Android Gesture Detector
Android Gesture之触摸屏手势识别操作
Android Gesture之触摸屏手势识别操作!利用触摸屏手势实现一个简单切换图片的功能!本文补充:网上很多关于手势文章都说Android 对手势的支持是从SDK 1.6 (也就是API 4)才开始的,但是我用SDK1.5模拟器也能识别!。
(本想测试下更低的SDK的支持效果,但是我没有SDK低于1.5版本的....我手机SDK 2.2的- -、),所以查了Api 发现:android.view.GestureDetector.OnGestureListener; since api-1 ,android.view.GestureDetector; since api-1 ,从API来看从api-1开始就已经支持手势和手势监听器了,那么很多说api-4才支持这句话也没错!因为:android.gesture这个类是从api-4才开始支持的,这个类输入法手势识别中会用到!so~结论:触摸屏手势识别是从API-1 就开始支持了。
而输入法手势识别是API-4才开始支持的!这里要搞清楚!对于Android 的手势不光在软件中会经常用到,比如浏览器中的翻页,滚动页面等等;当然其实在我们开发Android游戏的时候加上了Android手势操作更会让游戏增加一个亮点,比如一般的CAG ,PUZ等类型的游戏选择关卡啦、简单背景的移动啦,都可以使用手势来操作即可,类似前段时间很火的《让人愤怒的小鸟!》咳咳、不好意思说错了,是《愤怒的小鸟》,因为总是听群里啊,朋友啊说小鸟出新版本啦,小鸟出PC硬盘版啦!唉~你说可让人愤怒,其实说实话,小鸟这个游戏确实不错,我所看到的唯一的亮点是这款游戏的创意!说实话,现在的游戏没有做不出来的只有想不出来的好创意、咳咳。
回到话题来,那么下面我们来稍微了解下什么是Android 手势!所谓手势操作,类似跳舞机、EZdancer~这些利用不同动作和音符让人手舞足蹈一样,那么Android这里的手势只是让我们在游戏和软件中的操作有了更多的花样和玩法,根据玩家接触屏幕时间的长短,在屏幕上滑动的距离,按下抬起的时间等进行了包装,其实就是Android 对触屏处理做了包装和处理。
Android 手势识别
大多数情况下,手势都是通过一笔完成。然而有一些特别的需求就需要通过多个笔画来实现,这时 可以使用gestureStrokeType属性进行设置:Multiple:1 手势识别代码见ppt下方
He-zhengguo@
—高级软件人才培训
Java Me开he-zhengguo@
—高级软件人才培训
手势识别
第一步:建立手势库 使用SDK自带例子GestureBuilder建立手势库(位置:android-sdk-windows\samples\android8\GestureBuilder)。使用GestureBuilder之前,你需要恢复其到开发环境,然后进行编绎并部署到 手机上。此时,就可以使用GestureBuilder建立手势库,生成的手势库文件在SCDard上,默认文件 名称为:gestures 第二步:在应用中加载手势库文件,然后开发手势识别代码。 把手势库文件gestures文件拷贝到项目的res/raw目录下。然后在布局文件中添加用于手势绘制的 View:
Android手势识别类(二)GestureDetector源码浅析
Android⼿势识别类(⼆)GestureDetector源码浅析前⾔:Android 关于⼿势的操作提供两种形式:⼀种是针对⽤户⼿指在屏幕上划出的动作⽽进⾏移动的检测,这些⼿势的检测通过android提供的监听器来实现;另⼀种是⽤户⼿指在屏幕上滑动⽽形成⼀定的不规则的⼏何图形(即为多个持续触摸事件在屏幕形成特定的形状);本⽂主要是针对第⼆种⼿势的绘制原理进⾏浅析,我们姑且称它为输⼊法⼿势;⼀. 输⼊法⼿势在Android源码中,⾕歌提供了相关的⼿势库源码,供给开发者丰富多彩的接⼝调⽤实现;这些提供相关接⼝的类所在的源码路径为frameworks/base/core/java/android/gesture;如下图gesture⽂件中的相关类:绘制⼿势需要⼀个视图界⾯平台,⽽这个视图界⾯平台由GestureOverlayView这个类来实现,该类继承FrameLayout容器视图类。
所以,当我们在⼿机屏幕上画⼿势时,GestureOverlayView主要负责显⽰和处理⼿指在屏幕上滑动所形成的⼿势。
以下举⼀个简单的Demo来说明如何通过GestureOverlayView实现在屏幕上绘制⼿势;1). main.xml⽂件代码如下:[html]1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>2. <LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"3. android:layout_width="fill_parent"4. android:layout_height="fill_parent"5. android:orientation="vertical" >6.7. <android.gesture.GestureOverlayView8. android:id="@+id/gesture"9. android:layout_width="fill_parent"10. android:layout_height="fill_parent"11. >12. </android.gesture.GestureOverlayView>13.14. </LinearLayout>很简单,添加⼀个android.gesture.GestureOverlayView的布局组件;2). 