软件界面设计复习题
界面设计复习题与答案
界面设计复习题与答案1、UI设计是什么意思( )A、Ussr Interface的缩写。
是指用户界面设计B、Usr Iocntits 的缩写,是指用户识别设计C、User Ideal的缩写,是指用户目标设计D、User Intention 的缩写,是指用户意图设计答案:A2、下列关于Sketch说法正确的是( )A、Sketch 是免费下载的软件B、Sketch 仅限于Mac OS系统使用C、除官网外,Sketch还有其他下载渠道D、Sketch 可以在移动端使用答案:B3、如果想要日活用户超过100万,那么日留存应大于( )A、30%B、20%C、40%D、10%答案:C4、下列不属于常见流程图的是( )A、任务流程图B、页面流程图C、异常流程图D、设计流程图答案:D5、Sketch 文件的后缀名是( )A、tvhB、etchC、sketchD、rp答案:C6、下列不属于页面设计的步骤的是( )A、框架搭建B、添加状态栏和菜单栏C、设计运营D、用户研究答案:D7、如果功能存在时用户开心,不存在时不开心,那么这个功能属于( )A、无关B、期待C、必要D、惊喜答案:B8、产品经理和项目经理的区别是( )A、几乎没有不同B、资质不同C、定位职能不同D、职级不同答案:C9、能正确设置页面背景颜色的是( )。
"A、<bodyC.olor="#rrggbb">B、<bodyB.ackground="#rrggbb">C、<body vlink="#rrgbb">D、<bodyB.gcolor="#rrggbb"> "答案:D10、以下对 Web 图像格式地叙述哪个是错误的 ? ( )A、JPEG 适合于诸如照片之类的具有丰富色彩的图像B、JPEG 和 GIF 都是压缩文件格式C、GIF 支持动画,而 JPEG 不支持D、GIF 是基于索引色表的图像格式,它可以支持上千种颜色答案:D11、设计线性图标时,视觉上应该( )A、配色简洁B、配色复杂繁冗C、构图错乱D、与真实物品一样答案:A12、IM 是指( )A、即时通讯B、社交网站C、数字媒体D、新媒体答案:A13、图像优化是指( )A、把医像处理得更美观—些B、把图像尺寸放大使观看更方便一些C、使图像质量和图像文件大小两者的平衡达到最佳,也就是说在保证图像质量的情况下使图像文件达到风小D、把原来模糊的图像处理得更清楚一些答案:C14、下列关于低保真原型说法不正确的是( )A、它是交互设计的主要交互输出物B、它主要以黑白风格为主C、它追求视觉层级丰富的表达D、它包含字体、控件、块等基本元素答案:C15、竞品分析主要分析的是( )A、竞品的定位B、竞品的价值C、竞品的功能D、竞品的目标用户答案:C16、图标可以有效地替代( )来使用。
软件开发与设计实例分析复习题(1004)
软件开发与设计实例分析复习题(1004)一、基本要求1、软件项目开发概述(1)软件工程的三段论:软件开发过程、软件项目管理、软件过程改进(2)需求分析建模的基本方法:结构化方法、面向对象方法(3)概要设计原则和设计模型(4)软件体系结构:客户机/服务器结构(C/S)、浏览器/服务器结构(B/S)、应用程序框架结构(MVC)、组件体系结构(5)编码方法和规范:结构化编码方法、面向对象编码方法、编码标准和规范(6)测试方法和过程(7)软件项目的提交和维护(8)软件文档规范(9)软件开发环境与工具2、基于结构化方法的C/S架构软件项目实例(1)项目立项:立项背景、可行性分析、开发计划(2)需求分析:需求调研、数据分析、功能定义、需求分析文档(3)概要设计:开发环境、架构设计、数据设计、界面设计、模块设计、概要设计文档(4)详细设计:接口定义、数据结构定义、算法设计、详细设计文档(5)编码实现:编程实现、编码文档(6)系统测试:测试方案、测试过程、测试评估3、基于面向对象方法的C/S架构软件项目实例(1)项目立项:立项背景、可行性分析、开发计划(2)需求分析:需求调研、数据分析、功能定义、需求分析文档(3)概要设计:开发环境、架构设计、数据设计、界面设计、模块设计、概要设计文档(4)详细设计:接口/类定义、数据结构定义、算法设计、详细设计文档(5)编码实现:编程实现、编码文档(6)系统测试:测试方案、测试过程、测试评估4、基于B/S架构的网站开发软件项目实例(1)项目立项:立项背景、可行性分析、开发计划(2)需求分析:需求调研、数据分析、功能定义、需求分析文档(3)概要设计:开发环境、架构设计、数据设计、界面设计、模块设计、概要设计文档(4)详细设计:接口/类定义、数据结构定义、算法设计、详细设计文档(5)编码实现:编程实现、编码文档(6)系统测试:测试方案、测试过程、测试评估二、基本概念1、软件工程的三段论是指软件项目管理、软件项目开发和软件过程改进。
国开作业移动应用界面设计-期末复习82参考(含答案)
题目:下面那个不是网站设计要素?选项A:保持形象整体性、模板的不一致性选项B:下载速度快、无错误链接选项C:兼容各主流浏览器答案:保持形象整体性、模板的不一致性题目:下面哪个不是移动UI设计的对于移动设备产品定位?选项A:舒适、简单、自由选项B:人机互动丰富繁多选项C:操作便捷、直观答案:人机互动丰富繁多题目:GUI是什么意思?选项A:GUI是Galaxy UI的简称缩写,是三星公司推出的智能手机Galaxy的界面设计选项B:GUI是google 公司的UI界面设计选项C:GUI是 Graphical User Interface 的简称,即图形用户界面,准确来说 GUI 就是屏幕产品选项D:GUI是group UI的简称缩写,是指团队进行UI设计答案:GUI是 Graphical User Interface 的简称,即图形用户界面,准确来说 GUI 就是屏幕产品题目:色彩三元素?选项A:明适应、暗适应、色适应选项B:有色彩、无色彩、极色选项C:光源色、透过色、物体色选项D:色相、明度、饱和度答案:色相、明度、饱和度题目:绘制图标时轮廓发虚该如何做?选项A:调整角度选项B:调整位置选项C:直接推动放大缩小选项D:保证满1px网格答案:保证满1px网格题目:色彩饱和度指的是?选项A:色彩的亮度或明度选项B:能够比较确切地表示某种颜色色别的名称选项C:色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度选项D:色彩可呈现出来的质地面貌答案:色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度题目:图标的可用性原则不正确的是?选项A:同一个图标系列中,最好使用相同的映射模式选项B:不要使用文字做为图标的冗余编码选项C:图标指向的映射关系应该尽可能的直接、简单选项D:每个图标指向的映射关系应该是唯一的答案:不要使用文字做为图标的冗余编码题目:第一个网站诞生于___?选项A:上个世纪80年代初选项B:上个世纪70年代初选项C:上个世纪90年代初答案:上个世纪90年代初题目:UI设计工作内容分为哪三个方向?选项A:交互设计、游戏设计、移动设计选项B:多媒体设计、网站设计、纸媒设计选项C:平面设计、网站设计、移动设计答案:平面设计、网站设计、移动设计题目:在色相环中,哪些色相关系对比最强烈,配色能给人饱满、活跃、生动、刺激的强烈感受?选项A:类似色相选项B:互补色相选项C:临近色相选项D:对比色相答案:互补色相题目:UI设计流程进行的第一步是什么?选项A:原型设计选项B:页面流程选项C:任务分析选项D:界面布局答案:任务分析题目:在Photoshop当中,使用切片工具切分图片,切片的形状是()。
