3DSMAX三维效果图制作案例教程》-王玉清-电子教案-第十四章
DSMAX三维效果图制作案例教程》-王玉清-电子教案-第十七章
● 学习内容
u 材质与贴图
u 材质编辑器概览 u 材质/贴图浏览器 u 设计材质的一般流程
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17-1 材质与贴图
材质描述对象如何反射或透射灯光。在材质中,贴图可以模拟纹理、应用 设计、反射、折射和其他效果。贴图也可以用作环境和投射灯光。【Material Editor】(材质编辑器)是用于创建、改变和应用场景中的材质的对话框。材 质将使场景更加具有真实感。可以将材质指定给单独的对象或者选择集;单 独场景也能够包含很多不同材质。贴图可以使得材质效果更加逼真,更富于 变化。总之,材质与贴图是使3ds max场景生动、真实的重要手段。
对话框,可以在对话框中选择合适的贴图。
3、指定贴图后 通常有两种显示,即 和 ,前者表示当前该贴图没有启
用,后者表示当前贴图正质的一般流程
通常,在创建新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤:
1、选择一个空白的示例球(参数为默认),为材质定义一个名称。
2、单击
17-2 材质编辑器概览
单击 主工具栏中的【Material Editor】(材质编辑器)按钮或者 敲击键盘上的M键,打开【Material Editor】(材质编辑器)对话框, 针对材质、贴图的调整主要在这里完成。下面先来了解一下材质编辑 器的功能分区。
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3
菜单栏 示例窗 材 质 /贴 图 浏览 器
3ds max效果图制作案例教程
主 编:高志清 作 者:车 宇
中国水利水电出版社
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第十七章 材质基础知识
● 学习目标
本章将学习材质/贴图的相关基础知识,包括材质与贴图在3ds max中的 作用,材质/贴图的编辑工具以及材质设计制作的一般流程。通过本章的学 习,大家应对材质/贴图的作用有所了解,并熟悉3ds max中材质/贴图的编辑 方式,为进一步学习材质/贴图的具体应用知识奠定基础。
3D-MAX效果图详细教案-手册-教程(免费)
3D_MAX效果图详细教案手册教程第一讲认识3ds max一、如何学习3dsmax即然是学习,当然就存在方法的问题.不同的人有不同的学习方法有些人的学习方法能够有速成的功效,而有些人使用的方法可能事倍而功半。
因此找到一个好的学习方法,对于每一个3dsmax学习者而言都是非常重要的。
先实践后理论的学习方法是多年来各个领域无数人证明过的学习真理.初学者可以采取先用软件做东西、在操作的过程中遇到不明白的地方再返回来看相关书籍的学习方法。
这种先实践后理论的学习方法可以大大提高初学者的学习效率,每一个问题都是初学者自己遇到的,因此在解决问题后,印象也格外深刻。
二、3dsmax简介3DSMAX是由美国AUTODESK公司推出一个三维动画设计软件。
主要用于:影视广告动画、建筑室内外设计、园林景观设计、游戏造型设计、工业设计等。
三、室内外效果图制作流程目前大家公认的最佳软件组合是AutoCAD+3dsmax+VR/Lightscape+Photoshop制作效果图为五部分:1.建模阶段根据设计图纸进行建模和造型的修改工作,生成我们需要的造型。
完成主要框架后,先创建一架摄像机,以确定客厅表现角度,在看不到的细节部分尽量不用去建模,以减少面数. 2.材质阶段3.灯光设定在灯光布置阶段,只需按照实际灯光的位置和类型进行布置即可。
在渲染阶段到Lightscape中进行日光设置。
4.渲染阶段用Lightscape进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出。
5.后期处理主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品.四、3dsmax界面介绍1、标题栏:2、菜单栏:3、常用工具栏:在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。
可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横向拖动工具栏,即可见到其它隐藏的工具按钮。
DSMAX三维效果图制作案例教程》-王玉清-电子教案-5007第一章
