第6章 基于图标的多媒体开发工具
最新河南电大英语本科《媒体辅助英语教学》(教学考一体化)试题答案

最新河南电大英语本科《媒体辅助英语教学》(教学考一体化)试题答案100通过2014秋期河南电大把《媒体辅助英语教学》纳入“教学考一体化”平台进行网考,针对这个平台,本人汇总了该科所有的题,形成一个完整的题库,内容包含了单选题、多选题,并且以后会不断更新,对考生的复习、作业和考试起着非常重要的作用,会给您节省大量的时间。
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一单选题1.学习模式的(多元化),有利于激发学生的学习兴趣。
2.(方法论)是一个哲学术语,是对于具体的科学方法的概括和总结。
3.计算机辅助学习简称(CAL)。
4.(绩效)原意为“性能、能力、成绩、工作效果”等,包括工作的数量、质量、效益效果等。
5.(美学)是从人对现实的审美关系出发,以艺术作为主要对象,研究美、丑、崇高等审美范畴和人的审美意识、美感经验,以及美的创造、发展及其规律的科学。
6.(建构主义学习)理论是行为主义发展到认知主义以后的进一步发展,该理论发展了早期认知学习论中已有的关于"建构"的思想。
7.(认知学习理论)是通过研究人的认知过程来探索学习规律的学习理论。
8.信息的输入和输出不一定都是一样的,对于应用来说,前者称为“获取”,后者称为(表现)。
9.计算机辅助教学简称(CAI)。
10.学习过程的(互动性),有利于培养学生的自主学习能力。
11.由于视听法利用幻灯图像创造语言情景,所以又叫(情景法)。
12.方法论是以系统科学为基础发展而来的,因此也叫(系统科学方法)。
13.信息媒体的(多样性),有利于知识的获取与保持。
14.(科学方法)是科学精神的集中体现,它洋溢着科学的实证精神、理性精神和审美精神,充盈着科学的怀疑和批判意识。
15.(行为主义者)认为学习是刺激与反应之间的联结,他们的基本假设是:行为是学习者对环境刺激所做出的反应。
第6章Authorware多媒体技术(1)

(8)打包发布
(9)网络应用
Authorware 简介
认识Authorware 1. 主要特点
(5)动态画面 (6)应用链接 (7)编程环境 通过发布程序还可以将利用 Authorware制作的多媒体作 品打包成为可以在网络环境 下运行的多媒体程序。
(8)打包发布
(9)网络应用
Authorware 简介
初始化:从新设置程序状态为初 始状态,清除控制面板下面跟踪 窗口中的所有信息。 停止:停止程序的执行。 暂停:暂停执行。 隐藏跟踪:显示或隐 藏跟踪窗口。 播放:继续执行由暂 停按钮暂停的程序。
Authorware 简介
程序的调试 1. 程序控制面板
向后执行一步: 单击此按钮执行 下一个图标。
向前执行一步:单 击此按钮执行下一 个图标。如果遇到 群组图标,逐一显 示群组图标中每一 个图标的执行情况。
前景对象中所有纯白色的部分都是透明。
图像和文字的使用
图像的使用 3. 图像的显示模式 【例2-8】 对象不同显示模式的比较。
前景对象与背景对象相交的部分做像素值 上的反转,以相反的颜色显示,其最终的 颜色往往难以预测,但是,若背景是白色, 则前景对象色彩不变。
图像和文字的使用
图像的使用 3. 图像的显示模式 【例2-8】 对象不同显示模式的比较。
图像和文字的使用
用选择/移动工具选择多个对象的方法
选择/移动 工具
图像和文字的使用
用选择/移动工具选择多个对象的方法
按住Shift键,用选择/移动工具在演 示窗口中依次点取多个对象,则这些对象 都被选取。
选择/移动 工具
图像和文字的使用
图形的绘制 2. 设置图形样式 【例2-3】 设置线条的线型和色彩。 文字线条颜色区的默 认色为黑色。
计算机应用基础第6章 多媒体软件应用

计算机应用基础第6章多媒体软件应用在当今数字化的时代,多媒体软件的应用已经渗透到我们生活和工作的方方面面。
从娱乐消遣到工作学习,从创意设计到信息传播,多媒体软件都发挥着不可或缺的作用。
这一章,我们将深入探讨多媒体软件的应用,了解它们如何丰富我们的数字体验。
多媒体软件,简单来说,就是能够处理多种媒体类型,如文字、图像、音频、视频等的软件工具。
常见的多媒体软件包括图像编辑软件、音频处理软件、视频剪辑软件以及多媒体演示软件等。
首先,图像编辑软件是多媒体领域中非常重要的一类工具。
像Adobe Photoshop 这样的专业软件,以及一些轻量级的图像编辑工具,如美图秀秀等,为我们提供了丰富的功能来处理图像。
无论是对照片进行修饰、美化,还是创作全新的图形设计,图像编辑软件都能满足我们的需求。
通过调整色彩、对比度、亮度,去除瑕疵,添加特效和文字等操作,我们可以将原始的图像变得更加精彩和富有创意。
比如,在广告设计中,设计师们使用图像编辑软件创作出吸引人的海报和宣传材料;在个人生活中,我们可以用它来修复老照片,让珍贵的回忆更加清晰和美好。
音频处理软件也是多媒体应用中的重要组成部分。
Audacity 是一款免费且功能强大的音频编辑工具,而专业的音频制作软件如 Adobe Audition 则为音乐制作人、声音设计师和音频工程师提供了更高级的功能。
这些软件可以用于录制音频、剪辑和拼接音频片段、调整音频的音量、音调和均衡,还可以添加各种音效和混响。
在音乐创作中,音频处理软件帮助音乐家录制和编辑他们的作品,使其达到更高的质量;在广播和影视制作中,它用于处理声音效果,增强音频的表现力和感染力。
视频剪辑软件在多媒体创作中扮演着关键的角色。
Adobe Premiere Pro 和 Final Cut Pro 是专业视频编辑人员常用的工具,而像剪映这样的软件则让普通用户也能轻松上手进行视频创作。
通过视频剪辑软件,我们可以将拍摄的视频素材进行剪辑和排列,添加转场效果、字幕、音乐和特效,从而制作出精彩的视频作品。
浙教版信息技术选修二教案:第六章 多媒体作品的集成 6.1 集成多媒体作品的常用软件

