第十章 足球队排名问题(I)_竞赛图法

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竞赛排名问题

竞赛排名问题

v5
1.5
v6
加权有向图G 加权有向图 2
定量模型
A 视为 W 的特例
冲量过程(Pulse Process) 冲量过程(
vi →v j
wij
研究由某元素v 研究由某元素 i变化引起的系统的演变过程 vi(t) ~ vi在时段 的值; pi(t) ~ vi在时段 的改变量 冲量 在时段t 在时段t 改变量(冲量 冲量)
排名次序为{1, , , , , 排名次序为 ,3, 2,5,4,6}
8.3 社会经济系统的冲量过程
例 能源利用系统的预测
v2 v1—能源利用量; v2—能源价格; 能源利用量; 能源价格; 能源利用量 能源价格 v3—能源生产率; v4—环境质量; v 能源生产率; 环境质量; 能源生产率 环境质量 3 v5—工业产值; v6—就业机会; 工业产值; 就业机会; 工业产值 就业机会 v7—人口总数。 人口总数。 人口总数
2 2
3个顶点 个顶点 的竞赛图 名次 4个顶点 个顶点 的竞赛图
4 1
1
(1)
3
1
(2)
3
{1,2,3} , ,
1 1
{(1,2,3)}并列 并列
1
2 3
(1)
2 4
(2)
2 3 4
(3)
2 3 4 3
(4)
名次
{1, 2, 3, 4}
{2,(1,3,4)}
{(1,3,4), 2}
{(1,2),(3,4)} {1, 2, 3, 4}?
2 4
(4)
3
1 0 0 0
1 1 0 0
0 1 1 0
s ( 2 ) = As (1) = (3, 2,1, 2) T ~ 2级得分向量

足球队排名

足球队排名

多种思路解决足球赛排名次问题摘要本题是一个给定了足球比赛时,两两相比的比分,然后给12支球队排名,并推广到n 支球队的问题。

模型一中,我们用了层次分析法中的成对比较阵求出各队的权重,然后进行排名。

对于题中比分的残缺问题,用了辅助矩阵来解决。

用这种方法给足球队排得名次为:411569121082137,,,,,,,,,,,T T T T T T T T T T T T模型二中,我们列出了评判球队实力的三个因素:场均积分,场均净胜球数,场均进球数,然后根据问题中各因素的因果关系将其分为三层,即目标层、准则层和决策层。

由准则层与目标层、决策层与准则层之间的关系,分别建立准则层对目标层、决策层对准则层的判断矩阵,并对判断矩阵的一致性进行检验,得出的一致性指标10.0<CI ,可靠度较高。

然后再确定三者的权重,分别建立判断矩阵,再求出组合权重,最终可排出最后的名次。

用这种方法给足球队排得名次为:411569121082137,,,,,,,,,,,T T T T T T T T T T T T可见,两种方法得出的结论是一致的,可互相验证两种模型的正确性。

题中的比较矩阵均为一致阵,所以可以推广到n 支球队的情况,而且对数据没有要求。

但是比赛场次越多,数据残缺越少,越能反映各队的真实实力。

一.问题重述本题给出了12支球队间相互比赛的比分,要求我们设计能依据所给数据给12只球队排名的算法,并推广到N个球队,同时给出当我们算法成立时数据所说明:(1)12支球队依次记作T1,T2,…T12。

(2)符号X 表示两队未曾比赛。

(3)数字表示两队比赛结果,如T3行与T8行交叉处的数字表示:T3与T8比赛了2场;T3与T8的进球数之比为0:1和3:1.二. 模型假设1. 比赛的结果真实可靠2. 评判球队的实力只看场均净胜球,场均积分,及场均进球数3.三. 符号说明模型一:1. j i ij T T a 表示两球队的实力之比2. ij m 为i T 与j T比赛,平均每场的净胜球数 3. A 表示判断矩阵4. A~表示辅助矩阵 模型二:1. k p 表示12支球队,k=1,2, …12 2.1C 表示因素:场均积分 3. 2C 表示因素:场均净胜球 4. 3C 表示因素:场均进球数5. A 表示准则层对目标层的判断矩阵6. i w 表示决策层对准则层的比较矩阵,i=1,2,37. 1W 表示准则层对目标层的权重;8. 2W 表示方案层对准则层的权重;⎪⎩⎪⎨⎧==+≠≠=0a ,0的个数0行为第,,10a 且,a ~ij i i ij ij ij i m j i m j i a 9. W 表示方案层对目标层的组合权重;四. 模型建立与求解模型一:利用层次分析法中的成对比较阵排序Step1:构造判断矩阵 元素确定原则:令i=1,2, ...12;j=1,2, (12)⑴若i T 与j T 比赛时互胜场次相等,则 a. 净胜球等于0,直接令ij a =ji a =1; b. i T 净胜球多于j T ,则认为i T 胜j T 一场; ⑵i T 胜j T k 场,k>0,则⎭⎬⎫⎩⎨⎧>≤≤=4,941,2k k k b ijij m 为i T 与j T 比赛,平均每场的净胜球数⎪⎩⎪⎨⎧<-≤≤>=0,120,02,1ij ij ij ijm m m c ij a =ij b +ij cji ij a a 1=若两队无成绩,则令0a ==ji ij aStep2:构造辅助矩阵A~ 令Step3:求最大特征根和特征向量 用MATLAB 编程可得()0015.0,0996.0,0546.0,0089.0,0869.0,3867.0,0404.0,0416.0,1526.0,1853.0,0964.0,1680.0-----=WStep3:排序根据求出的最大特征向量,可得12个队的排名为:411569121082137,,,,,,,,,,,T T T T T T T T T T T T模型二:层次分析法层次分析法中,要确定目标层,准则层,决策层。

