第六讲 用户界面设计

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第6章 用户界面设计

第6章 用户界面设计
Private Sub fn1_Click(Index As Integer) Text1.Font = fn1(Index).Caption End Sub
(2)将“字号”菜单下的菜单项设计成一个控件 数组fs1,它们共享以下事件过程:
Private Sub fs1_Click(Index As Integer) Text1.FontSize = Val(fs1(Index).Caption) End Sub
图6-7
图6-8
图6-9
第33页
步骤一:界面设计及属性设置。 在窗体上添加1个标签控件、1个文本框控件和2个 命令按钮控件。 步骤二:属性设置。
第34页
步骤三:编写代码。 (1)在代码窗口的顶端声明程序所需变量:
Option Explicit Private max_index As Integer
第18页
(2)上、下箭头 功能:用于调整菜单项的位置。 说明:单击一次“↑”按钮或“↓”按钮,可使菜单 项上移一行或下移一行。 (3)下一个按钮 功能:用于编辑下一个菜单项。 (4)插入按钮 功能:用于在选定的菜单项前,插入一个空白菜单 项。 (5)删除按钮 功能:用于删除光标所在处的菜单项。
第19页
第35页
(3)为“删除”按钮的Click事件添加如下代码:
Private Sub Command2_Click() Dim txt As String Dim ctl As Menu '查找菜单项 txt = Text1.Text Text1.Text = " " For Each ctl In mnufilelist If ctl.Caption = txt Then Unload ctl Next ctl If mnufilelist.Count < 2 Then mnufilesep.Visible = False End Sub

第6章 用户界面设计

第6章 用户界面设计

图像框控件调整大 小是通过Stretch属 性实现的。Stretch 属性为False时,控件 可以自动调整大小 适应图形。Stretch 属性为True时,图 形将调整大小适应 控件,这可能会使 图形变形。
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第6章 用户界面设计
6.1.3 图片框和图像框
在VB中,图片可以显示在窗体、图片框、图像框中,支持的 图形文件。 在设计阶段是通过对象的Picture属性,在运行阶段是通过 LoadPicture函数。LoadPicture函数的语法为: [Object.] Picture = LoadPicture (" 图形文件名及路 径" )
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第6章 用户界面设计
6.1.4 定时器
【例6-5】制作一个动画,使蓝天中地球围绕太阳转。 Private Sub Form_Load() ImgSun.Top = Height / 2 - ImgSun.Height / 2 ImgSun.Left = Width / 2 - ImgSun.Width / 2
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第6章 用户界面设计
6.1.3 图片框和图像框
Private Sub CmdRestore_Click() Image1.Left = 1400 Image1.Top = 480 Image1.Height = 1515
Image1.Width = 2325
End Sub Private Sub CmdScreen_Click()
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第6章 用户界面设计
6.1.2 滚动条控件

2. 编写Click事件过程代码
Form_load
Private Sub Form_Load() LblRed.Caption = "红色分量值:" & HsbRed.Value LblGreen.Caption = "绿色分量值:" & HsbGreen.Value LblBlue.Caption = "蓝色分量值:" & HsbBlue.Value LblColor .BackColor = RGB(HsbRed.Value, HsbGreen.Value, HsbBlue.Value) End Sub

用户界面设计概述

用户界面设计概述
供修改的机会,但不必退出
数据输入设计的方法(续)
提供反馈
提示有效的输入格式或数值范围 用户能够查看已输入的内容
按用户速度输入和自动格式化
用户能控制数据输入的速度 能接受用户输入的空格,并进行格式化
允许编辑
用户输入后允许再编辑,且采用风格一致的 编辑界面
屏幕显示设计
存在问题 改进建议
1
目的:准备部件
用户行为模型示例(攒机) 准备
计划:打开各部件包装 实施:打开包装确定连接关系
零部件较多
评价:
异常场景:
2
目的:
计划:
组装
实施:打开机箱、固定主板、连接开关电 开关电源线 源线、固定光驱硬盘、插入扩展卡和内存 路连接复杂
条等、盖上机箱
评价:
异常场景:
3
目的:测试机器组装结果
用户界面设计概述
上节回顾
基本概念
人机交互 人机交互系统 人机交互方式
讨论
界面设计的内涵
界面结构 界面布局 界面风格 界面色彩 …… 界面交互
内容概述
用户界面设计
概念(结构)设计(Conceptual Design) 交互设计(Interactive Design)
交互行为决定用户界面设计的约束条件 界面上的组件必须为交互行为服务,可以对
界面进行美化、抽象,甚至艺术化,但不能 破坏交互行为
2.1.2 用户界面设计的约束条 件
交互方式 界面空间的尺寸 屏幕分辨率 兼容性(操作系统、浏览器) 硬件 网络带宽 …
2.1.3 用户界面设计的内容
交互设计的定义
交互设计,是指设计师对产品及其使用 者之间的互动机制进行分析、预测、定 义、规划、描述和探索的过程。

