《DIRECTOR游戏制作》教学大纲

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《Director游戏制作》教学大纲

《Director游戏制作》教学大纲

四川信息职业技术学院

《Director游戏制作》

课程教学大纲

教育层次:专科层次、学制三年

教育专业:计算机类专业

课程编号:

课程教学时数:34

考核方式:项目测试学分数:2

制订或修订执笔人:王坤完成日期:年月日审核人(教研室主任):审核日期:年月日第次修订:

签发人:签发日期:年月日有效学期(年):

《Director游戏制作》教学大纲

一、性质和任务

本课程是多媒体制作类选修课。

本课程的任务是掌握多媒体的基础知识,熟练使用Director MX 2004主要操作,以及常用工具软件的使用,同时学会制作小游戏来熟悉软件的应用。

二、先修课程

FLASH动画制作,C语言。

三、教学目标

1、知识目标

(1) 掌握多媒体基础知识:多媒体常用格式、图形素材的采集、矢量图和位图的应

用;

(2) 熟练掌握Director MX 2004的使用;

(3) 熟练相关辅助工具软件的使用。

(4) 独立开发小游戏

2、能力目标

(1)掌握多种多媒体格式的区别和应用;

(2)利用各种辅助工具软件提高开发效率;

(3)熟练使用Director MX 2004;

(4)学会使用Lingo语言制作出交互式更强的多媒体作品;

四、教学内容和要求

单元一计算机多媒体简介

2、教学重点、难点

重点:无

难点:无

学生实训:

1、实训项目

上机熟悉操作Director MX 2004。

2、能力培养

能够简单的使用Director MX 2004

单元二素材准备与应用

2、教学重点、难点

重点:基本操作和熟悉窗口界面

难点:用快捷方式操作

学生实训:

1、实训项目

上机操作Director MX 2004

director教学课件PPT

director教学课件PPT

培训
创建交互式培训材料, 提高学习效果和参与度

演示
制作富有吸引力和互动 性的演示文稿,用于会 议、展览和商业推广等

游戏开发
利用Director的交互设 计功能,开发各种类型
的游戏。
Director的发展历程
1987年,Macromind公司推出 Director软件,成为最早的多媒体创 作工具之一。
感谢观看
05
CATALOGUE
Director常见问题与解决方案
常见问题一:界面布局问题
总结词
界面布局问题通常表现为界面元素错位、重叠或显示不完整。
详细描述
在使用Director制作课件时,可能会遇到界面布局问题,如按钮、文本框等元素错位、重叠或显示不完整。这可 能是由于元素位置坐标设置不正确、容器大小调整等原因导致的。
Director是一种多媒体创作工 具,用于创建交互式多媒体应 用程序,如网页、桌面应用程 序和移动应用程序。
它提供了一套完整的工具集, 包括绘图、动画、音频和视频 编辑、交互设计和发布等功能 。
Director广泛应用于教育、培 训、演示、游戏开发等领域。
Director的应用领域
教育
用于制作互动式课件、 模拟实验和在线测试等
常见问题二:行为脚本错误
总结词
行为脚本错误通常表现为课件运行时 行为不符合预期或出现异常。

Director课件

Director课件

第一章与Director第一次亲密接触

1.1 Director界面浏览

从本章开始,我们来学习Director MX。首先打开Director MX,我们可以看到这样一个界面:

图1-1

Director MX的界面沿袭了Macromedia MX的风格,这对于熟悉Macromedia其他MX产品的用户来说,无疑是一个好消息,熟悉的工作界面有利于快速学习掌握Director MX的各项功能,但是对于是一个从Director8.5甚至更低级版本升级上来的用户而言,可能还需要多一点的时间来熟悉界面的变化。对于初学者而言,这就让人有点眼花缭乱了,别着急,界面上的东西再多,我们也可以将之分为七个部分:

①、菜单栏:Director MX的菜单条同其他Windows软件一样,分门别类地罗列了绝大多数的Director 命令,我们可以利用菜单来启用大部分命令,因此首先我们来浏览一下菜单,熟悉Director的一些常用命令。我们可以看到,在许多Director命令后面,有该命令的快捷方式,在不打开菜单的情况下,我们也可以使用快捷键来激活该命令。在这里首先要熟悉菜单Windows下的命令,一旦你操作不慎,将Director中的某个窗口关闭了,一般都可以在这里找到命令重新打开它。