3、你还知道哪些多媒体集成软件?
【学生】
学生分组讨论使用过的多媒体集成软件,归纳它们的集成方式。然后推荐代表发表小组结果。
谈论交流环节
新课讲授二
根据学生的发言,逐个开启多媒体集成软件演示示范作品,总结集成方式和分类
演示
新课讲授三
介绍Authorware的界面,流程图,各种图标以及图标命名的方法。开启教材所带光盘中的文件,在这个文件中利用开始标志和结束标志演示各个图标的作用。
学法
指导
作品演示观摩、讲解
教学
流程
教学内容目标Leabharlann 成新课导入【教师】
引发学生思考:已经对作品进行了规划设计,并采集和制作了所需素材候,就进入到集成阶段。那么要使用什么软件进行作品集成呢?然后进行软件的介绍
【学生】
思考、联想和接受新知识
新课讲授一
【教师】
提出下列问题引发学生思考讨论:
1、以前使用过哪些多媒体作品集成软件?
介绍Authorware功能和基本工作方式,分组体验,归纳图标作用。
小结
根据演示总结各个图标的作用
课后
学习
通过尝试使用Authorware软件进一步了解其工作方式。
教
学
反
思
这可以说是一个引入课,也可以说是一个归纳课。学生在之前的学习中,多少掌握了一些多媒体集成的软件,本课就进行了一些归纳,以及引导学生进一步的探究。在课堂中,不是单纯的归纳,而是先通过学生的思考和讨论交流,之后集合大家意见,进行汇总,这就把学生的学习积极性充分调动起来,也时时刻刻要体现学生的学习主体地位。
第六章
6.1
课题
集成多媒体作品的常用软件
第6章Authorware

例1 简单Authorware课件
本例要求:
了解Authorware 制作课件过程 了解流程图图标执行过程 了 解属性窗口使用 熟悉 “一键发布” 使用
6.2 显示图标
显示图标是流程线上使用最频繁的图标之一,在显示图标中 可以制作多媒体的文本、图形或加载多种格式的静态图片,另 外,还可以在其中显示变量、函数值的变化。 显示图标主要功能:
等待图标属性对话框
事件:用来设置程序继续运行的触发事件,即等到什么事件 发生才继续运行程序。 时限:用以输入一个表示定时的常量或表达式,其值以秒 为单位。一旦定时时间到,程序会自动解除等待继续向下运行。
等待图标属性对话框
选项:用于设置可选条件。 显示倒计时:若设定了时限,则可选该项。程序暂停时会在展示窗口左 下角显示一个模拟的时钟动画,表示等待的剩余时间。用户可直接在作品 演示时通过“调试”菜单或控制面板“暂停”后调整时钟动画的位置。 显示按钮:暂停时,将在程序窗口左上角显示一个“继续”按钮,单击 此按钮,将解除等待。上述调整时钟位置的方法同样可用于调整等待按钮 的位置。“等待”按钮的提示文字可通过“修改”\“文件”\“属性… ”, 在“交互作用”选项卡中修改。
拖动移动点可修改移动路径,“撤销”、“删除”移动点见 下图) 确定“定时”与“执行方式”
撤销上一次关于折点的修改
删除选定折点
“沿路径指向终点的移动” 附加说明
此时,“执行方式”中添加一“永久”选项,若选
该选项,可在下面“移动当”文本框中输入“TRUE”, 表示对象不停地重复运动。若为空,表示仅执行一次。 若选“永久”选项,则该移动与流程线下面图标同 时执行。 “移动当” 中可输入变量,来控制对象移动,有关 变量操作,可参考相关资料。 实例: 永久运动实例。(选讲)
中职高职计算机课件《常用工具软件实训教程》:第6章 多媒体制作和编辑工具

5.选择要录制的 窗口
7.可选择录制内 容,或保持默认 设置
8.单击
9.单击
11.视频录制结束时, 按【F10】键
10.单击
录制视频时,按 【F9】键可暂停视 频录制,再次按 【F9】键可重新开 始录制视频
12.单击
13.选择保存位 置
16.选择要进行的 操作
14.输入文件名 称
17.单击
15.单击
13.将覆盖素材拖 至覆盖轨中
14.单击
15.双击预览窗 格并输入标题文 本
16.单击
17.单击“打开文件”按钮,可 选择电脑中的其他音频文件
18.将音频文件 拖至音轨中
20.单击
21.选择视频 文件格式
19.单击 22.选择保存 位置
24.单击 23.输入文件名
18.单击
录制的视 频
时间轴。显示多媒 体文件的播放信息
19.单击
20.选择发 布方式
21.单击
22.选择在时间轴 上显示的内容
23.单击
24.设置视频质量 25.单击
26.输入视频文件 名称
27.选择保存 位置
28.单击
29.单击
6.2.2 用Windows Media Encoder录制或捕获视频
也可以用会 声会影提供 的素材练习
开始标记
结束标记
5.用同样的方法可以 导入多个文件
用鼠标拖动方式 可调整视频顺序
6.单击
7.选择主 题模板
8.单击此按钮选 择背景音乐 9.单击
10.单击
11.选择视 频格式
12.选择保存位置
13.输入文件名
14.单击
15.单击
2.利用编辑器制作影片
多媒体技术与应用多媒体多媒体程序设计与制作实例

基于卡片地制作工具是按照超链接地结构设计地,超链接地节点由具有一定时空关系地多媒体数据 构成,通常被看作卡片,页,场景。如 Action,PowerPoint,其界面就是卡片编辑器,系统提供给用户添加 多媒体数据地工具箱与编辑多媒体数据时序关系地时间轴,让用户直观地编辑卡片内地多媒体内容,操作 直观而简便。
演员表是一个影片所有演员聚集在一起而形成地一个表,就是影片使用地所有演员地清单。 选择Window/Cast菜单命令,或者按Ctrl+三组合键打开"演员表"窗口。 可以通过列表方式查看"演员表"窗口地演员,如图 六.一二 所示;也可以通过缩略图方式查看, 如图 六.一三 所示。
第 6章 多媒体程序设计与制作实例 19
第 6章 多媒体程序设计与制作实例 24
图六.一六
六.四 认识分镜表与精灵
第 6章 多媒体程序设计与制作实例 25
六.四.一 认识分镜表 分镜表也称为剧本,它是记录演员在舞台上所有信息地地方,包括演员何时出现在舞台上,在舞
台上有什么动作,以及何时从舞台上消失等。 选择Window/Score菜单命令,或按Ctrl+四组合键打开"分镜表"窗口,如图 六.一七所示。 分镜表以时间序列来记录舞台地活动,角色就放置在被称为通道(Channel)地地方,其地每
图 六.四
图 六.五
第 6章 多媒体程序设计与制作实例 15
图 六.六
图 六.七
多媒体技术和应用-章节测试答案

