PS4评测-6

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6无限脉冲响应数字滤波器的设计

6无限脉冲响应数字滤波器的设计
解:(1) 设计模拟滤波器的指标为
p=2fp=104(rad/s), α p=2dB
s=2fs=2.4×104(rad/s), α s=30dB
(2Nk) ss确pp 定22滤l11gll00g波g0ff00ps...101k器aa2pssspp4的k2N2=s.s11pp4阶数022l.N11g000l20fgf004ps...10212aa2.ps4422k.N114sspp40.2.220l511g2,00l40fgf002ps...取1021Naa2.ps4N422为.1145540.2.052, 42N 5
N
4.25, N 5
lg 2.4
(3) 求极点
j 3 j 3
s0 sP00e5e ,5 ,
p e s s e e , , j 12k1 20 20N
j 3j 3 55
k
sP11
j 4
s1e5e
j 45s2Ps22
eje,j
,
s1 s1
j 4j 4
e e5 5
s2
e j ,
j 6j 6
FIR滤波器设计方法 (1)采用的是窗函数设计法和频率采样法, (2)用计算机辅助的切比雪夫最佳一致逼近法设计。
6.2 模拟滤波器的设计
理论和设计方法相当成熟,有若干典型的模拟滤波器可以选
择。如:巴特沃斯(Butterworth)滤波器、切比雪夫(Chebyshev)滤
波器、椭圆(Kllipse)滤波器、贝塞尔(Bessel)滤波器等,这些滤波 器都有严格的设计公式、现成的曲线Ha和H(jΩa (图)jΩ)表供设计人HH员aa (j使ΩΩ)) 用。
j 1 2 k1
p e 归一化极点 k
2 2N

气相色谱分离多环芳香环境污染物用固定相的应用进展

气相色谱分离多环芳香环境污染物用固定相的应用进展

气相色谱分离多环芳香环境污染物用固定相的应用进展滕爽;吴波;高尧华;牛妍妍【摘要】A review on application of various kinds of stationary phases in the GC separation of environmental pollutants,[including polycyclic aromatic hydrocarbons(PAHs),polycyclic aromatic compounds(PACs)and polychlorinated biphenyls(PCBs)] was reported.The main kinds of stationary phases were listed such as polysiloxane,liquid crystal,crown ether,cyclodextrin,ionic liquids and fibrous.A forecast for the future application of these stationary phases was also given(64 ref.cited).%综述了几种气相色谱固定相包括聚硅氧烷、液晶、冠醚、环糊精、离子液体及纤维填充固定相,在分离多环芳香烃(PAHs)、多环芳香化合物(PACs)及多氯联苯(PCBs)等环境污染物中的应用进展,展望了此类固定相的应用前景(引用文献64篇)。

【期刊名称】《理化检验-化学分册》【年(卷),期】2012(048)001【总页数】6页(P116-121)【关键词】气相色谱;固定相;多环芳香化合物;环境污染物【作者】滕爽;吴波;高尧华;牛妍妍【作者单位】山东大学化学与化工学院,济南250100;山东大学化学与化工学院,济南250100;山东大学化学与化工学院,济南250100;山东大学化学与化工学院,济南250100【正文语种】中文【中图分类】O657.7毛细管气相色谱柱自1957年问世以来,以其快速、高效、灵敏等特点在分离分析科学中获得了广泛的应用,已成为石油化工、生物医药、地质勘探、能源、环保等领域对复杂混合物分离不可或缺的分析手段。