②、工具条:包括了Director中常见窗口和命令的控制按钮。这使得我们可以很方便地打开Director 的常用窗口或执行常用的Director命令。见图1-2。如果工具条不可见,则执行Windows—Toolbar打开它。

图1-2

director教程

director教程

director教程

很高兴你对学习director(导演)感兴趣!Director是一种广泛使用的多媒体制作软件,可以让用户创建交互式的多媒体应用程序、游戏和演示文稿等。

以下是一个基本的Director教程,帮助你入门该软件:

1. 下载和安装Director:首先,你需要从Adobe官方网站或其他可信来源下载并安装Director。安装过程通常非常简单,只需按照安装向导的指示进行操作。

2. 掌握Director界面:打开Director后,你将看到一个包含菜单栏、工具栏和舞台等元素的主界面。熟悉这些界面元素是很重要的,在后续的步骤中会频繁使用到它们。

3. 创建一个新项目:在Director中,你可以创建多个项目来管理不同的多媒体作品。在菜单栏中,选择“文

件”>“新建项目”来创建一个新项目。

4. 添加元素:在导演项目中,你可以添加各种元素,如图像、音频、视频和交互式按钮等。选择“插入”>“媒体元素”来添加不同类型的媒体。

5. 设置动画和交互:Director具有广泛的动画和交互功能,让你创建出丰富多样的多媒体体验。通过选择元素并在时

间轴中编辑属性和行为来设置动画。你还可以使用Lingo (一种与Director配套使用的脚本语言)来实现复杂的交

互行为。

6. 导出和发布:完成项目后,你可以将其导出为可执行文

件(.exe)或SWF格式,以便在其他计算机上运行。选择“文件”>“导出”来进行导出设置,并根据需要选择合适的导出选项。

这是一个简单的Director教程,让你了解该软件的基本使用方法。随着你的实践和深入学习,你可以探索更多高级功能和技巧,以发挥影片导演的创造力和潜力。祝你学习愉快!

Director

Director

Director Lingo 语言入门

什么是Lingo?

使用过Director的朋友一定都知道Lingo语言。Director的动画制作功能最容易为大家所接受,但是Lingo语言就有点让人感到神秘兮兮,光是纷繁复杂的函数和多而庞杂的变量就让人望而生畏。其实Lingo没有我们想象的那么复杂,甚至有些非常简单。如果你和我一样想学习Lingo又有编程恐惧症的话,我们就一起开始下面的课程吧^_^。

首先明白一个最基本的问题。为什么需要在Director中进行编程呢?

举1个非常简单的例子:如果制作完成了一个没有任何lingo语言的电影,电影将会按照每秒钟15帧画面的速度“勇往直前”的播放下去直到最后一帧,即便你如何干涉都没有用。对于使用它的人来说,这是一个非常糟糕的导航。而Lingo就可以改变这种状况。

使用Lingo,你可以让播放头停在第1帧。直到你按一个按钮才继续。或者你可以直接跳到第22帧。

你也可以调用别的电影,甚至打开网页。

Lingo还有更多更强的功能,可以完全控制cast成员和sprites, 启动电影的播放和暂停等等,甚至可以控制你的计算机, 例如关机,退出director,或者弹出对话框通知用户一些事情。下面的1个例子就是一个非常简单的Lingo。如果您安装了Shockwave 8.0 player. 您就可以看效果。如果您看不到下面的效果,请点击下载,并安装Shockwave 8.0 player 。因为我们以后的范例都会用到这个插件。

Ok 上次我们使用Message 窗口进行了一些调试工作 . 这次我们就来正式学习 . 首先请大家看上面一个范例 .( 如果你不能观看, 请到 首页下载Shockwave 8 player 插件 . 因为我们以后也会用到他 .)

