zz09电子商务技术赛项规程

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电子商务职业技能大赛赛项赛项规程

电子商务职业技能大赛赛项赛项规程

电子商务职业技能大赛赛项赛项规程电子商务职业技能大赛赛项赛项规程一、赛项简介电子商务职业技能大赛是为促进电子商务人才培养和提升技术水平而举办的竞赛活动。

各赛项旨在检验参赛选手在电子商务领域的技能与能力,提供一个展示和交流的平台。

二、赛项设置电子商务职业技能大赛分为多个赛项,其中包括但不限于以下几个赛项:1. 电商创业赛:要求选手提出一个创新的电子商务创业项目,并进行详细的项目规划和方案设计。

选手需要展示他们的商业运作能力和市场分析能力。

2. 网店运营赛:选手需要根据指定的产品进行网店运营,包括产品介绍、推广策略、客户服务等方面的工作。

选手需展示他们的电商运营能力、推广能力和团队协作能力。

3. 数据分析赛:选手需要根据给定的电商数据,进行数据分析和报告撰写。

选手需展示他们的数据分析能力、数字营销能力和数据可视化能力。

4. 电商技术开发赛:选手需要根据给定的需求,进行电商网站或APP的开发工作。

选手需展示他们的编程能力、系统设计能力和创新能力。

以上赛项仅为示例,具体赛项设置根据比赛组织方的实际需求进行调整。

三、参赛条件1. 参赛选手必须是电子商务相关专业的在校学生或已毕业的大学生。

2. 参赛选手需由所在学校或相关培训机构推荐,并由指导教师或培训师进行推荐信。

3. 每个赛项参赛选手数量有限,以先报名先确认的原则进行选取。

四、评判标准1. 各个赛项的评判标准根据具体赛项进行设定,包括但不限于项目创新性、运营效果、数据分析能力等方面。

2. 评判由专家组成的评委会进行,根据评分表进行打分,并评选出各个赛项的获奖选手。

五、比赛流程1. 报名阶段:参赛选手根据指定的时间和方式进行报名,并提供必要的个人信息和推荐信等材料。

2. 初赛阶段:根据报名情况,组织初赛进行筛选,选出进入决赛的选手。

3. 决赛阶段:各个赛项的决赛进行现场展示和评判,确定获奖选手。

4. 颁奖仪式:在比赛结束后举行颁奖仪式,表彰获奖选手,并进行相关的交流和分享活动。

电子商务竞赛规程.pptx

电子商务竞赛规程.pptx

比赛要求 网络营销部分:主要考查选手对计算机应用、网络营销策划、商 品推广等方面技术,着重考察技术应用和业务处理的规范性和创新 性,以及实践操作、团队协调和市场应变等方面能力。赛会提供包含 常见日用商品 10 件(包括棉织、纸质、金属、皮革、木质、玻璃和 塑料等不同材质)在内的商品收纳箱 1 个,参赛队从中选择 3-5 件 不同材质的商品进行拍摄,每件商品要求拍摄 5 张照片,其中主图 1 张,辅图(细节图)4 张;对每张商品照片进行添加水印(水印由命 题组提供)和美化处理;在赛会提供的教学实训平台上,完成店铺申 请与装修(含店铺命名、店标、店铺招牌、商品广告及店铺介绍等), 店标(规格 60×60 像素)、店招(规格:950×150 像素)、商品广告 (规格:715×150 像素),商品分类、商品描述等,并上传到网店(上
论题的测试,自带自动计时与阅卷评分功能。
广东省中职学校电子商务教学实训平台功能见下表:
比赛 内容
功能模块
系统支持
2
学海无 涯
电 子 商 务 网络 平 营销 台
店铺申请与装修 商品照片处理
商品上传与描述
注册、登陆、开设 店铺(含命名、店标、店招 、 商品广告及店铺介绍等

Fireworks、Photoshop
支持上传:jpg、gif、swf 等文件,选择商品分类以及
填写商品相关的信息。在线 交易Fra bibliotek知识 测试
商品分类 论坛平台 交易流程平台 标准化试题平台
6 大类商品的分类
支持文档编辑和常用格 式文件插入:jpg、gif、swf 等,并且可以添加附件。 实现电子商务(C2C)中买 家、卖家、物流公司的交易 流程。能实现网银管理、订 单管理、邮资管理和商品评 价。 在线答题,自带自动计时与 阅卷评分功能。

电子商务技术竞赛流程

电子商务技术竞赛流程

中等职业学校技能竞赛电子商务技术比赛流程一、竞赛目的:以电子商务技术比赛为平台,通过大赛营造和优化职业院校电子商务应用人才成长的良好环境,加快高素质应用型电子商务人才的培养,强化公民的电子商务应用意识,扩大和提高各行业电子商务应用的范围和水平,促进职业院校电子商务学科建设,大力推进我国电子商务产业发展。

二、竞赛用软硬件环境:1.摄影设备每组自备摄影设备一套,8G以上U盘一个,USB数据线一条。

2.硬件环境赛场为每参赛组提供商品收纳箱1个,局域网环境个人计算机(PC)3台(基本配置:Intel(R) Pentium(R)CUP G2020 @ 2.90GHz, 2.89GHz,2GB内存,500GB硬盘,集成显卡,DVD光驱,USB接口,19寸液晶显示器)。

商品收纳箱内包括:商品10件,一张《比赛用商品清单》,商品收纳箱密封并编上序号。

3.软件环境通用软件配置:Windows 7专业版(中文)Internet Explorer 10Macromedia Flash CS6(中文版)Macromedia Dreamweaver CS6(中文版)Adobe Photoshop CS6 (中文版)Microsoft Office 2010(中文版)ACDsee3.1(中文版)WinRAR (中文版)以上软件均不提供原介质包以外的第三方插件。