辐射4ps4

辐射4ps4

辐射4ps4
辐射4是一款由Bethesda Game Studios开发的角色扮演游戏,于2015年发布。

它是辐射系列游戏的第四部作品。

该游戏在PlayStation 4平台上也有发行。

在辐射4中,玩家扮演一个生活在核战后废土的角色,可以探索游戏中的开放世界,完成主线任务和各种支线任务。

玩家可以通过与其他幸存者交流、使用各种武器和装备、探索废弃的避难所和城市,来抵抗各种敌人和威胁。

辐射4的PS4版本提供了高清图形和音效,利用了PlayStation 4的硬件优势。

玩家可以利用游戏中丰富的自定义选项来塑造
他们的角色,包括外貌、特殊技能和道德选择。

此外,PS4版本还包括辐射4的所有DLC内容,如迷失的海岸、遥远的规模和Nuka-World。

这些DLC提供了额外的任务、新的地点和故事情节,为玩家提供更多的游戏时间和挑战。

总之,辐射4的PS4版本为玩家提供了一个沉浸式的废土体验,让他们探索一个充满危险和机遇的核战后世界。

数理经济学作业答案(第三章)PS4-6

数理经济学作业答案(第三章)PS4-6

Problem Set 4 光滑函数1.(3.2)计算 CES 函数()( )⁄的 Hessi 矩阵解:一阶导数为:( )⁄( )⁄二阶导数为:()( )( )( )( ) ( )( )( )( ) ( )( )( )( ) ( )()( )( )( )( ) ( )Hessi 矩阵为:()[]()( )()( )[] ()( )()( ) []()( )2.(3.3)计算二次函数()在点(0,0)附近的二次Taylor 展开式。

3.(3.5)证明以下结论成立:(1)CES函数()( )⁄是1次齐次的。

证明:令t>0,则有:(t )[(t )(t )(t )]⁄t( )⁄t ( )从而可知,CES函数()( )⁄是1次齐次的。

(2)证明:令t>0,则有:v(tp,tm)[m u() s.t. (tp)≤(tm)][m u() s.t. p ≤m]v(p,m)故v(p,m)在p和m中是0次齐次的。

(3)证明:令t>0,则有:Π(tp)[m (tp)T y s.t. ( )≥y]t[m (p)T y s.t. ( )≥y]tΠ(p)从而可知利润函数Π(p)是1次齐次的。

(4)证明:令t>0,则有(tw,y)[min(tw)T s.t. ( )≥y]t[min(w)T s.t. ( )≥y]t (w,y)可知成本函数(w,y)在投入价格w中是1次齐次的。

证明:由于生产函数是1次齐次的,有:(w,y)[min(w)T s.t. ()≥y][min(w)T s.t. (y)≥ ]y[min(w)Ty s.t. (y)≥ ]y[min(w)T z s.t. (z)≥ ]y (w,)其中,令zy证毕。

Problem Set 5 凹函数1. (3.7)必要性:由已知可得f()函数是凹函数,变量都在其定义域内。

对于α∀∈[0 1],有1212[(1)][((1))]g t t f x t t v αααα+-=++- 12[()(1)()]f x t v x t v αα=++-+ 12()(1)()f x t v f x t v αα≥++-+ 12()(1)()g t g t αα=+- 从而可知函数g (t )是在定义域上是凹函数。

用友NMC使用说明

用友NMC使用说明
概述................................................................................................................................ 15
第四章:OverView ......................................................................................................... 16
单机的部署 ....................................................................................... 8 集群的部署 ....................................................................................... 8 Was启用安全管理............................................................................. 9 服务器端主要的配置文件 ................................................................ 9 服务器端部署的几个注意事项....................................................... 11 NMC客户端的获取.......................................................................... 12 启动客户端 ..................................................................................... 12 客户端使用的几种模式 .................................................................. 12 利用邮件传输协议进行远程监控................................................... 13 客户端主要的配置文件 .................................................................. 14 第二部分:实时监控............................................................................................................ 15

PS48300-2-30智能高频开关电源系统用户手册31010993(04-04-12)

PS48300-2-30智能高频开关电源系统用户手册31010993(04-04-12)

PS48300-2/30智能高频开关电源系统用户手册E1-20040412-C-1.0艾默生网络能源有限公司PS48300-2/30智能高频开关电源系统用户手册资料版本E1-20040412-C-1.0BOM编码艾默生网络能源有限公司为客户提供全方位的技术支持,用户可与就近的艾默生网络能源有限公司办事处或客户服务中心联系,也可直接与公司总部联系。

艾默生网络能源有限公司地址:深圳市南山区科技工业园科发路一号邮编:518057公司网址:客户服务热线:0E-mail:版权声明艾默生网络能源有限公司版权所有,保留一切权利。

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读者对象本书适合下列人员阅读设备安装人员、设备维护人员安全注意事项在开始操作之前,请仔细阅读操作指示、注意事项,以减少意外的发生。

提高番木瓜组培苗生根率的培养基配方优化

提高番木瓜组培苗生根率的培养基配方优化

2022年2月 热带农业科学第42卷第2期Feb. 2022 CHINESE JOURNAL OF TROPICAL AGRICULTURE Vol.42, No.2收稿日期 2021-11-26;修回日期 2021-12-25基金项目 海南天然橡胶产业集群(No.农产发[2020]2号)。