10足球队排名问题

10足球队排名问题

2) 建立层次结构模型是进行层次分析的基础,它将思维过 程结构化、层次化,为进一步分析研究创造了条件。
步2 构造判断矩阵 层次结构反映了因素之间的关系,例如上图中目标层利润 利用是否合理可由准则层中的各准则反映出来。但准则层中的 各准则在目标衡量中所占的比重并不一定相同,在决策者的心 目中,它们各占有一定的比例。
竞赛图法
完全图的定向图 G=(V,E) ---- 竞赛图
应用: 循环比赛的名次 • n支球队循环赛,每场比赛只计胜负,没有平局。 • 根据比赛结果排出各队名次
例 6支球队比赛结果
1 2
6
3
方法1:寻找按箭头方向通过 全部顶点的路径。 312456 146325 …… 无法排名
5 4
方法2:计算得分:1队胜4场,2, 3队各胜3场,4, 5 队各胜2场, 6队胜1场。 2, 3队, 4, 5队无法排名 3→2,4 →5 排名 132456 合理吗
s
(7)
s ( 6 ) = ( 9 ,8,5,8 ) T
(8 )
s = As
(k )
( k −1)
(k )
=Ae
k
= (13 ,13 ,8,9 ) , s
T
= ( 21,17 ,9,13 )
T
k → ∞, s
→?
""
双向连通竞赛图的名次排序
s = As
(k )
( k −1)
=Ae
k
• 对于n(>3)个顶点的双向连通竞赛图,存在 正整数r,使邻接矩阵A 满足Ar >0,A称素阵 • 素阵A的最大特征根为正单 根λ,对应正特征向量s,且
在确定影响某因素的诸因子在该因素中所占的比重时, 遇到的主要困难是这些比重常常不易定量化。虽然你必须 让决策者根据经验提供这些数据,但假如你提出“调动职工 积极性在判断利润利用是否合理中占百分之几的比例”之类 的问题,不仅会让人感到难以精确回答,而且还会使人感 到你书生气十足,不能胜任这一工作。此外,当影响某因 素的因子较多时,直接考虑各因子对该因素有多大程度的 影响时,常常会因考虑不周全、顾此失彼而使决策者提出 与他实际认为的重要性程度不相一致的数据,甚至有可能 提出一组隐含矛盾的数据。

第十章 足球队排名问题(II)_层次分析法

第十章 足球队排名问题(II)_层次分析法

精确值为
w (0.588,0.322,0.090)T , 3.010
1.769 Aw 0.974 0.268
(
1 1.769 0.974 0.268 ) 3.009 3 0.587 0.324 0.089
②几何平均法 将A的各个行向量进行几何平均,然
2) 层次分析法
美 国 运 筹 学 学 家 T.L.Saaty 在 1977 年 创 立 的 层 次 分 析 法 (Analytic Hierarchy Process,简称AHP)
把无结构决策转化为有序的层次结构决策,实质上是一种方 案排序算法
要求重要性判断矩阵满足一致性检验,它特别适用于那些难 以完全定量分析的问题 在经济、科技、文化、军事、环境乃至社会发展的管理决策 中具有广泛的应用
机理分析法: 用经典的数学工具分析现象的因果关系
统计分析法:以随机数学为工具,通过大量的观察数据 寻求统计规律 系统分析法:层次分析法, 它将定性分析和定量分析相结 合,把人们的思维过程层次化和数量化,在目标结构复 杂且缺乏必要的数据情况下尤为实用
1. 层次分析法的基本步骤
层次分析法是把复杂问题分解成各个组成因素,又将这些 因素按支配关系分组形成递阶层次结构。通过两两比较的方式 确定各个因素相对重要性,然后综合决策者的判断,确定决策 方案相对重要性的总排序。运用层次分析法进行系统分析、设 计、决策时,可分为四个步骤进行:
(1)建立系统的层次结构模型; (2)构造两两比较的判断矩阵; (3)计算单层排序的相对权重及一致性检验; (4)计算总排序权重及一致性检验。
步1 层次结构的建立
首先分解复杂问题,分解后各组成部分称为元素,这些元 素又按属性分成若干组,形成不同层次。同一层次的元素作为 准则对下一层的某些元素起支配作用,同时它又受上面层次元 素的支配。层次可分为三类: (1)最高层:这一层次中只有一个元素,它是问题的预定 目标或理想结果,因此也叫目标层; (2)中间层:这一层次包括要实现目标所涉及的中间环 节中需要考虑的准则。该层可由若干层次组成,因而有准 则和子准则之分,这一层也叫准则层; (3)最底层:这一层次包括为实现目标可供选择的各种 措施、决策方案等,因此也称为措施层或方案层。

足球队排名问题的解决方法

足球队排名问题的解决方法

足球队排名问题的解决方法摘要本文利用层次分析法和竞赛图法建立了不同的解决排名问题的数学模型。

在层次分析法中,我们根据各队成绩推算出他们的实力对比情况,并据此构建了判断矩阵,并判断其可约性,在不可约的情况下进行排名;构造判断矩阵的辅助矩阵,通过计算其主特征根、主特征向量,得出排名情况;文中可以看出此模型充分考虑了排名结果对各场比赛的重要性的反馈影响,基本上消除了由于比赛对手的强弱不同造成的不公平现象。

文中还证明了模型的稳定性,这保证了各队在发挥水平上小的波动不会对排名顺序造成大的变动,并证明了这个名次正是比赛成绩所体现的各队实力的顺序。

在竞赛图法中我们参考了国际足联联赛积分制度的规定胜一场积3分,平一场积1分负一场积0分的积分制度来考虑两队的水平对比,认为净胜球对球队的实力影响小于胜负平局对实力影响。

