Photoshopflash 知识点(信息技术会考复习)

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PS&FLA会考知识点

PS&FLA会考知识点

Ps知识点:1.在Photoshop中,系统默认使用RGB颜色模式。

2. Photoshop专用的文件格式是PSD。

3. Photoshop中的“色相/饱和度”命令可以调整图像中特定颜色分量的色相、饱和度、亮度。

4. 将选区反向选择,需要单击菜单栏上的选择→“反选”。

5. 旋转像素的角度需要单击菜单栏上的编辑→“自由变换”或“变换”。

6. 如果运行Photoshop程序后没有出现图层调板,可以通过单击菜单栏窗口→“图层”将其打开。

7. 在图层调板上调整不透明度可以使该图层中的像素产生透明感。

8. “修补”工具需要在修复画笔工具按钮上按住鼠标不放,在出现的菜单里选取。

9. “仿制图章”工具需要按住Alt键从图像中取样。

10. “颜色替换”工具使用前景色来替换不需要的颜色。

11. 设置网格需要单击菜单栏“编辑”→预置→“参考线、网格和切片”。

12. 显示网格需要单击菜单栏视图→“显示”→“网格”。

13. 按下工具箱上的“默认前景色和背景色”按钮后,前景色为黑色,背景色为白色。

14. 在选项栏上设置文字的字体、大小和颜色。

15. 画笔工具使用的是前景色。

16. 单击“滤镜”→渲染可以找到“云彩”效果。

17. 双击工具箱中的缩放工具,可以将屏幕恢复到100%。

ps选择题1. Photoshop的工作界面中提供当前使用工具的选项的部分叫____B____。

A. 工具箱B. 选项栏C. 调板D. 状态栏2. 用Photoshop中的“色相/饱和度”命令无法调整的是____C____。

A. 色相B. 饱和度C. 对比度D. 亮度3. 将“色相/饱和度”命令中的____B____调整为-100,可以使图像变成黑白图像。

A. 色相B. 饱和度C. 对比度D. 亮度4. 下面品质为____D____的图像容量最大。

A. 5B. 8C. 10D. 125. 不需要取样的工具是____C____。

A. 修补工具B. 修复画笔工具C. 颜色替换工具D. 仿制图章工具6. 需要用选区的工具是____A____。

flash会考知识点

flash会考知识点

信息技术会考知识要点(flash)一、时间轴、帧、层、库的概念;动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。

产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。

时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。

Flash中的一个图层就相当于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。

Flash中的帧可分为三种类型:关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的画面都可以不同于前一个。

它在时间轴上显示为实心圆点。

空白关键帧:其内容是空的,可以在此帧上创建新的内容。

它在时间轴上显示为空心圆点。

普通帧:介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,以称为步长帧。

在时间轴上显示为灰色且无其他标记。

在Flash的时间轴上,每一帧都能够包含需要显示的所有内容,包括图形、文字、声音和各种物件。

所以说帧是Flash动画制作中的最基本的单位,任何一个Flash都是由众多帧所构成的库:可看成是后台,放着动画中需要用到的声音、图片、元件等素材。

二、帧与层的基本操作;1、帧的基本操作:(1)插入帧:插入帧、插入关键帧、插入空白关键帧;(2)删除帧:如要删除一排帧,选中第一个帧后,按住Shift键再选最后一个;(3)复制帧:先用“拷贝帧”命令,再用“粘贴帧”命令(4)移动帧:用鼠标拖动的方法(请注意:先用鼠标选中需要移动的帧,放开鼠标一次,再拖动)2、层的操作:图层的建立、重命名、删除、顺序调整(隐藏或锁定)三、元件的编辑与应用;1、元件的作用:使用元件可显著减小文件的大小;简化操作。

2、元件有三种类型:电影剪辑、按钮、图形。

(转换文件类型)3、元件的操作:元件的新建、编辑、重命名、删除、从库面板将元件拖入场景。

4、按钮元件:(由四个帧组成)弹起:当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态。

经过:当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态。

按下:当鼠标移动到按钮上,并按下鼠标的状态。

PS、Flash复习

PS、Flash复习
PS、Flash复习Βιβλιοθήκη Photoshop图像编辑
1.在Photoshop中,如果图像还要编辑,而且需 要保存层的信息,那要先保存为PSD格式,使 用其他格式保存时,一般图层将被合并. 2.Photoshop中文字滤镜效果的制作p60-62 3.对Photoshop的工具熟练使用,对菜单、图层 操作较熟悉。 4.图像大小的修改
4.FLASH制作动画有两种基本方法:逐帧制作、 中间自动生成。中间补间的动画又有形状补间 和运动补间两类。 5.形状补间动画可以设置的效果有:形状渐变、 缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形。 如果是文字对象,要先“分离”(打散)再进 行形状动画的设置。 6.动作补间动画可以设置的效果有:移动、旋转、 自定义移动路径、彩色渐变等,自定义移动路 径需要添加引导层。 7.时间轴面板的按钮作用
5.亮度和对比度、色彩范围的设置 6.套索工具、矩形选框工具、油漆桶工具 (渐变工具)、画笔工具、魔术棒工具、 移动工具、裁切工具、文字工具的图标样 式及含义。 7.图层面板的按钮作用
Flash动画制作
1.flash文件格式:fla 2.F5为延续帧,F6插入关键帧、F7插入空白关 键帧。 3.FLASH 动画中可以插入的动画对象有:文字、 图像、图形、声音、视频及各种动画元件(图 形元件、按键元件、动画元件),动画中的所 有元件都是存放在元件为库中的,同一元件可 以被多次放入场景和和舞台中使用。库里的元 件可以通过鼠标左键拖拽到舞台上。
遮罩动画
• 遮罩层必须要通过转化生成,不能直接 新建。 • 测试影片看见的是被遮罩层的内容。 • 遮罩层和被遮罩层都可以锁定
• 无论遮罩还是被遮罩层都可以制作补间 动画。

