第四章Android用户界面

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使用Android的Layout Editor设计Android用户界面

使用Android的Layout Editor设计Android用户界面

使用Android的Layout Editor设计Android用户界面在当今移动应用开发领域,Android操作系统占据着重要的地位。

而在Android 应用的设计中,用户界面起着至关重要的作用。

一个优秀的用户界面能够提供良好的用户体验,使得用户能够轻松地使用应用程序,并且感到舒适和满意。

而为了方便开发者设计出符合用户期望的用户界面,Android提供了Layout Editor的工具。

Layout Editor是Android Studio的一个重要组件,它允许开发者通过可视化的方式设计和编辑Android应用的用户界面。

使用Layout Editor,开发者可以轻松地拖拽组件、调整它们的位置和大小以及编辑它们的属性。

这样一来,即使对于没有设计经验的开发者来说,也可以快速地创建出令人满意的用户界面。

使用Layout Editor设计用户界面的第一步是创建一个新的布局文件。

在Android Studio中,可以通过选择"New"->"XML"->"Layout XML"来创建一个新的布局文件。

接着,Layout Editor会自动打开,并展示一个空的用户界面画布。

在画布上,开发者可以开始绘制应用程序的用户界面。

首先,可以通过左侧的组件面板,选择要添加到界面中的组件。

常见的组件包括按钮、文本框、图片等等。

在选择组件后,只需要简单地在画布上拖拽一下,组件就会自动添加到界面中。

一旦组件添加到界面中,开发者可以通过点击它们来进行编辑。

在弹出的属性编辑器中,可以为组件设置各种属性,比如宽度、高度、字体大小、颜色等等。

这样一来,开发者可以根据应用程序的需求来定制每个组件的外观和行为。

在Layout Editor中,还有一些常用的功能可以帮助开发者更好地设计用户界面。

例如,布局管理器可以帮助开发者更好地控制组件的位置和排列方式。

通过选择不同的布局管理器,开发者可以实现不同的布局风格,比如线性布局、相对布局和网格布局等等。

Android课后习题答案整理

Android课后习题答案整理

第一章 Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。

(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。

Android底层使用开源的Linux 操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。

(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。

(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile 系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。

随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile正逐渐走出历史舞台。

(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。

(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。

《2024年Android手机界面管理系统的设计与实现》范文

《2024年Android手机界面管理系统的设计与实现》范文

《Android手机界面管理系统的设计与实现》篇一一、引言随着移动互联网的飞速发展,Android手机作为一款便携式智能设备,其用户界面(UI)管理系统的重要性日益凸显。

