALIGN:justify}DI V.myFav_1196752207413H2{FoNT-wEIGHT:bold;TEXT-jUSTI Fy:inter-ideograph;FoNT-SIZE:16pt;mARGIN:13pt0cm;LI NE-HEIGHT:173%;FoNT-FAmILy:Arial;TEXT-ALIGN:justify }DIV.myFav_1196752207413H3{FoNT-wEIGHT:bold;TEXT-jU STIFy:inter-ideograph;FoNT-SIZE:16pt;mARGIN:13pt0cm ;LINE-HEIGHT:173%;FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman";TEXT-ALIGN:justify}DIV.myFav_1196752207413P.msoFooter{Fo NT-SIZE:9pt;mARGIN:0cm0cm0pt;LAyoUT-GRID-moDE:char; FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman"}DIV.myFav_1196752207413LI.msoFooter{FoNT-SIZE:9pt;mARGIN:0cm0cm0pt;LAyoUT-GRID-moDE:char;FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman"}DIV.myFa v_1196752207413DIV.msoFooter{FoNT-SIZE:9pt;mARGIN:0 cm0cm0pt;LAyoUT-GRID-moDE:char;FoNT-FAmILy:"TimesNe wRoman"}DIV.myFav_1196752207413P.msoDocumentmap{TEX T-jUSTIFy:inter-ideograph;FoNT-SIZE:10.5pt;BAckGRoU ND:navy;mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman ";TEXT-ALIGN:justify}DIV.myFav_1196752207413LI.msoD ocumentmap{TEXT-jUSTIFy:inter-ideograph;FoNT-SIZE:1 0.5pt;BAckGRoUND:navy;mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT-FAmILy: "TimesNewRoman";TEXT-ALIGN:justify}DIV.myFav_119675 2207413DIV.msoDocumentmap{TEXT-jUSTIFy:inter-ideogr aph;FoNT-SIZE:10.5pt;BAckGRoUND:navy;mARGIN:0cm0cm0 pt;FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman";TEXT-ALIGN:justify}D IV.myFav_1196752207413P{FoNT-SIZE:12pt;mARGIN-LEFT: 0cm;mARGIN-RIGHT:0cm;FoNT-FAmILy:宋体}DIV.myFav_1196752207413P.011{FoNT-SIZE:12pt;mARG IN-LEFT:0cm;mARGIN-RIGHT:0cm;FoNT-FAmILy:宋体}DIV.myFav_1196752207413LI.011{FoNT-SIZE:12pt;mAR GIN-LEFT:0cm;mARGIN-RIGHT:0cm;FoNT-FAmILy:宋体}DIV.myFav_1196752207413DIV.011{FoNT-SIZE:12pt;mA RGIN-LEFT:0cm;mARGIN-RIGHT:0cm;FoNT-FAmILy:宋体}DIV.myFav_1196752207413P.20{FoNT-SIZE:12pt;mARGI N-LEFT:0cm;mARGIN-RIGHT:0cm;FoNT-FAmILy:宋体}DIV.myFav_1196752207413LI.20{FoNT-SIZE:12pt;mARG IN-LEFT:0cm;mARGIN-RIGHT:0cm;FoNT-FAmILy:宋体}DIV.myFav_1196752207413DIV.20{FoNT-SIZE:12pt;mAR GIN-LEFT:0cm;mARGIN-RIGHT:0cm;FoNT-FAmILy:宋体}DIV.myFav_1196752207413P.10{FoNT-SIZE:12pt;mARGI N-LEFT:0cm;mARGIN-RIGHT:0cm;FoNT-FAmILy:宋体}DIV.myFav_1196752207413LI.10{FoNT-SIZE:12pt;mARG IN-LEFT:0cm;mARGIN-RIGHT:0cm;FoNT-FAmILy:宋体}DIV.myFav_1196752207413DIV.10{FoNT-SIZE:12pt;mAR GIN-LEFT:0cm;mARGIN-RIGHT:0cm;FoNT-FAmILy:宋体}DIV.myFav_1196752207413DIV.Section1{page:Section 1}DIV.myFav_1196752207413oL{mARGIN-BoTTom:0cm}DIV.m yFav_1196752207413UL{mARGIN-BoTTom:0cm} 【教学目标】·键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布情况·掌握键盘操作的正确姿势·熟练掌握正确的指法分工【教学内容】·键盘上的字母键、双字符键和控制键·键盘操作的正确姿势和指法分工【教学重难点】重点:指法分工的掌握难点:数字键输入、上档键的应用【教材分析与教学建议】经过前面的学习,学生已经对键盘与键盘操作比较熟悉,因此本课主要通过游戏的方式使学生巩固键盘的操作技能,帮助学生进一步提高用键盘输入字符的准确率和速度。

打字练习的题目最好结合语文学科的拼音和英语学科的单词等。

在打字训练时可以配上节奏合适的音乐,营造愉快、舒适的氛围。

要想学生做到盲打,要用一两节课做到是挺难的,建议在以后每节课前利用5分钟时间进行练习。

【教学方法和手段】讲练结合,强调实践【教学过程】一、导入师:上一节课,我们认识了键盘,而且还学会了输入基本的字母、数字和常见符号。

但是要又快又准地输入单词或汉字,还需要我们掌握正确的键盘操作方法。

掌握了正确的键盘操作方法,再加上勤奋练习,就能自如地利用键盘与计算机进行沟通交流。

现在老师可以给大家演示一下快速的键盘输入。

(让学生总结信息技术课程的学习收获,同时将学生的“总结语”输入word,演示快速“盲打”效果,激发学生学习键盘输入技巧的积极性。

)二、了解键盘输入的基本指法和正确姿势师(边讲解边演示):主键盘区第三排上的“A”“S”“D”“F”和“j”“k”“L”“;”这8个键叫做基本键。

开始操作键盘的时候,双手拇指轻放在空格键上,其余的8个手指放在这8个键上。

基本键是打字时手指所处的基准位置,击打其他任何键,手指都是从这里出发,而且打完后又须立即退回到基本键位。

左手食指负责的键位有4、5、R、T、F、G、V、B共八个键,中指负责3、E、D、c共四个键,无名指负责2、w、S、X键,小指负责1、Q、A、Z及其左边的所有键位。

右左手食指负责6、7、y、U、H、j、N、m八个键,中指负责8、I、k、,四个键,无名指负责9、o、L、。

四键,小指负责0、P、;、/及其右边的所有键位。

这么一划分,整个键盘的手指分工就一清二楚了,击打任何键,只需把手指从基本键位移到相应的键上,正确输入后,再返回基本键位即可。

师(边讲解边演示):键盘输入姿势要注意:身体保持平直和放松,腰背不要弯曲,手指保持自然垂直。

三、练习键盘输入的基本指法师:现在我们要通过“金山打字”软件来练习基本指法,提高我们的键盘输入水平。

(学生在教师指示语引导下打开“金山打字”。

)(教师演示“金山打字”的使用方法。

)(学生练习,教师同时巡视学生练习情况,纠正不良姿势和指法。

)师(总结强调):键盘输入时,一定要注意:(1)手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上;(2)击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分;(3)手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键位上;(4)击键速度要平均,节奏均匀;(5)击键时,两眼看屏幕,不要看键盘。

四、开展打字比赛(指导学生打开“金山打字”中的“鼹鼠的故事”游戏,进行打字比赛,过关者奖励糖果)。

相关文档
最新文档