这两个模型较好的解决了足球队的排名问题,而且经过简单修改可以应用于很多对抗型比赛的排名关键字:层次分析法图论法可约性一致性稳定性1.问题的背景及提出在一些小型的足球比赛中,各队名次排列往往比较简单,因为其涉及的比赛团队较少,数据不复杂。

而在一些大型比赛中影响因素很多,比如有的球队间没有直接的比赛,有的球队会超水平发挥或失误,主场优势等。

基于这些因素的影响,人们往往会对比赛结果产生质疑。

为了解除人们的疑惑,我们必须提出可以克服上述诸多不确定因素的影响,使得排名结果能准确的反映球队的真实实力。

2.问题分析排名的目的是根据比赛成绩排出反映各队的真实实力状况的一个顺序,所以说一个好的排名算法应满足下面的一些基本要求:(1)保序性:我们认为各队的真实实力水平在成绩表中反映出来,所以根据排名的目的,我们要求排名顺序与成绩表所反映的各队的真实水平是一致的。

也就是说,如果a比b表现出色,a的名次就应排在b前面.但a比b 出色不能只是由a对b这一场比赛所决定,必须参考a,b相对于其他队的成绩,像a平c,c胜d,d平b这组比赛对a,b的相对表现是有影响的。

第十章 足球队排名问题(III)_建模举例

第十章 足球队排名问题(III)_建模举例

准则层
A1 景色
A2 费用
A3 居住
A4 饮食
A5 旅途
方案层
B1 桂林
B2 黄山
B3 北戴河
(2)构造成对比较的判断矩阵
1 2 1 A 4 1 3 1 3
1 A2 3 8 1 3 1 3 1 8 1 3 1
W3 (0.125, 0.125, 0.375, 0.375, 0)
T
总排序与一致性检验
上述过程中求出的是同一层次中相应元素对于上一层次 中的某个因素相对重要性的排序权值,这称为层次单排序。 若模型由多层次构成,计算同一层次所有因素对于总目标相 对重要性的排序称为总排序。这一过程是由最高层到最低层 逐层进行的。 设上一层次A包含m个因素A1, A2, …, Am,其总排序的 权重值分别为 a1, a2, …, am ;下一层次 B 包含k个因素 B1, B2, …, Bk,,它们对于Aj的层次单排序的权重值分别为b1,j , b2,j, …, bk,j (当Bi与Aj无联系时,bi,j = 0 );此时B层i元素在 总排序中的权重值可以由上一层次总排序的权重值与本层次 的层次单排序的权重值复合而成,结果为:
现对问题2.1的总排序进行一致性检验:
准则层判断矩阵的一致性指标分别为 0.0179, 0.04,0.0, 随机指标分别为 1.12,0.9,0.9 由于准则层的排序权重为 0.105,0.637,0.258

0.0179 0.105+0.04 0.637+0.0 0.258 C.R. 0.029 1.2 0.105+0.9 0.637+0.9 0.258
1 2 1 1 7 1 5 1 5

足球队排名次 5

足球队排名次 5

足球队排名次第五组B 题 足球队排名次摘 要本文先处理了球队的比赛数据,建立了各球队比赛胜负率情况表和各球队比赛场均进失球情况表。

根据层次分析法,利用处理了球队的比赛数据,将排名的决策问题分为三层:目标层,即球队的排名;准则层,即胜率、场均进球数和场均净胜球数;措施层,即各球队。

建立层次结构模型,构造层之间的判断矩阵,利用MATLAB 软件,求解判断矩阵的特征根和特征向量,进行了一致性检验,然后对特征向量进行归一化,得到近似的权重向量,经过计算处理得到措施层对目标层的权重,根据其大小排出球队最终名次411251086912137T T T T T T T T T T T T 。

最后我们对关于N 支球队的算法,以及本文所建立的模型进行了优缺点进行了讨论。

关键词 层次分析 权重向量 一致性检验一、问题的重述根据题中给出我国12支足球队在19891988年足球甲级联赛中的成绩表,~二、 符号说明i T 表示球队)(12,,2,1= i ;O 表示目标层; C 表示准则层; T 表示措施层;i C 分别表示准则层C 中的因素胜率,场均净胜球数,场均进球数)(3,2,1=i ; i A 分别表示构造C O -层,i T C -层的判断矩阵)(3,2,1=i ;三、 题目假设1.比赛结果可以精确的反应相对实力,没有误差;2.如果两队之间,由于一些原因没有比赛或双方打成平局,就由其它队的战绩确定这两个队的强弱;四、模型的建立与求解1.统计比赛成绩的数据1)统计各球队的胜,负,平率(如表1)。

2)统计各球队的进球率,失球率和净胜球率(如表2)。

2.运用层次分析法,将排名的决策问题分为三层:目标层,即球队的排名;准则层,即胜率、场均进球数和场均净胜球数;措施层,即各球队。

建立层次结构模型(如图1)设足球队排名次问题中目标层O ;准则层C 中的因素胜率1C ,场均净胜球PPPPP PPPP P PP图 1数2C ,场均进球数3C ;措施层T 中因素为各球队i T 。

足球问题数学模型

足球问题数学模型

足球排名问题数学模型及解决方法电信——王熙水电——赵礼曦、张宇一、模型的建立通常,在足球循环比赛中,排名规则为:a、积分高者排名靠前;b、小组中总净胜球高者排名靠前;c、小组中总进球数高者排名靠前。