为了满足用户日益增长的使用需求,提高用户体验,本文将详细介绍Android手机界面管理系统的设计与实现过程。

二、系统需求分析1. 用户需求:Android手机界面管理系统应具备高效、易用、美观的特点,能够满足用户对手机界面的个性化定制需求。

2. 功能需求:系统应支持界面元素的添加、删除、修改等操作,支持界面主题的切换与定制,同时具备兼容性,可适配不同型号的Android手机。

三、系统设计1. 系统架构设计:采用分层架构设计,包括数据层、业务逻辑层和表示层。

数据层负责数据的存储与访问,业务逻辑层负责处理业务逻辑,表示层负责用户界面的展示。

2. 界面设计:遵循Android系统设计规范,采用扁平化设计风格,提供丰富的界面元素供用户选择与定制。

3. 主题定制:支持用户自定义主题,包括颜色、字体、图标等,以满足用户的个性化需求。

四、系统实现1. 数据层实现:采用SQLite数据库存储用户界面数据和主题数据,提供数据访问接口供业务逻辑层调用。

2. 业务逻辑层实现:负责处理用户界面管理相关的业务逻辑,如界面元素的添加、删除、修改等操作,以及主题的切换与定制。

3. 表示层实现:采用Android开发技术栈,包括Java语言和XML布局文件,实现用户界面的展示。

同时,利用Android提供的API实现界面元素的动态添加与修改。

五、系统功能实现细节1. 界面元素管理:通过自定义的View类或布局文件实现界面元素的管理,包括按钮、文本框、图片等。

系统支持动态添加、删除和修改界面元素,以满足用户的个性化需求。

2. 主题定制功能:提供丰富的主题颜色、字体和图标供用户选择与定制。

用户可在系统设置中切换主题,同时保存用户的个性化设置。

3. 兼容性设计:考虑不同型号的Android手机屏幕尺寸和分辨率差异,采用自适应布局技术,确保系统在不同设备上都能良好地运行。

Android之界面布局

Android之界面布局

用户界面基础
用户界面(User Interface,UI)是系统和用户之间 进行信息交换的媒介,实现信息的内部形式与人类 可以接受形式之间的转换
在计算机出现早期,批处理界面(1946-1968)和命令行 界面(1969-1983)得到广泛的使用 目前,流行图像用户界面(Graphical User Interface, GUI),采用图形方式与用户进行交互的界面 未来的用户界面将更多的运用虚拟现实技术,使用户能 够摆脱键盘与鼠标的交互方式,而通过动作、语言,甚 至是脑电波来控制计算机
// 定义布局管理器的指定宽和高 youtParams params = new youtParams( youtParams.FILL_PARENT, youtParams.FILL_PARENT); layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
<Button android:id="@+id/btn1" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="gravity测试" android:gravity="right" /> <Button android:id="@+id/btn2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="layout_gravity测试" android:layout_gravity="right" />

Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。

Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。

Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。

Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。

Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。

布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。

资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。

Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。

第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。

首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。

安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。

Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。

配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。

安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。

第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。

Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。

常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。

Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。

Android界面设计简单讲解

Android界面设计简单讲解

Android界⾯设计简单讲解上⼀个教程我们已经讲了,怎么在Eclipse上搭建好编译Android应⽤软件的环境了,接下来我们这个教程,将简单讲解⼀下应⽤程序的界⾯设计!在Android平台上,⽤户界⾯(屏幕上的界⾯组件)都是通过“ViewGroup”或“View”类来显⽰。

“ViewGroup”和“View”是Android平台上最基本的⽤户界⾯表达单元。

我们可以通过程序直接调⽤的⽅法调⽤描绘⽤户界⾯。

将屏幕上显⽰的界⾯元素,与构成应⽤程序主体的程序逻辑混合在⼀起编写。

或是,也可以将界⾯显⽰与程序逻辑分离,照着Android平台所提供的这种优雅⽅式,即使⽤XML说明⽂档,来描述界⾯组件的组织与排列格式。

这也是⽬前⽐较流⾏的⽅案——即将界⾯描述程序的代码,抽取到程序外部的XML说明⽂件。

在此我们借⽤<<Android 开发⼊门指南>>(第2版)此书中的“BMI应⽤程序”来讲解界⾯设置。

该应⽤程序的主界⾯如下:为了输⼊“BMI应⽤程序”所需的⾝⾼体重值,⼤致上我们需要两个“TextView”组件⽤来提⽰输⼊⾝⾼、体重数字,另外也需要两个⽂字输⼊⽂本框⽤来填⼊⾝⾼、体重数字。

我们还需要⼀个按钮来开始计算,⽽计算完也需要⼀个“TextView”组件来显⽰计算结果,另⼀个“TextView”组件来显⽰建议。

于是初版的“BMI应⽤程序”的界⾯雏形就浮现出来了。

图11.1 查询⽂件我们从哪⼉得知各种可⽤的界⾯组件呢?图2输⼊TextView,按search按钮:图3通过在先⽂件,查看各个组件的使⽤。

(⽬前只提供英⽂⽂档)⽅法⼆:下载离线⽂档docs-2.2_r01-linux图4点击如下选项,即可下载先将docs-2.2_r01-linux解压,打开index.html图5离线功能的查询功能与在线⽂档⼀模⼀样的,建议读者下载下来,便于查询!图61.2 开始设计我们从实例出发,定义⼀个基本“BMI应⽤程序”所需的⾝⾼(Height)输⼊字段。

Android用户界面---拖放(DragandDrop)(一)

Android用户界面---拖放(DragandDrop)(一)

Android⽤户界⾯---拖放(DragandDrop)(⼀)⽤Android的拖放框架,能够允许⽤户使⽤图形化的拖放⼿势,把数据从当前布局中的⼀个View对象中移到另⼀个View对象中。

这个框架包括:拖拽事件类、拖拽监听器、以及辅助的⽅法和类。

尽管这个框架主要是为数据移动设计的,但是你能够把它⽤于其他的UI操作。

如,你能够创建⼀个调⾊应⽤程序,⽤户把⼀个颜⾊的图标拖到另⼀个颜⾊图标之上,完成两个颜⾊的调配操作。

概要当⽤户使⽤⼀些被认可的⼿势信号来开始拖动数据时,⼀个拖放操作就开始了。

在响应中,应⽤程序会告诉系统拖动正在启动。

系统就会回调应⽤程序来获得⼀个代表被拖动的数据的图形,当⽤户的⼿指移到这个代表图形(拖动阴影)当前的布局之上时,系统会把拖动事件发给拖动事件监听器对象,并且拖动事件回调⽅法会跟布局中对应View对象进⾏关联。