会考Flash操作知识点

会考Flash操作知识点

Flash 操作题知识点会考标准要求:1.时间轴、帧、层、库的概念2.帧与层的基本操作3.元件的编辑与应用4.实例属性的设置5.简单对象的移动和变形6.库的使用7.音频素材的应用 操作前请先选中..题目要求....的图层...或.帧.或舞台中的对象.......再操作1、时间轴、帧、层、库的概念时间轴是Flash 软件工作时制作动画最重要的区域,主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。

Flash 中一个图层就相当于一张由影格连起来的透明胶片,可在每一张胶片的影格(帧)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。

Flash 中帧可以分为三类:● 关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的内容都可以不同于前一个,它在时间轴上显示为实心黑点。

● 空白关键帧:内容是空的,可以在此帧上创建新的内容,它在时间轴上显示为空心圆点。

● 普通帧:介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,又称延长帧,它在时间轴上显示为灰色且无其他标记。

库:是存储和组织在 Flash 中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。

(打开库的方法:菜单栏中选择“窗口—库”)2、帧与层的基本操作帧的操作包括:插入帧、删除帧、插入关键帧、清除关键帧、复制帧、粘贴帧等。

方法:选中相应的帧→单击右键层的操作包括:重命名、显示/隐藏、锁住/解锁、删除等。

层编辑区 帧编辑区 时间线库3、元件的编辑与应用元件有三种行为:图形、影片剪辑、按钮。

元件只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。

(1)元件的新建:菜单【插入】-【新建元件】。

(2)元件的编辑:①重命名:打开“库”面板,找到要编辑的元件,双击元件名称。

②修改元件内容:方法1:点击编辑元件按钮,选择要编辑的元件进行编辑。

元件编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景1。

方法2:打开“库”面板,找到要编辑的元件,双击元件图标,编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景1。

初中信息科技中考《Flash模块》知识点总结

初中信息科技中考《Flash模块》知识点总结

Flash模块考点总结与知识分解考纲要求知识点总结及分解一、Flash 简介Flash 是由Macromedia 公司推出的交互式矢量图和Web 动画的标准, 由Adobe 公司收购。

做Flash 动画的人被称之为闪客。

网页设计者使用Flsh 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。

Flash 是基于矢量图形的设计软件, 在软件中绘制的线和面都是矢量图。

矢量图的特点就是放大后图像不失直,不像位图那样放大后产生马赛克现象。

目前考试用版本为Flash 8.0。

Fash 8的界面主要有工具栏、菜单栏、工作区、属性面板、时间轴、浮动面板、库等组成。

二、flash 基本概念1.时间轴:时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。

位于舞台上方,菜单栏下方。

左边为图层控制区,可以添加、删除、移动、重命名图层,右边为帧控制区,提供对帧的控制操作,红色的竖线为“游标”, 用来通知Flash 显示图形和其他项目元素的时间。