用户界面设计规范

用户界面设计规范

用户界面设计规范
1. 一致性
- 所有页面和功能应该有一致的外观和操作方式,以减少用户
的认知负担。

- 使用相同的颜色、字体和图标,以创建统一的界面风格。

- 保持一致的布局和排列方式,使用户能够轻松地导航和使用
界面。

2. 简洁明了
- 界面应该简洁明了,避免过多的视觉杂乱和冗余内容。

- 使用简洁的语言表达信息,避免过多的文字描述。

- 只显示与当前任务相关的必要信息,避免用户感到信息过载。

3. 易用性
- 设计易用的交互元素,如按钮、文本框和下拉菜单,确保它
们易于识别和操作。

- 提供明确的指导和反馈信息,使用户能够理解和判断每个操
作的结果。

- 对于复杂或多步骤的任务,提供合理的导航和操作流程,减
少用户出错的可能性。

4. 可访问性
- 界面应该对所有用户无障碍,包括具有视觉或听觉障碍的用户。

- 使用易于阅读和区分的字体和颜色,以提高可读性。

- 提供替代文本和描述,以便屏幕阅读器能够读出图像和图标
的含义。

5. 主题和布局
- 选择适合目标用户和应用场景的主题和颜色方案。

- 根据内容和功能的重要性,进行合理的布局和排列。

- 使用空白和间距来分隔不同的功能区域,提高可视性和美感。

以上是用户界面设计规范的一些关键指导原则。

通过遵循这些原则,我们可以设计出一致、易用、美观和可访问的用户界面,从而提升用户体验。

用户界面设计

用户界面设计
用户界面设计
用户界面设计
用户界面设计的概述
用户界面设计的内容
用户界面设计的 “黄金规则 ” 总结
用户界面设计——概述
——确定交互设计的过程,以 获得描述并传达交互行为的有 效形式,称为“用户界面设计”
·交互行为决定用户界面设计的约 束条件 ·界面上的组件必须为交互行为服 务,可以对界面进行美化、抽象, 甚至艺术化,但不能破 供使用需求
根据需求构造出 相应的界面模型
根据模型设计出 适合用户的界面
用户界面设计
总结
以上介绍了用户界面设计的概念,设计内容以及设计中的 原则。我们可以知道,一个好的用户界面应该建立在对用 户的正确,完整分析之上。而且在随着这种分析结果的不 断变化中,能够发挥继承和发扬的精神,不断地对界面进 行完善,这样才能适应市场,适应需求,在竞争中不被淘 汰。
·交互方式 ·界面空间的尺寸 ·屏幕分辨率 ·兼容性(操作系统、浏 览器) ·硬件 ·网络带宽 ·„
用户界面设计
用户界面界面 设计的内容
概念设计
交互设计
外观设计
用户界面设计—— 概念设计 1· 概念
——通过对用户和任务的分析,制定出产品的整体架构。
– 目录体系的逻辑分类和术语定义。 – 基于纸质的线框图
用户界面设计的“黄金规则” 二·减轻用户的记忆负担
—— 用户必须记住的东西越多,和系统交互时出错的可 能性也就越大。只要可能,系统应该“记住”有关的信息 ,并通过能够帮助回忆的交互场景来帮助用户,使得界面 能够减少用户的记忆负担。
减少对短期记忆的要求。界面的设计应该尽量不要求记住过去的 动作、输入和结果。 建立有意义的缺省。初始的缺省集合应该对一般的用户有意义。 定义直观的快捷方式。当使用助记符来完成系统功能时,助记符 应该以容易记忆的方式联系到相关动作。 界面的视觉布局应该基于真实世界的象征。 以不断进展的方式揭示信息。界面应该以层次化方式进行组织。

用户界面设计

用户界面设计
明确的输入 明确的动作 明确的取消 确认删除 提供反馈 允许编辑 提供复原(Undo) 自由格式 提示输入的范围
4.4 数据显示界面设计
数据显示的规则 • 只显示必要的数据 • 在一起使用的数据显示在一起 • 显示出的数据应与用户执行的任务有关 • 每一屏数据的数量不应超过整个屏幕面积的30%
屏幕布局规则 • 尽量少用代码和缩写 • 多个显示画面,应建立统一格式 • 提供明了的标题、标栏及其它提示信息 • 遵循用户习惯 • 采用颜色、字符大小、下划线、不同字体等方式
允许用户定制界面
§ 5 设计评估
初步设计
创建原型 #n界面
创建原型 #1界面
修改设计
用户评估 界面
设计者研究 评估结果
界面设计评价周期
HELP系统设计
HELP系统设计不属于界面设 计范围,涉及系统整体结构,是 结构级用户友好性设计。
HELP系统设计
帮助方式:
• 操作指南文档
(植入系统、未植入系统)
对话形式:
(1)必须回答式 (2)无需回答式 (3)警告式
对话实现方式:
(1)标准对话 (2)定做式对话
3. 功能键 4. 图符界面 5. 填表界面 6. 命令语言界面 7. 查询语言界面 8. 自然语言界面
2.2.3控制界面的设计
(1)用控制对话选择操作命令 (2)用菜单界面进行控制 (3)用功能键定义操作命令 (4)用图标表示对象或命令
四种模型可
能相差甚远, 界面设计人 员的任务就 是消除这些 差距,导出 一致的界面 表示
2.2 用户界面设计过程
用户界面设计过程包括四种不同的框架:
•用户、任务和环境分析及建模 •界面设计 •界面构造 •界面确认

