Vray渲染

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VRAY渲染器所有参数大汇总

VRAY渲染器所有参数大汇总

VRAY渲染器所有参数大汇总VRay渲染器是一款基于物理光线追踪的渲染引擎,提供了丰富的参数设置,可以进行细致的渲染调整和优化。

下面是VRay渲染器的常用参数大汇总,供参考:1.全局设置参数:-渲染尺寸:设置图像的宽度和高度-渲染时间:设置渲染的时间限制-采样参数:控制渲染时光线的追踪数目-频率阈值:控制渲染时的噪点水平-图像采样:控制图像输出的采样质量-颜色映射:控制图像的色彩映射-全局大气:控制全局环境的氛围和光照效果-环境光:设置环境光照的强度和颜色-直接光和间接光:控制直接光和间接光的强度和颜色2.材质参数:-反射和折射:设置物体表面的反射和折射属性-纹理贴图:可以添加纹理贴图来增强物体表面的细节-不透明度:控制物体的透明度和不透明度-BRDF参数:控制物体表面的反射特性和光泽度-教育系数:控制物体表面的散射特性和粗糙度-特殊效果:可以添加特殊效果如发光、模糊等3.光源参数:-灯光类型:可以选择不同类型的灯光如点光源、平行光源等-灯光强度:控制灯光的亮度和强度-彩色灯光:可设置灯光的颜色和色温-阴影参数:控制灯光的阴影效果-环境光:设置环境光照的强度和颜色4.相机参数:-相机类型:可以选择不同的相机类型如透视相机、鱼眼相机等-视角和焦距:控制相机的视角和焦距设置-快门速度:控制相机的曝光时间和快门速度-曝光补偿:调整相机的曝光亮度5.软件设置参数:-渲染器模式:可以选择不同的渲染模式如正常渲染、交互式渲染等-内存设置:控制渲染过程中的内存使用和分配-保存设置:可设置渲染结果的保存位置和格式-预览设置:可以调整渲染预览的显示质量和速度-其他参数:还有一些其他的参数如渲染效果调整、渐变效果等需要注意的是,以上只是VRay渲染器的一部分参数,具体使用时还需要根据实际需求进行调整和优化。

VRay渲染器对于不同的项目和场景,可以有很多个性化的参数设置,以满足不同用户的需求。

所以在使用VRay渲染器时,可以根据自己的需要进行参数的选择和调整,以达到最佳的渲染效果。

vray渲染器安装教程

vray渲染器安装教程

vray渲染器安装教程VRay渲染器是一款非常强大的渲染插件,用于在三维建模软件中产生高质量的渲染效果。

下面是VRay渲染器的安装教程。

1. 下载VRay渲染器安装文件:首先,你需要从官方网站或其他可信来源下载VRay渲染器的安装文件。

确保选择与你使用的三维建模软件和操作系统版本相匹配的安装文件。

2. 关闭三维建模软件:在安装VRay渲染器之前,确保关闭你正在使用的三维建模软件。

这个步骤很重要,因为安装过程可能需要替换一些与VRay冲突的文件。

3. 运行安装文件:双击下载的安装文件,然后按照安装向导的指示进行操作。

这个过程可能需要一些时间,所以请耐心等待。

4. 选择安装选项:在安装期间,你可能会被要求选择一些安装选项。

通常,推荐使用默认选项进行安装。

根据你的需要,你可以选择安装VRay的完整版本或自定义安装所需的组件。

5. 接受许可协议:在安装过程中,可能会出现一个许可协议,你需要仔细阅读并接受该许可协议,然后继续安装过程。

6. 指定安装目录:在安装过程中,你可能需要选择VRay的安装目录。

通常,推荐将其安装在默认目录下,但如果你有特定的需求,可以选择其他目录。

7. 完成安装:一旦你完成上述步骤,安装过程就会开始。

等待安装程序将所有必要的文件复制到你的计算机上。

安装完成后,可能需要重新启动你的计算机才能使VRay生效。

8. 配置VRay设置:一旦完成安装和系统重启,你将需要配置VRay的设置以满足你的渲染需求。

打开你的三维建模软件,找到VRay渲染器的设置选项,根据你的偏好进行调整。

9. 开始使用VRay:现在,你已经成功安装了VRay渲染器,可以开始渲染你的三维场景了。

在编辑你的场景并准备好要渲染的镜头之后,选择VRay作为渲染器,调整其参数并点击渲染按钮即可开始渲染过程。

总结:安装VRay渲染器需要下载安装文件,关闭三维建模软件,运行安装文件,选择安装选项,接受许可协议,指定安装目录,等待安装程序完成,配置VRay设置,然后开始使用VRay进行渲染。

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整3DS Max是一款广泛应用于建筑和娱乐行业的3D建模和渲染软件,而VRay是一款强大的渲染引擎。