【单选题】
当蓝色加进白光时,饱和度__________。
A、不会变化
B、增强
C、降低
D、有时增强,有时降低
正确答案:C我的答案:C得分:10.0分
9
【单选题】
在RGB颜色模型中,R=B=G=255的颜色是__________。
A、白色
B、黑色
C、红色
D、蓝色
正确答案:A我的答案:A得分:10.0分
C、消除视频数据干扰信息
D、尽可能除去视频图像中的无用信息而突出其主要信息
正确答案:B我的答案:B得分:10.0分
6
【单选题】
PEG-7标准注重于__________。
A、描述多媒体信息的通用接口标准化
B、视频和音频的交互性
C、多媒体信息编码
D、多媒体框架标准
正确答案:A我的答案:A得分:10.0分
A、变小
B、变大
C、大小不变
D、字体改变
正确答案:A我的答案:A得分:10.0分
5
【单选题】
某一图像的宽度20英寸,高度是17.5英寸,其分辨率为72像素/英寸,则该图像的显示尺寸为__________像素。
A、800×600
B、1024×768
C、1440×1260
D、1440×1440
正确答案:C我的答案:C得分:10.0分
4
【单选题】
与CMOS摄像头相比,不属于CCD摄像头优点的是__________。
A、成像好
B、灵敏度高
C、抗震性强
D、成本低
正确答案:D我的答案:D得分:10.0分
5
【单选题】
运动补偿技术是基于预测技术的帧间编码方法,其特点是__________。
第6章 多媒体编辑软件Authorware

使用Flash文件。
(4) 提供了良好的编程接口,包括许多系统函数和 系统变量。另外,开发者还可以在其中自己定义变量 和函数。通过这个编程接口,可以更好地控制多媒体 程序。
第6章 Authorware多媒体创作工具 (5) 直接支持QuickTime (因特网上最新的数字视频标准) 文件,甚至QuickTime VR(虚拟现实)。使用QuickTime 4.0 可以在Authorware内集成新的视频、音频和图形文件格式。 (6) 运用了智能化模块向导Knowledge Object,开发效 率大大提高:智能化模块向导是Authorware预先编写好的 模块,提供某种功能、交互、课程结构或学习策略供开发 者使用,可完成复杂的编程,大大加快了交互式学习应用 的开发进程。 (7) 针对因特网运用了知识流技术。知识流是一种智能 流式技术,它能预测并在适当时间预先下载即将需要的应 用片段。知识流技术的应用意味着在慢速的因特网上能完 全再现更丰富的媒体。
程图标的交互式多媒体编辑制作软件。它提供了一个以
图标为基础、以流程图为结构的程序开发平台,能将文 字、图形、声音、电影、图像、动画等素材有机地组合
成一套完美的多媒体系统。
Authorware它具有以下主要特点: (1) 基于图标的创作方式,提供直观的图标流程控 制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个 应用系统的制作。它一改传统的编程方式,采用鼠标对
(1) 标题栏。最左边的圆形图标为Authorware 的标志, 点击该标志,弹出下拉菜单,以改变Authorware软件窗口,
该软件窗口同一般的Windows窗口有相同的特性。
Authorware 标识后紧跟的是软件的名称Authorware。 标题栏最右边是一般Windows窗口所具有的窗口控制按钮, 即最小化、恢复/还原、最大化三个按钮。 (2) 菜单栏。Authorware菜单的使用如表所示。
多媒体技术及应用 多媒体著作工具06

多媒体 著作工具
6.4 基于图标的多媒体著作工具
Authorware的主要特色: 1.程序由图标和流程线构成; 2.良好地用户界面处理功能; 3.媒体数据的良好兼容; 4.丰富的系统变量和系统函数; 5.丰富的知识对象和模块; 6.编译输出应用广泛; 7.多媒体作品网络发行。
6-7
多媒体 著作工具
6.5 基于页的多媒体著作工具
一、PowerPoint概述 1.发展简史 1987.4:PowerPoint 1.0(Windows 2.0) 1990.5:PowerPoint 2.0(Windows 3.0) 1992.5:PowerPoint 3.0(Windows 3.1) 1994.2:PowerPoint 4.0 1995.2:PowerPoint 7.0(Windows
4.嵌入多媒体素材 在Web页面中嵌入多种媒体格式,可 增强内容表现,美化网络页面。 (1)嵌入Flash动画 (2)插入Flash文字 (3)插入Flash按钮 (4)图片查看器 (5)增加背景音乐 (6)嵌入视频
6-36
多媒体 著作工具
6.5 基于页的多媒体著作工具
a.<bgsound> 语法:<bgsound src=“音乐文件位置”
loop=“循环次数” balance=“声道设置” delay=“播放延迟设置” volume=“音量设 置”>
b.<embed></embed> 语法:插件名称、音乐文件位置、说明文字、对
齐方式、自动播放、高度、宽度、插件位置、隐 藏、开始时间、水平间距、垂直间距、容器单位 、外观设置、循环次数、音量、前景色/背景色 。
文档 资料 性能 指标 技术 支持
6.多媒体创作工具(选讲)

