010-第三讲开始C_(变量与常量表达式与运算符)下

合集下载

第2章_数据类型、运算符和表达式《C语言程序设计(第三版)》-电子教案

第2章_数据类型、运算符和表达式《C语言程序设计(第三版)》-电子教案

2.2 标识符、常量与变量

符号常量
【例2-1】输入圆的半径,计算周长和面积。 #define PI 3.14159 void main() { float r,c,s; scanf("%f",&r); c=2*PI*r; s=PI*r*r; printf("r=%f,c=%f,s=%f\n",r,c,s); }

以下是合法的整型常量:

2.2 标识符、常量与变量

实型常量

实型常量只能用十进制形式表示 表示形式:


小数形式。由数字序列和小数点组成,如 3.1415926、-0.15、.15、2.等都是合法的实型 常量。 指数形式。由十进制数加上阶码标志“e”或 “E”及阶码组成,如3.14e-4或3.14E-4表示 3.14×10-4。
2.2 标识符、常量与变量

2.2.3 变量


在程序运行过程中,其存储的值可以被改变的量称 为变量 变量必须通过标识符进行说明,称为变量名。 变量名和内存单元地址存在映射关系,程序可以通 过变量名寻址,从而访问其存储的数据。
2.2 标识符、常量与变量

变量的定义和说明

数据类型 变量名1[,变量名2,…,变量名n];
long型转换成float型时由原来可达10位整数变成只有7位有效数字精度丢失但由于数的范围扩大了数据类型从较低级提升到较高级随着竞争日益激烈酒店嘴中的肥肉被大肆抢夺各大酒店在这场竞争中几乎溃不成军
21世纪高等学校精品规划教材
第2章 数据类型、运算符 和表达式



掌握C语言的基本数据类型 掌握标识符、关键字、常量和变量的使用 掌握运算符、表达式以及数据类型之间的转换 等 掌握简单数据的输入输出

C程序设计 常量和变量(讲义)

C程序设计 常量和变量(讲义)

2.常量和变量一、常量1.概念:在程序运行过程中它的值不发生变化的量。

2.分类:数值常量、字符常量和字符串常量,另外还有符号常量。

(1)数值常量:包括整型常量和浮点数常量两种。

a.整型常量:①十进制:用0-9十个数字表示,逢十进一。

如123,254,758。

②八进制:用0-7八个数字表示,逢八进一。

在八进制数前加标识符“0”表示八进制,如0123,0145。

③十六进制:用0-9十个数字和A~F共十六个字符表示,逢十六进一,在十六进制数前加标识符“0X”表示十六进制,如0X123,0X14D5。

b.浮点数常量:又称为实型数。

有一般形式和指数形式两种。

①一般形式:是由整数部分和小数部分组成。

如:4.37,56.23,-21.365。

②指数形式:用科学记数法来表示。

如:24.15E4,2.13E-3。

(2)字符常量:包括字符常量、字符串常量和反斜杠字符常量三种。

a.字符常量:一个单个字符加上单引号。

如’a’,’b’。

b.字符串常量:多个字符加上双引号。

如”123”,”adf”。

c.反斜杠字符常量:又称为转义字符,是C语言中使用字符的一种特殊形式。

(3)符号常量:用符号来代替常量。

定义格式如下:#define <符号常量名> <常量>例如:#define N 2#define M 23其中N和M是符号常量,它们分别代替2和23。

采用符号常量有很多优点。

二、变量1.概念:在程序运行过程中其值发生变化的量。

2.变量的三要素:变量名,数据类型和变量的值。

(1)变量名的命名规则:(只能使用字母、数字和下划线)①变量名一般都用小写字母表示,也可用大写字母或大小写字母混用。

②在取名时,尽量做到“见名知义”,以便提高程序的可读性。

③变量名不能使用C语言中的系统保留字和关键字。

④变时名首字符必须是英文字母或下划线,中间不能有空格。

(2)变量的类型:可分为基本数据类型和构造数据类型。

(3)变量的值:变量可以通过赋值语句进行赋值,如a=2,将2赋给变量a,则变量a中存放的变量值就是2。

c语言运算符和表达式

c语言运算符和表达式

C语言运算符和表达式C语言把除了控制语句和输入输出以外几乎所有的基本操作都作为运算符处理。

1自增(++)、自减(-一)运算符:自增(++)、自减(一)运算符的作用是使变量的值加1或减1,例如,++ii(在使用之前,先使的值加(减)1)i++,i-(在使用i之后,使i的值加(减)1)y++i和i++的不同之处在于:++i是先执行i=i+1,再使用i的值;而i++是先使用i的值,再执行i=i+lβ自增(减)运算符常用于循环语句中,使循环变量自动加1;也用于指针变量,使指针指向下一个地址。

2算术表达式和运算符的优先级与结合性用算术运算符和括号将运算对象连接起来的、符合C语法规则的式子称C 算术表达式。

运算对象包括常量、变量、函数等。

c语言规定了运算符的优先级(如先乘除后加减),还规定了运算符的结合性。

在表达式求值时,先按运算符的优先级别顺序执行,如果在一个运算对象两侧的运算符的优先级别相同,C语言规定了各种运算符的结合方向(结合性),算术运算符的结合方向都是〃自左至右〃,即运算对象先与左面的运算符结合。

算术运算符是自左至右(左结合性),赋值运算符是自右至左(右结合性)。

赋值运算符和赋值表达式赋值运算符就是二,表示〃存储〃,即把赋值号右边表达式的值存给左边的变量。

可以出现在赋值号左边的式子,称为左值(Ieftvalue)o左值必须有内存空间且允许赋值。

常用的左值是变量,但常变量不能作为左值。

赋值运算符的结合性,从右至左。

若有两个赋值号,要先执行右边的。

如:a=b=2相当于是a=(b=2).3不同类型数据间的混合运算在程序中经常会遇到不同类型的数据进行运算,如果一个运算符两侧的看据类型不同,则先自动进行类型转换,使二者成为同一种类型,然后进行运算。

整型、实型,字符型数据间可以进行混合运算。

规律为1)十、-\/运算的两个数中有一个数为float或double型,结果是double 型,因为系统将所有float型数据都先转换为double型,然后进行运算。

《C语言程序设计教程》第三版课后习题参考答案

《C语言程序设计教程》第三版课后习题参考答案

《C语言程序设计教程》第三版课后习题参考答案C语言程序设计教程第三版课后习题参考答案第一章:C语言概述1.1 C语言的特点答案:C语言是一种通用的、面向过程的程序设计语言,具有高效、简洁、灵活等特点。

