ODEON原理---建筑声学

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建筑设计中的声学分析技术

建筑设计中的声学分析技术

建筑设计中的声学分析技术

在建筑设计中,声学分析技术起着至关重要的作用。准确评估和优

化建筑物的声学性能,可以提供舒适且高效的室内环境,为人们创造

良好的生活和工作条件。本文将介绍建筑设计中常用的声学分析技术,以及其在不同领域的应用。

一、声学分析技术的概述

声学分析技术是指利用科学方法和工程手段对声音的传播、衰减和

共振等特性进行测量和分析的过程。其目的是通过合理的声学设计,

创造符合人体听觉需求的声环境。

二、建筑声学分析技术的应用领域

1. 噪声控制

噪声是建筑环境中最常见的问题之一。在噪声敏感区域,如住宅区、学校和医院等地方,噪声控制至关重要。通过声学分析技术,可以评

估噪声源的特性、路径和传播方式,采取相应的控制措施,减少噪声

对居民和工作人员的影响。

2. 声音隔绝

声音隔绝是建筑设计中的一个重要方面,特别是在多层建筑、办公

楼和酒店等场所。采用声学分析技术,可以评估不同材料、构件和结

构对声音的隔离效果,选择合适的隔声材料和构造设计,实现建筑内

部不同区域的声音隔离。

3. 室内声学

室内声学是指对建筑内部声学环境进行分析、评估和优化的技术。通过声学分析技术,可以评估室内各种声学参数,如吸音性能、回声时间、语音可懂度等,从而提供舒适的声音环境。在剧院、音乐厅、录音棚和会议室等场所,合理的室内声学设计可以提高音质和声音的可听性。

三、建筑声学分析技术的方法

1. 实地测量

实地测量是建筑声学分析技术的基础。通过使用专业测试设备,如声级计、频谱分析仪和吸音材料测量仪等,可以对声音的强度、频谱和吸音性能等进行准确测量。通过实地测量数据的分析和处理,可以评估建筑物的声学性能,并采取相应的措施进行优化。

计算机声场模拟软件ODEON及其应用

计算机声场模拟软件ODEON及其应用
2. -2虚声源法 3
声源在 封闭空 间的各个壁 面的对 称点上 都 存在着它 的“ , 为一级虚源 ; 像”称之 该虚声源 又 可在其他 壁面类 似地找到它 的下一 级虚声 源 , 称之为二级 虚源 , 以此类推。如在图 2 s, , 中, s : s, , 是声 源 s , sS 在各 个壁 面上 产生 的一级 虚 声源 ; 是 一级虚 声源 s产 生 的二 级虚声 源 ; s . s 是二级虚声源 s 产生的三级虚声 源。 各级虚 声源 的能量取决于它得 以产生 的壁 面的吸声 系 数和该虚声源的级别 。当球 的全部虚声 源的位 置及能量后 ,就可 以把声源对于接收点 的贡献 等效于各级虚声源 的贡献之 和 , 这样就 能确 定 整个空间的声 场状况。 O E N软件采用 了声线跟踪 法和虚声 源 DO 法的混合方法 1 吸收了两种经典算法 的优 3 1 ,它 点, 软件算法中 , 拟分成 直达声及早期反射 将模 声和后期反射声两部分 ,对不 同的阶段采取 不 用 的模拟方法使得模拟结果与实 测结果更具 可 比性 , 了计算精度和计算效率上的兼顾 。 实现

ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
发生发射使得能量衰减 和传播方 向改变。对于 任意一根声线 ,根据概率论知识在碰撞点一 部 分做镜面发射 , 一部分做扩散反射。 该声线沿着 新方 向继续前进 ,每次碰撞后能量减少 为原来 的(吨 ) 其中 a为界 面的吸声系数 )当声 线 1 倍( , 能量低于预先设定 的阈值 时 , 计算机停 止对 该 声线 的跟踪 。重复 以上过程 直至所有 的声线都 被跟踪完毕 , 就能确定这个声场的空间分布。

建筑声学设计原理和方法

建筑声学设计原理和方法

建筑声学设计原理和方法

建筑声学设计是一项将声学原理应用于建筑物结构设计的学科,其目的是为了提高建筑物内部声学环境的质量和降低噪音的影响。本文将介绍建筑声学设计的基本原理和方法。

一、建筑声学设计的基本原理

1.1声波的传播

声波是一种通过介质传播的振动,其传播速度与介质的密度和弹性有关。在建筑物内部,声波的传播受到墙面、天花板和地面等结构物的反射和吸收影响。因此,在声学设计中,需要充分考虑建筑物内部材料的吸声性能和结构形式对声波传播的影响。