第6讲 用户界面设计

第6讲 用户界面设计

Text1.BackColor = RGB(red, green, blue)
End Sub
第6讲 用户界面设计
Private Sub HScroll2_Change() red = HScroll1.Value green = HScroll2.Value blue = HScroll3.Value Text1.BackColor = RGB(red, green, blue) End Sub Private Sub HScroll3_Change() red = HScroll1.Value green = HScroll2.Value blue = HScroll3.Value Text1.BackColor = RGB(red, green, blue) End Sub
6) 指明控制机制如何影响系统状态
7) 指明用户如何通过界面上的信息解释系统状态
第6讲 用户界面设计
4.1 定义界面对象和动作
• 为创建描述图符的图形设计和放置、 描述性屏幕文字的定义、窗口的规约 和命名、各种菜单项的定义等的屏幕 布局提供基础
• 响应时间、命令和动作结构、错误处 理和帮助设施等设计问题应该在精化 设计模型时考虑
第6讲 用户界面设计 例: 设计一个调色板应用程序,使用三个滚动条作为三种 基本颜色的输入工具。(属性设置)
第6讲 用户界面设计
Dim red As Long, green As Long, blue As Long Private Sub Command1_Click() Text2.ForeColor = Text1.ForeColor End Sub
第6讲 用户界面设计
2.复选框(CheckBox)
Value属性值为整型,表示复选框的状态: 0 —— vbUnchecked 未选定 1 —— vbChecked 被选定 2 —— vbGrayed 灰色,并显示一个选中标记。 重要事件 Click事件

用户界面设计

用户界面设计

用户界面设计用户界面设计是一项复杂的任务,它必须遵循一些“良好设计”的指导原则,下面介绍一些关键的用户界面设计原则1 用户控制人机界面设计首先要确立用户类型。

划分类型可以从不同的角度,视实际清空而定。

确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。

这就要从多方面设计分析。

用户应当感觉系统的运行在自己的控制之下。

在图形界面或基于WEB的界面中,用户指导程序的每一步执行;即使在程序进行某些处理或用户等待输出结果时,用户同样保持对控制的敏感度。

2 信息最小量人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。

3 帮助和提示要对用户的操作命令做出反应,帮助用户处理问题。

系统要设计有恢复出出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。

4 媒体最佳组合多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,恰当选用。

5 界面一致性一致性要求用户界面遵循标准和常规的方式,让用户处在一个熟悉的和可预见的环境之中,这主要体现在命名,编码,缩写,布局及菜单,按钮和键盘功能在内的控制使用等。

6 界面容错性一个好的界面应该以一种宽容的态度允许用户进行实验和出错,使用户在出现错误时能够方便地从错误中恢复。

7 界面美观性界面美观性是视觉上的吸引力,主要体现在具有平衡和对称性,合适的色彩,各元素具有合理的对齐方式和间隔,相关元素适当分组,使用户可以方便地找到要操作的元素等。

8 界面可适应性界面可适应性是指用户界面应该根据用户的个性要求及其对界面的熟知程度而改变,即满足定制化和个性化的要求。

所谓定制化,是在程序中声明用户的熟知程度,用户界面可以根据熟知程度改变外观和行为;所谓个性化,是使用户按照自己的习惯和爱好设置用户界面元素。

《用户界面设计》课件

《用户界面设计》课件
可能性,避免设计出过于复杂或 难以实现的用户界面。
设计作业要求与提交方式
设计文档 设计展示 提交方式 时间要求
学生需提交一份详细的设计文档,包括用户界面设计图、交互 流程图、设计说明等内容。
学生需准备一个PPT演示文稿,展示设计的思路、过程和最终成 果。
统一风格
保持界面元素的风格一致,以增强界面的整 体感和一致性。
色彩与字体
总结词
色彩与字体是用户界面设计中非常重 要的元素,它们能够影响用户的视觉 感知和情绪。
选择合适的色彩
根据目标用户群体的喜好和心理需求 ,选择合适的颜色搭配。
字体选择
选择易于阅读且符合品牌形象的字体 ,确保信息传达的准确性和清晰度。
03
需求分析
01
明确目标用户
研究目标用户的需求、习惯和期 望,以便设计出更符合用户需求 的界面。
收集需求
02
03
需求整理
通过与相关人员(如产品经理、 开发人员等)的沟通,了解他们 对界面的具体需求和期望。
将收集到的需求进行整理、分类 和筛选,明确哪些需求是必要的 ,哪些是可选择的。
设计草图
概念设计
该社交媒体平台界面设计注重 用户体验,采用扁平化设计风 格,易于操作。同时,通过个 性化推荐算法,提高用户粘性 。
该电商网站界面设计以用户为 中心,突出商品特点,便于用 户筛选和比较。同时,通过丰 富的视觉元素和交互设计,提 高用户体验。
该在线学习平台界面设计简洁 明了,功能分区合理。通过丰 富的在线课程和学习资源,满 足不同用户的学习需求。同时 ,采用个性化推荐算法,提高 学习效率。
根据用户的反馈,对界面进行优化和调整,提高用户 体验。
用户界面设计案例