它提供了丰富的程序设计元素和功能,适用于各种不同的应用领域。

1.2 C语言程序的基本结构答案:C语言程序由预处理指令、函数声明、函数定义、变量声明和语句组成。

其中,预处理指令用来引入头文件或定义宏,函数声明用来声明函数的名称和参数,函数定义用来实现函数的功能,变量声明用来声明变量的类型和名称,语句用来表达具体的计算过程。

1.3 C语言的数据类型答案:C语言提供了多种数据类型,包括基本类型(整型、浮点型、字符型等)和派生类型(数组、指针、结构体等)。

每种数据类型在内存中占据一定的存储空间,并具有特定的取值范围和操作规则。

1.4 C语言的运算符和表达式答案:C语言支持各种运算符和表达式,例如算术运算符(+、-、*、/等)、关系运算符(>、<、==等)、逻辑运算符(&&、||、!等)等。

通过运算符和表达式可以进行各种数值计算和逻辑判断。

第二章:基本数据类型与运算2.1 整型数据类型答案:C语言提供了不同长度的整型数据类型,包括有符号整型(int、long等)和无符号整型(unsigned int、unsigned long等)。

整型数据类型可以表示整数值,并具有不同的取值范围。

2.2 浮点型数据类型答案:C语言提供了浮点型数据类型(float、double等),用来表示带小数部分的实数值。

浮点型数据可以表示较大或较小的数值,并具有一定的精度。

2.3 字符型数据类型答案:C语言提供了字符型数据类型(char),用来表示单个字符。

字符型数据可以用于表示各种字符(包括字母、数字、符号等)。

2.4 布尔型数据类型答案:C语言不直接支持布尔型数据类型,但可以使用整型数据类型来表示布尔值(0表示假、非零表示真)。

《C语言程序设计》第2章2 常量和变量ppt课件

《C语言程序设计》第2章2 常量和变量ppt课件

上机作业
• 4、两个两位数,现重新组合成一个新的四位数,第一个数的十位放 在新四位数的个位,第二个数的个位放在新四位数的十位,第一个数 的个位放在新四位数的百位,第二个数的十位放在新四位数的千位。
• 例:80和20 重新组合后为 2008 • 86和57 重新组合后为 5678 • #include <stdio.h> • main() • { int m=86,n=57,a,b,c,d,sum; • a=m/10; • b=n%10; • c=m%10; • d=n/10; • sum=a+b*10+c*100+d*1000; • printf("sum=%d\n",sum); •}
上机作业
• 3、求一个四位数各个位上的数字之和。 • 例:四位数为 1234 各个位上数字之和为 10 • #include <stdio.h> • main() • { int m=1234,a,b,c,d,sum; • a=m%10; • b=m/10%10; • c=m/100%10; • d=m/1000; • sum=a+b+c+d; • printf("sum=%d\n",sum); •}
[+7]原= 0 取反= 1 加一= 1
[-7]补= 1
数值位 0111 (原码) 111111111111000 111111111111001 111111111111001
(反码) (补码)
<
实型 (课本13页)
• 表示形式:
小数形式:(必须有小数点) 如 0.123 , .123 , 123.0 , 0.0 , 123.
data=(a+b)*1.2;

c语言常量表达式

c语言常量表达式

c语言常量表达式C语言中常量表达式是指在编译时就能确定值的表达式,常用于定义常量、数组长度、枚举值等。

常量表达式在编译时就被计算,可以提高程序的效率和可读性。

常量表达式可以使用任何C语言中的常量和运算符,包括整型、浮点型、字符型、枚举、sizeof、_Alignof等。

以下是常用的常量表达式:1. 整型常量表达式整型常量表达式由整型常量、运算符、括号组成,例如:const int a = 5;const int b = 2;const int c = (a + b) * 3;在上面的例子中,c的值为21,因为(a+b)*3=21。

2. 浮点型常量表达式浮点型常量表达式由浮点型常量、运算符、括号组成,例如:const float pi = 3.14f;const float r = 2.0f;const float area = pi * r * r;在上面的例子中,area的值为12.56f,因为pi*r*r=3.14f*2.0f*2.0f=12.56f。

3. 字符型常量表达式字符型常量表达式由字符常量、运算符、括号组成,例如:const char ch1 = 'a';const char ch2 = 'b';const char ch3 = ch1 + ch2;在上面的例子中,ch3的值为'ab',因为ch1+ch2='a'+'b'='ab'。

4. 枚举常量表达式枚举常量表达式由枚举常量、运算符、括号组成,例如:enum color {RED, GREEN, BLUE};const int a = RED;const int b = GREEN;const int c = a + b;在上面的例子中,c的值为1,因为a+b=0+1=1。

5. sizeof常量表达式sizeof常量表达式用于计算变量或类型的大小,例如:const int a = 5;const int b = sizeof(a);在上面的例子中,b的值为4,因为int类型占4个字节。

VB程序设计课件-变量与常量

VB程序设计课件-变量与常量
2.1 常量与变量
计算机处理数据时,常用的数据形式有两种,一 是常量,二是变量。
2.1.1 常量
在程序执行的过程中保持不变的数据称为 常量。在VB中,常量分为两种,文字常量和 符号常量。符号常量又分为用户自定义和系统 定义两种。
2.1.1. 常量
1.文字常量
文字常量直接出现在代码中,也称为字面常量或直接常 量,文字常量的表示形式决定它的类型和值。例如:
格式: Const 常量名 =表达式
例如:
Const PI=3.14159 As Single
2.1.2. 变量
变量是在程序运行期间其值可以发生变化的量在 使用变量前,一般应声明变量名及其数据类型。
1. 变量的命名规则
(1)变量名必须以字母开头,后可跟字母、数字 或下划线,长度小于等于255个字符;
6. 逻辑型(Boolean)
逻辑型又称布尔型,其数据只有True(真)和False(假)两个值
7. 日期型(Date)
表示日期和时间 用两个“#”符号把日期和时间的值括起来 如:#08/20/2001#、#2001-08-20#
8. 变体型(Variant)
变体型数据是一种可变的数据类型,可以存放任何类型的数
4. 货币型(Currency) (@)
专门为处理货币而设计的数据类型 它可最多保留小数点右边4位和小数点左边15
5. 字符型(String)
用双引号括起来的一串字符。 例如,“Canton”、”1+2=?”、”Good└┘Morning”等 “” 字符串长度。分变长字符串(长度不固定)和定长字符串(长度 固定) 变长字符串:Dim 变量名 As String 变长字符串:Dim 变量名 As String*size 在VB中,把汉字作为一个字符来处理。