⼀旦⽤户释放了拖动阴影图形,系统就会结束拖动操作。

从实现View.OnDragListener接⼝的类中创建⼀个拖动事件监听器对象。

⽤View对象的setOnDragListener()⽅法把拖动事件监听器对象设置给⼀个View对象。

每个View对象还有⼀个onDragEvent()回调⽅法。

这两个⽅法会在“拖拽事件监听器和回调⽅法”⼀节中详细介绍。

注意:为了简单起见,⼀下章节⽤“拖拽事件监听器”作为接收拖拽事件的⽰例程序,尽管可实践中也可以使⽤回调⽅法。

在开始拖动的时候,要把要移动的数据和描述这个数据的元数据作为系统调⽤的⼀部分。

拖拽期间,系统把拖拽事件发送给拖拽事件监听器或布局中每个View对象的回调⽅法。

监听器或回调⽅法能够使⽤元数据来判断它们是否能够接受这种数据。

如果⽤户在⼀个View对象之上放下数据,并且这个View对象的监听器或回调⽅法已经告诉系统它要接收这个数据,那么系统就会把数据发送给拖拽事件中的监听器或回调⽅法。

通过调⽤startDrag()⽅法,应⽤程序会告诉系统开始拖拽的动作。

第4章 Android用户界面

第4章 Android用户界面

在onCreateOptionsMenu()方法中产生 )方法中产生Menu
menu.add(int菜单组编号, int菜单项编号, int菜单项显示次序, 菜单项 标题); SubMenu subMenu = menu.addSubMenu(标题); subMenu.add(..) 使用XML菜单资源。菜单充气者MenuInflater将xml菜单资源充入 menu。 inflater.inflate(resId,menu);
文件夹和普通文件都是文件。 普通文件中不能再放文件. 文件夹中可以放普通文件,也可以再放文件夹
Page 3
用户界面概述
组合模式(又叫部分与整体模式)--类图
Page 4
用户界面概述
View和ViewGroup树
Page 5
用户界面概述
UI组件概览---非类图
Page 6
菜单
选项菜单—Options Memu
对话框
AlertDialog实现方法(建造者模式)
实例化建造者AlertDialog.Builder 实例化建造者 利用builder设置对话框的各种属性 设置对话框的各种属性 利用
setTitle(标题) setMessage(消息) setCancelable(boolean b)—设置是否可以取消 setPositiveButton( )---设置”正面”按钮,及点击该按钮的事件处理 setNegativeButton( )---设置“反面”按钮,及点击该按钮的事件处理 多项--setItems(CharSequence[] items, DialogInterface.OnClickListener listener) 多项单选--setSingleChoiceItems (CharSequence[] items, int checkedItem, DialogInterface.OnClickListener listener)

第四章Android用户界面程序设计

第四章Android用户界面程序设计

4.3.4 RadioButton和RadioGroup控件
• RadioGroup是单选按钮组,是一个允许容纳多个 RadioButton的容器。在没有RadioGroup的情况下, RadioButton可以分别被选中;当多个RadioButton同一个 RadioGroup按钮组中,RadioButton只允许选择其中之一。 RadioButton和RadioGroup的关系如下:
类名 DigitalClock AnalogClock ProgessBar RatingBar SeekBar GridView LsitView ScrollView
功能描述 数字时钟 模拟时钟 进度条 评分条 搜索条 网格视图 列表视图 滚动视图
4.2 界面布局
• Android中提供了两种创建布局的方式:
XML 属性
对应方法
android:shrinkColumns setShrinkAllColumns(boolean)
android:stretchColumns setStretchAllColumns(boolean) android:collapseColumns setColumnCollapsed(int,boolean)
4.3 Widget简单组件
属性名称 android:id android:layout_height android:layout_width android:autoLink android:autoText android:bufferType android:capitalize android:cursorVisible android:digits android:inputType
• (2)在RadioButton单选按钮组中,只允许选中一个;而 在CheckBox复选框组中,允许同时选中多个。

Android 用户界面---菜单(Menus)

Android 用户界面---菜单(Menus)

在很多类型的应用程序中,菜单是一个常用的用户界面组件。

要提供友好的和前后一致的用户体验,就应该使用Menu APIs把Activity的动作和其他选项展现给用户。

从Android3.0(API 级别11)开始,Android设备不再需要提供一个专用的Menu按钮,随着这种改变,Android应用程序将会从对传统的6项菜单面板的依赖中解脱出来,取而代之的是提供了一个用户展现常用用户动作的操作栏。