如果按照以上规则仍有两支或两支以上的球队并列,则按以下顺序依次比较以确定排名先后:d、比较并列几队之间相互比赛的得分高低。

如果仍然相等,则:e、比较并列的几队之间相互比赛的净胜球多少。

如果仍然相等,则f、比较并列的几队之间相互比赛的进球数多少。

如果仍然相等,则:g、抽签。

根据题意和足球比赛常识可知,该问题是半定量半定性、多因素的综合选优排序问题,是一个多目标决策问题,我们主要利用层次分析法对此做出决策。

由上面的分析,可以认为相关的2项条件:平均每场积分,平均每场净球数在解决这一问题中所起的作用不同,应有轻重缓急之分,因此,假设2项条件所起的作用依次为平均每场积分,平均每场净球数。

这样能够符合大多数球队的利益。

任何一种条件的优越,在排序中都不能是绝对的优越,需要的是综合实力的优越。

他们之间的关系如下图所示:二、基本假设与符号说明基本假设(1)参赛各队存在客观的真实实力(见名词约定1),这是任何一种排名算法的基础;(2)在每场比赛中体现出来的强队对弱队的表面实力对比是以它们的真实实力对比为中心的互相对立的正态分布。

这条假设保证了我们可以以比赛成绩为依据对球队的真实实力进行排名;(3)有的队伍没有两两相互比赛,从而出现数据残缺项,对此所建立的模型具有包容性。

名词约定1、 称w =(12,,,n w w w …)为真实实力向量,如果i w 的大小表现了i T 的实力强弱.当i w 的大小表现了i T 在比赛中出色程度时,称w 为排名向量.由假设(2),两者应是近似相同的,以后就把它们当成同一个.符号说明O————————表示层次模型中的目标层;C K (k=1,2)—————分别表示准则层中的2个准则: 平均每场积分、平均每场净胜球数 (1,2,12)i P i ——分别表示方案层中的12支球队;M ————————表示准则层对目标层的判断矩阵;k B (k=1,2)———表示方案层对准则k C 的比较矩阵;d(i,j)-------Pi 队和Pj 队比赛场数;Nij------------------Pi 与Pj 赛场中,Pi 队净胜球数(进球数减输球数); m i (i=1,2,···,12)——表示准则层中12支球队分别平局的总场数n i (i=1,2,···,12)——表示准则层中12支球队分别比赛胜出的总场数h i (i=1,2,···,12)——表示准则层中12支球队分别参加比赛的总场数φi (i=1,2,···,12)——表示准则层中12支球队分别参加比赛的总积分γi (i=1,2,···,12)——表示准则层中12支球队分别参加比赛的平均每场积分j ————————表示方案层中12支队伍分别比赛的净胜场数Wi(i=1,2)————————表示准则层对目标层的权重;Q ————————表示方案层对准则层的权重;W ————————表示方案层对目标层的组合权重;三、模型的推导层次模型确定以后,决策者需要对同一层元素对于有隶属关系的某一上层元素的相对重要性给出主观判断,这一判断是通过对这些元素进行两两比较构造判用1~9的标度反映了大部分人的判断能力。

排名决策

排名决策

排名决策【摘要】:本文我们通过设计建立模型解决一个有七个足球队参加的循环赛最终排名的问题。

我们首先将7只球队的胜负情况按照胜利的1分,失败不得0分。

然后通过计算得出各个队伍的得分情况,接着通过将相同得分的队伍按照战胜情况排名次,最终得出最终排名。

本文应用方法简单,考虑了排名是否公平的问题。

【关键字】:单循环、矩阵图、最终排名【问题的提出】:有七个足球队参加的循环赛,每次比赛不允许平局,只计胜负,胜负情况如下表,请给出七个队好的排名方式。

【模型假设】:1:七个足球队之间进行单循环赛。

2:每场比赛不允许平局。

3:只计胜负,不计比分。

4:每个足球队之间必须有一场比赛。

【问题分析】:不同的队伍之间进行比赛,最后胜利的次数存在不同和相同。

对于相同次数,我们按照次数的大小一次排序。

对于相同次数,我们要考虑到他们之间有过比赛,根据他们比赛的结果,胜利的队伍排名应该优于失败的队伍。

从而做到排名的公平性。

【模型建立】:因为七个足球队之间进行循环赛,每队之间都比赛,只计胜负,不计比分,每次比赛不允许平局。

所以假设如果胜利计1分,如果失败计0分。

可以建立下面矩阵图来表示比赛的胜负情况,如(图1)所示。

【运用公式】:得分数=胜+胜+···+胜=1+1+1+···+1【模型求解】:通过(图一)可以得出各个队伍的得分情况,如(图二)所示:其中:1:胜利4场的有:D和F,但是因D战胜F,所以D排在F前。

所以,1~2名排名是:第一名:D,第二名:F.2:胜利3场的有A,B,C,因B战胜了A和C,所以B排在最前,因为A胜了C,所以A在C之前,所以3~5名排名是:第三名:B,第四名:A,第五名:C3:G和E都是2胜,E战胜了G,所以6~7名排名是:第六名:E,第七名:G 【结论】:7个球队最终排名为:第一名:D 第二名:F.第三名:B 第四名:A第五名:C 第六名:E第七名:G。

数学建模-足球队排名

数学建模-足球队排名

足球队排名摘要本论文针对足球的排名问题设计一个依据各队的成绩排出各队的名次的模型。

对于这个足球队排名问题,我们采用竞赛图法和层次分析法这两种方法给出足球队的排名顺序。

用竞赛图法我们应该先建立竞赛图,以n个队,T1,T2,T3….Tn为竞赛图的G的顶点集建立竞赛图G的边集就可以算出各队的排名顺序。

这个名次正是比赛成绩所体现的各队实力的顺序,所建立的模型充分考虑了排名结果对各场比赛成绩的重要性的反馈影响基本上消除了由于比赛对手的强弱不同造成的不公平现象,本模型比较完满的解决了足球队排名出问题,而且经过简单的修改,他可适用于任何一种对抗赛的排名。