ui笔试题及答案
ui笔试题及答案一、题目解析UI(User Interface)是指用户界面设计,是在软件、网站或其他应用程序中,将计算机操作的功能和操作人员连接起来的界面。
本篇文章将介绍一些常见的UI笔试题及其答案。
二、1. 什么是UI设计?答:UI设计是指通过图形、文字、动画等多种元素,对软件、网站等用户界面进行设计的过程。
UI设计需要考虑用户的需求和心理,以创造出易用、美观、符合用户期望的界面。
2. UI设计师需要具备哪些技能?答:UI设计师需要具备以下几个方面的技能:- 美学和设计感:对色彩、排版、布局等设计要素有敏锐的触觉,能够创造出美观的界面;- 用户体验设计:了解用户需求,注重用户的使用感受,设计出符合用户习惯和期望的界面;- 软件工具使用:熟练使用Photoshop、Sketch、Illustrator等UI设计工具;- 良好的沟通和团队协作能力:与产品经理、开发人员等紧密合作,共同完成项目;- 学习能力和创新能力:紧跟UI设计的发展,不断学习新的设计趋势和技术,提升自己的设计能力。
3. 请简要介绍一下UI设计的工作流程。
答:UI设计的工作流程包括以下几个步骤:- 需求调研:了解项目需求、目标用户和竞品分析,为设计提供依据;- 初步设计:根据需求调研结果,进行初步设计,包括草图、线框图等;- 详细设计:在初步设计的基础上,进行更为详细的设计,包括色彩、排版、布局等;- 制作工程文件:将设计转化为可交付给开发人员的工程文件,如PSD、Sketch文件等;- 与开发人员合作:与开发人员密切合作,确保设计的实现效果与预期一致;- 反馈和修改:根据用户的反馈和项目需要,对设计进行修改和优化。
4. 什么是响应式设计?答:响应式设计是一种能够根据不同设备和屏幕尺寸自动调整布局和排版的设计方法。
通过使用响应式设计,可以确保在不同设备上都能够提供一致的用户体验,无论是在PC、平板还是手机上访问,都能获得良好的界面展示效果。
android考试复习题
android考试复习题Android考试复习题Android是目前最流行的移动操作系统之一,它的广泛应用使得对Android开发的需求越来越大。
如果你正在准备Android考试,那么掌握一些常见的复习题是非常重要的。
本文将为你提供一些Android考试复习题,帮助你巩固知识并提高你的准备水平。
一、基础知识1. Android是哪个公司开发的?2. 什么是Android SDK?3. Android应用的基本组成部分是什么?4. 什么是Activity?5. 什么是Intent?6. 什么是布局文件?二、界面设计1. 请列举几种常见的布局文件类型。
2. LinearLayout和RelativeLayout有什么区别?3. 什么是ListView?4. 什么是RecyclerView?5. 什么是Fragment?三、数据存储1. 请列举几种常见的数据存储方式。
2. 什么是Shared Preferences?3. 什么是SQLite数据库?4. 什么是Content Provider?四、网络通信1. 请列举几种常见的网络通信方式。
2. 什么是HTTP请求?3. 什么是JSON?4. 请简要说明如何在Android应用中进行网络请求。
五、多媒体处理1. 什么是MediaPlayer?2. 什么是Camera API?3. 什么是SurfaceView?4. 请简要说明如何在Android应用中播放音频文件。
六、性能优化1. 什么是ANR?2. 请列举几种常见的性能优化方法。
3. 什么是内存泄漏?4. 请简要说明如何进行内存优化。
七、安全性1. 什么是ProGuard?2. 什么是混淆?3. 什么是HTTPS?4. 请简要说明如何保护Android应用的安全性。
八、其他1. 什么是Gradle?2. 什么是Android Studio?3. 请简要说明如何创建一个新的Android项目。
4. 请简要说明如何在Android应用中添加第三方库。
移动应用UI设计复习 题集附答案
移动应用UI设计复习题集附答案一、选择题1. 移动应用的UI设计是指:A. 用户界面的设计B. 用户交互的设计C. 用户体验的设计D. 以上都是答案:D2. 在移动应用UI设计中,以下哪个因素是最重要的?A. 界面颜色B. 功能布局C. 可用性D. 字体选择答案:C3. 移动应用UI设计的目标是:A. 打造美观的界面B. 提供良好的用户体验C. 提高用户满意度D. 以上都是答案:D4. 在进行移动应用UI设计时,以下哪个原则是最重要的?A. 简约原则B. 一致性原则C. 可视化原则D. 可操作性原则答案:B5. 在移动应用UI设计中,以下哪个元素不需要考虑?A. 图标设计B. 按钮样式C. 文字排版D. 页面加载速度答案:D二、填空题1. 移动应用UI设计的目标是提供良好的 ____ 体验。
答案:用户2. 移动应用UI设计需要考虑到界面的 ____ ,功能的 ____ ,以及用户的 ____ 。
答案:美观,布局,需求3. 在移动应用UI设计中, ____ 原则是最重要的。
答案:一致性4. 图标设计、按钮样式以及文字排版都是移动应用UI设计中需要考虑的 ____ 。
答案:元素5. 在进行移动应用UI设计时,需要关注用户的 ____ 以及页面的____ 。
答案:需求,加载速度三、简答题1. 请简要介绍移动应用UI设计的基本原则。
答案:移动应用UI设计的基本原则包括一致性、简约性、可视化和可操作性。
一致性原则指的是在整个应用中保持统一的设计风格、布局和交互方式,以提供良好的用户体验。
简约性原则强调精简界面元素,减少干扰,使用户界面更加清晰、简单明了。
可视化原则强调使用图形、图标和视觉效果来增强用户体验,使应用更具吸引力和可辨识度。
可操作性原则指的是设计界面时要考虑用户的操作习惯和手势操作,使用户能够轻松地完成操作。
2. 请简述移动应用UI设计中的用户体验是什么?答案:用户体验是指用户在使用移动应用过程中所感受到的整体感觉和满意度。
用户界面设计考试试题
用户界面设计考试试题一、题目11. 介绍用户界面设计是一门重要的学科,它关乎到用户体验和产品的成功。
在本次考试中,我们将考察你对用户界面设计的理解和应用能力。
2. 题目描述请设计一个手机应用的主屏界面,要求包含以下元素:- Logo- 导航栏(包括首页、消息、个人中心等选项)- 轮播图- 功能入口(如搜索、购物车等)- 推荐商品列表- 底部标签栏(包括首页、分类、购物车、我的等选项)二、题目21. 介绍在本题中,我们将考察你对用户界面设计的色彩运用能力。
色彩是用户界面设计中非常重要的元素之一,它能够影响用户的情绪和行为。
2. 题目描述请设计一个电商平台的商品分类页面,要求:- 使用主色调为蓝色,辅助色调为灰色和白色- 展示不同的商品分类,可使用图标或文字表示- 突出显示当前选中的分类- 提供筛选和排序功能- 显示商品的缩略图、名称和价格三、题目31. 介绍在本题中,我们将考察你对用户界面设计的交互设计能力。
良好的交互设计能够提升用户体验和产品的易用性。
2. 题目描述请设计一个社交媒体应用的点赞功能,要求:- 显示点赞按钮和点赞数量- 用户点击点赞按钮后,点赞数量加1,按钮状态变为已点赞- 用户再次点击已点赞的按钮后,点赞数量减1,按钮状态恢复为未点赞- 点赞数量超过100时,以"99+"的形式显示四、题目41. 介绍在本题中,我们将考察你对用户界面设计的响应式设计能力。