加载布局⽂件和实现⼿势绘制的Actitivty代码如下:[java]1. package com.stevenhu.hu.dgt;2.3. import android.app.Activity;4. import android.gesture.Gesture;5. import android.gesture.GestureOverlayView;6. import android.gesture.GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener;7. import android.gesture.GestureOverlayView.OnGesturingListener;8. import android.os.Bundle;9. import android.widget.Toast;10.11. public class DrawGestureTest extends Activity implements OnGesturePerformedListener, OnGesturingListener12. {13.14. private GestureOverlayView mDrawGestureView;15. /** Called when the activity is first created. */16. @Override17. public void onCreate(Bundle savedInstanceState)18. {19. super.onCreate(savedInstanceState);20. setContentView(yout.main);21.22. mDrawGestureView = (GestureOverlayView)findViewById(R.id.gesture);23.24. //设置⼿势可多笔画绘制,默认情况为单笔画绘制25. mDrawGestureView.setGestureStrokeType(GestureOverlayView.GESTURE_STROKE_TYPE_MULTIPLE);26. //设置⼿势的颜⾊(蓝⾊)27. mDrawGestureView.setGestureColor(gestureColor(R.color.gestureColor));28. //设置还没未能形成⼿势绘制是的颜⾊(红⾊)29. mDrawGestureView.setUncertainGestureColor(gestureColor(R.color.ungestureColor));30. //设置⼿势的粗细31. mDrawGestureView.setGestureStrokeWidth(4);32. /*⼿势绘制完成后淡出屏幕的时间间隔,即绘制完⼿指离开屏幕后相隔多长时间⼿势从屏幕上消失;33. * 可以理解为⼿势绘制完成⼿指离开屏幕后到调⽤onGesturePerformed的时间间隔34. * 默认值为420毫秒,这⾥设置为2秒35. */36. mDrawGestureView.setFadeOffset(2000);37.38. //绑定监听器39. mDrawGestureView.addOnGesturePerformedListener(this);40. mDrawGestureView.addOnGesturingListener(this);41. }42.43. //⼿势绘制完成时调⽤44. @Override45. public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture)46. {47. // TODO Auto-generated method stub48. showMessage("⼿势绘制完成");49. }50.51. private int gestureColor(int resId)52. {53. return getResources().getColor(resId);54. }55.56. private void showMessage(String s)57. {58. Toast.makeText(this, s, Toast.LENGTH_SHORT).show();59. }60.61. //结束正在绘制⼿势时调⽤(⼿势绘制完成时⼀般是先调⽤它在调⽤onGesturePerformed)62. @Override63. public void onGesturingEnded(GestureOverlayView overlay)64. {65. // TODO Auto-generated method stub66. showMessage("结束正在绘制⼿势");67. }68.69. //正在绘制⼿势时调⽤70. @Override71. public void onGesturingStarted(GestureOverlayView overlay)72. {73. // TODO Auto-generated method stub74. showMessage("正在绘制⼿势");75. }76.77. @Override78. protected void onDestroy()79. {80. // TODO Auto-generated method stub81. super.onDestroy();82. //移除绑定的监听器83. mDrawGestureView.removeOnGesturePerformedListener(this);84. mDrawGestureView.removeOnGesturingListener(this);85. }86.87. }⼆. GestureOverlayView类浅析其实⼿势的绘制原理和前篇中绘制轨迹线的原理差不多,只不过在GestureOverlayView中的处理相对⽐较复杂;GestureOverlayView继承FrameLayout,所以它也是ViewGroup类型(继承 View),GestureOverlayView重写View的dispatchTouchEvent⽅法。
Android手势学习之单点手势
Android手势学习之单点手势说在前面,很早时,android就开始有支持单点手势(单点触控),到android2.2开始支持多点触控.不同的动作序列合起来表示不同的手势。
比如Fling手势包括三个过程:将手指按触在屏幕上,然后快速扫过,最后抬起手指,并且在抬起手指仍然在运动(也就是说抬起手指前,运动的速度并不会减少).每一个步操作都会触发相应的事件。