1.2声学参数

声学参数是描述声波在介质中传播和反射的特性的物理量。建筑声学设计中,常用的声学参数包括声压级、声强、声速、频率等。在设计建筑的音响系统时,需要准确测量和计算这些声学参数,以确保最佳的音质效果。

1.3房间的声学特性

建筑物内的房间具有独特的声学特性。对于声学设计师而言,需要考虑房间的形状、大小、吸声材料和音响设备等因素,以确定最佳的声学设计方案。此外,还需要对声波在房间内体现的反射、衍射和吸收等现象有深入的理解。

二、建筑声学设计的方法

2.1吸声设计

在声学设计中,吸声是一项非常重要的工作。吸声可通过在墙壁、

天花板和地面等位置设置可吸声面来实现。吸音材料的选择应根据不

同的建筑用途和需求进行选择。常用的吸音材料包括吸音板、吸音棉、吸音隔墙等。

2.2隔声设计

隔声是通过建筑结构设计来减少建筑内、外界之间的噪声传播。在

建筑声学设计中,需要准确评估周围环境对建筑的噪声影响,并采取

相应的隔声设计措施。常见的隔声材料包括隔声板、隔声窗、隔声门等。

2.3音响系统设计

建筑学中的建筑声学与音效设计原理

建筑学中的建筑声学与音效设计原理

建筑学中的建筑声学与音效设计原理在建筑学中,建筑声学和音效设计原理是与空间和环境有关的重要

概念。它们涉及到建筑物内部和外部声音的传播、反射、吸收等过程,以及如何运用音效来丰富建筑的感官体验。本文将探讨建筑声学与音

效设计原理,以及它们在建筑设计中的应用。

一、建筑声学原理

建筑声学原理研究声音在建筑内部空间的传播和反射规律。声音在

不同材料和空间中的传播速度、衰减程度等均对声音的质量和感受产

生影响。在建筑声学中,关键的参数包括音频频率、吸声系数、回声

时间等。

音频频率是声波振动的频率,通常以赫兹(Hz)表示。不同频率的

声音对人的感知产生不同的影响,比如低频音容易在空间中传播,而

高频音更容易被吸收和衰减。

吸声系数是衡量材料吸收声音能力的参数。各种不同材料的吸声系

数不同,比如吸声板、地毯等具有较高的吸声系数,可以减少声音的

反射,达到改善空间声学环境的效果。

回声时间是声音在空间中传播后,所持续反射的时间。回声时间的

长短会对声音产生重复、嘈杂、不清晰的感觉。通过合理设计和选择

吸声材料,可以控制回声时间,提供良好的声学环境。

二、音效设计原理

音效设计原理是将声音应用于建筑设计中的一门技术。通过运用声

音效果,可以丰富建筑的感官体验,增强人们对空间的理解和情感的

共鸣。音效设计原理涉及到声音的创造、编排和应用。

声音的创造可以借助于音频设备和软件工具,比如合成器、音频编

辑器等。它们可以产生各种不同的声音,包括自然环境声、乐器声、

人声等。通过精心设计,可以创造出与建筑主题和氛围相契合的声音

效果。

声音的编排包括音频素材的选择、组合和混音处理。不同素材的组

建筑声学设计原理

建筑声学设计原理

建筑声学设计原理.doc

建筑声学设计原理是一本系统、深入地介绍20世纪建筑

声学尤其是观演建筑声学的成果和声学设计的原理、经验与技术措施的书籍。该书重点介绍了近年来这一领域的新成果和新趋势,包括观演建筑史、建筑声学基本知识、室内声学原理、音质评价、吸声和隔声、室内噪声控制等方面。此外,该书还提供了大量国内外重要观演建筑的实例,并附有丰富的插图,具有新颖性、先进性、趣味性和权威性。该书适合作为建筑系本科生和研究生的推荐教材,也是广大建筑师和室内设计装修以及环保、广播音响和音像制作等技术人员的参考读物。

该书的目录包括前言、绪论、建筑声学基础知识、语言声和音乐声的特性、室内声场、音质评价、吸声材料和吸声结构、建筑隔声、建筑中的噪声控制、音质设计概论、音乐厅音质设计、剧场音质设计、多功能厅音质设计、体育馆音质设计、电影院音质设计、录演播室音质设计、家庭影院和听音室的音质设计、其它建筑的声学设计、户外公共观演空间声学设计、电声系统、室内声场的计算、声学设计中的缩尺模型试验和建筑声学测量。

总的来说,该书的内容丰富翔实,适合对建筑声学有一定了解的读者阅读。同时,需要注意的是,该书的出版日期为2000年,因此一些内容可能已经过时,读者需要结合实际情况进行理解和应用。

