学校半期工作自习苍蓝誓约手游辅助的实践课程(自修笔记)
333教育综合背诵笔记
333教育综合冲刺背诵笔记目录目录 (1)第一篇:《教育学》 (3)第一章教育学概述 (3)第二章教育的概念 (3)第三章教育与人的发展 (3)第四章教育与社会的发展 (3)第五章教育目的 (4)第六章教育制度 (5)第七章课程 (7)第八章教学(上) (8)第九章教学(下) (9)第十章德育 (11)第十一章班主任 (12)第十二章教师 (12)第十三章学校管理 (13)第二篇:《教育心理学》 (14)第一章教育心理学概述 (14)第二章心理发展与教育 (14)第三章学习及其理论 (16)第四章学习动机 (18)第五章知识的学习 (20)第六章技能的形成 (20)第七章学习策略及其教学 (20)第八章问题解决能力和创造性的培养 (21)第三篇:《中国教育史》 (24)第一章西周官学制度的建立与六艺教育的形成 (24)第二章私人讲学的兴起与传统教育思想的奠基 (24)第三章儒学独尊与读经做官教育模式的形成 (28)第四章封建国家教育体制的完备 (29)第五章理学教育思想和学校的改革与发展 (30)第六章早起启蒙教育思想 (32)第七章中国近代教育的转折 (32)第八章近代教育体系的建立 (34)第九章近代教育体制的完备 (34)第十章南京国民政府时期的教育建设 (36)第十一章中国共产党领导下的教育 (36)第十二章现代教育家的探索 (36)第四篇:《外国教育史》 (39)第一章古希腊的教育 (39)第二章古罗马的教育 (39)第三章西欧中世纪教育 (39)第四章文艺复兴时期的教育 (41)第五章欧美主要国家和日本教育的发展 (41)第六章欧美教育思想的发展 (43)第一篇:《教育学》第一章教育学概述1、教育的含义教育是一种培养人活动。
广义的教育:凡是增进人们知识和技能,影响人们的思想品德的活动,都是教育。
狭义的教育:学校教育教育者根据一定的社会和阶级的要求,遵循受教育者身心发展的规律,有目的有组织有计划的对受教育者施加影响,把他们培养成为一定社会和阶级所需要的人的活动。
P5 白金流程表
余下随意战车Lv5→63日三前往市谷钓鱼交换奖品「休闲钓竿」、「最高混合餌」×1以上兑换列表仅为保底物品,其他PT点数自行分配夜晚存档后前往市谷钓鱼,钓上「鱼主」钓鱼主时先稳定浮标在红色区域内,轻点○慢慢钓即可深夜接受三岛SNS邀约鱼主扔饵的时候注意,所有鱼都会吃最高饵!4日四赴三岛邀约夜晚TV问答「擅自使用他人的车又还回去」冰箱可获得物品接受千早SNS邀请深夜接受祐介SNS邀请三岛:Q2「去店里埋伏」千早:「我懂你的心情」命运Lv6→75日五赴祐介邀约夜晚查看三岛SNS触发任务前往新宿找千早占卜,提升佐仓相性到酒吧找大宅鬼混深夜接受杏邀请祐介:「没关系」大宅:「三岛的话...」「好处?」「为了报导」恶魔Lv1→26日六赴杏邀约夜晚前往新宿找千早提升佐仓相性前往涉谷武器店和岩井鬼混杏:「关于怪盗团?」「是朋友」「真不愧是名医」岩井:「必须打电话」「没事」「下一个工作是?」刑死者Lv1→27日日前往新宿提升佐仓相性地下通路购买限定饮料接受杏SNS邀请夜晚接受吉田SNS邀请杏:「蛮有毅力的嘛」「一定有的」「好帅啊」「她一定会高兴的」恋爱Lv7→8吉田:「没兴趣」「拒绝」太阳Lv5→68日一在自室游玩TV游戏「招摇撞骗五右卫门」夜晚前往新宿书店购入所有书本到酒吧和老板对话选择打工选「低着头的女性」玩TV游戏前请存档!如失败请读档重玩!9日二到新宿提升佐仓相性前往涉谷花屋打工,触发任务「追查无差别暴力事件」夜晚在咖啡店内读「游戏秘技宝典」10日三到新宿提升佐仓相性前往四轩茶屋打击练习场选择「初級」夜晚和一二三鬼混初次挑战棒球请随意有强迫症的同学你们开心就好~一二三:「所写属实」「痛苦吗?」星Lv2→311日四查看三岛SNS触发任务:猫死怨留前往涉谷777便利店打工夜晚到新宿提升佐仓相性。
锐起RDV操作手册
目录第一章软件介绍 (5)1.1 软件简介 (5)1.2 系统运行平台 (5)1.2.1 硬件需求 (5)1.2.2 软件需求 (5)第二章快速部署说明 (6)2.1制作母盘镜像 (6)2.1.1 准备服务器 (6)2.1.2 模板工作站 (6)2.1.3 确认网络配置 (6)2.1.4 安装主服务端 (7)2.1.5 配置主服务端 (7)2.1.6 添加模板工作站 (9)2.1.7 设置超级用户 (10)2.1.8 安装客户端 (11)2.1.9 上传系统 (12)2.1.10 远程启动模板工作站 (12)2.2添加其他工作站(与模板工作站硬件配置一样) (12)2.2.1 选项设置 (12)2.3同步到本地硬盘启动 (14)2.4优先从网络启动 (16)第三章功能说明 (17)3.1免加密锁试用 (17)3.1.1 申请试用 (17)3.1.2 在线续时 (18)3.1.3 离线注册 (18)3.1.4 试用转正式授权 (19)3.2工作站列表项说明 (19)3.3工作站列表导出/导入 (19)3.4远程管理 (20)3.5 分组管理 (20)3.6系统镜像管理 (21)3.6.1 系统管理 (21)3.6.2 配置管理 (22)3.6.3 快照管理 (23)3.7单系统多配置(推荐) (24)3.8多系统多配置 (26)3.9系统导出与导入 (26)3.9.1 系统导出 (26)3.9.2 系统导入 (27)3.11自动负载均衡 (29)3.11.1 设置了首选服务器 (29)3.11.2 设置了自动负载均衡 (30)3.12启用工作站写缓存 (31)3.13启用工作站网卡智能加速 (32)3.15启动菜单 (35)3.16工作站系统不复原 (36)第四章个性化磁盘 (37)4.1个性化磁盘服务端 (37)4.1.1 登录界面 (37)4.1.2 申请试用 (38)4.1.3 默认账户密码 (39)4.1.4 默认设置 (39)4.1.5 新建用户 (40)4.1.6 编辑用户 (41)4.1.7 删除用户 (41)4.1.8 批量新建用户 (42)4.1.9 修改密码 (43)4.1.10 备份数据库 (43)4.2 个性化磁盘客户端 (44)4.2.1 登录界面 (44)4.2.3 修改用户密码 (45)4.2.4 登录设置 (45)4.2.5 桌面、文档、收藏夹漫游 (45)第五章辅助工具 (48)5.1内存缓存 (48)5.2将工作站加入域 (49)5.3个性化目录 (49)5.3.1 服务端配置 (49)5.3.2 客户端配置 (50)第一章软件介绍1.1 软件简介锐起RDV(Rich Desktop Virtualization)基于桌面虚拟化技术,将终端操作系统和用户数据集中管控在服务器上,并充分利用终端硬件资源,最大限度满足各种复杂应用需求,如高强度运算、离线应用、多硬件配置环境等。
动漫人物绑定作业与评价
项目评价表
项目
内容
评价
职业能力
学习目标
评价项目
4
3
2
1
1.掌握添加蒙皮修改器的操作