2.舞台:也就是工作区,也叫做场景,位于中央,一般考查设置它的大小(属性面板中的大小)。

3.帧:影响动画中最小单位的单幅影像画面,连续的帧就形成了动画。

帧的操作时间轴 舞台 库 图层面板 工具箱属性面板菜单栏一般右击可完成,如插人帧,删除帧等。

4.普通帧:没有标志和显示的,本身不含任何内容,只是作为前一个关键帧内容的延续。

5.关键帧:帧控制区中显示的,有内容的,作为控制动画变化的关键画面所在。

关键帧在时间轴上显示为实心圆点。

6.空白关键帧:帧控制区中显示的,不含内容,但为以后添加内容做好准备。

空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点。

空白关键帧关键帧普通帧7.帧频:每秒钟播放的帧数,默认为12帧/秒,考试中要求设置帧频是从舞台下方的属性面板设置。

帧频越高,单位时间内帧的数量就越多,相应的细节就会更丰富,动画就会更流畅,帧频太低了,动画就会出现卡顿的现象。

8.图层:就像一张张透明的纸叠在一起,在上面的纸上画不透明的物体可以遮住下面图层上的物体,图层体现了一种前后的空间关系。

flash考点复习----2017信息技术安徽会考考纲考点

flash考点复习----2017信息技术安徽会考考纲考点
60插入帧(右击60,插入帧) 3 改名为“图层二”(左击两下) 4创建补间动画(右击中间—创建补间动画) 5设置为被引导层 (右击------属性---被引导) (右击—引导,按鼠标左键移动图层2到图层3里) 6插入一个图层4(单击图层3--单击加图层按钮) 7将库中蝴蝶拉入舞台(窗口—库—拉蝴蝶)
做 错 一 步 , 请 选 择 编 辑 里 撤 销 或 者 历 史 记 录
1设置补间形状 (右击中间15帧选择补间形状) 2将图层设置取消隐藏 (右击图层,显示) 3设置分离 (右击故乡的月,设置分离) 4单击旋转图层,单击中间15帧, 再选择最下面的属性框里的旋转, 设置旋转 3次
• 1用椭圆工具画椭圆 • 2单击图层某一针,再单击舞台上的背景图 片,在属性面板里设置“颜色”里的 “alpha”为50% 。 • 3点击图层2,点击鼠标右键——遮罩层 • 4单击某针,单击属性框里调整到路径

云南省初中信息技术学业水平考试flash考点

云南省初中信息技术学业水平考试flash考点

云南省初中信息技术学业水平考试flash考点1.在Flash和Photoshop中,绘制圆形和正方形都需要使用椭圆工具和矩形工具,没有专门的正圆或正方形工具。

2.舞台是Flash文档中设置图形内容的矩形区域。

3.Flash文件保存后的默认扩展名是fla,类似于Photoshop 文件的默认扩展名psd。

而Swf格式是Flash直接生产的动画格式,可以交互,而Flv格式则是Flash生产的视频格式,不可交互,是一种流媒体格式。

Fla格式则是工程文件,类似于psd格式,可以再次对动画进行编辑和修改。

4.帧是影像动画中最小单位的单幅影像画面。

一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画。

5.帧的类型包括普通帧、关键帧和空白关键帧。

普通帧一般用于延长一个动画的某一帧的显示时间,关键帧有内容,在时间轴上显示为小黑圆,而空白关键帧则没有内容,显示为小白圆。

选中空白关键帧后,在舞台中绘制内容,它就变成了关键帧。

6.Flash中插入帧的快捷键包括F5(普通帧)、F6(关键帧)和F7(空白关键帧)。

7.帧频率(帧速率)指每秒钟刷新的图片的帧数,或者理解为每秒钟播放多少张静止画面。

对于影片内容而言,帧速率指每秒所显示的静止帧格数,单位为fps。

8.文字工具用来输入文本。

9.元件是指在Flash中一种可以重复使用的动画元素。

将元件放到舞台并应用于动画制作过程中,元件就变成了实例,更确切的说是元件实例。

存放元件的地方称为库。

10.元件的三种类型包括影片剪辑、按钮和图形。

11.遮罩是被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到的效果。

12.逐帧动画是指通过逐帧绘制每一帧来制作的动画效果。

13.运动补间是指对元件进行运动变换的动画效果,背景为淡紫色。

14.形状补间是指对形状对象进行变换的动画效果,背景为淡绿色。

15.遮罩动画是通过“遮罩层”来达到有选择地显示位于其下方的“被遮罩层”中的效果。

浙江省信息会考操作题知识点Flash

浙江省信息会考操作题知识点Flash
普通帧:此帧的内容跟它的上一关键帧保持相同,所以又称为延长帧。
关键帧:该帧的内容可以跟其他帧不同。该帧默认的内容是它的上一关键帧的内容。
空白关键帧:功能跟关键帧相同,唯一区别的是该帧默认的内容是空白的。
3、层:是一个很抽象的概念,具体来说,就是对象(演员)在舞台中不同时刻所处不同的动作的描述(类似于Photoshop的图层)。
效果栏:选择相应的声音效果(淡入、淡出等效果)
同步栏:事件(声音独立,跟画面不同步)、数据流(跟画面同步)等选项
知识点十、场景的操作
1、打开场景:要对某个场景编辑,应先打开该场景,单击“场景选择按钮”(见上左图),在弹出的菜单中选择相应场景。
2、新建场景:单击菜单“窗口---设计面板---场景”,打开场景面板(见上右图),在该面板上单击 即可。
1、 选择工具:主要用于选择和移动对象
2、 任意变形工具:用于对对象的变形
3、 文本工具:用于编辑文字
知识点三、帧的基本操作
1、插入(帧、关键帧或空白关键帧):在时间轴上选择相应的某一帧,然后鼠标右击,在弹出的菜单中(见左图)选择“插入帧”、“插入关键帧”或“插入空白关键帧”。
2、删除帧:选择要删除的帧(如果是多个帧,则选择时通过在时间轴上鼠标拖拉来完成),然后鼠标右击,在弹出的菜单中(见左图)选择“删除帧”。
2、实例属性设置:在舞台上选择要设置属性的实例,接着就可以在属性面板上设置各项属性了(属性包括宽、高、Alpha等)。
知识点七:补间动画的制作(下面的操作方法前提是首、末两帧已完成编辑)
1、形状补间动画
选择要做形状补间的首帧,在该帧的属性面板中补间栏处(见右图)选择“形状”即可。
2、制作动作补间动画
3、清除帧(只清除帧上的内容):选择要清除内容的帧,然后鼠标右击,在弹出的菜单中(见左图)选择“清除帧”。

