C++程序设计总复习

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C语言程序设计期末复习

C语言程序设计期末复习

C语言程序设计期末复习
一、基础知识
1、变量和运算符
变量就是程序中用来保存信息的抽象容器,可以用来记录用户输入、
程序执行时间以及中间结果等信息
C语言允许使用者定义变量,分为基本类型变量和指针变量。

其中基本类型变量有:整型int,浮点型float,字符型char,双精
度型double,无符号整型unsigned等。

运算符是对变量进行运算的符号,C语言中的运算符大致可分为三大类:算术运算符,关系运算符和逻辑运算符。

其中算术运算符包括:+、-、*、/和%;关系运算符包括:>、>=、<、<=、==和!=;
逻辑运算符包括:&&,和。

2、流程控制
程序的流程控制是应用程序中最重要的结构,在C语言中可以通过控
制语句来控制程序的执行流程。

常用的控制语句有:if、goto、while、for、switch-case等。

if语句可以根据执行条件跳过执行部分语句,节省程序执行的时间。

goto语句可以跳转到指定的语句,实现循环执行流程。

while语句可以不固定有多少次操作,根据执行条件决定是否继续执行。

for语句可以更精确的表示循环次数,避免无意识的多次循环操作,从而提高程序运行效率。

switch-case语句可以根据变量的变化值,执行不同的操作,实现复杂的逻辑判断。

3、函数。

C程序设计复习资料含复习资料

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C程序设计复习资料含复习资料一、C 语言基础1、数据类型C 语言中有多种数据类型,包括整型(int)、浮点型(float、double)、字符型(char)等。

了解不同数据类型的取值范围和存储方式是编程的基础。

例如,整型可以分为短整型(short int)、整型(int)和长整型(long int),它们的存储空间和取值范围各不相同。

2、变量和常量变量用于存储程序运行过程中可以改变的值,常量则是固定不变的值。

在 C 语言中,变量需要先声明后使用,常量可以用宏定义或者使用关键字 const 来定义。

3、运算符和表达式C 语言中的运算符包括算术运算符(+、、、/、%)、关系运算符(>、<、>=、<=、==、!=)、逻辑运算符(&&、||、!)等。

掌握这些运算符的优先级和结合性,能够正确编写表达式。

例如,表达式 a = 5 + 3 2 的计算结果是 11,因为乘法运算符的优先级高于加法运算符。

4、控制结构(1)顺序结构:程序按照语句的先后顺序依次执行。

(2)选择结构:包括 ifelse 语句和 switch 语句,用于根据不同的条件执行不同的代码块。

(3)循环结构:有 for 循环、while 循环和 dowhile 循环,用于重复执行一段代码。

二、数组和指针1、数组数组是一组相同类型的变量的集合,可以通过下标来访问数组中的元素。

例如,定义一个整型数组 int arr5 ={1, 2, 3, 4, 5},可以通过 arr0来访问第一个元素 1。

2、指针指针是 C 语言中非常重要的概念,它是一个变量,用于存储另一个变量的地址。

通过指针可以间接访问变量的值,并且能够实现动态内存分配。

例如,int p; 定义了一个指向整型的指针 p,通过 p =&a; 可以将指针 p 指向变量 a 的地址,然后通过 p 来访问变量 a 的值。

三、函数1、函数的定义和调用函数是一段独立的代码块,用于完成特定的任务。

函数可以有返回值,也可以没有返回值。

《C程序设计》复习资料知识点总结

《C程序设计》复习资料知识点总结

《C程序设计》复习资料知识点总结C程序设计复习资料知识点总结C程序设计是计算机科学与技术专业中的一门基础课程,掌握好相关知识点对于学习和实践都具有重要的意义。

本文将对C程序设计的一些重要知识点进行总结和归纳,旨在帮助读者更好地复习和掌握相关内容。

一、基础概念1. 编程语言:简述编程语言的作用和分类,并着重介绍C语言的特点和优势。

2. 算法与流程控制:详细介绍算法的概念、设计方法和常见的流程控制结构,如顺序结构、分支结构和循环结构。

二、数据类型与运算符1. 数据类型:介绍C语言中的基本数据类型,如整型、浮点型和字符型,以及数组和指针等扩展数据类型。

2. 运算符:列举C语言中常用的算术运算符、逻辑运算符和关系运算符,并给出相应的使用示例。

三、函数与模块化编程1. 函数定义与调用:详细介绍函数的定义、声明和调用方法,并说明函数的重要性和作用。

2. 函数参数传递:介绍传值与传址的区别和应用场景,并对函数参数传递的相关知识进行解析。

3. 模块化编程思想:强调模块化编程的优点和原则,并介绍如何将程序分解为多个模块以便于维护和管理。

四、数组与字符串1. 数组的定义与使用:详细介绍一维数组和多维数组的定义、初始化和操作方法,并给出相应的示例代码。

2. 字符串的处理:介绍字符串的定义、初始化和常见操作方法,如字符串长度计算、字符串拷贝和字符串连接等。

五、文件操作1. 文件的打开与关闭:介绍如何在C语言中打开和关闭文件,并说明不同打开方式的区别。

2. 文件读写操作:详细介绍文件的读取和写入方法,并给出读写文件的示例代码。

六、指针与动态内存管理1. 指针的概念与应用:详细介绍指针的定义和使用方法,以及指针与数组、字符串之间的关系。

2. 动态内存分配:介绍动态内存分配的概念和原理,并说明动态内存分配的优势和注意事项。

七、结构体与文件操作1. 结构体的定义与使用:详细介绍结构体的定义和使用方法,并说明结构体与数组、指针之间的关系。

《C程序设计(第四版)》,谭浩强 著, 清华大学出版社知识点总结期末复习

《C程序设计(第四版)》,谭浩强 著, 清华大学出版社知识点总结期末复习

一、关键字和标识符关键字:int for if标识符:char str[30];int a; double b; str,a,b是标识符标识符命名规则:字母、数字、下划线、且数字不能开头3test 否tes_3 是u&54 否二、运算符优先级数学运算:+ - * / &关系运算:< > <= >= 低于数学运算逻辑运算:&& || !低于关系运算三、数据类型int char double float表示范围(有类型所占空间长度决定)类型转换:1)隐式转换:赋值时转换int a = 3.2;float b = 3; //a为3 b为3.0运算时转换任何数与float或double类型运算,都转为double2)强制转换:float a =3.2; int b = (int)a; //b为3四、面向过程编程:顺序结构:从上到下依次执行选择结构:if if...else if...else if...else switch分支结构:while() for() do...while();五、模块化编程(函数)函数的定义:返回类型函数名(参数列表)void myPrint(char s[]);int max(int a,int b);函数的调用:1、直接调用max(3,5);2、作为参数调用:printf("%d",max(3,5));3、作为条件调用:if(max(3,5)>2)eg://应用场合:给一个字符串,求数字个数helloChina5AAA6BBB'\n'while(scanf("%c",&tmp)==1 && tmp != '\n'){if('0'<=tmp && tmp<='9')cnt++;}或者:scanf("%s",str)//char str[50];int len = strlen(str);for(int i=0;i<len;i++){if('0'<=str[i] && str[i]<='9')cnt++;}形式参数和实际参数:函数头中的参数就是形式参数,用来点位;实际被处理的是实参局部变量和全局变量局部变量:定义中代码块{ }中的变量;可能在函数中,可能在if、while、for中只在局部有效,出代码块,消失全局变量:定义在代码块{ }之外,全局可用,一直存在。