在View控件内,开发人员可以像处理普通的单击事件时使用setOnClickListener()和setOnLongClickListener()方法一样处理手势。
onTouchEvent()回调方法用于探测View区域内的用户动作。
onTouchEvent()回调方法只接收一个参数。
MotionEvent对象。
MotionEvent 对象包含在View内触发的所有类型动作的细节,通过收集和分析连续的MotionEvent对象,开发人员可以确定产生了何种手势。
你可以使用MotionEvent数据来识别的探测任何你能想像的手势。
不过你也可以使用Android SDK 内置的手势探测器来探测普通的用户动作。
android目前拥有两个不同的类用于手势探测。
(1) GestureDetector类可以用于探测一般的单点触控手势。
(2) ScaleGestureDetector可以用来探测多点缩放操作手势。
除了普通的方向性手势,你还可以使用API level 4中引入的android.gesture 包中的GestureOverlayView来识别命令手势。
下面主要是处理普通单点触控手势API level 1中引入的GestureDetector类可以用来探测单个手势。
GestureDetector类所支持的单指手势包括以下几种。
onDown:当用户第一次按触屏幕时触发。
onShowPress:当用户按触屏幕,并且在抬起或移动手指之前触发:用于显示显示地指示按触事件确已探测到。
Android三种左右滑动效果 手势识别
ViewCode
4、数据适配器和页面切换事件监听器
5、在指引页面更改事件监听器(GuidePageChangeListener)中要确保在切换页
面时下面的圆点图片也跟着改变
ViewCode
工程下载:MyAndroidFlip.rar
来自:cnblogs/hanyonglu/archive/2012/04/07/2435589.html
3、加入权限
4、在Activity中,初ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ化左右悬浮按钮,创建左右按钮,并设置监听事件
(替换图片);
ViewCode
5、重写onTouchEvent事件,用于触发显示和隐藏悬浮按钮事件
(MotionEvent.ACTION_DOWN和MotionEvent.ACTION_UP);
6、利用线程,控制悬浮按钮的透明度(Alpha和invalidate)
tips:感谢大家的阅读,本文由我司收集整编。仅供参阅!
坐标差判断左右滑动,同时在里面写滑动的效果。
ViewCode
工程下载:GuideViewTest.rar
来自:cnblogs/hanyonglu/archive/2012/02/13/2349827.html
左右滑动指引效果1、加入android-support-v4.jar,关于android-support-v4.jar
的详细信息,大家可以访问google官方网站:
developer.android/sdk/compatibility-library.html;
2、XML中,用FrameLayout完成布局,放入ViewPager和指引图标
ViewCode
3、将页面布局加入View的列表中,有几个布局页面就有几个圆点图片,通
android gesturedetector原理 -回复
android gesturedetector原理-回复Android GestureDetector 原理及使用Android 提供了GestureDetector 类来帮助开发者实现手势识别功能。
本文将详细介绍GestureDetector 的原理和使用方法。
一、GestureDetector 原理GestureDetector 是Android 框架为开发者封装的一个手势识别工具类。
它可以用来监听和处理用户的触摸手势事件,如滑动、点击、长按等。
GestureDetector 使用了事件监听器的设计模式,通过回调方法通知开发者触摸手势的开始、结束、移动等事件。
在Android 中,触摸手势是由MotionEvent 对象来表示的。
MotionEvent 包含了触摸事件的详细信息,如触摸的坐标、触摸的时间、触摸的压力等。
GestureDetector 利用MotionEvent 对象中的信息来判断用户的手势操作。
在GestureDetector 的实现中,主要使用了以下几个方法:1. onDown(MotionEvent e):当用户按下屏幕时调用,返回值表示是否消耗该事件。
2. onShowPress(MotionEvent e):当用户按下屏幕后未松开时调用。
3. onSingleTapUp(MotionEvent e):当用户手指离开屏幕并且没有发生滑动操作时调用,返回值表示是否消耗该事件。
4. onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY):当用户滑动屏幕时调用。
5. onLongPress(MotionEvent e):当用户长按屏幕时调用。
6. onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY):当用户快速滑动屏幕时调用。
理解Android的手势识别
理解Android的手势识别对于触摸屏,其原生的消息无非按下、抬起、移动这几种,我们只需要简单重载onTouch 或者设置触摸侦听器setOnTouchListener即可进行处理。
不过,为了提高我们的APP的用户体验,有时候我们需要识别用户的手势,Android给我们提供的手势识别工具GestureDetector就可以帮上大忙了。
基础GestureDetector的工作原理是,当我们接收到用户触摸消息时,将这个消息交给GestureDetector去加工,我们通过设置侦听器获得GestureDetector处理后的手势。
GestureDetector提供了两个侦听器接口,OnGestureListener处理单击类消息,OnDoubleTapListener处理双击类消息。