信息技术学考复习资料(Photoshop操作题相关知识点)

信息技术学考复习资料(Photoshop操作题相关知识点)

Photoshop操作题相关知识点知识点一、图层操作1、选择图层单击相应图层缩略图2、创建新的图层单击“新建图层”按钮,3、图层名改名双击图层名,接着输入新的名称后按回车即可。

4、对某图层某一个对象大小修改编辑——自由变换5、调整图层顺序拖动该图层缩略图到相应位置即可。

6、删除图层选择该图层,接着单击“删除图层”按钮,然后在弹出的对话框中单击“是”按钮即可。

知识点二、调整图像大小单击菜单“图像”----“图像大小”,弹出如左图对话框,在宽度、高度栏中输入数值即可。

注意:如更改后的图像比例跟原图像比例不一致,则在输入高度和宽度数值之前先去掉“约束比例”选项。

知识点三、填充指定区域的颜色第一步:设置颜色单击工具栏中的前景色(左上图的黑色区域),设置前景色;单击工具栏中的背景色(左上图的白色区域),设置背景色。

单击后,在弹出的“拾色器”对话框中R、G、B栏处分别输入相应的值,然后单击“好”即可。

常用3种颜色选择方式:1、在R 、G 、B 栏中分别输入该颜色RGB 值。

2、在“拾色器”中的#栏处输入该颜色的16 进制编码。

3、用吸管工具获取。

第二步:选择区域(选定有以下4种情况) 1、整个图层:单击工具栏中“选择”工具,接着在相应图层上右击,在弹出的菜单中选择“全选”命令。

2、任意部分(矩形、椭圆):单击工具栏中“选择”工具(按住鼠标左键稍长一点时间),会弹出如左图菜单,在该菜单中选择“矩形选框工具”或“椭圆选框工具”,接着在该图层中用鼠标拖拉的方法选择相应区域。

3、一种颜色区域:单击工具栏中的“魔棒”工具,然后在该颜色上单击。

如果该种颜色区域有多处,则再单击接下来的区域时,按住“shift ”键。

4、除某一种颜色以外区域:先选择该种颜色区域(方法见上),然后在选定的区域上右击,在弹出的菜单中选择“选择反选”命令即可。

第三步:填充前景色或背景色。

单击菜单“编辑”----“填充”,在弹出的对话框中选择前景色或背景色,然后单击“好”即可。

初中信息技术知识点【Photoshop】

初中信息技术知识点【Photoshop】

【Photoshop知识点】:1.信息表现形式:文字、图形、图像、动画、声音、视频等。

综合为多媒体信息。

2.获取图像:(1)设备采集:照相机、数码照相机、扫描仪、摄像机(2)计算机获取(3)工具软件绘制。

3.图像加工软件:画图(Win系统自带)、ACDSee、Flash、Photoshop、CorelDraw我形我速、金山画王等。

4.Photoshop中"反选"命令快捷键:Shift+Ctrl+I。

5.Photoshop默认的文件存储格式是:psd。

6.Photoshop中,调整图像的色彩、亮度/对比度、色相/饱和度、旋转图像(可顺时针、逆时针、超过180°的旋转)等操作,应选择图像菜单。

7.Photoshop输入文字应选择文字工具按钮。

8.Photoshop抽出图像要用到"滤镜"菜单中的"抽出"命令。

9.Photoshop中裁剪照片的四周可选用剪切工具。

10.Photoshop中复制图像,可以使用"编辑"菜单下的"拷贝"命令。

11.图片文件扩展名:jpg、jepg、bmp、gif。

12.音频文件扩展名:MP3、WAV、ASF、AVI、MIDI、VOD、MEPG-1、MEPG-2等。

13.Cool Edit pro2.0是一款既能录制又能进行效果处理的音频处理应用软件。

14.Windows录音机最多能录制60秒。

15.降噪处理中,按照噪音级别,一般不要高于80。

16.Cool Edit pro2.0切换单轨多轨模式使用F12键。

17.保存合成的音频文件,最好选择mp3类型,体积小,音质有比较好。

18.能够进行视频文件编辑的软件:Media Player、超级解霸、绘声绘影、Realplay、Premiere、Flash、3D MAX。

浙江省高中信息技术flash知识点总结(会考)