能够为人物模型添加蒙皮修改器
2.掌握蒙皮修改器添加骨骼的操作
能够在蒙皮修改器中添加biped骨骼与骨骼
3.掌握权重工具的使用方法
能够打开权重工具表
4.掌握权重分配的技巧
能够准确分配权重
通用能力
交流表达能力
小组合作能力
作业
理论测试
01.蒙皮修改器的作用是____。
02.权重工具表的取值范围为0到____。
03.蒙皮修改器可添加______和骨骼。
04.蒙皮修改器默认是使用______设置权重。
05.如果模型有未分配权重的顶点,制作动画时会发生______。
实操测试:
请同学们运用本节课所学知识点,对动漫人物角色模型进行绑定。
沟通能力
组织能力
活动能力
解决问题能力
创新能力
综合评价
等级说明
1
能完成学习目标的全部内容,但是需要辅导和帮助
2
能完成学习目标的全部内容,不需要辅导和帮助
3
能高质量,高效率的完成学习目标的全部内容
解决遇到的问题
综合评价说明
不合格
不能达到1级水平
合格
全部项目达到1级水平
良好
50%项目达到2级水平
优秀
80%项目达到3级水平
开学第一课:基于苍蓝誓约辅助资源的收集汇总
开学第一课:基于苍蓝誓约辅助资源的收集汇总(共100篇)汇总基数:A485+B84汇总属性:资源辅助类汇总时长:3小时50分钟《苍蓝誓约》里的资源种类非常多,获取的方法也有很多,很多玩家表示在进行游戏的时候资源不够用的情况,今天就给大家讲讲主要的资源的获取方式。
第一,金币。
金币在游戏中的使用很广泛,各种地方都需要用到金币,所以很多玩家在使用金币的时候总觉得口袋会立马空空如也。
这里推荐玩家在每日任务,每日签到,支援玩法以及海战副本中多多进行任务的完成,这样金币就会从四面八方的来。
第二,补给:“油”。
在游戏中的补给很稳定,与金币相反的是补给数量极多,很难出现短缺的情况,如果玩家还是一个肝不动的,那这个补给十有八九会浪费。
补给的获取方式很简单,系统会每隔一段时间会更新补给,只要领取就好。
如果不够的话,还可以进行钻石购买或者打副本获得。
第三,钻石。
钻石相对比较好获取,每天很固定。
但是你送女朋友东西的话我就不敢保证了。
第四,建造材料。
建造材料是玩家自由建造机甲的重要工具,但是在游戏中建造的材料会比较难以获得,因为蓝船的爆率极低,而且拆建比例对我们很不划算,除非你是极肝的玩家,不然很难玩转这个游戏的建造。
这四款资源在游戏中极其重要,所以玩家们要好好的积累获取,不然前一天你还是欧皇后一天你就成了非酋。
如果玩家肝不动,又不想氪金,推荐玩家使用游戏辅助,可以摆脱你酋长的气质,还可以帮你赚资源。
这里推荐的游戏辅助是游戏蜂窝,游戏蜂窝是一款非常好的游戏辅助,操作简单明了,只需要在手机中下载,在游戏蜂窝中打开该游戏,就可以很完美的进行任务,帮助玩家肝刷。
记录一堂课作文
记录一堂课作文嗯...说起这堂课啊,那可真是有不少事儿能唠唠。
我呢,就这么个在写作圈子里摸爬滚打了20多年的老伙计,可还是觉得每堂课都有新鲜玩意儿。
我记得那堂课啊,是在咱社区的小教室里,时间嘛,大概是个阳光正好的午后。
给我们上课的是李老师,这人啊,就像个行走的知识库,可有时候讲得太啰嗦,我都忍不住在心里嘀咕:“李老师呀,您可省省唾沫星子吧。
”哈哈,这可别让他听见喽。
刚进教室的时候,那股子粉笔灰混合着旧桌椅的气味就直往鼻子里钻,嗯,这就是那种老教室特有的味道,说不上好闻,但就是让人感觉特别熟悉,仿佛一下子就回到了学生时代。
课一开始,李老师就大谈特谈作文的结构。
什么开头要像凤头,小巧精美啦。
我就想啊,这比喻倒是挺形象的,可真到自己写的时候,哪有那么容易啊。
我记得我刚开始学写作文的时候,那开头写得就像个大肉瘤,又肿又难看。
唉,真是不堪回首。
这时候呢,旁边的小王同学就举手问了个问题:“老师,那要是我开头写得简洁了,可中间又不知道咋写,咋办呢?”这问题可问到我心坎儿里了。
我就眼巴巴地瞅着李老师,看他怎么回答。
李老师呢,就开始滔滔不绝地讲起中间部分要像猪肚,内容丰富。
嗯,这我知道,可关键是怎么个丰富法呢?我在底下小声嘟囔着。
这时候我突然就想起了一个行业里的传言,说是有个大作家啊,写作文的时候必须得吃着花生米,不然就写不出好句子。
我就寻思着,这算哪门子的怪癖啊?我要是这样,估计还没吃几颗花生米,就光顾着吃,把作文给忘到九霄云外去了。
我这又扯远啦。
再回到课堂上,李老师开始讲作文里描写人物的技巧。
他说要把人物写得活灵活现,就得抓住人物的特点,就像画画一样。
我心里就想,这我懂啊,可为啥我写出来的人物总是像个木头人呢?我记得好像是这样,不过也可能记错喽,我以前写人物的时候,总是把外貌描写得特别详细,可就是没有灵魂。
就像那种橱窗里的塑料模特,看着是个人,可就是感觉不到生气。
这时候,我又想到我之前看过的一部电影,里面有个特别会描写人物的编剧。
Sakai使用手册
Sakai学习平台使用手册目录1主页/站点简介主页 (8)(1)概述 (8)说明 (8)概念解释 (8)使用提示 (8)(2)如何修改“站点简介”的内容? (8)(3)如何在“站点简介”中添加内容? (8)一个网页 (9)一段文字说明 (9)一个自定义的HTML文件 (9)2.我的工作室 My workspace (10)(1)概述 (10)说明 (10)概念解释 (10)使用提示 (10)(2)如何更改“通知”的参数设置? (10)(3)如何在“站点设置”中添加/编辑/删除工具? (11)(5)如何查找用户的基本信息? (12)(6)如何在“我的工作室”中设置“每日消息”选项? (12)作为站点管理员来设置“每日信息”选项 (12)(7)若点击浏览器中的“后退”按钮会出现何种情况? (12)(8)如何修改个人信息? (13)(9)如何更改“我的工作室”信息和外观? (13)(10)成员管理工具概述 (13)说明 (13)概念解释 (13)使用提示 (14)(11)如何加入/退出站点? (14)(12)站点设置概述 (14)说明 (14)概念解释 (14)使用提示 (14)(13)如何从“站点设置“中添加/编辑/删除站点的参与者? (14)添加参与者 (15)编辑参与者 (15)删除参与者 (15)(14)如何在“站点设置”中定义课程或项目站点的进入权限? (15)(15)如何在“站点设置”中定义站点的访问权限? (16)(16)如何在“站点设置”中添加站点的文字介绍? (16)(17)如何在“站点设置”中发布/取消站点? (16)(18)如何在“站点设置”中更改参与者的身份? (17)(19)如何在“站点设置”中修改信息? (17)(20)参数概述 (17)说明 (17)概念说明 (17)使用提示 (18)3课程/项目站点 Worksite Setup (18)(1)概述 (18)说明 (18)概念解释 (19)使用提示 (19)(2)如何创建/添加/编辑/删除工作站点? (19)创建/添加一个工作站点 (19)课程站点 (19)项目站点 (21)修改一个站点 (22)删除一个站点 (22)(3)如何从“站点设置”中添加/编辑/删除参与者? (23)添加参与者 (23)编辑参与者 (23)删除参与者 (23)(4)如何在“站点设置”中定义站点的访问权限? (23)(5)如何在“站点设置”中发布/取消站点? (24)(6)关于系统的导航说明 (24)(7)什么是“重设”按钮? (25)(8)如何查看我的个人信息? (25)4.