OnGestureListener的接口有这几个:// 单击,触摸屏按下时立刻触发abstract boolean onDown(MotionEvent e);// 抬起,手指离开触摸屏时触发(长按、滚动、滑动时,不会触发这个手势)abstract boolean onSingleTapUp(MotionEvent e);// 短按,触摸屏按下后片刻后抬起,会触发这个手势,如果迅速抬起则不会abstract void onShowPress(MotionEvent e);// 长按,触摸屏按下后既不抬起也不移动,过一段时间后触发abstract void onLongPress(MotionEvent e);// 滚动,触摸屏按下后移动abstract boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY);// 滑动,触摸屏按下后快速移动并抬起,会先触发滚动手势,跟着触发一个滑动手势abstract boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY);OnDoubleTapListener的接口有这几个:// 双击,手指在触摸屏上迅速点击第二下时触发abstract boolean onDoubleTap(MotionEvent e);// 双击的按下跟抬起各触发一次abstract boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e);// 单击确认,即很快的按下并抬起,但并不连续点击第二下abstract boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e);有时候我们并不需要处理上面所有手势,方便起见,Android提供了另外一个类SimpleOnGestureListener实现了如上接口,我们只需要继承SimpleOnGestureListener然后重载感兴趣的手势即可。
手把手教你Android全局触摸事件监听
⼿把⼿教你Android全局触摸事件监听Android系统全局触摸事件监听Android触摸全局监听指的是调⽤监听后在任何界⾯都能获取到触摸事件。
要实现这个功能必须要修改源码添加新的接⼝,因为系统默认是不暴露这个⽅法的。
源码监听系统全局触摸事件的类和相关代码:frameworks\base\services\core\java\com\android\server\wm\WindowManagerService.java@Overridepublic void registerPointerEventListener(PointerEventListener listener, int displayId) {Slog.i(TAG, "registerPointerEventListener PointerEventListener = " + listener);synchronized (mGlobalLock) {final DisplayContent displayContent = mRoot.getDisplayContent(displayId);if (displayContent != null) {displayContent.registerPointerEventListener(listener);}}}@Overridepublic void unregisterPointerEventListener(PointerEventListener listener, int displayId) {synchronized (mGlobalLock) {final DisplayContent displayContent = mRoot.getDisplayContent(displayId);if (displayContent != null) {displayContent.unregisterPointerEventListener(listener);}}}第⼀个参数:是中PointerEventListener接⼝,⾥⾯有MotionEvent对象含有点击事件,⽐如DOWN、UP、MOVING等其他信息。
安卓中GestureDetector类中方法及参数解释
安卓中GestureDetector类中方法及参数解释当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等。
一般情况下,我们知道View类有个View.OnT ouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)。
Android sdk给我们提供了,通过这个类我们可以识别很多的手势,主要是通过他的onT ouchEvent(event)方法完成了不同手势的识别。
虽然他能识别手势,但是不同的手势要怎么处理,应该是提供给程序员实现的。
GestureDetector(Gesture:手势Detector:识别)类,这个类对外提供了两个接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener,还有一个内部类SimpleOnGestureListener。
GestureDetector.OnGestureListener接口:用来通知普通的手势事件,该接口有如下六个回调函数:1. onDown(MotionEvent e):down事件;2. onSingleTapUp(MotionEvent e):一次点击up事件;在touch down后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touchup时触发。
点击一下非常快的(不滑动)T ouchup:onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed ;点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup:onDown->onShowPress->onSingleT apUp->onSingleTapConfir med。
Android手势识别器GestureDetector使用详解