C语言常量的类型

C语言常量的类型

C语言常量的类型在C语言中,其值不能被改变的量称为常量。

常量有5种类型:整型常量、实型常量、字符常量、字符串常量和符号常量。

下面一起来详细看看!(一)数值转换数字的四种表现形式:①:二进制:所有数字由0,1构成,逢二进一,二进制数中不会出现2.。

例:110101②:八进制:以数字0(注意不是以字母O,o)开头,所有数字由0~7构成,逢八进一,八进制数中不会出现8。

例:0112,0123,077等③:十进制:所有数字由0~9构成,逢十进一,十进制数中不会出现10。

例:0,12,-15等④:十六进制:以0x或者0X(数字0加字母x)开头,所有数字由0~9,A~F(或者a~f)构成,逢十六进一(其中A、B、C、D、E、F分别代表10、11、12、13、14、15)例:0x4A、0X14c7等在计算机内部,数字均以二进制形式表示和存放,用户输入的普通十进制数字都要被计算机转换成二进制才能在计算机内部存储,同样计算机的运算结果也为二进制,一般要将其转换成十进制数再输出给用户阅读,这种转换通常由计算机自动实现。

(1)将十进制转换二进制、八进制和十六进制除法:将十进制数除以2,记录余数,得到的商继续除以2,直到商为0,然后将各次相处所得的余数从后往前逆序排列,所得余数数字序列就是该十进制数对应的二进制数。

八进制和十六进制转换方法同上。

例:十进制数13转换成二进制数的值为1101,转换八进制为015,转换成十六进制为D.(2)将二进制、八进制和十六进制转换成十进制乘积求和:将二进制的每一位从低位到高位(右边为低位,左边为高位)分别乘以20,21,22。

,然后将这些积求和。

例如:(1101)2=(13)10 (317)8=(207)10 (23E)16=(574)10(3)二进制与八进制、十六进制数之间的相互转换①:二进制转八进制:从右往左每三位一组转换成十进制数,将所得数据组合就是对应的八进制数(注意:高位不足三位补零)。

C语言运算符和表达式ppt课件

C语言运算符和表达式ppt课件
依次分解出个位数字、十位数字、百位数字和千 位数字,并分别放到字符变量c1、c2、c3和c4 中。
怎么分解?
利用除法、取模等运算。
顺序输出变量c1、c2、c3和c4中的字符。
3
引例
引例
◦ 源程序 #include <stdio.h>(cw04-01.c)
void main() {
28
小结
运算符的相关概念 运算符的分类
◦ 按操作数个数分 ◦ 按操作类型分
各类运算符及表达式知识 优先级和结合性总结
29
23
赋值运算
运算符和表达式
赋值运算符
◦ 简单赋值运算符:= ◦ 复合赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%= ◦ 优先级:14 ◦ 结合性:从右往左
赋值表达式
<变量> <赋值运算符> <表达式>
d = 23 ◦ 作用:将表达式的值赋给变量。 ◦ 赋值表达式的值就是被赋值的变量的值。
24
简单赋值运算
a>b m+n<=20 c!=‘y’ (x>z)==(y>z)
14
关系表达式
关系表达式的值是一个逻辑值:“真” 或“假”
◦ C语言没有逻辑类型,因此
用整数 1 表示“真”
用整数 0 表示“假”
◦ 即关系表达式的值是整数 1 或 0 。
a>b ◦ 举例
0
a+b<=c
1
(a>c)==(b若>ca)=1,b=21,c=3
10
自增和自减运算
举例(cw0404.c)
#include <stdio.h>

C语言入门教程(精华版)

C语言入门教程(精华版)

C语言入门教程(精华版)C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,它被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、系统软件和应用程序等领域。

C语言具有高效、灵活和可移植性强的特点,是许多高级编程语言的基础。

本教程旨在帮助初学者快速入门C语言编程,我们将从C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构等方面进行讲解。

通过本教程的学习,你将能够掌握C语言的基础知识,并能够编写简单的C语言程序。

第一部分:C语言的基本语法1. 预处理器指令:用于在程序编译之前执行一些特定的操作,如包含头文件、定义宏等。

2. 主函数:C语言程序的入口点,程序从这里开始执行。

3. 变量声明:用于声明程序中使用的变量,包括变量的类型和名称。

4. 语句:C语言中的执行单元,用于执行特定的操作,如赋值、输入输出等。

5. 函数:用于实现特定的功能,可以重复使用。

在C语言中,每个语句都以分号(;)结束。

C语言中的注释用于解释代码,单行注释以两个斜杠(//)开始,多行注释以/开始,以/结束。

C语言入门教程(精华版)C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,它被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、系统软件和应用程序等领域。

C语言具有高效、灵活和可移植性强的特点,是许多高级编程语言的基础。

本教程旨在帮助初学者快速入门C语言编程,我们将从C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构等方面进行讲解。

通过本教程的学习,你将能够掌握C语言的基础知识,并能够编写简单的C语言程序。

第一部分:C语言的基本语法1. 预处理器指令:用于在程序编译之前执行一些特定的操作,如包含头文件、定义宏等。

2. 主函数:C语言程序的入口点,程序从这里开始执行。

3. 变量声明:用于声明程序中使用的变量,包括变量的类型和名称。

4. 语句:C语言中的执行单元,用于执行特定的操作,如赋值、输入输出等。

5. 函数:用于实现特定的功能,可以重复使用。

在C语言中,每个语句都以分号(;)结束。

C语言中的注释用于解释代码,单行注释以两个斜杠(//)开始,多行注释以/开始,以/结束。

第三讲-数据类型课程教案

第三讲-数据类型课程教案
第3章 数据类型、运算符 与表达式
C语言程序设计
第3
C语言程序设计
教学要求:
1. 掌握C语言数据类型分类。 2. 掌握整型数据、实型数据、字符数据使用规则。 3.掌握C语言常量、变量的使用。 4.掌握各种运算符的优先级、结合方向。 5.掌握各种数据运算的运算符的运算。 6.掌握混合运算时的类型转换规则。
变量具有保持值的性质。给一变量赋值后,每次使用该变 量时总得到这个值。这种情况一直延续到下次给该变量赋 值为止。
由于有赋值,在程序执行中,一个变量在各时刻所存的值 可能不同(与数学的变量不同)。
C 语言基本类型与数据的表示
C语言程序设计
“类型名”:类型的称呼。 一个基本类型的名字由一个或几个标识符表示。 类型名也是一种标识符,属于 C 语言的关键字。
C语言程序设计
程序中处理到的每个基本数据都属于一个确定的基本数 据类型;所有数据必须指定其数据类型;
类型确定了有关数据的表示范围。 在一个具体的 C 语言系统里,每个基本类型都有固定的 表示方式,这个编码方式实际上也确定了可能表示的数据 的范围。
例如:一个整数类型(能表示的所有整数)只能是数学的 整数的一个子集合,其中只能包含有限个整数值;
标识符例子
C语言程序设计
正确的标识符例子:
Abcd Beijing a3b06 xt386ex Small_talk_80
C_Programming _xy sin A_great_machine FORTRAN_90
错误的标识符例子:
x3+5 8x 郑大 M.D.John $123 #33
C语言程序设计
3.2.2 变量
C语言程序设计
定义:在程序运行过程中其值可以改变的量称为变量。