尽管针对一些菜单项的设计和用户体验已经改变,但是定义一组动作和选项的语意依然是基于Menu APIs的。

本指南展示了如何创建能够在Android所有版本上演示的三种基本类型的菜单和动作。

选项菜单和操作栏选项菜单(options menu)是针对Activity的主要菜单集合。

它是你放置应用程序中有全局影响的动作的地方,如“搜索”、“编写电子邮件”、和“设置”等功能。

如果你针对Android2.3或更低的版本来开发应用,那么用户要通过按Menu按钮来展现选项菜单面板。

在Android3.0或更高版本上,源于选项菜单的项目是通过操作栏(action bar)来展现的,它由屏幕上的动作项目和剩余的选项组合而成。

从Android3.0开始,Menu按钮被弃用了(有些设备根本就没有这个按钮),因此,你应该使用操作栏来提供对动作和其他选项的访问。

上下菜单和上下文动作模式一个上下文菜单是一个当用户在一个元素上执行long-click事件时才显示的浮动菜单。

它提供了影响选择内容或上下文框架的动作。

当给Android3.0和更高的版本开发应用程序时,你应该改用上下文动作模式(contextual action mode)来确保被选内容的动作。

这种模式把影响选择内容的动作项目显示在屏幕顶部的一个横条中,并允许用户选择多个项目。

弹出菜单一个弹出菜单在一个垂直列表中显示项目的列表,它靠在调用这个菜单的View对象旁边。

它对给相关指定内容提供动作的展现或给一个命令的第二部分提供选项是有好处的。

《Android应用程序开发》第4章 用户界面开发

《Android应用程序开发》第4章 用户界面开发

界面有点像写HTML代码,要先给Android定框架, 然后再往框架里面放控件。本章将详细介绍这些 框架和能够放在框架中的常用控件。本章可以作 为这些框架和控件的查询手册,可供你在开发过 程中随时查阅。
本章各小节目录
4.1 用户界面开发详解 4.2 常用控件应用 4.3 界面布局 4.4 小结
4.1 用户界面开发详解
4.1.1 用户界面简介
Android生成屏幕有三种方式:xml配置生成;通过用户 界面接口生成;直接用代码生成。在一个Android应用 中,用户界面是由View和ViewGroup对象构建的。 View与ViewGroup都有很多种类,而它们都是View类 的子类。开发者可以对View和ViewGroup进行组合, 来完成应用程序界面设计。下面我们分别来讨论View 和ViewGroup。 1. View
} }
/* 按键弹起所触发的事件 */ public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: DisplayToast("弹起:中键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: DisplayToast("弹起:上方向键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: DisplayToast("弹起:下方向键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: DisplayToast("弹起:左方向键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT: DisplayToast("弹起:右方向键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_0: DisplayToast("弹起:0"); break; } return super.onKeyUp(keyCode, event); }

Android应用程序开发(第二版)课后习题答案.doc

Android应用程序开发(第二版)课后习题答案.doc

第一章Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。

(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。

Android底层使用开源的Linux操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。

(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。

(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。

随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile 正逐渐走出历史舞台。

(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。

(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。

Android手机界面管理系统的设计与实现

Android手机界面管理系统的设计与实现

Android手机界面管理系统的设计与实现随着智能手机的普及和进步,人们对于手机界面的要求也越来越高。

作为安卓系统的使用者,用户期望能够便利、高效地管理自己的手机界面,以提高使用体验。

因此,设计和实现一个Android手机界面管理系统是分外必要和有意义的。

在设计和实现Android手机界面管理系统之前,起首我们需要了解Android操作系统的架构。

Android操作系统接受了混合式架构,包括Linux内核、库和Android运行时环境。

其中,应用程序框架层是毗连应用和底层硬件的关键层级。

通过对框架层的改进,我们可以实现手机界面的管理与个性化设置。

Android手机界面管理系统的设计思路如下:1. 主题设置:提供多种主题供用户选择,并能够定制主题。

用户可以依据自己的喜好选择不同的主题,以改变手机界面的外观和样式。

同时,用户还可以依据自己的需求自定义主题,如更改壁纸、图标、字体颜色等。

2. 图标管理:提供图标的管理和设置功能,用户可以增加、删除、排序和分组图标。

通过图标管理功能,用户可以将应用程序图标进行自由组合和分类,以便利快捷地访问和使用不同的应用程序。

3. 桌面布局:允许用户自定义桌面的布局和排列方式,包括图标的大小、间距、格式等。

用户可以依据实际需求调整桌面布局,以达到更加高效和便捷的操作体验。

4. 手势操作:支持多种手势操作,如单击、双击、滑动、捏合等。

用户可以通过手势操作实现快速切换应用、调整音量等功能,提高手机界面的操作效率。

5. 待机界面:提供个性化的待机界面设置,包括时钟样式、天气信息、待机壁纸等。

用户可以依据自己的喜好进行设置,使手机待机界面更加丰富和有趣。

在实现Android手机界面管理系统时,可以使用Java编程语言和Android开发工具来实现。

通过使用Android开发工具提供的界面布局、事件处理等功能,可以便利地实现界面管理系统的各项功能。

最后,在实现Android手机界面管理系统后,还需要进行测试和优化。

Android 用户界面---通知(Notifications)