Android⼿势识别器GestureDetector使⽤详解以前只知道控件的onTouchEvent()事件,它的动作有MotionEvent.ACTION_DOWN、MotionEvent.ACTION_MOVE、MotionEvent.ACTION_UP;今天有个需求,要监听控件的双击、拖动、滑动等事件,这时onTouchEvent()很明显不能满⾜我们的需求,经多⽅打听,找到了今天的主⾓GestureDetector,下⾯就对它进⾏简单的学习。
构造⽅法:已过时的有2个,不推荐使⽤。
GestureDetector(GestureDetector.onGestureListener listener);GestureDetector(GestureDetector.onGestureListener listener,Handler handler);推荐使⽤。
GestureDeterctor(Context context,GestureDetector.onGestureListener listener);GestureDeterctor(Context context,GestureDetector.onGestureListener listener,Handler handler);GestureDeterctor(Context context,GestureDetector.onGestureListener listener,Handler handler,boolean unused);参数handler主要⽤来执⾏延时操作时使⽤,参数unused暂时没有使⽤。
从构成函数可以看出,当我们需要创建⼀个GestureDetector对象时,必须给它传⼀个GestureDetector.onGestureListener对象,查看API之后,发现它是个接⼝(interface),创建GestureDetector.onGestureListener的对象时,必须实现⼀下⼏个⽅法:1、onDown(MotionEvent e);当⽤户按下时的回调。
如何使用Android的传感器和手势识别进行应用开发(三)
使用Android的传感器和手势识别进行应用开发近年来,随着智能手机的普及和应用程序的迅速发展,人们对于移动应用的需求也越来越高。
而在这些应用中,传感器和手势识别技术发挥着重要的作用。
本文将探讨如何使用Android的传感器和手势识别进行应用开发,并为读者提供一些实用的开发技巧和建议。
一、传感器的基本概念和应用传感器是一种能够感知、接收并转换外界物理量或信息的设备。
在Android设备中,常见的传感器包括加速度传感器、陀螺仪传感器、磁力计传感器等。
它们能够提供设备的运动状态、空间定位和方位等信息,为应用程序提供了更加丰富的交互手段。
在应用开发中,我们可以通过传感器获取设备的姿态信息,例如设备的旋转角度、倾斜角度等。
这些信息可以应用到游戏开发、运动追踪等场景中。
此外,还可以利用传感器的数据来实现姿势识别,从而实现更加智能的交互方式。
二、Android传感器API的使用Android提供了一套强大的传感器API,开发者可以通过该API来获取传感器数据并进行相应处理。
首先,我们需要在文件中声明所需要使用的传感器权限。
例如,如果我们需要使用加速度传感器,可以在该文件中加入以下代码:```<uses-permission android:name="_FINE_LOCATION" />```接下来,在应用程序的代码中,我们可以通过SensorManager类来获取传感器的实例,并注册传感器事件监听器。
以下是一个简单的示例代码:```SensorManager sensorManager = (SensorManager) getSystemService(_SERVICE);Sensor accelerometerSensor = (_ACCELEROMETER);(new SensorEventListener() {@Overridepublic void onSensorChanged(SensorEvent event) {// 处理传感器数据的逻辑}@Overridepublic void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {// 传感器精度发生变化时的逻辑}}, accelerometerSensor, _DELAY_NORMAL);```在上述代码中,我们获取了一个加速度传感器的实例,并注册了一个传感器事件监听器。
android学习笔记——触屏事件
今天需要实现通过触屏来实现view之间的转换,通过查了很多资料,终于搞定了,为了以后的使用,特写下此文留档。
其实,要实现触屏的一些事件,大致的流程则是,在Activity里实现OnTouchListener、OnGestureDetector接口,并声明一个GestureDetector对象mGestureDetector = new GestureDetector(this),然后让需要响应触屏事件的对象(假如是一个TextView对象tv)增加事件响应,即tv.setOnTouchListener(this),后面应该还有一行tv.setLongClickable(true)。
然后就在方法onTouch()中把事件交付给GestureDetector对象public boolean onTouch(View v, MotionEvent event){return mGestureDetector.onTouchEvent(event);}然后就实现OnGestureDetector接口里面的函数。
public boolean onFling(MotionEvent e1,MotionEvent e2,float velocityX,float velocityY){if ( e1.getX()> e2.getX())goPage6();else if(e1.getX() < e2.getX())goPage8();return false;}public boolean onDown(MotionEvent e){return false;}public void onLongPress(MotionEvent e){}public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY){return false;}public void onShowPress(MotionEvent e){}public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e){return false;}这样就可以了。