《C语言程序设计基础》模块习题参考答案重大版

《C语言程序设计基础》模块习题参考答案重大版

C语言基础模块一/c语言程序结构1填空(1)函数主(2);预编译(3)字符,数字,下划线(4)用于标示命令,变量,函数,数组,数据类型等程序对象数字,字母,下划线半角西文以字母或下划线开头(5)F52判断1~5××√×× 6~10×√×√×3选择A B模块二/c语言的基本数据对象1填空(1)整型实型字符型(2)常量变量(3)#difine DOMAIN “”(4)变量名变量类型变量值(5)先定义后使用,使用前赋初值(6)小数点左右两边至少一边有数 e字母两边都要有数且后边必须是整数(7)字符常量字符串常量‘’“”(8) 2 42判断题1~5√√×√√ 6~8×××3选择题DADB B AB模块三/数据运算表达式1填空(1)%、*、/、+、-(2)4 321(3)变量(4)结合性(5)3 4(6)2 0 1(7)<、<=、>、>= ==、!=(8)|| && !(9)152判断1~5√××××× 6~10××√××3选择CD A A A A4分析并写出下列表达式及变量的值(1)-16 (2)46 (3)-24 (4)2.5 (5)3.5000005把下列数学表达式改写成合法的c语言表达式(1)y=x*x+6*x-34 (2)y=a*(x+b/2/a)+((4*a*c-b*b)/4/a) (3)y=a*(x-b)/(b-c)*6*x (4)y=3*y+2.0/4*y-56按要求写出正确的表达式(1)dgt>=‘a’&&dgt<=‘z’||dgt>=‘A’dgt<=‘Z’(2)sp=‘\t’||sp=‘\n’||sp=‘’(3)m>10&&m%2==1(4)(y%4==0&&y%100!=0)||y%400==0(5)x>10||x<0模块四/在程序中输入输出数据1填空(1)显示器键盘(2)&变量名常量表达式(3)空白字符空格水平制表符垂直制表符(4)scanf(“%d”,&ch); ch=getchar();(5)printf() 整型字符型(6)原样输出(7)#include<stdio.h>2判断1~6√×√√×√3选择ACDCC4写程序结果(1)a 97A 65(2)a=11,b=10a=10,b=10(2)bus is comingCat is coming(3)b=3,y=3.400000b=1,y=3.000000模块五/算法的表示1填空(1)数据结构算法加工处理数据对象的方法和步骤(2)一(3)能改变变量的值(4)调用语句前(5) 顺序 分支 循环 (6) 2 2(7) 自顶而下,逐步细化 2画流程图 (1MO.2.程序流程控制模块一/顺序程序设计编程(1)#include”stdio.h”main(){int a,b,c;float s,av;scanf(“%d%d%d”,&a,&b,&c);s=a+b+c;av=s/3;printf(“%f%f”,s,sv);} (2)#include”stdio.h”main(){float r,r1,r2;scanf(“%f%f”,&r1,&e2); r=1/(1/r1+1/r2);printf(“%f”,r);}(3)#include”stdio.h” main(){int a,s;scanf(“%d”,&a);printf(“%d”,a);} (4)#include”stdio.h”{int a,s;scanf(“%d”,&a);s=a%10+a/10%10+a/100;printf(“%d”,s);}(5)#include”stdio.h”main(){char ch;scanf(“%c”,&ch);printf(“%c%c”,ch-1,ch+1); } (6)#include”stdio.h”main(){int a,b,x,d;scanf(“%d%d%d”,&a,&b,&c); d=b*b-4*a*c;printf(“d=%d”,d);}模块二/分支结构程序设计1填空(1)逻辑(2) 1 2(3)系统关键字(4)上面的,最近的,未配对的花括号(5)整型或字符型整型或字符型(6)m=a,a=b,b=m;a>cm=a,a=c,c=m;m=b,b=c,c=m;2程序结果(1)z=0 (2)m=5(3)2,2,3 (4)(1)#include”stdio.h”main(){int x,y;scanf(“%d%d”,&x,&y);if(x>y)printf(“%d”,x);elseprintf(“%d”,y);} #include”stdio.h”main(){int a,b,x,d,m;scanf(“%d%d%d%d”,&a,&b,&c,&d); if(a>b)m=a,a=b,b=m;if(a>c)m=a,a=c,c=mif(a>d)m=a,a=d,d=m;if(b>c)m=b,b=c,c=m;if(b>d)m=b,b=d,d=m;if(c>d)m=c,c=d,d=m;printf(“%d%d%d%d”,a,b,c,d); }(3)switch(s/10)case 0:case 1:case 2:case 3:case 4:case 5:m=6;break;case 6:m=7;break;case 7:m=8;break;case 8:m=9;break;case 9:m=10;break;default:m=0;模块三/循环结构设计1填空(1)循环控制变量循环条件循环体(2)循环嵌套(3)提前结束(4)continue(5)无数次(6)-1(7)无限(8) 5(9)do{…}while(10) 3(11) 2(12) 5312选择3阅读程序(1)3,3 (2)011122 (3)420 (4)m=25,n=1(5)6 36 (6)r=100111 (7)10(8)sum=19525编程(1)1.#include"stdio.h"main(){int i,j;for(i=1;i<=5;i++){for(j=1;j<=i;j++) printf("%d ",i*j); printf("\n");}} 2.#include"stdio.h"main(){int i,j;for(i=5;i>=1;i=i-2) {for(j=1;j<=i;j++) printf("* ");printf("\n");}}(2)#include"stdio.h"main(){int i,s=0;for(i=1;i<=500;i++) s+=i;printf("%d",s);} (3)#include"stdio.h"main(){int i=0;float s=0,a=100; while(s<590){a=a/4*3;s=s+a;i++}}printf("%d",i);}(4)#include"stdio.h"main(){int i,a;for(i=1;i<=500;i++) {a=i*i;if(a%10==i)printf("%d\n",i); }(5)#include"stdio.h"main(){int i,a,n,c,s=0,b=0;scanf("%d%d",&a,&n);for(i=1;i<=n;i++)b=b*10+a;c=a;for(i=1;i<=n-1;i++){s+=c;c=c*10+a;}b=b-s;printf("%d",b);}NO.3构造数据对象模块一数组1填空(1)有序的变量(2)首地址(3)下标 0(4)8(5)long tw[23];(6)0(7) 5 ‘\0’(8) 2(9)char enm[9];(10) int pn[100]={0};(11) printf(“%s”,ss);2选择题(1)A (2)D (3)A (4)B(5)A (6)B(7)C 3判断题1~6××√×√√4程序结果(1)9 7 5 3 1(2)8,10(3)m=5,n=5(4)879541126(5)6785程序填空sub(a)creturn c6写程序(1)#include <stdio.h>main(){int a[30],i,max=0,min=0,sum=0;float ave;for(i=0;i<30;i++)scanf("%d",&a[i]);for(i=0;i<30;i++){if(a[i]>max)max=a[i];if(a[i]<min)min=a[i];}for(i=0;i<30;i++)sum=sum+a[i];ave=sum/30;printf("max=%d.min=%d,sum=%d,ave=%d",max,min,sum,ave);}(2)#include <stdio.h>main(){char ch[]="12Bou*nd678le";int i,j=0;for(i=0;i<14;i++)if((ch[i]>='a'&&ch[i]<='z')||(ch[i]>='A'&&ch[i]<='Z')||ch[i]=='\0') {ch[j]=ch[i];j++;}printf("%s",ch);}(3)#include <stdio.h>main(){char str[78];int i;scanf("%s",&str);for(i=0;i<78;i++)if(str[i]>='a'&&str[i]<='z')str[i]=str[i]-32;printf("%s",str);}(4)#include <stdio.h>main(){int a[20],i,j;a[0]=1,a[1]=1;for(i=2;i<20;i++)a[i]=a[i-1]+a[i-2];for(i=0;i<20;){for(j=1;j<=5;i++){printf("%d ",a[i]); j++;}printf("\n");}}(5)#include <stdio.h>main(){float k[28];int i,j;for(i=0;i<28;i++)scanf("%f",&k[i]);for(i=0;i<28;i++)for(j=i;j<28;j++)if(k[i]>k[j])k[i]=k[j];for(i=0;i<28;i++)printf("%f ",k[i]);}。