第一作者 成镜(1986—),男,硕士研究生,助理研究员,主要从事热带林木快繁,E-mail :*****************。

通讯作者 黄天带(1976—),女,博士,副研究员,主要从事橡胶树组织培养与转基因育种,E-mail :*************************。

提高番木瓜组培苗生根率的培养基配方优化成镜 李季 戴雪梅 徐正伟 周权男 黄天带(中国热带农业科学院橡胶研究所/农业农村部橡胶树生物学与遗传资源利用重点实验室/ 省部共建国家重点实验室培育基地-海南省热带作物栽培生理学重点实验室/热带林木种子种苗工程中心 海南海口 571101)摘 要 以TY-4番木瓜组培芽为试验材料,在以半强度Murashige 和Skoog 培养基为基本培养基,蛭石为支撑物的基础上,研究不同蔗糖浓度(0、5、20、40 g/L )、吲哚-3-丁酸浓度(2、4、6、8 mg/L )、间苯三酚浓度(0、10.0、14.9、19.9 mg/L )对番木瓜生长状态和生根率及根系质量的影响。

结果表明:将番木瓜组培芽在含蔗糖浓度为0,吲哚-3-丁酸(IBA )浓度为2 mg/L 、间苯三酚浓度为0,并补充1/2强度的MS 大量元素、MS 微量元素、MS 有机质,肌醇0.1 g/L 、硫胺素0.4 mg/L 和核黄素0.38 mg/L ,支撑物为蛭石的培养基中培养时,体外芽最高生根率为95.2%,与最低的生根处理相比,高出38.1%,且茎基部形成愈伤组织较少。