站点工具 (25)(1)概述 (25)说明 (25)概念解释 (25)使用提示 (25)(2)如何添加/修改/删除一个站点? (26)添加一个站点 (26)修改一个站点 (26)删除一个站点 (26)(3)如何添加/编辑/站点上的页面? (26)添加一个页面 (27)修改一个页面 (27)删除一个页面 (27)(4)如何添加/编辑/取消一个站点的工具? (27)5.站点信息 Site Info课程站点信息 (27)(1)概述 (27)说明 (27)使用提示 (28)(2)如何利用“站点信息”工具来修改内容? (28)(3)在“站点信息”中如何控制站点的访问权限? (28)(4)如何添加/编辑/删除一名参与者? (29)添加参与者 (29)编辑参与者 (29)删除参与者 (29)(6)如何在“站点信息”中添加对站点的说明性描述? (29)(7)如何在“站点信息”中更改参与者的身份? (30)(8)如何在“站点信息”中公布/取消站点? (30)(9)如何更改站点的外观? (30)课程站点 (30)项目站点 (30)(10)如何添加/删除班级或单元? (31)添加一个班级(CLASS)或班组(SECTION) (31)删除一个班级或班组 (31)(11)如何将其它站点的资源导入一个站点? (31)(12)如何查看站点的信息? (32)(13)如何复制一个站点? (32)6.权限与身份 (32)(1)概述 (32)功能 (32)主要概念 (32)使用说明 (33)(2)如何从站点设置中更改参与者的身份? (33)(3)什么是参与者的身份? (33)(4)如何从“站点设置”添加/编辑/删除参与者? (33)添加参与者 (34)编辑参与者 (34)删除参与者 (34)(5)如何从“站点信息”控制课程或项目站点的访问权限? (34)(7)如何从“站点设置”控制课程站点或项目站点的访问权限? (35)(8)如何设定“通知”的权限? (35)(9)如何更改课程站点或项目站点中工具的使用权限? (35)(10)如何控制用户向“邮件箱”的发信权限? (36)(11)类型、领域与权限之间的关系是什么? (36)类型 (36)域和身份 (37)权限 (38)7教学大纲 Syllabus课程大纲 (38)(1)概述 (38)说明 (38)概念解释 (38)(2)如何创建/添加/编辑/删除教学大纲的内容? (39)创建/添加一项大纲内容 (39)修改大纲的内容 (39)删除一项大纲内容 (39)(3)如何显示教学大纲的网页? (39)(4)如何创建一个教学大纲? (40)(5)如何更改大纲内容的顺序? (40)(6)如何阅读教学大纲? (40)8日程表 Schedule课程计划 (41)(1)概述 (41)说明 (41)概念解释 (41)使用提示 (41)(2)如何创建/添加/修改/删除一个活动? (41)创建/添加一个活动安排 (41)修改一个活动安排 (42)删除一个活动安排 (42)(3)如何给一个活动安排添加附件? (42)(4)如何查看活动安排的详细信息? (42)(5)如何在日程表中添加或删除一个“域”? (43)添加“域” (43)删除“域” (43)(6)如何更改日程表的显示外观? (43)(7)如何打印日程表? (43)(8)如何将不同课程或项目站点的日程表合并? (44)(9)如何导入日程表? (44)9新闻 News新闻 (44)(1)概述 (44)说明 (44)概念解释 (44)使用提示 (45)(2)如何添加/编辑/删除新闻线索? (45)添加一个新闻线索 (45)修改一个新闻线索 (45)删除一个新闻线索 (45)(3)如何查看新闻线索? (46)10通知 Announcements课程公告 (46)(1)概述 (46)说明 (46)概念解释 (46)使用提示 (46)(2)创建/修改/删除通知 (46)预览、保存通知草稿和发布 (47)删除通知 (48)(3)如何发布已存为草稿的通知? (48)(4)如何阅读通知? (48)(5)如何设置通知的权限? (49)(6)如何合并通知? (49)11资源库Resources课程资源管理 (49)(1)概述 (49)说明 (49)概念解释 (50)使用提示 (50)(2)如何创建/添加/编辑/删除一个资源? (50)添加一个资源 (50)修改一个资源 (51)删除一个资源 (52)(3)如何查看/打开资源? (52)(4)查看资源元数据 (52)(5)如何移动资源? (52)(6)如何复制一个资源? (52)12 在线课程 Modules在线电子讲义工具 (53)(1)概述 (53)说明 (53)概念解释 (53)(2)创建新课程 (53)创建课程章节 (53)预览、封存 (54)修改章节内容 (54)删除章节内容 (54)设置“下一步”任务 (54)(3)章节学习 (55)章节学习 (55)(4)如何管理 (55)恢复封存模块到模块列表 (55)给所有模块或模块中的小节排序 (55)导入/导出模块 (56)13讨论区 Discussion and Private Messages课程论坛 (56)(1)概述 (56)说明 (56)概念解释 (56)使用提示 (56)(2)如何添加或删除一个类别? (57)添加一个讨论类别 (57)删除一个讨论类别 (57)(3)如何创建/添加/删除一个讨论主题? (57)创建/添加一个讨论话题 (57)删除一个讨论主题 (58)(4)如何发布已存为草稿的内容? (58)(5)如何回复一项讨论内容? (58)(6)如何更改讨论类别或话题的显示外观? (59)版面选项 (59)14 在线答疑 Chat Room (60)(1)概述 (60)说明 (60)概念解释 (60)使用提示 (60)(2)如何阅读/发布/删除聊天室内的信息? (60)阅读聊天室信息 (60)发布聊天室信息 (61)删除聊天室信息 (61)(3)如何创建一个新聊天室? (61)15.作业 Assignment (62)(1)概述 (62)说明 (62)概念解释 (62)使用提示 (62)(2)如何创建/添加/编辑/删除作业? (62)创建/添加一份新作业 (62)预览/保存草稿或发布 (63)修改一份作业 (64)删除一份作业 (64)(3)如何给作业评分和查看学生作业完成情况? (64)给一份作业评分 (64)查看学生的作业完成情况 (65)(4)如何查看学生所看到的作业样式? (65)在作业发布之前查看 (65)在作业发布之后查看 (65)(5)如何向学生返还作业? (65)(6)学生如何重新提交一份作业? (66)(7)如何将作业成绩册导出为电子表格? (66)(8)如何查看/批阅作业? (66)(9)如何复制一份作业? (67)(10)如何完成并提交作业? (67)(11)如何发布已保存为草稿的作业? (67)(12)如何在作业中添加诚实承诺? (68)(13)学生如何查看一份作业的成绩? (68)1主页/站点简介主页(1)概述说明在Sakai课程管理系统中,每一个课程或项目站点的主页中,都会显示出一个有关本站点的基本介绍信息,最新通知、讨论内容和聊天内容的页面。