用户界面设计

用户界面设计

按屏幕位置和操作风格来分类
固定位置菜单 总是在屏幕相对固定位置出现。通常软 件系统功能划分和对应的系统的控制结 构都是树型结构。固定位置菜单可以很 方便地实现一种三层结构的菜单机制。
0 层 ─ 主菜单:定位于屏幕中心或占领 整个屏幕,菜单项的内容是所属各个子 系统的名称。
1 层 ─ 子系统层: 该层菜单在水平方向 排成一行,安放于屏幕上/下沿。菜单项 的内容是所属各操作类的名称。当控制 进入下一层次时,这一层菜单并不消失, 仍然留在原来的位置上。
用户特性度量与用户使用模式及用户群体 能力有关。
用户使用频度:系统经常使用否。 用户能否自由选用界面:界面都应当是 良好的。 用户对计算机的熟悉程度:对计算机的 熟悉程度决定了要使用户达到熟练程度 需要多少训练。
用户知识:若用户已有一定的编程和 操作知识,则需要一种灵活可编程的或 命令语言的界面。 用户思维能力:是对用户综合知识和智 力的衡量。 用户的生理能力和技能:生理能力指人 的视觉、听觉、认知及记忆等方面的特 点。技能主要指对输入设备的使用。
2 层 ─ 若用户选中某一操作类时,屏幕上 将按垂直方向显示这组操作类的名称。 该层菜单项的内容与应用系统的具体某 项操作有关。
采用固定位置菜单对系统加以控制,其突 出的优点是层次清晰。
浮动位置菜单(弹出式菜单) 特点是:仅当需要时,才被瞬时显示出
来供选用,完成使命后即消失。显示 位置可根据用户操作或当时操作环境 决定。
(2)用户知识模型
该模型描述了一定范畴内的知识以及类 型之间的联系。
模型借助各个用户的知识来建立,用遍 历知识网络的方法来评价用户的学习。
(3)用户特性模型
主要依据在用户特性分析所描述的 技能和能力对用户作分类,也称之 为用户外观。

用户界面设计

用户界面设计

一、用户界面的概念和定义用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间得通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间得数据传送得系统部件。

GUI:即图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)一种可视化得用户界面,它使用图形界面代替正文界面。

是为应用程序提供一个图形化的界面,程序通过GUI与用户交互,GUI能使一个应用程序具有与众不同的“外观”和“感觉”。

有了GUI,用户就不必花很多时间去记忆各个键盘序列的功能,从而把更多的时间投入到有效地使用应用程序本身上。

[1]由于传统观念的影响,用户界面设计一直不为重视,认为这纯粹是取悦用户的伎俩,没有任何实用价值。

只要一个应用软件具有强大的功能,能顺利帮助用户完成任务就可以了。

近年来,随着计算机硬件技术迅猛发展,生产成本大幅度下跌,用户在应用软件的可操作性以及操作的舒适性等方面提出了更高的要求,期望应用软件能尽可能的为他们提供一个轻松、愉快、感觉良好的操作环境。

这表明,友好的人机界面设计已经成为应用软件开发的一个重要组成部分。

对于应用软件来说,一个基本现实就是:用户界面是面向用户的。

用户需要的是开发者开发的应用软件满足其需求,并且易于使用。

太多的开发者自以为是艺术天才,他们不去尽力遵循用户界面设计标准,或花精力使得产品好用;相反,他们错误地认为编写更灵巧的代码或是使用一套确实有趣的颜色方案才是重要的事。

[2]界面设计成为以用户为中心,实现软件的简单使用和愉悦使用,使软件能够被用户所接受。

因此,判定一个成功的交互系统的首要条件是看它能否满足用户的需要。

这就要使应用软件不仅能够识别各种用户群,而且还可辨别各个用户所掌握的技能、经验以及他们的偏好。

任何计算机应用系统都是通过用户界面与用户交互的,用户界面已成为所有计算机系统的有机组成部分,它决定了人类如何控制和操纵系统。

一个好的用户界面应该为用户提供统一、规范的交互界面,从而提高用户工作效率,增强用户对系统的认可程度。

用户界面设计

用户界面设计

用户界面设计用户界面设计Ø用户界面基础Ø界面设计的“黄金规则”Ø人机界面风格Ø人机界面设计过程在计算机应用中,用户与计算机都要以适当的形式把消息传递给对方,称为人--机交互:Human—ComputerInterface 交互是通过界面进行的。