响应式设计能够使网页在不同的设备上自适应,并提供良好的用户体验。
2. 题目描述请设计一个新闻网站的首页布局,要求:- 在不同的设备上(如手机、平板、电脑)都能正常显示- 大屏幕上显示多列布局,小屏幕上显示单列布局- 图片和文本按比例缩放,保持良好的可读性- 在手机上,导航栏以抽屉式菜单的形式呈现五、题目51. 介绍在本题中,我们将考察你对用户界面设计的可用性测试能力。
可用性测试是评估用户界面设计的重要方法,能够发现和解决用户体验中的问题。
软件设计章节练习复习题
2.1.1.软件工程标准编制的层次分为5个,分别为:2.GB/T 25000.51-2010,软件工程软件产品质量要求和评价(SQUARE) 商业现货(COTS)软件产品的质量要求和测试细则属于什么层次的标准A.国际标准B.国家标准C.行业标准D.企业标准3.ISO 9000系列质量管理与质量保证标准属于哪个层次的标准A.国际标准B.国家标准C.行业标准D.企业标准4.IEEE Std 1012-2012,系统和软件验证与确认标准哪个层次的标准?A.国际标准B.国家标准C.行业标准D.企业标准解析:IEEE 美国电气与电子工程师学会,属于行业标准5.GJB与GB,哪一个是行业标准A.GJBB.GB解析:GB为中国国家标准,GJB为中国国家军用标准2.31.计算机软件 =______+_______+_______.2.造成软件危机的原因不包括A.缺乏管理经验B.需求不断变化C.预算不足D.问题复杂3.造成软件危机的原因包括A.缺乏管理经验B.需求不断变化C.预算不足D.问题复杂4.软件工程的要素有哪三个?5.以下属于软件开发过程模型的有A.瀑布模型B.螺旋模型C.喷泉模型D.快速原型模型E.W模型6.软件开发过程模型主要有:_______、_______、_______、_______。
7.软件的生存周期通常包括可行性研究、需求分[简答题]1.软件生命周期“V模型”,简述各测试阶段的关注点正确答案:2.软件生命周期V模型中,各测试阶段的依据是什么?正确答案:3.分析瀑布模型与V模型的优缺点正确答案:1、瀑布模型优点:1)为项目提供了按阶段划分的检查点.2)当前一阶段完成后,您只需要去关注后续阶段.3)可在迭代模型中应用瀑布模型.缺点:1)在项目各个阶段之间极少有反馈.2)只有在项目生命周期的后期才能看到结果.3)通过过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目阶段.2、V模型优点:简单、高效缺点:1)容易让人误解为测试是在开发完成之后的一个阶段;2)由于它的顺序性,当编码完成之后,正式进入测试时,这时发现的一些bug 可能不容易找到其根源,并且代码修改起来很困难;3)实际中,由于需求变更较大,导致要重复变更需求、设计、编码、测试。
AutoCAD设计复习题及答案
AutoCAD设计复习题及答案AutoCAD复习题单选题1. 运行AutoCAD20XX软件,至少需要内存空间____D___ A .48MB2. AutoCAD图形文件和样板文件的扩展名分别是____B___ A. DWT, DWG B. DWG, DWT , BAK D. BAK,BMP3. 镜像复制命令Mirror所复制图形对称的位置是____A____A 任意的B 水平的C 垂直的D 水平或垂直的4. 在“参照线”命令中的参数项“二等分”等分的是下面哪一项. B A. 长度 B. 角度 C. 宽度D. 边数5. 要临时捕捉一个圆弧的中点,应使用___A_____A. MIDPOINTB. CENTERC. ENDPOINGD. NODE6. AutoCAD系统中,___D____图元不能被offset. A. 圆 B.圆弧 C. 多义线 D. 文字7. 重复执行上一条命令的快捷方式是___A_____A. 按回车键B. 按F8键C. 按ESC键D. 按F1键8. 将视图在视区内最大限度地显示出来,可采用____C____命令.A. Zoom—AB. Zoom—P C .Zoom—E D. Zoom —W9.线性尺寸标注中连续标注的命令为____D____A. DIMLINEARB. DIMALIGNEDC. DIMBASELINED. DIMCONTINUE10.允许捕捉的特殊几何点中,垂足点的英文缩写是____A____A. PERB. INTC. QUAD. TA 是AutoCAD中的 AA.世界坐标系B.用户自定义坐标系C.视图坐标系D. 极坐标系12. 画二维矩形图形下面哪一项可用. A A. 宽度 B. 标高 C. 厚度 D. 长度13. 下列 C 功能键是用来切换“对象追踪”的 .A. F9 C. F111一.14. 尺寸标注公用一条尺寸界线的是 AA. 基线标注B.连续标注C.引线标注D.公差标注15. 显示控制(ZOOM)中的“全部”选项,它的意义是 AA.在图形窗口中显示所有的图形对象,即使有些对象超出了绘图界限范围.B. 恢复前一个视图.C.显示所有在绘图界限范围内的图形对象.D.从中心开始放大图形.16. 设置文字在镜象时是否翻转的命令是 CA. MTEXTB. TEXTMC. MIRRTEXT17. 设置填充模式为填充时,Fill的值为 CA.0 B. 1 D. OFF 18. 绘制圆的命令的别名是BA. ArcB. CC. BD. r19. 画圆角的命令是 BA. ChamferB. FilletC. TrimD. Scale20. 捕捉一线的端点,使用的命令是 BA. MidB. EndC. EdgeD. Element21.系统缺省的坐标系的简称是 DA用户自定义坐标系B极坐标系 C视图坐标系D.世界坐标系22.当丢失了标准菜单,可以用下面哪一个命令重新加载 D23.下列 C 功能键是用来开关“正交”的 . BA. F9 C. F1124.尺寸标注中反映斜线实长标注是 AA. 对齐标注B.连续标注C.引线标注D. 公差标注25. 下列 B 功能键是用来开关“文本窗口”的 .A. F9 C. F1126. 操作“镜象”命令是 CA. MTEXTB. TEXTMC. MIRR0R27.设置“填充图案”为关闭时,Fill的值为 DA.0 B. 1 C. ON28.画圆弧的方法有几种___A_____2A. 11 D. 1329.要临时捕捉一个圆的圆心,应使用___A_____A.“标注”菜单的“圆心标记”B.画2条垂直相交的直线C.直接在作图区画点D.捕捉端点30. 要画出一条有宽度且各线段均属同一对象的线,且首尾宽度可以不一样,要使用 D 命令A. LineB. MLINEC. XLINED. PLINE二.填空题 1. AutoCAD的界面是标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏、命令行、光标、坐标系图标、多文档标签和、滚动条等组成. 2. 用LIMITS命令可以设置图形界限.3. CIRCLE命令中的“TTR”选项是指用切点、切点、半径方式画圆与另两个对象相切.4. AutoCAD只能打开扩展名为 DWG 的文件.5. AutoCAD的坐标系统有世界坐标系、用户坐标系 ,其中世界坐标系是固定不变的.6. Undo与OOPS和放弃命令对恢复被删除的图元对象效果是一样的.7.在设置绘图单位时,系统提供了长度单位的类型除了小数、分数、建筑、工程外,还有科学8. Fill命令和Hatch命令相似,都可以对图形进行图案填充 9. 