关键词:竞赛图、邻接矩阵、最大特征值、特征向量一、提出问题附表给出的是我国12支球队字1988~1989年全国甲级联赛中的成绩,要求建立数学模型,对各队进行排名次。

排名的目的是根据比赛成绩排出反映各队正是实力状况的一个顺序,所以说一个好的排名算法应满足下面的一些基本要求:(1)保序性:我们认为各队的真实实力水平在成绩表中反映出来,所以根据排名的目的,我们要求排名顺序与成绩表所反映的各队的真实水平是一致的。

(2)稳定性:成绩表中校的变动不会对排名造成巨大的影响。

(3)能够处理不同场次的权重:应为不同比赛在排名中的地位不同,往往会出现有的对不信遇到较强的对而输掉,避免由于对手的强弱不同造成的不公平(4)能够准确的进行补残:两个队之间没有打比赛,我们只为成绩表残缺,对于两队成绩的残缺,只能通过他们同其他队的比赛成绩判断他们实力的大小。

(5)能够判断成绩表的可约性。

(6)容忍不一致现象(7)对数据可依赖程度给出较为精确的描述。

二、问题的重述下表给出了我国12 只足球队在1988—1989 年全国足球甲级联赛中的成绩要求(见附表一)1) 设计一个依据这些成绩排出诸队名次的算法并给出用该算法排名次的结果2) 把算法推广到任意N 个队的情况3) 讨论数据应具备什么样的条件用你的方法才能够排出诸队的名次对下表的说明1) 12 支球队依次记作 T1,T2,··· T122) 符号 X 表示两队未曾比赛3) 数字表示两队比赛结果如T3行与T8列交叉处的数字表示T3与T8比赛了2 场T1 与T2 的进球数之比为 0:1 和 3 :1五、模型的建立和求解方法一、竞赛图法(问题一)、设计一个依据这些成绩排出诸队名次的算法并给出用该算法排名次的结果根据问题的假设和比赛成绩表,我们构造竞赛图如下:以n个参赛队T1,T2,T3,…,Tn为竞赛图G 的顶点,G的边集按如下算法求得:i从1到n循环,j从1到n循环。

足球比赛的排名方式

足球比赛的排名方式

(1)一队排在另一对之前,不能只考虑这两对的战绩,而应充分考虑这两队所有比赛场次的战绩;(2)要充分考虑对手的强弱因素,减少球队发挥水平不正常而带来的影响:避免强队偶然输给弱队带来名次的大落,又应考虑到弱队超水平发挥后名次的上升;(3)如果两队之间由于种种原因,没有比赛或者双方打成平局,就有这两对于其他对之间比赛的战绩确定这两对的强弱。

有这些原则,根据比赛战绩表,构造竞赛图如下:以N个参赛队T1,T2,T3,......<TN为竞赛图D的顶点集,D的边集按如下算法求得:1.在各顶点之间按照如下规定建边:(1<=i/=j<=N)(1)若Ti胜Tj的场次多,则以Ti为尾,Tj为头,作边Ti~Tj;若Tj胜Ti的场次多。

则建边Tj~Ti。

(2)若Ti与Tj之间生的场次相同,则以这两对比赛进球多的一对为尾,另一队为头建边;否则不建边。

(3)若Ti与Tj之间没有比赛则不建边。

根据建边情况,先按由竞赛图确定相应邻接矩阵的方法建立矩阵A=(aij)中一部分元素如下:(i)对于任意的i(1<=i<=N),记aij=0;(ii)对于1<=i/=j<=N,如果Ti,Tj建了边Ti~Tj,则记aij=1,aji=0;如果Ti,Tj之间未建边,则aij和aji均不计数。

2.对于任意的i(1<=i<=N),计算其得分量ai(即以Ti为尾的边的数目),然后再计算其二级的分量ai(2)(即计算被Ti打败的队的得分之和)。

3.对于(1<=i<=N),弱国Ti与Tj之间没有边连接,则比较ai与aj。

如果ai>aj,则以Ti为尾,Tj为头建边Ti~Tj,如果ai<aj,则建边Tj~Ti。

如果ai=aj,再比较ai(2)与aj(2),以数值大的队为尾建边,否则根据基本原则1,3来决定Ti与Tj的胜负并建边(若任不能决定两队胜负,则可采取随即抽签的方式来决定)。

足球队排名问题II层次分析法

足球队排名问题II层次分析法
(1)如果u1,u2,…,un对C的重要性可定量(如可以 使用货币、重量等),其权重可直接确定
(2)如果问题复杂,u1,u2,…,un对于C的重要性无 法直接定量,而只能定性,那么确定权重用两两比较 方法。其方法是:对于准则C,元素ui和uj哪一个更 重要,重要的程度如何,通常按1~9比例标度对重 要性程度赋值,下表中列出了1~9标度的含义
在经济、科技、文化、军事、环境乃至社会发展的管理决策 中具有广泛的应用
机理分析法: 用经典的数学工具分析现象的因果关系
统计分析法:以随机数学为工具,通过大量的观察数据 寻求统计规律
系统分析法:层次分析法, 它将定性分析和定量分析相结 合,把人们的思维过程层次化和数量化,在目标结构复 杂且缺乏必要的数据情况下尤为实用
注: 建立层次结构模型是进行层次分析的基础,它将思维过 程结构化、层次化,为进一步定量分析创造了条件。
步2 构造两两比较的判断矩阵
层次结构反映了因素之间的关系,例如上图中目标层合理 使用企业留成利润可由准则层中的各准则反映出来。但准则层 中的各准则在目标衡量中所占的比重并不一定相同,在决策者 的心目中,它们各占有一定的比例。
对于准则C,n个元素之间相对重要性的比较得到一个两
两比较判断矩阵
A (aij )nn
其中aij就是元素ui和uj相对于C的重要性的比例标度。判断矩 阵A具有下性质
aij 0, a ji 1 aij , aii 1 正互反矩阵
由判断矩阵所具有的性质知,一个n个元素的判断矩阵只需要 给出其上(或下)三角的n(n-1)/2个元素就可以了,即只需做 n(n-1)/2个比较判断即可。
此外,当影响某因素的因子较多时,直接考虑各因子对该 因素有多大程度的影响时,常常会因考虑不周全、顾此失彼而 使决策者提出与他实际认为的重要性程度不相一致的数据,甚 至有可能提出一组隐含矛盾的数据。

