机器人学导论第5章1

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解:
t C0 C1t C2t 2 C t 3
t C 2C t 3C t 2 1 2
3 3
(t ) 2C 6C t 2 3 其中 ti 0 tf 3 可以求得
i 75 f 105
i 0 f 0
由此得到位置,速度和加速度的多项式方程如下:
t 30 5.4t 0.72t
2
3
(1) 34.68 (2) 45.84 (3) 59.16 (4) 70.32
t 10.8t 2.16t 2 t 10.8 4.32t
二 直角坐标空间轨迹规划 1. 首先画出路径,接着将路径n等分(为了获得较好 的沿循精度,n越大越好) ,分别计算到达各点所需 的关节变量。 特点:关节角非均匀变化,末端沿已知路径行走。
2. 在1的基础上,考虑各关节的加速减速时间,为 防止在加速期间轨迹落后于设想的轨迹,在划分分 界点时,如果是直线轨迹,就按照方程划分。曲线 轨迹就相对复杂一些。
1 2 3 4 5
(t ) 2c 6c t 12c t 2 20c t 3 2 3 4 5
中,得出: c1 0 c0 30 c4 0.58 c3 1.6 进而得Hale Waihona Puke Baidu如下运动方程 :
c2 2.5 c5 0.0464
(t ) 30 2.5t 2 1.6t 3 0.58t 4 0.0464t 5 (t ) 5t 4.8t 2 2.32t 3 0.232t 4
t C 2C t 3C t 2 0 f 1 2 f f
3
从上例可以看出,若我们已知开始和终止时刻 的角度以及角速度,那么就可以求得 ci ,进而求 得关节的运动方程。
尽管每一个关节都是分别计算的,但是在实际 控制中,所有关节自始至终都是同步运动; 如果机器人初始和末端速度不为零,可以通过 给定数据得到未知数值;
3. 多点的情况 ( 1 )从 A 向 B 先加速,再匀速,接近 B时再减速, 从 B 到 C 再重复。为避免这一过程中不必要的停 止动作,可将 B点两边的动作进行平滑过渡。机 器人先抵达 B点,然后沿着平滑过渡的路径重新 加速,最终抵达并停止在C点。
(2)考虑到由于采用了平滑过渡曲线,机器人经 过的可能不是原来的B点,可事先设定一个不同 的B’’点,使曲线正好经过B点。
(3) 在B点前后各加过渡点D,E,使得B点落在DE上。
三 轨迹规划的分类
1) 对于点位作业机器人,需要描述它的起始状态和 T 目标状态。如果用 T 表示工具坐标系的起始值, 表示目标值,就是表示这两个值的相对关系。 这种运动称为点到点运动(PTP) 2) 对于弧焊、研磨、抛光等曲面作业,不仅要规定 起始点和终止点,还要规定中间整个运动过程。对 于一段连续运动过程,理论上无法精确实现,实际 上是选取一定数量(满足轨迹插补精度)的点作为中 间点,从而近似实现沿给定的路径运动。 这种运动称为连续路径运动或轮廓运动(CP) 3) 障碍约束轨迹规划
从而给出抛物线段的方程为:
显然,对于直线段,速度将保持为常值,它可以根据 驱动器的物理性能来加以选择。将零出速度、线性段 1 (t ) c t ( t ) c t 和 常值速度 以及零末端速度代入 中, 2 可以得到A、B点以及终点的关节位置和速度如下:
2 i 2
2
1 2 c t A 2 b
根据此式可计算出达到目标所需 要的时间
二、 五次多项式轨迹规划 同例5.1,若采用五次多项式,若再已知初始 加速度和末端减速度均为5 度/秒2 ,其他条件不变, 试画出三条相应曲线。(边界条件变为6个)
(t ) c0 c1t c2t 2 c3t 3 c4t 4 c5t 5
(t ) 75 10t 2 2.222t 3 (t ) 20t 6.666t 2
(t ) 20 13.332t
进而可以画出以下曲线

max

4( f i ) (t f ti ) 2
为保证 机器人 的加速 度不超 过其自 身能力, 应考虑 加速度 的限制。
§第5章 轨迹规划(4学时)
学习目的: 1 理解轨迹规划原理 2 学会用轨迹规划处理实际问题 学习内容: 1 轨迹规划原理 2 关节空间的轨迹规划 3 直角坐标空间的轨迹规划 4 连续轨迹纪录
§5.1 路径与轨迹
定义: 如果规定一个机器人从A点经过B点运动到C点而不 强调时间的概念,那么这一过程中的位形序列就构 成了一条路径。如果我们强调到达其中任意一点的 时间,那么这就是一条轨迹。我们可以看出轨迹和 路径的区别就在于轨迹依赖速度和加速度。
例题:若已知某关节以速度 1 =10度/秒在5秒内从 初始角i 30运动到目的角 f 70 。求解所需的过渡 时间并绘制位置、速度和加速度曲线。
解:代入相应公式可得到
i f t f tb 1s 由 i到 A ,由 A到 B ,由 B到 f 的方程如下所示 30 5t 2 10t 10
(t ) 5 9.6t 6.96t 2 0.928t 3
关节位置、速度和加速度图形
三、抛物线过渡的线性运动轨迹
如果机器人关节以恒定速度运动,那么轨迹方程就相当于 一次多项式,其速度是常数,加速度为0,这说明在起点和终 点,加速度为无穷大,只有这样才可以瞬间达到匀速状态。但 很显然这是不可能的,因此在起点和终点处,可以用抛物线来 进行过渡。如图所示