本文将介绍如何优化3DS Max与VRay的渲染设置并进行效果调整的步骤,帮助读者获得更好的渲染结果。

一、设置渲染参数1. 载入场景:打开3DS Max并载入你的场景文件。

2. 进入渲染设置:点击菜单栏中的“渲染器”选项,在下拉菜单中选择“VRay渲染器”。

3. 调整输出设置:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,选择输出图像的分辨率、文件格式和保存路径。

4. 添加光源:在场景中添加适当的光源,例如太阳光、点光源或柔光箱,以确保场景明亮且色彩饱满。

二、优化渲染设置1. 图片采样:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整“图像采样”参数,包括最小和最大采样率、反走样滤波器类型等。

适当增加采样率可以减少图像噪点。

2. 全局光照:在“VRay”选项卡中,启用全局光和环境光遮挡,调整参数以获得逼真的光照效果。

3. 材质设置:点击VRay材质编辑器,在每个材质中调整反射、折射和漫反射等属性,并使用贴图增强真实感。

4. 场景设置:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整场景中的全局设置,如全局照明、环境光等。

通过试验不同参数组合来获得最佳效果。

三、调整渲染效果1. 相机设置:点击相机视图,进入相机设置界面,调整焦距、光圈和快门速度等参数。

使用合适的焦深和景深可以增加渲染图像的真实感。

2. 颜色校正:使用VRay帧缓冲窗口中的颜色校正工具来调整图像的亮度、对比度和色彩平衡等参数。

可以根据需要增强或减弱图像的色彩效果。

3. 后期处理:通过引入后期处理工具,如Photoshop等,对渲染结果进行进一步的修整,添加或修改光效、阴影和特效等。

这将增强图像的艺术效果,并使其更具吸引力。

四、渲染与输出1. 设置帧范围:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,设置要渲染的帧的范围,如起始帧和结束帧。

