混沌初步-2

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混沌实验

混沌实验

非线性电路振荡周期的分叉与混沌姓名:邵艳艳专业:材料物理91学号:09096001非线性电路振荡周期的分叉与混沌一.实验目的⒈了解非线性系统混沌现象的形成过程;⒉通过非线性电路振荡周期的分岔与混沌现象的观察,加深对混沌现象的认识和理解 ⒊理解“蝴蝶效应”。

二.实验原理⒈分岔与混沌理论⑴ 逻辑斯蒂映射 为了认识混沌(chaos )现象,我们首先介绍逻辑斯蒂映射,即一维线段的非线性映射,因为考虑一条单位长度的线段,线段上的一点用0和1之间的数x 表示。

逻辑斯蒂映射是)1(x kx x -→其中k 是0和4之间的常数。

迭代这映射,我们得离散动力学系统 )1(1n n n x kx x -=+ ,0=n ,1,2…我们发现:①当k 小于3时,无论初值是多少经过多次迭代,总能趋于一个稳定的不动点; ②当k 大于3时,随着k 的增大出现分岔,迭代结果在两个不同数值之间交替出现,称之为周期2循环;k 继续增大会出现4,8,16,32…周期倍化级联;③很快k 在58.3左右就结束了周期倍增,迭代结果出现混沌,从而无周期可言。

④在混沌状态下迭代结果对初值高度敏感,细微的初值差异会导致结果巨大区别,常把这种现象称之为“蝴蝶效应”。

⑤迭代结果不会超出0~1的范围称为奇怪吸引子。

以上这些特点可用图示法直观形象地给出。

逻辑斯蒂映射函数是一条抛物线,所以先画一条)1(x kx y -=的抛物线,再画一条x y =的辅助线,迭代过程如箭头线所示(图1)。

图 1—A 不动点 图1—B 分岔周期2 图1—C 混沌 图1—D 蝴蝶效应图1 ⑵逻辑斯蒂映射的分岔图以k 为横坐标,迭代200次以后的x 值为纵坐标,可得到著名的逻辑斯蒂映射分岔图。

0A B图2逻辑斯蒂映射的分岔图。

k 从2.8增大到4。

从图中可看出周期倍增导致混沌。

混沌区突然又出现周期3,5,7…奇数及其倍周期6,10,14…的循环,混沌产生有序,或秩序从混沌中来。

其实以上的这些特性适用于任何一个只有单峰的单位区间上的迭代,不是个别例子特有的,具有一定的普适性。

混沌理论 综述 很全ppt课件

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混沌与分岔
Content
1. 混沌与分岔的起源与发展 2. 混沌的概念 3. 混沌的特点 4. 混沌现象举例 5. 分岔的概念 6. 混沌的研究方法 7. 分岔的研究方法 8. 混沌在现代科技领域的应用
.
混沌与分岔的起源与发展
❖ 公认的最早发现混沌的是伟大的法国数学家,物理学 家—庞加莱,他是在研究天体力学,特别是在研究三体 问题时发现混沌的。他发现三体引力相互作用能产生惊 人的复杂行为,确定性动力学方程的某些解有不可预见 性。
.
分岔的概念
❖ 分岔(bifurcation)是非线性领域的重要理论。分岔是指动力学 系统中,控制参量改变时,其各自的拓扑结构发生突然变化。
❖ 混沌的定性描述,“混沌是确定性非线性系统的有界的敏 感初始条件的非周期行为”。
.
混沌的概念
❖ n周期点的定义:如果对于某x0 ,有f (n)(x0)=x0,但对于小于n的自然 数k,有f (k)(x0)≠ x0 ,则称x0为f 的一个n周期点。
❖ n周 期 轨道的定义:当 x0为f 的一个n 周期点时, 称{x0, f (1)(x0), f (2)(x0),…, f (n-1)(x0)}为f 的n周期轨道。
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混沌现象举例--昆虫繁衍
下面取λ为不同值对虫口方程进行迭代求解: 1. 取λ:0—1迭代 ❖ 容易验证,λ在0—1之间时,无认初始值取多少,对方程Xn+1=λXn (1—Xn)迭代
归宿均为确定值零。这是一个最平凡的1周期解,对应系统的稳定态。 2. 取λ:1—3迭代 ❖ 迭代也是收敛的,迭代结果总是趋向于一个稳定的不动点,这是一个非零的1周
混沌的特点
2. 内在随机性
❖ 确定性行为一定产生于确定性方程,而随机行为却产生 于两类方程:一类是随机微分方程,一类是确定性方程。 随机微分方程表现出来的随机性是由随机参数、随机初 始条件或随机外界强迫所产生,常称为外在随机性。确 定性方程本身不包含任何随机因素,但在一定的参数范 围却能产生出看起来很混乱的结果,把这种由确定性方 程产生的随机性称之为内在随机性。