Director MX 2004实用教程_电子教案7

Director MX 2004实用教程_电子教案7
第9页
Director MX 2004实用教程 实用教程
清华大学出版社
二、各种动画的制作技巧
7、相关粘贴动画
在Director中,使用Paste Relative(相关粘贴)动画制作技术, 可以使当前精灵的起始帧与上一个精灵的结束帧对齐。如果需 要对舞台上的一个动画序列进行延伸,从而使其充满整个舞台 的时候,可以使用Paste Relative Paste Relative(相关粘贴)动画技术。亿大象 慢步动画为例,播放动画,大象步履蹒跚的运动效果如下图所 示。
第2页
Director MX 2004实用教程 实用教程
清华大学出版社
一、动画的基本原理
2、使用Director创建动画的3种基本方法。 不断改变同一精灵在舞台上的位置,从而形成精灵移动的 动画。 在舞台上不断改变精灵对应的演员,从而形成精灵变化的 动画。 综合运用上两种方式,将精灵位置的变化和演员的替换结 合起来,从而形成复杂的动画。
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Director MX 2004实用教程 实用教程
清华大学出版社
二、各种动画的制作技巧
1、逐帧动画
在使用帧连帧动画制作技术制作动画的时候,每个演员 在“剧本”窗口中都要占用一帧的位置,并且,没一帧中画 面的生成都必须使用鼠标拖动来完成。以海底世界动画 为例, 可以看到舞台上的画面依次播放的效果。
第10页

director 3D游戏教程

director 3D游戏教程

Havok Xtra Behaviours

1 Character Controller

1.1 Intro

This behaviour provides familiar control over a character within a physically modelled environment. It provides all the standard walking, running and jumping functionally. Along with these come the inherent extras in the Havok Xtra by such as sliding along obstacles, falling of ledges and pushing other simulated objects.

1.2 WYSIWYG?

A visually complex character can be very expensive to simulate physically. Also the human body does a remarkable job of keeping itself upright - most of the time. We can’t afford to do the calculations needed to keep a hugely complex representation physically simulated and upright, so we wouldn’t.

多媒体技术与应用-Director篇课程设计

多媒体技术与应用-Director篇课程设计

多媒体技术与应用-Director篇课程设计引言

多媒体技术已经融入我们的生活中,我们每天都会看到各种形式的多媒体作品,例如电影、电视剧、动画、游戏等等。作为一个多媒体设计师,我们需要掌握多媒体技术的知识,以及如何运用这些知识来创作出高质量的多媒体作品。而作为一个基于时间轴的数字视频编辑软件,Director 也是多媒体设计师中必不可少的工具