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1-2 软件界面概览
1-2-1 标题栏
主切换标签 次级切换标签
卷展栏
创建命令面板修改命令面板 层级命令面板 运动命令面板 显示命令面板 系统命令面板
1-2-6 动画设置区域
3ds max的动画设置区域包括动画控制区、时间滑块、轨迹条,如图 所示。
动 画 控 制 区
时 间 滑 块 和 编辑轨 pp迹 t 条
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1-2-7 状态栏
状态栏位于3ds max工作界面底部的左侧,主要起到提示操作的作用, 另外,状态栏中的坐标输入区域的经常用到,通常用来精确调整对象的变 换细节。
1-3-4 视图控制
通过视图控制区的工具按钮和常用的快捷键,可以方便地对视图进 行控制。包括视图的平移、视编图辑的ppt旋转、视图的缩放(推拉)、单一视 9 图/多个视图的切换、视图最大化显示等操作。
标题栏显示了当前场景文件的文件名、工程目录、软件版本、显示 加速方式。
1-2-2 菜单栏
菜单栏整合了3ds max中的所有命令,分为14组。
1-2-3 工具栏
3ds max中,工具栏是所有工具按钮的集合区,由主工具栏及其他常 用工具栏组成。默认状态下,3ds max 9的工作界面中仅显示主工具栏。
1-2-4 视图区
的操作都只能在激活视图中完成,一次只能激活一个视图。通常,在其中
一个视图中操作,同时,配合编其辑他ppt视图观察操作引起的变化。
《3DSMAX三维效果图制作案例教程》-王玉清-电子教案-5007第二章
2-2-5 茶壶
单击
(茶壶)按钮,激活茶壶创建命令。茶壶可生成一个茶壶形状。
制作时,可以选择一次制作整个茶壶(默认设置)或一部分茶壶。茶壶是参量
几何体对象,可以在创建结束后确定茶壶的最终形态。茶壶的参数面板及常见
形态。
2-2-6 圆锥
单击
(圆锥)
按钮,激活圆锥创建命 令。圆锥可生成一个圆 形锥体,通过两个半径 值控制锥体尖顶(平顶) 的朝向,两个半径值相 同时,即生成圆柱。圆 锥的参数面板及几种常 见形态。
● 学习内容
u 创建面板和修改面板 u 标准几何体 u 扩展几何体
2-1 创建和修改对象的基本知识
2-1-1 参量几何体和子对象几何体
参量几何体是几何学基本对象,该对象通 过一组参数进行描述,而不是通过形状的显示 进行描述。
原始方体
对 方 体 的 顶 对方体的边 对方体的面
点进行切角 进行切角
进行倒角
取 消 Smooth 项的几何球体
取 消 Sm ooth 项 、Segm ents 为 1 的 Ic osa( 左 )、 O c ta( 中 )、 Tetra( 右 ) 几 何 球 体 形 态
2-2-8 管状体
单击 (管状体)按钮,激活管状体创建 命令。管状体可以生成圆形或多边形管道,类似于 中空的圆柱或棱柱。
构 建 块 对 象 类 型 名 称 和 颜 色 键 盘 输 入 参 数 设 置
构 建 块
对 象 类 型
名 称 和 颜 色 渲 染 插 值 键 盘 输 入 参 数 设 置
2-1-3 基本构建块
单击
(标准几何体)构建块,展开其下拉列表。
2-1-4 创建对象的一般流程
● 选择对象类别 ● 选择对象类型、创建方法 ● 创建对象 ● 命名对象(可选)和更改对象的显示颜色(可选) ● 修改对象参数
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场景中的对象
壳修改的效果
原始对象的面显示
多精度修改的效果及面数
14-10 优化修改器
优化修改器可以减少对象中面和顶点的数目,并在简化几何体和加速渲染
的同时保留可接受的图像。进行每个更改时,“前/后”读数都给出关于减少
的精确反馈。
原
始
优
对
化
象
修
பைடு நூலகம்
的
改
面
的
显
效
示
果
14-11 噪波修改器
噪波修改器沿着三个轴的任意组合调整对象顶点的位置,是模拟对象形状
晶格框显示效果
自由变形的编辑
参数设置
控制点设置效果
14-6 线框修改器
线框修改器将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产生可选的 关节多面体。使用它可基于网格拓扑创建可渲染的几何体结构,或作为获得线 框渲染效果的另一种方法。
线框修改器参数卷展栏
设置参数及调整的线框。
线框参数设置及效果
14-7 壳修改器
网格平滑的效果
14-14 平滑修改器
平滑修改器基于相邻面的角提供自动平滑。可以将新的平滑组应用到对 象上。通过将面组成平滑组,平滑消除几何体的面。在渲染时,同一平滑组 的面显示为平滑曲面。