浙江省高中信息技术flash知识点总结(会考)
基础知识
动作命令
基础知识:
1.修改文档属性:舞台大小(动画大小)、舞 台背景颜色、帧频 2.元件:新建元件、编辑元件、元件类型的改 变(三种类型:影片剪辑、 图形、 按钮) 3.时间轴:添加关键帧、清除关键帧、删除帧、 移动帧、添加空白关键帧。 4.图层:图层重命名、添加新图层。 5.场景(窗口——其他面释放按钮,退出影片,关闭影片。 on(release){fscommand(“quit”);} 举例:按下按钮,打开get.txt on(press){getURL(“get.txt”);} 思考:on(press){getURL(“”)}
动作命令(2)
举例:播放到40帧时,影片跳转到sub场景的 第一帧并播放 步骤:选中40帧(假如不是关键帧要插入关键 帧),点击动作,然后输入动作: gotoAndPlay(“sub”,1); 注意:标点符号 阿拉伯数字等都要英文或键盘 输入
动作命令(3)
举例:点击某个按钮,让影片跳转到sub场景 的第一帧并停止播放。 步骤:选择按钮,然后选择动作,在影片剪辑 控制里选择on,然后选择press,接着选择 时间轴控制里的gotoAndStop(),最后在括 号里输入 “sub”,1 整个动作命令就是: on(press){gotoAndStop(“sub”,1);}
什么意思?
大元件里可以有小元件,小元件里不能有大 元件。 库中的元件删除后,舞台上由此元件拖出来 的元件不再存在。(同理库中的图片删除后, 舞台上由此图片拖出来的图片不再存在) 元件的坐标轴位置在元件的左上角。
动作命令
全局函数:时间轴控制、影片剪辑控制、浏览器/网络 时间轴控制: gotoAndPlay() 跳转到某一帧并播放 gotoAndStop() 跳转到某一帧并停止 play() 播放影片 stop() 停止播放 stopAllSounds() 停止播放所有声音 nextFrame() 转到下一帧 prevFrame() 转到上一帧 nextScene() 转到下一场景 prevScene() 转到上一场景 影片剪辑控制:on (鼠标事件 press release) 浏览器/网络:fscommand getURL

信息技术Flash复习资料

信息技术Flash复习资料

1. 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创 建一个关键帧 ( ),声音的同步模式设置成哪个( )。 A. 弹起 数据流 B. 按下 数据流 C. 按下 事件 D. 点击 事件 1. 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( ) A. 编辑/清除 B. 文件/关闭 C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧 D. 修改/时间轴/清除关键帧
Flash基础—帧动作
(2)按钮动作命令(右键按钮--动作)
在按钮上设置的动作命令。
on(press){ stopAllSounds();}
停止所有的声音播放
on( press ){ getURL(“poet.txt”);} 在浏览器中浏览 poet.txt文件内容 on(release){ getURL(“”);}
Flash基础—动画(动作)补间动画
动画补间动画应用于元件的大小、位置、Alpha(透明 度)、亮度、旋转角度等的变化。
Flash基础—帧动作
加了帧动作 后的变化
(1)帧动作命令 在时间轴上设置的动作命令,主要用于控制播放。
play(); 在当前帧开始播放动画文件 stop(); 停止正在播放的动画文件 gotoandplay(“场景名称”,帧); gotoandstop(“scommand(“quit”);} 关闭放映文件
PS:Press与release分别表示按下时生效与释放时生效,在题目无明确要 求时都可以写。
Flash基础—声音文件的使用
Flash基础—合成
10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方 向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。 A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是 A.Flash中的元件有三种类型 B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作

会考Flash操作知识点

会考Flash操作知识点

会考Flash操作知识点会考标准要求:
1.时间轴、帧、层、库的概念
2.帧与层的基本操作
3.元件的编辑与应用
4.实例属性的设置
5.简单对象的移动和变形
6.库的使用
7.音频素材的应用
操作前请先选中正确的图层和帧
.........再操作
1、元件的新建、插入和编辑
元件的新建:【插入】菜单-【新建元件】
元件的插入:1)【窗口】菜单-【库】,调出库面板;2)把元件拉到场景中
2、动作补间动画(注意:动画的对象一定要
...是元件)
1)在动画开始的第一帧处插入元件
2)在动画的最后一帧处插入关键帧
3)改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性
4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动作
3、形状补间动画(注意:动画的对象不能
..是元件,而只能是图形)1)在动画开始的第一帧中绘制图形
2)在动画的最后一帧处插入空白
..关键帧
3)在动画的最后一帧中绘制图形
4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状4、工具栏中的常用工具
箭头工具:用来选中和移动对象
任意变形工具:用来改变对象的大小
颜料桶工具:用来填充颜色
椭圆工具、矩形工具:用来绘制椭圆或矩形
文本工具:用来输入文字
5、对象属性的设置
对象的大小和位置:选中对象在属性面板相应处设置,如图
元件透明度的设置:选中元件在属性面板相应处设置,如图
6、图片的导入
【文件】菜单-【导入】
7、库的使用
8、音频素材的应用
先将声音文件导入到当前文档的库中,选择时间轴上的关键帧,设置属性,如下图:
一般将声音置于一个单独的图层上。

ps和Flash知识点

ps和Flash知识点

三、Photoshop部分知识点:1、文件菜单:新建、打开、存储、存储为(注意文件类型psd、bmp和jpeg格式)2、编辑菜单:还原、拷贝、粘贴,填充,描边,自由变换、变换(用来对某个图层的图像做旋转和缩放的)。