这种界面既存在于用户与计算机硬件之间,也存在于用户与一切软件(包括系统软件与应用软件)之间,所以现在常把“用户界面”简称为“HCI”Easy to learn?Easy to use?Easy to understand?黄金原则•置用户于控制之下•减少用户的记忆负担•保持界面一致黄金规则•置用户于控制之中用户希望控制计算机,而不是被计算机控制§以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互模式§提供灵活的交互§允许用户交互可以被中断和撤销§当技能级别增长时可以使交互流水化并允许定制交互§使用户隔离内部技术细节§设计应允许用户和出现在屏幕上的对象直接交互•减少用户的记忆负担§减少对短期记忆的要求§建立有意义的缺省§定义直觉性的捷径§界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻§以不断进展的方式揭示信息•保持界面一致用户应该以一致的方式展示和获取信息,这意味着:§所有可视信息的组织均遵循统一的设计标准,所有屏幕显示都遵守该标准§输入机制被约束到有限的集合,在整个应用中被一致地使用§从任务到任务的导航机制被一致地定义和实现保持界面一致性的设计原则:§允许用户将当前任务放在有意义的语境中§在应用系列内保持一致性§如果过去的交互模型已经建立起了用户期望,不要改变它,除非有不得已的理由:一旦一个特殊的交互序列已经变成一个事实上的标准(如,使用Alt+S来存储文件),则用户在其遇到的每个应用中均是如此期望的。

用户界面设计PPT课件

用户界面设计PPT课件

细节调整与优化
调整细节
根据用户测试的反馈,对界面的细节进 行调整,如按钮、图标、提示信息等。
VS
性能优化
确保界面在不同设备和浏览器上都能流畅 运行,提高用户体验。
04 用户界面设计工具
Adobe XD
总结词
功能强大、易于上手
详细描述
Adobe XD是一款专业的用户界面设计工具,提供了丰富的设计资源和强大的功能,支 持快速创建高保真度的原型,并可方便地与团队协作。其用户界面简洁直观,易于上手,
详细描述
图标通常用于表示应用程序或网站的功能,而按钮则用于触发特定操作。在设计 图标和按钮时,应注重简洁明了,易于理解,同时保持一致性,以便用户能够轻 松识别和使用。
布局与排版
总结词
布局和排版是影响用户界面设计的重 要因素,它们决定了信息的呈现方式 和视觉效果。
详细描述
合理的布局和排版能够使信息更加清 晰、易于阅读和理解。在设计中,应 注重信息的层次结构,合理安排元素 的位置和大小,以提高用户体验。
详细描述
Axure RP是一款专业的原型设计工具,能够创建高保真度 的原型,方便演示和测试。其提供了丰富的交互效果和动 态面板,可模拟真实的应用程序界面。同时,Axure RP还 支持团队协作和版本控制,方便团队成员之间的协作和项 目管理。
05 用户界面设计案例分析
优秀案例一:支付宝首页设计
总结词
用户界面设计的重要性
01
02
03
提高用户体验
良好的用户界面设计能够 提供愉悦的用户体验,使 用户更容易上手和使用软 件。
提高软件可用性
通过合理的用户界面设计, 可以提高软件的可用性和 易用性,降低用户在使用 过程中的错误率。

用户界面设计

用户界面设计
Material Design风格是一种基于纸张和墨水视觉效果 的界面设计风格,强调层次、深度和动感。
详细描述
Material Design风格采用纸张和墨水的视觉效果,通 过模拟纸张的物理属性和墨迹的动态效果,创造出层次 感和深度感。这种设计风格强调卡片式布局和模块化设 计,使用户能够轻松浏览和操作信息。Material Design风格还注重动画和过渡效果,以提高用户体验 和响应性。
美观性
良好的视觉效果可以提升用户体验,使用户感到 愉悦和满足。
案例二:用户界面设计在移动应用中的应用
适配不同屏幕尺寸
确保界面在不同尺寸的移动设备上都能良好显示,避免出现布局混乱或元素错位。
优化交互流程
简化操作步骤,减少用户在移动设备上的点击次数和滑动距离,提高操作效率。
利用通知和推送功能
通过通知和推送及时向用户传递重要信息,提高用户活跃度和留存率。
特点
用户界面设计注重用户体验,强调简 洁、直观、易用,同时要符合用户的 使用习惯和心理预期。
用户界面设计的重要性
提高用户体验
提升软件价值
优秀的用户界面设计是软件价值的重要组成部分 ,能够提升软件的商业价值。
增强软件竞争力
在同类软件中,具有优秀用户界面设计的软件更 容易获得用户的青睐,从而增强软件的竞争力。
02
用户界面设计要素
布局与排版
布局
合理安排界面元素的位置,使其符合 用户操作习惯,提高使用效率。
排版
保持界面文字和图形的清晰、易读, 符合视觉审美。
色彩与调色板
色彩
选择与品牌或应用主题相符的颜色,增强视觉效果。
调色板
为应用选择合适的颜色组合,确保色彩搭配和谐。
图标与按钮