通过正交试验结果分析可知,番木瓜最佳的生根组合为:蔗糖浓度为0、吲哚-3-丁酸(IBA )浓度为2 mg/L 、间苯三酚浓度为10.0 mg/L 。

五种常用硅酸盐系水泥的成分、特性的适用范围

五种常用硅酸盐系水泥的成分、特性的适用范围

五种常用硅酸盐系水泥的成分、特性的适用范围作者:2008(一)硅酸盐水泥PI PII成分:1. 水泥熟料及少量石膏(Ⅰ型)2. 水泥熟料、5%以下混合材料、适量石膏(Ⅱ型)主要特征:1. 早期强度高2. 水化热高3. 耐冻性好4. 耐热性差5. 耐腐蚀性差6. 干缩较小适用范围:1. 制造地上地下及水中的混凝土、钢筋混凝土及预应力混凝土结构,包括受循环冻融的结构及早期强度要求较高的工程2. 配制建筑砂浆不适用处:1. 大体积混凝土工程2. 受化学及海水侵蚀的工程(二)普通水泥(P.O)成分:在硅酸盐水泥中掺活性混合材料6%~15%或非活性混合材料10%以下主要特征:1. 早强2. 水化热较高3. 耐冻性较好4. 耐热性较差5. 耐腐蚀性较差6. 干缩较小适用范围:与硅酸盐水泥基本相同不适用处:同硅酸盐水泥(三)矿渣水泥(P·S)成分:在硅酸盐水泥中掺入20%~70%的粒化高炉矿渣主要特征:1. 早期强度低,后期强度增长较快2. 水化热较低3. 耐热性较好4. 对硫酸盐类侵蚀抗和抗水性较好5. 抗冻性较差6. 干缩较大7. 抗渗性差8. 抗碳化能力差抵适用范围:1. 大体积工程2. 高温车间和有耐热耐火要求的混凝土结构3. 蒸汽养护的构件4. 一般地上地下和水中的混凝土及钢筋混凝土结构5. 有抗硫酸盐侵蚀要求的工程6. 配建筑砂浆不适用处:1. 早期强度要求较高的混凝土工程2. 有抗冻要求的混凝土工程(四)火山灰水泥(P·P)成分:在硅酸盐水泥中掺入20%~50%火山灰质混合材料主要特征:1. 早期强度低,后期强度增长较快2. 水化热较低3. 耐热性较差4. 对硫酸盐类侵蚀抵抗力和抗水性较好5. 抗冻性较差6. 干缩较大7. 抗渗性较好适用范围:1. 地下、水中大体积混凝土结构2. 有抗渗要求的工程3. 蒸汽养护的工程构件4. 有抗硫酸盐侵蚀要求的工程5. 一般混凝土及钢筋混凝土工程6. 配制建筑砂浆不适用范处:1. 早期强度要求较高的混凝土工程2. 有抗冻要求的混凝土工程3. 干燥环境的混凝土工程4. 耐磨性要求的工程(五)粉煤灰水泥(P·F)成分:在硅酸盐水泥中掺入20%~40%粉煤灰主要特征:1. 早期强度低,后期强度增长较快2. 水化热较低3. 耐热性较差4. 对硫酸盐类侵蚀和抗水性较好5. 抗冻性较差6. 干缩较小7. 抗碳化能力较差适用范围:1. 地上、地下、水中和大体积混凝土工程2. 蒸汽养护的构件3. 有抗裂性要求较高的构件4. 有抗硫酸盐侵蚀要求的工程5. 一般混凝土工程6. 配制建筑砂浆不适用处:1. 早期强度要求较高的混凝土工程2. 有抗冻要求的混凝土工程3. 抗碳化要求的工程国标po42.5水泥详细成分表目品种PII52.5R PO52.5R PO42.5R PC32.5R国标企标国标企标国标企标国标企标不溶物% ≤1.5 ≤1.3 / / / / / /氧化镁% ≤5.0 ≤3.0 ≤5.0 ≤3.0 ≤5.0 ≤3.0 ≤5.0≤3.0三氧化硫% ≤3.5 ≤3.0 ≤3.5 ≤3.0 ≤3.5 ≤3.0 ≤3.5 ≤3.0烧失量% ≤3.5 ≤3.0 ≤5.0 ≤4.5 ≤5.0 ≤4.5 / /比表面积M2/kg ≥300 ≥300 / / / / / /碱含量% / ≤0.60 / ≤0.60 / ≤0.60 / ≤0.6080um筛余% / / ≤10.0 ≤5.0 ≤10.0 ≤5.0 ≤10.0 ≤5.0安定性须合格须合格须合格须合格须合格须合格须合格须合格初凝Min ≥45 ≥45 ≥45 ≥45 ≥45 ≥45 ≥45 ≥45终凝Min ≤390 ≤270 ≤600 ≤300 ≤600 ≤300 ≤600 ≤330抗压度Mpa 3天≥27.0 ≥29.0 ≥26.0 ≥28.0 ≥21.0 ≥25.0 ≥16.0 ≥18.0 28天≥52.5 ≥56.0 ≥52.5 ≥56.0 ≥42.5 ≥46.0 ≥32.5 ≥36.0抗压强度Mpa 3天≥5.0 ≥5.5 ≥5.0 ≥5.0 ≥4.0 ≥5.0 ≥3.5 ≥4.028天≥7.0 ≥8.0 ≥7.0 ≥8.0 ≥6.5 ≥8.0 ≥5.5 ≥6.0。