(1)提供良好的编程环境:除一般编程工具 所具有的流程控制能力以外,还应具有对多 媒体数据流的编排与控制的能力 。 (2)多媒体元素间动态链接:动态链接是通 过对一个静态媒体元素(如文字、图像、按 钮,甚至是屏幕上定义的某一区域)的操作 去激活另一个元素或跳转到另一个相关的页 面。在跳转时用户应能设置空间标记,以便 能返回到起跳点。
2
3.产品设计
主要考虑的是屏幕设计和交互设计:
屏幕设计:借用美术和广告业中的平面设计思想,对计算 机屏幕的空间进行划分,在时间轴上根据需要以音乐、解 说、动画的形式加以表现。 交互设计:在已经设计好的屏幕上定义“热字”、“热 区”,并放上一些必需的控制按钮,然后一一实现它们。 如果借用“超媒体”中“链”的概念,那么“交互设计” 的任务就是构造“链”,以便在各个不同的“屏幕设计” 完成之后实现它们的跳转。
第6章多媒体作品的设计与制作
学习目标
:
了解多媒体作品的制作过程
理解多媒体创作工具的基本功能、特点和种类 掌握Authorware
1
多媒体作品的设计离不开多媒体创作 工具,一个好的多媒体作品的制作步骤为: 1.确定多媒体作品的内容、框架和制作工具 2.编写脚本 文字脚本:确定目的、重点等内容,并按照这些内 容的联系对有关的文本、图像、声音等素材进行规 划和组织。 制作脚本 :该内容在多媒体作品中的表现形式、 多媒体要实现的功能、多媒体的制作规范等。
26
(4)【执行方式】:并发控制选项来决定移动开始后 Authorware将干什么。 ①等待直至完成选项:选择该选项,Authorware在执行 该移位设计按钮后,暂停所有的动作,等待移位设计按 钮对显示对象的移动完成后再执行下一个设计按钮。 ②同时(并发选项):选择该选项,Authorware在执行 该移位设计按钮后,流程 线上的下一个设计按钮被继续 执行。 ③永久(常动选项):在Authorware程序的运行过程中, Authorware时刻监视着设定有永久并发性设置的移位设 计按钮的触发条件,一旦条件为真,则Authorware自动 执行该移位设计按钮来移动显示对象。 注意: 永久选项不适用于固定点的移动,适用于其它四种类型 的移动。
信息技术第六章试题

第六章信息集成与信息交流襄阳36中岳红茹一、单项选择题1、有关信息集成工具下面说法正确的是()A、Access是基于页面的工具B、Flash是基于时间的工具C、Powerpoint是基于时间的工具D、Wps是基于图标的工具答案:B 知识点:62、信息集成的过程一般包括四个阶段:选题立意阶段、设计规划阶段、开发研制阶段、评估测试阶段、那么根据主题需求和各种素材的特色选择素材属于()阶段A、选题立意B、设计规划C、开发研制D、评估测试答案:B 知识点:63、Wps是一种()软件A、动画处理B、文字处理C、电子表格D、游戏答案:B知识点:64、制作动画常用的软件是()A、PhotoshopB、WpsC、FlashD、Acdsee答案:C 知识点:65、下列应用程序中()是我国金山公司自主开发的优秀字处理软件,具有鲜明的民族特色,更加符合中国用户的使用习惯、A、Ms OfficeB、金山毒霸C、永中OfficeD、Wps答案:D知识点:66、下列各选项中,专门用于制作网页的软件是()A、PhotoshopB、Flash MX 2004C、FrontPageD、Visual Basic答案:C知识点:67、下列不是文字处理软件的是()A、WordB、WPSC、FlashD、记事本答案:C知识点:68、用FrontPage2000制作网页时,经常用()进行页面布局A、表单B、表格C、图片D、文字答案:B知识点:69、某同学在FrontPage和Dreamweaver中分别进行如下操作尝试,其中一种操作没有成功、不成功的操作是()A、表格的单元格内插入另外一个表格B、将表格的背景设置成图片,同时还将此表格背景设置为另一种颜色C、将表格中的4个单元格设置成4中不同的背景颜色D、将表格的背景设置成图片,同时将网页背景设置成另一种颜色答案:B知识点:610、在FrontPage中插入图片时,不提倡使用的图片格式是()A 、JPG B、Gif C、PNg D、BMp答案:D知识点:611、下列()说法不正确、A 、在网页中可插入视频文件B、在网页中可插入音频文件C、在网页中不能同时插入视频文件、音频文件D、在网页文件中可插入图像文件答案:C知识点:612、下面不是组成一个HTML文件基本结构标记的是()A、<form><form> B 、<head> <head> C 、<body><body> D、<html><html> 答案:A知识点:613、某同学发现自己编辑的网页中有一个错别字,可是手边的计算机没有安装FrontPage或Dreamweaver等专门编辑网页的软件、请问他还可以利用()软件帮他编辑该网页A、记事本B、画图软件C、CuteFTPD、Excel答案:A知识点:614、在制作网页中的表格时,如果想要在浏览时看不到表格的边框,则应将()调整为0、A、宽度与高度B、单元格边框C、边框的粗细D、单元格的间距答案:C知识点:615、进入一个网站的WEB页面时、我们在浏览器中首先看到的页面称为首页、首页默认的文件名一般为()A、LogoB、index、htmC、e-mailD、news group答案:B知识点:616、用Word、PowerPoint等软件制作的作品,下列说法正确的是()A、无法通过格式转换在网上发布B、可以通过“另存为”转换为网页的格式,然后在网上发布C、必须用网页制作软件重新制作后才能在网上发布D、只能在本机发布答案:B知识点:617、文件传输协议的简称是()A、TcpB、FTPC、MNTPD、UDP答案:B知识点:618、常用的FTP下载工具有()A、FrontPageB、CuteFTPC、PhotoshopD、Dreamweaver答案:B知识点:619、下面能用于网站上传的工具是()A、CuteFTPB、WPSC、WebZIPD、WinRAR答案:A知识点:620、URL地址中的Http是指()A、计算机主机名B、文件传输协议C、超文本协议D、Tcp/IP协议答案:C知识点:621、小明等6位同学为完成一项社会实践任务,分工收集相关的资料、学校为这6位同学提供了联网的计算机、为方便共享资料,下列最经济便捷方案是()A、各自把存放收集文件的文件夹设置为共享,在采取相应的安全措施后,容许相互访问共享文件夹B、各自准备一个U盘,以便拷贝这些文件C、每天把全部文件打印6份,每人一份D、用电子邮件每天相互发送收集到的文件资料答案:A知识点:622、上海交通大学的“饮水思源”是深受网友喜爱的一个站点,他们可以在站点上发帖子进行交流和讨论、这是因特网的()服务、A、BBSB、FTPC、E-mailD、CAI答案:A知识点:623、陈明要将已完成的数学练习共15个文件(每个文件容量大约20kb),通过电子邮件发给数学老师,比较恰当的办法是()A、将15个文件分别作为邮件的附件,一次发送出去B、将15个文件放入“数学作业”文件夹、在将“数学作业”文件夹作为附件,一次发送C、将15个文件压缩打包为一个文件,作为邮件的附件发送D、将15个文件作为5个邮件的附件,分别发送答案:C知识点:624、使用电子邮件软件(如Outlook Express、Foxmail等)发送电子邮件,以下说法中正确的是()A、撰写邮件时可以不用联网,发送邮件时也可以不用联网B、撰写邮件时可以不用联网,发送邮件时必须联网C、撰写邮件时必须联网,发送邮件时可以不用联网D、撰写邮件时必须联网,发送邮件时必须联网答案:B知识点:625、下面现象不属于违法行为的是()A、利用计算机网络窃取他人信息资源B、攻击他人的网络服务C、私自删除他人计算机内的重要数据D、消除自己计算机中的病毒答案:D 知识点:626、朋友给我发送邮件而我当时没有在线,那么已发送的电子邮件将会()A、退回发信人B、保存在服务器上C、因为超过时间,无法打开D、该邮件被丢掉并永远不再发送答案:B 知识点:627、下面有关电子邮件的说法,正确的是()A、电子邮件的发送和接收遵循HTTP协议B、相对纸质邮件而言,电子邮件发送快速及时、经济方便C、每封电子邮件的容量没有限制D、电子邮件不能脱机撰写答案:B 知识点:629、在收件箱中阅读邮件时,有一类邮件左边带有一个回形针图标,他表示()A、该邮件尚未被阅读B、该邮件已经阅读过C、该邮件带有附件D、该邮件是转发的邮件答案:C 知识点:630、以下行为中,不恰当的是()A、安装正版软件B、购买正版CDC、未征得同意私自使用他人资源D、参加反盗版公益活动答案:C 知识点:631、小明在信息技术课上没有完成的图片处理作业,想带回家做、最差的方法是()A、用移动储存工具将作业带回家处理B、将为完成的作业发到自己的电子信箱,回家再下载完成C、上传到学校提供给学生存放作业的专门的网络空间,回家后在下载完成D、回家后重做答案:D 知识点:632、以下行为不违法的是()A、破解他人计算机密码,破坏其数据B、通过网络向他人计算机散步计算机病毒C、利用因特网对他人进行诽谤、谩骂、D、经相关部门允许,在网站上发布自己的广告、答案:D 知识点:6二、多选题1、常见的基于页面的信息集成工具有()A、 WordB、FrontPageC、Flash d、Authorware答案:A B 知识点:62、被称为网页三剑客的软件是()A、DreamweaverB、FlashC、FrontPageD、Fireworks答案:A B D 知识点:6 3、在FrontPage中插入文字的方法有()A、复制,粘贴B、设置超链接C、手工输入D、使用表格答案:AC 知识点:64、在因特网上与他人进行讨论、交流的方式有()A、E-mailB、BBSC、QQD、博客答案:ABCD 知识点:65、在网络环境下使用计算机,下列叙述正确的是()A、可能有黑客入侵B、可能感染病毒C、安装了杀毒软件可以保证不感染病毒D、病毒可能通过邮件形式传播答案:ABD 知识点:6三、填空题1、信息集成主要指将文本、图像、声音、_______、________等媒体素材,有计划有目的地组织在一起,为表达某一主题服务、答案:动画、视频知识点:62、信息集成的过程都要遵循四个阶段:___ __、_______,开发制作阶段,评估测试阶段答案:选题立意阶段,设计规划阶段知识点:63、设计规划阶段的任务包括设计作品的内容和结构和__________两个方面、答案:素材的选择知识点:64、信息发布按信息不同发布主体可分为三种类型:________、行业信息发布,官方机构信息发布答案:个人信息发布,知识点:65、网站发布的三种方法:在网上邻居中发布,在本机上发布、___________、答案:在因特网上发布知识点:6四、判断题1、小芳要制作一份《长江之旅》的多媒体作品,应遵循以下几个阶段:选题立意阶段-设计规划阶段-开发制作阶段、()答案:F,知识点:62、作品设计包括总体设计和详细设计两个阶段、( )答案:错,知识点:63、信息集成工具大致可分为:基于页面的工具、基于图标的工具和基于动画的工具、()答案:F,知识点:64、网站的基本构成部分是网页、()答案:T,知识点:65、利用表格的布局功能对页面元素进行定位时,将表格的边框设置为1可以隐藏表格的边框,使页面更美观、()答案:F,知识点:66、信息发布的类型根据发布主体不同可分三类:个人信息发布、集体信息发布、行业信息发布、()答案:F,知识点:67、网络信息的发布大致分为两种情况:借用现成的网络工具和资源发布信息、建立自己的网站发布信息、()答案:T,知识点:68、网站发布前要检查网站,它分为两部分:检查内容和检查链接、()答案:T,知识点:69、网站发部分两种:在网上邻居中发布、在因特网上发布、()答案:F,知识点:6 10、“要诚实友好交流,不侮辱敲诈他人”属于青少年网络文明公约中的一条()答案:T,知识点:6。
多媒体技术与应用教程(雷运发)课后习题答案(5-8)