布尔运算包括并集、交集和差集10. AutoCAD标注角度尺寸时,尺寸数字可以设置水平书写. 11. 一个图形文件中可设置的图层数量并无限制 12. COPY命令产生对象的复制,而保持原对象不变13. 能真实反映倾斜对象的实际尺寸的标注命令是对齐标注14. AutoCAD可以在命令状态行、单击工具栏上的按钮、屏幕菜单项和选择菜单项来调用命令.15. 图层一旦被锁定,则不能对该图层上的图形进行任何xx操作. 16. 如果锁定层是当前层,则可以在其上作图.17. 坐标输入方式主要有绝对坐标、相对坐标和极坐标18. 不可以被分解命令分解的有MINSERT命令插入的块参照和字符串19. 文本字体有多行文字和单行文字20. 修改标注样式,必须打开“标注”或“格式”菜单的标注样式管理器进行操作.21. 在AutoCAD中,当前层若被关闭,画的图形看不见22. 在设置绘图单位时,系统提供了线性标注的单位格式除了小数、科学、分数、工程外,还有建筑23. 在绘图的命令中含有“内接于圆、外切于圆”选项的不是“矩形”,而是正多边形24. 线型绘图命令中,含有“偏移”项的命令不是多段线, 而是构造线25.“阵列”命令有“矩形阵列”和环形阵列 2种复制形式.326.“线性标注”命令标注垂直以及水平方向的尺寸,还能标注倾斜方向的尺寸.27. 执行xx多行文字命令最快最直接的方法是双击需要xx的文字对象 28. “0”层、“依赖外部参照的图层”、“包含对象的图层”是不可以删除的,还有当前图层是不可以删除的.29. AutoCAD中的图块有两种类型即“内部块”和外部块.30.打开“栅格”模式,可以直观地显示图形的“绘制范围”和绘图边界 31.将视图在视区内全部地显示出来,可采用 Zoom—A 命令. 32.在AutoCAD系统中,“阵列”也是拷贝33.重新执行上一个命令的最快方法是“按Enter键”和按空格键 34.可以利用“修改”菜单中的一些命令对图形进行 xx35. 设置“尺寸标注样式”也可以选择“格式”菜单中的标注样式选项. 36. Fill命令是图案填充的系统变量.37. 图层一旦被锁定,则不能对该图层上的图形进行任何xx操作. 38.“快速标注”可以标注“线性”尺寸,不可以标注“角度”尺寸. 39. 要临时捕捉一个圆的圆心点,可以选择对象捕捉选项中的_圆心 _ 40. 取消执行上一条命令的快捷方式“按ESC键”41. AutoCAD绘图命令的四种基本操作方式是从“菜单栏中输入”、“点击工具栏中的图标”、从“命令行中输入”和点击屏幕菜单中的命令.42.当启动向导时,如果选“使用样板”选项,每一张AutoCAD的样板图形的扩展名应为 DWT43. 按比例改变图形实际大小的命令是缩放44. 图案填充有预定义、用户定义和自定义三种图案的类型供用户选择. 45.AutoCAD尺寸标注直径、半径的尺寸类型有直径、半径和引线 46.可以绘制矩形的命令有矩形、直线和多段线47. AutoCAD中的“图块”有两种类型“内部块”和外部块48. AutoCAD三维模块有线框模型、曲面模型、实体模型三种类型,其中主要生成的模型是实体模型.49. 打开“栅格”模式,可以直观地显示图形的“绘制范围”和绘图边界 50. 偏移命令是将原对象按指定的距离偏移,生成一个与原对象相似的新对象.51. 移动命令是将原对象按指定的距离移动到一个新位置52. 决定图层的可见性和可操作性,用户可以将图层进行“打开”、“关闭”、“冻结”、“解冻”、“锁定”和“解锁”等操作. 53.继续执行一个绘图命令的最快捷方法是按Enter 键 54. 执行“块”存盘用的命令是 WBLOCK55.系统变量PDMODE确定点的样式,PDSIZE可以设置点的大小 56. 布尔运算包括差集、交集和并集 57 .快显文字的系统变量是 QTEXT58.捕捉一个圆弧的端点,应将“对象捕捉”打开。
移动应用开发复习题集及答案
移动应用开发复习题集及答案在移动应用开发领域,复习是非常重要的一环。
为了帮助大家系统地巩固和回顾移动应用开发的知识点,本文整理了一套复习题集及答案。
希望这些题目能够帮助你巩固知识,提高应用开发技能。
一、基础题1. 请解释什么是移动应用开发?移动应用开发指的是为移动平台(如手机、平板电脑)开发应用程序的过程,包括前端设计、后端开发、测试和发布等环节。
2. 列举出你熟悉的移动应用开发平台。
例如:iOS平台(使用Objective-C或Swift进行开发)、Android平台(使用Java或Kotlin进行开发)、Windows Phone平台(使用C#进行开发)等。
3. 移动应用开发中,什么是UI和UX设计的区别?UI(用户界面)设计关注应用的外观和交互,例如按钮的样式、颜色、排版等;而UX(用户体验)设计则更关注用户在应用中的整体体验,包括流畅性、易用性和便捷性等。
4. 请简要解释什么是原生应用开发?原生应用开发是指使用特定的开发语言和工具来针对特定移动平台进行应用开发的方式。
例如,在iOS平台上使用Objective-C或Swift 编写应用。
5. 移动应用开发中,什么是混合应用开发?混合应用开发是指使用Web技术(如HTML、CSS、JavaScript)开发应用,然后通过平台提供的WebView加载应用。
这种开发方式可以实现跨平台开发。
二、代码实践题1. 请编写一个Android应用,实现一个登录界面,并处理用户登录操作。
```java// 这里给出示例代码,供参考// MainActivity.javaimport android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends AppCompatActivity {private EditText usernameEditText;private EditText passwordEditText;private Button loginButton;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);usernameEditText = findViewById(ernameEditText);passwordEditText = findViewById(R.id.passwordEditText);loginButton = findViewById(R.id.loginButton);loginButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {String username = usernameEditText.getText().toString();String password = passwordEditText.getText().toString();if (username.equals("admin") && password.equals("123456")) {Toast.makeText(MainActivity.this, "登录成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();} else {Toast.makeText(MainActivity.this, "用户名或密码错误", Toast.LENGTH_SHORT).show();}}});}}```2. 请编写一个iOS应用,实现一个计算器界面,并能进行基本的加减乘除运算。