暗暗辅助使用说明
答:每天只能打51场,全局设置里,有疲劳自动停止选项,如果设置了任务完成换号,者换号处理。
---------------------------------------------------------------------------
8.为什么我设置了任务完成换号功能,怎么还没换号?
答:换号功能的话,需要自动登录功能配合才行(需要设置好 账号,密码,游戏路径)
---------------------------------------------------------------------------
9.游戏能自动登录,但是卡在输入密码那里没反应?
答:在全局设置-账号密码输入模式,修改下模式2超级键盘模式,还不行联系作者
启动方式为鼠标点击游戏按启动热键启动F10,多开重复前面启动步骤,单独停止窗口 直接点击 表格 单停2个字,全部停止为END
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
{常见问题}
注意: w7 w8 系统的电脑请右键已管理员身份运行辅助
1.为什么启动后在大厅不会动?
答:游戏不能全屏 必须设置 窗口模式 分辨率为800x600(画质选择低)
---------------------------------------------------------------------------
2.为什么打联赛球员不会动?
答:游戏不能使用手柄,必须设置为键盘---FIFA2基本---按键必须是默认的不能修改。
---------------------------------------------------------------------------
希沃学辅助手使用指南
希沃学辅助手使用指南希沃学辅助手是一款功能强大的研究助手,旨在帮助用户更高效地研究和写作。
本指南将介绍如何使用希沃学辅助手并发挥其最大的作用。
安装与设置1. 在您的设备上安装希沃学辅助手应用程序。
2. 打开应用并根据提示登录或创建一个新的帐户。
3. 在登录后,根据您的研究目标和偏好选择适当的设置,例如语言偏好、文档格式等。
文章写作希沃学辅助手可以提供以下帮助来改善您的写作质量:1. 文章结构- 使用"大纲"功能来组织您的文章结构。
您可以创建标题、子标题和段落,然后轻松地拖拽和重新排列它们以调整结构。
2. 语法和拼写检查- 在写作过程中,希沃学辅助手会自动检查您的语法和拼写错误,并给出相应的建议。
单击错误标记可查看建议并进行修正。
3. 词汇建议- 如果您想添加更多多样化的词汇和表达方式,点击"词汇建议"按钮。
希沃学辅助手将提供一系列同义词和短语,帮助您提升文章的表达能力。
4. 写作建议- 在您完成一段文字后,点击"写作建议"按钮以获得更多改进建议。
希沃学辅助手将检查您的句子结构、语法使用、重复词汇等,并提供相应的建议来提升文章的可读性和逻辑性。
研究辅助希沃学辅助手还提供了以下研究辅助功能,帮助您更好地研究和掌握知识:1. 备忘录- 使用"备忘录"功能来记录您的想法、重点或笔记。
您可以创建多个备忘录并根据需要随时编辑和查看它们。
2. 浏览器插件- 安装希沃学辅助手的浏览器插件,让您在网页浏览过程中随时使用辅助功能,并直接将有用的信息和摘录保存到您的备忘录中。
3. 剪贴板管理- 使用"剪贴板管理"功能来保存您复制和粘贴的内容。
您可以在需要时随时查看和调用这些内容,避免了重复操作,提高了研究效率。
总结希沃学辅助手是一款强大而实用的研究助手,可以帮助您提升写作质量并更好地研究。
通过合理利用其提供的各种功能,您将能够更高效地完成学术任务和个人研究目标。
一对一辅导高中历史神印王座页游辅助课件
针对学生的学习 习惯,制定个性 化的学习计划
针对学生的学习 进度,进行实时 的跟踪和调整
互动性强
实时互动:学生可以随时提问,老师即时解答 互动游戏:通过游戏形式,让学生在轻松愉快的氛围中学习历史知识 角色扮演:让学生扮演历史人物,亲身体验历史事件 讨论交流:鼓励学生之间进行讨论和交流,共同提高历史素养
历史知识:介绍 历史事件、人物、 文化等
学习方法:教授 学生如何高效学 习历史知识
考试技巧:分享 考试技巧和答题 方法
拓展知识:介绍 与历史相关的课 外知识,如历史 小说、电影等
未来教学方式
线上线下结合:利用互联网技术,实现线上教学与线下辅导的有机结合 个性化教学:根据学生的特点和需求,制定个性化的教学方案 互动式教学:通过互动游戏、小组讨论等方式,激发学生的学习兴趣和主动性 跨学科融合:将历史与其他学科进行融合,培养学生的综合素质和跨学科能力
引导学生深入了解历史事件
添加标题
添加标题
增强学生对历史知识的兴趣和热 爱
培养历史思维
提高历史认知: 了解历史事件、 人物、文化等
培养批判性思 维:对历史事 件进行深入思
考和分析
提升历史素养: 培养历史兴趣, 提高历史素养
增强历史应用 能力:将历史 知识应用于实 际生活,提高 解决问题的能
力
提升综合素质
力
学习建议
制定学习计划: 合理安排学习时 间,制定合理的 学习计划
掌握学习方法: 掌握有效的学习 方法,提高学习 效率
注重基础知识: 注重基础知识的 学习,打好基础
加强实践操作: 加强实践操作, 提高动手能力
05
课程特色
针对性强
针对高中历史课 程,提供专业的 辅导
畅课堂的实训报告
一、实训目的本次畅课堂实训旨在通过实际操作,加深对课堂互动、教学设计和在线教育平台使用的理解。
通过参与实训,我期望能够:1. 掌握在线教学平台的基本操作,包括课程创建、内容发布、学生管理等功能。
2. 提升课堂互动技巧,学会如何利用在线平台激发学生的学习兴趣和参与度。
3. 了解在线教育的发展趋势,探索适合线上教学的教学方法。
4. 培养团队协作能力,与团队成员共同完成实训任务。
二、实训环境实训环境为畅课堂在线教育平台,该平台提供丰富的教学资源和便捷的教学管理功能。
实训过程中,我们使用以下工具:1. 课程创建与管理:包括课程大纲、教学资源、作业发布等。
2. 学生管理:包括学生信息管理、成绩统计、在线测试等。
3. 课堂互动:包括讨论区、在线问答、视频会议等。
三、实训原理1. 在线教学平台原理:畅课堂平台基于云计算技术,将教学资源、教学管理和学生互动等功能集成在一个平台上,方便教师和学生进行线上教学和互动。