第5章多媒体视频处理技术一、单选题1. VCD中使用的视频图像,是采用()格式进行压缩的。
(A)A VI (B)MPEG (C)QuickTime (D)MP32. 在数字视频信息获取与处理过程中,下面哪个处理过程是正确的?( )。
(A)A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A 变换(B)采样、压缩、D/A 变换、存储、解压缩、A/D变换(C)采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A 变换(D)采样、D/A 变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换3. Premiere视频编辑的最小时间单位是()?(A)帧(B)秒(C)毫秒(D)分钟4. Premiere的Timeline Window Options(时间线窗口选项)中的(),用来确定素材的显示格式。
(A)Icon Size (B)Track Format(C)Draw audio when view is or closer (D)Count5. 在Premiere的Transitions(转场)设置窗口中,Start和End右侧的百分比表示()开始的时间百分比。
(A)过渡(B)上一个素材(C)下一个素材(D)叠化效果6. ()类型的转场主要通过模拟三维空间中的运动物体来使画面产生过渡,由于是模拟,所以多为简单的三维效果。
(A)Dissolve (B)3D Motion (C)Iris (D)Map7. Premiere没有提供转场特效的实时预览功能,所以为了观看转场的效果,需要按住()键不放然后拖动预览文件条。
(A)Home (B)End (C)Alt (D)Shift8. 利用Motion制作动画主要体现在()上,对话框中的其他选项都是对其上的关键帧进行属性设置。
(A)时间线(B)运动时间线(C)轨迹(D)路径二、多选题1. 下列关于Premiere软件的描述哪些是正确的?( )(A)Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品。
计算机应用基础第6章 多媒体软件应用