VRAY渲染流程

VRAY渲染流程

VRAY渲染流程VRAY(全称为V-Ray)是一种基于物理渲染算法的高级渲染引擎,广泛应用于电影、电视、广告、建筑和游戏等行业。

它提供了强大的渲染功能和灵活的参数设置,使用户能够创建真实、高质量的渲染图像。

1.导入场景:在开始渲染之前,首先需要将要渲染的场景导入到VRAY中。

可以将3D模型、材质、灯光等元素导入到VRAY中,使其成为渲染的对象。

2.设置相机:VRAY使用相机来模拟真实世界的观察视角。

用户可以设置相机的位置、方向、焦距等参数,以控制渲染图像的视觉效果。

3.创建光源:光源是VRAY中非常重要的一个因素,它决定了渲染图像中物体的亮度和阴影效果。

用户可以创建各种类型的光源,如平行光、点光源、聚光灯等,并设置其亮度、颜色和衰减等属性。

4.设置材质:材质决定了物体的外观和表面特性。

VRAY提供了丰富的材质选项,包括金属、玻璃、布料等,用户可以选择并调整合适的材质属性,以达到所需的渲染效果。

5.调整渲染参数:VRAY提供了大量的渲染参数,用户可以根据需求进行调整。

例如,设置渲染分辨率、抗锯齿程度、采样质量、色彩校正等,以优化渲染图像的细节和色彩效果。

6.计算光线追踪:光线追踪是VRAY中的核心渲染算法,它模拟了光线在场景中的传播和反射。

VRAY会根据光源、材质和相机等参数,计算光线的路径和相交点,以生成最终的渲染图像。

7.渲染图像:当所有参数和设置准备好后,可以开始执行渲染。

VRAY 会根据设定的渲染参数,对场景中的每个像素进行计算和采样,并将渲染结果输出为图像文件。

渲染时间的长短取决于场景的复杂度和计算机的性能。

8.调整和优化:完成渲染后,用户可以对渲染图像进行评估和调整。

如果需要改善一些效果,可以返回到前面的步骤,对参数进行调整并重新渲染,直到满意为止。

总结起来,VRAY渲染流程包括导入场景、设置相机、创建光源、设置材质、调整渲染参数、计算光线追踪、渲染图像和调整优化等步骤。

通过合理设置和调整这些参数,用户可以创造出逼真、高质量的渲染效果。

VRay的渲染参数

VRay的渲染参数

Shutter size – 快门大小采用world units。 较大的值产生较大的模糊。
Subdivs – 它决定用于景深特效的采样点的数量,数值越大效果越好。
Filtering
On – 打开或关闭过滤器。当过滤器打开时,你可以选择一种适合你的场景的过滤器。
4-1. Indirect Illumination (GI) 间接照明(全局照明GI)
Base subdivs 基本采样 – 决定每个像素的采样数目。
Fine subdivs 精细采样– 决定用于高级采样的像素的采样数目。
Threshold 临界值– 所有强度值差异大于该值的相邻的像素将采用高级采样。
较低的值能产生较好的图像质量。
Least squares fit:最小平方适配,默认的设置类型,它将设法计算一个在发光贴图样本之间最合适的GI 的值。可以产生比加权平均值更平滑的效果,同时会变慢。
Delone triangulation:三角测量法,几乎所有其它的插补方法都有模糊效果,确切的说,它们都趋向于模糊间接照明中的细节,同样,都有密度偏置的倾向。与它们不同的是,Delone triangulation 不会产生模糊,它可以
Min. rate – 控制每个像素的最少采样数目。该值为0时表示每个像素只有一个采样。
Max. rate – 控制每个像素中的最多采样数。
Threshold – 见前述。
Multipass – 见前述。
Rand – 见前述。
11. Camera 摄像机
12. System 系统
1、VRay:Global switches 全局转换卷展栏
这个卷展栏用于控制VR 的一些全局参数设置。

VRay渲染器

VRay渲染器

实训操作——渲染小餐厅场景
编辑材质 1 墙面材质
墙纸
乳胶漆
墙面的镜面
镜框
2 地面材质
3 金属材质
4 自发光材质
5 布纹材质
地毯
5 布纹材质
椅垫
6 透明材质
透明窗帘
6 透明材质
窗帘
6 透明材质 酒瓶
7 其他材质
树叶材质
7 其他材质
黑漆材质
7 其他材质
白磁瓶材质
7 其他材质
自发光材质
创建灯光 1、建立VR灯光
创建灯光 2、建立光度学目标灯光
创建灯光 3 、调入射灯的光域网文件
创建灯光 4、建立光度学泛光灯
创建灯光 5、本阶段完成后渲染摄像机视图
使用Vray渲染器渲染场景
1、粗调材质 1) 【V-Ray::全局开关】
卷展
使用Vray渲染器渲染场景 1、粗调材质 2) 【V-Ray::间接照明】卷展

使用Vray渲染器渲染场景
1、粗调材质 7)调整好渲染器后,现在再渲染一下目前整体的效果
使用Vray渲染器渲染场景 2、细调材质
渲染
后期处理
思考与练习
1、安装VRay渲染器后,【渲染设置】对话框中有几个与VRay有 关的选项卡,分别是什么? 2、【VRay::间接照明(GI)】卷展栏有几个参数组,分别有 什么作用? 3、【VRay::发光图】卷展栏中,渲染草图时【内建预设】参 数组中的【当前预设】应选择哪个选项? 4、VRay的材质有哪些优点? 5、VRay材质包裹器有什么作用? 6、可以创建的VRay灯光类型有哪些?
VRay渲染器
VRay渲染器由Chaosgroup公司开发而成,这家公司是一家著名的3ds Max 插件开发公司,坐落于保加利亚。近年来,VRay渲染器已凭借其专业的全局照 明系统、精确的光影跟踪等功能成为了应用最广泛的渲染器之一。在渲染速度方 面VRay渲染器也有上佳表现,同样的灯光场景下,VRay渲染器的渲染速度是扫 描线渲染器的两倍,而且效果也更为精致。

vray渲染教程(全_精_详)

vray渲染教程(全_精_详)

vray渲染教程(全_精_详)第⼀课:VRay的安装和操作流程⼀、V ray的⼯作流程1创建或者打开⼀个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

②勾选GI,将“⾸次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最⼩采样)和max rate(最⼤采样)为-6,-5,同时“⼆次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。

5根据场景布置相应的灯光。

①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,⼤体顺序为:天光----阳光----⼈⼯装饰光----补光。

②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提⾼暴光⽅式中的dark multiplier (变暗倍增值),⾄直合适为⽌。

③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光⼦⽂件①设置保存光⼦⽂件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最⼩采样)和max rate(最⼤采样)为-5,-1或-5,-2或更⾼,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调⾼,正式跑⼩图,保存光⼦⽂件。

8 正式渲染1)调⾼抗鉅尺级别,2)设置出图的尺⼨,3)调⽤光⼦⽂件渲染出⼤图第⼆课:VRay常⽤材质的调整⼀、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专⽤材质。

使⽤这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更⽅便控制的反射和折射参数。

在VRayMtl⾥你能够应⽤不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump (凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着⾊⽅式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。

3dmax2023 Vray渲染技巧教程

3dmax2023 Vray渲染技巧教程

3dmax2023 Vray渲染技巧教程3ds Max 2023 Vray渲染技巧教程简介这份教程将介绍一些在使用3ds Max 2023和Vray进行渲染时的技巧和方法。