TUXEDO超时控制

TUXEDO超时控制

TUXEDO超时控制全功略二零零四年四月目录摘要: (6)1前言 (6)2全功略解读 (6)2.1SCANUNIT (6)2.1.1参数出处 (6)2.1.2时间单位 (6)2.1.3取值范围 (6)2.1.4默认取值 (6)2.1.5用途解释⑴ (6)2.1.6超时后果 (7)2.1.7设置考虑 (7)2.2SANITYSCAN (7)2.2.1参数出处 (7)2.2.2时间单位 (7)2.2.3取值范围 (7)2.2.4默认取值 (7)2.2.5用途解释⑵ (7)2.2.6超时后果 (7)2.2.7设置考虑 (7)2.3BBLQUERY (8)2.3.1参数出处 (8)2.3.2时间单位 (8)2.3.3取值范围⑶ (8)2.3.4默认取值 (8)2.3.5用途解释⑷ (8)2.3.6超时后果⑸ (8)2.3.7设置考虑 (8)2.4DBBLWAIT (8)2.4.1参数出处 (8)2.4.2时间单位 (8)2.4.3取值范围 (8)2.4.4默认取值 (8)2.4.6超时后果⑺ (9)2.4.7设置考虑 (9)2.5BLOCKTIME (9)2.5.1参数出处 (9)2.5.2时间单位 (9)2.5.3取值范围 (9)2.5.4默认取值 (9)2.5.5用途解释 (9)2.5.6超时后果 (10)2.5.7设置考虑 (10)2.6WSL CLOPT[-T C LIENT_TIMEOUT] (10)2.6.1参数出处 (10)2.6.2时间单位 (10)2.6.3取值范围 (10)2.6.4默认取值 (10)2.6.5用途解释⑻ (10)2.6.6超时后果⑼ (11)2.6.7设置考虑 (11)2.7WSL CLOPT[-T TIMEOUT] (11)2.7.1参数出处 (11)2.7.2时间单位 (11)2.7.3取值范围 (11)2.7.4默认取值 (11)2.7.5用途解释 (11)2.7.6超时后果 (11)2.7.7设置考虑 (11)2.8WSL CLOPT[-I INIT_TIMEOUT] (11)2.8.1参数出处 (11)2.8.2时间单位 (12)2.8.3取值范围 (12)2.8.4默认取值 (12)2.8.5用途解释⑽ (12)2.8.6超时后果 (12)2.8.7设置考虑 (12)2.9WSL CLOPT[-N NETWORK_TIMEOUT] (12)2.9.1参数出处 (12)2.9.2时间单位 (12)2.9.3取值范围 (12)2.9.5用途解释 (12)2.9.6超时后果 (13)2.9.7设置考虑 (13)2.10SVCTIMOUT (13)2.10.1参数出处 (13)2.10.2时间单位 (13)2.10.3取值范围 (13)2.10.4默认取值 (13)2.10.5用途解释 (14)2.10.6超时后果 (14)2.10.7设置考虑 (14)2.11GRACE (14)2.11.1参数出处 (14)2.11.2时间单位 (14)2.11.3取值范围 (14)2.11.4默认取值 (14)2.11.5用途解释 (14)2.11.6超时后果 (15)2.11.7设置考虑 (15)2.12T RANSACTION T IME O UT (15)2.12.1参数出处 (15)2.12.2时间单位 (15)2.12.3取值范围 (15)2.12.4默认取值 (15)2.12.5用途解释 (15)2.12.6超时后果 (16)2.12.7设置考虑 (16)2.13TRANTIME (16)2.13.1参数出处 (16)2.13.2时间单位 (16)2.13.3取值范围 (16)2.13.4默认取值 (16)2.13.5用途解释 (16)2.13.6超时后果 (16)2.13.7设置考虑 (17)2.14ORACLE XA OPENINFO参数:SESTM (17)2.14.1参数出处 (17)2.14.2时间单位 (17)2.14.4默认取值 (17)2.14.5用途解释 (17)2.14.6超时后果 (17)2.14.7设置考虑 (18)2.15ORACLE XA OPENINFO参数:SESWT (18)2.15.1参数出处 (18)2.15.2时间单位 (18)2.15.3取值范围 (18)2.15.4默认取值 (18)2.15.5用途解释 (18)2.15.6超时后果 (19)2.15.7设置考虑 (19)2.16ORACLE SQLNET.EXPIRE_TIME (19)2.16.1参数出处 (19)2.16.2时间单位 (19)2.16.3取值范围 (20)2.16.4默认取值 (20)2.16.5用途解释⑾ (20)2.16.6超时后果 (20)2.16.7设置考虑 (20)2.17ORACLE DISTRIBUTED_LOCK_TIMEOUT (21)2.17.1参数出处 (21)2.17.2时间单位 (21)2.17.3取值范围 (21)2.17.4默认取值 (21)2.17.5用途解释 (21)2.17.6超时后果 (21)2.17.7设置考虑 (21)2.18ORACLE M AX_COMMIT_PROPAGATION_DELAY (22)2.18.1参数出处 (22)2.18.2时间单位 (22)2.18.3取值范围 (22)2.18.4默认取值 (22)2.18.5用途解释 (22)2.18.6超时后果 (22)2.18.7设置考虑 (22)3总结 (23)4后记 (23)5参考文献 (23)TUXEDO超时控制全功略摘要:本《功略》集中了TUXEDO应用中,可能涉及到的所有时间参数,并分别对其进行详细描述,不但对其出处、取值等基本属性进行查证,而且,通过分析其内在的控制机制,给出设置建议,以期能够达到透彻理解、方便查阅、准确使用的目的。