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C语言程序设计期末总复习一、基本概念※所谓词法记号,是指程序中具有独立含义的不可进一步分割的单位,具体地说,C语言的词法记号可分成5类:关键词、标识符、常量、运算符、分隔符。

※关键词是C语言中预定义的符号,他们有固定的含义,用户所定义的任何名字都不得与它们冲突。

※标识符是用户自行定义的符号。

用来标识常量、变量、函数、标号等。

C语言要求,所有标识符必须先定义/说明后使用。

ANSI规定,标识符是由字母或下划线(_)开头,后跟零个或多个字母、下划线和数字中任何一个符号所组成的符号序列。

※C语言是区分大小写的,因此,int是关键词,而Int则是标识符。

※分隔符用于分隔各种词法记号,常用的分隔符有:[] () {} * . : = ; #。

※C语言中,为解决具体问题,要采用各种类型的数据,数据类型不同,它们所能表达的数据范围、精度和所占据的存储空间均不相同。

※有符号整数在内存中以补码表示,其最高位为1时表示负数,最高位是0时表示非负数。

※浮点型用来表示实型数据。

浮点型分为两种:单精度和双精度,分别以float和double表示。

※字符型用char表示,一般用8位来存放一个字符,实际上存放的是该字符的ASCII码值。

在整型常数后跟有字母l或L时,表示该整型常量是长整型常量。

※字符型常量是用单引号括起来单一字符,一个字符常量的值就是该字符的ASCII码值。

※字符串常量是双引号括起来的零个、一个或多个字符的序列。

编译程序自动地在每一个字符串末尾添加串结束符’\0’。

一个字符串常量在程序正文中出现,即代表此字符串常量的首地址。

※一个变量由一个名字来标识,变量在内存中占据一定的存储单元,该存储单元存放变量的值。

变量名与内存中的某一存储单元相联系,而变量值是指存放在该存储单元的数据的值。

变量被说明后,根据其类型的不同,拥有大小不同的存储单元。

没有定义/说明的变量,就没有存储单元,因而不能使用。

※对于除法运算符(‘/’),若除数和被除数均为整数,则商只取整数部分,舍弃小数部分,如6/4=1;而若除数或被除数中,只要有一个为实数,则结果是double型的。

C语言程序设计期末复习

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②doudb!le=
float
f &&
int
(i+1)
int
③dou4b.0le
int
*i
char
+ c double
【14】 A) double, double, double (或float)
B) int, double, char
✓C) int, int, double (或float) D) unsigned, unsigned, int
② 其他可打印(可显示)的字符,如汉字等自然语言 符号(作为字符串的内容)
[注意] C/C++语言是区分大小的语言 !
(详见P377 附录B)
8
zxl.xmu.2014
关键字
关键字/保留字 —— C语言程序中有特殊含义 的英文单词,主要用于构成语句、定义存储类 型和数据类型。
✓ C语言中仅有37个关键字
else continue;
printf("%4d",n); }
break; 仅输出: 100 }
输出【:131】00A1)01fo1r0(3n=1100401;0(n6%1037)&…&…n<=200; n++) printf("%4d",n); B) for (n=100; (n%3)||n<=2仅00输; n出++:) p1ri0n0tf1("0%1 4d",n);
非法字符举例:M.D.John,$123,1AB,d e
11
zxl@xmu
运算符(共34种,详见P378《附录D》)
• 目/元——运算时所需运算对象(操 作数)的个数。

C程序设计期末复习知识点

C程序设计期末复习知识点

C程序设计期末复习知识点1.C语言基础-了解C语言的历史和发展。

-了解C语言的特性,例如:面向过程、可移植性、高效性等。

-理解C语言的编译过程,包括预处理、编译、汇编和链接。

-掌握C语言的基本语法,包括变量定义、标识符命名规则、注释、运算符等。

2.数据类型-理解C语言的基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型和布尔型。

-知道各种数据类型的取值范围和存储大小。

-理解数据类型之间的转换规则。

3.控制结构- 掌握条件语句,包括if语句、switch语句。

- 掌握循环结构,包括for循环、while循环和do-while循环。

- 了解循环控制语句,包括break和continue语句。

4.数组和指针-理解一维和多维数组,包括如何定义、初始化和访问数组元素。

-掌握指针的概念,包括如何定义和使用指针变量。

-理解指针和数组的关系,包括指针和数组之间的相互转换。

5.函数-理解函数的概念和作用,包括函数的定义、声明和调用。

-理解参数传递的方式,包括传值和传引用。

-理解局部变量和全局变量的作用域和生命周期。

-理解递归函数的原理和应用。

6.文件操作-了解文件的概念和类型。

-掌握文件的打开、关闭、读取和写入操作。

-知道如何创建文件、删除文件和改变文件属性。

-理解文件指针的使用,包括定位文件读写位置等。

7.结构体和联合体-理解结构体的概念,包括如何定义和使用结构体。

-掌握结构体成员的访问方式。

-了解联合体的概念和用途。

-知道结构体和联合体的区别。

8.动态内存分配- 了解动态内存分配和释放的方法,包括malloc、calloc和realloc函数。

-理解内存泄漏和内存溢出的概念和原因。

-知道如何使用指针来管理动态分配的内存。

9.字符串处理-理解字符串的概念,包括如何定义和使用字符串变量。

- 掌握字符串的输入和输出操作,包括fgets、fputs和printf函数。

- 掌握字符串的处理函数,包括strlen、strcpy、strcat、strcmp 等。

C程序设计总复习

C程序设计总复习
主要内容小结
第一章 程序设计基础
1、C++中的数据类型: 引用类型数据、string型数据。
2、运算符和表达式:了解 3、程序控制结构和函数:了解
第二章 类(Class)
1.对象和类:区别和联系 2.继承的各种概念:
基类或父类、派生类或子类; 单继承、多继承; 3.多态的基本概念: 函数重载和虚函数 4. 成员的访问控制权限:
public, private, protected. 5. 友元函数和友元类:
掌握概念
第三章 对象的创建和销毁
1、对象的创建: 名称、功能、调用时机、允许重载、关 系对象创建格式、默认、拷贝构造函数。
2、对象的销毁: 析构函数的含义和使用、名称、功能、 调用时机、不允许重载。
3、new和delete的用法
第八章 作用域和名字空间
1、全局变量、局部变量 2、static变量、类的static成员 3、名字空间,自定义namespace的用

第九章 继承
1、继承:概念,基类/派生类,分类。 2、继承方式 :各种继承规则
public,private, protected 3、派生类的构造及析构
派生类的构造函数和基类构造函数的关 系、调用顺序。父、子类的析构函数调 用顺序。 4、多继承、虚拟继承、虚基类的概念
template <class T1,class T2 > class Smp{
T1 x; T2 y; Smp(T1 a,T2 b){ x=a; y=b; } void disp( ){ cout<<x<<y<<endl; } } 使用:
void main() { Smp s(2,3);

C程序设计复习资料(含答案)

C程序设计复习资料(含答案)