用户界面设计

用户界面设计

设计风格
根据目标受众和行业特点 ,选择合适的设计风格, 如极简、扁平化、拟物化 等。
统一性
确保界面中的色彩与风格 保持一致,以提高整体视 觉效果。
动画与过渡效果设计
动画效果
合理运用动画效果,提高用户体验和互动性。
过渡效果
平滑的过渡效果能够提高用户体验,减少操作过 程中的突兀感。
响应时间
确保动画与过渡效果的响应时间合理,避免影响 用户操作效率。
多任务处理
支持多任务处理,提高用户的工作效 率和便捷性。
提高适应性的技巧
自适应布局
可定制性
根据不同设备和屏幕尺寸,自适应调整界 面布局和元素大小。
提供界面元素的自定义选项,满足不同用 户的审美和使用习惯。
适应性交互
多语言支持
根据用户行为和习惯,智能推荐内容和功 能,提高用户体验的个性化和智能化。
支持多语言切换,满足不同国家和地区用 户的语言需求。
设计评审与修改
1 2
内部评审
组织内部团队成员对设计进行评审,提出修改意 见和建议。
用户测试
邀请目标用户对界面进行测试,收集用户的反馈 和建议。
3
修改完善
根据内部评审和用户测试的反馈,对界面进行修 改和完善。
设计实施与测试
界面开发
根据最终确定的界面设界面开发完成后,进行集成测试,确保界面与系统其他部分正常 交互。
总结词
导航性、信息架构、响应式设计、品牌 一致性
VS
详细描述
网页用户界面设计应具备良好的导航性, 使用户能够快速找到所需内容;合理规划 信息架构,提高信息传递效率;采用响应 式设计,适应不同设备和屏幕大小;同时 ,保持与品牌形象一致的设计风格,提升 品牌价值。

用户界面设计的原则

用户界面设计的原则

用户界面设计的原则用户界面设计(User Interface Design,简称UI设计)是指通过视觉元素、交互元素以及相关内容的组织和布局,努力提升用户与产品之间的互动体验。

一个良好的用户界面设计不仅能够提高用户的满意度,还可以有效提升产品的易用性和功能性。

本文将深入探讨用户界面设计的基本原则,以及在实际操作中的应用实例。

1. 简洁性在用户界面设计中,简洁性是一个不可忽视的重要原则。

简洁的UI能够帮助用户快速理解和掌握操作,通过减少视觉上的冗余来提高信息传达的效率。

具体来说,简洁性体现在以下几个方面:1.1 视觉简约设计时应当避免过多复杂的视觉元素。

例如,选择简单而直观的图标,使用干净的排版,让用户能够一眼看懂需要的信息。

在配色方面,尽量避免使用过多颜色,通常使用2-3种主色调搭配中性色可以让整体效果更为协调。

1.2 功能精简在功能设计上,同样应该遵循“少而精”的理念。

不论是应用程序还是网站,都应关注最核心的功能,去掉不必要的选项与功能,使用户可以更集中注意力。

例如,对于移动端应用,可以根据较小屏幕的特性,将功能进行合理归类并进行优化。

2. 一致性一致性是UI设计中极其重要的一项原则,这与用户对产品学习和适应能力直接相关。

一致性的设计包含多方面的内容:2.1 视觉一致性界面中的所有元素,如字体、图标、按钮风格等都应保持一致,以帮助用户自然形成使用习惯。

例如,在整个应用中,按钮大小、颜色及形状保持相同,这样用户在不同页面中可以快速定位并熟悉操作。

2.2 功能一致性不同模块或功能之间也应保持一致性。

例如,在表单提交时,无论是在注册页面还是登录页面,都使用相似的布局和交互逻辑。

这样可以降低学习成本,提高用户体验。

3. 可用性可用性是指系统及产品在其环境中被有效利用的程度。

优良的可用性意味着用户能够高效地达成目标,同时不会感到困惑或沮丧。

可用性的几个关键点包括:3.1 明确反馈在任何操作之后,系统应给出适当且及时的反馈。

第六讲M语言程序与图形用户界面设计

第六讲M语言程序与图形用户界面设计

第六讲M语言程序与图形用户界面设计
25
6.2.4 其他控制结构
try语句
语句格式为: try 语句组1 catch 语句组2 end
try语句先试探性执行语句组1,如果语句组1 在执行过程中出现错误,则将错误信息赋给保 留的lasterror变量,并转去执行语句组2。
第六讲M语言程序与图形用户界面设计
第六讲M语言程序与图形用户界面设计
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6.3.1 函数文件的基本结构
编写函数文件求半径为 r 的圆的面积和周长。
第六讲M语言程序与图形用户界面设计
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6.3.2 函数调用
函数调用的一般格式为 [输出实参表] = 函数名 (输入实参表) 函数调用时各实参出现的顺序、个数,
应与函数定义时形参的顺序、个数一致, 否则会出错。 函数调用时,先将实参传递给相应的形 参,从而实现参数传递,然后再执行函 数的功能。
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6.2.4 其他控制结构
continue
continue语句控制跳过循环体中的某些语句。当在 循环体内执行到该语句时,程序将跳过循环体中所 有剩下的语句,继续下一次循环。
break
break语句用于终止循环的执行。当在循环体内执 行到该语句时,程序将跳出循环,继续执行循环语 句的下一语句。
命令文件没有输入参数,也不返回输出参数,而函数文 件可以带输入参数,也可返回输出参数。
命令文件对MATLAB工作空间中的变量进行操作,文件 中所有命令的执行结果也完全返回到工作空间中,而函 数文件中定义的变量为局部变量,当函数文件执行完毕 时,这些变量被清除。
命令文件可以直接运行,在MATLAB命令窗口输入命令 文件的名字,就会顺序执行命令文件中的命令,而函数 文件不能直接运行,而要以函数调用的方式来调用它。