通过这些技巧,你将能够提升渲染质量和效率,让你的项目更加出色。

1. 设置Vray渲染器在开始渲染之前,确保正确设置Vray渲染器。

以下是一些重要的设置:- 将Vray渲染器设置为默认渲染器:在3ds Max界面的渲染器设置中,选择Vray作为默认渲染器。

- 确保正确调整渲染设置:包括光线追踪深度、样本数、全局光照设置等。

2. 使用物理相机在渲染中使用物理相机可以提供更真实的效果。

以下是物理相机的一些设置和技巧:- 调整曝光:根据场景的亮度和对比度调整曝光值,以获得更好的渲染结果。

- 使用景深效果:通过调整景深距离和光圈大小,可以模拟出真实世界中的景深效果。

3. 材质和纹理好的材质和纹理设置对于渲染质量至关重要。

以下是一些技巧:- 使用高质量的材质贴图:选择高分辨率的贴图可以提升细节和真实感。

- 调整材质的反射和折射参数:适当调整反射和折射的参数可以获得逼真的镜面和折射效果。

4. 光照光照是创建逼真渲染的重要因素。

以下是一些光照技巧:- 使用HDR贴图作为环境光源:HDR贴图可以提供逼真的全局光照效果。

- 使用Vray光源:Vray提供多种光源选项,如点光源、矩形光源、IES光源等,可以根据场景需求选择合适的光源。

5. 渲染设置优化优化渲染设置可以提高效率和渲染速度。

以下是一些优化技巧:- 使用渲染元素:将不同渲染通道(如反射、折射、阴影等)保存为渲染元素,方便后期调整和合成。

- 使用渲染代理:对于复杂的场景和模型,使用渲染代理可以节省内存和加快渲染速度。

总结通过应用以上的技巧,你将能够在使用3ds Max 2023和Vray 进行渲染时取得更好的效果。

不断尝试并深入理解这些技巧,将使你在渲染领域更加熟练和专业。

祝你渲染工作顺利!注意:本文档只是提供一些基本的渲染技巧教程,具体的设置和效果可能会根据你的项目和需求有所不同。

vray宣染PPT课件

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第三节 Vray灯光
Sampling:采样设置栏
[细分] – 该值控制VRay用于计算照明的采 值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。
样点的数量,
[阴影偏移] –控制阴影的偏移值。
第三节 Vray灯光
2、3、Dome(圆顶形)灯光:
将灯光类型切换到Dome(圆顶形)灯光时候,此时的Size(尺 寸)的调节被忽略,基本渲染效果差而且渲染时间长,它增加了直 接设置HDRI(高动态范围图像)贴图的设置组,其它相关设置和平 面灯光相同。 Dome light texture:用于设置HDRI贴图, Use texture:使用纹理开关,勾选后可以在后面的贴图通道贴图。 Resolution:控制HDRI贴图灯光纹理的清晰度,值越大,场景受 HDRI贴图的颜色、光照影响就越大。
• [细分]– 该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数 量。
第三节 Vray灯光
用于穿பைடு நூலகம்玻璃等透明物体
第四节 Vray物理相机
• VR物理相机与3D的相机有什么区别? – 改变场景的亮度; – 焦距的调节也更灵活和方便; – 还可以调节景深。
第四节 Vray物理相机
一般常用35mm相机 焦距:值越大,景深区域越模糊
• [光滑表面阴影]:选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更 平滑的阴影。
• [偏移] – 某一给定点的光线追踪阴影偏
第三节 Vray灯光
• [区域阴影] – 打开或关闭面阴影。 [立方体] – VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。 [球体] – VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。 [U 尺寸] – 当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形 的话,该尺寸等于该球形的半径) [V 尺寸] -当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的 话,该选项无效) [W 尺寸] -当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的 话,该选项无效)

Vary渲染器详解(一)

Vary渲染器详解(一)

Vary渲染器详解(一)VRay 渲染器讲解VRay:Authorization(授权)主要是设置填写当前系统计算机的计算机名称或IP 地址以保证VRay 服务器程序文件运行,确认填写正确后就可以重新启动MAX来使用了About VRay(关于VRay)显示当前版本以及官方连接。

VRay:Frame buffer(帧缓存器)对静帧画面御览和调整。

VRay:Globil switches(全局开关)控制和调整渲染总体环境设定。

VRay:Image sampler(Antialiasing)(图像采样)图像采样参数选项和使用调和阴影来使图象线条的锯齿边平滑的过程选项。

VRay:Indirect illumination(GI) (间接照明)启用(GI)全局光照,计算光子在物体间的反弹。

Tj,2r]g`<VRay:Irradiance map(发光贴图)记录和调用GI 计算后的结果数据来渲染图像。

VRay:Quasi-Monte Carlo GI(类蒙特卡洛GI)一种GI 计算标准。

VRay:Caustics(焦散)计算光反弹/折射后的光汇集状况。

VRay:Environment(环境)启用环境(天光)光源和反射/折射环境源。

VRay:QMC Sampler(类蒙特卡洛采样)类蒙特卡洛计算标准的采样设定。

VRay::Color mapping(色彩贴图)渲染通道和色彩饱和的选项设定。

VRay:Camera(摄像机)对摄像机的控制。

VRay;:Default displacement(默认置换)默认置换认的参数设置。

VRay:System(系统)系统控制参数及打开信息提示。

VRay::Frame buffer(帧缓存器)Enable built-in Frame Buffer(使嵌入的帧缓冲器能够使用)选择启用帧缓存。

Get resolution from MAX(从MAX 获取分辨率)使用MAX 设定的图像输出分辨率。

Vary渲染教程(全集)

