疯狂联盟布阵攻略
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这是一篇长文。
我知道在这个快节奏的世界里,长文并不受欢迎,我在此表示抱歉,因为有些话题本身就很大。
经常有人问什么是好阵?如何评判一个阵好不好。
本文的目的,就是以我个人的角度,试着解答这些问题。
由于个人能力有限,难免有考虑不周或者遗漏的地方,还希望各位大神批评指正。
这是一篇以布阵思想为核心的文章。
至于以阵型为核心的的介绍推广文章,论坛和贴吧已经有太多太多了。
一个个都说自己的是神阵,甚至“5防**的时候还能抵御10本”,牛皮吹破天。
介绍时具体到每一个细节怎么怎么好,生怕别人看不出来。
其实这些也就骗骗新手,明眼人一看就知道阵的漏洞在。
在我看来,授人以鱼不如授人以渔。
一个阵再好,只要用的多了,必然破阵的方法也逐渐普及。
所以把这些布阵思想讲到了,鼓励大家去创新才是最重要的。
之前在评阵帖中有很多新手让我推荐一个最好的阵,这是让我比较头疼的一件事。
一方面阵和人一样,或许有好坏之分,但难以评判谁是最好;另一方面,我不希望因为我的推荐而使得某几个阵特别受欢迎,以至于像苹果一样成了大街货。
所以我经常的回答是:本帖已经有不少好阵,可以参考一下,不建议直接copy。
说到底,这游戏50%的内容就在于自己创造出符合自己喜好的阵型,并在实践中不断改良其防御效果。
每天上游戏看着自己的阵型,是一件很有成就感的事情。
直接copy其他人的阵型,就算防御效果好,也不会有这种成就感的。
本文主要讨论7-9本的正常farm阵型,不涉及冲杯。
6本以下玩家大可不必纠结阵型,建议快速发展到7本进入黄金期。
至于9本冲杯,极其费时费力,本文也不做讨论。
希望在阅读这篇文章之后,新手可以从中学会一些基本的布阵方法。
老手也可以用其中的一些标准来衡量一下自己的阵型,看值得改进。
如果能有这样的作用,我也就心满意足了。
一在设计阵型之前
1.1端正态度
人们在创造阵型的时候,都希望能达到完美。
希望能够护金,护黑,护本,抵御同本甚至是高本的所有流派的进攻。
如果真的做到了,那就是传说中的“神阵”了。
可惜这是不现实的。
神阵和“神”这个字一样,只是人们理想化的产物。
一个阵不可能面面俱到,正如一个人不可能囊括世间所有的优点。
一个特点在某种情况**现为优点,在另一种情况下就可能变成弱点。
布阵的思想和技巧之间也经常有**,做到其中一点,往往是以牺牲其他作为代价的。
比如7本设置大范围的引导层,虽然能起到引导的效果,但也把点防都放在了外面,推掉一面的点防之后,核心部分就极为脆弱。
所以当两个设计**时,需要自己权衡利弊。
1.2明确目的
既然神阵不存在,那布阵是为了什么呢?依我看来,布阵是为了“最大化防御力”,何为最大化防御力?有两个表现,一个是充分利用每一个防御设施,使其能最大程度发挥作用;另一个表现是,
阵型的设计要针对“大多数”入侵者流派,即屌丝流,天胖流,龙流等。
对于非主流战术,如野猪流和气球流,在高杯冲杯的时候比较常见,因为成本和建造时间的问题,平时farm的时候极少遇到,自然也不必多花心思。
在coc的世界里,每个本的主要farm对象都是次一本。
因为兵力有大幅上升,掠夺惩罚仅有10%。
一个阵型能防住同本,就已经合格了。
如果能让高一本头疼,不能轻易推平,则是一个好阵。
按照目的划分,coc阵型可以分为护杯和护资源。
护杯不在本文的讨论范围中。
对于护资源,三种资源按重要性排序依次为黑水-黄金-紫水。
有人护资源说可以分为护金和护黑,其实两者不必划分,一个阵护金能力越强,必然对核心部分的黑水保护越强。
所以,金库的合理设置是对黑水的保护,水库的合理设置则是对金库和黑水的保护。
1.3布阵也要人性化,方便自己
是我们玩游戏,而不是被游戏玩。
一个好阵型方便自己是第一位的,麻烦敌人是次要的。
这一点主要体现在外围建筑可互动的建筑上,比如采集器和兵营。
我的阵型一大特点就是两种采集器分别放一起方便收割。
兵营放一起方便造兵。
营地放一起方便观察。
每天我登陆游戏几十次,也要收资源造兵几十次,我可不想满地图找东西。
很多人的阵把采集器分散放置在阵型四周,有干扰个哥布林的作用。
但我为了游戏方便,愿意付出这一点代价。
想追求极致防御力的,无视这一条即可。
二阵型设计思想
一个阵型的产生要遵循一定顺序。
布阵之前,脑子里要有一个雏形,大体确定阵型的形状。
一般说来,一个常规阵型设计的第一步,是核心部分。
核心不同,放在核心部分的建筑种类也不同。
比如我把城堡先放在最中间,旁边是黑水,xbow,这4者用墙围起来,就构成了一个常见的4芯结构。
然后是中层的重要防御,如法师塔,防空炮,迫击炮,以及金库水库,这几者之间存在着互相保护的关系。
然后是次要防御,如加农、箭塔,以及墙体的摆放,是分隔,还是连通做引导。
最后是外围和大本。
下面要介绍的这些思想,就是阵型在设计的时候要注意的原则,同时也是评判阵型好坏的标准。
2.1聚拢思想
这是阵型设计最根本的思想。
我们都知道同样周长的图形里,圆形面积最大。
方形次之,目前多数阵型在圆形和方形之间,就是这一思想的体现。
如果你把阵型分成几个部分,或者组成长条形,三角型,那么必然存在很大的弊端。
论坛上还出现过蝙蝠形和心形的阵型,外形党的最爱,但防御效果是不能和常规阵型相比的。
这一思想还体现在,从阵中心到最外层,存在着内外的顺序关系。
coc地图中间有一个小金块。
试想如果这是一块磁铁,能把建筑往里面吸,不同的建筑受到的吸引力不一样,最终形成一个稳定的结构。
就像一个星球一样,重金属等构成地核,岩石土壤和水构成地表,密度最低的气体构成大气层。
所以说,同样是圆形,却也有着重心质地之分。
一个合理的阵型更接近于中间厚外面薄的飞碟形,而不是中间薄弱四周紧凑的环形。
这也是下面要说的第二个思想:外软内硬。
2.2外软内硬
外软内硬是S大提出来的重要思想。
S大的帖子里有非常详细的分析,这里只简要说明。
何为外软内硬?外软内硬指的是内部紧凑,墙等级高,行进阻力大,而外围相对分散,分享同一区间的建筑较多,甚至故意设置大范围引导,减少敌人行进阻力。
外软内硬的好处是:1使敌人切向移动,拖延时间消耗敌人,2使先头部队和输出部队脱节,3,让天使卷进阵里被防空消灭。
外软内硬的思想,在9,10本阵上体现得非常明显。
尤其是很多冲杯阵型,宁可把外层暴露,也要用双层墙把xbow和bug塔护起来,为的就是让敌人在外面绕圈,使核心防御有安全的输出环境。
最常见而且有效的做法就是,设置引导层。
对于7,8本,我推荐局部引导,而不是大范围的引导层。
因为大范围引导层的代价,就是外层点防共享区间。
对7.8本来说,每一个防御都非常重要,引导敌人的同时也容易被敌人拆掉。
所以这一做法有利有弊,需要自己权衡。