点采样模型的多样性编辑与绘制

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上 述 文献 主 要针 对 网格模 型或
利 用基于 图像 的绘 制技 术来 实现 多 样性建模 与绘制 。本文采用基于 点的 建模和绘制技术 实现个体多样性。通 过对 原始 点模 型 的点元属 性值 进行 编辑 ,构造多样性层次点模型 。在绘 制 过程 中通过 调用 多样性 点模 型和 实时计 算部分 的点元属性 ,实现动态 场景绘制 中的个体多样性 。
起来 。这样在进行属性编辑时可以进 行层 次编辑 ,即对高层 次部分 的属性值修改直接影响其低 层次的子结点 。如果某结
点及其子结点具有相同的属 性值 ,则对该结点进行标识 ,不 再保存其子结点的属性值或属性值变化量。图 1 是一个人体 模型各部分的层次组织示意 图。该组织图共分为 5个层次 , 其 中加斜线的部分为叶子结点 。
smu a o u b n r n n ss mu a i n e c i l t n, r a e vi me t i l t t i n o o
[ ywo d !P it ae d eigadrn eig P it r t e V r t Ke r s on sdmo l dr ; on i i ; ai y b nn e n p miv e
[ s ̄c ]Ap it a ldmo e i dvddit m at,n eep r r ra ie i ac y T emo e ata aemo e o a e Abt t on— mpe d ls iie os eprsadt s at aeog nzdi he rh . h dl cs s s d l f r t s n o h s n r b v iy
中 圈分类号: P9 T31
点采样模 型 的多样 性 编辑 与绘制
阀光伟
( 华北 电力大学计算机科 学与工程系 ,北京 12 0 ) 26 0

要 :研究了点采样模 型的多样性编辑与绘制 ,将模型分解成不 同的部分 ,将各部分按照 层次关系组织 ,作为材质等属性进行编辑 , 构造层 次多样性 点模 型。通过对层次 多样性点模型进行实时处理 ,实现点模型的 多样 性绘制。实验表 明,该方法 能够产 生并绘制复杂多变的点模型 ,且压缩 比高 。该方法可应用于 网络游戏、战场视景仿真、数字城 市、 电影制作 等领 域。 关t 诃 :基于点的建模 与绘制 ;点元 ;多样性
Va i t ii g a d Re d r n f i ts m p e o e re y Ed t n n e i g o n -a n Po ld M d l
YAN a g i Gu n we
( e at n f o ue c nea dE gneig Not hn l tcP we iesyBe ig12 0 ) D prmet mp t S i c n n ier , r C iaEe r o r vri , in 0 2 6 oC r e n h ci Un t j
T cha等人采 用基于 图像 的绘制技术 , ec i 通过对 身体 不同
部位进行颜色调制 ,在牺牲绘制速度的前提下实现 了简单 的 个体 多样性 。 u e 等人使用骨骼动 画技术实现虚拟人 的不 】A b l
1 . 塑的层次组织 1模
将模 型分为不 同的部分 ,不同的部分按照层次结构组织
e i n Th o g d tn o o ,g o ty ma e a t b t s o i tp i tv s o v r a , a i t i r c y mo e s c n tu td. r u h d t g. r u h e ii g c l r e me r , t r la t u e fpo n rmii e fe e p r a v e y h e a h d li o sr c e Th o g i i i r y t r r r a — me o e a i g t e v re y p i t mo e ,v re y r n e n f d n mi c n s i mp e n e el i t p r t h a i t o n d l a i t e d r g o y a c s e e s i l me t d.E p rme t h w h t o a r a e a d n i xe i n s s o t e me d c n c e t h n
维普资讯
第3 3卷 第 l O期
V 13 o.3






20 0 7年 5月
Ma 07 y2 0
No J .
Co u e gn e i g mp t rEn i e rn
多媒体 技术 及应 用 ・
文章 编号:1 o. 2( 0) 一18_ 文献标识码: 0 - 48 07o 1 —0 0 3 2 1 7 3 A
同动作 。 g e a T aman等人基于人体模型样例库 , j Ma nn t hl n — 通 过散乱数据插值技术 ,可 以产生任 意多个随控制参数变化 的
人体模 型 l n 。Ui y等人提出 了一个交互式创作大规模虚拟 c
人场景 的新 方法 ,实现 的个体多样性包括动 画速度、 网格 】 颜色等 。
rn e ait on d es a d ted t o rsin rt shg Th t d c nb sd i h ed fn t r me , r ede vr n ns e d rv reyp itmo l, n h aac mp eso ai i ih. emeho a eu e ntef l so ewokga s Wa f l n io me t o i i
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