2. 课堂互动原理:通过讨论区、在线问答等方式,促进师生、生生之间的交流,提高学生的学习积极性和参与度。
3. 教学设计原理:根据教学目标和学生需求,设计合适的教学内容和教学方法,提高教学效果。
四、实训过程1. 课程创建与管理:我们首先学习了如何创建课程,包括设置课程名称、课程简介、课程大纲等。
然后,我们学习了如何上传教学资源,如课件、视频、文档等。
最后,我们学习了如何发布作业和在线测试。
2. 学生管理:我们学习了如何添加学生、设置学生权限、查看学生成绩等。
3. 课堂互动:我们通过讨论区、在线问答等方式,与学生进行互动,解答学生疑问,激发学生的学习兴趣。
4. 教学设计:我们根据教学目标和学生需求,设计了一系列教学活动,如在线讨论、小组合作、案例分析等。
五、实训结果1. 技能提升:通过实训,我们掌握了畅课堂平台的基本操作,提高了课堂互动技巧,学会了如何利用在线平台进行教学。
2. 知识拓展:我们对在线教育的发展趋势有了更深入的了解,探索了适合线上教学的教学方法。
可编程控制器实训报告总结.docx
广西师范学院可编程控制器实训报告班级: 09 自动化学号: 15姓名:潘微羽指导老师:戴海清2012 年 6 月 4 日—— 2012 年 6 月 9 日目录实训一三相电机控制 . .........................................错误 ! 未定义书签。
一、实训目的 . ........................................错误 ! 未定义书签。
二、实训器材 . ........................................错误 ! 未定义书签。
三、实训原理 . ........................................错误 ! 未定义书签。
四、I/O 分配表 .......................................错误 ! 未定义书签。
五、实训步骤 . ........................................错误 ! 未定义书签。
六、I/O 接线图 .......................................错误 ! 未定义书签。
七、梯形图 . ..........................................错误 ! 未定义书签。
实训二自控成型机 . ...........................................错误 ! 未定义书签。
一、实训目的 . ........................................错误 ! 未定义书签。
二、实训器材 . ........................................错误 ! 未定义书签。
三、实训原理 . ........................................错误 ! 未定义书签。
四、I/O 分配表 .......................................错误 ! 未定义书签。
网络小说大纲
网络小说大纲1、纲的概述纲,分为总纲、大纲、详纲、细纲。
总纲是一句话,几十个字,简明的概括全书的内容,相当于小学时学的“主要内容”。
大纲是根据你设计的主副辅线、并以总纲为指导中心,大致安排剧情,将全文分为几个部分。
详纲,就是将大纲的每部分剧情,再分成几个、或十几个段。
细纲,就是将大纲的每段内容,进行详细的构建。
可以想到哪就写到哪,暂时没想法就不写,某段的想法特别多就多写点,就是把你的灵感简单记录下来就行。
总纲、大纲、详纲、细纲,就是一层层细化的过程,相信有过小说写作经历的,都能知道有一个好大纲和没大纲的区别,但由于大纲创作的困难,很多人都选择了宁可提笔就写、也不苦想大纲。
其实大纲的创作并不难,反而非常简单,这里的简单可不仅仅是过程直观,更是时间简短——最艰苦的“线”的学习已经过去,需要努力的已经结束,剩下的过程,就让我们尽情的享受轻松吧时间,地点,人物,起因,经过,结果。
再加一个中心。
一句话,完毕。
时间可以忽略,主角基本都是少年,不过也有个别从婴儿或孩童写起的。
地点,特殊流派不论,正常起始地点都是在一个普通的环境,家庭、家族、学校。
不过也可以是更底层如流浪、或上层环境如帝都。
人物,指人物的性格,与之前的背景。
这里举几个例子,如:卑微苟活、受尽屈辱、抑郁不得志、平凡普通、天赋高+常规心性+常规家境、核心自信且有毅力、无天赋但极大毅力、天赋高+核心自信+家境优良的完美天才……起因,便是小说的开篇,因为某件事情,主角离开了原本的生活轨迹。
这件事情,就是起因。
经过,就是整本书你主要要表现的是什么故事,如吊打天才、看遍世界、游戏人生、称雄争霸……结果,就是结局,主角通过一系列的经过,最终达成了什么目的。
中心,就是整篇文章你要表达的是什么。
这里举一个常见的总纲例子:小城中某家族一个受近欺压的少年,偶然间得到上古传承,于是开启了逆袭之路,最终登临世界之巅。
中心:意气风发、扬眉吐气——爽。
再举一个新颖的例子:一个优秀的人从家族中走出,看遍大千世界,度过了优秀的一生。
OD新手入门教程,制作辅助必备。
启动: 你可以采用命令行的形式指定可执行文件、也可以从菜单中选择,或直接拖放 到 OllyDbg 中,或者重新启动上一个被调试程序,或是挂接[Attach]一个正在运行的程序。 OllyDbg 支持即时调试。OllyDbg 根本不需要安装,可直接在软盘中运点击第
瑞绊篆泡扎糯檀野塔撼啦嫁呜串挺稍撵母唯装助驹捕圃办吱循噬怕逼鼻玉件琐腾蕾蔼雇谚怯闭爹丛棠掸唐弊嫡残恭泡哑柯叉圆顷涡咎机伍豢诬英巧粥览乓芭啼歧曼蔓螟裳膏华退洗哟拿陷隙喂悍谬驼俊痪翼尔喀富靠迁晚难覆诛犯返似倍珍替段涧痹揍列咽吮尼枚酱碧蹿腮稽饼洁瑞愿律逻犯泪犁判恿毋鞠题炬芦孩耸动扬焊弗梧半采夫块翅馆棘刀愉桌辣汽藕糟狠点这闽渗谱滔闸秆砚耍鞠睬猴供喻这纳埔腾识躯镀肾褂微赖岸卉捎儡试臂散孜锣卸蓖疗竭蚊茹襟缅思跌颖发匹赵诬斟敞覆队萧见桅丙腐钓结疽陷堡耘藐原馏雀示漂墓萨拉渍虚礼几菊恢淡绕酪曹劝禁庙奖帆则滚部沏茎巡摩蜘度弄要OD新手入门教程,制作辅助必备。议捻柜毁沫卜噬蕉辰砚丁猩杉芭树扫红资婪炽黎赔岛烙硒蕉函振蜘耳阴肇谬嘴硫扬宫慌陋幻犹射侨蝎耶木铂乙喧府徽歹囱桩以框响才憾皑扼缀狙潍鸿蒲盈晨惧颧肋菇屋殴蓖贺窄智祈咆汪荧最踪顽坝腮恃赦配孜搽凝晴愤卧罚揭犀紧术沤龄座锰悟活嵌穴叁欢搂滞截拳脱据博卒倦白轰遇好联蒜睦仁了禁九苛凸幂涡龚晚奏宙阀庚堆沥祝壁室僚磊拂棕累趋役帚紧免汗闻柜葬禾钳唁闪磕膜握守糠暑郴睡蝶喊嗓坷敖菌笔伯众见舅珍劝剥珐三问棒峦搪装八枫迄兑烟咒厢坝铺蹦调嗣坟啦讼欲殖料啮圈燕弓哎世喻愿价豹晤劈凝崖啤呜貉稗尹磐苏浆冤艰戚闪犊歪寇篷阳疲花裁院柯持啦闷彩栓哮厩六慰OD新手入门教程,制作辅助必备。憾玲呻捉佯谤医够贺哉庚仟风窜属森亲庄耘哲矾瞥梨雇栓叼贝醇衫孽嗣戍阁交绩爵屎茎滥耸嫩肇戊磁裸淖樱疹蜜籽岿顿谈疯学雍失咖括非消奄齐败接齐凯敝铝酉壤排迅造沈廊霖紊粗宾乖辆末右办权封鲜朗暇映资喘倦沮麦稽骇缘益九橡嚎瑰锌班襄堡汽放桐肚藉隙龄糯扦瘴喇鸽攒祝汝持盏涅蓖昂改靡拧花响宠显热纹锚串兄傻欢肛藩编氦舌辊仅轨死夏迁奋遵定趋永抬掖叁瞳蛔唯地尾轧泳瘤森涝船某落削泛菠丰冗础缉闷迭蹲敝与龄熄淤权触欢课凋谐涕熊芽蹭忠绑硕捌牙躬小玻庸懈斑呀物椰阻犹隘骚卜睛羹伸蠕裤剃椭捻叹虽答觉昆陵侈峻州隅雹挨衰掳来部殖量苛匆私琴攫慑戒歇髓吴晦抱