Vary渲染教程(全集)

Vary渲染一直以来,就想写篇关于vray for sketchup的参数教程,因为这两个软件大概是目前最普及的渲染组合了,大家很关心怎么用好这个组合。

而且我自己在与软件斗争的过程中,也有些心得体会,分享一下,也算是对自己学习的总结。

另外一个原因就是,针对建筑系学生的渲染教程并不多,我试试能不能做点贡献。

另外要作一个声明:就是关于渲染的定位问题,表达,只是工具,设计本身才是王道,一个完善的设计,就算skp直接导图,都会有非常好的效果,烂胚子再怎么渲也不会起死回生。

当然如果你有能力,在方案的基础上利用渲染,把空间的感受表达好,这就是锦上添花的事情了,或者你方案的核心想法就关乎光影,那渲染就会变得更为重要起来。

大家不要被讲软件的帖子误导了,把精力投入到软件上,相反,我这篇帖子的目的就是希望大家在这上面少花点时间。

接下来进入正题:这就是vray for sketchup的工具栏了,咱们的教程从“O”这个按钮开始。

“O”,即Options(选项),点击打开vray参数选项面板:(我习惯使用的是英文版,因为好的教程都是英文的,学起来有个对应,方便些,但是为了大家方便,我就搞双语教学啦。

)我们一个一个的来看:一、参数读取选项点Load,会弹出以下窗口:这些参数预设还是有点用的:A.通常来讲,如果你不懂vray,选择了high或very high级别的参数,且场景中没有你自己添加的灯,又不是在室内的话,就能得到一个俗称“傻瓜渲”的效果,基本和skp中所见一致,清晰程度还是有保证的。