The Order 1886 PS4技术介绍

The Order 1886 PS4技术介绍
– Now we have 5!
Engine Overview
• Latest version of our in-house engine • Windows(DX11) and PS4, but heavily geared towards PS4
– Fine-grained task scheduling – Low-overhead, multithreaded cmd buffer generation – PS4 Secret Sauce™
– Even characters have lightmap data
• 700 MiB animation
Memory
• Environmental art is mapped at 512 pixels per unit • Standard environment tiling texture is 1024x1024
– Analytic Tangent Irradiance Environment Maps for Anisotropic Surfaces[Mehta 2012]
Hair Shading
• Secondary specular lobe
– Shifted along tangent towards tips – Takes albedo color
Hair Shading
• Not physically-based • Kajiya-Kay
– Haven’t had time to investigate real-time Marschner
• Tweaked Fresnel curve • SH diffuse using tangent direction

《对马岛之魂》评测敛青峰,还入鞘!PS4世代的完美收官

《对马岛之魂》评测敛青峰,还入鞘!PS4世代的完美收官

992020 009《对马岛之魂》评测:从当年E3大展的一段宣传影像惊艳四座,到避免与《最后生还者2》同室操戈而被迫多次跳票,命途多舛的《对马岛之魂》终于迎来了发售之日,也因缘际会地担负起了为整个PS4时代收官的艰巨任务。

相较于《赛博朋克2077》和《最后生还者2》这些游戏大作,《对马岛之魂》在发售前的讨论度远远没有到“出圈”的地步。

但作为Sucker Punch苦心打磨多年的一大力作,《对马岛之魂》所承担的责任与压力显然有很多。

如果抛开这些客观因素来看,《对马岛之魂》作为一款近两年再度复兴的武士题材游戏,无论是之前的相关消息还是实际演示内容都显得较为保守,并不能看出其和传统开放世界游戏之间的明显差别。

不过,当笔者进入游戏后才发现,《对马岛之魂》为我带来的惊喜与意外,早已在不知不觉间超出了我心中的预期。

一、美不胜收的和风盛景在讨论《对马岛之魂》之前,笔者先来说说2019年那款风格近似的《只狼》。

作为一款夺得TGA最佳游戏奖的动作游戏,宫崎英高用他的“魂”系风格很好地展现了富有日本古代风格的武士文化,并获得了巨大的成功。

如果说时至今日,再回过头去重新审视《只狼》这款游戏,我会给《只狼》这么一种评价:在这部作品里,把碎片化与开放式的叙事模式用到了极致;而游戏为玩家呈现的,是将东亚文化圈的民俗、文化、历史与宗教抽象出来,再投射到传奇故事里的一场歌剧。

而相较之下,《对马岛之魂》则简单得多。

在选材上,游戏选择了元朝入侵日本这一重要的历史事件,对于这个事件中的一个断片进行解构;而游戏的中心思想也很简单,“武士之魂”四个字足以概括。

简洁清爽的UI界面、一望无际的芦苇丛、连绵不绝的雾中群山、稀稀落落的竹制建筑……如果不在种种细节上过分地做出考究,那么《对马岛之魂》所呈现的游戏场景绝对称得上富有十三世纪日本的时代特色。