C程序设计复习要点第一章概述1.C程序的构成与结构特点2.C程序上机调试过程与流程第二章数据类型、运算量与表达式1.数据类型的种类(基本数据类型和构造数据类型)2.常量的数据类型及其表示(表示方法、存储字节数与表数范围)——整、实、字符、字符串和转义字符3.变量的命名、定义方法与赋初值4.各种表达式及其运算规则——优先级、结合性、类型自动转换与强制转换●算术运算符、表达式及其构造(注意“/”和“%”特殊性)●自增、自减运算符及其简单表达式运算●赋值运算符及其表达式(注意复合赋值运算符的运算方法)●逗号运算符及其表达式第三章流程控制1.赋值语句的一般形式、赋值过程及赋值规则(注意左右数据类型的一致或兼容)2.输入和输出函数的格式、功能及用法(只要求常用的格式控制符d, f, c, s),提醒注意:●格式输出中域宽和小数位数的控制●格式输入与输出中普通字符的原样输入和输出问题●熟悉并区别以下函数:putchar()、printf()、puts();getchar()、scanf()、gets()3.关系运算符及其表达式、逻辑运算符及其表达式和条件运算符及其表达式的运算规则(优先级、结合性)4.关系表达式与逻辑表达式的构造(根据已知条件写表达式)5.if语句的三种形式:if …语句、if …else …语句、if 语句的嵌套●if 语句的格式与用法:简单if、嵌套if、并列if●逻辑关系与执行过程●嵌套规则(重点掌握if …else …if …else …if …else)6.switch语句的格式与用法7.*熟练使用if和switch语句阅读和编写较为简单的选择结构程序8.三种循环语句:while() …、do …while()、for()的格式、执行过程及其用法●循环变量初始化、循环条件构造、循环体所要实现的任务和控制变量修改注意循环期间与结束时循环控制变量的取值问题9.结合例题理解和区别break与continue语句的作用及其用法10.本章涉及的主要算法:累加(计数)、累乘、递推、穷举、判素数、求最大公约与最小公倍等11.*熟练使用三种循环语句并结合以上算法阅读和编写较为简单的循环结构及其嵌套程序第四章复杂数据类型1.一维、二维数组的定义、初始化及其引用方法(数据输入、输出、存储与处理)2.字符数组的定义、初始化及其引用(字符串输入、输出、存储与处理)3.常用字符串处理函数:gets()、puts()、strlen()、strcmp()、strcpy()4.数组涉及的主要算法:排序、极值、逆序、回文和字符串的连接、复制、求长度等5.*熟练使用数组并结合以上算法阅读和编写较为简单的程序6.指针的概念:指针、指针变量、指针运算(*、&、++、--、+、-)7.变量、数组和字符串指针的定义、指向与引用(仅限于一维数组)8.了解指针数组与二级指针的概念和定义9.*能够阅读并理解使用指针进行数据处理的相关程序(极值、逆序、回文和字符串的连接、复制、求长度等)10.结构体与共用体的概念、定义与引用(仅限概念)第五章结构化程序设计与应用1.熟悉程序的三种基本结构:顺序、选择和循环2.*通过其中部分例题掌握选择、循环语句的使用以及循环和数组涉及的主要算法第六章函数与编译预处理1.掌握函数的定义、声明和调用方法及参数传递方式2.*结合相关例题掌握一般函数和递归函数的定义与使用3.熟悉局部变量与全局变量的定义及作用范围,了解各种静态与动态变量的定义、作用范围与生存期4.了解内部函数与外部函数的定义及调用规则5.掌握宏定义与宏展开(重点掌握带参数宏的定义与展开)6.了解文件包含的作用及其使用场合第七章文件1.了解文件的概念2.熟悉文件打开、关闭及各种与文件读写有关函数的格式与用法特别提醒:以上带*部分主要涉及程序阅读、程序填空和编写程序,其余部分主要以选择和概念填空题出现3ae bc C语言程序设计参考题型说明:★本题仅反映考试的题型,作为考前复习参考。

C程序设计期末复习知识点

C程序设计期末复习知识点

C程序设计期末复习知识点C语言程序设计是计算机科学中一门重要的编程语言,下面是C程序设计的一些复习知识点。

1.数据类型:C语言中有基本数据类型和派生数据类型。

基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。

派生数据类型包括数组、结构体和指针。

2. 变量和常量:变量是用来存储数据的,常量是不可变的数据。

变量在使用前需要声明,可以通过定义来初始化。

常量可以使用关键字const来声明。

3.运算符:C语言中有算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。

算术运算符包括加减乘除和取余等。

逻辑运算符用于布尔逻辑运算,位运算符用于对二进制位进行操作。

4. 控制流语句:C语言中有顺序结构、分支结构和循环结构三种控制流语句。

分支结构包括if语句、switch语句,循环结构包括while循环、do-while循环和for循环。

5.函数:C语言中使用函数来封装一段可重用的代码。

函数包括函数声明和函数定义两部分。

可以有参数和返回值。

6.数组:C语言中的数组是一种派生数据类型,用来存储一系列相同类型的数据。

数组的元素可以通过下标来访问。

7. 字符串:C语言中的字符串是以null字符('\0')结尾的字符数组。

可以使用标准库函数来进行字符串的操作,如strlen、strcpy、strcat等。

8.指针:C语言中的指针用来存储变量的地址。

可以使用指针来改变变量的值,也可以通过指针来访问数组的元素。

9.结构体:C语言中的结构体是一种自定义的数据类型,用来将不同类型的数据组织在一起。

结构体可以包含基本数据类型和其他结构体类型。

10.文件操作:C语言中可以通过文件操作来读取和写入文件。

可以使用标准库函数来打开、关闭、读取和写入文件。

以上是C语言程序设计的一些重要知识点,希望能对你的期末复习有所帮助。

如果还有其他问题,可以继续提问。

c语言程序设计(复习资料)

c语言程序设计(复习资料)

c语言程序设计(复习资料)总共50题共100分一、单选题(共20题,共40分)1. 假定一个二维数组的定义语句为“int a[3][4]={{3,4,{2,8,6;”,则元素a[2][1]的值为()。

(2分)A.0B.4C.6D.8★标准答案:A2. 以下说法中正确的是()。

(2分)A.C++程序总是从第一个定义的函数开始执行B.C++程序总是从main函数开始执行C.C++函数必须有返回值,否则不能使用函数D.C++程序中有调用关系的所有函数必须放在同一个程序文件中★标准答案:B3. 在下面循环语句中循环体执行的次数为()。

int i=0,s=0; while(s<20) {i++; s+=i; (2分)A.4B.5C.6D.7★标准答案:C4. 虚函数的定义是在基类中进行的,定义时需要冠以关键字(2分)A.staticB.frendC.virtualD.public★标准答案:C5. 为了提高程序的运行速度,可将不太复杂的功能用函数实现,此函数应选择()。

(2分)A.内联函数B.重载函数C.递归函数D.函数模板★标准答案:A6. 设x和y均为bool量,则x || y为假的条件是( )。

(2分)A.它们均为真B.其中一个为真C.它们均为假D.其中一个为假★标准答案:C7. 若数组名作实参而指针变量作形参,函数调用时实参传给形参的是(2分)A.数组的长度B.数组第一个元素的值C.数组所有元素的值D.数组第一个元素的地址★标准答案:D8. 字符串”a+b=12\n”的长度为()。