建筑声学设计原理

建筑声学设计原理

建筑声学设计原理

建筑声学设计是指在建筑环境中,通过科学方法和技术手段实现合适的声学效果的过程。良好的声学设计可以显著提升建筑的功能性和人们的舒适感。本文将介绍建筑声学设计的原理,以及如何优化建筑内部的声音传播、吸音和隔音效果。

I. 声学设计的重要性

建筑声学设计在现代建筑中扮演着重要的角色。合理的声学设计可以为建筑创造以下优势:

1. 提供良好的语音传播环境:适当的声学设计可以提高语言的清晰度和可理解性,特别是在教育、会议和演讲场所等需要语音交流的场所。

2. 增强空间氛围和舒适感:通过合适的吸音材料和声学隔离措施,可以减少噪音污染和回声,提供一个安静、宁静和舒适的环境。

3. 保护隐私和避免干扰:声学设计可以有效隔离不同区域的声音,确保私密性和隐私。

II. 声学设计的原理

1. 声音的特性:声音是由物体振动引起的空气波动,具有频率、振幅、声压级和声波传播速度等特性。声学设计需要理解声音的特性,以便在建筑中进行适当控制和调节。

2. 声音传播的路径:声音在建筑中的传播路径主要有直接传播、反射、绕射和吸收。声学设计师需要通过合理的空间布局和材料选择,

设计出有利于声音传播的路径。

3. 吸音材料的选择:吸音材料可以有效减少声音的反射和回声,提

供一个更加宁静的环境。在声学设计中,应根据不同区域和需求选择

适当的吸音材料,如吸音板、吸音砖和吸声窗帘等。

4. 隔音性能的提升:在建筑声学设计中,隔音是重要的考虑因素之一。通过合理的隔音设计和材料选择,可以有效隔离不同区域之间的

声音传播,保证隐私和减少干扰。

III. 建筑声学设计的实践方法

建筑声学ppt

建筑声学ppt

近代建筑声学
随着科学技术的不断发展,建筑声 学逐渐成为一个独立的学科
现代建筑声学
现代建筑声学研究领域更加广泛, 涉及新型材料、新工艺、智能控制 等多方面
发展前景
随着社会的不断进步和科技的不断 发展,建筑声学将会有更加广阔的 发展前景
02
建筑声学的原理
声音的传播原理
声音通过空气、水和固体介质传播
声音可以在各种物质中传播,包括气体、液体和固体。声音的传播速度在不 同介质中会有所不同,且声音的传播方向与介质的分子振动方向相互垂直。
声音的透射
对于一些较薄的建筑材料,声音可能会穿透材料到达另一侧。透射系数是用来衡量透声能 力的指标。
声音的散射和干涉
声音的散射
当声波遇到障碍物或小物体时,会向四周散射。散射波的方 向和强度取决于物体的形状、大小和位置。
声音的干涉
当两个或多个声波相遇时,它们会相互叠加。如果它们的相 位相同,则相互增强;如果相位相反,则相互抵消。这种现 象在音乐和建筑声学中具有重要意义。
03
建筑声学的应用
室内声学设计
音质设计
室内声学设计主要是为了创造一个良好的声音环境,包括音质设计。音质设计主 要考虑室内声源、吸声、反射、扩散、隔声等因素,以及人耳的主观感受,以达 到良好的音质效果。
音乐空间设计
音乐空间设计主要考虑音乐演奏和聆听的空间,以满足音乐演奏和聆听的要求, 创造一个良好的音乐环境。

《建筑声学》课件

《建筑声学》课件
两列频率相同、相位差恒 定的声波在某些条件下会 相互加强或减弱,产生干 涉现象。
驻波与共振
当声波遇到特定尺寸的障 碍物时,会产生驻波现象 ,当频率满足一定条件时 ,会发生共振现象。
声音的隔音与隔振
隔音材料
利用材料的隔音性能来阻 挡声音传播,常用的隔音 材料包括玻璃棉、矿棉等 。
隔振措施
通过隔离振动源来减少声 音传播,通常采用橡胶隔 振器、弹簧减震器等设备 。
历史
建筑声学的历史可以追溯到古代,人们通过建筑设计来控制声音的传播。
发展
随着科学技术的进步,建筑声学得到了不断的发展和完善,新的声学材料和技 术的应用为建筑声学的发展提供了更多的可能性。
02
建筑声学的原理
声音的传播
声音传播速度
声音在不同介质中的传播速度不同,通常在固体 中传播速度最快,液体次之,气体中最慢。
声屏障
利用屏障物来阻挡声波传 播,如高速公路两侧的隔 音墙。
03
建筑声学的应用
室内声环境设计
总结词
室内声环境设计主要关注室内空间中声音的传播、扩散和吸收,以提高室内环境 的听觉舒适度和语音清晰度。
详细描述
室内声环境设计通过合理布置室内家具、地面材料、墙面材料等,以及利用声学 原理进行隔音、吸音和反射处理,以达到良好的听觉效果。
05
建筑声学的未来发展
新材料与新技术的应用