实际上,索尼官方也正是将这款游戏的画风与时代背景当作了宣传重点。

在PS4末期强大技术力的加持下,《对马岛之魂》的世界里无论是金色的落叶林还是固若金汤的日本城寨,都能达到“随手一截就是壁纸”的理想效果。

非常感谢您购买我公司的产品,如您有任何疑问或需求请随时

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2. 系统功能介绍.............................................................................................................. 4 2.1. 设备维护........................................................................................................... 5 2.1.1. 搜索设备.................................................................................................. 6 2.1.2. 添加设备.................................................................................................. 6 2.1.3. 删除设备.................................................................................................. 8 2.1.4. 更改设备.................................................................................................10 2.2. 系统参数设置................................................................................................... 11 2.2.1. 通道设置................................................................................................. 11 2.2.2. 录像设置.................................................................................................13 2.2.3. 报警输入.................................................................................................14 2.2.4. 报警输出.................................................................................................15 2.2.5. 邮件报警设置..........................................................................................16 2.2.6. 用户管理.................................................................................................17 2.2.7. 系统环境.................................................................................................19 2.3. 远程设置..........................................................................................................20 2.3.1. 系统管理.................................................................................................21 2.3.2. 码流管理.................................................................................................24 2.3.3. 用户管理.................................................................................................29 2.3.4. 网络管理.................................................................................................30 2.3.5. 云台管理.................................................................................................31 2.3.6. 退出........................................................................................................35 2.4. 录像管理..........................................................................................................35 2.4.1. 手动录像.................................................................................................35 2.4.2. 定时录像.................................................................................................36 2.4.3. 录像回放.................................................................................................38 2.5. 数字高清解码上墙............................................................................................39 2.6. 图片管理..........................................................................................................42 2.6.1. 抓拍图像.................................................................................................42 2.6.2. 抓图管理.................................................................................................43 2.7. 其它功能..........................................................................................................44 2.7.1. 设置视频遮挡..........................................................................................44 2.7.2. 图像调节.................................................................................................45 2.7.3. 设置悬浮窗口..........................................................................................46 2.7.4. 查看系统日志与信息 ...............................................................................46 2.7.5. 恢复默认配置..........................................................................................47 2.7.6. 查看系统版本..........................................................................................48

PS4容量不够用怎么办 希捷限量版《漫威复仇者联盟》PS4游戏硬盘

PS4容量不够用怎么办 希捷限量版《漫威复仇者联盟》PS4游戏硬盘
TECH
PAGE 014
PS4容量不够用
怎么办
希捷限量版 《漫威复仇者联盟》
PS4游戏硬盘
文+图=本刊记者 伍健
PlayStation 5(以下简称PS5)作为“当红炸子 鸡”受到大家的追捧,然而受疫情、产能、过审 等多重因素的影响,一时半会儿在国内很难普 及开来。换言之,如果不想被“黄牛”宰,那么 PlayStation 4(以下简称PS4)还将在很长一段 时间继续陪伴我们。PS4诞生至今已七年有余, 涌现出了《战神4》《荒野大镖客2》《巫师3:狂 猎》《仁王》《漫威蜘蛛侠》《神秘海域4:盗贼末 路》《怪物猎人世界》等一大批脍炙人口的游戏 大作。随着购买的游戏不断增加,PS4的硬盘可 用空间也在不断告急。
产品参数 ·希捷PS4 Game Drive移动硬盘 ·型号:STGD2000303 ·容量:2TB ·接口:USB 3.0 ·重量:149g ·尺寸:113.5mm×76mm×12.1mm ·价格:699元始支持通过移动硬盘来 扩充储存空间,为玩家提供了一种非常便利的选 择。虽说绝大多数的市售移动硬盘连上PS4能 用,但有部分玩家反映遇到了掉速、卡顿等令人 烦心的兼容性问题。为此希捷推出了经过PS4官 方认证的移动硬盘—PS4 Game Drive系列, 而下面要评测的是其最新款—希捷限量版 《漫威复仇者联盟》PS4游戏硬盘。
首先映入眼帘的是外壳上漂亮的复仇者联盟 图案。事实上,这款硬盘是为配合PS4新作《漫 威复仇者联盟》而推出的,得到了漫威的正版 授权。除了复仇者联盟,还有绿巨人、雷神、美国 队长等图案可选。这款产品不仅外观漂亮,还 非常轻薄,拿在手上的感觉和iPhone 12手机
差不多。这款移动硬盘的标称容量为2TB,经过 PS4系统格式化后可用空间为1.84TB。我们测 试的PS4型号为CUH-1200,内置容量为500GB 的2.5英寸日立硬盘(PS4系统下的可用空间为 406GB),连上希捷限量版《漫威复仇者联盟》 PS4游戏硬盘后,PS4的容量扩大了4倍多!