足球队排名

足球队排名

B :足球队排名次摘要本题给出了12支球队间相互比赛的比分,要求我们根据数据给这12支球队排出名次及排出名次所需要的条件,并推广到任意N 只球队排名次。

对此我们分别用积分、竞赛图和层次分析法分别建立了三种数学模型。

在运用积分法对数据进行分析时,得到各队所得总积分与平均积分,并根据平均积分排出12支队伍的名次为:7P 1P 3P 9P 2P 10P 8P 6P 5P 12P11P 4P 当用竞赛图进行分析时,我们自定义了一种积分制度:两队之间进行比赛,不考虑比赛两队的实力,总成绩胜的积3分,打平的积1分,负的或者未进行比赛的积0分。

用这种积分制度来考虑两队的水平对比,写出得分矩阵,运用Matlab 软件求出12支队伍的名次为:7P 3P 9P 8P 12P 2P 10P 5P 1P 11P 6P 4P用层次分析法进行分析时,根据问题中各因素的因果关系将其分为三层,即目标层、准则层和方案层。

由准则层与目标层、方案层与准则层、准则层与目标层之间的关系,分别建立建立准则层对目标层、方案层对准则层、准则层对目标层的判断矩阵,并对判断矩阵的一致性进行检验,得出的一致性指标10.0<CI ,可靠度较高。

因此,得出12支球队的排名结果为:7P 3P 1P 2P 8P 10P 9P 5P 12P 6P 11P4P 由于本问题中的比较矩阵均为一致阵,因此可将模型3的算法推广到N 个球队的排名算法中。

关键词:积分 竞赛图 层次分析法一、问题重述本题给出了12支球队间相互比赛的比分,要求我们设计能依据所给数据给12只球队排名的算法,并推广到N个球队,同时给出当我们算法成立时数据所说明:(1)12支球队依次记作T1,T2, (12)(2)符号X表示两队未曾比赛。

(3)数字表示两队比赛结果,如T3行与T8行交叉处的数字表示:T3与T8比赛了2场;T3与T8的进球数之比为0:1和3:1.二、符号说明O 表示层次模型中的目标层;1C 表示准则层中场均积分; 2C 表示准则层中场均净胜球数;3C 表示推测层中场均进球数;)12,,2,1=( i P i 分别表示方案层中的12支球队;A 表示准则层对目标层的判断矩阵;)3,2,1=(k B k 分别表示方案层对准则层的比较矩阵; 1W 表示准则层对目标层的权重; 2W 表示方案层对准则层的权重;W 表示方案层对目标层的组合权重;三、模型假设(1)比赛的结果是可以精确反映相对实力的。

10-3.4.4 球赛积分表问题(图形表格信息问题---日历问题)

10-3.4.4 球赛积分表问题(图形表格信息问题---日历问题)

2000赛季 篮球甲A联赛部分球队积分榜: 队名 比赛 胜 负 积 场次 场 场 分 八一双鹿 22 18 4 40 北京首钢 22 14 8 36 浙江万马 22 7 15 29 沈部雄狮 22 0 22 22
练习展示
(1)表中可以看出,负一场 积______分,可以计算出胜 一场积______分; (2)如果一个队胜m场,则 负______场,胜场积______ 分,负场积______分,总积 分为______分; (3)某队的胜场总积分能等 于它的负场总积分的3倍吗?
球赛积分表问题
某次男篮联赛常规赛最终积分榜 问题4:列式表示积分与 胜、负场数之间的数量关 队名 比赛 胜 负 积 系(提示:胜场数或负场 场次 场 场 分 数不确定,可以用未知数 前进 14 10 4 24 来表示) 东方 14 10 4 24 解: 如果一个队负n场,则 光明 14 9 5 23 教材导读 (14-n) 场, 胜_________ 蓝天 14 9 5 23 2(14-n) 雄鹰 14 7 7 21 则胜场积分为_____ n 远大 14 7 7 21 负场积分为_________, 卫星 钢铁 14 14 4 0 10 14 18 14 总积分为: 2(14-n)+n= 28-n
解得 x=15 所以 当x=15时,x+1=16; x+7=22; x+8=23; 答:这4天分别是15、16、22、23号。
日历问题
11、把2005个正整数1, 2,3,4,…,2005按如图 方式排列成一个表。
在如图所示表格中能否框住这样的4个数,它们的和等于 ①416 ,② 324 ,若能,则求出x的值;若不能,则说明理 由。 练习展示
负场
2
胜 2

比赛排名数学建模

比赛排名数学建模

• 我们的目标就是针对这种不规则的比赛数据提出一种算法,
尽可能合理地反映各队真实水平实用文。档
3
二、问题分析
• 本问题讨论的难度,即足球队之间比赛结果不具有传递性。 如甲队胜乙队,乙队胜丙队,然而丙队可以平甚至胜甲队。再有 甲队该场胜乙队,而另一场比赛可能乙队胜甲队,即便两场都是 甲队胜了,也可能第一场3:2胜,第二场却是2:0胜了。然而数 学上任何排序问题都应具有传递性,严格地将不具有传递性就无 法排序。
3
1
0
7
F
1
2
1
4
G
1
0
3
2
H
0
2
2
2
I
2
0
2
4
A 总积分 3 平均积分 1
B
C
D
2
4
3
0.67 1.33 1
E
F
7
4
1.75 1
G
H
I
2
2
4
0.5
0.5
1
按各队平均积分的高低排名(相实同用文则档 比较平均净胜球)
9