之一。在这份课程设计中,我将介绍 Director 的基本使用方法和一些实践技巧,并提供一些作业和项目来帮助学生通过实践掌握多媒体技术。

课程内容

第一章:Director 简介

本章将介绍 Director 是什么以及它的主要功能。学生将了解 Director 的界面、面板和工具,并了解 Director 中的时间轴和舞台等基本元素。

第二章:创作多媒体作品

本章将介绍 Director 中的各种资源和媒体文件,包括音频、视频、图片和动

画等。学生将学习如何在 Director 中创建和管理这些资源,并了解 Director 中的锁定和解锁等基本概念。

第三章:导演影片

本章将介绍 Director 中创建和编辑导演影片的基本方法。学生将学习如何在Director 中创建一个导演影片,并将不同的媒体文件添加到影片中。学生还将了

解 Director 中的行为和脚本等基本概念,并在实践中编写一些简单的脚本。

第四章:制作交互式作品

本章将介绍 Director 中如何制作交互式作品。学生将学习如何使用按钮、影

片剪辑和场景等组件来创建交互式作品,并了解 Director 中的带状态对象和帧事件等基本概念。学生将通过实践制作一个简单的交互式作品。

director课件制作教程

director课件制作教程
模型调整
在Director中可对导入的3D模型 进行旋转、缩放、位移等基本操 作,以满足课件制作需求。
材质编辑
用户可对3D模型的材质进行编辑, 包括颜色、贴图、光照等属性的 调整,使模型更加真实。
动画制作
利用Director的动画功能,可为 3D模型添加骨骼动画、形状动画
等,丰富课件的视觉效果。
Lingo语言基础编程知识
染力。
图层叠加和遮罩效果实现
图层叠加原理
了解图层叠加的原理和规则,合 理设置图层的叠加模式和顺序,
实现丰富的视觉效果。
遮罩效果应用
使用遮罩图层实现局部显示、渐变 等效果,增加动画的层次感和动态 感。
图层样式设置
为图层添加阴影、发光、浮雕等样 式,增强动画的视觉冲击力。
预览和发布动画作品
预览动画效果
添加互动元素
利用课件制作工具提供的互动功能,如问答、 投票等,增加用户参与度。
优化视觉效果
运用色彩、排版等视觉设计元素,提升课件的视觉效果和吸引力。
测试、发布并分享课件成果
测试课件
在发布前对课件进行测试,确保课件的稳定性和兼 容性。
发布课件
将测试通过的课件发布到相应的教学平台或分享给 目标受众。
分享与交流
使用场景
行为库适用于各种需要交互的课件元素,如按钮、图形、文本、视频等,通过 添加行为实现元素的动态效果和交互响应。

director教程

director教程

Director 简明教程

1、工具栏简介:

名 称 功 能 图 片 展 示 新建影片 新建的是舞台,显示比例为25%

新建演员表 单击此按钮,内部的指内部演员表

(只有在此影片中使用的演员),外部的指外部演员表(在其它影片中也可使用的演员)。如图显示两个演员表,右键单击导入素材。可以把素材直接拖动到舞台或时间轴上。

导入 单击把素材导入到演员表内 在舞台上显示的精灵顺序:时间轴上最上方的在舞台的最下方(背景)

保存 保存编辑的工程项目。

保存所有 当建立外部演员表时,需要此按钮保存所有。

发布 编辑完项目后,单击此按钮进行快速发布。

查找演员 在演员表中查找演员。

舞台窗口 演员窗口 分镜头窗口 分别单击会分别显示三个窗口。

属性检查器 单击会在右侧出现属性检查器 库面板 单击会在右侧出现库面板 绘图窗口/矢量绘图窗口

单击会出现绘图窗口

文本窗口 单击出现文本窗口 3D 窗口 单击出现3D 窗口

行为检查器 单击在右侧出现行为检查器 脚本窗口 单击出现脚本窗口,输入代码 信息窗口

单击出现信息窗口,输入信息

保存所有 发布 撤销剪切复制粘贴

查找演员

到起始停止播放 舞台窗口 演表窗口 分镜表窗口

属性检查器 库面板

矢量绘图窗行为检查器 脚本窗口

信息窗口

3D 窗口

文本窗口 绘图窗口 保存 导入

打开 新演员表 新建影片

位图绘图窗口/矢量绘图窗口:作用是绘制图形和编辑原有图片。(在演员表中双击要编辑的图片即可打开编辑窗口)

套索工具/选取工具:非收缩是指选区不收缩,套索是指选区会自动沿着选取边缘进行。

喷枪工具/画笔工具:设置按钮对喷枪/画笔进行设置。

director11.5——1基础知识部分

director11.5——1基础知识部分

编排表( 编排表(Score)--速度通道 ) 速度通道
速度通道( ):主要用来控制电影的播 速度通道(Tempo Channel):主要用来控制电影的播 ): 放速度。 放速度。
Tempo:改变电影播放的速度(1—999帧/秒) 。 改变电影播放的速度( 改变电影播放的速度 帧秒 Wait:可以设置当前帧与下一帧之间的时间延迟(1-60秒)。 可以设置当前帧与下一帧之间的时间延迟( 可以设置当前帧与下一帧之间的时间延迟 秒 Wait for Mouse Click or Key Press:当电影播放到该帧时,光标 当电影播放到该帧时, 当电影播放到该帧时 形状发生变化,并且影片停止播放,等待用户的响应, 形状发生变化,并且影片停止播放,等待用户的响应,即单击鼠 标或按键盘上的任意键。 标或按键盘上的任意键。 Wait for Cue Point:在影片中播放视频或音频时,控制不了精确 :在影片中播放视频或音频时, 的播放时间,而导致画面已经结束, 的播放时间,而导致画面已经结束,但声音还在播放是经常发生 的事情。如果选中该单选按钮,便可以解决这种问题, 的事情。如果选中该单选按钮,便可以解决这种问题,当电影播 放到当前帧时,画面就停留在该帧, 放到当前帧时,画面就停留在该帧,直到视频或者音频播放完毕 画面才继续向前播放。 后,画面才继续向前播放。
Page 10
编排表( 编排表(Score) )

