防骑输出手法
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防骑输出⼿法
巫妖王之怒:防护骑⼠天赋、宝⽯、附魔推荐
防骑输出循环:
⽬前共享技能:公正盾CD6秒公正槌6秒审判10秒(点天赋8秒) 复仇之盾30秒
驱邪15秒神圣愤怒30秒愤怒之槌6秒奉献8秒(加雕⽂10秒)神圣之盾8秒
由这样的CD秒数最终导致969循环的出现。
969循环是⼤多数⼈⽬前采⽤的:
奉献9 审判9 神盾9 公正槌6 公正盾6
循环可以保证:技能不会都在CD,仇恨最⼤化,推荐使⽤。
但我本⼈实在不习惯,感觉绑⼿绑脚的。
969专⽤宏技能循环越简单越好,现在主⼒技能:
公正锤CD6秒.奉献CD8秒.神盾CD8秒.正义盾CD6秒
因此采取天赋强化审判1点,即9秒审判。
再将神盾和奉献的释放时间延长到9秒,由此组成18秒循环。
每个循环⾥释放公正锤3次,正义盾3次,奉献、神盾、审判各2次。
时间轴如下:
-----------|<--------9秒奉献--------->|时间:
0--1.5--3--4.5--6--7.5--9--10.5--12--13.5--15--16.5--18技能:
锤-奉献--盾-审判-锤--神盾-盾--奉献--锤--审判---盾---神盾--锤----------------------|<--------9秒审判---------->|
-------------------------------|<-----------9秒神盾----------->| 宏如下:
/startattack
/castsequence reset=8/combat 神圣之盾,公正之盾,光明审判,公正之锤,奉献,公正之盾,神圣之盾,公正之锤,光明审判,公正之盾,奉献,公正之锤
群坦我惯⽤循环是:
对⼿是不死怪的话:
起⼿复仇盾冲过去转⾝神圣愤怒公正槌奉献神盾拉其
如果对⼿不是不死怪就把公正槌优先于奉献
如果对⾓有法系怪怎麽办?
⽤脸跟清算开⼀只怪,⽤飞盘打断⼀只法系的唱法,并跑到另外⼀只法系怪的前⾯,然后就可以把怪很好的聚好了。
善⽤你的拯救跟保护很多时候可以救⼈⼀命(别忘了喔)
圣骑的仇恨:
黄字伤害*1.8*1.43
⽩字伤害*1.43
没有任何技能有额外加成
防骑装备选择取向:
因为装备是⼀直在变动的每个⼈对装备优劣也有不同的看法,所以本⽂会指出防骑装备选择时需要注意的⼀些属性需求和选择⽅向、属性意义,但不会指明去拿哪件特定的装备合适。
如果你觉得很漫长的话请看参考指标。
属性选择的参考指标
在此基本分析下⼏个坦需求的能⼒:
01.耐⼒:
这可以说是坦最重要的能⼒(没有之⼀),我⾄少有3点理由⽀持以耐⼒为主的⾎⽜派:
⼀.天赋⼴泛⽀援
战⽃熟练百分之6
神圣职责百分之4
王者(庇护)祝福百分之10
总计有114*百分之10 有125最⼤加成
所以耐的效益在这版最⾼是⽆庸置疑
⼆忠诚防卫者
忠诚防卫者这天赋是你HP少于百分之35的时候有的⼩盾墙。
换⾔之,HP越⾼,盾墙越早发动,容错率越⼤。
三这版法术攻击BOSS⾮常多或者主⼒伤害是法术的
由于上述法术攻击⽆法完全避免,只能靠抗性,所以减伤的极限就看出来了。
上述BOSS都是物理很痛,外加法术爆痛的,也因此只能靠撑⾼⾎量去应变。
由以上这三点,可以很清楚地看出,耐⼒在这版的优势的确巨⼤。
