三年级奥数大纲

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时,一定要注意,多减了要加上,少减了要减去。 2.利用运算定律简化运算。 除了加法交换律和加法结合律外,还经常用到以下性 质: (1)在连减或加、 减法混合运算中, 如果算式中没有 括号,那么计算时可以带着运算符号“搬家”。 (2)在加减混合运算中, 添括号时; 如果添加的括号 前面是“+”号,那么括号内的数的原运算符号不变; 如果添加的括号前面是“-”号,那么括号内的数的元 运算符号“+”变为 “-”,“-”变为“+”。在加、 减法混合运算中, 去括号时: 如果括号前面是 “+” 号, 那么去掉括号后, 括号内数的运算符号 “+” 变为 “-” , “-”变为“+”。 利用高斯求和法快速简便的进行计算。利用配对求和 专题 4 高斯求和 的的方法进行快速简便计算,总结出关于等差数列中 的公式。 植树问题分为四种类型:1.尾栽头不栽; 2.两端都栽; 专题 5 植树问题 3.头栽尾不栽; 4.两端都不栽。 从所求问题出发,倒着想,回到条件思考问题的方法 专题 6 学会倒着想 叫做逆推法。
三年级奥数大纲
课题简介 寻找规律,发现规律,然后按照规律找出图形。可以 从以下几个方面来考虑: 1.图形数量的变化; 2.图形形状、大小的变化;
专题 1
找规律填图 3.图形颜色、位置来自百度文库变化; 4.图形的繁简变化。 对一些比较复杂的图形,也可以分成几个部分来分别 考虑。 寻找规律, 发现规律, 然后按照规律去填出所缺的数。 发现一列数的规律常常遵照以下步骤: 1.从相邻两数的和、差、积、商考虑,将和、差、积、 商依次写下来组成新的一列数,通过对这列数的变化
分为两类: 1.从条件出发, 运用等量代换、 消去等方法综合分析; 专题 7 简单的推理 2.根据题目条件仔细分析,运用排除法、假设法,排 除几种可能或者假设一种结论进行验证,若没有矛盾 说明正确,反之,再换一种结论进行验证。 解决周期 问题有三大步: 1.寻找周期数 简单的周期问 专题 8 题 3.有余数,余几,就是循环里的第几个; 无余数(余 0),就是循环的最后一个。 巧填算符主要有以下几点: 1.逆推法; 专题 9 巧填运算符号 2.凑数法; 3.利用和差来解决。 一笔画指在纸上连续不断,不重复的一笔画成某种图 专题 10 神奇的一笔画 形。 1.抓住数阵中的特殊数 专题 11 有趣的数阵图 2.确定突破口后,对照和相等来求解其他数。 对于一些不规则的比较复杂的图形求周长,就可以利 专题 12 巧求周长 用平移的方法, 将他们转换成标准的长方形或正方形, 然后利用周长公式进行计算。 专题 13 剪剪拼拼 图形剪拼,必须首先根据拼成的图形的特点来考虑如 2.总数÷周期数=组数„„余数
专题 2
找规律填数
规律的分析,从而了解原来那列数的变化规律。 2.有时要将一列数分成两列或者三列数,分别考虑他 们的变化规律。 3.对于那些分布于某些数列中的数,他们之间的变化 规律往往与这些数在图形中的特殊位置有关。 主要方法:
加减法速算与 1.凑整法。就是优先计算可以得到整十、整百、整千 专题 3 巧算 的部分,从而达到巧算的目的。在凑整求和时,一定 要注意,多加了要减去,少加了要加上;在凑整求差
何剪。 分为这几种: 1.线段计数; 2.三角形计数; 专题 14 图形计数 3.正方形计数; 4.长方形计数; 5.平行四边形计数 乘除法速算与 根据乘法性质、除法性质、乘除法混合运算性质来达 专题 15 巧算 专题 16 和差问题 题。 解决和倍问题,通常是把较小的数作为标准量,然后 专题 17 和倍问题 找出两数的和以及与其对应的倍数和,从而求出 1 倍 量,再求出几倍量。 解答差倍问题,通常把较小量作为 1 倍数,然后找出 专题 18 差倍问题 两数的差及与其对应的倍数差,进而先求出 1 倍数, 再求出几倍数。 根据两个人或几个人年龄之间的数量关系,求他们的 专题 19 年龄问题 年龄,或者已知他们各自的年龄,求他们的年龄之间 某种数量关系,称为年龄问题。 页码问题是研究“页数”与“数码”之间关系的一类 专题 20 页码问题 应用问题。 到巧算的目的。 根据两个数的和与差,求出这两个数的问题叫和差问
把因为分配方案的不同,使得分配同一批货物出现有 时多(盈)、有时少(亏)的现象称为盈亏问题。有 三种情形: 专题 21 盈亏问题 1.盈盈型; 2.盈亏型; 3.亏亏型。 解决方阵问题时,应注意方阵中排列的规律,找出巧 专题 22 专题 23 专题 24 方阵问题 妙的解法。 移多补少 新定义运算 照新定义用新的运算方法进行运算的一种运算问题。 解决巧智问题,一般不需要进行比较复杂的计算,只 专题 25 智巧趣题 需要灵活的运用基础知识, 发挥一下灵感来解决问题。 是解决平均数应用题的最基本的一种思想。 是指给出新定义的运算符号,规定新的运算顺序,按
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