2_混沌的基本概念

2_混沌的基本概念
12
2. 混沌基本特征与混沌定义

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“混沌既不收敛、也不发散、也不周期(似周期) ,是确 定性系统中的一种非周期行为 (这正是 Lorenz 本人对混 沌运动的本质描述)”。在确定性系统中,常规行为(非 混沌行为或平庸行为)无不外乎是三种情况:收敛、发 散、周期。而混沌行为则是除了这三种平庸行为之外的 第四种行为。换言之,混沌是确定性系统中一种“既不 收敛、也不发散、也不周期”的非周期运动形态。下面 将要讲到的 Li-Yorke 混沌定义,正是以此为依据的。
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迭代结果如下图所示:
xn +1
( x2 , x3 )
xn +1 = xn
x0 闭合圈
不动点(周期1)
x3 x2
( x0 , x1 )
x1
( x1 , x2 ) ( x2 , x2 ) ( x1 , x1 )
f ( x)
xn −1
非闭合圈 x2
x1
不动点
混沌的发现,改变了人们以往对动力系统行为的 片面认识。混沌基本特征体现在以下几个方面: “混沌是确定性系统中的内秉随机性”。通过对混沌 的研究发现,在确定性系统中,也可以产生长期不可 预测的随机行为,这是人类认识论上一大飞跃。因此 可将“混沌”称之为“确定性系统中的内秉(内在)随 机性”。而随机系统产生的随机行为完全是由于方程 本身存在的随机项引起的,称为“外在随机性”。
对一维离散动力系统,可以用作图法得到点 x 的前向轨道前面 有限项的性态。下面以抛物线映射 xn +1 = λxn (1 − xn ) 为例来说明,但 该方法对一般离散系统 xn+1 = f ( xn ) 都是适用的。为此,可先作出

短小说:混沌-欲逃难脱(2)_故事大全

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在医院休养的时光过的很快,吃吃睡睡,爸爸将自己抱到轮椅上
去医院后面的小花园散心,看人来人往,为亲人病情焦急的家属,为病情好转康复兴奋的人,为家人离去偷偷哭泣的人,为家产面
红耳赤的兄弟姐妹,万千事态,在这个小小的地方无限放大,故
事不断上演,喜怒哀乐各种情绪不断深化。

吴曦的心处于死水之中,身却处于不断生长中,残缺的身体
在中注入新的力量,一日一日的愈合,伤疤在经过的时光中瘙痒,医生解释说在生长,血液的流淌,新的皮与肉在生长,会出现瘙
痒的情况。

无所谓,疼与痒又怎样,无痛无痒的后半生,些许,就这样
默默地走过吧!
愈合过后该出院了,未见谭牧家人,未见沐心,自与牧告别后,吴曦从未提过谭牧,仿佛他未从自己的世界出现,不想父母
担心,也为自己留个思考的空间。

爸爸妈妈和请假过来的弟弟来接吴曦回家,爸爸将自己抱到
轮椅上,弟弟和妈妈收拾病房衣物。

轮椅,自己下半生的依附,,自己剩余的残留,牧用生命保
护下来的东西,心床,除了家人无其他的东西的物件。

此外,别
无其他,
在家的时光很无聊,父母上班,弟弟上学,空荡荡的家只有
自己一个人,吴曦开始想念学校的时光,牧的身影出现在自己脑
海中,或清晰或模糊,在转变中凝结成一滴鲜红的血滴,想要接
住却又渐行渐远,想要避开却不舍放手,在挣扎中只觉身体像被
烈火焚烧一样,焦灼难耐,只差一步,只用一步,走不出去,也
跳不进来,百般哀求,无果。