(2分)A.6B.7C.8D.9★标准答案:C9. 程序中主函数的名字为()。

(2分)A.mainB.MAINC.MainD.任意标识符★标准答案:A10. 假定下列x和y均为int型变量,则不正确的赋值为()。

(2分)A.x+=y++B.x++=y++C.x=++yD.++x=++y★标准答案:B11. do语句能够改写为()语句。

c语言程序设计复习

c语言程序设计复习

c语言程序设计复习C语言程序设计是一门基础且重要的编程课程,它不仅教会我们如何编写程序,还帮助我们理解计算机的工作原理。

以下是C语言程序设计的一些关键复习点:1. C语言基础- 变量和数据类型:了解基本数据类型(整型、浮点型、字符型)和它们的存储大小。

- 变量声明:学习如何在程序中声明变量。

- 运算符:掌握算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符等。

2. 控制结构- 条件语句:`if`、`else`、`else if`和`switch`语句的使用。

- 循环结构:`for`、`while`、`do-while`循环的使用和区别。

3. 函数- 定义和调用:如何定义一个函数以及如何调用它。

- 参数传递:了解值传递和引用传递的区别。

- 递归:理解递归的概念和使用场景。

4. 数组- 一维数组:数组的声明、初始化和遍历。

- 二维数组:二维数组的声明和使用。

- 字符串:字符数组在C语言中的特殊应用。

5. 指针- 指针基础:指针的声明和解引用。

- 指针和数组:指针与数组的关系。

- 指针数组:指针数组的声明和使用。

- 函数指针:函数指针的概念和应用。

6. 结构体和联合体- 结构体:如何定义和使用结构体。

- 联合体:联合体的概念和使用场景。

7. 文件操作- 文件的打开和关闭:使用`fopen`、`fclose`等函数。

- 文件的读写:`fread`、`fwrite`、`fscanf`、`fprintf`等函数的使用。

8. 预处理器指令- 宏定义:`#define`的使用。

- 文件包含:`#include`指令。

- 条件编译:`#ifdef`、`#ifndef`、`#endif`的使用。

9. 动态内存分配- 内存分配:`malloc`、`calloc`、`realloc`和`free`函数的使用。

10. 位操作- 位操作符:`&`、`|`、`^`、`~`、`<<`、`>>`的使用。

C语言程序设计-总复习

C语言程序设计-总复习

int a[10],i,*p;
p=a;
for (i=0;i<10;i++)
{
scanf("%d",p);
p++;
}
for (i=0;i<10;i++)
{
}
printf("%d", *a); a++;
虽然数组名也是指针,并且指向数组的 第一个元素,但它是常量,不能改变。
}
C语言规定:数组名本身也是一个指针,但它不可变。
在自动类型转换的基础上,按特殊设定转换。
(char)('a'+3) 字符型
输入/输出格式符
整型:%d, %ld 字符型:%c 字符串型:%s 实型:%f, %lf, %e 左对齐:负号 占位:%m.n 例:
printf("%10.6e",x); → 1.4e+002 printf("%-11.6f",data);→3.141593
main ( ) {
…… star (1); star (3); printf("%d",a); …… }
无返回值、无参数:
main ( ) {
…… alarm_on ( ); …… alarm_off ( ); …… }
函数的嵌套调用
main ( ) {
func_a ( )
func_a ( ) {
{
result=result*i;
}
return (result);
}
返回语句
形参表必须逐一变量说明;
形参表各变量用逗号分隔;
函数体可以没有;

C语言程序设计复习资料

C语言程序设计复习资料

C语言程序设计复习资料C语言程序设计复习资料一、选择题(常识概念)1.已知函数fread的调用形式为fread(buffer,size,count,fp),其中buffer 代表的是( B )。

A 存放读入数据项的存储区B 存放读入数据的地址或指向此地址的指针C 一个指向所读文件的文件指针D 一个整形变量,代表要读入的数据项总数2.以下程序的输出结果为( C )。

void main( ){int i=010, j=10;printf("%d, %d\n", i++, j--);}A 11, 9B 9, 10C 8, 10D 9, 93、下面是一个初始化指针的语句:int *px = &a;其中指针变量的名字应该是( D )A、*pxB、aC、&aD、px4.设i和k都是int类型,则for循环语句( D )。

for(i=0, k=-1; k=1; i++, k++)printf("****\n");A 循环结束的条件不合法B 循环体一次也不执行C 循环体只执行一次D 是无限循环5.以下程序的输出结果为( D )。

main( ){char c;int i;for(i=65; i<68; i++){c=i+32;switch(c){case 'a':case 'b':case 'c': printf("%c,",c); break;default: printf("end");}}}A a, b, c, endB a, a, a, endC a, a, a,D a, b, c,6、若用数组名作为函数调用的实参,传递给形参的是( C )A、数组第一个元素的值B、数组中全部元素的值C、数组的首地址D、数组元素个数7、下面定义语句中,错误的是( B )A、int a[ ]={1, 2};B、char *a[ ];C、char s[10]=“BASI”;D、int n=5,a[n];8、下面程序main(){int x, y, z;x = 2;y = x++;z = ++x;printf(“%d \t %d \t %d\n”, x, y, z); }运行后输出的数据是( A )A、4 2 4B、4 2 2C、2 4 4D、4 4 49、下列程序main(){ int x;int *p1, *p2;x = 10;p1 = &xp2 = p1;printf(“%d \t %d\n”,*p1,*p2);}运行后输出的数据是( A )A、10 10B、10 0D、0 1010、下列程序:#include”stdio.h”struct entry{ int datd;int *ip;};main(){ int i;struct entry v;v.ip = &iv.data = 100;*v.ip = 50;printf(“%d %d %d\n”, v.data, *v.ip, i));}运行后输出的数据是( A )A、100 50 50B、100 50 0C、50 50 50D、50 50 011、下列数据中,为字符串常量的是( C )A、‘M’B、‘$you’C、”hello”D、basic12、若y为int 型变量,则执行以下语句后,y的值是( C )y=8;y+=y-=y*y;A、64B、-56D、-4813.设a为int型变量,执行下列赋值语句后,a的取值分别是( B )。