但是要特别注意,耐⼒并不是让你“变硬”,是让你“变胖”的能⼒,因为王对你的伤害并不会因为你有多少耐⼒⽽减少。
换⾔之,这个能⼒是加强你跟补职的容错率空间。
同样时间,即使耐⼒有落差,王对你造成的伤害以及补的压⼒仍然不会有所变化。
这点需要特别注意,意味着即使你有再⾼的耐⼒,也不是你可以去犯⼀些愚蠢的错误⼤失⾎的理由。
02.护甲值:
虽说护甲的增长是成曲线,意味着越⾼护甲所能够带来的效益会逐步下降。
⼀般来说护甲所能够提供的物理伤害减免有定极限
值:百分之75。
但是⼀般来说防护骑要能够达到那点是相当的困难。
我这边推荐护甲是有原因的:
(⼀)护甲是百分⽐数的物理减免伤。
搭配⾼格档能⼒的圣骑那是相当的绝配。
(⼆)现在由于DK与熊D的⼤幅消弱护甲流已经不是这两个职业的代名词/
只要有特别留意去配装⼀个骑⼠想要超越⼩D有的护甲值并不困难,⼀个拥有熊D的护甲⼜⾼格挡值的圣骑想必会令⾼攻速低伤的怪物感到相当的头疼吧。
03.敏捷:
提升1%爆击骑⼠需要52.08敏捷
提升1%闪避骑⼠需要52.083333敏捷
同时1点敏捷能带来2点护甲的提升
因此敏捷是圣骑⼠在耐甲外的优先属性,但由于铠甲防御装皆⽆附带敏捷,因此可以考虑在触发变换得红宝⽯使⽤。
04.⼒量:
⼒量由于有天赋加成,加上其对格挡值能⼒的提升,可以视为红宝⽯的耐⼒搭配次选。
⼒量的作⽤有:
(⼀)⾼仇恨:AP的提⾼、格挡值增加(公正之盾)以及法伤的提升(圣光之触)。
在现今防骑仇恨能⼒太IMBA被不断消弱的今天,⾯对越来越猛的各种DPS状况(包括0秒出⼿、不留意仇恨、吃⿊⽔乱打等等),仇恨也是我等必须要去注重的对象了。
(⼆)⾼格挡值:搭配⾼护甲那是相当的绝配,尤其象是TOC5的⼩怪坦,⾼格档异常重要,因此⼒量也可以说是必须的存在。
05.格挡值:
可以说这个能⼒⾃从3.3的到来变得越来越重要。
由于闪招的递减效果跟ICC的减闪光环,在装备不断上台阶的时候变得越来越严重,想要变硬就必需在这种固定减伤上下功夫。
同时由于格挡值变得相当好冲,因此可以说:当防技、闪、招、命中熟练都到⼀个基础值后,不要犹豫全堆格挡吧!
06.格挡率:
不如同3.13,这个能⼒有所提升,因为闪躲DB 额外20啪减伤空间需要⽤格档去填补。
因此部分装备在你格档能⼒⾜够的情况下可以优先选择有格档率的了,尤其是⼩怪坦,更是需要(如TOC5)。
07.闪躲:
这个能⼒在与招架落差不⼤的时候⽐招架来的有价值,不论是装备的收集难度还是其效果。
在3.3的DB让这能⼒重要性下降,但是就算不冲,也不能太极端。
08.招架:
因为⽬前3.3 闪躲的改动,让招架的价值提升。
不过让我来说,与其堆招架,不如堆硬免。
所以除⾮是闪招控,否则堆出基本值就可以了,其他的全靠防等来拉就⾏了。
09.防御等级:
除了540防爆(据闻需求有4舍伍⼊的效果为了保险你可以堆到541)后,这个能⼒的⽤处有适当的提升闪招跟未命中的⼏率。
防御属性是仅次于耐⼒与护甲的⽣存属性,这个属性不应被压制,⽽是必须作为耐⼒与护甲之外的第三⽣存属性选择,但也不⽤特意去堆叠。
10.命中:
⾝为仇恨能⼒中⾮常重要的⼀项,命中到底需要多少呢?
对同级的⼈物你有5%机率未命中;对⾸领等级上升到8%。
因此,只要你命中撑到这个临界点就⾏了。
这是多少呢?
32.8命中等级提升百分之⼀的命中机率,32.8*8=260,因此基础命中⼤约需要260。
但是是否要那么⾼呢?