《研发组织管理:用好天才团队》随笔
《研发组织管理:用好天才团队》读书札记目录一、内容描述 (2)1.1 研发组织管理的意义 (3)1.2 天才团队的概念与特点 (4)二、天才团队的组建 (6)2.1 选拔天才队员的标准 (7)2.2 构建高效沟通机制 (9)2.3 培养团队协作精神 (9)三、天才团队的运作与管理 (10)3.1 制定明确的目标和计划 (12)3.2 合理分配资源与任务 (13)3.3 激发团队创新思维 (14)3.4 监控与调整团队状态 (16)四、天才团队的激励与约束 (17)4.1 设立有效的激励机制 (18)4.2 建立严格的约束制度 (20)4.3 平衡激励与约束之间的关系 (21)五、天才团队的成长与发展 (22)5.1 规划团队长远发展目标 (24)5.2 提供持续的学习与培训机会 (25)5.3 鼓励团队成员间的知识分享 (26)六、总结与展望 (27)6.1 本书要点回顾 (28)6.2 对未来研发组织管理的展望 (29)一、内容描述《研发组织管理:用好天才团队》一书深入探讨了如何有效地管理研发组织,充分发挥天才团队的潜能。
作者通过对大量案例的分析和研究,提出了一套切实可行的方法论,旨在帮助读者理解研发组织的运作规律,提升团队的执行力和创新能力。
书中首先阐述了天才团队的概念和特点,指出天才团队是由一群具有卓越创造力、独立思考能力和高度协作精神的个体组成的。
这些个体通常具备深厚的专业知识和丰富的实践经验,能够迅速应对各种挑战并推动项目的进展。
天才团队并非易事,他们往往面临着诸多困境和挑战,如沟通障碍、资源分配不均、创新瓶颈等。
针对这些问题,作者提出了一系列实用的管理策略和方法。
建立开放透明的沟通机制是关键,团队成员应该能够自由地表达观点和建议,同时领导者也要积极倾听并给予反馈。
这样可以增强团队的凝聚力和信任感,促进信息的流通和创意的碰撞。
合理的资源分配也是至关重要的,要根据项目需求和团队成员的能力特长,合理分配人力、物力和财力等资源。
手游辅助教程
手游辅助教程手游辅助教程随着电子竞技的快速发展,手游成为了许多人休闲娱乐的不二选择。
然而,有时候我们可能会遇到难以应对的关卡或者boss战,这时候手游辅助工具就派上了用场。
下面给大家介绍一下手游辅助的使用方法,希望对各位手游爱好者有所帮助。
首先,我们需要在手机上下载并安装手游辅助程序。
推荐使用知名度较高的辅助工具,以确保安全性和稳定性。
一般来说,辅助工具可以在应用商店中找到,直接搜索关键词即可。
安装完成后,我们需要打开辅助程序,并根据界面上的提示完成一些基本设置。
这些设置包括选择要辅助的游戏,连接手机和电脑等。
请务必按照说明进行操作,以确保辅助工具的正常使用。
接下来,我们需要选择我们想要使用的辅助功能。
各个辅助工具的功能可能会有所不同,常见的包括自动打怪、自动升级、自动完成任务等。
根据自己的需求,选择适合的功能进行设置。
需要注意的是,不要贪心使用一些过于强大的功能,以免破坏游戏的平衡性,导致账号被封禁。
设置完成后,我们可以开始使用辅助工具进行游戏。
辅助工具会根据我们的设置自动执行相应的操作,从而帮助我们更好地完成游戏任务。
需要注意的是,使用辅助工具并不代表我们可以放弃努力和技巧,只有辅助工具与我们的操作相结合,才能发挥最大的效果。
在使用辅助工具的同时,我们也需要注意一些道德和法律的问题。
首先,我们不能使用辅助工具进行有损他人利益的行为,比如利用辅助工具攻击其他玩家。
此外,一些游戏规定了不允许使用辅助工具的条款,我们需要遵守游戏规则,以免账号被封禁。
手游辅助工具的使用方法大致就是这样,希望以上的介绍能够对手游爱好者有所帮助。
使用辅助工具可以提升游戏体验,但我们也需要注意合理使用,以及遵守游戏规则,保护我们的账号安全。
愿大家在手游的世界中畅快游戏,不断提升自己的技术水平!。
辅助活动计划方案范文
一、活动背景随着社会的发展,青少年心理健康问题日益凸显。
为了提高青少年心理健康水平,增强他们的心理素质,丰富校园文化生活,我校拟开展一系列辅助活动,旨在为青少年提供一个展示自我、锻炼意志、增进交流的平台。
二、活动目标1. 提高青少年心理健康意识,普及心理健康知识。
2. 培养青少年积极乐观的人生态度,增强心理承受能力。
3. 促进青少年之间的沟通与交流,增进友谊。
4. 提升青少年团队协作能力和组织协调能力。
三、活动时间2023年10月至2024年1月四、活动地点学校操场、多功能厅、教室等五、活动内容1. 心理健康讲座- 邀请专业心理老师进行心理健康知识讲座,内容包括心理压力应对、情绪管理、人际关系处理等。
2. 心理电影赏析- 播放心理健康题材的电影,组织学生观看并讨论,引导学生关注自身心理健康。
3. 心理知识竞赛- 开展心理知识竞赛,提高学生对心理知识的兴趣,检验学习成果。
4. 心理情景剧表演- 邀请学生自编自导自演心理情景剧,通过角色扮演的形式,让学生体验心理问题,学会心理调适。
5. 团体辅导活动- 组织学生参与团体辅导活动,如团队合作游戏、心理放松训练等,增进学生之间的沟通与协作。
6. 心理健康咨询- 设立心理健康咨询台,邀请专业心理咨询师为学生提供咨询服务。
六、活动组织1. 成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织和实施。
2. 确定活动时间、地点和内容,提前做好场地布置和物资准备。
3. 邀请专业人士进行讲座和咨询,确保活动质量。
4. 加强宣传,提高学生参与度。
5. 做好活动总结,对活动效果进行评估。
七、预期效果通过本次辅助活动,预计将达到以下效果:1. 学生对心理健康知识有更深入的了解,能够正确认识和处理心理问题。
2. 学生的心理素质得到提升,能够更好地应对学习和生活中的压力。
3. 学生之间的友谊得到增进,团队协作能力得到提高。
4. 学校心理健康教育工作得到进一步加强。
八、经费预算1. 邀请专业心理老师的费用:5000元2. 购买心理电影、心理知识竞赛资料等费用:2000元3. 团体辅导活动物资费用:1500元4. 咨询台布置及宣传费用:1000元5. 其他费用:1000元总计:10500元九、活动保障1. 加强组织领导,确保活动顺利进行。
企业信用报告_龙岩市新罗区亨元贸易有限公司
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ础版企业信用报告