建筑声学仿真软件ODEON在混响室设计中的应用

建筑声学仿真软件ODEON在混响室设计中的应用

此本文在混响室的设计中,引进由丹麦科技大学研究开发的建筑声学仿真软件 ODEON,进行体型校核、声压级和混响
时间 T30 的模拟仿真计算,从而保证混响室的体型、声场均匀度和混响时间达到设计标准。
关键词:ODEON;声学仿真;混响室;混响时间;声聚焦
中图分类号:TU279.7+49
文献标识码:B
文章编号:1004-7204(2019)04-0127-06
Application of Architectural Acoustic Simulation Software ODEON in Reverberation Room Design
YANG Jun, CAO Wei (China National Electric Apparatus Research Institute Co., Ltd. Guangzhou, 510302)
目前国内和世界同领域内也是绝无仅有的。 混响室的声学条件是由混响室内空间各种技术要素
形成的声学条件,建筑声学设计涉及土建设计、室内设计、 装修工程以及灯光照明、空调等各项组合成ຫໍສະໝຸດ Baidu一个系统 工程。
本项目声学设计内容主要包括:确定混响室的体型、 设计混响室内建筑装修界面、扩散体形状及构造以达到 室内应有的声学要求并进行声学仿真模拟,验证主要建 声参数。
127 2019 年 08 月 / August 2019

计算机辅助建筑声学设计的基本原理与应用

计算机辅助建筑声学设计的基本原理与应用

计算机辅助建筑声学设计的基本原理与应用

摘要:修建声学设计中,越来越多地运用计算机辅佐音质设计,市场上也有许多运用软件,如丹麦的ODEON,意大利的RAMSETE,德国的EASE等等。声模拟软件可以预测室内声学参数,评价调整声学方案,计算机辅佐音质设计将是未来趋向。由于声学效果自身的复杂性和计算机的局限性,目前的辅佐修建声学设计软件研讨只是处于起步阶段,还不能完全替代实际剖析和实际阅历。因此,深化了解计算机辅佐设计的原理,强调其参考价值和局限性偏重,注重与修建声学实际阅历相结合,是十分重要的。论文参考了国外有关文献,论述了计算机辅佐声学设计的基本原理,希望研讨效果对修建声学设计任务者有所协助。

关键词:声线追踪法;虚声源法;声线束追踪法;有限元法

准确地预测房间的音质效果不时是修建声学研讨者追求的理想,谁不想在设计音乐厅图纸时就能听到她的声响效果呢?一百多年来,人们逐渐发现了一些物理目的,并提醒了它们与房间客观音质的关系,包括混响时间RT60、早期衰减时间EDT、脉冲声照应、明晰度指数等等。音质参量预估是室内声学设计的关键。目前,人们采用经典公式、缩尺比例模型、计算机模拟来预测这些参数。

室内声学的复杂性源于声响的动摇性,任何一种模拟方法目前都不能取得相对真实的结果。本文在参考研讨国外计算机音质模拟文献的基础上,对室内声学的主要模拟方法停止汇编和总结,以便深化地了解计算机辅佐修建声学设计的基本原理、适用性和局限性。

1 比例缩尺模型模拟和计算机声场模拟

自塞宾时代起,比例缩尺模型就在室内声学中取得运用,但模型比拟复杂,无法失掉定量结果。20世纪60年代,模拟实际、测试技术等逐渐开展完善,停止少量研讨和实际后,比例模型在客观目的的测量方面曾经基本到达了适用化。如今,声源、麦克风、模拟声学资料曾经可以和实物对应,仪器的频带也扩展了,在模拟混响时间、声压级散布、脉冲照应等常用目的曾经到达适用的精度。

建筑中的声学设计原理解析

建筑中的声学设计原理解析

建筑中的声学设计原理解析

建筑中的声学设计原理涉及到多个方面,包括噪声控制、隔声设计、音响设计和声音传输等。在这些方面中,噪声控制和隔声设计是建筑声学设计的基础。接下来,我们将详细探讨建筑声学设计原理的关键部分,以及如何在实际工程中应用这些原理。

