第1章 3ds Max 2011基础入门共19页
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界面改进
3ds Max 2019提供了更加灵活的界面设置, 包括菜单栏在内的所有工具面板都可 以隐藏,命令面板可以最小化显示。 而且,用户在保存自定义的界面UI时, 可以包括经常使用的指令与脚本。
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板岩编辑模式
传统编辑模式
板岩材质编辑
3ds Max 2019中增加了板岩材质编辑模式, 这种编辑模式采用图形化的节点方式, 可以更加直观地显示出材质和贴图之 间的层级关系。传统的材质编辑模式 也被保留下来,用户可以随时在两种 编辑模式之间进行切换。
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1.1.1 3ds Max 2019的功能概述
建模功能
建模就是创建模型的过程。3ds Max提供 了复合建模、多边形建模和NURBS建 模等方式。用户可以根据场景的需要 选择合适的建模方式,或者综合运用 多种建模方式。
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材质功能
材质是通过模拟真实物体表面的特性,如 颜色、不透明度等,使网格对象在渲 染时将这些特性表现出来。除了基本 的质感外,现实物体的表面还具有丰 富的纹理效果,如布纹、花纹等,这 就需要对象被赋予各种不同类型的贴 图。
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1.1.2 3ds Max 2019的应用领域
建筑设计
建筑设计业是国内相当巨大的产业。在进 行建筑施工与装潢设计之前,通过 3ds Max进行真实场景的模拟,并且 渲染出多角度的效果图,这种流程如 今已经成为惯例。
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影视广告特效
片头广告的制作一般以后期合成软件为主, 3D软件一般用于制作发光、粒子等特 效部分。3ds Max比较适合用于制作 这些特效,因此在国内的片头广告领 域占有很大的市场份额。
支持Windows 7操作系统。 可以将场景存储为兼容3ds Max 2019格式的文件。 改进了捕捉功能,使捕捉更加精确。 使用SAT格式可以从Rhino、SolidWorks等软件中导入实体模型。 支持SketchUp软件保存的文件,可以导入实体、材质、日光系统等信息。 支持mental ray 2019。 Autodesk材质替代ProMaterials,可与AutoCAD、Autodesk Revit和Autodesk Inventor的模型共享材质。
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动画功能
3ds Max的动画制作原理是将动作分成若 干帧,然后将所有的帧连起来播放, 在人的视觉中产生动画。在3ds Max 中,只要确定好动画的起始和终止两 个关键帧,以及中间的运作方式就可 以自动生成动画。
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渲染输出
所谓渲染就是给场景着色,将场景中的模 型、材质、灯光以及大气环境的设置 处理成图像或者动画的形式并且保存 起来。
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工业设计
3ds Max拥有强大的材质、灯光与动画的 表现能力,当需要表现产品的材质和 动画的时候,许多设计者会使用3ds Max来虚拟现实。
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游戏开发
在国外,3ds Max最主要的应用就是游戏 开发,许多著名的游戏都使用3ds Max完成人物角色的设计和三维场景 的制作。
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1.1.3 3ds Max 2019的新增功能
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视口画布
视口画布功能可以在视口中为模型绘制贴 图。增强的视口画布功能除了笔刷选 项更加丰富以外,还可以创建图层, 并且可以使用PSD格式将绘制的贴图 直接输入到Photoshop中。
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对象绘制
对象绘制功能可以利用笔刷直接在模型表 面上分布几何体,在需要创建大量重 复模型时非常有用。
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其他改进
1.2.3 认识3ds Max 2019的工作界面
应用程序按钮 快速访问工具栏
信息中心
视口
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菜单栏 工具栏 命令面板
坐标显示栏
动画控制区
视口控制区
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在3ds Max主界面中单击右上角的×按钮可以退出3ds Max。另一种方法是单击应用程序按钮,在打 开的菜单中单击“退出3ds Max”按钮。
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CAT系统
CAT一直以插件的形式在3ds Max中使用, 内建了大量的二足、四足与多足骨架, 可以轻松地创建与管理角色对象。该 系统被整合到3ds Max 2019中后,在 稳定性和兼容性方面都得到了很大的 提高。
12Quicksilver渲器新版本中增加了Quicksilver渲染器,这种 硬件渲染器可以同时让电脑的CPU 与 显卡的GPU参与渲染,可以在更短的 时间内获得非常理想的渲染效果。在 测试渲染时可以节省大量的时间。