3、图像菜单:图像大小(是否约束比例)、旋转画布(任意角度)、调整(色彩平衡、色相/饱和度、亮度/对比度)4、图层菜单:图层样式、合并可见图层5、选择菜单:反选,羽化6、滤镜菜单:根据要求选择相应的滤镜7、工具栏:1)移动工具(用于移动图形。

一般使用完其它工具后,也应该再次选择该工具,防止出错)2)矩形选取工具、套索工具3)裁切工具(把不需要的部分裁剪掉)4)文本工具(添加文字,注意“消除锯齿”类型一般选“无”)5)设置前景色、背景色8、属性栏(在菜单栏下面):每选择一个工具栏中的工具,选项栏上就出现该工具的一些选项,可根据要求进行设置,如:文本工具的字体、字号、消除锯齿等。

9、图层控制面板。

注意对某个对象进行操作的时候要选中相应图层。

10、历史记录控制面板。

在操作错误的时候通过历史记录可以实现撤销。

易犯错误:1、羽化效果设置不正确,正确的操作顺序是:选择“选区”工具→选择需要选取的区域→“选择”菜单→“羽化”命令→设置羽化值。

2、做完“裁切”、“缩放”、“旋转”操作后,应该按“回车”键确定。

3、“添加文字”操作后要选择“移动”工具,再进行之后的操作。

4、对某个对象进行操作前,要在“图层”控制面板中先选中其所在图层。

典型试题:)“套索”工具)“椭圆选框”工具)“文字”工具)“裁切”工具)“裁切”工具)“文字”工具四、Flash部分知识点:1、文件菜单:新建(Flash文档)、打开、保存、导入(导入到库,把外界图像导入到flash中),发布设置(注意按要求更改发布类型、文件名和发布到的位置)、导出/导出影片(与发布功能相同)。

2、修改菜单:分离(制作形状补间动画时需要把文字分离,分离成功的标志是选定时没有边框);文档(更改文档的大小、背景色(颜色数值可手工输入)、帧频);转换为元件(名称、图形。

简易ps,flash,dreamever知识点

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知识点:1. PS:(1)图像区域选取:魔棒+反选+CTRL+T变形缩放;磁性套索(2)渐变工具使用:模式、不透明度设置、在某些区域中使用渐变填充(3)文字:字体、大小、颜色、变形、渐变色文字的制作(4)图案文字:蒙版文字工具得到选区、拷贝粘贴;(5)空心文字的制作:蒙版文字工具、编辑描边(6)蒙版层:在蒙版层实施渐变,衬以底色(7)不同颜色的文字描边:复制出选区+新图层填充+图层描边(8)图层样式:斜面浮雕、图层描边、投影层分离、投影层的变形(9)图层叠加:颜色加深(10)去除图片上的文字:仿制图章工具或拷贝粘贴(11)滤镜:云彩、像素化马赛克效果、风滤镜、染色玻璃、马赛克效果、成角线条(12)图像\调整:色彩平衡、去色;亮度、对比度(13)图像的复制和翻转:水平、垂直(14)保存:另存为->文件类型->输入文件名->设置品质2.Flash:1)形状补间:前后两个关键帧中是打散的对象,多用于完成形状的变化,如文字变成某个图案,三角形变圆形等。

2)传统补间:前后两个关键帧中使用的是同一个元件,多用于完成元件改变颜色、大小、旋转、透明度、位置等。

3)引导层动画:在传统补间之上添加运动引导层,使元件可以沿引导线运动。

注意引导线必须是线条,可以用铅笔工具画;传统补间动画的两个关键帧上的元件必须附着在引导线的两端,注意必要时要调整元件的中心点。

4)遮罩动画:遮罩层提供窗口形状,被遮罩层提供显示内容。

所以在遮罩动画中要分析确认看到的是什么(被遮罩层),是通过什么形状的窗口看到的(遮罩层)5)逐帧动画:可用于文字的逐个出现、闪烁,复杂动作的精确控制等,还可以制作书写效果。

6)矢量图绘制:●在曲线中拖出尖角:使用移动工具,按住CTRL,再拖动(注意不要选中对象)●花瓣图案的制作:绘制一个花瓣后,用“任意变形工具”调整中心点,再用“变形”面板设置旋转角度,完成旋转●渐变色填充:画矩形、渐变填充、渐变变形工具;注意渐变变形工具也可以用于旋转渐变填充的方向和范围。

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五、用计算机处理图片和制作动画【用计算机处理图片】知识点:了解图像处理的基础知识;认识Photoshop 的操作界面和工作界面;会利用软件进行简单操作。