专用软件配置:天行健君电子商务模拟教学系统(竞赛版)4.赛场网络环境赛场需要组建统一的局域网,不能访问局域网以外的网络。

三、竞赛方式和内容:(一)竞赛方式电子商务技术比赛用时3个小时,为团体赛项目,分若干组参加比赛,每组参赛选手3人。

分为3项内容:网络营销、在线交易和知识测试。

1.网络营销。

应利用本届比赛执委会提供的计算机、摄影器材(自带)、商品收纳箱和工作台等设备,在执委会提供的系统上,完成比赛指定的网络营销任务,即:商品拍摄、照片处理、商品描述、照片上传和论坛营销等。

电子商务职业技能大赛赛项技术文件

电子商务职业技能大赛赛项技术文件

电子商务职业技能大赛赛项技术文件电子商务职业技能大赛赛项技术文件赛项名称:电子商务平台开发一、赛项背景:随着互联网的迅速发展,电子商务行业呈现出蓬勃发展的态势。

电子商务平台作为电子商务行业的核心,为品牌、商家及消费者提供了一个无缝对接的交流和交易平台。

为了推动电子商务行业的发展,培养和选拔一批具备电子商务平台开发能力的专业人才,特设此赛项。

二、赛项目标:通过电子商务平台开发技能竞赛,培养和选拔具备电子商务平台开发能力的专业人才,提高他们的实战能力,增强创新意识和团队合作精神。

通过参赛选手的表现,进一步倡导并推广最新的电子商务平台开发技术。

三、赛项内容和要求:1. 参赛选手需根据提供的赛题开发一个完整的电子商务平台,包括但不限于商品展示、购买流程、订单管理、支付功能等模块。

2. 参赛选手需利用现有的开发技术和工具,如HTML、CSS、JavaScript、PHP、MySQL等,自行搭建开发环境,并完成平台的设计、开发、测试。

3. 参赛选手需考虑用户体验、界面美观、性能优化等方面,确保平台的稳定性和易用性。

4. 参赛选手可根据自己的实际情况,合理选取合作伙伴组成团队参赛,团队成员间应有明确的分工合作,确保项目的顺利进行。

5. 参赛选手需在规定的时间内提交平台代码、文档和演示视频等材料,并对自己的开发过程和思路进行清晰的说明。

四、评分标准:1. 平台功能完整度:包括商品展示、购买流程、订单管理、支付功能等是否完整、稳定(30%)。

2. 用户体验和界面设计:包括界面美观、交互友好、响应速度等(20%)。

3. 代码质量:包括结构清晰、可读性高、可维护性强等(20%)。

4. 技术创新和应用:包括使用新技术、解决技术难题的能力(15%)。

5. 团队合作和沟通:包括团队协作、分工合作、沟通相互配合等(15%)。

五、比赛流程:1. 报名:参赛选手按要求填写报名表格,并提供个人信息和技能证书等相关材料。

2. 赛前准备:在比赛前,参赛选手需准备开发环境和工具,并熟悉比赛规则和要求。

电子商务技能大赛比赛规程及评分标准

电子商务技能大赛比赛规程及评分标准
五、评分标准制定原则、评分方法
(一)评分标准制定原则
评分标准由赛项评委专家组制定。
(二)评分方法
1.成绩评定:网店客户服务、网店推广评分方式为机考评分。网店开设装修的评分方式为结果评分,由评分裁判对参赛队伍提交的网店装修采取主观评分。
2.成绩复核:为保障成绩评判的准确性,监督组将对赛项总成绩排名前30%的所有参赛队伍(选手)的成绩进行复核;对其余成绩进行抽检复核,抽检覆盖率不得低于15%。如发现成绩错误以书面方式及时告知裁判长,由裁判长更正成绩并签字确认。复核、抽检错误率超过5%的,裁判组将对所有成绩进行复核。
网店开设装修:在竞赛平台允许的结构范围内,利用竞赛平台提供的素材,完成网店的开设。
网店推广:包括直通车推广、钻石展位营销和标题优化。
网店客户服务:根据竞赛平台买家的提问,及时准确地做好客户服务工作。
比赛项目
时间
成绩比例
网店开设装修
100分钟
25%
网店客户服务
20分钟
20%
网店推广
120分钟
55%
比赛分两场进行,网店开设装修与网店客户服务同时进行,共用时120分钟,第二场为网店推广,用时120分钟。具体时间安排以现场安排为准。
参赛学校需要为本校参赛师生购买人身意外保险。
比赛期间需携带保险单、身份证、学生证(或工作证)等有效证件以便查验。
(二)场地及赛场要求
一个参赛队一个机位,每个机位三台电脑,其中一台电脑备用,两张桌子,三把椅子;
参赛选手须自行携带U盘,最多两个。在比赛现场由监考老师格式化后粘贴标签方可使用。比赛中使用其他未贴标签的存储设备视为作弊。
局域网络。采用星形网络拓扑结构,安装千兆交换机。网线与电源线隐蔽铺设。采用独立网络环境,不连接INTERNET,禁止外部电脑接入。

“电子商务技术”赛项规程2017年安徽省技能大赛中职组

“电子商务技术”赛项规程2017年安徽省技能大赛中职组

“电⼦商务技术”赛项规程2017年安徽省技能⼤赛中职组2017年安徽省职业院校技能⼤赛中职组“电⼦商务技术”赛项规程⼀、赛项名称:电⼦商务技术⼆、赛项⽬的在2015年全国两会上,李克强总理将互联⽹作为⼀项战略性新兴产业,⾸次提出“制定‘互联⽹+’⾏动计划”。