2024版Director课件制作新手上路

2024版Director课件制作新手上路

Director课件制作新手上路

•Director软件概述

•课件制作基础知识•Director操作界面与基本功能•图形图像处理在课件中的应用•音频视频处理在课件中的应用•动画效果制作与技巧分享•交互功能设计与实现方法探讨•发布与输出课件文件

Director软件概述

Director软件简介

Director是一款专业的多媒体制作软

件,用于创建交互式多媒体应用程序,

如课件、游戏、演示文稿等。

Director具有强大的多媒体集成能力,

支持导入各种媒体元素,如文本、图

像、音频、视频等,并能进行灵活的

编辑和排版。Director提供了丰富的交互功能,如按钮响应、动画效果、变量控制等,使得用户可以轻松地制作出具有交互性的多媒体作品。

Director 是制作课件的理想工具,可以集成文本、图像、音频、视频等多媒体元素,制作出富有交互性和吸引力的课件。

课件制作

Director 具有强大的游戏开发功能,支持制作各种类型的游戏,包括益智游戏、动作游戏、角色扮演游戏等。

游戏开发

Director 可以制作出专业的演示文稿,支持添加各种动画效果和交互功能,使得演示更加生动有趣。

演示文稿Director 还可以应用于制作各种互动媒体作品,如互动广告、互动展览、互动艺术等。

互动媒体

Director 应用领域

Director发展历程

初创阶段持续更新发展壮大

被Adobe收购

Director最初是由Macromedia公

司开发的,早期版本主要面向

Macintosh平台用户。

随着Windows平台的普及,Director逐渐发展成为跨平台的多

2024年Director制作多媒体课件(多场合)

2024年Director制作多媒体课件(多场合)

Director制作多媒体课件(多场合)

Director制作多媒体课件

一、引言

多媒体课件是一种将文字、图像、声音、动画等多种媒体信息集成在一起的计算机应用程序,它能够有效地提高教学质量和学习效率。Director是一款专业的多媒体制作软件,由Adobe公司开发,广泛应用于教育、培训、娱乐等领域。本文将介绍如何使用Director制作多媒体课件,包括课件设计、制作过程和技巧。

二、课件设计

1.确定目标:明确课件的教学目标和内容,确定课件的结构和布局。

2.选择媒体:根据教学内容选择合适的媒体素材,包括文字、图像、声音、动画等。

3.设计交互:根据教学需要设计交互功能,如按钮、热区、超等。

4.制作界面:设计课件界面,包括、菜单、按钮等元素。

三、制作过程

1.创建项目:打开Director软件,创建一个新的项目。

2.导入素材:将准备好的媒体素材导入到项目中,包括文字、图像、声音、动画等。

3.设计界面:根据设计稿制作课件界面,包括、菜单、按钮等元素。

4.制作动画:使用Director的动画工具制作动画效果,如移动、旋转、缩放等。

5.添加交互:根据设计稿添加交互功能,如按钮、热区、超等。

6.测试课件:在Director中预览课件,检查是否存在错误或不足之处。

7.优化课件:根据测试结果对课件进行优化,提高课件的质量和性能。

四、技巧与注意事项

1.合理利用媒体:根据教学内容选择合适的媒体素材,避免过度使用,以免分散学生注意力。

2.界面简洁明了:课件界面要简洁明了,避免过多的装饰性元素,以免影响学生的学习。

Director课件

Director课件

6.1 初识Adobe Director 11
6.1.1 Director基础知识 6.1.2 Director软件的特点 6.1.3 Director的启动与退出 6.1.4 Director工作环境简介
6.1.1 Director基础知识
在学习Director之前,需要了解一些Director的基本概念。 Director中的文件叫做电影,其概念的核心是画面(Frame),电影是由 很多的画面一格一格地连续播放而产生的,所有的动作都是发生在舞台 上面,演员作为“角色”在舞台上进行表演,“剧本”相当于分镜头, 决定了演员在舞台上面出现的时间、位置以及方式。因而控制好每一幅 画面,就可以很好地驾驭电影了。
第6章 用Director MX 11.0制作演示多媒体课件
本章要点: Director的工作环境 设置Director主要窗口 设置角色的属性 应用Director功能窗口 制作一个Director电影 创建演员 编辑演员 常用的动画制作方法 交互的实现 Director作品的打包输出
第6章 用Director MX 11.0制作演示多媒体课件
6.1.2 Director软件的特点
演示型汇报式多媒体课件一般用Director这个软件来制作。Director是 一个非常优秀的多媒体创作软件,它有以下4个重要的特性。
(3) 动画功能强,Director在最开始的时候是一个二维动画创作软件, 后来逐步完善,功能越来越强大,比如加入了Lingo语言,实现了交互, 这样它才逐渐成为一个多媒体的创作工具,所以它在动画创作方面很有 优势。

