计算机图形学课件

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光照与材质的应 用:实时渲染、 离线渲染、混合 渲染等
渲染技术:光栅化、光线追 踪、纹理贴图等
动画技术:关键帧动画、骨 骼动画、物理动画等
实时渲染:游戏、虚拟现实 等应用场景
离线渲染:电影、动画等应 用场景
计算机视觉:图像处理、模式识别、 机器学习等
计算机视觉与图形学的关系:相互 促进,共同发展
游戏:3D游戏、虚拟现实、 增强现实
设计:建筑设计、工业设计、 平面设计
地理信息:GIS、地图绘制
教育:在线教育、虚拟实验 室
颜色模型:RGB、CMYK、HSV等 颜色空间:RGB空间、HSV空间等 图像格式:JPEG、PNG、GIF等
图像压缩:有损压缩、无损压缩等 图像处理:缩放、旋转、裁剪等 图像渲染:光照、阴影、反射等
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图形学:几何建模、渲染、动画等
计算机视觉与图形学的应用:虚拟 现实、增强现实、自动驾驶等
虚拟现实(VR):通过计算机模拟产 生一个三维空间的虚拟世界,提供用 户视觉、听觉甚至触觉的模拟效果。
增强现实(R):通过计算机技术将虚 拟信息叠加到现实世界中,实现虚拟 与现实的融合。
直线的绘制方法:DD算法、 Bresenhm算法等
曲线的绘制方法:贝塞尔曲线、 NURBS曲线等
直线与曲线的抗锯齿处理:超 采样、MS等
直线与曲线的填充处理:扫描 线填充、边界填充等
填充技术:单色填充、渐变填充、纹理填充等 描边技术:线宽、线型、线色等 填充与描边的结合:实现丰富的视觉效果 应用领域:广告设计、游戏开发、网页设计等
图形硬件:包括显卡、显示器、输入设备等 图形软件:包括图形操作系统、图形应用程序等 图形处理单元(GPU):专门用于处理图形数据的硬件 图形处理软件:如Phoshop、Illustrr等,用于创建和编辑图形图像
图形变换:平移、旋转、缩放、投影等 变换矩阵:表示图形变换的数学工具 渲染算法:光栅化、纹理映射、阴影等 渲染管线:图形渲染的过程和优化方法
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汇报人:XX
计算机图形学是 研究如何在计算 机上表示、处理 和显示图形的学 科。
计算机图形学包 括图形的生成、 处理、显示和交 互等过程。
计算机图形学广 泛应用于游戏、 动画、电影、虚 拟现实等领域。
计算机图形学的 发展与计算机硬 件、软件和算法 的进步密切相关。
1960年代:计算机图形学 的诞生
几何体渲染:光照、阴 影、纹理等
几何体简化:减少几何 体的复杂度,提高渲染
效率
光照模型: Phong模型、 Blinn-Phong模 型、CookTo r r n c e 模 型 等
材质模型: Lmbert模型、 Phong模型、 Blinn-Phong模 型等
光照与材质的关 系:光照影响材 质的表现,材质 影响光照的效果
图像处理技术:平滑、锐化、降噪等 特效技术:模糊、阴影、光照等 图像合成技术:图层、蒙版、通道等 动画技术:帧动画、补间动画、关键帧动画等
几何体类型:球体、圆柱体、 圆锥体等
几何体变换:平移、旋转、 缩放等
几何体碰撞检测:判断两个 几何体是否相交
三维建模技术:网格、 多边形、曲面等
几何体表示:顶点、边、 面等
建筑模型制作: 三维建模、纹理 贴图、光照渲染 等
建筑效果图展示: 三维渲染、动画 演示等
建筑设计优化: 空间布局、结构 优化、能耗分析 等
汇效的制作和实现 计算机图形学在游戏UI设计中的应用
计算机图形学在影视特效中的应用
计算机图形学在影视特效中的具体 应用案例
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计算机图形学技术在影视特效中的 发展历程
计算机图形学在影视特效中的未来 发展趋势
建筑设计软件: uCD、 SketchUp等
1970年代:光栅图形学的 发展
1980年代:三维图形学的 兴起
1990年代:实时图形学的 发展
2000年代:图形处理器 (GPU)的广泛应用
2010年代:虚拟现实 (VR)和增强现实(R) 技术的兴起
电影:3D动画、特效制作
军事:模拟训练、指挥系统
医学:医学图像处理、手术 模拟
科研:数据可视化、科学计 算可视化
应用领域:游戏、教育、医疗、建筑、 设计等。
技术挑战:实时渲染、三维重建、人 机交互、网络传输等。
人工智能在计算机图形学中的应用 深度学习在计算机图形学中的作用 自然语言处理在计算机图形学中的应用 人工智能与计算机图形学的未来发展趋势
计算机图形学在游戏开发中的重要性 游戏引擎中的图形渲染技术 游戏角色和场景的建模与渲染
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