在“中等职业学校电⼦商务专业教学标准”中,明确电⼦商务专业的职业范围包括:⽹店编辑、⽹络营销、客户服务。

其中,⽹店编辑负责⽹店的策划、⽹店的装修、⽹店的营销、⽹店的维护等⼯作,要求从业者掌握电⼦商务⽹站相关知识,能够根据企业的业务特点、客户定位、产品特⾊设计出有吸引⼒的⽹店;能够选取产品的特⾊图⽚和信息,制作产品的宣传⽹页,发布在⽹店上;能够利⽤合理的途径宣传⽹店,吸引访问者访问⽹店。

电⼦商务技术⼤赛以“电⼦商务专业教学标准”为依据,以“⽹店编辑”、“⽹络营销”、“客户服务”岗位群为导向,根据岗位的技能要求设计竞赛内容和评分标准,旨在引导职业学校电⼦商务、计算机、市场营销等相关专业的教学改⾰,展⽰职业院校电⼦商务相关专业的建设成果,推动电⼦商务职业教育的发展和创新,为我国电⼦商务⾏业培养输送专业技能⼈才。

三、赛项设计原则坚持公益性、统⼀性、专门化和普惠性原则,以赛事制度建设为基础,提⾼赛项的规范化、现代化和机制化⽔平。

主要在以下⼏个⽅⾯着⼒:(⼀)竞赛与专业基础知识考查相结合电⼦商务技术⼤赛在充分考核学⽣操作能⼒的同时,也注重了对学⽣专业基础知识的考查。

将专业基础知识融⼊技能操作中,引导职业院校教育者和学⽣在强化实践技能提升的同时不忽视基础知识的教育。

(⼆)竞赛与基本技能掌握相结合本竞赛充分考虑中职院校学⽣技能掌握的需求情况,以能⼒培养为宗旨,难易适当、深浅有度,既能考核学⽣操作技能,更能充分展⽰职业院校学⽣的整体职业素养和专业能⼒。

(三)竞赛与⾏业前沿发展相结合本竞赛紧密结合电⼦商务⾏业发展对⼈才的需求,基于当前电⼦商务⾏业中主流的B2C平台,,全⾯考核和培养职业院校学⽣电⼦商务⽹站开发和⽹店运营能⼒,重点加强⽹站运营能⼒的考核。

“电子商务技能”赛项规程

“电子商务技能”赛项规程

“电子商务技能”赛项规程一、比赛背景与目的随着互联网的快速发展,电子商务已成为一个全球性的热点话题。

为了提高广大青年对电子商务领域的了解和掌握,培养电子商务领域的专业人才,同时推动电子商务行业的发展和创新,我们特别举办“电子商务技能”赛项。

二、比赛基本信息1、比赛名称:电子商务技能大赛2、比赛时间:xxxx年xx月xx日3、比赛地点:待定4、参赛对象:全国各大高校电子商务及相关专业学生三、比赛内容与规则1、比赛内容:比赛将分为理论知识和实践技能两个部分。

理论知识包括电子商务基础知识、网络营销、支付与物流等;实践技能部分包括网店运营、网页设计、网络推广等。

2、比赛规则:1)理论知识考试:采用闭卷笔试形式,考试时间为2小时,满分100分。

2)实践技能比赛:选手需提交一份网店运营方案,包括市场分析、产品选择、营销策略等。

满分100分。

四、奖项设置1、一等奖:1名,奖金5000元;2、二等奖:2名,奖金3000元/人;3、三等奖:3名,奖金2000元/人;4、优秀奖:若干名,奖金1000元/人。

五、比赛组织与安排1、比赛宣传:通过各大高校、电子商务相关协会和媒体进行宣传。

2、报名方式:参赛选手需前往指定网站进行在线报名,并提交相关材料。

3、比赛流程:参赛选手需按照比赛规定的时间和地点参加比赛,比赛过程中需严格遵守比赛规定。

4、赛后总结:比赛结束后,将对比赛进行总结和回顾,并对获奖选手进行表彰和展示。

六、结语“电子商务技能”赛项旨在为广大青年提供一个展示电子商务技能的平台,同时也为电子商务行业培养更多优秀的人才。

我们希望通过这个比赛,能够激发更多人对电子商务的兴趣和热情,推动电子商务行业的发展和创新。

全国职业院校技能大赛高职组“农产品质量安全检测”赛项规程一、比赛背景与目标全国职业院校技能大赛高职组“农产品质量安全检测”赛项(以下简称“比赛”)旨在提升高职学生在农产品质量安全检测方面的专业技能,培养具备高度责任感、严谨科学态度及扎实实践能力的优秀技术人才。

电子商务竞赛规程完整

电子商务竞赛规程完整

一、比赛项目与容(二)电子商务技术网络营销部分:应利用本届比赛执委会提供的计算机、摄影器材、商品收纳箱、工作台等设备,在“天行健君电子商务模拟教学系统(2011版/竞赛版,以下简称模拟教学系统)”上,完成比赛指定的网络营销任务,即:商品拍摄、照片处理、商品描述、照片上传、论坛营销等。

在线交易部分:应利用本届比赛执委会提供的专用模拟教学系统,完成比赛指定的在线交易任务(C2C电子商务流程),完整实现买家、卖家和物流公司等角色的交易流程。

知识测试部分:应利用本届比赛执委会提供的专用模拟教学系统,完成电子商务基础知识试题的测试。

二、比赛软硬件环境(二)电子商务技术1.摄影设备每组配备摄影设备一套。

每套包含统一品牌及型号数码相机(三星PL20,500万像素以上,存储卡2G以上、2块充满电的相机电池、数码相机说明书)、数据线、相机三角架,80cm金银反光板一个,2A4白色打印纸,2125K对开亚粉纸(白色和蓝色各一),回转四灯头柔光箱50*70一套(45W色温5500k灯泡四个、灯架一个),2G以上的U盘一个。