计算机应用基础第6章多媒体软件应用在当今数字化的时代,多媒体软件已经成为我们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
从观看精彩的电影、欣赏动听的音乐,到制作精美的演示文稿和设计酷炫的图像,多媒体软件为我们提供了丰富多样的创作和娱乐方式。
接下来,让我们一起深入了解计算机应用基础中的第 6 章——多媒体软件应用。
多媒体软件的种类繁多,功能各异。
首先,图像编辑软件如 Adobe Photoshop 让我们能够对照片进行修饰、合成和创作。
无论是调整色彩、裁剪大小,还是添加特效和文字,Photoshop 都能为我们提供强大的工具和功能。
对于那些喜欢摄影和设计的人来说,掌握图像编辑软件可以让他们将自己的创意和想法完美地展现出来。
音频处理软件也是多媒体领域的重要组成部分。
像 Adobe Audition这样的专业音频编辑工具,可以用于录制、剪辑和混音音频。
我们可以用它来制作音乐、处理语音录音,甚至为视频添加背景音乐和音效。
音频处理软件不仅能够提升音频的质量,还能创造出各种独特的声音效果,为我们的多媒体作品增添更多的魅力。
视频编辑软件在多媒体创作中发挥着至关重要的作用。
Premiere Pro 是一款广泛使用的视频编辑软件,它允许我们将拍摄的视频素材进行剪辑、拼接、添加转场效果、字幕和特效等。
通过视频编辑软件,我们可以制作出精彩的短视频、纪录片、宣传片等各种类型的视频作品。
除了专业的编辑软件,还有一些综合性的多媒体创作工具,如Apple iMovie 和 Windows Movie Maker 等,它们为初学者提供了相对简单易用的界面和功能,让更多人能够轻松地尝试视频编辑和创作。
在多媒体软件应用中,多媒体文件格式也是一个重要的概念。
常见的图像文件格式有 JPEG、PNG、GIF 等。
JPEG 格式通常用于照片,因为它能够在保持较好图像质量的同时减小文件大小;PNG 格式支持透明背景,常用于图标和网页设计;GIF 格式则适用于简单的动画。
第6章 基于图标的多媒体开发工具PPT课件

【变量】面板
添加系统变量
写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
You Know, The More Powerful You Will Be
Thank You
6.4 运动方式设计
6.4.1 认识移动图标 6.4.2 移动图标属性的设置 6.4.3 “指向固定点”运动方式 6.4.4 其他四种运动方式
6.4.1 认识移动图标
Authorware使用【移动】图标获得的运动效果只是二维的动画 效果,控制对象移动的时间、速度、起点、终点、路径,但却没有办 法改变对象大小即通过使对象位置的改变来获得运动效果。【移动】 图标可以、形状、方向、颜色等。
6.4.4 其他四种运动方式
1.“指向固定直线上的某点”运动方式 2.“指向固定区域内的某点”运动方式 3.“指向固定路径的终点”运动方式 4.“指向固定路径上的任意点”运动方式
6.5 交互设计
6.5.1 认识交互结构 6.5.2 交互图标及交互类型 6.5.3按钮交互实例
——创建模块化程序结构
在【时限】后面有个文本输入框,可以用来输入一个暂停时间,这个 时间值是以秒为计数单位的,表示等待时间到达此数值后,不管用户是否 单击过鼠标,或是否按过任意键,程序都会自动向下运行。
在【选项】后面有两个复选框。选中【显示倒计时】复选框,在演示 窗口中也会出现一个闹钟 ,选中【显示按钮】复选框,演示窗口中会出现一
6.5.2 交互图标及交互类型
Authorware中交互的建立必须依靠交互图标 着整个交互结构。 1.交互图标
,它统领
第6章 多媒体处理工具

第6章 多媒体处理工具
第6章 多媒体处理工具
图6-8 “创建幻灯放映向导”对话框
第6章 多媒体处理工具
(2) 在“选择图像”步骤中可以看到已经添加到相册中 的图像文件,还可以通过“添加”和“删除”两个命令按钮 来修改所选图片。它们分别用来添加更多的其他图像文件和 删除已被选中的图像文件,之后单击“下一步”按钮。
(3) 在“设置文件特有选项”步骤中可以对相册中的每 一张图片文件放映效果(即转场效果、转场效果持续时间、 幻灯片持续时间、标题和音频)进行更加细致的设置,单击 其中一个细节选项,即弹出相应的对话框,可供用户进行设 置,单击“下一步”按钮,如图6-9所示。
第6章 多媒体处理工具
图6-9 创建幻灯放映向导——设置文件特有选项
第6章 多媒体处理工具
(4) 在“设置幻灯放映选项”步骤中可以对整个相册的 放映细节进行具体设置,主要包括“常规”和“文本”两个 方面。在“常规”选项中,可以设置放映过程中换片的方式 (“手动”和“自动”),播放的顺序(“前进”“后退”和 “随机”)。设置完成后单击“下一步”按钮。
第6章 多媒体处理工具
6.2.4 创建电子相册 电子相册是指可以在计算机上观赏的区别于传统纸质版
静止照片的特殊文档,其内容不局限于摄影照片,也可以包 括各种艺术创作图片。电子相册具有传统相册无法比拟的优 越性,其不仅具有图、文、声、像并茂的表现手法,还具有 随意修改编辑的功能、快速的检索方式、永不褪色的恒久保 存特性以及廉价复制分发的优越手段。在ACDSee中制作电 子相册的具体步骤如下:
第六章 制作多媒体应用程序

3. 热对象响应 热区域响应的响应区域是一块矩形区域,热对象 响应处理的是一个显示对象,它可以是任意形状。 实现交互功能方面,热对象响应比热区响应的效率更 高一些。热对象响应可以将不规则形状或运动的对象 作为激活响应机制。 4. 目标区响应
目标区响应允许用户把一个对象拖动到一个目标 区域中,并设置相应的响应效果。
3.移动到平面上一点:先在演示窗口中建立二维目 标平面,然后根据属性栏的目标点编辑栏区中的变量和 表达式的值确定目标点在平面中的位置,最后将对象移 动到目标点上。
4.沿路径移动到终点:演示窗口中建立一条移动路 径,然后根据属性栏的目标点编辑栏区中的变量和表达 式的值确定目标点在路径上的位置,最后将对象移动到 目标点上。
7. 发布与评价
多媒体软件完成后,需要将软件打包、刻 录成光盘发行,同时还要给出帮助信信息、编 写用户手册。另外,多媒体作品还可以通过网 络或其它形式发布,进行交流和展示,进一步 修改完善。
6.2.2 开发多媒体应用软件时应注意的问题
准确定位 注重脚本创作
围绕软件内容选择媒体素材
要有良好的人机交互和清晰的导航结构
6.3 使用Authorware制作多媒体作品
6.3.1 Authorware简介 Authorware是美国Macromedia公司开发的一 个优秀的多媒体创作工具。利用Authorware可以 将图像、文本、动画、数字电影和声音等媒体 信息集成,制作交互式多媒体应用程序。
Authorware的主要特点:
多媒体应用软件的开发过程
1.需求分析
需求分析要确定作品要求达到的目标,并分析其必 要性和可行性,具体包括以下任务:
确定对象和目标。
确定内容和形式。
第6章 图形图像和多媒体应用程序设计方法