Director_8教程

Director_8教程

Director_8教程

Director 8.5 简单基础实例教程(⼀)

核⼼提⽰:Director提供两种制作动画的途径:⼀是使⽤⾏为库;⼆就是使⽤LINGO编程语⾔,也⽅便了不同层次⽤户的需求。

相信Director ⼤家都不是特别的陌⽣。就算没有使⽤过,可是每天上⽹,接触的多媒体⽹站,各种各样的多媒体光盘,⽆⼀不是出⾃Director的⼿中。尤其是⾃94年,Director可以在WINDOWS系统中运⾏之后,完全迎来了整个多媒体时代。这期间⼀直被MM公司发展和完善着,功能⽇益强⼤,应⽤的范围也越来越⼴。⽤Director制作多媒体动画,⽆论是演⽰性质的还是交互性质的,都显出其专业级的制作能⼒和⾼效的多媒体处理技术。图象,⽂本,声⾳,动画等等这些多媒体元素,在Director 中都可以⾮常⽅便⽽有机的结合起来,创造出精美的动画。

Director提供两种制作动画的途径:⼀是使⽤⾏为库;⼆就是使⽤LINGO编程语⾔,也⽅便了不同层次⽤户的需求。

现在Director最新版本是Director8.5。你可以在很多的下载⽹站都可以DOWN到⼀个最新版的30天全功能试⽤版。8.5版⽐8.0版从功能上特别是和外部软件的整合上都做了相当⼤的改进,在这⾥不再罗嗦。

打开软件,⼯作区界⾯如下

其中Director制作多媒体节⽬的过程⼤概是这样的:

1.新建⼀个Movie⽂件。

2.设置好符合项⽬制作所需求的Movie环境。

3.加载和调整素材。

4.管理和应⽤⾓⾊成员。(Cast members)

5.开始制作使⽤剧本(score),动画。

Director教程1

Director教程1

Director 的工作界面
演员( Cast )窗口
组成电影的每一个元素——图像、声音、脚本、 Flash 动画等都可以看作是参与演出的演员。演员窗口是你存储和 组织演员的地方,默认情况下,演员窗口以列表方式显示窗 口中的演员,如图。但是大家更愿意以缩略图方式显示窗口 中的演员,如图。你可以单击窗口上侧的 Cast View Style 按钮,在列表方式和缩略图方式之间切换。 要将演员方到电 影中去,你可以将演 员从演员表中拖至剧 本或者舞台上。
如果你正在制作一个作品,建议你使用 File 菜单下的 Save As (另存为)命令,使用该命令可以保存同一个作品不 同时期的版本,一个好的作法是在文件名的后面加上不同的字 母。这样当你制作过程中出现了问题,而使用 Undo 功能又无 法撤销时,可以方便的返回到前一个版本。 如果你需要测试电影或者是发布电影,请选择 File 菜单 下的 Save and Compact 命令。 Director 将会自动对电影文 件进行优化,主要是重新安排演员表中的演员,减少电影文件 的大小,并释放一些占用的空间。
2.转换多个文件:
1) 选择 Xtras 菜单中的 Update Movies 命令,打开 转换文件对话框。
2) 如图所示,选中 Update 选项。该对话框不仅可以 转换完成格式的转换,而且可以将电影文件保护起来,或 者是将电影文件转变成 Shockwave 格式,这些我们将在后 面涉及到。
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行为与交互概念
单元九
行为库的应用
9 行为与交