C语言程序设计教程第2章北京邮电大学出版社.ppt

C语言程序设计教程第2章北京邮电大学出版社.ppt
2019/4/5
C语言程序设计教程
7
(1)变量名。每个变量都必须有一个名字──变量名,变量命名 遵循标识符命名规则。 (2)变量值。在程序运行过程中,变量值存储在内存中。在程 序中,通过变量名来引用变量的值。 3.标识符命名规则 (1)有效字符:只能由字母、数字和下划线组成,且以字母或 下划线开头。 (2)有效长度:随系统而异,但至少前8个字符有效。如果超长, 则超长部分被舍弃。
2019/4/5
C语言程序设计教程
第2章 C语言的基本数据类型与表达式
11
5、变量的作用域 C语言程序是由函数组成的,且有且只能有一个main函数。 变量定义可以出现在函数内,亦可出现在函数外或者是函 数的参数中。 按照变量定义语句出现的位置,可以分为: 局部变量:在函数内定义; 只在该函数中才能使用。 全局变量:在函数外定义; 从它被定义的位置起,在之后的所有函数中有效。 形式参数:定义为函数的参数; 只在该函数中才能使用。
13
2.2 C语言的基本数据类型
一、整型数据 1、整型常量表示方法: (1) 十进制形式:与数学上的整数表示相同; 例如: 12, -100, 0 (2) 八进制形式:在数码前加数字0; 例如: 012=1*81+2*80=10(十进制) (3) 十六进制形式:在数码前加0X(数字0和字母X)。 例如: 0x12=1*161+2*160=18(十进制)
关键字 short unsigned short int unsigned long unsigned long
2019/4/5
所占位数 16 16 16 16 32 32
取值范围 -32768~32767 0 ~65535 -32768~32767 0 ~65535 -2147483648~2147483647 0~4294967295

C++程序设计基础MOOC章节测试答案汇总

C++程序设计基础MOOC章节测试答案汇总

C++程序设计基础MOOC第二章测试答案1.以下可以作为C++自定义标识符的是:A.dollar# #不可以做标识符B.sqrtC.break 关键字不可以做标识符D.123 标识符不可以以数字开头2.以下不符合C++语法规则的数值常量是:A.034B.2.1E3C.2E1.4指数不能为小数D.0Xab233.存储下列数据,占用存储字节最多的是:A.0 1字节B."0" 字符串值此句占1个字节C.0.0 至少占4个字节D.'0' 一个字符值只占一个字节,存放该字符的ASCII 码4.下面哪一个不能作为合法的标识符?A.chenB.VC.7days 标识符不可以以数字开头D.integer5.下面哪一个可作为合法的标识符?A.externB.defaultC.sqrtD.register6.下面哪一个是非法的数据类型?A.unsigned intB.unsigned double没有无符号浮点型C.signed short intD.unsigned long int7.下面哪一个是非法的十六进制的整型字面值?A.0xEFB.0x2cC.xefD.0xbe8.下面哪一个是合法的字符型字面值?A.72 整数字面值B.'\326' 单引号括起来的是字符型字面值C.3.14 浮点型字面值D."A" 双引号括起来的是字符串型字面值9.下面哪一条语句导致编译警告或错误?A.unsigned a3(-1);B.unsigned a2 = -1;C.unsigned a1;D.unsigned a4{-1};不可以使用大括号10.下面哪一个变量类型为unsigned long long?A.auto v3 = 123lu;B.auto v2 = 123u;C.auto v1 = 123;D.auto v4 = 123llu;11.以下各选项组中,均可作为自定义标识符的组是:A.public _No1 thisB.No1 Cout aC.i while >=D.shod No.1 sta12.在32位系统中,基本数据类型所占字节长度,正确的是:A.char<short<float<intB.char<int<double<floatC.char<short<int<double 1<2<4<8D.char<int<float<double13.以下说明语句中,不存在语法错误的是:A.int 10long; 标识符不可以以数字开头B.char X.txt; 不能有.C.float X3-Dmax; 不能有-D.int _2int;14.以下选项中,不能将字母A的ASCII码保存到变量ch的语句是:A.char x=’A’;B.char x= "A"; 这是字符串C.char x=65;D.char x=’\101’;15. 下面哪一种类型不属于字符类型?A.ucharB.wchar_tC.char32_tD.char16_tC++程序设计基础MOOC第三章测试答案1.若有声明int m=7,n=4;float a=38.4,b=6.4,x;则执行语句x=m/2*n+a/b+1/2;后,x的值为:A.20B.18.5C.18D.20.5解析:x=m/2*n+a/b+1/2;x=3*4+6+0=182.尝试执行句:unsigned int i = 2;int j = -3;cout<<(i*j)<<endl;输出结果是下面哪一个?A.6B.一个无符号整数C.-6D.编译出错,无输出解析:-3转成unsigned int是一个很大的无符号整数3.下列字符串常量表示中,错误的是()。