一、噪声控制

1.噪声源识别:首先,要识别建筑中的噪声源,如交通噪声、工业噪声、生活噪声等。针对不同的噪声源,采取相应的噪声控制措施。

2.噪声传播路径控制:噪声传播路径控制是通过对建筑物的布局、结构和材料进行优化,减少噪声传播的距离和范围。例如,将噪声源远离敏感区域,使用隔声材料和结构等。

3.敏感目标保护:针对建筑内的敏感目标,如住宅、学校等,采取适当的噪声控制措施,确保室内环境质量达标。

二、隔声设计

1.隔声材料选择:选择具有良好隔声性能的材料,如岩棉、玻璃棉等,用于建筑的隔声墙体、楼板和门窗等。

2.隔声结构设计:针对不同类型的建筑结构,设计合理的隔声结构。例如,在混凝土墙体中设置隔声层,采用双层玻璃窗等。

3.隔声缝隙处理:建筑中存在许多缝隙,如墙体与楼板之间的缝隙、门窗缝隙等。对这些缝隙进行妥善处理,以减少噪声渗透。

三、音响设计

1.室内音质优化:根据建筑空间的特点,采用适当的音响设计方法,提高室内音质效果。如利用反射板、吸音材料等调整音场分布,提高音响效果。

2.声音传输设计:对于公共场所如会议室、报告厅等,要保证声音传输的清晰度和稳定性。通过合理设计建筑空间和选用适当的音响设备,实现良好的声音传输效果。

四、实际工程应用

1.住宅小区:在住宅小区建设中,充分考虑噪声控制和隔声设计,为居民创造安静舒适的居住环境。

建筑声学设计与应用

建筑声学设计与应用

建筑声学设计与应用

一、引言

建筑声学设计是指在建筑设计的过程中,考虑到声学效果的设计。随着人们对环境舒适度的要求越来越高,建筑声学设计也越来越受到重视。好的建筑声学设计可以改善人们的生活质量,提高工作效率,创造更加舒适的室内环境。本文将介绍建筑声学设计的基本原理、常用方法和应用。

二、建筑声学设计的基本原理

1.声学基础知识

声音是一种机械波,其传播方式是通过分子间的振动传递能量。声波的频率越高,声音就越尖锐;频率越低,声音就越低沉。声音的强度由声压水平决定,单位是分贝(dB)。在建筑声学设计中,需要考虑声波传播的路径、声波反射、吸声、噪声控制等。

2.建筑声学设计的目标

建筑声学设计的目标是使建筑室内环境符合人们的听觉需求,即控制

室内噪声水平、保证语音传递的清晰度、提高音乐表现力、创造舒适

的听觉环境等。同时,还需要考虑声学设计与建筑功能、美学、经济

等方面的综合关系。

三、建筑声学设计的常用方法

1.建筑声学模拟软件

建筑声学模拟软件可以模拟声波在不同建筑结构中的传播效果,包括

声音的反射、衰减、传播路径等。常用的建筑声学模拟软件有Odeon、CadnaA、INSUL等。

2.吸声材料

吸声材料是一种能够吸收声波的材料,常用于防噪、隔音、室内声学

设计等领域。吸声材料的选择应根据室内的具体情况进行。常用的吸

声材料有吸声板、吸声毡、玻璃纤维等。

3.音响系统

音响系统是指为室内声学效果设计的专业音响设备。常用于音乐会厅、影剧院等场所。良好的音响系统应该具有清晰的声音、均衡的音质和

合适的音量。

4.噪声控制

噪声控制是指通过合理的技术手段减少噪声的影响。常用的噪声控制措施包括隔音、降噪、噪声源控制等。

建筑声学设计的基本理论与方法

建筑声学设计的基本理论与方法

建筑声学设计的基本理论与方法建筑声学设计是指针对建筑物内部和周围环境的声学条件,为保证建筑物中正常通信、工作、学习和休息等活动的进行,通过采取合理的设计手段和技术手段,达到控制建筑噪声、减缓室内声学反响、提高室内声学质量等目的的一种设计方法。本文将从建筑声学设计的基本原理、建筑声学设计的方法、建筑声学设计的实施以及建筑声学设计的效果评价等方面进行详细阐述。

一、建筑声学设计的基本原理

声波是由分子运动引起的一种机械波,它们会在空气、墙壁、地面等物体中传播。建筑声学设计的基本原理是通过改变、吸收或反射声波的有效方式来控制室内声音水平和反射。建筑声学设计的原理主要包括以下几点:

1、控制声源及其传播方向,减轻噪声影响:在建筑声学设计中,如果有噪声源的存在,首先要考虑解决噪声传播的方向,可以通过合理规划室内结构,布局科学合理降低噪声源的噪音。