2.硬件环境赛场为每参赛队提供“商品收纳箱”(纸箱)1个、工作台1个和个人计算机(PC)3台(基本配置:双核1.8 GHz以上, 2GB存,100 GB硬盘,256 MB以上独立显卡,DVD 光驱,USB接口,17寸液晶显示器)。

商品收纳箱包括:常见日用商品10件,一《比赛用商品清单》,商品收纳箱密封并编上序号。

赛场为每位参赛选手提供一支笔和一个练习本。

3.软件环境通用软件配置:Windows XP Professional SP3(中文版)Internet Explorer 8.0Adobe Flash CS5 Professional (中文版)Adobe Fireworks CS5 (中文版)Adobe Photoshop CS5 Extended (中文版)Microsoft Office 2003 SP3(中文版)ACDsee3.0(中文版)WinRAR (中文版)以上软件均不提供原介质包以外的第三方插件。

电子商务技术比赛 规程

电子商务技术比赛 规程

电子商务技术电子商务技术比赛分为3部分内容:网络营销、在线交易和知识测试。

1)网络营销。

利用赛会提供的计算机、摄影器材(自带)、商品收纳箱、工作台等设备,在“广东省中职学校电子商务教学实训平台”(以下简称教学实训平台)上,完成比赛指定的网络营销任务,即:店铺申请与装修、商品拍摄、照片处理、商品描述、照片上传、商品分类、论坛营销等。

2)在线交易。

利用赛会提供的教学实训平台,完成比赛指定的在线交易任务(C2C电子商务流程)和订单管理、商品评价,完整实现买家、卖家和物流公司等角色的交易流程。

3)知识竞赛。

利用赛会提供的教学实训平台,在20分钟内完成电子商务基础知识试题的测试。

比赛软硬件环境说明:1)摄影设备(自带)每组配备摄影设备一套。

每套包含500万像素以上卡片数码相机(存储卡2G以上、1块以上充满电的相机电池)、数据线、相机三角架,80cm金银反光板一个,2张A4白色打印纸,2张125K对开亚粉纸(白色和蓝色各一张),回转四灯头柔光箱50*70一套(45W色温5500k灯泡四个、灯架一个)。

2)硬件环境赛场为每参赛队提供“商品收纳箱”(纸箱)1个、工作台1个和个人计算机(PC)3台(基本配置:双核1.8 GHz以上, 2GB内存,100 GB硬盘,256 MB以上独立显卡,DVD光驱,USB接口,17寸以上液晶显示器),2G以上的U盘一个。

商品收纳箱内包括:常见日用商品10件,一张《比赛用商品清单》,商品收纳箱密封。

赛场为每位参赛选手提供一支笔和一个练习本。

3)软件环境通用软件配置:Windows XP Professional SP3(中文版)Internet Explorer 8.0Adobe Flash CS5 Professional (中文版)Adobe Fireworks CS5 (中文版)Adobe Photoshop CS5 Extended (中文版)Microsoft Office 2003 SP3(中文版)ACDsee3.0(中文版)WinRAR (中文版)以上软件均不提供原介质包以外的第三方插件。

电子商务技能比赛规程

电子商务技能比赛规程

2016年学院“电子商务技能”项目比赛规程根据《安徽省教育厅关于印发2016年安徽省职业院校技能大赛(高职组)方案的通知》(皖教秘高…2016‟2号)的文件精神,本着公开、公平、公正的竞赛原则,与国赛直接对接,特制定本规程。

一、赛项名称电子商务技能(高职组)二、竞赛目的电子商务技能竞赛以网店开设装修、网络客户服务、网店运营推广和网店经营分析三个关键任务完成质量以及选手职业素养作为竞赛内容,全面考察选手的商品整合能力、视觉营销能力、网络营销能力、客户服务能力、网店运营能力、团队合作能力,提高选手利用数据实现精准营销能力。

三、竞赛内容、分值与时间竞赛采用国赛指定软件:中教畅享“电子商务技能综合实训与竞赛系统”。

比赛时间:2016年1.竞赛内容2.竞赛时间四、竞赛方式1.本赛项为团体赛。

以院校为单位组队参赛,不得跨校组队,每所院校组1支队伍,每支参赛队由4名参赛选手、2名指导教师和1名领队组成(领队可由指导老师兼任)。

参赛对象为院2016年秋季在籍学生(1992年6月30日之后出生)。

2.本赛项根据报名参赛队人数设置赛场数目,一般1个赛场10个参赛队(具体安排将根据报名人数进行协调),有10个机位,1个参赛队1个机位,每个机位三台电脑,其中1台电脑备用。

比赛前举行两次抽签仪式,确定抽签序号、各参赛队所在的赛组和机号。

五、竞赛命题本赛项公开试题,比赛第一阶段开设装修,第二阶段客户服务,第三阶段运营推广与经营分析。

本赛项公开竞赛内容,提供竞赛样题。

本赛项竞赛试题采用试题库方式,网店装修与客服的试题各10套,比赛前在裁判组由裁判长随机抽取。

六、竞赛规则1.参赛选手应认真学习领会本次比赛相关文件,自觉遵守大赛纪律,服从指挥,听从安排,文明参赛。

2.每个参赛队必须参加所有规定部分的比赛。

3.参赛选手请勿携带与比赛无关的电子设备、通讯设备及其他相关资料与用品。

4.参赛选手应提前15分钟到达赛场,凭参赛证、身份证检录,按要求入场,不得迟到早退。

中职学生技能大赛竞赛方案(电子商务专业全员化)

中职学生技能大赛竞赛方案(电子商务专业全员化)

中职学生技能大赛竞赛方案(电子商务专业全员化)一、竞赛项目名称、类别及用时电子商务运营,个人赛,180分钟。

二、比赛内容本赛项核心关注电子商务运营环节,涵盖电子商务基础理论知识、视觉营销、网店运营、网店客服、新媒体等方面的内容,注重实践性考察。

三、比赛规则电子商务运营比赛规则(见附录1)四、比赛注意事项1.参赛队员入场:参赛选手应提前15分钟到达赛场,凭参赛证、身份证检录,按要求排序入场等候,不得迟到。