PS4PRO游戏特点介绍PS4PRO对比评测(含功耗噪音)

PS4PRO游戏特点介绍PS4PRO对比评测(含功耗噪音)

PS4PRO游戏特点介绍PS4PRO对比评测(含功耗噪音)PS4 PRO是索尼研发面向核心玩家的一款性能增强版PS4主机,这款主机相较于其他版本的PS4有什么不同呢,看完下面的详细对比评测,你会有所了解。

除了例行的薄型廉价版机种之外,这次 SIE 还发表 PlayStation 首次尝试的加强版机种,就是先前传闻开发代号为「Neo」的机种,如今正式定名为「PlayStation 4 Pro(PS4 Pro)」。

主打对游戏画质有更高需求的核心玩家族群,预定 11 月 10 日全球同步上市,价格则是维持与当年 PS4 上市时相同的 399 美元,台湾与香港的价格也是与当年相同的新台币 12980 元 / 港币 3180 元。

PS4 Pro 主机的外型设计与薄型 PS4 主机系出同源,造型与质感非常相似,比较显著的不同只有层次从两层变三层,以及尺寸大上一截。

在薄型 PS4 主机已经取消的光条,在 PS4 Pro 主机则是整合到正面的缝隙中,凸显其高阶定位。

不过虽然说尺寸比薄型PS4 主机大,但其实跟现有 PS4 主机并没有差太多,主要是宽度跟深度多了 2 公分左右,体积约增加19%。

重量部分增加为3.3 公斤,耗电量因应处理效能的提升而提升至最大 310 瓦,差不多是薄型 PS4 主机的 2 倍。

追记:根据 Digital Foundry 的测试,薄型 PS4 主机的游戏实测耗电量最大为 86 瓦,较预估为低虽然官方没有公布PS4 Pro 主机核心硬体的规格细节,但是根据先前开发者洩漏且确认命中的规格资料,以及来自多方可靠管道的资讯,还是可以彙整出一些基本的关键数据,详细如下:硬体规格的提升可说是 PS4 Pro 主机最大的卖点,这次 PS4 Pro 採用以新製程(传为台积电 16nm FinFET 製程)打造的新单晶片整合处理器。

从官方公布的规格数据可以看出最重要的就是唯一有列具体数据的图形处理效能,从现有PS4 主机的 1.84TFLOPS 提升至4.20TFLOPS,是原本的 2.3 倍左右,而且整合了许多来自 AMD 最新GPU “Polaris” 架构的新功能。

IPv6过渡、IVI原理和CNGI试商用部署(1)

IPv6过渡、IVI原理和CNGI试商用部署(1)
CERNET-6Bone
Tunnel IPv4 over IPv6
IETF softwire WG RFC5565
Translation IVI
Bi-direction Stateless Translation IETF Behave WG
IPv4
CERNET • 1500 universities • 20M subscribers
4
过渡的事实
• IPv4和IPv6是不兼容的协议。 • 没有切换的旗帜日。 • IPv4地址要在2012年耗尽。
– 还仅剩16/8未分配
5
CERNET十年来的过渡实践
Dual-Stack
NFSCNET
SAVI
• IETF WG • IETF RFC5210
Tunnel IPv6 over IPv4
IPv6 only CERNET2 • 100 universities
• 1M subscribers
1994
1998
2001
2004
2005
2006
2007
2008
6
IVI
Global IPv4 Global IPv6
IPv4accessible servers/clients IVI
CERNET (IPv4) • • 重载 收费
ip route IVI4/k 192.168.1.1 ipv6 route 2001:DB8:FF00::/40 2001:DB8::1
IPv4
R1
192.168.1.2 192.168.1.1
2001:DB8::2
IVI
2001:DB8::1
R2
IPv6
ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 192.168.1.2
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PS4评测-6
智能平台应用
在PS4发售之前,索尼公司在iOS和Android平台发布了“PlayStation”官方应用,可以访问索尼娱乐网络商店购买游戏,并通过WIFI无线远程下载到PS4主机上。

另外,还包含了用户资料、奖杯、好友等多种信息,可以让你在手机上查看这些内容。

最后,最有潜力的功能则是将智能手机或平板作为PS4的第二屏使用,实现一个游戏中的特殊操作。

不过目前,我们还没有看到任何游戏使用了这一功能,希望日后会发挥更大的作用。

总结
作为一个PS系列玩家,个人认为这7年的等待是值得的。

售价400美元(约合人民币2500元)的PS4是一款价格实惠、性能强大的新游戏主机,未来更多的大作如《战神》、《最终幻想》系列也令人十分期待;主机新增的操控和分享特性也令人感到满意。

只是,对于国内玩家来说,行货似乎仍遥遥无期,整个游戏成本无疑要更高一些。

对PS4感兴趣的玩家不妨关注一下12月18日发售的亚洲版,将有23款游戏(其中7款繁体中文游戏)同步推出。

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