软件系统分析与设计复习资料
软件系统分析与设计复习资料一、选择题1.结构化程序设计方法的主要特征不包括A.控制结构仅由顺序、选择和重复等结构复合而成B.程序自底向上逐步抽象成一个函数块C.每个函数块都有一个入口和一个出口D.采用“消息+对象”的设计模式2.由开发者“指导”用户对软件进行的测试称为A.单元测试B.组装测试C.alpha测试D.beta测试3.系统分析和设计完成以后,开发者向用户提供的文档资料不包括A.场景/用例图和功能处理模型B.对象静态、动态模型C.体系结构模型D.测试文档资料4. UML的5种视图中对下列对象都适用是A.客户B.分析者C.开发者D.测试者5. UML中不.属于动态模型图的是A.活动图B.用例图C.状态图D.时序图6.关于UML的描述错误的是A.UML是一种可视化建模语言B.UML是完全的面向对象的软件开发方法C.UML独立于特定开发语言和开发过程D.现有的UML没有扩展机制7.在软件开发统一过程(UP)中的设计阶段应切忌的是A.全部文档描述应能明显地看到形成这些文档的基础是什么B.创建简单、完整、一致的接口,使所有构件服务都能易于理解和使用C.在早期就要过分强调性能D.保留开发过程中发生的所有事情的记录8.在系统开发的开始阶段,在确定客户需求过程中建立的用例称为A.系统用例B.业务用例C.主要用例D.关键用例9.关于用例图中的行为者描述正确的是A.一个行为者只能启动一个用例B.行为者一定是人C.行为者之间不能有继承关系D.行为者代表一种角色而不是具体某个人10.通常在UML的类图里面,符号“+”用来修饰A.公有成员B.私有成员C.保护成员D.可继承成员11.关于UML中类图的关联所使用的重数的描述中,错误的是A.“0..1”表示“0或1”。
B.“0..*”和“*”表示的意思不一样。
C.“1..*”表示“1或多”。
D.“5..11”表示“5-11”。
12.关于时序图中对象排列原则错误的是A.对象纵向排列在时序图的左边B.交互密切的对象尽可能相邻C.交互中创建的对象,应放置在其创建的时间点上D.每个对象有一个下垂的生命线13.在UML中,用来表示状态的图符是A.一个矩形框B.一个带圆角的矩形框C.一个椭圆D.一个圆14.一个结构良好的状态图应排除下面的情形A.能准确描述系统动态模型的一个侧面B.图中只包含描述该侧面相关的重要元素C.附加对于理解状态图含义必要的特征信息D.一个状态图应可以单独描述出系统的全貌15.关于构件和类具有相同点的是A.构件和类都可以有实例B.直接拥有自己的属性和操作C.可以拥有多个实例D.都是逻辑抽象16.数据流图(DFD)主要应用于A.面向对象分析方法B.结构化方法C.模块化方法D.面向数据结构方法17.以下不属于封装的特征的是A.具有唯一的标识名B.一个清楚的边界C.一个接口D.受保护的内部实现18.需求分析工作不包括A.软件功能需求B.软件性能需求C.软件运行环境约束D.定义模块接口19.UML中构件视图的作用是A.描述系统的功能需求;找出用例和行为者。
电大考试网站界面(UI)设计期末考试复习题开放大学附答案
一、多项选择题(每小题3分,15题,共45分)1.设计者在开展具体网站界面设计之前需要了解的信息包括()。
A.建站目标 B.目标用户特征 C.商业模式D.网站特征和优势2.以下属于暖色色相的有()。
A.深蓝色 B.棕黄色 C.橙色D.白色3.以下哪些因素会影响文字的可读性()。
A.行距与行长度 B.字体样式 C.字距和留白 D.颜色与对比度……二、单项选择题(每小题2.5分,12题,共30分)1.一般来说网站中使用的图片需要进行优化,其分辨率为()。
A.72dpi B.300dpi C.150dpi2.为保证网页色彩在任何用户显示设备上的显示效果都是相同的,可选择()。
A.Index色彩模式B.RGB色彩模式C.216种网页安全色3.下列字体中最具可读性、最易浏览的是()。
A.衬线体B.手写体C.无衬线体……三、判断题(正确的打“√”,错误的打“×”;每小题2.5分,10题,共25分)1.网页中主要的图片格式包括GIF、JPG、PNG、AI。
()2.用户的注意力会按照一个特定的顺序依次被吸引:第一是颜色,第二是动态,第三是形状。
()……试题参考答案:一、多项选择题(每小题3分,15题,共45分)1.ABCD 2.BC 3.ABCD……二、单项选择题(每小题2.5分,12题,共30分)1.A 2.C 3.C……三、判断题(正确的打“√”,错误的打“×”;每小题2.5分,10题,共25分)1. ×2. ×……网站界面(UI)设计复习题一、多选题1.设计师在开展具体网站界面设计之前需要了解的信息包括()A. 建站目标B. 目标用户特征C. 商业模式D. 网站特征和优势2.在开展设计工作之前,我们力求做到知己知彼,这里的“彼”指()A. 对所服务的客户的认知,和客户保持良好的沟通B. 对网站目标用户的深入理解C. 对竞争对手的了解D. 对网站目标用户的深入理解3.关于网站策划书描述准确的有()A. 对于建设网站的想法、创建流程及相关事宜书写下来,成为建站工作的总领。
Uml复习题
出题审阅批准一、选择题1、以下( D )不能当做模型:A、地球仪B、交通地图C、电路设计图D、灭火器2、以下( C )不属于UML基本构造块。
A、事物B、图C、规则D、关系3、在进行( A )相关领域的应用开发时,不推荐使用UML建模。
A、数值计算B、工业系统C 、信息系统D、软件系统4、以下关于软件的说法,错误的是( A )A、软件就是程序。
B、与硬件不同,软件不存在磨损和老化问题。
C、大多数软件是根据客户需求定做的,而不是利用现成的部件组装成所需要的软件。
D、软件是复杂的。
5、以下( D )不属于软件的生存期。
A、计划B、需求分析C、软件设计D、升级6、关于下图,说法错误的是( D )A、Reader是类名B、borrowBook是类的方法C、name是类的属性D、name是公有的7、以下图中,表示“包”这种事物的是( D )A、B、C、D、8、( A )图可以用来对需求建模。
A、用例图B、类图C、部署图D、组件图9、以下说法错误的是( A )A、用例既可以描述系统做什么,也可以描述系统是如何被实现的。
B、应该从参与者如何使用系统的角度出发定义用例,而不是从系统自身的角度。
C、基本流描述的是该用例最正常的一种场景,在基本流中系统执行一系列活动步骤来响应参与者提出的服务请求。
D、备选流负责描述用例执行过程中异常的或偶尔发生的一些情况。
10、下面哪个不是UML中的静态视图( A )A、状态图B、用例图C、对象图D、类图11、下面哪个选项中有不是活动图中的基本元素( D )A、状态、分支B、状态、汇合C、泳道、转移D、信号、转移12、以下图中,表示“依赖”这种关系的是( A )A、B、C、D、13、事件表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,下面哪个不是事件的类型( D)A、信号B、调用事件C、变化事件D、源事件14、以下是图书管理系统中的相关类,属于实体类的是( A )A、书类B、借书操作界面类C、书籍管理类D、读者管理类15、通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问,下面哪个不是UML中的类成员访问限定符( C )A、公有的(public)B、受保护的(protected)C、友员的(friendly)D、私有的(private)16、节点是存在于运行时并代表一项计算资源的物理元素,没有计算能力的节点称为(D)A、处理器B、规范C、接口D、设备17、在UML中,类之间的关系有一种为关联关系,其中多重性用来描述类之间的对应关系,下面哪个不是其中之一( D )A、0…、1B、0…、*C、1…、*D、*…、*18、顺序图是强调消息随时间顺序变化的交互图,下面哪个不是用来描述顺序图的组成部分( C )A、类角色B、生命线C、转换D、消息19、关于协作图的描述,下列哪个不正确( D )A、协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织。