第6章图形图像和多媒体应用程序设计方法本章在分析“指针式时钟”和“VCD播放器”程序设计实例的基础上,主要介绍图形操作的基础知识和VB中开发多媒体应用程序的两种主要方式。
主要包括坐标系统、简单几何绘图、相关控件的使用方法等。
通过本章学习,你应该能够达到如下学习目标:1.掌握图形图像的基本处理方法。
2.理解VB坐标系统的原理。
3.掌握图形控件和多媒体控件的使用和与绘图有关的常用属性和方法。
4.理解“指针式时钟”程序的设计方法,能够读懂并完善这类程序的部分语句。
5.了解“VCD播放器”程序设计的方法,能够读懂并完善这类程序的部分语句。
6.了解播放多媒体信息的基本方法一、主要知识点1.VB坐标系统在VB中,每个对象都定位在存放它的容器内,对象的定位都要使用容器的坐标系。
例如,窗体处于屏幕内,屏幕就是窗体的容器(如教材图6.5所示),而在窗体内绘制对象时,窗体就是容器(如教材图6.6所示)。
如果在图片框内绘制图形,则该图片框就是容器(如教材图6.7所示)。
容器内的对象只能在容器内变动,当移动容器时,容器内的对象也随着容器一起移动,而且与容器的相对位置保持不变。
(1)窗体的缺省坐标系统构成一个坐标系需要三个要素:坐标原点、坐标轴度量单位、坐标轴方向。
坐标轴的度量单位由对象的ScaleMode属性来决定(有8种形式),缺省为Twip(缇)。
默认的坐标原点(0,0)为对象的左上角,横向向右为X轴的正向,纵向向下为Y轴的正向。
窗体的缺省坐标系统如图1所示。
注意:窗体的Height属性值包括了垂直边框宽度(如教材图6.5所示)。
ScaleHeight属性决定。
(2)自定义坐标系统图1 窗体的缺省坐标系统Y轴轴VB中坐标系的定义有如下两种方法:①通过ScaleTop、ScaleLeft、ScaleWidth、ScaleHeight四项属性来实现ScaleTop、ScaleLeft的值用于指定对象左上角坐标,所有对象的ScaleLeft、ScaleTop属性的缺省值为0,坐标原点在对象的左上角,当改变ScaleLeft、ScaleTop的值后,坐标系的X 轴或Y轴按此值平移形成新的坐标原点。
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3.版面布局
在显示图标属性面板的右侧是关于版面布局的设置选项。
6.2.5 等待图标
等待图标的属性对话框
选中【单击鼠标】前面的复选框,表示当用户单击鼠标时程序会自动 向下运行。【按任意键】前面的复选框是被默认选中的,表示当用户在按 下键盘上的任意键时程序自动向下运行。 在【时限】后面有个文本输入框,可以用来输入一个暂停时间,这个 时间值是以秒为计数单位的,表示等待时间到达此数值后,不管用户是否 单击过鼠标,或是否按过任意键,程序都会自动向下运行。 在【选项】后面有两个复选框。选中【显示倒计时】复选框,在演示 窗口中也会出现一个闹钟 ,选中【显示按钮】复选框,演示窗口中会出现一
6.1.1 工作界面
【新建】对话框
Authorware的工作环境
6.1.1 工作界面
1.常用工具栏
2.图标栏
3.流程设计窗口
6.1.2 设置文件属性
文件属性面板 •【显示标题栏】:此选项是被默认选中的,它可以决定是否在演示窗口中显 示标题栏。 •【显示菜单栏】:此选项也是被默认选中的,它可以决定是否在演示窗口中 显示菜单栏,在关闭该选项的时候,利用交互方法建立的菜单也将不会显示 出来。 •【显示任务栏】:此选项决定当Windows系统的任务栏在能够遮盖住演示 窗口时是否显示该任务栏。 •【屏幕居中】:选择此选项可以使演示窗口定位在屏幕中心,否则演示窗口 出现的位置不固定。
6.5 交互设计
6.5.1 认识交互结构
6.5.2 交互图标及交互类型 6.5.3按钮交互实例 ——创建模块化程序结构
6.5.1 认识交互结构
交互结构
①交互图标:整个交互结构的入口,也是交互结构的基石,必须与 右侧的交互分支组成交互结构后才起作用。 ②交互类型标志:Authorware包括11种交互类型,如按钮交互、热区 热对象交互、按键交互、下拉菜单交互、文本输入交互等。 ③交互分支:产生交互后程序执行的流程。 ④交互分支图标名称:同一般的图标名称,但涉及到部分交互类型, 如文本交互、条件交互、按键交互等,交互分支图标名称将起到匹配交互 条件的作用。 ⑤交互状态:交互状态分“不判断”、“正确响应”和“错误响应” 三种,具有跟踪用户操作,统计用户的正确或错误次数,并统计得分。 ⑥交互流程走向:执行完交互分支后流程的走向。
6.4 运动方式设计
6.4.1 认识移动图标 6.4.2 移动图标属性的设置
6.4.3 “指向固定点”运动方式 6.4.4 其他四种运动方式
6.4.1 认识移动图标
Authorware使用【移动】图标获得的运动效果只是二维的动画 效果,控制对象移动的时间、速度、起点、终点、路径,但却没有办 法改变对象大小即通过使对象位置的改变来获得运动效果。【移动】 图标可以、形状、方向、颜色等。 Authorware的【移动】图标本身并不能够加入对象,它的作用 是控制流程线上对象的移动。【移动】图标能够驱动的对象可以是文 字、图形图像、数字影片、Flash动画、GIF动画等各种对象。换而言 之,【移动】图标可以驱动流程线上的【显示】图标、【交互】图标、 【数字电影】图标等。
6.5.2 交互图标及交互类型
3.交互类型
Authorware共有11种交互类型,这11种类型可在建立交互时弹出的【交互 类型】对话框中选择,也可以在交互属性面板中的【类型】下拉列表框中进 行更改。
【响应】选项卡 【范围:永久】复选框。 【激活条件】文本框。 【擦除】下拉列表框。 【分支】下拉列表框。 【状态】下拉列表框。 【计分】文本框。
2.外部图像的属性设置
图像的属性对话框