Android 用户界面---通知(Notifications)

有几种类型的场景可能会要求你把应用程序中发生的事件通知给用户。

有些事件需要用户响应,而有些则不需要。

例如:1.当像文件保存完成的一个事件发生时,就应该显示一个短消息,提示用户保存成功了。

2.如果应用程序正在后台运行,并且需要用户的关注,那么应用程序就应该创建一个允许用户方便响应的通知。

3.如果应用程序正在执行用户必须等待的工作(如装载文件),那么应用程序就应该显示一个悬停的进度对话框。

每种通知任务都能够使用以下三种不同的技术来实现:1.广播通知,主要针对来自后台的短消息;2.状态栏通知,主要针对来自后台的并要求用户响应的持续性提醒;3.对话框通知,主要针对Activity相关的通知。

广播通知(Toast Notification)广播通知是弹出到窗口表明的一个消息(如图1所示)。

它仅填充了消息要求的空间大小,并且依然保留当前Activity的可先性和交互性。

这种类型的通知自动的渐入渐出,而且不接受交互事件。

因为广播通知是由后台服务创建的,即使应用程序不可见,它也会显示。

图1广播通知最好用短文本消息,如“文件保存成功”。

广播通知不能接收用户交互事件,如果希望能够的到用户的响应,可以考虑私用状态栏通知来替代。

状态栏通知(Status Bar Notification)状态栏通知会把一个图标(带有一个可选的提示文本消息)添加到系统的状态栏(如图2所示),并把一个展开的消息添加到通知窗口中。

当用户选择这个展开的消息时,Andriod 会触发一个由通知定义的Intent对象(通常是要启动一个Activity)。

你也能够在设备上给通知配置一个声音、震动、屏幕闪亮等效果以提醒用户。

图2当用户的应用程序正在一个后台服务中工作,并且需要把一个内部事件通知给用户时,这种类型的通知是非常合适的。

如果你需要把发生的事件通知给用户的同时,Activity不能保留焦点,可以考虑使用对话框通知来代替。

对话框通知(Dialog Notification)对话框通常是显示在当前Activity前面的一个小窗口。

Android手机界面管理系统的设计与实现

Android手机界面管理系统的设计与实现

Android手机界面管理系统的设计与实现随着智能手机的普及和发展,Android操作系统成为了全球最受欢迎的移动操作系统之一。

是一个非常重要的领域,它可以提升用户体验,增强手机的功能和多任务处理能力。

本文将探讨Android手机界面管理系统的设计思路和实现细节。

一、引言Android手机界面管理系统在操作系统中起到了关键的作用,它管理着手机上所有的应用程序、窗口和任务,负责协调他们的运行和显示。

一个优秀的界面管理系统需要具备以下几个特点:快速响应用户操作、高效管理手机资源、良好的界面设计和友好的用户交互体验。

接下来,我们将逐一介绍这些特点的实现方法。

二、快速响应用户操作在Android手机界面管理系统中,快速响应用户操作是至关重要的。

用户希望手机能够迅速响应他们的指令和操作,因此,我们需要对手机界面的刷新和响应进行优化。

首先,可以通过使用高效的绘制方式来提升手机界面的刷新速度。

Android系统中提供了硬件加速功能,可以利用手机的GPU加速界面的绘制,大大提升界面的渲染速度。

其次,可以通过使用异步操作来提升用户操作的响应速度。

Android系统中提供了异步任务机制,可以将一些耗时的操作放在后台线程中执行,从而保证界面的流畅性。

三、高效管理手机资源Android手机界面管理系统需要高效地管理手机的资源,包括内存、CPU和电池等。

在多任务处理时,界面管理系统需要根据应用程序的优先级和资源占用情况来合理分配资源,从而保证手机的性能和稳定性。

为了高效管理手机资源,可以采用以下几个策略:1. 内存管理:Android系统使用了虚拟内存机制,可以将不常用的资源保存在磁盘上,从而释放内存空间。

此外,界面管理系统还可以根据应用程序的优先级和内存占用情况来进行内存回收,释放不必要的内存。

2. CPU调度:界面管理系统需要根据应用程序的优先级和需求来进行CPU调度,确保高优先级的任务能够得到及时处理。

可以使用优先级队列等调度算法来实现任务的优先级管理。

android configuration uimode 变更原理 -回复

android configuration uimode 变更原理 -回复

android configuration uimode 变更原理-回复用户界面模式(UI Mode)是Android 系统中的一个重要概念,它允许应用程序根据不同的设备配置和用户需求,自动适应和调整用户界面的外观和行为。