2、控制声波的反射方向和强度:如果室内的墙壁和天花板过于光滑,声波就会产生反射,使空间的声学环境变得不稳定。通过添加可反射或吸收声波的材料,可以减少反射并提高室内声学环境。例如,采用吸声板等材料覆盖墙壁和天花板,有助于减轻内部声波反射。

3、控制声波在空气中的传播速度:可以通过改变空气温度、湿度和气密度等因素,影响声波的传播速度,以达到控制声学环境的目的。

4、控制室内空气流动和噪声散射:建筑声学设计的一个重要方面是通过控制空气流动、室内设备、材料等来控制噪声散射。例如,在房间的安装吸声材料之前,可以通过空气流动的控制来减少散射噪声。

二、建筑声学设计的方法

建筑声学设计一般包括以下方面:

建筑声学设计工具推荐

建筑声学设计工具推荐

建筑声学设计工具推荐

在建筑设计过程中,声学设计是一个重要的方面。合理的声学设计

可以提高建筑的舒适性和功能性。然而,传统的声学设计方法往往繁

琐而耗时,需要专业知识和经验。为了帮助建筑师和设计师更好地进

行声学设计,现在有许多先进的声学设计工具可供使用。本文将向您

推荐几款功能强大且易于使用的建筑声学设计工具。

1. ODEON

ODEON是一款专业的建筑声学软件,广泛建筑及房间声学的最佳

选择之一。它可用于预测和优化室内声音的传播,包括声学参数测量、声学模拟、声学设计和噪声控制等。ODEON可提供详细的声学分析结果,并支持生成直观的3D声学模型,以帮助用户更好地理解声学环境。

2. SketchUp

虽然SketchUp是一款主要用于建筑设计和建模的软件,但它也可

以用于一些简单的声学设计任务。SketchUp提供了丰富的建筑元素库

和模型工具,使用户可以轻松地创建建筑模型。它还支持添加声学元素,如吸音材料、隔音墙以及吊顶等,以及进行声学分析和模拟。

3. EASE

EASE是一款功能强大且易于使用的建筑声学设计软件。它提供了

丰富的工具和模型,可用于室内声学设计、音频系统优化和声学建模。EASE可以模拟音响系统在不同空间中的分布和效果,帮助用户选择适

当的音频设备和定位,并预测声音传播和反射。

4. SoundPLAN

SoundPLAN是一款专业的噪声和振动模拟软件,适用于各种建筑

和环境噪声分析。该软件提供了先进的模型和算法,可用于预测和评

估噪声源的影响,优化建筑和环境声环境。SoundPLAN还支持创建详

细的噪声报告和图表,以帮助用户形象化地显示和解释分析结果。

建筑声学设计原理.doc

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全集|电子书

基本信息·出版社:中国建筑工业出版社

·页码:244页

·出版日期:2000年12月

·ISBN:7112042275

·条形码:9787112042272

·版本:第1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

·丛书名:高校建筑学城市规划专业系列教材

内容简介《建筑声学设计原理》系统、深入地介绍20世纪建筑声学尤其是观演建筑声学的成果和声学设计的原理、经验与技术措施,着重介绍近年来这一领域的新成果、新趋势。《建筑声学设计原理》内容包括观演建筑史、建筑声学基本知识、室内声学原理、音质评价、吸声和隔声、室内噪声控制等,重点介绍各类观演建筑的音质设计和建筑设计。《建筑声学设计原理》内容翔实,插图丰富,并提供大量国内外重要观演建筑的实例,具有新颖性、先进性、趣味性和权威性。《建筑声学设计原理》作为建筑系本科生和研究生推荐教材,并作为广大建筑师和室内设计装修以及环保、广播音响和音像制作等技术人员的参考读物。