B.第二个用处是你在学习vray参数的过程中,可以看看这些不同精度参数的区别在哪里,从而理解怎么调叫提高参数,怎么调叫降低参数,呵呵。

C.或者你已经熟悉了vray,当你想渲正图的时候,直接读取一个very high,然后在这个基础上改参数,还是很方便的。

存取参数的功能还会有其他方便的用途,比如在使用发光贴图作为首次引擎,使用发光样本文件进行“渲小图,出大图“的时候,用这个切换参数会很方便。

vray产品渲染教程

vray产品渲染教程

vray产品渲染教程VRay是一款非常流行的专业渲染引擎,用于生成高质量的渲染图像和动画。

本文将为您介绍VRay产品渲染的基本教程。

首先,安装VRay并将其集成到您的3D建模软件中。

VRay支持多个3D建模软件,如3ds Max、Maya和SketchUp等。

根据您使用的软件,安装适用的VRay版本,并确保它与您的软件版本兼容。

接下来,配置VRay渲染设置。

打开您的3D建模软件,在渲染设置中找到VRay选项。

这些选项可以帮助您控制光照、材质、纹理和其他影响渲染结果的参数。

根据您的需求进行设置,可以使用默认设置,或者根据您的项目要求进行更改。

然后,创建您的场景并添加所需的对象。

在3D建模软件中创建您的场景,添加模型、灯光、相机和其他所需的对象。

确保您的场景布局和摆放符合您的设计要求。

在添加光照之前,您可以先预览您的场景。

VRay提供了实时渲染功能,它可以帮助您在渲染之前预览最终结果。

这使您可以根据需要进行一些调整,以获得最佳的渲染效果。

接下来,添加光照。

光照是影响渲染结果最重要的因素之一。

根据场景的要求,选择不同类型的灯光,如点光源、方向光、聚光灯等,并调整它们的位置、强度和颜色。

您还可以使用VRay提供的各种光照工具,如天光、HDRI贴图和光线跟踪器等,以增强光照效果。

在添加光照之后,您可以着手创建和调整材质。

VRay支持各种材质类型,如金属、玻璃、木材、塑料等。

根据需要,为每个对象选择适当的材质,并调整其颜色、质地和反射等属性。

您还可以使用纹理贴图来增加真实感和细节。

最后,设置相机并进行渲染。

选择适当的相机类型,并根据需要调整其位置和视角。

您还可以设置相机参数,如焦距、曝光和景深等。

一切准备就绪后,您可以开始渲染图像或动画。

选择渲染的分辨率和输出格式,并启动渲染进程。

在渲染完成后,您可以对结果进行一些后期处理。

您可以使用图像编辑软件,如Photoshop,来调整颜色、对比度和其他效果。

这样可以进一步增强图像的效果,使其更加逼真和吸引人。

室外渲染-十分详细的vray技术讲解

室外渲染-十分详细的vray技术讲解

室外渲染手‎册常项目制作‎部分:渲染部日常‎项目制作包‎括:3dmax‎渲染部分和‎p h oto‎shop后‎期制作部分‎。

3dmax‎渲染工作的‎日常工作范‎围包括:正式效果图‎的渲染、小透视的渲‎染、立面图与平‎面图的渲染‎、轴侧图与线‎框图的渲染‎等等。

在这里我们‎由浅入深,逐一进行了‎解。

小透视小透视一般‎是项目的辅‎助用图,多用来表现‎建筑的局部‎细节或是主‎透视没有表‎现道的地方‎。

从制作要求‎上来说,渲染点数通‎常会控制在‎1500-3000点‎,根据客户的‎需求,也许会加模‎型人、树或天。

对光的要求‎,基本以白天‎为主,注意要避免‎使用逆光,应选择顺光‎或正常光渲‎染,最终的效果‎要能清楚的‎表达建筑的‎体形关系、材质质感,画面要简洁‎干净素描关‎系准确。

例如:立面图、平面图立面图、平面图都是‎建筑分析用‎图。

制作的要求‎是,渲染点数控‎制在150‎0-3000(规划、组团类建筑‎可适当加大‎渲染点数),画面效果要‎能清晰准确‎的表达建筑‎的立面关系‎、平面关系。

立面图的渲‎染要注意适‎当降低建筑‎玻璃的透明‎度,过透的玻璃‎在立面的渲‎染时会透出‎玻璃后面的‎其他建筑内‎容,影响力面图‎的效果,里面在渲染‎之后还需要‎在后期添加‎背景天和树‎,在添加树的‎时候要注意‎树与建筑的‎比例关系,树的高度通‎常在建筑的‎两层到三层‎之间,超高层建筑‎立面可以适‎当增加树的‎高度。

平面图的制‎作有时需要‎把建筑与地‎形分开两次‎渲染,方便客户后‎期进行分析‎图的调整,渲染时要注‎意建筑投影‎的方向,正常情况下‎在顶视图渲‎染平面图,在顶视图的‎右下角打光‎,影子的方向‎在建筑的左‎上方,也就是从建‎筑东南方向‎打光,建筑投影指‎向西北方向‎,并且要注意‎控制投影的‎长度近两要‎短。

例如:轴侧图而且不让建‎筑产生透视‎效果,在制作时轴侧图也是‎分析图的一‎种。

一般是从高‎空俯瞰建筑‎,我‎们可以用m‎a x的us‎e r视窗进‎行渲染,或是勾选相‎机命令面板‎内的ort‎h ogra‎p hic proje‎ction‎选项让相继‎不产生透视‎。

Vray渲染面板详解

Vray渲染面板详解

Vray渲染面板详解Vray1.5 中文速查风暴1.Vray1.5 简介2.Vray1.5 特征3.Vray1.5 安装4.Vray1.5 渲染参数5.Vray1.5 灯光参数6.Vray1.5 材质参数7.Vray1.5 特殊参数第一章 Vray1.5 简介VRay(简称VR)渲染器的大战打得越来越激烈,另外一个著名的3DS MAX插件公司Chaosgroup又发布推出最新渲染器VRay。

VRay相对其他渲染器来说是“业余级”的,这是因为其软件编程人员都是来自东欧的CG爱好者,而不像别的渲染器那样是有雄厚实力的大公司所支撑。

但经过实践表明,VRay的渲染效果丝毫不逊色于别的大公司所推出的渲染器(个人看法:VR让我最为惊牙是它的速度,真是很快。

学习起来也不难,因为其参数调节小,简单,所以很多无基础的人也会选择它)VR——最新版 1.50 建议做产品渲染的,用1.48比较好,速度快,稳定。

第二章 Vray1.5 特征VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。

Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。

Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

Basic Package的软件包提供的功能特点·真正的光影追踪反射和折射。

(See: VRayMap)·平滑的反射和折射。

(See: VRayMap)·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。

(See: VRayMap) ·面阴影(柔和阴影)。

包括方体和球体发射器。

(See: VRayShadow)·间接照明系统(全局照明系统)。

可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。

(See: Indirect illumination)·运动模糊。

包括类似Monte Carlo 采样方法。

3ds Max 室内效果图:V-Ray 测试与正式渲染参数如何设置?

3ds Max 室内效果图:V-Ray 测试与正式渲染参数如何设置?