实用文档
10
特征向量法

实用文档
11

实用文档
12

实用文档
13

实用文档
实用文档
6
例子
•A、B、C、D四个球队循环赛,比赛结果如下:
A B C D
积分如下:
A B C D
A
B
C
3:2
1:2
1:3
胜(2分) 1 1 2 1
平(1分) 1 0 0 1
负(0分) 1 2 1 1

《足球竞赛规则分析》PPT课件

《足球竞赛规则分析》PPT课件

第十三章 任意球
直接任意球
草率地、鲁莽地或使用过分力量
其他
踢 绊摔 跳 冲 打 推
或 或企 向 撞 或 对
企 图绊 对 对 企 方
图 摔对 方 方 图 队
踢 方队 队 队 打 员
对员
员员对






抢截 拉 中先 扯 触及 对 对方 方 队员 队









(除守

门员在

本方罚
唾 球区内)
• 〔7〕处于越位位置的队员,接到守方队员有意回传球,不 应判罚越位犯规。
• 〔8〕进攻队员站在本方半场,他的身体有效部位〔头、躯 干、腿、脚〕进入到对方半场也属于“处于越位位置〞。
• 〔9〕攻方队员带球射门 进球或发直接任意球, 直接射中的同时同队队 员处于越位位置,只要 该队员不干扰守门员接 球或防守,应判进球有 效。〔图16-2-7〕
如果犯规地 点在守门员 本方罚球区 内由对方在 犯规地点踢 直接任意球
故意用 手触球
由对方在犯 规地点踢间 接任意球
如果犯规 地点在踢 球队员本 方罚球区 内,将判 罚球点球。
由对方在 犯规地点 踢直接任 意球
第十四章 球点球
球点球 球必须放在罚球点
队员与守门员站位
明确主罚队员
裁判员与助理站位
除主罚队员外的 队员应处于: 1.比赛场内 2.罚球区和罚球 弧外 3.球点球后,距 球至少9.15米。
9.1 5米
当球 被踢 并移 动时 比赛 即为 进行
对方球门区 内获间接任 意球应在与 球门线平行 的球门区线 上距犯规地 点最近的位 置踢出

球赛积分问题与图表信息问题(七年级数学)

球赛积分问题与图表信息问题(七年级数学)