用户界面设计的基本原则

用户界面设计的基本原则

用户界面设计的基本原则用户界面设计是指在软件、网站、应用程序等具有交互性的系统中,通过界面设计来提供用户与系统之间的交互。

一个好的用户界面设计不仅能增加用户的满意度,提升用户体验,还能提高用户的工作效率。

下面将介绍用户界面设计的基本原则。

1. 易学性用户界面设计应当尽可能地简单易学,使用户能够迅速上手,不需要花费过多的时间和精力去学习如何使用系统。

界面要具有一致性,使用统一的图标、标准术语和操作方式,减少用户的感知负担,降低学习成本。

此外,提供详细的帮助文档和提示信息也是提高易学性的有效手段。

2. 反馈性用户界面设计要及时给予用户反馈,告知用户操作的结果或者系统当前的状态。

例如,当用户点击一个按钮时,界面应当给出相应的视觉反馈,让用户知道他们的操作被成功接收。

同时,及时给出错误提示,帮助用户找到并解决问题,避免用户的猜测和困惑,提高用户体验。

3. 易记性用户界面设计应当使用户能够轻松记住操作的方式和位置。

通过使用简洁明了的图标、标签和菜单,以及直观的布局和导航结构,让用户能够迅速找到他们所需要的功能或信息。

提供便捷而明确的导航和搜索功能,帮助用户快速定位目标,提高用户的效率和满意度。

4. 可定制性用户界面设计应当具备一定的可定制性,即允许用户按照自己的喜好和习惯进行个性化设置。

例如,允许用户自定义菜单和工具栏的内容和布局,调整字体和颜色的大小等。

这样能够增加用户的主观感受,提高使用的舒适度和满意度。

5. 容错性用户界面设计应当具备一定的容错性,能够在用户错误操作或者系统异常情况下保持正常的运行,并提供相应的提示和帮助。

例如,在用户输入错误的数据时及时给出提示,并提供纠错建议;在系统崩溃或网络异常时,能够保存用户操作的进度和数据,以避免数据丢失和用户的不满。

6. 可访问性用户界面设计应当具备一定的可访问性,使得用户群体广泛,包括老年人、残障人士等都能够方便地使用系统。

例如,合理设置文字大小和颜色对比度,提供语音导航和屏幕阅读功能,以及键盘操作替代鼠标操作等。

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7.4 标准对话框及其调用

1. 文件名操作函数 uigetfile() 函数打开一个文件进行读、写的对话 框。 [fname,pname]=uigetfile(ffilter,strtitle,x,y) ffilter为文件名过滤器;strtiltle为对话框窗口标 题栏的显示内容;x、y为对话框出现的位置,省 略则采用默认位置。

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7.Байду номын сангаас.1GUI窗口的布局

1、改变GUI窗口的大小
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精确改变GUI窗口大小及位置

1、从View菜单中选择Property Inspector项。 2、选择Units选项后边的按钮并从下拉菜单中选择 Centimeters选项。 3、单击Position项前的+,就可以打开表示GUI窗口 尺寸的选项。 4、就可以修改GUI的窗口大小及位置了。 5、重新设置Units选项后的单位为Characters
h=warndlg({‘error:’,‘code1111.’},‘ Warning’) h=errordlg({'error:','code 1111.'},'Error')
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警告与错误信息对话框(续)
warndlg({‘警告信息1’ ,‘警告信息2’ ,‘警告 信息3’},‘对话框名字’) errordlg({‘错误信息1’, ‘错误信息2’, ‘错误 信息3’},‘对话框名字’) 二者的显示图标不同。 例:
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[f,p]=uigetfile(‘*.m;*.txt’,‘请选择一个文件’)
f=
fileprint.m
p=
E:\MATLABR11\work\
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2. 颜色设置对话框 c=uisetcolor; 或 c=uisetcolor(c0); 函数返回一个1×3的颜色 向量,分别对应红、绿、 蓝三原色,按下“取消” 按钮后返回空的向量;如 果给出向量c0,则在图中 指向c0所定义的颜色位置, 且按下“取消”按钮时返 回c0的值。
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7.3.2 图形窗口的属性
属性查看器的显示: 1,在布局窗口中双击某个控件 2,View菜单中选择 3,右键点击某控件后选择
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常用属性
color属性 由红绿蓝三原色组成,取值范围为0到1。 menubar属性 设置菜单条的形式。 MenuBar属性的取值可以是figure(缺省值)或 none。• 用来控制图形窗口是否应该具有菜单条。如果它的属性值为 none,则表示该图形窗口没有菜单条。这时用户可以根据后面将介绍 的uimenu()函数来加入自己的菜单条,如果属性值为figure,则该窗 口将保持图形窗口默认的菜单条,这时也可以采用uimenu()函数在原 默认的图形窗口菜单后面添加新的菜单项。 name属性 设置图形窗口的标题栏中标题内容,其属性值为一字符串。 numbertitle属性 是否显示图形窗口标题栏中的图形标号。Name属性的取值可以是任 何字符串,它的缺省值为空。这个字符串作为图形窗口的标题。一般 情况下,其标题形式为:“Figure 1:字符串。 units属性 设定图形单位。如:pixels(象素点)、inches(英寸)、 centimeters(厘米)、normalized(归一值)等
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例1 建立一个图形窗口。该图形窗口没有菜单条,标题名称为“我的图 形窗口”,起始于屏幕左下角、宽度和高度分别为450像素点和260像 素点,背景颜色为绿色,且当用户从键盘按下任意一个键时,将在该 图形窗口绘制出正弦曲线,点击鼠标时绘制余弦曲线。
hf=figure('Color',[0,1,0],'Position',[1,1,450,260],... 'Name','我的图形窗口 ','NumberTitle','on','MenuBar','none',... 'KeyPressFcn','plot(sin(0:0.01:2*pi))','WindowButtonD ownFcn','plot(cos(0:0.1:2*pi),''r*'')');
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6.通用信息框 msgbox(‘显示信息’,’标题’,’图标’) 图标包括:Error、Help、Warn以及 Custom,如果缺省则为None。
data=1:64;data=(data'*data)/64; msgbox('This is an example of msgbox!','custom ico','custom',data,hot(64))
3