吴曦知道,尽管自己对牧避而不谈,但牧是无法离开的,自
己的世界早已充满了他。

心沉下来,开始痛,痛不欲生,原来自己爱他已到了这种程度,只是,人已去,不再在。

fx3-2

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2. 魔梯与混沌
阿诺德舌头
非线性情况下出现的同步,其锁定范围与参数 K 有关。在K = 0时,锁模范围 非常小,W为有理数的几率近乎零,无理数的几率近乎1。随K 增加,所有的 锁模频率范围都增加。在锁模范围与K关系的平面相图(K- )上,人们形象地 称“锁模范围随 值增加而增加 锁模范围随K值增加而增加 阿诺德舌头(Arnold tongue)。 锁模范围随 值增加而增加”为阿诺德舌头 阿诺德舌头 引进每次迭代的平均增量以具 体地描述两个不同频率系统间的 同步:
θ i +1 = θ i + ( K / 2π ) sin 2πθ i
2. 魔梯与混沌
标准映射迭代运算
θ i+1 = θ i +
θ + 0.4 θ i+1 = i θ i + 0.4 1 当θ i < 0.6时 当θ i > 0.6时
2. 魔梯与混沌
标准映射迭代运算
θ i+1 = θ i +
2. 魔梯与混沌
进入混沌的准周期道路
在K- 相图上,K=1是条临界线。K<1时,所有共振区彼此分离;K=1时, 阿诺德舌头宽度增大到彼此衔接,任何 值都满足共振条件;当K>1时,阿 诺德舌头出现重迭,这时迭代函数不再是单调了,系统进入了混沌状态。
2. 魔梯与混沌
标准映射的混沌道路 的混沌道路
标准映射是双参量映射,所以走 向混沌的道路更多。在重迭区W的取 值与初始值有关,说明通过同步与锁 模进入混沌的道路有多种方式: (a):从W为无理数的区域进入阿诺 德舌头,从准周期运动过渡到锁模状 态,当K值超过临界值时进入混沌; (b):始终在舌头外的准周期区,然 后从两阿诺德舌头的衔接处进入混沌 状态; (c) :始终在舌头内的锁模状态,当 K值超过临界值后,通过一系列倍周 期分叉走向混沌,与平方映射相象。

基于混沌理论MPEG-2格式视频加密算法

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5) 依 次 重 复 3) 成 一 个 整 个 I 图 像 的 加 密 . 用 完 帧
相 同的方法对整个视频加 密。


利用 X 对 原 始 图 像 DCT系 数 进 行 比例 变 换 .实 验 结
4 2 椭 圆 曲线 视 频 解 密 算 法 实现 .
1) 将 MP G-2 频 第 一 帧 I 图 像 分 成 8 8的 小 块 ; E - 视 帧 x 2) 对 每 一 小 块 的 每 一 个 元 素 使 用 私 钥 2 03.计 算 点
维普资讯
维普资讯
假 定 加 密 用户 的 密 钥 对 为 Qa 2 =《 03. 1 0. 0 ) 《 3 2 3) :私 钥 为
203

础理 论 中。 从 混 沌 理 论 的 分 析 知 道 . 混 沌 现 象 是 在 非 线 性 动 力 系 统 中 出 现 的 确 定 性 的 、 类 似 随 机 性 的 过 程 .这 种 过 程
相 应 的 移 置 . 产 生 数 字 图 像 S H B1.记 为 EB=B1. 一 般 E¥
地 .E mB— B 。 m
图 3
二 次 加 密 图 像
图 4
五 次 加 密 图 像
实 验 中将 MP G-2视 频 序 列 的 每 一 个 『 图像 《 N) E - 帧 M*
首 先分成 8 8的 小 块 .将 小 块 《 ) D M 的 CT变 换 后 的 系 数 与

4) 计 算 点 《 1. ) G:计 算 点 《 2. 2) 1 . X Y1 一1 21 x y 一1 Q 2 如果 X 2一O. 则 回 到 第 《 步 :计 算 C—m x 将 C作 为 加 3) 2. 密后 的数 据 . 同 时 把 《 X1. Y1) 为 公 开 数 据 传 送 给 解 密 方 : 作

