游戏行业数据分析报告年全球游戏市场分析

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游戏行业数据分析报告年全球游戏市场分析
一、引言
2020年,世界各地因为新冠疫情而停滞了很久,而仅有的娱乐方式
就是网络游戏。

这样,在这一年里,游戏行业经历了可观的发展。


报告旨在对全球游戏市场进行数据分析,进行市场规模、用户群体、
游戏类型、收益模式、竞争格局等方面的全方位解析。

二、市场规模
游戏行业市场规模近年来呈稳步增长态势。

2019年全球游戏市场规
模达到1521亿美元,2020年受疫情影响拉动,市场规模进一步扩大,
达到1736亿美元。

预计到2023年,市场规模将突破2000亿美元。

三、用户群体
2020年,在全球范围内共有28.07亿的游戏用户,其中17.98亿为
智能手机游戏用户,占比最大。

其次是PC游戏用户、家庭游戏机用户,用户数量分别为1.32亿、7.77亿。

四、游戏类型
在游戏类型方面,移动游戏仍然占据市场主导地位。

其中,休闲游戏、策略游戏、角色扮演游戏和动作游戏是最受欢迎的类型。

此外,
社交游戏、竞技游戏、模拟游戏等类型的用户也在不断增加。

五、收益模式
全球游戏市场的收益主要来自于应用内购买和广告两种方式。

其中,在移动游戏中,应用内购买是最主要的收益来源,占比达到了80%以上。

在PC游戏和家庭游戏机游戏中,收益主要来自游戏销售和在线订阅。

六、竞争格局
在游戏行业中,竞争格局非常激烈。

市场上的主要竞争者包括中国
腾讯、美国Activision Blizzard、日本任天堂、美国EA等。

其中,中国的腾讯是全球规模最大的游戏开发商,拥有丰富的游戏类型、丰富的
游戏场景和丰富的用户资源。

EA作为老牌游戏公司,一直以来以画质、音乐、剧情等方面的精美程度著称。

Activision Blizzard一直是FPS游
戏方面的龙头老大,而任天堂则一直以《马里奥》等经典游戏IP的巨
大影响力为游戏界所称道。

七、结论
2020年全球游戏市场规模高达1736亿美元,预计到2023年将达到2000亿美元。

游戏行业的主要用户群是智能手机游戏用户,占比最高。

移动游戏、休闲游戏、策略游戏、角色扮演游戏、动作游戏等类型最
受欢迎。

应用内购买和广告是游戏市场的主要收益来源。

在竞争中,
中国的腾讯以丰富的游戏类型、丰富的游戏场景和丰富的用户资源成
为市场龙头,但美国的EA、Activision Blizzard等公司也在追赶。

此外,日益增长的移动设备和智能手机技术将进一步推动游戏市场
的增长,游戏行业的未来仍然具有非常充满活力的发展前景。

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