进入空白界面
工具按钮
画 控件面板:

推按钮
单选按钮 文本框等
工具按钮从左到右: 对齐工具/菜单编辑器/tab次序定义/M文件编辑器/属性 查看器/对象浏览器/激活工具
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7.2 创建步骤: 1、界面设计:界面空间的布局、空间大小 等进行设计 2、利用GUIDE的外观编辑功能在界面绘制 需要的控件,并设定合适的位置和大小 3、设置控件的属性:回调函数,标签和文 本等 4、根据要求功能进行m语言编程
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7.2.2控件的添加及对齐
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7.3、窗口对象及其属性设定

7.3.1 窗口对象的建立
hwin=figure(属性1,属性值1,属性2,属性值2,…)
hwin为图形窗口的句柄,matlab环境允许打开多 个窗口,每个窗口都对应自己的句柄,通过该句 柄可以进一步对窗口的属性等进行操作。 hwin=gcf 获得当前窗口的句柄。
h=warndlg({‘error:’,‘code1111.’,’wrong color’},‘Warning’) h=errordlg({'error:','code 1111.‘,’wrong color’},'Error')
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5. 帮助信息对话框 与警告、错误信息对话框基本一致,仅仅是图标 的不同。 例: h=helpdlg({'帮助信息:','帮助信息对话框和警告 错误对话框基本一致,只是图标不同!'},'帮助')
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回调函数(callback function)

CloseRequestFcn-关闭窗口时响应函数 KeyPressFcn-键盘按下时响应函数 windowButtonDownFcn-鼠标按下时响应函数 WindowButtonMotionFcn-鼠标移动时响应函数 CreateFcn和DeleteFcn-建立和删除对象时响应 函数
MATLAB图形用户界面设计
1
7.1 GUI(Graphics User Interface)的基本 知识

启动GUI
两种方式打开: 命令窗口:guide 从start/MATLAB/GUIDE打开
2

选择四种类型的新建界面: 空白界面 具有图形控件的界面 具有菜单和坐标轴的界面 模式对话框
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(1) 控件对象的公共属性

控件对象常用的公共属性: Children属性: 取值为空阵,控件对象没有子对象 Parent属性:某个图形窗口的句柄值 Tag属性:取值为字符串,定义了该控件的一个标识值,所有 程序通过标识值来找出控件对象 Type属性 :取值总是uicontrol,表明图形对象的类型 UserData属性: 一个矩阵,可以在此属性保存与该控件对象相 关的重要数据或信息,借此传递数据或信息 Visible属性: 可视化与否
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3.字体设置对话框
h_Font=uisetfont 或 h_Font=uisetfont(h_Tex t,strTitle) h_Font为字体属性的结构 体;h_Text为要设置的字 符句柄,strTitle为对话框 的标题栏内容。
s=uisetfont s = FontName: FontUnits: FontSize: FontWeight: FontAngle:
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position属性 设定窗口的位置和大小,为1×4向量,前两个值为窗口左 下角横纵坐标值,后两个元素值为窗口的宽度和高度,其 单位由units属性设定。 resize属性 确定是否可以改变图形窗口的大小。 toolbar属性 是否显示工具条。 visible属性 决定窗口是否为可见。 Pointer属性 设置鼠标的显示形式。
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一旦该对象指定的事件发生,将自动调用 某指定的函数,它可以是matlab文件,也可 以是一组matlab程序。
gwin=figure('visible','off'); pause set(gwin,'color',[1,0,0],'position',[100,200,300,300],... 'name','My program','numbertitle','off','menubar','none'); set(gwin,'visible','on') set(gwin,'windowbuttondownfcn','helpdlg(''mouse button down!'')') set(gwin,'keypressfcn','helpdlg(''keyboard pressed!'')')
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