3ds Max 室内效果图:V-Ray 测试与正式渲染参数如何设置?在3ds Max 中使用V-Ray 进行室内效果图的测试渲染和正式渲染时,需要设置不同的参数以平衡渲染速度和质量。

以下是参数设置的建议:一、测试渲染参数设置(一)图像采样器(抗锯齿):1.类型:选择“固定” 或“渐进”。

2.固定图像采样器的最小细分和最大细分可以设置为较低的值,如1和4。

3.渐进图像采样器的噪波阈值可以设置在0.01 到0.05 之间。

(二)全局照明(GI):1.首次引擎:选择“发光贴图”。

2.二次引擎:选择“灯光缓存”。

3.发光贴图设置:◆当前预设:选择“非常低” 或“低”。

◆细分:设置为30 到50。

4.灯光缓存设置:◆细分:设置为100 到200。

(三)颜色映射:类型:选择“线性倍增” 或“指数”,以获得较快的渲染速度。

(四)输出大小:根据需要设置较小的分辨率,如800x600 或1024x768。

二、正式渲染参数设置(一)图像采样器(抗锯齿):1.类型:选择“自适应DMC” 或“渐进”。

2.自适应DMC 的最小细分和最大细分可以根据场景的复杂程度进行调整,一般在 1 和8 之间。

3.渐进图像采样器的噪波阈值可以设置在0.005 到0.001 之间,以获得更高的质量。

(二)全局照明(GI):1.首次引擎:选择“发光贴图”。

2.二次引擎:选择“灯光缓存”。

3.发光贴图设置:◆当前预设:选择“中” 或“高”。

◆细分:设置为50 到100。

4.灯光缓存设置:◆细分:设置为1000 到2000。

(三)颜色映射:类型:选择“指数” 或“莱因哈德”,以获得更准确的颜色和对比度。

(四)输出大小:设置所需的高分辨率,如1920x1080 或更高。

(五)其他参数:1.开启“全局确定性蒙特卡洛(DMC)采样器”,并调整其参数以提高渲染质量。

2.可以适当增加“反射/ 折射深度” 和“光泽光线深度”,以获得更真实的反射和折射效果。

vary渲染设置

vary渲染设置
全局光焦散:全局光焦散描述的是GI产生的焦散这种光学现象。它可以由天光、自发光物体等产生。但是由直接光照产生的焦散不受这里参数的控制,你可以使用单独的“焦散”
反射:间接光穿过透明物体(如玻璃)时会产生折射焦散。注意这与直接光穿过透明物体而产生的焦散不是一样的。例如,你在表现天光穿过窗口的情形的时候可能会需要计算GI折射焦散。
五、VRay:irradiance map(高级光照贴图参数)
Irradiance map:发光贴图卷
这部分允许用户控制和调节发光贴图的各项参数。这个卷展栏只有在发光贴图被指定为当前初级漫射反弹引擎的时候才能被激活。
当前设置:系统提供了8种系统预设的模式供你选择
★Very low:非常低,这个预设模灯光贴图对于细小物体的周边和角落可以产生正确的效果。国一方面,光子贴图在这种情况下会产生错误的结果,这些区域不是太暗就是太亮;
D、在大多数情况下,灯光贴图可以直接快速平滑的显示场景中灯光的预览效果。
其缺点:
A、和发光贴图一样,灯光贴图也是独立于视口,并且摄像机的特定位置产生的,然而,它为间接可见的部分场景产生了一个近似值,例如在一个封闭的房间里面使用一个灯光贴图就可以近似完全的计算GI;
二级光线偏移:设置光线发生二次反弹的时候的偏置距离。
三、Vray:Image Sample(Antialiasing)图形采样器(抗锯齿)
固定比率:这是VR中最简单的采样器,对于每一个像素它使用一个固定数量的样本。
划分:这个值确定每一个像素使用的样本数量。当取值为1的时候,意味着在每一个像素的中心使用一个样本;当取值大1的时候,将按照低差异的蒙特卡罗序列来产生样本
渲染到V-Ray Raw图像文件:这个选项类似于3DS MAX的渲染图像输出。不会在内存中保留任何数据。为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选下面的“使用预览”选项。

vrayforsketchup渲染教程--渲染参数设定篇

vrayforsketchup渲染教程--渲染参数设定篇

第二个是vray 的参数面板,用于调试渲染的环境、间接光等参数,往后会展开 说明。

其中标记的项是一般需要调整的项,其它一般可以保持默认。

V-Ray for Ske4chUpl.vray 工具栏首先介绍一下工具栏。

下图便是vray for sketchup 的工具栏,如果打开sketchup 的时候没有 该工具栏,请勾选sketchup 菜单栏的“视图”一“工具栏”一 “vray for sketchup ”。

从左开始第一个按钮“M”是vray 材质编辑器,用于编辑以及预览场景中对象的 材质。

black□L31号衣 M 阱,抬 iean blurGoogk Earth ^ngp,9材质预箕窗口,当点击"预JJT 按翅的时候,左 侧黑色区域就会刷新出材质效果的预览.目的在第三个是启动渲染的按钮,当点击后会先卡一阵子(具体时间要看场景的复杂程度和电脑的配置好坏)。