阅读材料:图像文件格式知多少。

会打开、保存Photoshop 文件;会组合图片文件并擦除多余的像素。

会利用相关工具对照片进行去斑、去红眼;能利用“修复”和“修补”工具去除多余的像素;会使用“仿制图章”。

阅读材料:将模糊照片变清晰。

1、图像的颜色模式:Photoshop 中默认使用RGB (红色、绿色、蓝色)颜色模式,在这种模式下才能使用系统提供的命令与滤镜。

如果处理完后用于印刷,应该转成CMYK (青色、洋红、黄色、黑色)颜色模式。

2、图像文件的格式:Photoshop 本身的文件格式为*.PSD ,这种格式是Photoshop 专用的格式;*.BMP 这是Windows 中画图程序的标准格式;*.JPEG 是一种压缩率很高的存储格式,多用于网页素材;*.GIF 格式为256色RGB 图像,尺寸小,适合做网页图像,既能存储静止图像,又能存储由若干幅静止图像形成的连续动画;*.PNG 是一种新型的网络图像格式,结合了GIF 和JPEG 两家之长;*.TIFF 格式是Mac 中广泛使用的图像格式。

3、Photoshop 的工作界面,主要由标题栏、菜单栏、工具箱、选项栏、调板、状态栏组成。

4、Photoshong 中快速整体调整图像的三种自动命令:自动色阶、自动对比度、自动颜色。

• “自动色阶”命令:单独调整每个颜色通道,增加图像对比度。

• “自动对比度”命令:不个别调整通道,自动调整图像的总体对比度,使高光更亮,暗调更暗。

• 自动颜色命令:调整图像的对比度和颜色。

• 亮度/对比度命令:手动对图像的色调范围进行简单调节。

5、图像色彩的三个基本属性是:色相、饱和度、亮度。

• 色相:从物体反射或透过物体传播的颜色。

工具箱 标题栏菜单栏选项栏调板•饱和度(又称为色度)是指颜色的强度或纯度。

•亮度是指颜色的相对明暗程度,通常使用从0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量。

•图像的色彩调整主要针对色彩的三个基本属性进行。

利用Photoshop中的“色相/饱和度”命令,可以调整图像中特定颜色分量的色相、饱和度和亮度,或者同时调整图像中的所有颜色。

•去色:彩色图片变成黑白图片。

(在“图像”菜单的“调整”子菜中)6、“文件浏览器”在“窗口”菜单中可以显示与隐藏。

7、图层:使用图层可以在不影响图像中其他图素的情况下来处理某一图素。

粘贴过来的图像自动存放在一个新的图层中可以单独进行修改,而不影响其他图层。

新建的图层将出现在当前图层的上面。

8、修复画笔工具。

修复画笔工具可用于校正瑕疵,使它们消失在周围的像素中。

原理:该工具利用图像或图案中的样本像素来绘画,可将样本像素的纹理、光照、透明度、阴影等与源像素进行匹配,从而使修复后的像素自然的融入图像中。

方法:按住“Alt”键进行“取样”。

9、修补工具。

使用修补工具可以用其他区域或图案中的像素来修复选中的区域。

原理:将样本区域像素的纹理、光照、透明度、阴影等与源像素进行匹配。

注意:使用时尽量选择较小区域以获得最佳效果。

10、颜色替换工具。

去除红眼使用颜色替换工具。

原理:该工具利用校正颜色在目标颜色上绘画,来替换图像中的特定颜色。

11、仿制图章工具原理:利用仿制图章工具可以从图像中取样,然后可将样本应用到其他图像或同一图像的其他部分,也可以将一个图层的一部分仿制到另一个图层。

方法:按住“Alt”键进行“取样”。

12、选择“滤镜”菜单中的“锐化”命令可以将模糊图片变得清晰。

13、几个快捷键:Ctrl+D 取消选区Ctrl+A 全部选择Ctrl+C 剪切图片Ctrl+V 粘贴图片Ctrl+S 保存Ctrl+Z 还原操作Ctrl+T 自由变换14、给图层添加蒙版后遮挡住的是选区外面的像素。

文字经过“栅格化”后,不能改变字体。

【用计算机制作动画】知识点:了解动画制作的基础知识;认识Flash工作界面;会利用软件制作简单动画。

阅读材料:无处不在的Flash播放器。

1、动画是通过连续播放一系列画面给视觉造成连续变化的图像,它依据的是视觉原理。

视觉原理:人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后在1/24秒内不会消失。

利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。

2、Flash是目前制作二维动画的主流软件之一,其原文件的扩展名为fla,制作成的动画的扩展名为swf。

3、根据成图原理和绘制方法的不同,图像分为矢量图和位图两种:矢量图是由一个个单独的点构成的,每个点都有自己的属性,矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图缩放时,图形对象仍然保持原来的清晰度和光滑度。

常见的格式有:*.ai、*.eps、*.wmf 位图图像是由像素决定的。

像素的多少决定位图的显示质量和文件大小。

放大后图像四周会出现锯齿状。

常见的格式有:*.jpg、*.bmp、*.gif4、Flash Player是Flash动画的的播放器。

IE浏览器也可以用来播放Flash影片。

5、使用椭圆工具时,按住Shift键可以绘制正圆;使用矩形工具时,按住Shift键可以绘制正方形。

6、F8键的功能是“转换为元件”;F5的功能是“插入帧”;F6的功能是“插入关键帧”;Ctrl+G组合键的功能是“组合”,Ctrl+Enter组合键的功能是“测试影片”,预览中自动生成动画文件是Swf。