本文将详细介绍Android 配置中UI Mode 的变更原理,并逐步回答相关问题。

1. 什么是用户界面模式(UI Mode)?用户界面模式是Android 框架中的一个重要功能,用于根据设备的物理特性和用户的需求,调整应用程序的外观和行为。

UI Mode 分为两个主要的方面:主题模式(UI Mode Theme)和夜间模式(UI Mode Night)。

主题模式可以适应不同的屏幕尺寸、方向和触控模式,而夜间模式则可以调整应用程序的颜色和亮度,以适应不同的环境和用户喜好。

2. Android 中的UI Mode 类型有哪些?Android 中定义了多种UI Mode 类型,用于指示设备和用户环境条件。

下面是一些常用的UI Mode 类型:- `UI_MODE_TYPE_NORMAL`:指示设备处于一般用户界面模式,无特殊要求。

- `UI_MODE_TYPE_DOCK`:指示设备处于车载(dock)模式,与车载设备匹配并自动进行界面调整。

- `UI_MODE_TYPE_DESK`:指示设备处于桌面模式,用户可能进行多任务处理和更复杂的操作。

- `UI_MODE_TYPE_CAR`:指示设备处于车载模式,应用程序应相应调整外观和行为以适应驾驶环境。

- `UI_MODE_TYPE_TELEVISION`:指示设备处于电视模式,应用程序应调整UI 以适应用户远离电视屏幕的操作方式。

- `UI_MODE_TYPE_APPLIANCE`:指示设备处于设备模式,比如智能家居设备,应用程序应调整UI 以适应操作方式。

3. 如何获取当前的UI Mode?为了获取当前设备的UI Mode,可以使用`getResources().getConfiguration().uiMode` 方法。

Android独立实践

Android独立实践

第四章Android用户界面
1. 自我实现AlertDialog,Toast,事件的实例
2. 实现以下上下文菜单
3.自学帧布局,完成书上实例
4.自学相对布局,完成猜红桃A游戏的界面
5.自学绝对布局,完成完成猜红桃A游戏的界面
6. 实现如下简易计算器
7. 附加题:实现以下猜红心游戏(图片素材见共享的素材文件夹)
8. 熟悉各种常用组件和表格布局,做出P86页界面效果(只要求做出左图)
9. 自学进度条,完成书上实例
10. 自学网格视图, 完成书上实例
11. 结合ImageSwitcher和Gallery实现P105页效果
第五章Android基本程序单元Activity
1.编写了两个Activity,上面各有一个按钮。

可以从第一个跳到第二个,也可以从第二个跳转到第一个。

2.覆盖Activity生命周期的各个方法,并输出到日志上。

第六章Android组件之间的信使Intent 第七章Android Service组件。

Android用户界面详解

Android用户界面详解

那个章节描述怎么实现一个大体的界面。

它涉及构建屏幕大体元素,怎么在xml(概念文件)内概念屏幕、用你的代码生成、在不同任务你需要操作你的用户接口。

Android生成屏幕有三种方式:xml配置生成;通过你自己用户界面接口生成;直接用代码生成。

依照MVC原那么,UI应该与程序逻辑相分离,因此,在XML中概念UI结构是高度推荐的。

另外,一个程序从一个屏幕方案调整到另一个也容易患多。

在XML中概念UI跟创建一个一般的HTML文档超级相似,例如,你有如下的一个文件:<html><head><title>Page Title</title></head><body>The content of the body element.</body></html>就如Android的XML布局一样,所有的元素都是结构化的,能够通过树形结构来表示:<?xml version="" encoding="utf-8"?><LinearLayoutxmlns:android= android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"><TextViewandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="Hello World"/></LinearLayout>屏幕元素的层次Android应用程序的基础功能单元确实是类中的一个对象。

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第四章Android用户界面P3Android系统为我们提供了丰富的可视化用户界面组件,包括菜单、对话框、按钮、下列列表等。