C语言变量和常量学习如何定义和使用变量和常量

C语言变量和常量学习如何定义和使用变量和常量

C语言变量和常量学习如何定义和使用变量和常量C语言是一种被广泛应用于系统软件、嵌入式系统和游戏开发等领域的计算机编程语言。

在C语言中,变量和常量是编写程序时最基本的构建块。

本文将介绍如何定义和使用变量和常量。

一、变量在C语言中,变量用于存储和表示数据。

在使用变量之前,我们需要先定义它们。

变量的定义包括变量类型和变量名称两部分。

1. 变量类型C语言中的变量有多种类型,每种类型都有不同的数据范围和用途。

常见的变量类型包括整型、浮点型、字符型等。

在定义变量时,需要根据数据的特点选择合适的变量类型。

2. 变量名称变量名称用于在程序中标识和访问变量。

变量名称需要符合一定的规则,例如以字母或下划线开头,只能包含字母、数字和下划线。

良好的变量名称能够使代码更易读和理解。

二、常量常量是程序中固定不变的数据。

与变量不同,常量在程序执行时不能被修改。

C语言中的常量可以分为整型常量、浮点型常量、字符常量和字符串常量等。

1. 整型常量整型常量是整数值的字面表示,例如123、-45等。

整型常量可以用十进制、八进制或十六进制的形式表示。

2. 浮点型常量浮点型常量是带有小数部分的数字,例如3.14、-0.5等。

浮点型常量默认为双精度型,可以使用后缀f或F指定为单精度型。

3. 字符常量字符常量是用单引号括起来的单个字符,例如'a'、'B'等。

C语言使用ASCII编码表示字符常量。

4. 字符串常量字符串常量是由一系列字符组成的字符序列,用双引号括起来,例如"Hello"、"world"等。

字符串常量以空字符'\0'结尾。

三、变量和常量的使用定义和使用变量和常量是编写C语言程序的基础。

在使用变量之前,我们需要先给它们赋值。

变量的赋值可以使用赋值运算符"=",将一个值存储到变量中。

常量的值在定义时就已经确定,无需赋值。

在程序中,可以使用变量和常量进行各种运算和操作。

C语言程序设计实训教程第2章 数据类型、常量、变量、运算符与表达式

C语言程序设计实训教程第2章   数据类型、常量、变量、运算符与表达式

22
23
【例 2.8】 两个 char型数相加,结果为 char 型。( )[判断题,重庆市 2005年第 1次等级考 试] 答案:错 分析:结果是 int型。char型数据在运算前,先 无条件转换成 int型,再参与运算。
24
4)强制类型转换 【例 2.9】 若有 int k =5;float x=1.2;则表达 式( int)( x+ k)的值是( )。[单选题,重庆 市 2001年第 1次等级考试] A.5 B.6.2 C.7 D.6 答案:D
8
返回给定类型或表达式(运算结果)的字节数 (以 unsigned int的形式)。 强制转换运算符 把表达式的结果转变为所需的 类型。 (类型)表达式 运算过程中类型的转换 如图 2.1所示,横向表示无条件的转换,比如 在计算前,char型要先转换成 int再参与计算。 竖向表示操作符两边的操作数属于不同类型时, 精度低的向精度高的方向转换,然后再参与运算, 运算结果为转换后的类型。
9
赋值时类型转换 在赋值时,赋值号右边表达式 的值的类型自动转换为其左边变量的类型。 位运算符 位运算的操作数为整型或字符型。位 运算就是把整数的内部二进制形式按位进行运算。
图 2.1 C 语言类型转换示意图
10
①按位取反∽ 运算规则:
11
②位与(&) 运算规则:
12
③位或( |) 运算规则:
6ห้องสมุดไป่ตู้
运算符 分算术运算符、赋值运算符、关系运算 符、逻辑运算符、逗号运算符、自增和自减运算符、 条件运算符、位运算符等。 表达式 由运算符连接运算对象构成的式子。可 根据运算符的不同分类为算术表达式、赋值表达式、 关系表达式、逻辑表达式、逗号表达式、条件表达 式等。

【精选】第三讲 研究问题的确定

【精选】第三讲 研究问题的确定

五、合适性
指所研究的研究问题最适合研究者的个人特点. 个人特点:
研究兴趣 对研究问题相关的社会领域的熟悉程度 与研究对象之间的相似程度 研究者所具有的资源、条件与该问题的要求相符
合的程度
六、合乎道德
将不会造成对人类生理或心理上的伤害 将不会造成对人类所生存的自然环境或社会环
概念是对现象的一种抽象,是一类事物的属性在人们主观 上的反映。如凳子。
概念在形式上常常是用字、词或词组来表示,因此,概念 是表达某种思想的字或符号。如教室、课程等
概念由定义构成,通常以语言的,或数字的或符号的形式 来指明和限定功能所指称的现象。
只有在作出定义之后,概念才有意义。 研究者正是根据概念的定义来理解和想象该概念所指示的
主观限制是指研究者自身条件方面的限制。包 括研究者在生活经历、知识结构、研究经验、 组织能力、操作技术等方面的限制,甚至还包 括研究者的性别、年龄、语言、体力等纯粹生 理因素方面的限制。
客观限制指进行一项研究时受到的外在环境或 条件的限制,如研究时间、经费、文献资料、 研究对象及其单位等的不支持与合作、法律政 策、社会伦理、生活习俗与宗教信仰等。
第二章 研究问题的确定
第一节 研究的问题 第二节 研究问题的来源 第三节 好的研究问题的特点 第四节 变量与假设 第五节 定义术语——概念的操作化 第六节 选题的程序
第一节 研究的问题
一、确定问题的意义 二、研究问题的概念 三、不可研究的问题 四、可研究的问题 五、选题的步骤
三、清晰性
指大多数人都会同意这个问题中关键词语的意思。 主要途径是明确界定研究问题中的术语
阿三确实很聪明吗? A .他连常识都不懂 B .他确实得到了好成绩 C .他知道如何取悦别人 D .他与一些冷漠的小女孩约会 E .他是野营旅行中唯一迷路的人