并根据抽签结果按序号入座,裁判负责核对参赛队员信息;严禁参赛选手携带与竞赛无关的设备与用品入场。

2.参赛选手按规定时间进入竞赛场地,确认现场条件,由裁判长宣布比赛开始,参赛选手根据统一指令开始比赛。

3.比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程,确保人身及设备安全,并接受裁判员的监督和警示;参赛选手如有疑问,项目裁判长应按照有关要求及时予以答疑。

如遇器械故障,经项目裁判长确认,予以启用备用器械。

4.参赛选手根据命题要求完成竞赛任务,提交竞赛结果及相关文档,禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。

5.选手提交竞赛结果后,须等待工作人员对保存的文件、竞赛工具及设备进行清点验收方并签字后可离开赛场。

五、成绩评定1.按照竞赛规程,在各分赛项比赛结束后,对全体选手的作品进行加密。

2.由裁判长组织全体打分裁判进行成绩评定,成绩汇总、复查。

3.最终成绩由裁判长和监督员审核签字。

4.赛场裁判将数据进行备份和保存,成绩单提交给大赛组委会备案。

5.大赛组委会在闭幕式上公布全部竞赛成绩。

6.参赛代表若对赛事有异议,可由领队按规程提出书面申诉。

六、组队与报名以学校为单位组队。

参赛选手采取报送选手和抽取选手相结合的方式组成。

每校限报2名参赛选手,大赛组委会从学籍库中,每校抽取1名参赛选手。

赛前一周左右进行抽取参赛选手并公布名单。

报送选手和抽取选手共同组成本学校代表队参加竞赛。

每位选手限报1名辅导教师。

预备会报到时须携带学生证及身份证原件,以及盖有学校公章的学生录取审批表。

电子商务技能竞赛章程模板

电子商务技能竞赛章程模板

一、竞赛名称XXX电子商务技能竞赛二、竞赛宗旨为了提高我国电子商务行业从业人员的专业技能水平,促进电子商务人才的成长与发展,推动电子商务产业的繁荣,特举办本次电子商务技能竞赛。

三、竞赛组织机构1. 主办单位:XXX单位(或组织)2. 承办单位:XXX单位(或组织)3. 协办单位:XXX单位(或组织)四、竞赛时间1. 报名时间:即日起至XXXX年XX月XX日2. 竞赛时间:XXXX年XX月XX日至XX月XX日五、竞赛对象1. 全日制在校大学生、研究生2. 电子商务行业从业人员3. 各类电子商务培训机构学员六、竞赛内容1. 竞赛分为个人赛和团队赛两种形式。

2. 个人赛:参赛者需独立完成比赛任务。

3. 团队赛:参赛团队由3-5名成员组成,共同完成比赛任务。

4. 竞赛内容主要包括:a. 电子商务基础知识b. 电子商务运营管理c. 电子商务营销策划d. 电子商务平台搭建与维护e. 电子商务数据分析与应用七、竞赛规则1. 参赛者需在规定时间内完成比赛任务。

2. 参赛者需遵守比赛规则,不得有作弊、抄袭等违规行为。

3. 比赛成绩以评委打分为准,评委由主办单位邀请相关领域专家担任。

4. 竞赛过程中,参赛者应保持良好的竞技状态,尊重对手,公平竞争。

八、奖项设置1. 个人赛奖项:a. 一等奖:1名b. 二等奖:2名c. 三等奖:3名d. 优秀奖:若干名2. 团队赛奖项:a. 一等奖:1名b. 二等奖:2名c. 三等奖:3名d. 优秀奖:若干名3. 优秀指导教师奖:若干名九、报名方式1. 报名截止日期前,参赛者需填写报名表,并将报名表及个人或团队简介发送至指定邮箱。

2. 报名邮箱:***************3. 报名表下载地址:XXXXXX十、联系方式1. 联系人:XXX2. 联系电话:XXX-XXXXXXX3. 电子邮箱:***************十一、其他事项1. 主办单位有权对竞赛规则进行解释和修改。

2. 参赛者须自行承担参赛期间的交通、住宿等费用。

电子商务项目比赛办法与规则

电子商务项目比赛办法与规则

电子商务项目比赛办法与规则1. 简介本文档旨在规定电子商务项目比赛的办法与规则,以确保比赛的公平、公正和顺利进行。

2. 赛事时间与地点电子商务项目比赛将于每年的X月X日在XXXX地举行。

具体的比赛时间、地点和日程安排将在赛前进行公布,并向参赛队伍发送通知。

3. 参赛资格和人数要求3.1 参赛队伍应符合以下条件:•参赛队伍应由在校学生组成,每队参赛队员不得少于3人,不得超过5人;•参赛队伍成员应同属于同一所学校;•参赛队伍的成员应具备相关的电子商务知识和技能。

3.2 参赛队伍的报名流程如下:•参赛队伍应在规定的报名时间内提交参赛申请,包括队伍的名称、队员的姓名和联系方式;•参赛队伍应提供每位队员的学生证明。

3.3 若参赛队伍人数较多,组委会有权进行初步筛选。

4. 比赛形式和要求4.1 比赛形式本次电子商务项目比赛将采用线上模拟经营的方式进行。

每支参赛队伍将获得一个虚拟的电子商务平台,通过该平台进行商品管理、销售和运营。

4.2 项目要求•比赛期间,参赛队伍应根据平台提供的管理功能,设计并推出一种电子商品;•参赛队伍应使用自己的创意和营销手段,提升商品的曝光率和销售额;•参赛队伍应根据平台提供的营销数据和用户反馈,调整商品的定价策略和市场推广策略。