Android系统借用了Java里的UI设计思想,包括事件响应机制和布局管理,所以有过Java UI开发经验的学生,学些这一章会很轻松。

Android系统中所有UI类都是建立在View和ViewGroup这两个类的基础之上的。

所有View 的子类称为Widget,所有ViewGroup的子类称为Layout。

P5View和ViewGroup之间采用了组合设计模式(Composite)。

P6ViewGroup作为布局容器类在最上层,布局容器里面又可以有View和ViewGroup。

P16为了更好地管理Android应用的用户界面里的各组件,Android提供了布局管理器。

通过使用布局管理器,Android应用的图形用户界面具有良好的平台无关性。

通常来说,推荐使用布局管理器来管理组件的分布、大小,而不是直接设置组件的位置和大小。

这样可以让组件在不同的手机屏幕上都能运行良好—不同手机屏幕的分辨率、尺寸并不完全相同。

如果让程序手动控制每个组件的大小、位置、则将给编程带来巨大的困难。

为了解决这个问题,Android 提供了布局管理器。

布局管理器可以根据运行平台来调整组件的大小,程序员要做的,只是为组件选择合适的布局管理器。

与Swing不同的是,Android的布局管理器本身就是一个UI组件,所有布局管理器都是ViewGroup的子类。

P18线性布局由LinearLayout来代表,线性布局有点像AWT编程里的FlowLayout,他们都会将容器里的组件一个挨着一个地排列起来。

LinearLayout不仅可以控制组件横向排列,也可控制各组件纵向排列。

线性布局与AWT中的FlowLayout的最大区别在于:Android的线性布局不会换行:当组件一个挨着一个地排列到头后,剩下的组件将不会被现实出来;在AWT中FlowLayout则会另起一行排列多出来的组件。

帧布局是从屏幕的左上角(0,0)坐标开始布局,多个组件层叠排序,后面的组件覆盖前面的组件。

类似AWT的CardLayoutP24表格布局由TableLayout所代表,表格布局采用行、列的形式来管理UI组件,类似html中的table。

TableLayout并不需要明确第申明包含多少行、多少列、而是通过添加TableRow、其他组件来控制表格的行数和列数。

每次向TableLayout中添加一个TableRow,该TableRow就是一个表格行,TableRow也是容器,因此它也可以不断地添加其他组件,每添加一个子组件该表格就增加一列。

如果直接向TableLayout中添加组件,那么这个组件将直接占用一行。

TableLayout继承了LinearLayout,因此它完全支持LinearLayout的XML属性。

P25相对布局由RelativeLayout代表,相对布局容器内子组件的位置总是相对与兄弟组件、父容器来决定的,因此这种布局方式被称为相对布局。

如果A组件的位置由组件B的位置来决定的,Android要求先定义B组件,再定义 A 组件。

P26为了控制该布局容器中各组件的布局分布,RelativeLayout提供了一个内部类:youtParams,该类提供了大量的XML属性来控制布局中子组件的分布。

P27为了控制该布局容器中各组件的布局分布,RelativeLayout提供了一个内部类:youtParams,该类提供了大量的XML属性来控制布局中子组件的分布。

P28绝对布局由AbsoluteLayout代表。

绝对布局就像AWT的空布局,就是Android不提供任何布局控制,而是由开发人员自己通过X坐标和Y坐标来控制组件的位置。

大部分时候,使用绝对布局不是一个好思路,因为运行Android应用的手机千差万别,因此屏幕大小、分别率都可能存在较大差异,使用绝对布局很难兼顾不同屏幕大小、分别率不同的问题。

P31前面介绍了Android界面编程的一些基础知识,接下来将要介绍的Android基本组件。

“九层之台,起于垒土”—无论看上去多么美观的UI界面,开始都是先创建容器(ViewGroup的实户组件是学好Android编程的基础。

P32TextView直接继承了View,它还是EditText和Button两个UI组件类的父类。

TextView的作用就是在界面上显示文本,它有点类似于Swing编程中的JLable。

TextView类及其子类的类图如图所示。

P35默认情况下,TextView是不带边框的,如果想为TextView添加边框,只能通过曲线救国的方式来实现—我们可以考虑为TextView设置一个背景,该背景只是一个边框。

至于实现带图片的TextView就更方便了,因为TextView本身就有android:drawableXXX属性,该属性可以在文本框指定位置绘制一个Drawable对象—这样就可在TextView的指定位置绘制一张图片。

P36对于一个用户友好的输入界面而言,接受用户输入的文本框内默认会提示用户如何输入;当用户把焦点切换到输入框时,输入框自动选中其中已输入的内容,避免用户删除已有内容;当用户把焦点切换到只接受电话号码的输入框时,输入法自动切换到数字键盘。