易控组态第3讲变量

易控组态第3讲变量

3.4 变量使用
变量浏览器
变量检索的工具
•变量浏览器可以按照变量组、变量类型、变量的名称或者变量的描述来过滤 •当查找的变量不存在时,还可以在变量浏览器中直接新建
表达式
将变量运算后再使用的方式称为表达式。一个表达式相当于一个新的变量。
例如:液面高度>50&&液面高度<80
(开关1||开关2)&&(液面高度<80)
系统变量
系统默认存在的变量:如系统时间,工程路径,用户名,定时器等特定功能变量
变量=数据库变量=标签变量=实时数据库变量
3.3 变量配置
变量配置工作区
变量配置
新建变量 •变量可以通过“新建”按钮逐个建立 •可以通过“批量建立”一次建立多个变量 •还可以通过“导出”在Excel中完成新建和修 改,再导入
运算符 * / % + - & | && || < > <= >= == != — !
~
()
含义 乘法 除法 模运算 加法 减法 (双目) 整型量按位与 整型量按位或 逻辑与 逻辑或 小于 大于 小于或等于 大于或等于 等于 不等于 取反数值,正负转化(单目) 逻辑非 取补码,按照二进制取补码 优先级别调整
变量在报表中的使用
3.5 变量的管理
变量引用
•快速定位出工程中所有变量被使用的位 置 •树形目录显示出变量被引用的位置,双 击实现跳转定位 •变量引用还提供了删除未使用变量的功 能
变量统计
• 变量统计是对工程中变量整体使用情况的 统计
•变量统计对话框中列出了工程中定义的所 有变量数量、系统变量的数量、已经使用的 变量数量、没有使用的变量数量以及IO通信 已使用的变量数量