网站界面ui设计答案
网站界面ui设计答案网站界面ui设计答案【篇一:ui设计师模拟试题】一、单项选择题,共20题:(60分,每小题3分)1、 gui 是什么意思?(a) gui是google 公司的ui界面设计(b) gui是group ui的简称缩写,是指团队进行ui设计。
(c)gui是galaxy ui的简称缩写,是三星公司推出的智能手机galaxy的界面设计。
2、网页设计中的,网页界面栅格化是指?(a)使用ps设计网页界面过程中,将所有的层都格式化图层。
(b)在页面制作时,将所有的层宽度统一。
(c)栅格系统英文为“grid systems”,是从平面栅格系统中发展而来,以规则的网格阵列来指导和规范网页中的版面布局以及信息分布。
通俗点讲是在网页界面设计中,运用固定的格子设计版面布局,使页面风格工整简洁。
(d)网页设计中,使用背景是格子样式的背景图案。
3、以下ab两组色彩中,哪组色彩体现了“安宁、平静”的感觉?a.b4、网页设计web ui中,针对现在主流浏览器的大小设定,最常见的页面宽度为?(a) 960px、970px、980px、990px、1000px(b) 1680px、2400px、3200px(c) 180px、240px、360px、400px(d)无相关具体数值要求。
5、网页界面设计中,一般使用的分辨率的显示密度是多少dpi?(a) 300dpi (b) 200dpi (c)72dpi (d) 600dpi6、下列手机端ui设计分类排列方式中,哪种是类似九宫格的形式?a.c.d.7、下列哪一种不属于ui设计范畴?a. 网页设计b. 手机界面设计c. 户外海报设计d. 软件界面设计8、下列对图像格式的描述哪一个是错误的?a. gif支持动画,而jpeg不支持b. png图片可以很好的支持图片透明c. jpg适用于色彩丰富的图片,适合web页面使用d. bmp适用于色彩丰富的图片,适合web页面使用9、在photoshop中,快捷键 c 选择的是哪个工具?a. 污点修复画笔工具b. 裁剪工具c. 加深工具d. 路径选择工具10、在photoshop中,快捷键ctrl + alt+c 将打开哪个操作面板?a. 图像大小【篇二:最新版2016春国家开放大学《网站界面(ui)设计》复习题满分答案】> 一、多项选择题(每小题3分,15题,共45分)1.关于网站策划书描述准确的有(abd)a、对于建设网站的想法、创建流程及相关事宜书写下来,成为建站工作的总领。
软件设计师 试题
软件设计师考试试题及答案
一、选择题
以下哪些是面向对象程序设计的特点?
A. 继承
B. 多态
C. 模块化
D. 封装
答案:ABD
下列哪些是软件设计的原则?
A. 单一职责原则
B. 模块化原则
C. LSP(里氏替换原则)
D. DIP(依赖倒置原则)
答案:ABD
以下哪些是软件测试的方法?
A. 黑盒测试
B. 白盒测试
C. 灰盒测试
D. 压力测试
答案:ABCD
下列哪些是软件工程的阶段?
A. 需求分析
B. 设计
C. 编码
D. 维护
答案:ABCD
二、简答题
简述软件设计的基本过程。
答案:软件设计的基本过程包括需求分析、设计、实现和测试。
需求分析阶段主要是确定软件的功能和性能需求;设计阶段主要是对软件的结构、模块、算法等进行设计;实现阶段主要是编写代码、调试程序;测试阶段主要是对软件进行各种测试,确保软件的正确性和稳定性。
简述软件设计中模块化的优点。
答案:模块化的优点包括提高代码的可读性、可维护性和可重用性。
通过将程序划分为多个模块,可以使得代码更加清晰易懂,方便维护。
同时,模块化可以使代码更容易复用,提高开发效率。
此外,模块化还可以降低软件的复杂度,便于多人协作开发。
1+x界面复习题及答案
1+x界面复习题及答案1、一幅作品当中,图层排列顺序的前后会不会导致图像的显示?A、会B、不会C、不一定D、有时候会,有时候不会答案:A2、使用钢笔工具创建直线点的方法是()A、用钢笔工具直接单击B、用钢笔工具单击并按住鼠标键拖动C、用钢笔工具单击并按住鼠标键拖动使之出现两个把手,然后按住AltWin/OptionMac键单击D、按住AltWin/OptionMac®的同时用钢笔工具单击答案:A3、自定义形状工具跟哪个工具在一个目录下?A、钢笔工具B、橡皮擦工具C、矩形工具D、铅笔工具答案:C4、下列哪个工具可以方便地选择连续的、颜色相似的区域?()A、矩形选框工具B、椭圆选框工具C、魔棒工具D、磁性套索工具答案:C5、下列不属于交互基本策略的是?A、转移B、组织C、显示D、删除答案:C6、以下哪项为常用于产品线框图的工具。
A、墨刀、AfterB、Mockplus、Axure、Unity、SketchD、Axure、Sketch、PPTE、AdobeF、Axure、Sketch、CAD答案:C7、画笔的大小可以调整嘛?A、可以B、不可以C、不一定D、有时可以,有时不可以答案:A8、象征着深远、沉静,能传递自信和让人信赖的感觉的色彩是( )。
A、红色B、黑色C、黄色D、蓝色答案:D9、制作需要打印的图像时,需要设置什么色彩模式?A、RGBB、LabC、CMYKD、灰度答案:C10、制作需要打印的图像时,需要设置什么色彩模式?A、RGBB、LabC、CMYKD、灰度答案:C11、使用钢笔工具创建直线点的方法是()A、用钢笔工具直接单击B、用钢笔工具单击并按住鼠标键拖动C、用钢笔工具单击并按住鼠标键拖动使之出现两个把手,然后按住AltWin/OptionMac键单击D、按住AltWin/OptionMac®的同时用钢笔工具单击12、下列哪个是photoshop图象最基本的组成单元:A、节点B、像素C、色彩空间D、路径答案:B13、自定义形状工具跟哪个工具在一个目录下?A、钢笔工具B、橡皮擦工具C、矩形工具D、铅笔工具答案:C14、交互设计过程中的常用软件是( )。
中级界面设计复习题与答案
中级界面设计复习题与答案一、单选题(共100题,每题1分,共100分)1、Nielsen 提出的可用性的五个指标()?A、易学性、易记性、容错性、交互效率和用户满意度B、对齐、对比、对称、均衡、闭合C、有效性、统一、容错、效率和主观满意度D、易学性、一致性、容错性、交互效率和用户满意度正确答案:A2、什么是从用户痛点出发,找到用户内心真正的需求,转化为产品需求的过程?A、用户画像B、需求分析C、概念设计D、用户研究正确答案:B3、网页设计用()模式。
A、LabB、CMYKC、RGBD、索引颜色正确答案:C4、迭代模型中周期不超过()?A、3 周B、1 周C、2 周D、4 周正确答案:A5、动效参数文档是一种把动效参数()的文档,它是动效设计师和前端开发人员沟通的重要工具。