行为检查器
自定义行为
播放、暂停、停止语句
单元十
帧操作语句
10 简单的
Lingo 语言 Lingo 语法 JavaScript 语法
事件处理程序
变量
单元十一 列表和数组 11 变量、列表
脚本实现导航 和数组
条件控制语句
企划与素材准备
教学要求 了解 理解 掌握 √

√ √
学时 2
2、能力培养 学会发布作品
单元八 声音与影片的应用
1、知识点和教学要求
知识点
如何取得音乐与音效 播放声波演员 播放 MIDI 音乐 播放 RealMedia 影片 播放 AVI,MPEG,DVD
2、教学重点、难点 重点:播放各种常见格式的声音和影片 难点:播放影片的控制 学生实训: 1、实训项目 上机制作播放器 2、能力培养 能够熟悉调用各种常见格式的声音和影片
教学要求 学时
了解 理解 掌握


√4


五、学时分配建议
序 课程内容

单元一
计算机多媒体简介
1 计算机多 计算机多媒体制作工具
媒体简介 Director MX 2004 概述与新功能简介
课时分配 习题 上机 讲授
课 操作
合计
1
1
2
单元二
素材准备与应用
2 素材准备
1
基本操作与窗口界面
与应用
单元三
创建文本
3 创建文本 编辑文本
1
演员
设置文本属性
单元四
Paint(绘图)窗口
创建图形
4
1
与图像演
Vector Shape(矢量图形)窗口 员
单元五
动画制作的原理
多媒体实 动画制作的技巧与相关指令
5 战—基本
1
小动画制作
动画制作
经典 Director 作品赏析
单元六 多 转场的应用
6 媒体实战 改变光标显示
1
清华大学出版社 清华大学出版社
单元十二 12 互动游戏
制作
脚本编写 加入交互功能 动画实现
发布成作品
机动
合计
2
2
4
2
2
4
2
2
4
4
4
2
14
20
34
六、教学原则
(1)基础知识大部分理解就可以了,有些重点将作说明。 (2)操作性较强的环节,在机房现场讲解和制作小作品来学习各个重要知识点。
七、推荐教材及教学参考书
教材:《Director MX 2004 多媒体开发》 参考书:《Director MX 2004 实用教程》
2、教学重点、难点 重点:理解位图和矢量图的创建 难点:位图和矢量图创建的设置 学生实训: 1、实训项目 分别创建位图和矢量图演员并加上文字 2、能力培养 熟悉创建位图和矢量图演员
教学要求 了解 理解 掌握
√ √
学时 2
单元五 多媒体实战—基本动画制作
1、知识点和教学要求
知识点
动画制作的原理 动画制作的技巧与相关指令 小动画制作 经典 Director 作品赏析
教学要求 学时
了解 理解 掌握


√2


单元九 行为与交互
1、知ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ点和教学要求
知识点
行为与交互概念 行为库的应用 行为检查器 自定义行为
2、教学重点、难点 重点:行为库的应用、自定义行为 难点:自定义行为 学生实训: 1、实训项目
教学要求 学时
了解 理解 掌握
√ 2

√ 2

通过制作交互动画来调用行为库 2、能力培养
2、教学重点、难点 重点:动画制作 难点:动画制作的技巧与相关指令 学生实训: 1、实训项目
教学要求 学时
了解 理解 掌握

√ 2


上机制作动画 2、能力培养
熟悉动画制作流程
单元六 多媒体实战—其他功能应用
1、知识点和教学要求
知识点
转场的应用 改变光标显示 Director 会说话
2、教学重点、难点 重点:转场的应用,改变光标显示 难点:转场的应用 学生实训: 1、实训项目 上机制作作品同时使用转场效果和改变光标显示 2、能力培养 熟练掌握转场效果
签发日期: 年 月 日
《Director 游戏制作》教学大纲
一、性质和任务
本课程是多媒体制作类选修课。 本课程的任务是掌握多媒体的基础知识,熟练使用 Director MX 2004 主要操作,以 及常用工具软件的使用,同时学会制作小游戏来熟悉软件的应用。
二、先修课程
FLASH 动画制作,C 语言。 三、教学目标
学会 Lingo 语言中变量和列表、数组和条件控制语句的用法。
单元十二 互动游戏制作
1、知识点和教学要求
知识点
企划与素材准备 脚本编写 加入交互功能 动画实现 发布成作品
2、教学重点、难点 重点:作品互动的实现 难点:程序编写和动画的组织 学生实训: 1、实训项目 以组为单位开发制作小游戏 2、能力培养 培养学生的团结合作精神,和独立开发能力。、
学会调用行为库和理解行为库的作用。
单元十 简单的 Lingo 语言
1、知识点和教学要求
知识点
播放、暂停、停止语句 帧操作语句 Lingo 语法 JavaScript 语法
事件处理程序 2、教学重点、难点 重点:帧操作语句、事件处理程序 难点:事件处理程序 学生实训: 1、实训项目 Lingo 语言调试 2、能力培养 学会事件处理程序的使用
单元二 素材准备与应用
1、知识点和教学要求 知识点
教学要求 学时
了解 理解 掌握
素材准备与应用 基本操作与窗口界面
√ 2