5. 评分标准5.1 评委评分本次电子商务项目比赛的评委是由专业人员组成的评委团队,评委将根据参赛队伍的表现和成绩,综合考量以下几个方面进行评分:•商品的创意性和差异化;•商品的市场竞争力和销售表现;•参赛队伍的推广手法和营销策略;•参赛队伍的团队协作能力和沟通能力。

5.2 评分细则•创意性和差异化:评估参赛队伍设计的电子商品的独特性和创新性;•市场竞争力和销售表现:评估参赛队伍设计的电子商品在市场中的竞争力和销售情况;•推广手法和营销策略:评估参赛队伍的推广方式和营销策略的有效性;•团队协作能力和沟通能力:评估参赛队伍的团队协作能力和成员之间的沟通配合情况。

2024大学生电子商务大赛章程

2024大学生电子商务大赛章程

2024大学生电子商务大赛章程合同编号:__________甲方:__________地址:__________联系方式:__________代表人:__________乙方:__________地址:__________联系方式:__________代表人:__________鉴于甲方为大学生电子商务大赛的主办方,乙方为参赛方,为明确双方的权利义务,经甲乙双方友好协商,特订立本合同,共同遵守。

第一条比赛内容1.1 本届大学生电子商务大赛的主题为:__________。

1.2 比赛时间为:__________。

1.3 比赛地点为:__________。

第二条参赛条件2.1 乙方须为在校大学生(包括本科生、研究生),且具备一定的电子商务知识和实践经验。

2.2 乙方需组成参赛团队,团队成员人数不少于__________人,不多于__________人。

2.3 乙方需按照甲方制定的比赛规则和要求,提交参赛作品。

第三条甲方权利义务3.1 甲方负责组织、策划、实施本届大学生电子商务大赛,为乙方提供比赛平台和资源。

3.2 甲方有权对乙方的参赛作品进行审核、评选和公示。

3.3 甲方应保证比赛过程的公平、公正、公开,为乙方提供专业的评委团队和评分标准。

3.4 甲方在比赛期间为乙方提供技术支持、培训和咨询等服务。

3.5 甲方有权对乙方的不正当行为进行处理,并根据情况有权取消其参赛资格。

第四条乙方权利义务4.1 乙方应遵守甲方制定的比赛规则和要求,配合甲方完成比赛各项任务。

4.2 乙方需保证参赛作品的原创性和真实性,不得抄袭、剽窃他人作品。

4.3 乙方在比赛期间应积极参与,主动学习,提升自身电子商务能力和团队协作能力。

4.4 乙方有权对甲方的比赛组织和执行进行监督,并提出合理化建议。

4.5 乙方在比赛期间应遵守赛场纪律,维护比赛秩序。

第五条知识产权5.1 乙方参赛作品涉及的知识产权归乙方所有。

5.2 甲方在比赛期间对乙方的参赛作品进行宣传、展示、推广等活动,无需支付额外费用。

电子商务竞赛规程

电子商务竞赛规程

电子商务技术项目技能竞赛规程二、比赛内容及形式1、电子商务技术理论技能电子商务技术理论技能以助理电子商务师(国家职业资格三级)的职业标准为依据,适当增加新知识、新技术、新设备、新技能等相关内容。

三人分别答题,以平均分的形式记入成绩。

2、电子商务技术操作技能三人共同合作,在指定的平台上完成网页制作、网络商务信息收集与交换、网络营销、电子交易、物流信息管理、网络采购、电子商务安全管理。

三、比赛软硬件环境及比赛项目说明1.软硬件环境比赛时为每组选手配备计算机3台,其基本配置如下序号指标名称指标主要参数备注1 CPU Intel Dual Core2 E74002 内存2GB3 硬盘160GB4 显卡Intel G455 显示器Dell E1909W6 操作系统Microsoft Windows XP SP37 主要配置软件1、中鸿网络电子商务师技能鉴定平台;2、Adobe Dreamweaver CS3;3、Adobe Flash CS3;4、Adobe Photoshop CS3;5、Adobe Fireworks CS3。

2.比赛项目说明该比赛项目包括理论技能和操作技能两个模块,理论技能采用笔试方式完成,操作技能采用上机方式完成。

(1)理论技能:主要包括职业道德基本守则和行业的有关法规、计算机基础知识和应用、网络(因特网)的应用基础知识、电子商务基本概念、网络营销基础知识和基本方法、电子支付基础知识和常用操作、电子商务安全基础知识。

(2)操作技能:选手在计算机上进行,从大赛指定商品库中选择商品建立网店,进行网店设计、制作、维护与推广等,进行商品的网上营销、促销服务、完成预定销售目标等网络营销技能实战比赛。

四、比赛项目评分标准1.理论技能满分为100分,竞赛时间为120分钟,三人分别答题,以平均分的形式记入成绩。

2.操作技能满分为100分,竞赛时间为180分钟,三人共同合作完成。

在中鸿网络电子商务师技能鉴定平台上进行操作比赛,内容包括:网页制作、网络商务信息收集与交换、网络营销、电子交易、物流信息管理、网络采购、电子商务安全管理。

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2019年安徽省职业院校技能大赛中职组“电子商务技术”赛项规程一、赛项名称赛项名称:电子商务技术赛项组别:中职组赛项归属产业:财经商贸类二、竞赛目的本赛项适应电子商务产业发展新趋势,将引领中等职业教育电子商务专业教学改革与建设,有效推进专业建设与产业发展对接,使本专业更好服务于产业发展;同时,为参赛院校师生搭建一个相互学习和交流的平台,展示中等职业教育教学改革成果,促进中等职业学校电子商务人才培养水平的提升。