C程序设计复习要点

C程序设计复习要点

C程序设计复习要点第一点:C程序设计基础知识回顾C程序设计作为计算机科学中的一门基础课程,其重要性不言而喻。

复习C程序设计,首先要从基础知识开始。

1.1 数据类型与变量C语言中的数据类型是构建程序的基础,主要包括基本数据类型、构造数据类型、指针类型和空类型。

基本数据类型包括整型、浮点型、字符型等。

构造数据类型包括数组、结构体、联合体和枚举。

指针类型是指向内存地址的变量,它在C程序设计中具有重要作用。

空类型用于定义无返回值的函数。

对于变量,它是程序中用于存储数据的容器。

在C语言中,变量需要提前声明并初始化。

声明变量时,需要指定变量的数据类型以及变量名。

初始化变量时,可以为变量赋予一个初始值。

1.2 运算符与表达式C语言中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。

算术运算符主要用于数值计算,如加、减、乘、除等。

关系运算符用于比较两个值的大小关系,如大于、小于、等于等。

逻辑运算符用于连接两个或多个逻辑表达式,如与、或、非等。

位运算符用于对二进制数进行位操作,如按位与、按位或、按位异或等。

表达式是由运算符、变量和常量组成的式子,它表示了某种计算关系。

在C语言中,表达式的结果可以是数值、布尔值或其他数据类型。

1.3 控制语句控制语句用于控制程序的执行流程。

C语言中的控制语句主要包括条件语句、循环语句和跳转语句。

条件语句包括if语句和switch语句。

if语句根据条件执行不同的代码块,switch语句根据变量的值选择不同的代码块。

循环语句包括for循环、while循环和do-while循环。

for循环通过循环计数器控制循环次数;while循环在条件为真的情况下继续执行;do-while循环先执行一次循环体,然后判断条件是否为真。

跳转语句包括goto语句和continue语句。

goto语句可以使程序跳转到指定标签的位置执行;continue语句用于跳过当前循环的一次迭代。

第二点:C程序设计高级技巧在掌握了C程序设计的基础知识后,接下来要学习一些高级技巧,以提高程序的质量和性能。

C程序设计复习资料知识点总结C语言

C程序设计复习资料知识点总结C语言

C程序设计知识点都懂了;一定过第1章 C语言概述1.1.C语言属高级语言;区分字母的大小写;以函数为基本单位采用模块化程序设计;可直接访问内存;进而对硬件进行操作..1.2.用C语言编写和程序称作C源程序;简称C程序;C程序可由若干个文本文件组成;文件扩展名为C使用C++编译器时默认扩展名为CPP..C源程序经编译、连接后得到扩展名为EXE的可执行文件目标程序..预处理编译、连接执行若干个C程序文件----→C程序------→目标程序文件--→1.3.C程序从主函数开始执行;每个C程序有且仅有一个主函数;因此;每个C程序文件中至多有一个主函数..1.4.C语句以分号结尾;用{}括起来的一组语句称作复合语句;复合语句可省略花括号之后的分号..1.5.允许一行内写多个C语句;也允许一个C语句占用多行;但保留字和标识符不可拆行..1.6.在C集成环境VC++ 6.0中;新建工程、保存当前程序文件、编译当前程序、执行当前程序的快捷键依次为:Ctrl+N、Ctrl+S、F7、Ctrl+F5..第2章 程序设计的灵魂——算法2.1. 解决问题的方法和步骤称作算法..算法和数据结构是程序的两个主要要素.. 2.2. 算法具有确定性、有穷性、有效性等特点..2.3. 算法可用自然语言、流程图、N-S 图、计算机语言、伪代码等描述..伪代码是用介于自然语言和计算机语言之间的文字和符号来描述算法..2.4. 算法的基本结构分为:顺序结构、选择结构、循环结构..↓↓↓↓←- --Y ┌ 条件 ┐N 条件 ┐N││││条件┘Y--- ← ┘ ↓N图2.2 顺序结构 图2.3 选择结构 图2.4 当循环 图2.5 直到循环图直到循环2.5.由三种基本结构组成的程序称作结构化程序;结构化程序中的每个模块只有一个入口和一个出口..结构化程序设计通常采用“自顶向下、逐步细化”的设计方法..第3章数据类型、运算符与表达式3.1.C的数据类型如下所示:表3.1 C语言的数据类型3.2.字母或下划线开头;由字母、数字、下划线组成;超出32个字符部分被忽略最好不超过8个字符..3.3.以0开头的整数为八进制整数;以0X或0x开头的整数为十六进制无符号整数..3.4.-32768~32767为int型;0U~65535U为unsignedunsigned long型;-~-32769、32768~和-L~L为long型..后缀U和L不区分大小写和次序..3.5.数据的存储字节数可用运算符sizeof查询;括号内可是数据、表达式或类型名..3.6.有符号整数int和long3.7.定点数含小数点数和浮点数统称C实型常量;浮点数的一般形式为:尾数e除码或尾数E除码其含义为:尾数×10除码其中;尾数为定点数或整数;除码为整数..标准浮点数的小数点在第1位非0数字之后..后缀L或l的实型常量为长双精度;无后缀实型常量为双精度..3.8.用一对单引号括起来的单个字符称作C字符常量;其值为该字符的ASCII码1字节无符号整数..3.9.转义字符'\n'、'\t'、'\\'、'\''、'\"'分别表示回车符、制表符、反斜杠、单引号、双引号..3.10.转义字符'\整数'、'\x整数'或'\X整数'中的整数分别为八进制、十六进制;表示以此整数为ASCII码的字符..3.11.用双引号括起来的一串字符称作C字符串型常量;串中字符数称作串长;可以为0..字符串的存储形式为:依次存储字符串中字符的ASCII码;并追加一个空字符'\0'1字节无符号整数0..3.12.字符型、整型、实型数据统称数值型数据;不同类型的数值型数据可以混合运算;低精度数据被自动强制转换为高精度数据后方参与运算..另外;字符常量为有符号短整数;两个字符型数据间的运算按有符号短整数处理..3.13.如果将数值型数据赋给不同类型的数值型变量;则数值型数据将被自动强制转换为变量的数据类型..3.14.C允许定义变量的同时赋初值..3.15.C运算符及其优先级、结合性如附录C教材第365页所示..3.16.强制数据类型转换的一般形式为:类型名数据3.17.自增++、自减--运算只能作用于变量;作用于右侧时;返回变量自增、自减前的值..3.18.赋值表达式的格式为:变量=表达式或变量op=表达式其中;op为运算符 +、-、、/、%、>>、<<、&、^、| 中某一个..前者将右边表达式的值赋给左边的变量;后者将左边变量的当前值与右边表达式的值作相应运算后仍赋给左边的变量..整个赋值表达式取左边变量所赋的新值..3.19.用逗号分隔的一组表达式称作逗号表达式;其一般形式为:表达式; 表达式; …; 表达式其功能为:从左至右依次计算各表达式的值;并以最后一个表达式的值为整个逗号表达式的值..3.20.将数学式改为C表达式时应注意:(1)乘号不可省略;(2)正确改写脚码、运算符、括号等;(3)正确书写函数名;(4)把握好运算优先级;分数线改为/时;分子、分母相应加括号;(5)正确拆分不等式组;(6)区分整数除法和实数除法..第4章顺序结构程序设计4.1.表达式后缀分号称作表达式语句;即;表达式;4.2.putchar、getchar、printf、scanf等输入输出函数的原型在头文件stdio.h中..4.3.函数putchar和getchar的格式和功能如下:(1)putchar格式:putchar表达式功能:向标准输出设备输出以指定表达式的值为ASCII码的字符;并以该值为函数值自动强制转换为int型..(2)getchar格式:getchar功能:从标准输入设备输入一个字符;并以该字符为函数值..注意:getchar可提取空格及回车、Tab等部分控制字符;而且只提取输入中相应位置上的一个字符;因此;输入字符间无须分隔;否则也被视为输入字符..4.4.printf函数的格式和功能如下:格式:printf格式控制串; 输出表列功能:(1)从右至左依次计算输出表列中各表达式的值;(2)从左至右依次输出格式控制串中的字符;其中;%引导的格式控制符由输出表列中相应表达式的值所取代..输出表列是一组用逗号分隔的表达式又称输出项;可以为0项..格式控制串为字符串型数据可以是表达式..其中;格式符用于控制输出表列中相应表达式的输出格式..格式符及其功能如下表所示:表4.1 printf格式字符4.5.格式:scanf格式控制串; 地址表列其中;格式控制串为字符串型数据可以是表达式;地址表列是一组用逗号分隔的地址..功能:(1)右至左依次计算地址表列中各表达式的值;(2)从标准输入设备提取数据;并从左至右依次存储到所指定的存储单元..(3)地址表列中的地址可用表达式表示;通常形式为:&变量其中&是地址运算符;它表示取其后变量的存储起始地址..说明:(1)scanf函数格式符与printf函数的格式符的功能相似..scanf的合法格式符不区分大小写、实型格式符均等效;另外;表4.2 scanf的附加格式符说明(2)符;且被跳过;这为指定数据间分隔符提供了方便..(3)printf和scanf格式控制串中的每对%%从左至右结合按一个普通字符%对待..第5章选择结构程序设计5.1.C逻辑值为短整数int;真、假分别为1、0..另外;字符、数、指针作为逻辑量时;非0、非空为真即1;0、空为假即0..逻辑运算如下表所示:表5.1 逻辑运算真值表5.2.□||□||…的逻辑式;从左至右计算□的逻辑值;遇到真则提前终止..5.3.对于形如□&&□&&…的逻辑式;从左至右计算□的逻辑值;遇到假则提前终止..5.4.算术、关系、逻辑运算的优先级参见附录C教材第365页..5.5.if语句的格式和功能如下:(1)格式一:if条件语句功能:如果条件成立;方执行语句..(2)格式二:if条件语句1 else 语句2功能如果条件成立;执行语句1;否则执行语句2..注意:else不可独立使用;它与其前最近一个尚未配对的if配对;为避免歧义;通常只在else中嵌套if语句..5.6.条件表达式的格式和功能如下:格式:条件表达式1:表达式2功能:如果条件成立;取表达式1的值;否则取表达式2的值..