变量与常量练习题

变量与常量练习题

变量与常量练习题练习题一:基本数据类型1. 声明一个整型变量并赋值为100。

2. 声明一个浮点型变量并赋值为3.14。

3. 声明一个字符型变量并赋值为'A'。

4. 声明一个布尔型变量并赋值为true。

练习题二:字符串类型1. 声明一个字符串变量并赋值为"Hello, World!"。

2. 将上述字符串变量转换为小写字母并输出结果。

练习题三:常量1. 声明一个整型常量,命名为MAX_VALUE,赋值为100。

2. 声明一个浮点型常量,命名为PI,赋值为3.14159。

3. 声明一个字符型常量,命名为NEW_LINE,赋值为换行符'\n'。

4. 声明一个布尔型常量,命名为IS_TRUE,赋值为true。

练习题四:变量与常量的运算1. 声明一个整型变量a,并赋值为10。

2. 声明一个浮点型变量b,并赋值为3.5。

4. 计算变量a与常量c的和,并将结果赋值给变量a。

5. 计算变量a与变量b的乘积,并将结果赋值给变量b。

6. 将变量a与变量b的和赋值给变量c。

7. 输出变量c的值。

练习题五:类型转换1. 声明一个整型变量a,并赋值为10。

2. 声明一个浮点型变量b,并将变量a的值赋给变量b。

3. 将变量b的值转换为整型,并将结果赋值给变量a。

4. 输出变量a的值。

练习题六:变量命名规范1. 声明一个整型变量,用于存储年龄。

2. 声明一个浮点型变量,用于存储身高。

3. 声明一个字符型变量,用于存储性别。

4. 声明一个布尔型变量,用于存储是否已婚。

5. 声明一个字符串变量,用于存储姓名。

练习题七:变量作用域2. 在一个新的代码块中声明一个整型变量a,并赋值为20。

3. 在该代码块中输出变量a的值。

4. 在代码块外输出变量a的值。

练习题八:常量的使用1. 声明一个常量PI,并赋值为3.14。

2. 声明一个变量r,并赋值为5。

3. 计算圆的面积,将结果赋值给变量area。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

2 C# 语言基础
continue语句)时,控制将转到while语句的开头。 语句) 语句的开头。 语句 控制将转到 语句的开头 布尔表达式】的值为true,这继续执行【嵌入语句 若【布尔表达式】的值为 ,这继续执行【 否则,转到while语句的结束点,结束循环。 语句的结束点, 块】;否则,转到 语句的结束点 结束循环。 当嵌入语句块包含多条语句时,必须用{ 将它们括起 当嵌入语句块包含多条语句时,必须用 }将它们括起 语句的嵌入语句( 来。在while语句的嵌入语句(块)内,break语句可用 语句的嵌入语句 语句可用 于将控制转到while语句的结束点,跳出循环。ontinue 语句的结束点, 于将控制转到 语句的结束点 跳出循环。 语句可将控制直接转到下一次循环。 语句可将控制直接转到下一次循环。
2 C# 语言基础
2 do…while语句 语句 do…while语句与 语句与while语句相似,但它的判断条件在循 语句相似, 语句与 语句相似 环后,这样可以确保至少执行循环体一次。 环后,这样可以确保至少执行循环体一次。do…while语句 语句 的基本格式为: 的基本格式为:
do { 语句块】 【语句块】 }while(【布尔表达式】) ,则执行语句块2 否则跳出if语句, 存在时,则执行语句块2,否则跳出if语句,执行 if语句 其它程序代码。 其它程序代码。 if语句可以嵌套 即一个if语句可以是另一个if 语句可以嵌套, if语句可以是另一个 if语句可以嵌套,即一个if语句可以是另一个if else语句的嵌入语句 语句的嵌入语句。 或else语句的嵌入语句。在实际软件编写时经常 用到嵌套if语句。使用嵌套if语句时, if语句 if语句时 用到嵌套if语句。使用嵌套if语句时,需要记住的 要点为:一个if语句只能对应一个else语句; if语句只能对应一个else语句 要点为:一个if语句只能对应一个else语句;一 else语句总是对应着和它在同一块中最近的 语句总是对应着和它在同一块中最近的if 个else语句总是对应着和它在同一块中最近的if 语句。 语句。
switch(【表达式】) 【表达式】 { case【常量表达式】: 【常量表达式】 语句块】 【语句块】 case【常量表达式】: 【常量表达式】 语句块】 【语句块】 … case【常量表达式: 【常量表达式: 语句块】 【语句块】 default: 语句块】 【语句块】 }
2 C# 语言基础
2 C# 语言基础
3 for语句 语句 for语句计算一个初始化表达式序列,然后判断一个条 语句计算一个初始化表达式序列, 语句计算一个初始化表达式序列 件表达式的值是否为true,若为 件表达式的值是否为 ,若为true,则重复执行嵌套语 则重复执行嵌套语 句块,并计算一个迭代表达式序列;若为false,则终止 句块,并计算一个迭代表达式序列;若为 , 循环,退出for语句 语句。 语句的基本形式为 语句的基本形式为: 循环,退出 语句。for语句的基本形式为:
2 C# 语言基础
StringBuilder strV=new StringBuilder("");//定义一个可变字 定义一个可变字 符串对象 int i = 0, count = 100; while (i < count) { i++; if (i > 20) break;//若i大于 终止循环 大于20终止循环 若 大于 if (i % 2 == 0) continue;//若i为偶数则转入下次循环 若 为偶数则转入下次循环 strV.Append(i.ToString() + " ");//将奇数添加到可变字符串 将奇数添加到可变字符串 对象的末尾 } textBox1.Text = strV.ToString();//在文本框中显示奇数列表 在文本框中显示奇数列表
2 C# 语言基础
1.5.2 循环语句 循环语句使一个语句( 重复执行, 循环语句使一个语句(块)重复执行,直到满足结束条 件为止。循环语句又叫做迭代语句, 件为止。循环语句又叫做迭代语句,在C#中定义的循环 中定义的循环 语句包括: 语句。 语句包括:while、do…while、for和foreach语句。 、 、 和 语句 1 while语句 语句 while语句用于根据条件值执行一个嵌入语句(块)零 语句用于根据条件值执行一个嵌入语句( 语句用于根据条件值执行一个嵌入语句 次或多次。基本格式为: 次或多次。基本格式为:
2 C# 语言基础
switch中【表达式】的值,且switch语句中不存在 中 表达式】的值, 语句中不存在 default标签,则程序将转到整个 标签, 标签 则程序将转到整个switch语句后的第一 语句后的第一 语句。 语句。 在很多情况下,switch语句可以简化 在很多情况下, 语句可以简化if…else语句, 语句, 语句可以简化 语句 提高程序执行效率。下面使用switch语句简化前面判 提高程序执行效率。下面使用switch语句简化前面判 断月份所属季节的程序。 断月份所属季节的程序。 举例: 举例:
2 C# 语言基础
switch语句 2 switch语句 switch语句为多路 分支)选择语句, 语句为多路( switch语句为多路(分支)选择语句,它根据表达式的 值来使程序从多个分支中选择一个分支来执行,switch语 值来使程序从多个分支中选择一个分支来执行,switch语 句的基本格式如下: 句的基本格式如下:
2 C# 语言基础
if…else语句 1 if…else语句 if(布尔表达式) if(布尔表达式) 语句块1 【语句块1】 或者 if(布尔表达式) if(布尔表达式) 语句块1 【语句块1】 else 语句块2 【语句块2】 语句块】可以只有一条语句或为空语句( 【语句块】可以只有一条语句或为空语句(只有一个 分号),若有多条语句, ),若有多条语句 分号),若有多条语句,则必须将这些语句放入放在大 括号{ }内 else子句是可选的 if语句的执行流程为 子句是可选的。 语句的执行流程为, 括号{ }内。else子句是可选的。if语句的执行流程为,先 计算布尔表达式的值,若布尔表达式的值是true true, 计算布尔表达式的值,若布尔表达式的值是true,则执 行语句块1 若布尔表达式的值为false 且有else false, else子句 行语句块1;若布尔表达式的值为false,且有else子句
标签的【 语句, 在case标签的【语句块】的末尾必须使用 标签的 语句块】的末尾必须使用break语句, 语句 当遇到一个break语句时,程序将跳过 语句时, 当遇到一个 语句时 程序将跳过switch语句中的其 语句中的其 它标签,而直接跳到整个switch语句后的第一个语句。 语句后的第一个语句。 它标签,而直接跳到整个 语句后的第一个语句 switch语句的执行规则如下: 语句的执行规则如下: 语句的执行规则如下 计算switch语句中【表达式】的值,并将其转换为 语句中【 计算 语句中 表达式】的值, switch语句规定的类型。 语句规定的类型。 语句规定的类型 若在switch语句的 语句的case标签中,有一个指定的常量恰好 标签中, 若在 语句的 标签中 等于switch表达式的值,则程序将转到匹配 表达式的值, 等于 表达式的值 则程序将转到匹配case标签后 标签后 语句块】 的【语句块】。 语句的所有case标签指定的常量都不等于 若switch语句的所有 语句的所有 标签指定的常量都不等于 switch中【表达式】的值,且switch语句中存在一个 中 表达式】的值, 语句中存在一个 default标签,则程序将转到 标签, 标签后的【 标签 则程序将转到default标签后的【语句块】。 标签后的 语句块】 语句的所有case标签指定的常量都不等于 若switch语句的所有 语句的所有 标签指定的常量都不等于
while(【布尔表达式】) ( 布尔表达式】 嵌入语句块】 【嵌入语句块】
while语句按如下规则执行: 语句按如下规则执行: 语句按如下规则执行 计算【布尔表达式】的值。 计算【布尔表达式】的值。 若表达式的值为true,程序将转到嵌入语句。当程序执 若表达式的值为 ,程序将转到嵌入语句。 行到嵌入语句的结束点( 行到嵌入语句的结束点(嵌入语句块的结束或遇到
do…while语句的执行规则如下为:控制转到【语句 语句的执行规则如下为:控制转到【 语句的执行规则如下为 当控制到达【语句块】的结束点( 块】;当控制到达【语句块】的结束点(也有可能是通过 执行一个continue语句)时,计算【布尔表达式】的值, 语句) 计算【布尔表达式】的值, 执行一个 语句 若其值为true,则转到 语句的开头;否则,控制转到 语句的开头; 若其值为 ,则转到do语句的开头 否则,控制转到do 语句的结束点,结束循环。 请同学们联系P35页上的菜单 语句的结束点,结束循环。 请同学们联系 页上的菜单 程序。 程序。
2 C# 语言基础
1.5 程序流程控制
语句是程序完成一次完整操作的基本单位。 语句是程序完成一次完整操作的基本单位。默认情 况下,程序语句按顺序执行。为提高程序的灵活性, 况下,程序语句按顺序执行。为提高程序的灵活性, C#中还定义了选择 中还定义了选择、 在C#中还定义了选择、循环和跳转语句来控制程序的 执行顺序,从而实现比较复杂的程序。 执行顺序,从而实现比较复杂的程序。 1.5.1 选择语句 选择语句可根据某个表达式的值, 选择语句可根据某个表达式的值,从若干条给定的 语句中选择一条来执行。选择语句包括if语句和switch if语句和 语句中选择一条来执行。选择语句包括if语句和switch 语句两种。 语句两种。
2 C# 语言基础
int a = 1, b = 2, c = 3; if (a < b) { if (b < c) { a = 0; } else { a = -1; } }
2 C# 语言基础
相关文档
最新文档