2、教学重点、难点 重点:基本操作和熟悉窗口界面 难点:用快捷方式操作 学生实训: 1、实训项目 上机操作 Director MX 2004 2、能力培养 熟练使用 Director MX 2004
四川信息职业技术学院
《Director 游戏制作》 课程教学大纲
教育层次:专科层次、学制三年
教育专业:计算机类专业
课程编号:
课程教学时数:34
考核方式:项目测试 学分数:2
制订或修订执笔人:王 坤 完成日期: 年 月 日
审核人(教研室主任):
审核日期: 年 月 日
第 次修订:
签发人: 有效学期(年):
—其他功
能应用
Director 会说话
为什么要发布电影
单元七
制作多媒体光盘与制作网络电影之间的差
7 打包与发 异
1
布电影
在 Director 发布电影
发布电影的细部设定
如何取得音乐与音效
单元八
播放声波演员
8 声音与影 播放 MIDI 音乐
1
片的应用 播放 RealMedia 影片
播放 AVI,MPEG,DVD
1、知识目标 (1) 掌握多媒体基础知识:多媒体常用格式、图形素材的采集、矢量图和位图的应
用; (2) 熟练掌握 Director MX 2004 的使用; (3) 熟练相关辅助工具软件的使用。 (4) 独立开发小游戏 2、能力目标 (1)掌握多种多媒体格式的区别和应用; (2)利用各种辅助工具软件提高开发效率; (3)熟练使用 Director MX 2004; (4)学会使用 Lingo 语言制作出交互式更强的多媒体作品;
教学要求 学时
了解 理解 掌握

√2

单元七 打包与发布电影
1、知识点和教学要求
知识点
为什么要发布电影 制作多媒体光盘与制作网络电影之间的差异 在 Director 发布电影 发布电影的细部设定
2、教学重点、难点 重点:在 Director 发布电影 难点:发布电影的细部设定 学生实训: 1、实训项目 上机把自己制作的作品发布出来。
单元三 创建文本演员
1、知识点和教学要求
知识点
创建文本 编辑文本 设置文本属性
2、教学重点、难点 重点:创建文本 难点:设置文本属性 学生实训:
教学要求 学时
了解 理解 掌握

√2

1、实训项目 上机创建文本演员
2、能力培养 熟悉文本演员的设置
单元四 创建图形与图像演员
1、知识点和教学要求
知识点
Paint(绘图)窗口 Vector Shape(矢量图形)窗口
四、教学内容和要求
单元一 计算机多媒体简介
1、知识点和教学要求 知识点
计算机多媒体简介 计算机多媒体制作工具 Director MX 2004 概述与新功能简介
教学要求 学时
了解 理解 掌握


2

2、教学重点、难点 重点:无 难点:无 学生实训: 1、实训项目 上机熟悉操作 Director MX 2004。 2、能力培养 能够简单的使用 Director MX 2004
教学要求 学时
了解 理解 掌握


2

√2
单元十一 变量、列表和数组
1、知识点和教学要求
知识点
变量 列表和数组 脚本实现导航 条件控制语句
2、教学重点、难点 重点:变量、列表和数组、条件控制语句 难点:列表和数组
教学要求 学时
了解 理解 掌握
√ 2

√ 2

学生实训: 1、实训项目
Lingo 语言调试 2、能力培养
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