三、竞赛内容本赛项内容包括移动网店装修(15分)、全网运营推广(65分)、网络客户服务(20分)三个部分。

竞赛时间为2.5小时。

竞赛涵盖的岗位、知识点、技能点一览表(一)移动网店装修参赛选手利用提供的计算机、摄影器材、商品、静物拍摄台等设备,在“博星卓越电子商务运营技能竞赛平台V1.0”(以下简称“竞赛平台”)上,借助竞赛平台配套提供的素材,进行商品拍摄和美化,完成移动网店招牌、移动网店导航、移动网店广告、移动网店商品分类、商品详情页图文设计、移动网店活动主题和移动商品关联推荐等移动网店装修工作。

(二)全网运营推广参赛选手使用竞赛平台进行商品定价、关键词优化、参加平台活动,完成微信、微博运营推广等相关操作任务,提升网店访问量。

(三)网络客户服务参赛选手在竞赛平台中完成售前与售后客服工作。

四、竞赛方式本赛项为团体赛。

以市为单位组队参赛,不得跨校组队参赛,每市限报2队。

每队4名选手,不超过2名指导教师。

五、竞赛流程。

六、竞赛试题本赛项试题类型和考核方式公开。

在正式比赛日前十日,在网站公布供拍摄的商品。

试题包括“移动网店装修”、“全网运营推广”、“客户服务”三大部分内容的相关操作。

(一)移动网店装修1.移动网店首页设计利用系统提供的素材和拍摄美化后的产品素材完成移动网店招牌、移动网店导航、移动网店广告、移动网店商品分类的设计与制作。

2.移动网店详情页设计利用系统提供的素材和拍摄美化后的产品素材完成商品详情页图文设计与制作。

3.活动与商品关联设计利用系统提供的素材和拍摄美化后的产品素材完成移动网店活动主题和移动商品关联推荐的设计与制作。

(二)全网运营推广1.关键词优化利用系统提供的相应商品类别的10组关键词进行最优匹配。

2.参加活动推广在运营过程中将店铺DSR服务指数达到4.5及以上且销量达到20单后参加活动推广。

3.微信运营利用系统提供的素材和拍摄美化后的产品素材完成微信(订阅号)自定义菜单的设置、微信(订阅号)关键词的回复和微信(订阅号)图文消息的制作与发布。

4.微博运营利用系统提供的素材和拍摄美化后的产品素材完成微博图文质量的提升、微博内容发布、微博名人堂的关注、微博关键词的设计、微博效果的跟踪、微博话题的发表与参与、微博粉丝的互动。

(三)网络客户服务利用系统提供的素材完成售前客服与售后客服的相关操作。

1.关于价格买家:掌柜的,再给便宜点呗!客服:亲,我们从正规渠道拿货,也就是赚个运费钱,实在不好便宜的。

买家:买的多,能优惠吗?客服:您可以稍等几天,我们促销时有优惠!2.关于物流运输买家:拍下后啥时候发货?客服:亲,我们每天17点前发货。

由于货物较多,所以是分批的,还望您理解。

买家:掌柜,我在新疆,大概几天能到?客服:一般来说,如果没有特殊天气,3-5天您就能拿到啦!3.关于售后买家:为什么别人的待机2天,我的就只有十几个小时?客服:尊敬的顾客,你好!您的手机后台可能自动运行了很多程序,它们会加快耗电,造成待机时间降低。

如还有其他疑问,我们让技术人员联系您!七、竞赛规则(一)参赛资格参赛选手应为全日制正式学籍的中职在校生或五年制高职一、二、三年级学生,比赛当年21周岁以下(年龄计算的截止时间以1998年5 月1 日为准)。

获得过国赛一等奖的学生不能参加同一项目相同组别的比赛。

(二)报名要求参赛队员在报名获得审核确认后,原则上不再更换,如筹备过程中,队员因故不能参赛,所在市教育主管部门需出具书面说明并按相关规定补充人员并接受审核;竞赛开始后,参赛队不得更换参赛队员,允许队员缺席比赛。

(三)熟悉场地比赛日前一天下午开放赛场,选手熟悉竞赛场地。

(四)领队会议比赛前一天下午召开领队会议,由各参赛队的领队和指导教师参加,会议讲解竞赛注意事项并进行赛前答疑。

(五)抽签仪式比赛日举行抽签仪式,由各参赛队的领队或指导教师参加,通过抽签确定各参赛队的赛场座次。

(六)参赛队员入场参赛选手凭参赛证、身份证按要求入场,不得迟到早退。

并根据抽签结果在对应的座位入座,裁判负责核对参赛队员信息;严禁参赛选手携带与竞赛无关的电子设备、通讯设备及其他相关资料与用品入场。

1.正式比赛开始前,参赛团队选出一名选手对拍摄设备及拍摄素材进行检查、核对并确认。

2.由裁判长宣布比赛开始,各参赛队开始竞赛,并在指定时间内完成商品拍摄任务。

3.竞赛过程中,如有疑问,参赛选手须向裁判示意,裁判应按照有关要求及时予以答疑。

如设备或软件等故障,对确因计算机软件或硬件故障,致使操作无法继续的,经裁判长确认,予以启用备用计算机。

如遇身体不适,现场医务人员按应急预案救治。

4.比赛过程中,每队选手在指定区域内操作,不得跨区域干扰到其他队的比赛,不得大声喧哗。

如果裁判员提示注意后仍无效,将酌情扣分,情节严重的终止其比赛。

5.参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从大赛执委会的指挥和安排,爱护大赛场地的设备和器材。