A、可视化B、信息化C、量化D、数据化正确答案:C6、从网站的逻辑结构来看,网站由()所组成A、首页和导航页B、首页和子页面C、导航页和子页面D、以上都不对正确答案:B7、下面哪项属于动效参数文档中需要量化的参数:()。
A、动效时长;B、动效变化形式;C、动效曲线D、以上皆是正确答案:D8、()指运动元素从第一个关键帧状态,直接跳到下一个关键帧状态,中间没有过渡补间状态。
A、缓入关键帧B、定格关键帧C、缓出关键帧D、标准缓出缓入关键帧正确答案:B9、产品设计前期阶段需求验证的通用方法包括(),卡片分类. A/B测试,面对面测试,手绘草图测试。
A、调研分析B、产品研究C、营销策略D、用户问卷正确答案:D10、响应式网站的布局,需要开发多套界面来适应不同的终端,主要包括设计电脑、平板、()等至少三套设计稿。
A、大型LED屏B、手机C、游戏机D、照相机正确答案:B11、() 是一种无显示质量损耗的文件格式,存储形式丰富,兼有GIF和JPEG的色彩模式。
A、TIFFB、SVGC、PNGD、BMP正确答案:C12、()是产品在概念设计阶段,通过对它的同类竞争产品的主观和客观分析,列出竞品或自己的优势与劣势。
界面设计1+x复习题(含参考答案)
界面设计1+x复习题(含参考答案)一、单选题(共60题,每题1分,共60分)1、iPhone 设计尺寸为750px×1334px 的标签栏高度是多少?A、40B、68C、88D、98正确答案:D2、可以把设计用户体验的工作分解成()个层面,用来帮助设计师更好地解决问题。
A、6B、5C、3D、4正确答案:B3、设计步骤的五大步骤的正确排列顺序?()A、定义-设想-共情-测试-原型B、定义-设想-共情-原型-测试C、定义-设想-共情-原型-测试D、共情-定义-设想-原型-测试正确答案:D4、为了防止在场景操作时不小心移动摄像机,可以对摄像机进行如何操作?()A、C4D标签-锁定B、C4D标签-保护C、C4D标签-停止D、C4D标签-固定正确答案:C5、填写表达式的方法是A、单击时间码表B、只有位置属性具有表达式C、表达式可以进行加减乘除运算D、按ALT键单击时间码表就可以给所在的属性加上表达式。
正确答案:D6、什么是可以用于设计的整个阶段,不论是设计初期发掘用户的需求,还是设计末期帮助设计师对设计方案进行选择、评估用户的接受程度?()A、技术研究B、用户研究C、产品研究D、视觉研究正确答案:B7、一个 App 产品的研发流程大致包括:产品需求,用户研究,(),视觉设计,前端开发,测试上线,维护运营?A、交互设计B、流程设计C、架构设计D、可用性测试正确答案:A8、在Axure RP8中,同一个项目中可能会有()母版。
A、3个B、8个C、多个D、1个正确答案:C9、Google推出的设计语言是()。
A、JAVAB、HIGC、MaterialDesignD、ModernUI正确答案:C10、网站首页的功能主要是()。
A、植入广告B、为用户使用提供导航C、展示酷炫效果D、吸引流量正确答案:B11、iOS系统设计时用的中文字体是?A、苹方字体B、微软雅黑C、思源字体D、方正兰亭正确答案:A12、用户体验中决定着设计最终以何种方式,何种形态被用户的感觉器官所感知到的是在用户体验设计五要素的哪一层?A、框架层B、范畴层C、表现层D、战略层正确答案:C13、产品定位主要为产品的用户需求及()A、用户定位B、市场的定位C、需求定位D、产品定位正确答案:B14、在After Effects(AE)软件中,调整关键帧的运动曲线的地方是()。
界面设计复习题及答案
界面设计复习题及答案一一、单项选择题(每题2分,共40分)1.“HTTP”的中文含义是___B_。
A)文件传输协议B)超文本传输协议C)顶级域名网址D)以上都不是3.在网站整体规划时,第一步要做的是___A___。
A)确定网站主题B)选择合适的制作工具C)搜集材料D)制作网页4.以下关于HTML的叙述中错误的是_A____。
A)网页文件都是由HTML编写而成的B)HTML具有与操作系统和硬件平台无关性C)HTML的中文意思是“超文本标记语言”D)可以通过任何一种文本编辑器编写HTML文件5.______标记标注网页中一个段落的开始。
A)<p>B)<hr>C)<br>D)<b>6.<font>标记控制文字字体类型的属性是______。
A)color B)size C)style D)face7.<TR>表示______。
A)一张表B)一行C)一列D)一个单元格8.用于设置页面标题的标记是______。
A)<title>B)<caption>C)<head>D)<html>9.当浏览器不支持图像时,图像<IMG>标记的______属性的文本内容可以替代说明图像。
A)align B)height C)alt D)border10.关于<table>标记的叙述,错误的是______。
A)使用<table>标记可以控制页面布局B)使用<table>标记可以设置表格的对齐方式C)<table>标记的cellspacing属性可以使单元格更大D)<table>标记的width属性值既可以是百分比,也可以是具体的数值。
11.不适合在网页中使用的图像格式是______。
A)jpeg B)bmp C)png D)gif12.能正确设置页面背景颜色的是______。
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软件界面设计复习题————————————————————————————————作者: ————————————————————————————————日期:一、名词解释1、人机界面:在人与机器的交互过程中,有一个界面充当信息传递的媒介,即人们所说的人机界面。
2、最大最小原则:即人承担的工作量应尽量少或最少,机器承担的工作量应最大,在最大限度利用机器的同时,充分发挥人的积极因素。
3、认知心理学:就是关于认识的心理学,研究人的认识心理过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和语言等,从心理学的观点研究人体交互的原理。
4、人机工程学:是运用生理学、心理学和医学等有关知识,研究人、机器、环境相互间的合理关系,以保证人民安全、健康、舒适地工作。
5、软件界面:也叫软件人机界面,是人与机器之间的信息界面,用户与机器的交互主要是通过软件界面完成。
6、人机交互(人机对话):是指人与计算机之间使用某种语言、以一定的交互方式,为了完成任务进行的一系列信息交换过程。
7、人机交互系统:是指实际完成人机交互的系统,可以认为它是由参与交互的各方所组成,如包括人和计算机双方的人机交互系统。
8、人机交互方式:是指人机之间交换信息的组织形式或语言方式,又称对话方式、交互技术等。
9、交互介质:是指用户和计算机完成人机交互的媒体。
二、填空题1、美国人类工程学会(HumanFactors and Ergonomics Society)曾定义可用性的五大属性为:效率、可学习性、可记忆性、容错性、满意程度。
2、目前常用的人机交互方式有:问答式对话; 菜单技术;命令语言;填表技术;查询语言;图形方式及直接操纵;自然语言等。
3、交互介质一般分为:输入介质;输出介质。
4、在进行界面设计时,都要考虑这些人文因素。
人文因素主要包括以下内容:人机匹配性;人的固有技能;人的固有弱点;用户的知识经验和受教育程度;用户对系统的期望和态度。
5、设计界面是以功能性界面为基础,以环境性界面为前提,以情感性界面为重心而构成的,它们之间形成有机和系统的联系。