混沌摆 运动轨迹

混沌摆 运动轨迹

混沌摆运动轨迹混沌摆运动轨迹一、什么是混沌摆混沌摆(chaos pendulum)是一种简单的物理实验装置,由两个相同长度的线和一个重物组成。

它可以通过改变初始条件来展现出混沌现象,因此也被称为“混沌实验”。

二、混沌摆的构造和原理1.构造混沌摆由两条长度相等的线和一个重物组成。

其中一条线固定在支架上,另一条线通过一个小孔穿过支架,并将重物挂在其下端。

2.原理当重物被拉到一侧释放时,它会开始振荡。

由于受到空气阻力和地球引力等因素的影响,每次振动会有微小差异。

这些微小差异会导致每次振动的幅度和周期都略有不同,最终导致运动轨迹呈现出随机性和不可预测性。

三、混沌现象1.定义混沌现象指的是在非线性系统中出现的无规律、不可预测、高度敏感于初始条件的运动状态。

2.特征(1)无规律性:混沌系统呈现出无规律的、无限变化的运动状态,不会出现周期性或稳定状态。

(2)敏感性:混沌系统对初始条件非常敏感,微小的初始差异会导致系统最终演化出完全不同的结果。

(3)复杂性:混沌系统呈现出极其复杂的运动轨迹和演化过程,常常需要借助计算机等工具才能进行研究和分析。

四、混沌摆的运动轨迹1.周期运动在没有空气阻力和摩擦力等因素影响时,混沌摆会呈现出周期性振荡。

此时运动轨迹为简单的正弦曲线。

2.混沌运动当空气阻力和摩擦力等因素开始起作用时,混沌摆就不再呈现出周期性振荡。

此时运动轨迹会呈现出随机、复杂、不可预测的混沌状态。

这种状态下,每次振荡都有微小差异,最终导致运动轨迹呈现出分形结构。

3.受控混沌通过改变初始条件或施加外界干扰等方式可以使得混沌系统呈现出受控的混沌状态。

此时运动轨迹虽然仍然具有不可预测性,但是可以通过控制参数来使得轨迹呈现出一定的规律性。

五、混沌摆在科学研究中的应用1.混沌摆可以用来研究混沌现象及其相关理论。

2.混沌摆可以用来研究非线性动力学和复杂系统等领域。

3.混沌摆还可以应用于密码学、通信、图像处理等领域,例如可以利用混沌序列进行加密和解密。

2_混沌的基本概念

2_混沌的基本概念
系统是不稳定;若 λ = 0 则表示既不衰减也不增长,是系统的临界状态。
eλ x
λ >0
λ =0
λ<0
0
15
x
2. 混沌基本特征与混沌定义

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“混沌是一种拉伸与折叠的变换”。这一特征是上面提及的 “混沌是有界的、具有正的李氏指数”的另一种表述。拉伸 与折叠是混沌运动的两种机制,缺一不可。拉伸是一种发 散机制,但如果只有拉伸的话,系统的行为就会发散。因 此,还必须有一种使系统行为不发散的机制,即保证系统 的行为是有界的,这就是折叠机制。拉伸与折叠两种机制 共同作用的结果,使得系统产生混沌行为。拉伸与折叠的 变换可用动力系统中的马蹄映射和双边符号动力系统来 描述。数学上已经证明,马蹄映射所对应的双边符号动力 系统是混沌的。
相接,形成了一个闭合圈,因而具有周期性,如上图所示。当 x0 是 f 的一个周 期 n 点,有 f ( n + k ) ( x0 ) = f ( k ) ( x0 ) ,则
O + ( x) = {x, f ( x), f ( 2 ) ( x), , f ( n ) ( x),}
只有 n 个不同的元素。 定义 2:在 f ( n ) ( x0 ) = x0 中,若 n = 1 ,则 f ( x0 ) = x0 ,迭代值不变,则称 x0 为 周期 1 点,周期 1 就是不动点,亦即 f ( x) 与对角线的交点就是不动点。 定义 3:根据定义 1,在 f ( n ) ( x0 ) = x0 中,若 n → ∞ ,从 x0 开始迭代,所有 的迭代值 x0 , x1 , x2 , , xn , 永远都不会闭合,因此迭代出无穷多个值,这无穷个 值也无法形成一个闭合圈,因而只能是非周期的,非周期的最终性态则体现出 一种不可预测和随机性。 定义 4:若给迭代值 x0 , x1 , x2 , , xn , 一个扰动,使它们偏离原来的值,但 多次迭代后仍能稳定到原来的值,称为稳定的周期点,如果是越来越偏离原来

战锤40K:战争黎明2混沌崛起——DOW2太空陆战队(SM)基础战术和一

战锤40K:战争黎明2混沌崛起——DOW2太空陆战队(SM)基础战术和一

战锤40K:战争黎明2混沌崛起——DOW2太空陆战队(SM)基础战术和⼀些FC装备选择D O W2是我第⼀个认真玩的W H40K系列以前有玩过其他40K系列,但是都是瞎玩。

这次D O W2的BE TA出现让没有游戏玩的我(之前RT S只玩S C和WA R3),⼀下⼦就沉迷了。

话说游戏从B E TA的开始到现在S T E A M 上显⽰时间也有34.9⼩时了。

S M也打有50+盘了 所以我决定写些S M1V1F o r c e C o m m a n d e r(F C)的打法: 以下打法都是1V1英雄:F C,现在两张地图: G r e e n To o t h J u n g l e(G T J) 和S i w a l F r o n t i e r(S F) 胜利⽅式都是胜利点积分赛(R A N K E D G A M E S)现在都是这种模式 对于地图G T J,⼀开始出H B去守基地前边的那个V P,⼀般来说有些敌⼈会⼀个英雄去拿V P,但是因为你是F C,你可以依靠着技能B AT T L EC RY(开启后次次特殊攻击,⽆视击倒)去疯狂击倒敌⼈让你的H B 架起来。

位置⼀定要猥琐。

之后如果对⼿出⼤量便宜兵种,就⼀定要再出⼀队H B(我推荐⽆论如何都要出队H B,因为G T J这张地图在其两边的电⼒点[P o w e r]的旁边都是有⼀个建筑物的,⽽且上边⼀点就是个V P.如果你放队H B进去,就可以最⼤限制拿点,电⼒及那⽚区域的活动。