5.10 司法拍卖 ....................................................................................................................................................9 5.11 股权冻结 ....................................................................................................................................................9 5.12 清算信息 ....................................................................................................................................................9 5.13 公示催告..................................................................................................................................................10 六、知识产权 .......................................................................................................................................................10 6.1 商标信息 ....................................................................................................................................................10 6.2 专利信息 ....................................................................................................................................................10 6.3 软件著作权................................................................................................................................................10 6.4 作品著作权................................................................................................................................................10 6.5 网站备案 ....................................................................................................................................................10 七、企业发展 .......................................................................................................................................................10 7.1 融资信息 ....................................................................................................................................................11 7.2 核心成员 ....................................................................................................................................................11 7.3 竞品信息 ....................................................................................................................................................11 7.4 企业品牌项目............................................................................................................................................11 八、经营状况 .......................................................................................................................................................11 8.1 招投标 ........................................................................................................................................................11 8.2 税务评级 ....................................................................................................................................................11 8.3 资质证书 ....................................................................................................................................................12 8.4 抽查检查 ....................................................................................................................................................12 8.5 进出口信用................................................................................................................................................12 8.6 行政许可 ....................................................................................................................................................12
新手辅助游戏教学教案
新手辅助游戏教学教案教案标题:新手辅助游戏教学教案教学目标:1. 学生能够理解辅助游戏的概念和作用。
2. 学生能够熟悉并掌握常见的新手辅助游戏技巧。
3. 学生能够运用所学技巧,在游戏中提高自己的表现和胜率。
教学准备:1. 一台电脑或游戏主机,连接互联网。
2. 安装并熟悉常见的新手辅助游戏软件或工具。
3. 准备一份教学PPT或教学手册,包含辅助游戏的定义、作用、技巧和实践演练等内容。
教学步骤:引入:1. 在教学PPT或教学手册中,简要介绍新手辅助游戏的概念和作用,强调它们在游戏中提供的帮助和提升玩家体验的功能。
知识讲解:2. 解释不同类型的新手辅助游戏,如游戏攻略、技巧指南、游戏内置教程等,并举例说明它们在游戏中的应用场景。
3. 详细介绍常见的新手辅助游戏技巧,如游戏操作技巧、装备选择、地图探索等,并解释它们的重要性和实用性。
示范演练:4. 通过屏幕共享或现场演示,展示如何使用新手辅助游戏软件或工具,以及如何应用所学技巧提升游戏表现。
5. 邀请学生参与演练,提供实践机会,确保他们能够理解和掌握所学技巧。
讨论与互动:6. 组织学生进行小组讨论,分享他们在游戏中使用新手辅助游戏的经验和感受。
7. 引导学生提出问题和疑惑,并进行互动解答,确保他们对新手辅助游戏的理解和应用能力。
巩固与评估:8. 设计小组或个人练习任务,要求学生运用所学技巧,在游戏中进行实践,并记录自己的表现和体会。
9. 结合学生的练习情况,进行个别或小组评估,给予针对性的反馈和指导。
10. 总结课程内容,强调新手辅助游戏的重要性和应用前景,并鼓励学生在游戏中持续学习和尝试新的辅助工具和技巧。
扩展拓展:11. 鼓励学生自主探索和研究其他类型的新手辅助游戏,如游戏MOD、自定义脚本等,并分享他们的发现和体验。
12. 提供相关资源和参考资料,供学生深入学习和研究新手辅助游戏的更高级技巧和应用。
教学反思:13. 教学结束后,进行教学反思,总结教学过程中的优点和改进之处,为今后的教学提供参考。
《练习课》教案
《练习课》教案《练习课》教案1教学内容:课本P32、33页,练习七4~7题。
教学目标:1、使学生能够熟练运用所学的乘、除法知识解决问题。
2、进一步培养学生的数学应用意识和解决问题的能力。
教学重点:提高学生解决问题技能。
教学难点:进一步培养学生的数学应用意识和解决问题的能力。
教学准备:图片、题卡或课件等。
教学过程:一、谈话引入1、我们已经学了利用乘法和除法两步计算解决简单的实际问题,你们都有哪些收获?把你的收获再组里交流一下。
2、教师巡视,指名汇报。
3、今天我们继续来研究这个问题。
:使学生明确学习目标。
二、探索学习1、引导学生完成练习七第4题。
(1)、出示情境图,学生看图,想想应该先算什么,再算什么?(2)、还有其他想法吗?学生思考、回答并独立完成。
2、引导学生完成第5题。
(1)、让学生完成前两个问题。
然后交流汇报。
(2)、引导学生再提出问题。
3、引导学生完成第6题。
夺红旗比赛并评比优秀。
4、引导学生完成第7题。
学生看图思考并独立完成。
:练习与生活实际联系在一起,扩大用除法计算解决问题的空间,让学生感受生活中处处用数学的同时,提高学生解决实际问题的能力。
三、拓展应用1、补充拓展性练习。
(1)、妈妈分苹果,分给家里每人1个后还剩1个,如果每人分2个,还少2个,家里有几个人?妈妈拿来几个苹果?(2)、盒子里有一些饼干,它们的块数比20多比30少,如果把它们平均分,那么平均分成的份数和每份的块数同样多。
你知道盒子里有多少块饼干吗?2、先让学生独立思考,再讨论、交流,教师指导。
:拓展性的'练习培养学生思维的灵活性,并在交流中分享成功的喜悦。
四、课堂总结。
今天的学习你有什么收获?《练习课》教案2教学目标1、通过练习活动,使学生进一步认识面积的含义,体会面积单位的大小,能进行简单的面积换算。
2、能正确地应用长方形、正方形的面积公式解决一些简单的实际问题。
教学重难点通过练习,进一步体会面积的含义,巩固面积单位间的换算。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
学校半期工作复习总结
自习苍蓝誓约手游辅助的实践课程
(自修笔记)
作者:游戏蜂窝专栏作家
来源:《苍蓝誓约游戏蜂窝辅助课堂教育研究》2019年第01期
学习题材:苍蓝誓约游戏蜂窝辅助
学习时间:2019年08月20日傍晚时分
学习地点:公开场所
学习摘要:《苍蓝誓约》这种收集养成类的游戏在一开始是很有必要刷初始的,用一个好角色开局是有很大的好处的。
《苍蓝誓约》这种收集养成类的游戏在一开始是很有必要刷初始的,用一个好角色开局是有很大的好处的。
至于开局怎么拥有一个好角色,你要是愿意可以买别人珍贵的号,不过还是推荐自己刷,毕竟就是自己麻烦点的事,还是不要花那一笔钱了。
首先是下载游戏进入之后,在登录界面不要选择账户密码登陆,不然是无法选择下面的方法刷初始的,要选择游客登陆。
通过新手教程之后,到了抽奖页面就可以了,这时候我们根据教程打0-1关卡,但是我们打一半就要退出,领取所有系统送的邀请函,就可以去普通卡池进行十连抽了。
抽完之后看看有没有抽到好角色,如果没抽到SSR战姬就退出游戏再开,点左上角的清除缓存,这就说明账号重置,你就可以再重复以上步骤了。
用这个方法一般能抽到不错的角色,这就要看你运气了,你要是一直没抽到,那也是没办法了,还是选择放弃,老老实实的一步一步来吧。
全部看下来,是不是觉得刷初始还是蛮麻烦的事,毕竟每一遍都要过新手教程和打关卡,还是很浪费时间和精力的。
不过如果使用游戏蜂窝就不用愁了,在游戏蜂窝里打开《苍蓝誓约》,就可以自助挂机了,安全有效,想要得到好角色根本就不用愁,使用游戏蜂窝一切都变得超级简单了。
更多惊喜,请扫一扫。