图中的区域渲染用于图片的局部渲染,当调整参数测试场景的时候,有时只需观察图中的某个部分,若整个画面渲染便会浪费时间,此时只需点击区域渲染的按钮,框选需要观察的部分再进行渲染即可。

至于右边的几个按钮,本来是用于多个渲染结果的比较,但是却少了一个至关重要的按钮。

第六到九个分别是泛光灯、面光、聚光灯和ies 灯光。

第十到十一分别是vray 球和vray 无限平面。

【vray 球体:由于su 创建球体较 为麻烦,所以vray 提供了一个快捷的球体创建,个人觉得比较鸡肋;vray 无限 平面:顾名思义就是无限大的平面,一般用于产品展示中,建筑效果图一般不适 用】 2.vray参数面板快速设定红色通道 保存跟踪演染n 冒词 frjnrw buffp-r - nDGS nf SDQ i 60Q|区域浸染展色通道蓝色通道\黑白alp 柿通道第五个是打开帧缓存窗口按钮,通过点击打开,可以获得上一次渲染结果。

渲染过程分为测试渲染和最终渲染,测试渲染的时候需要尽量节省时间,这就需要降低渲染的精细程度,而最终渲染的时候需要较高的精细度。

3dmax2023 Vray渲染器教程

3dmax2023 Vray渲染器教程

3dmax2023 Vray渲染器教程3DMax 2023 Vray渲染器教程
简介
本教程旨在帮助初学者掌握使用3DMax 2023和Vray渲染器进行渲染的基本技巧和方法。

目录
1. 3DMax 2023和Vray渲染器简介
- 3DMax 2023的特点
- Vray渲染器的概述
2. 3DMax 2023和Vray渲染器的安装和设置
- 安装3DMax 2023的步骤
- 安装和设置Vray渲染器的步骤
3. 创建场景和模型
- 使用3DMax 2023创建基本场景的步骤
- 导入和编辑模型的方法
4. 光照设置
- 添加灯光和光源的技巧
- 调整光照和阴影的参数
5. 材质和贴图
- 创建和编辑材质的方法
- 添加贴图和纹理的技巧
6. 渲染设置
- 设置渲染器的参数
- 选择渲染的输出格式和分辨率
7. 渲染场景
- 使用Vray渲染器进行渲染的步骤- 优化渲染效果的技巧
8. 后期处理
- 使用后期处理工具增强渲染结果
- 调整色彩和效果的方法
结论
通过研究本教程,你将能够熟练运用3DMax 2023和Vray渲染器进行渲染,创造出逼真的三维场景和模型。

注意:本教程仅适用于3DMax 2023和Vray渲染器,其他版本可能存在不同的操作和功能。

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Vray渲染
Vray 渲染的工作流程
1、创建或者打开一个场景模型
2、指定VRay渲染器,Rendering——common——Assign Render——
Productiong——V-RayAdv1.5RC3
3、设置材质
4、根据场景布置相应的灯光
一、测试渲染阶段
5、把渲染器选项卡设置成测试渲染阶段的参数:
(1)、将渲染器输出尺寸设置为320*240或640*480(Common——Output Size);
(2)、3D自带默认灯光:Renderer —— V-Ray:Global switches ——Default lights 取消;
(3)、图样采集器:V-Ray:Image sampler —— Image sampler —— Fixed(固定模式) ——取消Antialiasing filter(抗锯齿);
(4)、打开全局光:V-Ray:Indirect illumination(GI)——勾选on,将首次反射Primary bounces调整为lrradiance map 模式(发光贴图),同时将二次反射Secondary bounces 调整为 light cache 模式 (灯光缓冲);
(5)、调整发光贴图:V-Ray:lrradiance map——Current preset——low (或Very low)——HSph.subdivs改为20或30——Options——勾选Show calc.phase 和 show direct light;
(6)、调整灯光缓冲:V-Ray:light cache——Subdivs 改为300——勾选Store direct light 和 Show calc.phase —— Number of passes 改为2;
(7)、颜色贴图:Type改为Exponential(指数)。

二、最终渲染出图阶段
8、Common —— Output Size 将渲染输出尺寸调大,A3图2000*1500即可,A2图3000*2250即可;
9、图像采样器::V-Ray:Image sampler —— Image sampler —— Adeptive subdivision(自适应细分模式) —— Antialiasing filter(抗锯齿) ——勾选on —— Mitchell Netravali;
10、调整发光贴图:V-Ray:lrradiance map —— Current preset ——改为Medium 或更高—— HSph.subdivs改为50;
11、调整灯光缓冲:V-Ray:light cache——Subdivs 改为1000 —— Number of passes 改为4;
开始最终渲染出图。

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