) 第⼆队H B出完了,可以出⼀队突击⼩队(A s s a u l t S q u a d)。

A S的出现代表你的进攻开始。

我不相信有任何种族能在A S和H B的压制下能和你对抗的。

F C+A S起码能赢2-3队兵。

接着直接2本,然后⽆畏,当⽆畏出现后游戏基本结束(因为前边你能拿到两个⾃⼰⽅的V P),但是⽆畏出了的时候也正是敌⼈最猛反扑的时候,这时⼀定要⻳缩到⼀队HB 旁。

手机游戏《混沌之戒2》图文攻略人物篇2

手机游戏《混沌之戒2》图文攻略人物篇2

手机游戏《混沌之戒2》图文攻略人物篇24、荒木大叔:这哥们一看就是个“追求战斗的快乐、战死的那一刻体会到人生的真谛”的角色……连他的那个副本名字也非常有诗意:舞うは桜、散るは命(年轻的生命如樱花般飘零…)物理系角色,水属性,物攻很高,但是魔法特别少,魔攻的话不装备妖刀基本上不去。

血特厚,但是同时防御很低…非常蛋疼…而且速度也很差,是个绝对后手……《混沌之戒2》5、康纳:来自法国(从技能名称推测…)的小少爷,不过小盆与还是太年轻了,各种不给力,整个游戏里最不给力人物非他莫属。

应该可以算双刀人物(魔攻物攻兼修),但是都是不高不低很尴尬,自身风属性。

特点是运气好,最后一个技能叫“天运”,你就该明白这熊孩子RP有多高了,老天都罩着他的……运气高的好处是致命一击还有闪避…但是始终都只是博人品的东西,不靠谱。

除了地图技能之外基本不用小盆与。

《混沌之戒2》6、李华:标准御姐,而且说话的口气也非常御姐,是奥兰多未过门的妻子,据她说是打着打着就OOXX了……(看到这里我可耻地YY了一下…)物理系人物,拳法家(日本人印象中的中国角色,拳法家+旗袍…),防御很高,而且自带反击被动技能,肉搏起来相当NB。

缺点是体力和速度略差,而且自身sopia主动技能多不实用。

《混沌之戒2》《混沌之戒2》7、莱西卡MM:(看到这MM造型的那一刻我又可耻地YY了…)神创造的“人形”(人偶之意),长久以来负责引导帮助救世主“拯救世界”,但是被达尔文和玛丽所打动,最后踏上了逆天之路……魔法系人物,自身无属性,但是物攻也不差,魔攻极其高,相比玛丽来说,优点很明显,体力多了很多。

并且自身技能4是春哥附体满状态原地复活,让她在玛丽MM面前更有竞争力(内涵一下)……男主角+莱西卡是二周目三周目的最强搭配……《混沌之戒2》《混沌之戒2》接着就必须说人物的技能了,每个人物的sopia最终可以获得5个技能,sopia升级则需要每次战斗后获得的SP(sopia point)。

标准的混沌皮规格

标准的混沌皮规格

标准的混沌皮规格
标准的馄饨皮规格根据不同地区和饮食习惯,可能有多种尺寸。

一般来说,馄饨皮的厚度为5-6毫米,但有些人会考虑将馄饨皮制作成8毫米左右。

另外,还有一种是12公分对角线长度(约为√≈ 9~10厘米)的半成品生面片四折一次后切成的正方形小块(边长约等于张数×两个长边之和减去一内空宽),然后直接卷起或用滚轴压制成薄薄的圆形带透明度即可用于包馅儿。

总的来说,标准的馄饨皮规格是因地制宜的,建议在包制馄饨时,根据个人喜好和习惯选择适合的厚度和大小。

《混沌之戒2》最全攻略之技能篇介绍

《混沌之戒2》最全攻略之技能篇介绍

《混沌之戒2》最全攻略之技能篇介绍《混沌之戒2》是该系列的第三部,除去精美的画面之外,《混沌之戒2》的剧情是本作最大的亮点,主人公被神选中拯救世界从而发生了一系列的故事。

同时配音方面均为目前日本的一线声优,阵容非常强大。

下面小编就为大家带来这篇游戏攻略,有需要的玩家千万别错过了哦。

《混沌之戒2》攻略全集(图文攻略)—— 技能篇本作的技能系统依旧换汤不换药,前作叫是基因(Gene),本作变成了Sopia。

在基本写完剧情攻略之后决定,将“SOPIA”一词翻译为“灵魂结晶”。

这里和人物篇分开,主要讲怪物sopia中的技能。

废话不多说,先上表格:(红色表示辅助技能,蓝色为被动技能,黑色为伤害技能)接上图:大家可以看到,有的sopia技能相当强劲,特别是被动技,而且属性配合上配方的话更是可以让角色能力多重强化。