6.2.4 显示图标
显示图标的属性面板
1.基本信息
在属性面板的左侧,有一个预览窗口以及关于显示图标的一 些基本信息,包括软件赋予的标识ID、显示图标的大小、最后的 修改时间和是否使用函数等内容。最下面是一个【打开】按钮, 单击该按钮,可以打开该显示图标的演示窗口
【属性】面板
在“类型”下拉列表框的下面,有三行位置设置(基点、目标和终点), 但其中两行(基点和终点)呈发灰显示,表示不可选,只有中间的单选框 【目标】被默认选中,后面的两个文本框中的数字表示移动对象最终停留 的位置。
6.4.4 其他四种运动方式
1.“指向固定直线上的某点”运动方式 2.“指向固定区域内的某点”运动方式 3.“指向固定路径的终点”运动方式 4.“指向固定路径上的任意点”运动方式
2.编辑和修饰文本
6.2.2 绘制图形
绘图工具箱
1.工具区 2.颜色区
颜色选择框
6.2.2 绘制图形
3.线型区
线型面板
4.透明模式选项
透明模式面板
6.2.2 绘制图形
3.线型区
线型面板
4.透明模式选项
透明模式面板
5.填充样式选项
填充样式面板
6.2.3 外部图像的导入和编辑
1.外部图像的导入
在Authorware中,外部图像可以导入到【显示】图标或【交互】图标。
6.5.2 交互图标及交互类型
Authorware中交互的建立必须依靠交互图标 着整个交互结构。 1.交互图标 ,它统领
编辑交互图标设计窗口中的对象
2.交互图标属性
交互图标属性面板 (1)【图标预览】。 (2)【文本区域】按钮。 (3)【打开】按钮。 (4)【交互图标名】文本框。 (5)【交互作用】选项卡。 (6)【显示】和【版面布局】选项卡。 (7)【CMI】选项卡。
【移动】图标放于需移动的对象后面
多个【移动】图标控制多个图标中的对象
6.4.2 移动图标属性的设置
移动图标的【属性】面板
1.移动对象的指定
2.运动类型
3.运动中的“层”
4.运动的控制
6.4.3 “指向固定点”运动方式
“指向固定点”是最常用的一种运动方式。此运动方式设置的结果 是使选择的对象从原来的位置沿一条直线移动到终点。在这种移动方式的 属性设置里,大部分内容都和移动图标共用的属性相同,不同的只是属性 对话框右侧的内容。 从图标栏将一个移动图标拖曳到流程线上的相应位置,打开【属性】 面板,“类型”后面显示的是“指向固定点”,这是系统的默认运动方式。
6.5.3按钮交互实例——创建模块化程序结构
模块化结构流程图
(1)新建一个文件并进行保存。 (2)从图标工具栏上拖一个交互图标到流程线上,命名为【教学过程】。 (3)拖一个群组图标到【教学过程】交互图标右侧,建立一个按钮交互分支 (4)设置交互属性。
交互属性面板中的【响应】选项卡
交互分支流程走向
(5)拖动4个群组图标到【教学过程】交互图标的右侧。 (6)其他编辑和处理
个暂停按钮 。
,
6.3 声音、视频和动画的设计
6.3.1 声音的设计
6.3.2 视频的设计 6.3.3 Flash动画的设计
6.3.1 声音的设计
Authorware提供了对多种声音文件的支持,其能够支持的声音文件格 式包括AIF、PCM、SWA、VOX、WAVE及MP3等。在Authorware中通过声音图 标将外部声音文件导入,然后通过设置声音图标的属性进一步对声音进行 控制。
第6章 基于图标的多媒体开发工具 ――Authorware
本章主要内容: •Authorware基础知识 •文字、图形和图像的设计 •声音、视频和动画的设计 •运动方式设计 •交互设计 •变量和函数
6.1 Authorware基础知识
6.1.1 工作界面
6.1.2 设置文件属性 6.1.3 流程线操作
6.1.3 流程线操作
1.图标的添加和删除 2.图标的命名 3.改变图标颜色 4.改变图标的位置
6.2 文字、图形和图像的设计
6.2.1 6.2.2 6.2.3 6.2.4 6.2.5
文字设计 绘制图形 外部图像的导入和编辑 显示图标 等待图标
6.2.1 文字设计
1.输入文字
演示窗口中的水平缩排线 (1)文本对象的移动和删除。 (2)改变字体。 (3)设定大小。 (4)文字风格。 (5)对齐方式。 (6)文本颜色。 (7)卷帘文本。
6.6 变量和函数
6.6.1 变量 6.6.2 函数
6.6.1 变量
所谓的变量,顾名思义指的是程序运行时其值可以改变的量。在 Authorware中,变量包括自定义变量和系统变量。
1.自定义变量
在【计算】图标的代码编辑窗口中为变量赋值
提示保存
【新建变量】对话框
6.6.1 变量
2.系统变量
系统变量是指Authorware已定义好的变量,常用来记录系统内部图标、对 象、响应关系和状态,在程序中可以被直接调用。系统变量和自定义变量一 样,可在【计算】图标中、各种属性对话框的文本输入框中使用,还可插入 到文本对象中使用。
1.导入声音
2.设置声音图标的属性
导入声音文件后【声音】选项卡
【属性】面板中各项设置的含义
6.3.2 视频的设计
1.数字电影文件的导入 2.预览电影 3.设置电影图标的属性 4.更改电影的尺寸和位置
6.3.3 Flash动画的设计
1.Flash动画的插入 2.Flash动画在演示窗口中的位置和演示大小的改变 3.动画的【属性】面板 4.“Flash Asset”属性的设置
【变量】面板
添加系统变量
6.6.2 函数
1.系统函数
在Authorware中提供了丰富的系统函数,使用系统函数可以完成许 多高级的扩展功能。系统函数可以使用键盘输入到任何需要的地方,也 可使用【函数】面板来进行输入。
【函数】面板
添加系统函数
2.自定义函数
Authorware中自定义函数有两种文件格式,其一为DLL(Dynamic Link File)文件格式。第二种文件格式,即UCD(User Code File) 文件格式。