以联盟来说,团队⾥⾯不可能没有德莱尼(万恶的萨满),那就可以再降1%,就是228。
以我来看228就是⼀个很不错的数字了。
⼤约你看⾯板命中率百分之7就是⾜够的数字了。
11.熟练:
熟练⽅⾯,由于骑⼠不像战⼠有⼀⼤排技能要吃熟练,因此只需要考虑以下四种:⼀公正槌;⼆普攻;三复仇印;四公正盾。
换算是26熟练等级免闪躲的意思是这样的,当你在BOSS正⾯的时候,你必须要同时应对BOSS的招架与闪躲,⽽以83等级的BOSS 来说:
他⼤致有6.5%机率闪躲你跟15%机率招架你的攻击每4熟练等级降1%被闪躲和被招架的机会因此要完全免招闪需要4*15=60
就算扣掉常驻复仇你仍然要撑到50,这数字太离谱了。
因此我可以很明确的更你说熟练是有就好没有就算的能⼒。
毕竟我们不是战DK,不需要考虑这⽅⾯的问题。
如果你要⼀个基础值,那我觉得26是⼀个不错的数值(+复仇印)。
这是为了避免闪躲,以增⾼仇恨。
12.总结:
实际上并不是免伤流不⾏,⽽是在现有的环境下(ICC的减20闪光环),会逼迫所有的骑⼠⾛向⾎甲流也是⽆可奈何。
但是请注意,⾎甲流的前题是建⽴在同⼀等级的装备物品,优先选择。
219跟251的装备是没有可⽐性值的。
防骑附魔推荐:
武器:
1.刃卫:这是⽬前⽐较优势的附魔,结合免伤和仇恨在⼀⾝,只是效率并⾮那样尽如⼈意,但已经算是很不错的了。
2.吸⾎:这也是⽬前相对优势的附魔,⾃带的回⾎能⼒跟危急时的⾃动⼤红,也是各位可以考虑的。
3.精准:缺命补命,在武器附魔都很悲剧的情况使⽤这个不错。
4.猫鼬跟+26敏:还是具备有⼀定的效益,只是表现不佳。
5.泰钢武器链也是很不错的
盾牌:
1.+20防御(在防等满后可更换+18耐)
2.锻造的泰坦钢板增加的能⼒值会⽐18耐优秀
胸甲:+22防御(在防等满后可更换+275HP OR+10全属)
护腕:+40耐。
如果你是制⽪,+102耐
肩膀:霍XX之⼦声望如果你是铭⽂,恭喜你,不⽤解抢怪每⽇(防技到顶后可以⽤+30耐15韧)
头盔:银⽩崇敬,跟⼯程学的45耐附魔(⽼实说并不是很好⼜丑....) 腿甲:制⽪的+55耐+22敏的
脚甲:有点正义追击⽤+22耐没点⽤巨⽛活⼒
戒指:你是附魔就⽤30耐吧
披风:
1.+16防御⼯程学的话⼜有缓降披风+23敏的附魔
2.强⼒护甲225点在⼤多数情况会优秀于上⾯的附魔⼿套:
1.武装者是⾸选尤其是你还很容易被DPS们OT的时候
2.+18耐跟+885护甲的⼯程也是不错的选择
3.⼿套精准在命中不⾜时拿来补⾜命中也是不错的选择宝⽯选择:
3.2版加⼊了新宝⽯,且取消掉了龙瞳⽯的多彩效果。
变换宝⽯:
1.格挡流专⽤(永恒之⼤地侵攻钻⽯)
21防百分之5格挡发动条件2红⼀蓝
2.护甲流使⽤(质朴之⼤地侵攻钻⽯)
32耐百分之2护甲发动条件2蓝⼀红
3.魔抗流专⽤(光辉之天焰钻⽯)
32耐百分之2魔减发动条件2蓝⼀红
如果你是珠宝:
红槽⽤10敏15耐(如果是BV控或着仇恨向10⼒15耐)黄槽⽤10防15耐或着10命15耐(防技爆表就⽤命中⽯反之亦然如果两个都爆了就优先防御⽯)
蓝槽⽤30耐+3科51耐的龙瞳
防技不够可视状况调整黄槽
如果你不是珠宝:
红槽⽤10敏15耐(如果是BV控或着仇恨向10⼒15耐)
黄槽⽤10防15耐或着10命15耐
蓝槽⽤30耐
视状况调整黄槽
如果你不是跟我⼀样,有“不按照插槽就会死”的病,可以在插槽加成很烂时选⽤蓝⾊宝⽯。
⾷物与药剂:
⾷物的话⾸选是+40⼒40耐的
命中太低⽤+40命40耐
其次是+40敏40耐或+40熟练40耐
最后是+80AP+40法伤+40耐的鲜鱼宴
药补:⽯⾎精练药剂+1300⽣命值实在不错
防骑雕⽂推荐:
⼤雕⽂:
1.神圣恳求雕⽂:*新雕⽂*神圣恳求激活时受到的伤害减免3%。
个⼈感觉,这个雕⽂是3.1所有圣骑⼠新加的雕⽂中最实⽤的,如果你作为⼀个专业的坦克,3%的全免伤是不可放弃的。
必备!