7、我们考试内容以Flash8版本为准,主要由标题栏、菜单栏、工具栏、主要工具栏、时间轴、浮动面板、动作面板、属性面板组成。

【知识巩固】1、Photoshop 是一款( )A 、文字处理软件B 、三维图像处理软件C 、平面图像处理软件D 、动画制作软件2、Photoshop 系统默认使用的颜色模式是( )A 、RGB B 、CMYKC 、灰度D 、以上都不是3、Photoshop 的工作界面中提供当前使用工具的选项的部分叫( )。

A 工具箱B 选项栏C 调板D 状态栏4、下列说法正确的是( )A 、Photoshop 既能处理位图又能处理失量图B 、Photoshop 只能处理位图不能处理失量图C 、Photoshop 只能处理失量图不能处理位图D 、Photoshop 既不能处理位图又不能处理失量图5、( )Windows 操作系统中的标准图像文件格式。

A 、BMPB 、JPGC 、PSD D 、PNG6、Photoshop 专用的文件格式是( )A 、BMPB 、PSDC 、JPGD 、GIF7、在Photoshop 中,使用“自动色阶”命令会增加图像的( )。

A . 饱和度B . 对比度C . 亮度D . 色相8、PhotoShop 中,____________会自动增加图像对比度。

A. 自动对比度B. 自动色阶C. 自动颜色D.以上全对9、PhotoShop 是平面图像处理软件。

只有在____________模式下,才能使用系统提供的所有命令与滤镜。

A. RGB 模式B.CMYK 模式C.HSB 模式b 模式10、在Photoshop 中,“文件浏览器”命令可以在( )菜单中找到。

标题栏菜单栏主要工具栏时间轴工具栏浮动面板 动作面板属性面板A . 图层B . 窗口C . 编辑D . 视图11、图像色彩的三个基本属性是()。

A . 饱和度、对比度、亮度B . 色相、对比度、亮度C . 色相、饱和度、对比度D . 色相、饱和度、亮度12、用Photoshop中“色相/饱和度”命令无法调整的是______。

A.色相B.饱和度C.对比度D.亮度13、用来去红眼的工具是_________。

A.修补工具B.修复画笔工具C.颜色替换工具D.仿制图章工具14、在Photoshop中,_________工具不能用来修复照片上的斑点。

A. 修复画笔B. 修补C. 魔棒D. 仿制图章15、“仿制图章”工具需要按住______键,从图像中取样。

A.CtrlB. ALTC. TabD. Shift16、在RGB模式下,表示黑色的是:______。

A.RGB(0,0,0)B.RGB(255,255,255)C.RGB(255,0,0)D.RGB(0,255,0)17、在Photoshop中,系统默认使用()颜色模式。

A . RGB B . CMYKC . 灰度D . LAB18、要将图像周边的多余部分删除,下列操作可行的是______。

A.缩放B.旋转C.裁剪D.调整亮度19、()是目前制作二维动画的主流软件。

A . FlashB . PhotoshopC . WordD . Powerpoint20、“时间轴”是下列哪个软件工作界面的组成部分()。

A . wordB . ExcelC . FrontpageD . Flash21、Flash是一款()A、图像处理软件B、三维动画制作软件C、二维动画制作软件D、文字处理软件22、Flash动画的扩展名是(),它可以直接用flash播放器播放。

A、FlaB、SwfC、gifD、doc23、放大时,不失真的图像是()。

A 位图B 数码照片C 矢量图D 扫描图24、有关Gif文件,说法正确的是()A、Gif文件只能存储静止图像B、Gif文件只能存储动画C、Gif文件既能存储静止图像,又能存储由若干幅静止图像形成的连续动画D、Gif文件不能存储图像。

25、下列说法正确的是()A、播放Flash动画只能用Flash playerB、播放Flash动画只能用IE浏览器C、播放Flash动画既能用Flash player,又能用IE浏览器D、播放Flash动画既不能用Flash player,又不能用IE浏览器26、下列说法正确的是()A、位图的清晰度与分辩率无关,放大时不会产生锯齿B、失量图的清晰度与分辩率无关,放大时不会产生锯齿C、失量图和位图的清晰度都与分辩率无关,放大时不会产生锯齿D、位图的分辩率越小,图像越清晰27、()是一种新兴的网络图像格式。

A、BMPB、JPGC、PSDD、PNG28、Flah保存的原文件的扩展名为()。

A、swfB、f l aC、gifD、jpg29、下面属于图象文件格式的是()。

A . docB . txtC . wpsD . bmp30、在Flash中,按下()可创建关键帧。

A . F2B . F5C . F6D . F131、要给动画加上20帧的长度,应该在其原长度的基础上向后数到20帖处按下插入帧()命令。

A.F8B.F6C.F7D.F532、在Flash中,放大时不失真的图像是()。

A . 扫描图B . 位图C . 数码照片D . 矢量图33、库元件内部被修改所有在舞台上的实例都将____________。

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