14-15 涡轮平滑修改器
【TuboSmooth】(涡轮平滑)允许设置【Render Iters】(渲染迭代), 勾选该项后,可以设置更高的迭代次数,而在视图中显示【Iterations】(迭 代次数)的设置。
14-16 小结
本章详细讲述了常用的18种三维修改工具。因篇幅有限,对于某些修改 器,笔者没有深度挖掘,希望大家在实际应用中注意理解。有些类似的修改 器,一般都给出了异同,但具体的应用技巧还需要在后续章节中制作实例时 加深印象。
谢谢观看
14-13 网格平滑修改器
网格平滑修改器通过多种不同方法平滑场景中的几何体。允许用户细分 几何体,同时在角和边插补新面的角度以及将单个平滑组应用于对象中的所 有面。网格平滑的效果使角和边变圆,就像它们被锉平或刨平一样。使用网 格平滑的参数可控制新面的大小和数量,以及它们如何影响对象曲面。下面 是网格平滑的效果。
3DSMAX三维 效果图制作案 例教程》-王 玉清-电子教 案-第十四章
3ds max效果图制作案例教程
主 编:高志清 作 者:车 宇
中国水利水电出版社
第十四章 常用三维修改工具
● 学习目标
本章将学习15个常用三维修改器的用法和用途。这15个修改器可以对三 维对象(或网格/多边形物体的子对象)进行形体变化、线框化、镜像(复 制)、增减表面面片、表面曲率变化、法线变化、平滑几何体等方面的修改。 这些修改器非常实用,使用率也很高,通常作为连接三维几何体/二维样条 线转三维几何体到网格/多边形物体的桥梁。当然,有些三维修改器也可以 直接作用于网格/多边形物体,以达到建模的需求。下面将通过具体的实例 详细了解一下。
锥化的效果
锥化的效果
锥化的效果
14-3 扭曲修改器
扭曲修改器在对象几何体中产生一个旋转效果(就像拧湿毛巾)。可以控 制任意三个轴上扭曲的角度,并设置偏移来压缩扭曲相对于轴点的效果。可以 对几何体的一段限制扭曲。
扭曲Gizmo框
扭曲的效果
扭曲的效果
扭曲效果调整
14-4 伸展修改器
伸展修改器可以模拟挤压和拉伸的传统动画效果。伸展沿着特定拉伸轴 应用缩放效果,并沿着剩余的两个副轴应用相反的缩放效果。副轴上相反的 缩放量会根据缩放效果中心的距离而变化。最大缩放量在中心处,且会朝着 末端衰减。
随机变化的重要动画工具。可以将噪波修改器应用于任何对象类型。噪波 Gizmo会更改形状以帮助用户更直观地理解更改参数设置带来的影响。对象面 片精度将影响噪波的效果。下面是噪波修改的效果和分形噪波的效果。
噪
分
波
形
修
噪
改
波
效
效
果
果
14-12 法线修改器
法线修改器可以统一或翻转对象法线,无须应用编辑网格修改器。
14-8 对称修改器
对称修改器是唯一能够执行以下三项常用模型任务的修改器: u围绕X、Y或Z平面镜像网格。 u切分网格,如有必要移除其中一部分。 u沿着公共缝自动焊接顶点
对称修改
调整子对象
拥有明显折痕的对称效果
焊接缝选项的效果
14-9 多精度修改器
多精度修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型时所需的内 存开销。 此功能在3ds max内很有用,对于需要导出模型以在程序外使用 的游戏和 Web 内容创建者也很有帮助。多精度修改器比优化修改器的优点 多,包括操作更快以及以精确的百分比或顶点数指定减少量的能力。
弯曲参数及其弯曲效果如下图。
参数设置 未设置分段数时的弯曲效果
弯曲效果
弯曲效果
弯曲效果
弯曲的限制效果 弯曲的子对象调整效果 对一组对象添加弯曲修改
14-2 锥化修改器
锥化修改器通过缩放对象几何体的两端产生锥化轮廓,一端放大而另一端 缩小。通过两组轴控制锥化的量和曲线。可以对几何体的一段限制锥化。
锥化Gizmo框
伸展的效果
伸展的效果
14-5 自由变形修改器
自由变形修改器使用晶格框包围选中几何体。通过调整晶格的控制点, 改变封闭几何体的形状。自由变形修改器的名称开头均是“FFD”,包括 “FFD 2×2×2”、“FFD 3×3×3”、“FFD 4×4×4”、“FFD (box)”和 “FFD (cyl)”5种。
● 学习内容
u 弯曲、锥化、扭曲、伸展、自由变形修改器 u 线框、壳修改器 u 对称修改器 u 多精度、优化修改器 u 噪波修改器 u 法线修改器 u 网格平滑、平滑、涡轮平滑修改器
14-1 弯曲修改器
弯曲修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲360度,在对象几何体中产 生均匀弯曲。可在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。可对几何体的一段限 制弯曲。