2.复仇圣印雕⽂:当复仇圣印或堕落圣印激活时,增加10点熟练。
对于防骑,熟练也是⼀个重要属性,既是仇恨⼜是防御属性,所以如果你使⽤复仇圣印时,这⽆疑是个很优秀的雕⽂。
3.拯救雕⽂:*新雕⽂*当你对⾃⼰使⽤拯救之⼿时,你受到的伤害减少20%。
有了这个雕⽂,拯救之⼿将成为⼀个20%的⼩盾墙。
在四⼤坦克中,我们本来救命技能是最少的,这个雕⽂毫⽆疑问弥补了这⼀点,所以这也是我推荐他的原因。
但是对于他,我同时也存在⼀个疑虑,也就是这个救命技能的⼀个重要缺馅:拯救之⼿,在获得伤害减免的同时会使你损失20%的仇恨!
4.神圣愤怒雕⽂:这个雕⽂我⽬前在⽤,原因有:1. 断TOC10-5的法;2. 冰冠城赛群坦相当好⽤(因为不死族)。
该雕⽂是不死恶魔限定。
关于⼤雕⽂解说:
复仇者之盾雕⽂:除⾮你都拉单体,否则这样做会⼤幅降低你群坦的稳度。
正义防御雕⽂:在导⼊清算圣御后,双嘲讽⾜够,不需要安装。
⼩雕⽂:
1.圣疗雕⽂:圣疗术冷却时间减少5分钟。
2.嗯~还是这个,不⽤多说了吧
3.感知亡灵雕⽂:感知亡灵激活时对亡灵伤害增加1%。
4.拉亡灵怪的时候,还是有点⽤的,提升点仇恨算点吧~
除了以上两个,防护⼩雕⽂也真没什么太有⽤的了,随便丢两个吧。
防骑必修声望⼀览:
1.灰烬裁决军(251-277的戒指两件超重要锻造图不⽤说超级重要)
2.银⾊北伐军(头部附魔当然不⽤说很重要)
3.霍迪尔之⼦(肩膀附魔但是⽐起楼上稍微不那麽重要点。
主要是当防技破540后可以改⽤战场的版本的30耐15韧)
(另外还有附带头部的冰霜附魔当冰抗坦必备)
4.龙眠联军(两件初阶国民防装) 肯瑞托(⼀件防装紫⼿)
5.银⽩联赛(其实不是声望主要是⾜够的勇⼠勋章)
(重点是他便宜版本的国民坦武跟坦鞋)
专业优势分析:
⽬前专业的优势中,笔者分析⼀下⼏个⽐较看好的。
草药、剥⽪、裁缝不考虑,效率不⾼。
感谢玩家提供关于炼⾦⽅⾯的修正,因此我也把它列⼊讨论(友情提⽰3.2后这些都会加强)。
珠宝3颗51耐的龙瞳⽐平常的30耐共多出51-30*3=63耐
铭⽂肩部60闪15防等⽐正常多出40闪躲等级
炼⾦具备+75耐的炼⾦⽯跟药剂加倍
以⽯⾎为例,1300加倍就是多650,同时具有特殊精炼药剂(北⽅之⾎精炼药剂47法能40⼒80AP)。
制⽪+102耐护腕附魔⽐平常的多+62耐
但制⽪还有⼀个特点,就是便宜⼜⾼效的抗性附魔,⾮常实⽤。
采矿+60耐
附魔双戒指+30耐共60耐
锻造打双洞+30耐宝⽯共60耐
⼯程⼿套+885护甲
这版炼⾦BUFF很⼤,⼤家也可以考虑,⼤家可以⾃由搭配所喜欢的⽅式。
⽬前看来最好的是珠宝,其次制⽪>锻造>采矿。
⽽炼⾦作为⼀个特殊的存在,可以说他强⼤也可以说他不强,看个⼈选择。
尤其是采矿,还可以跟珠宝互搭配,达到⾃给⾃⾜的效果。
但采矿的弱势在转神OR戒骑时就很明显了。
制⽪虽然强⼤,锻造的双洞不但会随的宝⽯的提升⽽上升,⽽且可以使⽤在各种骑⼠上,装备⼜可以⾃⼰做,同时⼜有相当不错的盾牌武器专属附魔,所以⽬前最好的组合是锻造+珠宝。