说明:条件表达式可以嵌套;与其前最近一个尚未配对的if配对..5.7.switch语句的格式和功能如下:格式:switch表达式{…case 常量i: 语句组i…default: 语句组n+1}功能:如果表达式的值等于常量i;则从语句组i开始执行;否则执行语句组n+1..说明:(1)“表达式”的值和“常量”为整型包括字符型..(2)switch中的每个语句组称作一个分支;为使各分支独立;通常以break、return、exit等语句结尾..另外;“default: 语句组n+1”可以缺省..5.8.break语句的格式和功能如下:格式:break;功能:结束本层switch语句或本层循环语句..说明:break语句只能用于switch语句和循环..第6章循环结构程序设计6.1.while语句的格式和功能如下:格式:while表达式循环体功能:当表达式的值为真时;重复执行其后循环体..说明:循环体是循环语句的内嵌语句;可以是空或复合语句下同..6.2.do-while语句的格式和功能如下:格式:do 循环体 while表达式功能:重复执行循环体;直到表达式的值为假..说明:do-while循环至少执行一次循环体..6.3.for语句的格式和功能如下:格式:for表达式1; 表达式2; 表达式3 循环体功能:(1)计算表达式1;(2)当表达式2的值为真时;重复执行循环体和计算表达式3..说明:表达式1、表达式2、表达式3均可缺省;但保留分号..6.4.continue语句的格式和功能如下:格式:continue;功能:跳过循环体中其后程序段结束本次循环..说明:continue语句只能用于循环..6.5.掌握以下算法:累加、阶乘、判断素数、分解整数数字、递推数列、打印字符图形..第7章数组7.1.同一类型数据的序列称作数组;数组中数据用相应下标变量访问;因此;数组亦可视为由下标变量组成的序列..7.2.定义数组语句的一般格式和功能为:格式:数据类型名数组名第1维长度…第n维长度功能:为数组分配连续内存单元;用于存储数组中的下标变量低维优先;并将起始地址又称基址赋给数组名..说明:数组长度只能为整型常量或整型常量表达式..7.3.数组的要素有:数据类型、数组名、维数及各维的长度..各维的长度必须是常量;可用常量表达式表示;其值的整数位有效——截断取整..7.4.下标变量的格式为:数组名第1维下标…第n维下标7.5.下标从0开始;可用表达式表示;其值的整数位有效..下标最大值比长度小1..7.6.下标变量的使用与普通变量相同..7.7.定义数组的同时可对数组中的下标变量赋初值..格式:数据类型名数组名第1维长度…第n维长度={数据表}功能:定义数组的同时将数据表中数据依次赋给数组中下标变量;未赋值下标变量的初值为相应数据类型的0..说明:数据表中的数据必须是常量;可用表达式表示..第1维长度可省略;如果省略;其长度由数据表和其它维长度确定——存储所需的最小长度..7.8.以字符为数据元素的数组称作字符数组;它由一组字符型下标变量组成..除赋值外;字符数组名的使用与字符串变量相似..字符数组也可用字符串初始化..7.9.标准函数库提供许多用于处理字符串的函数..表7.1 常用字符串处理函数后的字符..7.10.掌握冒泡排序..第8章函数8.1.自定义函数的格式为:函数值类型函数名带类型声明的形参表列{函数体}8.2.函数值的默认数据类型为int..8.3.如果函数有返回值;则用return语句返回;其格式为:return 表达式; 或 return表达式;8.4.如果函数无返回值;即函数值类型为void;亦可用格式:return;结束本函数并返回调用者..8.5.函数一般调用格式为:函数名实参表列其中;实参表列为一组逗号分隔的表达式..实参按从右至左的次序计算并传递给相应形参..8.6.如果函数调用在其定义之前;调用前应作相应声明;声明格式为:函数值类型名函数名形参及其类型声明表列;其中;形参可省略..8.7.函数不可嵌套定义;但允许嵌套调用;亦可直接或间接调用自身称作递归函数..8.8.递归函数的函数体的一般格式为:B班同学不作要求if递归条件语句1 /递归时;如何递归/else 语句2 /非递归时;如何处理/或if递归条件语句1 /非递归时;如何处理/else 语句2 /递归时;如何递归/8.9.形参及函数内定义的变量称作局部变量;它从定义处生效;且只在该函数内有效..因此;不同函数中的局部变量可以同名;但同名不同义..8.10.在所有函数之外定义的变量称作全局变量;它从定义处生效..8.11.如果局部变量与全局变量同名;则同名全局变量被屏蔽..8.12.局部变量的存储方式分为:自动auto;默认、静态static、寄存器register..8.13.存储方式和数据类型是变量的两个重要属性;必须在定义变量时一并声明;关键字的排列顺序没有限制..变量的默认数据类型为int;默认存储方式为auto;但关键字auto和int不可同时缺省..8.14.auto型局部变量占用动态数据区;当函数调用结束时释放所占内存..register占用CPU中的寄存器;但寄存器不够用时;占用动态数据区..8.15.全局变量和static型局部变量占用静态数据区;默认初值为相应数据类型的0..8.16.static型局部变量的声明和初始化只执行一次..8.17.如果全局变量被声明为static型;则其它程序文件不能使用该全局变量..否则;其它程序文件也可使用该全局变量;但使用前应作extern声明..8.18.被声明为static型的函数;只在本程序文件中有效;不能被其它程序文件调用..否则;其它程序文件也可调用此函数;但调用前应作extern声明..8.19.常用数学函数在头文件math.h中..掌握基本初等函数..第9章预处理命令9.1.预处理命令在程序编译前执行;其主要功能是“文本置换”..9.2.不带参数宏定义的格式和功能如下:格式:define 宏名文本功能:在预处理时;将程序中宏名用相应的文本置换..9.3.带参数宏定义的格式和功能如下:格式:define 宏名形参表列文本功能:在预处理时;将程序中带参数的宏用相应的文本置换;且文本中的形参被相应的实参所置换..注意:形参无须且做类型声明..9.4.终止宏定义的格式如下:格式 undef 宏名9.5.宏定义可以引用已有的宏;亦可重新定义所代表的文本..9.6.预处理命令无须以分号结尾;否则分号也参与置换..9.7.include命令的格式和功能如下:格式一:include "文件名"格式二:include <文件名>功能:在预处理时;用指定文件置换本命令——加载文件..置换后;被包含文件成为本文件的一部分;其函数、全局变量等均可在本文件中直接使用;无须作extern声明..前一种格式先在当前目录中找指定文件;如果未找到;方到存放C头文件的目录中查找..后一种格式直接到存放C头文件的目录中查找指定文件..9.8.条件编译命令的格式和功能如下:格式一:ifdef 宏名程序段1 else 程序段2 endif功能:在预处理时;如果指定的宏名已定义;则用程序段1置换本命令;否则用程序段2置换本命令..当程序段2为空时;else可省略下同..格式二:ifndef 宏名程序段1 else 程序段2 endif功能:在预处理时;如果指定的宏名未定义;则用程序段1置换本命令;否则用程序段2置换本命令..格式三:if 常量表达式程序段1 else 程序段2 endif功能:在预处理时;如果指定常量表达式的值为真非0;则用程序段1置换本命令;否则用程序段2置换本命令..9.9.注释命令在预处理时被删除;不影响源程序和目标程序..注释命令的格式如下:/注释内容/第10章指针10.1.内存的基本单位是字节;每个字节都有相应的编号;称作地址或指针..借助于指针;C语言可以直接访问内存;从而对硬件进行操作..10.2.变量所占用内存的大小由其数据类型决定;变量所占用内存的第1个字节的地址称作该变量的地址或指针;表为:&变量名10.3.指针所指向数据的类型称作该指针的基类型;它所指向数据用指针访问;可作为普通变量使用..10.4.指针本身也是一种数据类型;占用2字节内存;可作为无符号整数输出和参与关系运算、逻辑运算;但指针的其它运算不同于整数运算..10.5.指针运算可简单地分为以下五类:(1)单目运算有六个:、&、、++、--、sizeof..(2)双目运算有四种:-、关系运算、逻辑运算、赋值运算..(3)指针与整数间的运算有三个:+、-、 ..(4)强制类型转换运算: ..(5)结构体成员运算:->..其中;+、-、++、--、+=、-=均以基类型数据为基本单位..10.6.一维数组的数组名可作为指针调用;它指向数组中的第一个元素;以数组中元素的类型为基类型..数组名的值不可修改;且sizeof数组名的值为整个数组所占内存的字节数..10.7.对于一维数组来说;基址+i 和 &基址i均指向数组中的第i+1个元素i>=0;基址+i 和基址i均表示数组中的第i+1个元素i>=0..10.8.n维数组可看作是以n-1维数组为元素的一维数组;数组名可看作是指向数组中的第一个n-1维数组的指针..10.9.下标变量可作为实参;但不可作为形参;实际上;它被误认为指针..10.10.※ C源程序经编译后;系统为源程序中的每个函数均分配一个入口地址;称作函数指针..在C源程序中;函数指针用函数名表示;其值不可修改..以函数指针为值的变量称作函数指针变量;其定义格式为:函数类型名函数指针变量名 ;可用下述格式代替函数名:函数指针10.11.※1函数返回值可以是指针;定义函数的一般格式为:基类型函数名形参列表{函数体}10.12.不允许将非0数直接赋给指针变量;须做强制转换..当指针变量的值为0时;称之为空指针..10.13.※以指针为元素的数组称作指针数组..10.14.※以指针为基类型的指针称作指向指针的指针;以指向指针的指针为值的变量称作指向指针的指针变量;其定义格式为:存储方式关键字基类型名指向指针的指针变量名10.15.※ C源程序经编译、连接所得目标程序exe文件可作为DOS外部命令使用;命令行的一般式为:路径\目标程序文件名参数1 参数2 …参数n10.16.※ C主函数main可带两个形参;前者为int型;用于接收命令行中字符串个数;后者为字符串指针数组;用于接收命令行中各字符串..带参主函数的格式为:void mainint 形参1;char 形参2 {函数体}其中;形参1=参数个数+1形参20="路径\目标程序文件名"形参2i="参数i";i=1;2;…;n1标注※表示此部分为非考试内容。