目录

前言

第一章绪论

第二章建筑声学基础知识

第三章语言声和音乐声的特性

第四章室内声场

第五章音质评价

第六章吸声材料和吸声结构

第七章建筑隔声

第八章建筑中的噪声控制

第九章音质设计概论

第十章音乐厅音质设计

第十一章剧场音质设计

第十二章多功能厅音质设计

第十三章体育馆音质设计

第十四章电影院音质设计

第十五章录演播室音质设计

第十六章家庭影院和听音室的音质设计第十七章其它建筑的声学设计

第十八章户外公共观演空间声学设计第十九章电声系统

第二十章室内声场的计算

第二十一章声学设计中的缩尺模型试验第二十二章建筑声学测量

建筑声学设计软件推荐

建筑声学设计软件推荐

建筑声学设计软件推荐

在建筑设计领域中,声学设计是一个重要的方面。合理的声学设计

可以有效地控制建筑内部的噪声和回声,提供一个良好的声学环境。

随着计算机技术的进步,现代的建筑声学设计软件可以为声学工程师

提供很大的帮助。本文将介绍几款推荐的建筑声学设计软件,希望能

对相关从业人员有所帮助。

一、Odeon

Odeon是一款功能强大且广泛使用的建筑声学设计软件。它提供了

全面的声学分析工具,以帮助工程师模拟和优化建筑内的声学环境。Odeon可以对各种建筑结构进行声学分析,包括会议室、剧院、音乐

厅等。该软件还具有直观的用户界面和精确的模拟算法,能够准确地

模拟声音的传播和反射,实现精确的声学设计。

二、EASE

EASE是另一款建筑声学设计软件,广泛应用于声学工程领域。它

具有直观易用的用户界面和强大的功能。EASE可以进行各种声学模拟

和分析,包括室内声场模拟、音频系统设计与优化等。该软件还提供

了先进的声学测量和数据处理工具,可以帮助工程师更好地理解和改

善声学环境。

三、Cadna/A

Cadna/A 是一款专业的建筑声学设计软件,已被广泛用于建筑行业。该软件具有高级的声学算法和分析工具,可以模拟各种声学场景的行

为。Cadna/A 提供了直观的用户界面和丰富的声学模型,可用于室内和室外声学设计,包括建筑物立面传声、噪声传播分析等。Cadna/A 还支持与其他CAD软件的集成,方便工程师进行设计和优化。

四、Insul

Insul是一款专门用于建筑声学设计的软件。它具有强大的声学计算和模拟能力,可用于预测和优化建筑内部的声学性能。Insul可以对各种建筑材料和构造进行声学分析,帮助工程师选择合适的材料和设计方案。该软件还提供了丰富的声学数据和模型库,方便工程师进行声学设计和评估。

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ODEON原理

摘要:建筑声学设计中,越来越多地使用计算机辅助音质设计,如ODEON。声模拟软件可以预测室内声学参数,评价调整声学方案,计算机辅助音质设计将是未来趋势。由于声学问题本身的复杂性和计算机的局限性,目前的辅助建筑声学设计软件研究只是处于起步阶段,还不能完全代替理论分析和实践经验。因此,深入了解计算机辅助设计的原理,强调其参考价值和局限性并重,注重与建筑声学实践经验相结合,是非常重要的。论文参考了国外有关文献,阐述了计算机辅助声学设计的基本原理,希望研究成果对建筑声学设计工作者有所帮助。

关键词:声线追踪法;虚声源法;声线束追踪法;有限元法

准确地预测房间的音质效果一直是建筑声学研究者追求的理想,谁不想在设计音乐厅图纸时就能听到她的声音效果呢?一百多年来,人们逐渐发现了一些物理指标,并揭示了它们与房间主观音质的关系,包括混响时间RT60、早期衰减时间EDT、脉冲声响应、清晰度指数等等。音质参量预估是室内声学设计的关键。目前,人们采用经典公式、缩尺比例模型、计算机模拟来预测这些参数。

室内声学的复杂性源于声音的波动性,任何一种模拟方法目前都不能获得绝对真实的结果。本文在参考研究国外计算机音质模拟文献的基础上,对室内声学的主要模拟方法进行汇编和总结,以便深入地了解计算机辅助建筑声学设计的基本原理、适用性和局限性。

1 比例缩尺模型模拟和计算机声场模拟

自塞宾时代起,比例缩尺模型就在室内声学中获得应用,但模型比较简单,无法得到定量结果。20世纪60年代,模拟理论、测试技术等逐渐发展完善,进行大量研究和实践后,比例模型在客观指标的测量方面已经基本达到了实用化。现在,声源、麦克风、模拟声学材料已经可以和实物对应,仪器的频带也扩展了,在模拟混响时间、声压级分布、脉冲响应等常用指标已经达到实用的精度。

比例模型的原理是相似性原理,根据库特鲁夫的推导,对于1:10的模型来讲,房间尺度缩小10倍后,如果波长同样缩短10倍,即频率提高10倍时,若模型界面上的吸声系数与实际相同,那么对应位置的声压级参量不变,时间参量缩短10倍。如10倍频率的混响时间为实际频率混响时间的1/10。然而,很难依靠物理的手段完全满足相似性的要求。空气吸收、表面吸收相似性的处理是保证模拟测量精度的关键。比例模型是现阶段所知唯一能够较好模拟室内声场波动特性的实用方法,可是由于模型制作成本较高、需要利用充氮气或干燥空气法降低高频空气吸收、模拟材料吸声特性难于控制的因素,这种方法存在很大的局限性。

随着软件技术的发展,使用计算机进行声场的模拟研究成为现实。从数学的观点来看,声音的传播由波动方程,即由Helmholtz 方程所描述。理论上,从声源到接收点的声脉冲