6、删除文件的DOS命令语法为:DEL[/P][/F][/S][/Q][/A[[:]attributes]]names。
7、命令语言目标:准确、紧凑、易于读写、加快学习速度、简单、减少差错、易于长期记忆。
8、命令语言的形式有:简单命令表、命令加变量、命令加选项和变量、层次式命令结构。
9、图形用户界面设计的艺术原则:①对比原则;②协调原则;③平衡原则;④趣味性原则。
10、窗口可分为:①滚动式窗口;②开关式窗口;③分裂式窗口;④瓦片式窗口;⑤重叠式窗口;⑥弹出式窗口。
11、辅助窗口分为:有模式和无模式两种。
无模式辅助窗口允许用户与辅助窗口或主窗口进行交互,就像在主窗口之间进行切换;有模式辅助窗口要求用户在该辅助窗口内完成交互,然后,必须关闭辅助窗口才能与其他窗口进行交互。
12、帮助信息可分为概念帮助信息和过程帮助信息。
13、人性化的设计是Web界面设计的核心。
14、网页设计要求主题鲜明、形式和内容相统一,强调整体为设计原则,并具有交互性与持续性、多维性、综合性、版式的不可控性以及艺术与技术结合的紧密性等特点。
15、Web网站设计的3C原则:Concise(简洁)、Consistent(一致性)、Contrast(对比度)。
16、网页界面设计要素包括:①网页视听元素;②网页界面布局;③网页界面的色彩;④网页界面的字体;⑤网页界面的动画与多媒体;⑥网页界面的导航。
17、网站帮助信息的设计:①联机帮助;②工具提示;③状态显示;④“这是什么”帮助。
18、移动浏览标准:;XHTMLBasic与MHTML MP。
19、软件测试方法分为:结构测试和行为测试。
20、菜单的组织类型一般有单一菜单、线状序列菜单、树状结构菜单、循环网络以及非循环网络菜单等,目前,树状结构菜单是最常见的菜单结构。
21、一个窗口外观上一般由窗口框架、标题、菜单、工具栏、用户工作区、滚动条(水平、垂直)等部件构成。
22、设计屏幕布局时应该使各功能区重点突出,应遵循如下几条原则:平衡原则;预期原则;经济原则;顺序原则;规则化。
三、选择题1、命令语言界面优点:①功能强大;②灵活性好;③效率高;④占用屏幕空间少。
2、命令语言界面缺点:①难以学习和记忆;②需要一定的键盘输入技巧;③出错率较高。
3、菜单界面特点:①设计良好的菜单界面能够把系统语义和系统语法很明确直观地显示出来,并给用户提供各种系统功能的选择;②菜单界面适合于结构化的系统,每一个菜单项都可以对应一个子程序功能或下一级子菜单;③菜单界面减轻了用户的学习、记忆负担以及培训,简化了操作;④菜单界面要占用一定的屏幕空间和显示空间。
4、移动设备界面的输入方式:键盘输入;笔输入;语音识别。
5、目前手机采用的输入法有:T9输入法、字能输入法、iTAP输入法。
6、移动设备应用开发技术架构:J2ME架构;.NET精简框架;BREW。
7、界面测试与评估就是要对软件界面的性能、功能、界面形式、可用性等方面进行测试,与某种预定的标准进行比较,对其做出评估。
8、界面评估指标:①设计功能评估;②设计效果评估;③设计问题的诊断。
9、界面评估方法:①观察方法;②咨询方法;③实验方法。
四、判断题1、用户满意度=功能+人机界面+响应时间+可靠性+易安装性+信息+可维护性+其他因素。
2、人机界面会朝着高科技化、自然化、人性化、和谐的人机环境等方向发展。
人机交互正朝着从精确到模糊、从单渠道向多通道以及从二维交互到三维交互的方向转变,发展用户与计算机之间快捷、低耗的多通道界面。
3、命令语言起源于操作系统命令。
4、使用自然语言与计算机进行通信、交互,是最理想、最方便的人机界面。
5、用户需求是用户对所购买、所使用的计算机系统提出的各种要求,集中反映了用户对软件产品的期望。
用户需求包含功能需求和使用需求两方面。
6、进行菜单的结构设计,首先要考虑按照用户任务来确定菜单的组织。
7、树状结构菜单是最常见的菜单结构。
五、简答题1、软件界面开发设计原则(1)确定用户是进行系统分析和设计的第一步,也就是标识使用应用系统的用户(最终用户),不同的用户会有不同的经验、能力和要求。
(2)尽量减少用户的工作(3)应用程序和人机界面分离的原则(4)一致性原则:人机界面的一致性主要体现在输入、输出方面的一致性(5)系统要给用户提供反馈(6)尽量减少用户的记忆要求(7)应有及时的出错处理和帮助功能(8)使用图形和比喻,可使用户的操作及其响应直接可视和逼真(9)尽量使用快捷方式(10)允许动作可逆性(11)快速的系统响应和低的系统成本(12)合理利用空间,保持界面简洁(13)合理利用颜色、显示效果来实现内容与形式的统一2、典型的软件界面开发设计流程:3、命令语言设计原则:①一致性;②选择有意义的独特的命令名;③避免不必要的复杂性;④使用缩写要一致;⑤命令语法结构一致、经济;⑥允许对一个命令串进行重视和修改;⑦采用提示帮助临时用户;⑧考虑用命令菜单帮助临时用户。
4、菜单设计原则:(1)按照系统的功能来组织菜单、菜单的宽度、深度和层次结构。
(2)选用广而浅的菜单结构,深度不易超过4层,每级菜单项数最好7到9个(3)菜单标题简短,含义明确,大致能解释菜单的作用。
(4)合理命名各菜单项名称。
使用熟悉的菜单项名,使用前后一致的和精确的措词,将关键词放在左边,且各选项彼此不同。
(5)根据菜单选项的含义进行分组,每组内选项要按一定的规则排序。
(6)依据使用频度排序:将经常使用的菜单项排在前面。
(7)依据功能逻辑顺序排序(8)依据使用顺序排序:显示用的排在前面(9)为菜单项提供多于一种的选择途径(10)要保持语法、布局、用词前后一致。
(11)应该对菜单选择和点取设置反馈标记(12)对与正在进行的操作无关的菜单项加上禁用标记或干脆不显示(13)菜单前的图标不宜太大,与字高保持一致最好(14)主菜单的宽度要接近,字数不应多于4个,每个菜单的字数相同是最好的。
(15)要考虑联机帮助、新颖选择机制、响应时间、显示速率和屏幕尺寸。
5、数据输入的设计原则:(1)数据输入的一致性(2)使用户输入减至最少(3)为用户提供反馈信息(4)用户输入的灵活性(5)提供错误检测和修改方法6、数据输入方式:①问答式输入数据界面;②菜单选择输入界面;③填表输入界面;④直接操纵输入界面;⑤条形码;⑥光学字符识别;⑦声音数据输入7、图形用户界面的主要特点:(1)以物理动作或标记按钮代替复杂的语法。
(2)用指点和选择代替键盘输入。
(3)操作结果立即可见,具有高度的交互性。
(4)提供对用户出错的保护机制和强有力的帮助机制,支持逆向操作。
(5)新手通常仅需观看系统运行的演示,就能很快地学会使用系统的基本功能。
8、图形用户界面设计一般原则:(1)界面要具有一致性(2)避免令人迷惑的类比(3)不违反大众习惯(4)为特有目的使用图标(5)仔细设计图标的交互(6)使用易于理解的图标(7)常用操作要有捷径(8)提供简单的错误处理(9)提供信息反馈(10)操作可逆(11)设计良好的联机帮助(12)合理划分并高效地使用显示屏(13)信息显示方式与数据输入方式协调一致(14)遵循可不用鼠标原则(15)所见即所得,所有操纵过程及效果是可观察到的。
9、帮助处理系统设计基本原则:①完整性②一致性;③上下文帮助;④可理解性;⑤可维护性;⑥用户可以使用关键词在帮助索引中搜索所需要的帮助,同时还应该提供帮助主题词;⑦方便性;⑧最好提供流行的联机帮助格式或HTML帮助格式;⑨如果没有提供联机帮助文档,至少应该有打印或印刷好的书面帮助;⑩在帮助中应该提供本公司的技术支持方式。