c语言程序设计复习资料(答案)【最新精选】

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C语言程序设计复习资料一、填空题1、C语言程序是函数构成的,其中有且只有1个主函数,程序的的执行总是从该函数开始。

2、用条件运算符写出求两个整数x,y中大数的表达式z =x>y?x:y。

3、定义一个符号常量PI,其值为3.1415926,格式是#define PI 3.1415926。

4、设整型变量X=5,Y=6,Z=7,执行X%=Y+Z后,X = 5。

5、执行语句“for(j=15 ;j >=5 ;j-- );”后,变量j的值为4。

6、在一个函数中有定义int a=60,*p=&a ;执行*p=*p +15;后,a的值为。

7、结构化程序设计的三种基本结构是顺序结构、选择结构和循环结构。

8、定义一个长度为100的整形一维数组a ,且前5个元素的初值为3,6,9,12,15,定义的格式为:int a[100]={3,6,9,12,15}。

9、写出表达式25>15&&65<25||88>75的值1。

10、函数的传值调用中,实际参数把它的值传递给形式参数。

11、表达式(int)(20+2.5*3+6+5.3) 的值是38 。

12、若有以下定义:char a;int b;float c;double d;则表达式a*b+d-c的值的类型是。

13、写出表达式66>65&&65<85||85>95的值1。

14、在C语言中,允许在程序中用typedef来定义新的类型名代替已有的类型名,例如typedef int INTEGER;。

15、C语言采用编译方式将源程序转换为二进制的目标代码,编写好一个C程序到完成运行一般经过以下几个步骤:编辑、编译、连接、执行;16、C程序是由函数组成的,一般情况下函数体由说明部分和执行部分组成,其中说明部分的作用是;17、表达式m = a > b ? a+b : b+5 当a=15,b=11时,m的值为:26;18、函数的传值调用中,实际参数把它的值传递给形式参数;19、写出表达式1<4&&7<5的值;20、在C语言中,字符串是用双引号引起来的一串字符。

C语言程序设计复习提纲基本的知识点

C语言程序设计复习提纲基本的知识点

C语言程序设计复习提纲基本的知识点1.C语言基础知识1.1.C语言的发展历史1.2.C语言的特点和优势1.3.C语言的语法规则和规范1.4.C语言的数据类型和变量1.5.C语言的运算符和表达式1.6.C语言的流程控制语句2.函数和模块化编程2.1.函数的定义和调用2.2.函数的参数传递和返回值2.3.函数的声明和定义2.4.函数库的使用和自定义函数的编写2.5.模块化编程的概念和实现方法2.6.头文件的使用和函数库的链接3.数组和指针3.1.数组的定义和操作3.2.一维数组和多维数组3.3.数组作为函数参数的传递3.4.字符串和字符数组3.5.指针的概念和基本操作3.6.指针和数组的关系4.文件操作和输入输出4.1.文件的打开和关闭4.2.文件读写操作和数据类型的转换4.3.格式化输入和输出4.4.错误处理和异常处理4.5.标准输入输出和文件输入输出的区别5.动态内存管理5.1.内存的分配和释放5.2.堆和栈内存的概念和区别5.3. 动态内存分配函数malloc、calloc、realloc和free的使用5.4.内存泄漏和悬空指针问题的预防5.5.内存管理的注意事项和最佳实践6.结构体和联合体6.1.结构体的定义和使用6.2.结构体的嵌套和成员的访问6.3.结构体作为函数参数的传递6.4.结构体的对齐和内存对齐原则6.5.联合体的概念和使用方法6.6.结构体和联合体的区别和应用场景7.指针和链表7.1.指针和内存地址的概念和操作7.2.指针的自增和自减运算7.3.指针的加法和减法运算7.4.链表的定义和基本操作7.5.单链表、双链表和循环链表7.6.链表的插入、删除和查找操作8.排序和算法8.1.冒泡排序和选择排序8.2.插入排序和快速排序8.3.归并排序和堆排序8.4.顺序和二分8.5.效率分析和优化策略9.数据结构和算法9.1.栈和队列的概念和操作9.2.树和图的概念和操作9.3.查找和排序算法的实现和分析9.4.动态规划和贪婪算法的应用9.5.算法复杂度的计算和比较总结:本次复习提纲主要包括C语言的基础知识、函数和模块化编程、数组和指针、文件操作和输入输出、动态内存管理、结构体和联合体、指针和链表、排序和算法、数据结构和算法等方面的内容。