响应可以通过求解波动方程来获得。但是,当室内几何结构和界面声学属性非常复杂时,人们根本无法获得精确的方程形式和边界条件,也不能得到有价值的解析解。如果对方程进行简化处理,所得到的结果极不精确,不能实用,完全利用波动方程通过计算机求解室内声场是不可行的。实用角度讲,使用几何声学的声线追踪法和镜像虚声源法,通过计算机程序可以获得具有一定参考程度的房间声学参数。但由于忽略了声音的波动特性,处理高频声和近次反射声效果较好,模拟声场全部信息尚有很大不足。近年来,使用基于有限元理论的方法模拟声音的高阶波动特性,在低频模拟上获得了一些进展。

2 几何声学模拟方法

几何声学模拟方法借鉴几何光学理论,假设声音沿直线传播,并忽略其波动特性,通过计算声音传播中能量的变化及反射到达的区域进行声场模拟。由于模拟精度不高,而且高阶反射和衍射的计算量巨大,因此,大多数情况是使用几何方法计算早期反射,而使用统计模型来计算后期混响。

2.1 声线追踪方法

声线追踪方法是从声源向各方向发射的“声粒子”,追踪它们的传播路径。声粒子因反射吸声不断地失去能量,并按入射角等于反射角确定新的传播方向。

为了计算接收点的声场,需要定义一个接收点周围的面积或体积区域来捕获经过的粒子。无论如何处理,都会收集到错误的声线或丢失一些应有的粒子。为了保证精度,必须有足够密的声线和足够小的接收点区域。对于一个表面积为10 m2的房间中传播 600ms 的声音,至少需要100,000条声线。

声线追踪法的早期意义在于提供近次声音反射的区域,如图1。最近,这种方法进一步发展为将声线转化成具有特殊密度函数的圆锥或三角锥,然而,存在交迭问题,仍无法达到实用的精度。声线追踪的主要优点是算法简单,很容易被计算机实现,算法的复杂度是房间

平面的数量的倍数。通过确定声线镜面反射路径、漫反射路径、折射和衍射路径,能够模拟非直达混响声场,甚至可以模拟含有曲面的声场。声线追踪的主要缺点在于,由于为了避免丢失重要的反射路径,要产生大量声线,因此带来巨大的计算量。另一个缺点是,因为声线追踪计算结果对于接收点的位置有很大的依赖性,如果进行声压级分布计算,必须取声场中大量的位置,对结果要求的越精细,计算量将越大。此外,由于声音的波动特性,波长越长,绕过障碍物的能力就越强,在低频段,声线追踪方法得不到可靠的结果。

2.2镜像虚声源法

虚声源法建立在镜面反射虚像原理上,用几何法作图求得反射声的传播范围,如图2。虚声源法的优点是准确度较高,缺点是计算工作量过大。如果房间不是规则的矩形,且有 n 个表面,就有可能有 n 个一次反射虚声源,并且每个又可能产生(n-1)个二次反射的虚声源。例如,一个 15,000m3的房间,共有30个表面,600ms内约有13次反射,这时可能出现的虚声源数目约是2913≈ 1019。其算法复杂度为指数级,高阶虚声源将爆炸式增长。然而,在一个特定的接收点位置,大多数虚声源不产生反射声,大部分计算是徒劳的。上例中,只有1019中的2500个虚声源对于给定的接收点有意义。虚声源模型只适用于平面较少的简单房间或是只考虑近次反射声的电声系统。

2.3声线束追踪方法

声线束追踪方法是声线追踪的发展,通过跟踪三角锥形声线束,获得界面对声源的反射路径,如图3。简单的说,建立从声源产生的一系列充满二维空间的声线束,对每一个声线束,如果与空间中的物体表面相交,就把穿透物体表面的声线束部分进行镜像,得到反射声线束,同时记录所出现虚声源的位置,用于进一步的跟踪。与虚声源法比较,声线束追踪的主要优点在于在非矩形空间中,从几何上可以考虑更少的虚声源数目。

举例说明,如图4,考虑从声源经过面a镜像的虚声源S a,那么全部可以见到Sa的点都在声线束Ra中。相似的,声线束Ra与平面c,d的交线,是Sa产生二次虚声源的反射面。而其他的平面,将不会产生对Sa的二次反射。这样,声线束追踪方法能够大大地减少虚声源的数目。另一方面,镜像虚声源方法更适于矩形房间,因为所有的虚声源几乎都是可见的。声线束追踪法的缺点是三维空间的几何操作相对复杂,每一条声束都可能被不同的表面反射或阻碍;另一个限制是弯曲表面上的反射和折射很难模拟。

2.4第二声源法

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