若设该班胜x场,则x应满足的方程是( B )
A.3x+(10-x)=14
B.3x-(10-x)=14
C.3x+x=14
D.3x-x=14
巩固练习
2.足球比赛的记分规则是:胜一场得3分,平一场得1分,负 一场得0分.某球队在比赛中赛了15场,负了5场,共得22分, 则这个队胜的场数是( C )
A.4场 B.5场 C.6场 D.7场
探究新知
(2)在什么情况下得分为零分?在什么情况下得分为负分?
如果得分为零分,那么可列方程15n-50=0,解得n= 130. 因为竞赛题目数不可能是130,所以在任何情况下都不可能得零分. 因为答对题数越少得分越少,所以当答对题数小于130 时, 即答对题数为0,1,2,3时,得分为负分.
探究新知
求出x的值.例如,根据第一行可列方程: 18x+1×4=40.
由此得出 x=2. 用表中其他行可以验证,得出结论:负一场积1分, 胜一场积2分. (1)如果一个队胜m场,则负(22-m)场,胜场积分 为2m,负场积分为22-m,总积分为
2m+(22-m)=m+22.
巩固练习
(2)设一个队胜了x场,则负了(22-x)场,如果这个队的 胜场总积分等于负场总积分,则有方程
学习重难点
学习重点:会用一元一次方程解决实际问题,不仅 会列方程求出问题的解,还会进行推理判断. 学习难点:如何根据题意从图表中获取有用的信息 并列方程解决问题.
导入新课
喜欢体育的同学经常观看各种不同类别的球 赛,如:足球赛、篮球赛、排球赛等,但是你们 了解它们的计分规则和如何计算积分吗?这节课 我们将从如何用方程解决球赛积分问题开始学习.
2x - (22-x) =0. x =232.
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1 1 0 0
0 1 1 0
s = As
(k )
(k −1)
=Ae
k
s ( 5 ) = ( 8 , 6 , 3, 5 ) T ,
LL
s ( 6 ) = ( 9 ,8,5,8 ) T
s ( 7 ) = (13,13,8,9 ) T , s ( 8 ) = ( 21,17 ,9,13 ) T
(3)
s ( 2 ) = ( 8 , 5 , 9 ,3, 4 , 3 ) T
T
5
4
= (15 ,10 ,16 , 7 ,12 ,9 ) ,
s
(4)
= ( 38 , 28 ,32 , 21, 25 ,16 )
T
λ = 2.232 , s = (0.238 ,0.164 ,0.231,0.113 ,0.150 ,0.104 ) T
10 足球队排名问题
给出我国12支球队在1988 12支球队在1988表10-1(P_182) 给出我国12支球队在1988-1989 10年全国足球甲级联赛中的成绩, 年全国足球甲级联赛中的成绩,要求 (1)设计一个依据这些成绩排出诸名次的算法, (1)设计一个依据这些成绩排出诸名次的算法,并给 设计一个依据这些成绩排出诸名次的算法 出用该算法排名次的结果 (2)把算法推广到任意个队的情况 (2)把算法推广到任意个队的情况 (3)讨论数据应具备什麽样的条件 讨论数据应具备什麽样的条件, (3)讨论数据应具备什麽样的条件,用你的方法才能 够排出诸队的名次
5 4
方法2:计算得分: 队胜 队胜4场 队各胜3场 方法 :计算得分:1队胜 场,2, 3队各胜 场,4, 5 队各胜 队各胜2场 队胜1场 队各胜 场, 6队胜 场。 2, 3队, 4, 5队无法排名 队胜 队 队无法排名 3→2,4 →5 → , 排名 132456 合理吗
循环比赛的结果——竞赛图 竞赛图 循环比赛的结果 每对顶点间都有边相连的有向图
k → ∞, s ( k ) → ?
双向连通竞赛图的名次排序
s = As
(k )
( k −1)
=Ae
k
• 对于 对于n(>3)个顶点的双向连通竞赛图,存在正整 个顶点的双向连通竞赛图, 个顶点的双向连通竞赛图 数r,使邻接矩阵 满足 r >0,A称素阵 ,使邻接矩阵A 满足A , 称 • 素阵 的最大特征根为正单根λ, 素阵A的最大特征根为正单根 Ake lim T k = s k→ ∞ e 对应单位正特征向量s, 对应单位正特征向量 ,且 A e
1
1
1
1
2 4 3
(1)
2 4
(2)
2 3 4
(3)
2 3 4 3
(4)
竞赛图的 3种形式 种形式
• 具有唯一的完全路径,如(1); 具有唯一的完全路径, ; • 双向连通图 双向连通图——任一对顶点存在两条有 任一对顶点存在两条有 向路径相互连通, 向路径相互连通,如(4); ; • 其他,如(2), (3) 。 其他, , • 必存在完全路径; 必存在完全路径; • 若存在唯一的完全路径,则由它确定的顶 若存在唯一的完全路径, 点顺序与按得分排列的顺序一致, 点顺序与按得分排列的顺序一致,如(1) 。
(1 )
s = Ae = ( 2 , 2 ,1,1) ~ 1级得分向量 (2) (1 ) T s = As = (3, 2,1, 2) ~ 2级得分向量
s ( 3 ) = ( 3 ,3 , 2 ,3 ) T , s ( 4 ) = ( 5 ,5 ,3,3 ) T
0 0 A= 0 1
1 0 0 0
k → ∞, s (归一化后) → s
(k )
用s排名 排名
1
2 4
(4)
0 0 A= 0 3 1
1 0 0 0
Hale Waihona Puke 1 1 0 00 1 1 0
λ = 1.4,
s = (0.3230.280,0.167,0.230)T ,
排名为{1, , , 排名为 ,2,4,3}
{1, 2, 3, 4}?
6支球队比赛结果 支球队比赛结果
0 0 0 A= 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 0
1 2
6
3
s (1 ) = ( 4 ,3,3, 2 , 2 ,1) T , s
1) 竞赛图法
完全图的定向图 G=(V,E) ---- 竞赛图 应用: 循环比赛的名次 • n支球队循环赛,每场比赛只计胜负,没有平局。 支球队循环赛, 支球队循环赛 每场比赛只计胜负,没有平局。 • 根据比赛结果排出各队名次
例 6支球队比赛结果 支球队比赛结果
1 2
6
3
方法1: 方法 :顺箭头方向寻找通过 全部顶点的一条路径。 全部顶点的一条路径。 312456 146325 …… 无法排名
2 2
3个顶点 个顶点 的竞赛图 名次
1
1
(1)
3
1
(2)
3
{1,2,3} , ,
1
{(1,2,3)}并列 并列
1 1
4个顶点 个顶点 的竞赛图 4 名次
2
(1)
2 3 4
(2)
2 3 4 3 4
(3)
2 3
(4)
{1, 2, 3, 4}
{2,(1,3,4)}
{(1,3,4), 2}
{(1,2),(3,4)} {1, 2, 3, 4}?
一个分解成三个双向连通子图的例子 1 2
4
3
5 8
7
6
足球队排名的竞赛图方法: 足球队排名的竞赛图方法:
(1) 根据建边情况建立矩阵 A = ( a i j )
a ii = 0 while i ≠ j , if with edge (Ti , T j ), let aij = 1, a ji = 0 if without edge (Ti , T j ), let aij , a ji none
(2) 计算得分向量 a i
ai(2) , 二级得分向量
ai
以 Ti 为尾的边的数目
ai(2) 被 Ti 打败的球队的得分之和
(3) 完善邻接矩阵 如果 Ti 与 T j 之间没有边连接, 比较 ai 与 a j 若 ai > a j , 建立边 ( T i , T j ) 若 ai < a j , 建立边 (T j , Ti ) 若 ai = a j , 比较 ai( 2) 与 a (2) j (4) 根据邻接矩阵得到竞赛图
竞赛图 的性质
双向连通竞赛图G=(V,E)的名次排序 的名次排序 双向连通竞赛图 邻接矩阵 得分向量
1 2 4
(4)
1, v i v j ∈ E a ij = 0, vi v j ∉ E T s = ( s1 , s2 ,L, sn )
T
T
3
s = Ae , e = (1,1, L ,1)
排名次序为{1, , , , , 排名次序为 ,3, 2,5,4,6}
一般竞赛图排名问题的算法:
当竞赛图既没有唯一完全路径, 当竞赛图既没有唯一完全路径,又不是双向连通 图时, 图时,通常可以 将它分解为若干个双向连通的子竞 赛图( 赛图(只有一个顶点的 图可视为双向连通竞赛图的 特例); 特例); 每个双向连通子图内的名次按其极限得分向量排名; 每个双向连通子图内的名次按其极限得分向量排名; 双向连通子图间的名次则由连接它们的边的方向决定.
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