P37Button继承了TextView,ImageButton继承了ImageView。

不管是Button还是ImageButton,他们的功能都很单一,主要是在UI界面生成一个按钮,该按钮可以供用户单击,产生一个响应事件,后面详细讲述事件机制。

Button与ImageButton的区别在于:Button生成的按钮可以现实文件或图片(背景),但ImageButton只能显示图片,不能显示文字。

P38单选按钮和复选框是所有用户界面中最普通的UI组件,Android中的RadioButton和CheckBox 都继承了Button按钮,因此他们可以直接使用Button支持的各种属性和方法。

RadioButton 通常与RadioGroup一起使用,用于定义一组单选按钮。

P39ToggleButton也是由Button派生出来的。

从界面上看它与CheckBox复选框非常类似,他们都可以提供两个状态。

不同ToggleButton与CheckButton区别主要体现在功能上,ToggleButton 通常用于切换程序中的某种状态。

时钟UI组件是两个非常简单的组件,DigitalClock本身就继承了TextView—也就是会所它本身就是文本框,只是它里面显示的内容是当前时间;AnalogClock则继承了View组件,它重写了View的OnDraw方法,它会在View上显示模拟时钟。

DigitalClock可以显示当前的秒数;AnalogClock显示模拟时钟,不会显示当前的秒数。

P41Android还提供了一个计数器组件:Chronometer,该组件也继承了TextView,但Chronometer 并不显示当前时间,它显示的是从某个起始时间开始,一共过去了多长时间。

P44自动完成文本框从EditText派生而出,实际上它也是一个文本编辑框,但它比普通编辑框多了一个功能:当用户输入一定字符之后,自动完成文本框会显示一个下拉菜单,供用户从中选择,当用户选择某个菜单项收,该框安用户选择自动填写该文本框。

ArrayAdapterP46Adapter是连接后端数据和前端显示的适配器接口,是数据和UI(View)之间一个重要的纽带。

在常见的View(ListView,GridView)等地方都需要用到Adapter。

如下图直观的表达了Data、Adapter、View三者的关系:P47由图可以看到在Android中与Adapter有关的所有接口、类的完整层级图。

在我们使用过程中可以根据自己的需求实现接口或者继承类进行一定的扩展。

比较常用的有BaseAdapter,SimpleAdapter,ArrayAdapter,SimpleCursorAdapter等。

P48BaseAdapter是一个抽象类,继承它需要实现较多的方法,所以也就具有较高的灵活性;ArrayAdapter支持泛型操作,最为简单,只能展示一行字。

SimpleAdapter有最好的扩充性,可以自定义出各种效果。

SimpleCursorAdapter可以适用于简单的纯文字型ListView,它需要Cursor的字段和UI的id 对应起来。

如需要实现更复杂的UI也可以重写其他方法。

可以认为是SimpleAdapter对数据库的简单结合,可以方便地把数据库的内容以列表的形式展示出来。

P49adapter就是数据适配器,它的功能是将数据绑定到UI界面上;系统本身提供了几种简单的在适配器中主要是先加载布局,即要填充数据的部分的布局,然后将相应的控件实例化,并且设置相应的值即可P50Spinner与Swing中的不同,实际就是一个列表选择框。

P51Spinner与Swing中的不同,实际就是一个列表选择框。

BaseAdapterP58ListView是手机系统使用非常广泛的一种组件,它以垂直列表的方式显示所有列别项。

一旦在程序中获得了ListView之后,接下来就需要为ListView设置它要显示的列表项了。

在这一点上,ListView与前面介绍的AutoCompeleteTextView、Spinner、ListView类似,它们都需要一个供显示的列表项,这就需要借助内容Adapter了,内容Adapter负责提供需要显示的列表。

实际上就是MVC的典型应用。

V就是AutoCompeleteTextView、Spinner、ListView,M就是内容AdapterP62AbsListView类概述用于实现条目的虚拟列表的基类. 这里的列表没有空间的定义。

例如,该类的子类可以以网格的形式、走马灯的形式显示,或者作为堆栈等等。

嵌套类class youtParamsAbsListView 扩展了LayoutParams 以提供空间来保存试图类型。

P63GridView用于在界面上按行、列分布的方式来显示多个组件.GridView和ListView有共同的父类:AbsListView,因此二者有很多相似性,但ListView只能在一个方向上分布,而GridView则能在两个方向上分布。

P67表框。

它们之间的区别在于Spinner显示的是一个垂直的列表选择框,而Gallery显示的是一个水平的列表选择框。

Gallery与Spinner还有一个区别:Spinner的作用是供用户选择,而Gallery则允许用户通过拖动来查看上一个、下一个列表项。

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