0
f
§5.4 关节空间的轨迹规划
一、 三次多项式的轨迹规划 我们假设机器人某一关节的运动方程是三次的
t c0 c1t c2t 2 c t 3
3
这里初始和末端条件是 :
(ti ) i (t f ) f
(t ) 0 i (t ) 0 f
(t 0) i c0 c0 i (t 0) 0 c1 c1 0 c (t ) c 2 2 1 2 (t ) i 2 c2t (t ) c t 2 (t ) c 2
5.2 关节空间描述与直角空间描述
1 关节空间描述 如果给定机器人运动的起点和终点,就可以利用逆 运动学方程计算出每个关节的矢量角度值;然后机 器人控制器驱动关节电机运动使机器人到达相应的 位置。这种以关节角度的函数来描述机器人轨迹的 方法称为关节空间法。 特点:在机器人运动的过程中,中间状态是不可知 的,但计算量较小,不会出现奇异点 。
t c 2c t 3c t 2 1 2
3
对 t c0 c1t c2t 2 c 3 t 3求一阶导数得到:
将初始和末端条件代入 得到: ti C0 i t C 0 i 1
3
t f C0 C1t f C2t f 2 C t f 3 f
进而由上式可以解得过渡时间:
i f t f tb
显然,t b 不能大于总时间 t f 的一半,否则在整个过程中 将没有直线运动段而只有抛物线加速和抛物线减速段。 2( )/t 由上式可以计算出对应的最大速度 。应该 ta 说明,如果运动段的初始时间不是0而是 ,则可采用 平移时间轴的办法使初始时间为0。终点的抛物线段是 对称的,只是其加速度为负。因此可表示为:
(t ) c 2c t 3c t 2 4c t 3 5c t 4 1 2 3 4 5 (t ) 2c 6c t 12c t 2 20c t 3 2 3 4 5
根据这些方程,可以通过位置、速度和加速度 边界条件计算出五次多项式的系数。
i 30o f 75
max f i f
t f c2 t f t 2 其中c2
1 2

tb
2 (t f t ) (t ) f 2tb ( t ) ( t t ) f tb (t ) t b
2 直角坐标空间描述 将轨迹分成若干段,使机器人的运动经过这些中间 点,在每一点都求解机器人的关节变量,直到到达 终点,如下图所示:
直角空间描述
特点:路径可控且可预知,直观、容易看到机器人 末端轨迹;但计算量大,容易出现奇异点,如下图 所示:
轨迹穿过 机器人自 身
关节值突变
§5.3 轨迹规划的基本原理
A i c2 t b 2 B A t f tb tb A t f 2tb
B A f B A i 0 f
由上式可以求解过渡时间:
c2 2 t tb t f 2tb f b i tb f i c2tb 2 t f 2tb
如果要求机器末端人依次通过两个以上的点, 则每一段求解出的边界速度和位置均可作为下一段 的初始条件,其余相同;
位置、速度连续,但是加速度不连续。
例5.1:已知一个关节在5秒之内从初始角30度运动 到终端角75度,使用三次多项式计算在第1,2,3, 4秒时关节的角度。(我们假设在开始和终止的瞬 间关节的速度是0)

解:由题意可得到
(ti ) c0 30
(t ) c 0 i 1 (t ) c 2c (5) 3c (52 ) 0 f 1 2 3
o 2 3 o
(t f ) c0 c1 (5) c2 (5 ) c3 (5 ) 75

c0 30 c1 0 c 2 5 .4 c3 0.72

0度 / 秒 i 0度 / 秒 f
5度 / 秒2 i 5度 / 秒2 f
将初始和末端条件代入 (t ) c0 c1t c2t 2 c3t 3 c4t 4 c5t 5 (t ) c 2c t 3c t 2 4c t 3 5c t 4
1 2 假设ti和 tf时刻对应的起点和终点 (t ) c0 c1t 2 c2t 位置为 i 和 f ,抛物线与直线 (t ) c1 c2t 部分的过渡段在时间tb和tf-tb处是 (t ) c 对称的,因此可得: 2
显然,这个抛物线运动段的加速度是一常数,并在公共点A 和B上产生连续的速度。将边界条件代入抛物线段的方程, 得到:
一 关节空间的轨迹规划 1. 计算起点和终点的关节变量,各关节都以最大角 速度运动 特点:轨迹不规则,末端走过的距离不均匀,且各 关节不是同时到达。
A
B
2. 在1的基础上对关节速率做归一化处理,使各关 节同时到达终点。 特点:各关节同时到达终点,轨迹各部分比较均 衡,但所得路径仍然是不规则的。
A
B
我们可以进一步画出关节的位置,速度和加速度曲线
可以看出,本例中需要的初始加速度为10.8度/秒2 运动末端的角加速度为-10.8度/秒2。 例题:
在例5.1的基础上继续运动,要求在其后的3秒内关节 105 角到达 。画出该运动的位置,速度和加速度曲线。
思路点拨:可将第一运动段末端的关节位置和速度 作为下一运动段的初始条件。
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