比如我给莱西卡MM用的魔攻最大化组合:再比如给主角用的攻防最大化组合:说到属性强化加成就不得不提配方(Recipe)。

关于配方的获取方式我前面也讲到了,在PUB 完成相应任务后获取。

前期获取的配方都是两块相同属性的sopia组成的强化技能(四种开门),等级从1到全开,加成百分比为10%、15%、20%。

具体如下:正常的游戏进行(不关掉遇敌),除了最后四个sopia的话,第一次通关应该全部都能获得。

这里我要特别说明的是,怪物的sopia必须杀死相应属性的怪物(上图表明的属性)。

比如说水母有绿色蓝色红色三种,但是一定要杀死红色的才能得到水母的sopia。

本作怪物种类并不多,也没必要太多(不是宠物小精灵),玩家也不用狂刷同种类不同属性的怪物,只有一种是掉sopia的。

最后再提一下最后四个sopia的获取方式。

最后四个sopia都是BOSS的sopia,通过打到BOSS 后获得,剧情发展到你砍得只剩下玛丽的时候就可以去打了。

四个BOSS分别位于最后四个副本(如下图,奈落上面的四个副本),依次是火、水、风、土四块sopia,并且BOSS都是之前剧情打到过的,利用好属性相克就能够*****关。

新版混沌操作法(二)

新版混沌操作法(二)

[转载]新版混沌操作法(二)混沌第四章:ACThe Market Accelerator(AC)上一章我们学到了动能指针AO的使用方法,这一章我们要更进一步,学习加速度指针(AC);如果说价格行进是物理学中的"距离",那么AO便是"速度",AC就是"加速度"了。

首先我们可以观察到一个自然界的现象,那就是一个行进中的物体要做反方向运动之前,原方向的动能必定先减少,渐趋至零之后,反方向的动能开始增加,物体才会往反方向运动,而进一步衡量动能何时增加或减少便可提前知道物体运动的方向;所以动能领先价格,而AC又领先动能,所以作者说,学会AO相当于可以看到明天的华尔街日报,那么学会AC就相当于提早看到后天的华尔街日报了。

AC定义:其为AO与其五天简单移动平均差值的再五天化简单移动平均。

公式化如下:AC=MA((AO-MA(AO,5)),5)首先先总结一些AC的基本观念:1.AC指针产生的买进讯号必为绿棒,卖出讯号必为红棒。

2.讯号发生后,进场价位为该AC signal bar对应的price bar 最高价上一文件买进或最低价下一文件卖出(可用stopbuy单或stop sell单进场)。

3.Blue light special跟上一章的AO一样,即讯号产生后,隔天的AC继续支持该讯号方向,且对应的pricebar有更好的进场价位,则算是多赚的。

4.买卖讯号产生后,若隔天的AC bar不支持该方向,则该讯号立即失效。

AC的买进讯号有三:1.零轴之上的买进。

(2)2.零轴之下的买进。

(3)3.穿越零轴的买进。

(2)AC的卖出讯号也有三种:1.零轴之上的卖出。

(3)2.零轴之下的卖出。

(2)3.穿越零轴的卖出。

(2)重点在于AC零轴之上利于做多,故买进讯号只要2根绿棒便成立,零轴之下的做多便需3根绿棒;做空则刚好相反,零轴之下利于做空,故卖出讯号只需2根红棒,零轴之上的卖空则需要3根红棒方能成立。

数学中的混沌理论与预测难题

数学中的混沌理论与预测难题

数学中的混沌理论与预测难题导言混沌理论是20世纪60年代初期发展起来的一种新的数学分支,它揭示了一类在表面上看起来毫无规律可循的系统内部却存在着某种确定性规律的现象。