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int i, j;
i=3;
34
j = ++i; i
4
int i, j; 34 i=3;
3
j
j = i++; i
j
i=4 j=4
i=4 j=3
++在前, 先运算,后赋值 ++在后, 先赋值,后运算
自增、自减运算符只能用于变量,不可用于常量和表达式 结合方式自右至左,优先级最高,向右取最大
赋值运算符
*

2*(-a)
/

12/3.0
%
取模
15%4
只能对整型或字符型数据运算 不能用于float和double 类型
余数符号与被除数相同
-12%5-2
优先级与结合性 先乘除后加减:() * 左结合性:先左后右
/%
+—
混合运算 不同类型的数据要先转换成同一 类型,然后进行运算
自增(++)、自减(--)运算符
若“ = ” 两边变量类型不同,在赋值时要进行类型转换。
关系运算符
对两个运算数进行大小关系等的比较。
运算符
> < == != >= <=
名称 大于 小于 等于 不等于 大于等于 小于等于
例子
a>b a<b a==b a!=b a>=b a<=b
关系 a大于b a小于b a等于b a不等于b a大于等于b a小于等于b
//error,必须在定义时初始化
2.5 运算符和表达式
算术运算符和表达式
注意:乘号 不能省略!
完成各种类型数据的加、减、乘、除及模(求余数)运算 双目算术运算(两个运算对象参加的运算)
若操作数均为整 数,运算结果舍 去小数部分
如果是负数,向 零取整!
运算符合 运算规则
示例
+

2+3
-

a-b
3.4 循环结构程序设计
while语句
while (表达式) 语句
指定的条件为真(表达式为非 0)时,循环执行while语句中 的内嵌语句,直至条件为假
while语句先判断,后执行 例: a=3;
while(a<100) a=a+5;
cout<<“a=“<<a;
假 表达式 真
语句
do-while语句
if语句的嵌套:
在格式 if (表达式) 语句1 else 语句2中,若 语句1 和 语句2 本身也是 if 语句,就构成嵌套的if语句 。
if-else的配对: else总是与上面最近的、且未配对的if配对
if ( ) if ( ) 语句1
else if( ) 语句3 else 语句4
if ( ) { if ( )语句1 }
方面是“参数传递”, int main()
即进行参数值的复制工 {
作,或称“虚实结合”。 int a=3,b=4;
C++将信息从主调程序
c=myMax(a,b);
传向被调函数的机制的
cout<<"max= "<<c<<endl;
名称叫做“值调用”。
return 0;
main
参数单向传递,一一对 }
“a”
//注意与‘a’的区别
“This is a string.\n” //转义字符按一个字符计算
如:"CHINA"
C H I N A \0
符号常量
用一个符号名代表一个常量,称为符号常量
符号常量必须先定义,同时进行初始化
符号常量的值在其作用域内不能改变,也不能再被赋值
符号常量名习惯用大写字母表示
应匹配。
int myMax(int m,
a b myMax
else if( )语句3 else 语句4
3.3 选择结构程序:条件运算符
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
(a>b) ? a : b
如果(a>b)条件为真,则整个表达式值取“?”后面的值,即整 个表达式值为a,否则整个表达式值为“:”后面的值,即b
if (a>b) max=a;
else max=b;
根据switch表达式的值,执行相匹配case子句的语句序列; 若所有case子句都不能匹配,则执行default子句的语句序列。 case子句后必须为常量,常常是整型和字符型。 若遇到break,则跳出循环;若没遇到break,则一直执行各个case语句。
3.4 循环结构程序设计
循环要素 循环变量初始化与循环条件 循环体——循环的执行语句 循环趋于结束的语句;循环变量改变
如:
#define PRICE 30
//注意这不是语句,末尾不要加分号
2.4 变量
变量名只能由字母、数字和下划线3种字符组成,且第一个字符必须为字 母或下划线。 如:sum, total2, day, Student,name
不能与C++关键字相同(如:不能取名为main、Class、if、else等)
cin>>a>>b;
}
c=myMax(a,b); cout<<"max= "<<c<<endl;
函数调用
形式参数
return 0;
}
4.2 函数的参数传递 #include <iostream>
using namespace std;
调用函数的一个重要的 int myMax(int x, int y);
= = 与 =区别!
d=a>b
1
例:a=3,b=2,c=1
d=a>b>c
0
逻辑运算符
计算结果:逻辑值(true(真)和false(假)) 运算对象:算术、关系、赋值、字符及逻辑表达式
&&所有操作:与
真 && 真 = 真 真 && 假 = 假 假 && 假 = 假
||所有操作:或
真 || 真 = 真 真 || 假 = 真 假 || 假 = 假
赋值运算符 “=” “=”的结合性为自右至左 其作用是将表达式的值存入变量V。
复合赋值运算符 格式: V op = e 等价于: V = V op e 例如: a += 5, 等价于 a = a + 5
复合赋值运算符有: +=、- =、*=、/=、%=、<<=、>>=、&=、∧=、|=等10个

开始 语句1 语句2 语句n 结束
3.3 选择结构程序:
选择结构:根据情况的不同
开始
,在预定的两个模式中,选
择一个合理的步骤执行。
Y 条件
N
执行1
执行2
结束
3.3 选择结构程序: if语句
if语句(条件语句)形式
1)if (表达式) 语句 2) if (表达式)
语句1 else
语句2
3) if (表达式1) 语句1 else if (表达式2) 语句2 else if (表达式3) 语句3 … else if (表达式m) 语句m else 语句n
注释或说明
函数 开始
函数 结束
int main()
主函数入口
{
cout << “Hello !\n";
cout << "Welcome to C++!\n";
return 0;
程序执行完毕返回
}
屏幕显示一串字符
第 2 讲 C++语言的基本数据类型 与表达式
2.1 数据在计算机里的存储
符号位 信号通 信号断
空类型(void)
布尔型就是逻辑型,空类型就是无值型。
不同字节的 取值范围?
ห้องสมุดไป่ตู้
2.3 常量
数值型常量 整型常量:3,-8....,常量无unsigned型 实型常量
十进制小数形式:0.0, 2.68,32,767, 0.35,… 指数形式(浮点形式):0.0e0, 6.226e4, 1.267e20, …
一个参数名。如:
int max(int, int);
int max(int a, int b); 注意:一个函数可以被声明多次,但只能定义一次。
函数的定义
若无返回值,写void
参数类型/参数名
类型标识符 函数名(形式参数表) {
语句序列;
}
下面是一个调用和定义一个简单函数myMax的例子,该函数有
变量必须“先定义,后使用” 定义变量的一般形式是 <变量类型> <变量名> , <变量名>, <变量名>……;
定义变量时,加上关键字const,则变量的值在程序运行期间不能改变,
这种变量称为常变量(constant variable)
const int a=3;
//指定其值始终为3
const int a; a=3;
对于库函数:
#include “xxx.h”的文件中已包括了 函数原型的声明,C++的库文件中则包含 了函数实现的代码。
函数原型说明
int main( ) { …… ……
函数调用 …… …… }
函数实现
函数的声明被称为函数的原型,形式为:
返回类型 函数名(参数表); 参数表中的每个参数说明可以是类型,也可以是类型后面再接
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