6.参赛选手在比赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,须经监场裁判同意后作特殊处理。

7.当听到比赛结束命令时,参赛选手应立即停止所有操作,不得以任何理由拖延比赛时间。

离开赛场时,不得将与比赛有关的物品带离现场。

8.比赛过程严格遵循《省职业院校技能大赛制度汇编》中的各项规定。

比赛成绩由大赛执委会公布。

八、竞赛环境(一)赛场内须设置可满足20个团队的竞赛环境。

(二)赛场内一个参赛队一个机位。

每个机位配五台电脑和五把椅子,其中一台电脑备用。

(三)赛场内设置背景板、宣传横幅及挂图,营造竞赛氛围。

(四)拍摄设备:按参赛队数配备拍摄设备。

每套拍摄设备包含:1台佳能EOS 700D套机(18-55mm)数码单反相机、1本数码相机说明书、1块充满电的相机电池、1条数据线、1个存储卡、1个读卡器、1个相机三角架、1个80cm金银反光板、2张A4白色打印纸、2张125K对开哑粉纸(白色和蓝色各1张)、2个回转四灯头柔光箱(尺寸:50cm*70cm ,135W色温5500k灯泡8个)、2个灯架、1个景物拍摄台(尺寸:60cm*100cm)。

(五)赛场为每个参赛队提供“商品收纳箱”(非透明),箱内包括:商品1件、选手用笔4支和练习本4本。

箱子处于密封状态。

(六)网络为局域网。

采用星形网络拓扑结构,安装千兆交换机。

网线与电源线隐蔽铺设。

采用独立网络环境,不连接INTERNET,禁止外部电脑接入。

(七)安全保障。

采用统一的杀毒软件对服务器进行防毒保护。

部署具有网络管理、账号管理和日志管理功能的综合监控系统。

(八)采用双路供电;利用UPS防止现场因突然断电导致的系统数据丢失;额定功率为3KVA,后备时间为2小时,输出电压为230V±5%V。

九、技术规范本赛项遵循以下规范:职业标准:《电子商务师国家职业标准》。

教学标准:《国家职业院校电子商务专业教学资源库》。

十、技术平台(一)竞赛平台赛场提供北京博导前程信息技术股份有限公司研发的“博星卓越电子商务运营技能竞赛平台”。

(二)赛场软、硬件支持十一、成绩评定(一)赛项裁判本赛项共计安排3名裁判,包括1名主裁判和2名副裁判。

(二)评分方法大赛评分由软件系统和裁判共同完成。

客观技能题由系统自动统计生成分数;对于主观评分部分,由3名裁判评分,裁判打分的算术平均值作为参赛队伍的最后得分。

竞赛成绩的评定严格遵循《全国职业院校技能大赛制度汇编》的相关规定。

竞赛总分为100分。

其构成为:移动网店装修15分,全网运营推广65分,网络客户服务20分。

各参赛队的最终得分为以上三部分实际得分的算术之和。

参赛团队的最终成绩经复核无误,由裁判长、监督人员和仲裁人员签字确认后公布。

(三)评分标准十二、奖项设定设团体一、二、三等奖,以赛项实际参赛队总数为基数,一、二、三等奖获奖比例分别为10%、20%、30%(小数点后四舍五入)。

十三、赛项安全赛事安全是赛项工作顺利开展的先决条件,是赛事筹备和运行工作必须考虑的核心问题,赛项执委会必须采取切实有效措施保证大赛期间参赛选手、指导教师、工作人员及观众的人身安全。

(一)安全管理要求1.赛项执委会在赛前组织专人对比赛现场、住宿场所和交通保障进行考察,并对安全工作提出明确要求。

赛场的布置,赛场内的器材、设备,符合国家有关安全规定。

同时,进行赛场仿真模拟测试,发现可能会出现的问题。

承办院校赛前必须按照赛项执委会要求排除安全隐患。

2.赛场周围要设立警戒线,防止无关人员进入,发生意外事件。

比赛现场内应参照相关职业岗位的要求为选手提供必要的劳动保护。

在具有危险性的操作环节,裁判员要严防选手出现错误操作。

3.承办院校须提供保障应急预案实施的条件。

对于比赛内容涉及高空作业、坠物、用电量大、易发生火灾等情况的赛项,必须明确制度和预案,并配备急救人员与设施。

4.赛项执委会须会同承办院校制定开放赛场和体验区的人员疏导方案。

赛场环境中存在人员密集、车流人流交错的区域,除了设置齐全的指示标志外,须增加引导人员,并开辟备用通道。

5.比赛期间,赛项承办院校须在赛场管理的关键岗位,增加力量,建立安全管理日志。

6.在参赛选手进入赛位,赛项裁判工作人员进入工作场所时,赛项承办院校有责任提醒、督促参赛选手、赛项裁判工作人员严禁携带通讯、照相摄录设备,禁止携带未经许可的记录用具。

如确有需要,由赛场统一配置,统一管理。

赛项可根据需要配置安检设备,对进入赛场重要区域的人员进行安检,可在赛场相关区域安放无线屏蔽设备。

(二)生活条件1.比赛期间,原则上由赛事承办院校统一安排参赛选手和指导教师食宿。

承办院校须尊重少数民族参赛人员的宗教信仰及文化习俗,根据国家相关的民族、宗教政策,安排好少数民族参赛选手和教师的饮食起居。

2.比赛期间安排的住宿地应具有宾馆、住宿经营许可资质。

以学校宿舍作为住宿地的,大赛期间的住宿、卫生、饮食安全等由赛项执委会和提供宿舍的学校共同负责。

3.大赛期间有组织的参观和观摩活动的交通安全由竞赛组委会负责。

赛项执委会和承办院校须保证比赛期间选手、指导教师和裁判员、工作人员的交通安全。

4.各赛项的安全管理,除必要的安全隔离措施外,应严格遵守国家相关法律法规,保护个人隐私和人身自由。

(三)参赛队责任1.各地市在组织参赛队时,须安排为参赛选手购买大赛期间的人身意外伤害保险。

2.各地市参赛队组成后,须制定相关管理制度,对参赛选手、指导教师进行安全教育。

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