混沌理论为科学家们提供了一种全新的角度去理解自然界中普遍存在的复杂现象,而这其中包括了许多传统数学模型无法准确描述的情况。

在这篇文章中,我们将探索数学中的混沌理论,并关注其中带来的预测难题。

混沌理论的基本概念混沌理论最早由美国数学家洛伦茨(Lorenz)提出,他在研究大气环流模型时发现了奇妙的现象:微小摄动可能导致系统行为的巨大不同。

这个发现引起了数学界的广泛兴趣,逐渐形成了今天我们所知的混沌理论。

在混沌理论中,所研究的对象通常是一类非线性动力学系统,这类系统对初始条件极其敏感,即使是微小的变化也会导致系统行为发生巨大变化。

混沌理论的数学模型为了更好地研究和描述混沌现象,数学家们提出了一系列精妙的数学模型。

其中最著名的就是著名的洛伦茨吸引子(Lorenzattractor)和蒙徳罗布(Mandelbrot)集合。

这些模型不仅仅是对混沌系统行为的定量描述,更给人们带来了全新的视角去审视自然界中普遍存在的复杂现象。

非确定性和预测难题传统意义上,科学家们习惯于用数学模型去描述和预测自然界中的现象。

然而,在混沌系统中,微小误差可能导致长期的不确定性,这也为科学家们带来了前所未有的预测难题。

即使是具有良好模型、足够数据和精确初始条件的情况下,也无法长期准确预测系统行为。

混沌理论在天气预报中的应用天气预报是一个典型的非线性动力学系统,受多种因素影响并且具有极高的敏感性。

传统天气预报方法往往基于流体力学方程和大气化学方程建立模型,并通过计算机模拟得到结果。

然而由于混沌理论中提到的预测难题,长期准确天气预报依然是一个未解之谜。

混沌现象与金融市场金融市场是另一个典型的混沌系统应用场景。

股票交易市场中存在着诸多非线性因素,并且充满着极高程度的随机波动。

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Sensitivity to initial conditions. In red, x(t) under initial conditions (0.1, 0.2, 0.3). In black, x(t) under (0.1的投影
罗斯勒系统是 三维的,考察它 的相轨线在平面 内的投影。 取方程中参数: a = b = 0.2 得不同c值下的 相轨线及它们的 功率谱 c =2.6 c =3.5 c =4.1
特征方程: 其解:
(l b )[l2 (s 1)l s(1 r )] 0 1 l1,2 s 1) [(s 1)2 4s r ]1/ 2 2
l3 b
在 0< r <1 范围内,所有根 l<0 ,坐标原点是稳定的。
C1与 C2的稳定性
当 r >1, 坐标原点为鞍点,两个新平衡点 C1与 C2是稳定的焦点,它们是 与邻域螺旋线的吸引点,如图所示。 C1、C2 坐标为:
发生霍夫分叉-极限环(r=24.736)
发生霍夫分叉-极限环(r=28>24.736)
罗斯勒吸引子
罗斯勒(德国物理化学家)方程组-化学反应
根据相空间的伸展与折叠思想,罗斯勒( Rossler )在简化的洛伦茨方程 的基础上,于1976年设计了一个新的吸引子方程组,称为罗斯勒方程组:
罗 斯 勒 方 程 组
洛 伦 兹 方 程
dx d s ( x y ) dy rx y xz d dz bz xy d
dx dy dz 0 dt dt dt
x y z 0 x y b ( r 1) , z r 1
rc
s(s b 3) 24.7368, (s 10, b 8 / 3) s (b 1)
r rc 时两个平衡点与发展成了中心点,其邻域的相轨线是椭圆。
r rc 时,这时将出现一次霍夫分岔,平衡点C1与C2发展成奇怪吸引子。
Time series for Lorenz‘s system variables. Initial conditions are (0.3, 0.3, 0.3) for black lines. In x(t) series initial conditions are changed (0.300000005, 0.3, 0.3) (red line)
式中:
C 1,2 b (r 1)
特征方程
l3 (s b 1)l2 b (s r )l 2sb (r 1) 0
l1 (s b 1)
有一实根和一对共轭复根,其中实根 说明沿一方向有稳定结点。共轭复根的实部为负,说明两个新平衡点与是稳 定的焦点,它们是与邻域螺旋线的吸引点。稳定焦点的出现说明贝纳德实验 形成了稳定的定态对流。
c =4.18
c =4.21
c =4.6
罗斯勒吸引子在平面的投影
参数:a = b = 0.2。当c=2.6时,相轨线是简单单周期的极限环,其功率谱 为系统的基频f(~16Hz)及其谐波; 当c=3.5时,得二周期运动相轨线,其功率谱为f/2、f及其谐波; 当c=4.1时,为四周期的极限环,功率谱为f/4、f/2、f及其谐波; 当c=4.18时,为八周期的极限环,功率谱为f/8、f/4、f/2、f及谐波。 可见随 c 增加,存在一系列时倍周期分岔,直到倍周期积累点 c ~ 4.2 。过 积累点后,随 c 增加,轨线展宽开来,相近相轨线合并形成宽阔相轨道。 在c=4.21时,相轨线仍是八周期极限环,在功率谱上除f/8、f/4、f/2、f及其 谐波外,还有 f/16 的弱峰。 在c=4.6时,相轨线成了一条粗大的环线,表明运动已无任何周期,功率谱 是在很高的噪声背景谱上存在着频率 f 及其谐波的尖峰。 后者奇怪吸引子功率谱的特征。
稳定性证明:洛伦兹方程可写成行列式:
s x r z y z y s 0 x 1 x y x b z
对原点 x = y = z = 0 附近作线性化处理,即在原点附近有:
dx dt ( y z ) dy x ay dt dz dt b ( x c) z
洛 伦 兹 方 程 组
dx d s ( x y ) dy rx y xz d dz bz xy d
Bifurcation diagram xn versus r generated by computer solution of the R¨ossler equations computed by the exact transformed equations with the parameters given in Eq.. The points xn are the values of x recorded at those times t = tn at which this coordinate reaches a maximum. The arrow indicates the location of the 1 2 bifurcation at r (a)a = b = 0.2, r= 2.83 (b)a = 0.3,b = 0.2, r= 2.00.
0 s s 0 x 0 x y r 1 0 0 y 0 z 0 0 b 0 z 0
(s l) s r (1 l ) 0 0 0 0 (b l ) 0
令:rc
s(s b 3) 24.7368, (s 10, b 8 / 3) s (b 1)
由稳定性理论中罗斯判据得到
r rc 时两个平衡点与发展成了中心点,其邻域的相轨线是椭圆。
不稳定的。这时将出现一次新分岔-霍夫分岔,平衡点C1与C2失稳发展成 为奇怪吸引子。
r rc 时共轭复根的实部为正值,已成了不稳定的焦点。定态对流失稳,是
V (t ) V0 exp[ (s 1 b)t ] 于是有: 为初始相空间的体积。参数 b 0与s 0,可见洛伦兹方程的相空间体积是 V 0 随时间收缩的。初始时的有限相体积 随时间收缩到一点,这点应是坐标 V0 的原点 x。 yz0 耗散系统意味着系统存在吸引子。
洛伦兹方程解的分岔
洛伦兹方程的耗散性质
证明: 在x,y,z的三维相空间,取一个闭合曲面。曲面所包围的体积V 随时间的 变化与其中代表点的运动有如下关系: d dV d d x y z dV dt V dx dy dz 应用于洛伦兹方程,得:
d d d s, 1, z b x y dx dy dz
x(t), y(t) and z(t) for the dynamical equations of the Rössler system starting from the initial condition (0.1, 0.2, 0.3) with a = 0.2, b = 0.2 and c = 6.7.
x 1, 2 y 1, 2 b ( r 1) z 1, 2 r 1
在平衡点处有: y z, x az
b z az c
z1, 2
c c 4ab 2a
2
取参数 a = b = 0.2 ,c =5.7时计 算得罗斯勒吸引子图象 。 不稳定的平衡点在 (x,y) 平面内。 相轨线先在(x,y)平面内绕平衡点从内 向外绕,绕了若干圈在离开平衡点有 一定距离后,离开平面 (x,y) 进入z 方 向空间转动,达到一定高度后突然折 回进离平衡点较近平面内。 相点沿相轨线从空间折回进平面 时,与准确平衡点总有某些差距,由 于平衡点是不稳定的,相点又继续按 上述方式运动,不断重复进行。
Bifurcation diagram for the Lorenz system by using r as the order parameter
Lorenz系统动画显示
原点为稳定的平衡点(r<1)
原点不稳定并分叉出两个稳定的焦点(r<1<13.962)
环绕焦点的螺旋线合并-同宿环(r=13.962)
现说明贝纳德实验形成了稳定的定态对流。
x 1,2 y 1,2 b ( r 1) z 1, 2 r 1
稳定性证明:
对C1与 C2 附近作线性化处理,即在附近有:
1 s s 0 x 1 x 1 1 1 C y 1 y z C C b z 1 1
奇怪吸引子
吸引子 能量耗散系统最终收缩到的一种定常状 态。这是一个动力系统在t →∞时所呈现的与时 间无关的定态,并且不管选取什么样的初始值 其终值的定态只有一个,也就是说终值与初始 值无关。这类吸引子也称平庸吸引子。 如:阻尼单摆有不动点吸引子,范德玻耳方程 有极限环吸引子,等等。 奇怪吸引子 相对于平庸吸引子而言,它们的 特点之一是终态值与初始值密切相关,或者说 对初始值具有极端敏感性;初始取值的细微差 别可能会导致完全不同的结果,这时的吸引子 毫无周期可言,即所谓混沌。
归纳以上所述,浑沌运动的奇怪吸引子至少有以下特点:
( 1 )从整体上说,系统是稳定的:吸引子外的一切轨
线最后都要收缩进入到吸引子中。但是,就局部来说, 吸引子内的运动有时不稳定的;相邻轨道要相互排斥而 按指数形式分离。所以奇怪吸引子是这种整体稳定性和 局部不稳定性一对矛盾的结合体。 ( 2 )但是如何才能使系统克服蝴蝶效应而获得整体稳 定性从而形成奇怪吸引子呢?只有吸引子中的轨道都受 到折叠作用才能做到这一点(如洛伦茨吸引子和若斯勒
吸引子)。而且正是由于这种折叠作用才是轨道相互交
叉,从而使运动复杂化并出现随机性,单纯的轨道分离
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