flutter中的gesturedetector的方法
flutter中的gesturedetector的方法GestureDetector是Flutter中的一个重要的手势识别组件,它用于捕捉用户的各种手势事件,例如点击、双击、长按、滑动等。
GestureDetector提供了多种方法和回调函数,可以方便地处理用户的手势操作。
GestureDetector的主要方法有以下几种:1. onTap:在用户点击时触发,可以通过回调函数处理点击事件。
2. onDoubleTap:在用户双击时触发,可以通过回调函数处理双击事件。
3. onLongPress:在用户长按时触发,可以通过回调函数处理长按事件。
4. onLongPressMoveUpdate:在长按期间用户手指移动时触发,可以通过回调函数处理长按移动事件。
5. onVerticalDragDown:在用户垂直滑动时触发,可以通过回调函数处理垂直滑动事件。
6. onHorizontalDragDown:在用户水平滑动时触发,可以通过回调函数处理水平滑动事件。
7. onScaleStart:在用户开始缩放时触发,可以通过回调函数处理缩放事件。
8. onScaleUpdate:在缩放期间用户手指移动时触发,可以通过回调函数处理缩放移动事件。
9. onScaleEnd:在用户结束缩放时触发,可以通过回调函数处理缩放结束事件。
10. onPanStart:在用户开始拖动时触发,可以通过回调函数处理拖动事件。
11. onPanUpdate:在拖动期间用户手指移动时触发,可以通过回调函数处理拖动移动事件。
12. onPanEnd:在用户结束拖动时触发,可以通过回调函数处理拖动结束事件。
13. onForcePressStart:在用户开始按压力度时触发,可以通过回调函数处理按压力度事件。
14. onForcePressPeak:在用户按压力度达到最高点时触发,可以通过回调函数处理达到最高点事件。
15. onForcePressEnd:在用户结束按压力度时触发,可以通过回调函数处理按压力度结束事件。
Android实现手势滑动识别功能
Android实现⼿势滑动识别功能对于Android中的⼿势识别可以从以下三个Listener⼊⼿——OnTouchListener、OnGestureListener、OnDoubleTapListener。
这三个监听器分别是触摸监听、⼿势滑动监听和屏幕双击操作监听。
很多的时候我们需要这些⼿势识别的操作,例如我们⾃定义控件的时候就经常会⽤到。
下⾯就对这三个监听器分别进⾏介绍。
触摸监听器OnTouchListener让我们的Activity去现实此接⼝,并重写onTouch⽅法。
重写OnTouchListener的onTouch⽅法此⽅法在触摸屏被触摸,即发⽣触摸事件(接触和抚摸两个事件)的时候被调⽤。
⽰范代码如下:@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {detector.onTouchEvent(event);Toast.makeText(this, "onTouch", TIME_OUT).show();return true;}⼿势滑动监听器OnGestureListener让我们的Activity去现实此接⼝,并重写onFling、onLongPress、onScroll、onDown、onShowPress、onSingleTapUp⽅法。
⽰范代码如下:/*** ⼿势滑动时别调⽤*/@Overridepublic boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) {if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE) {Toast.makeText(this, "向左滑动", TIME_OUT).show();} else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE) {Toast.makeText(this, "向右滑动", TIME_OUT).show();}return false;}/*** 长按时被调⽤*/@Overridepublic void onLongPress(MotionEvent e) {Toast.makeText(this, "触发长按回调", TIME_OUT).show();}/*** 滚动时调⽤*/@Overridepublic boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,float distanceY) {Toast.makeText(this, "触发滚动回调", TIME_OUT).show();return false;}/*** 在按下动作时被调⽤*/@Overridepublic boolean onDown(MotionEvent e) {Toast.makeText(this, "按下回调", TIME_OUT).show();return false;}/*** 按住时被调⽤*/@Overridepublic void onShowPress(MotionEvent e) {Toast.makeText(this, "按住不松回调", TIME_OUT).show();}/*** 抬起时被调⽤*/@Overridepublic boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {Toast.makeText(this, "触发抬起回调", TIME_OUT).show();return false;}双击屏幕监听器OnDoubleTapListener让我们的Activity去现实此接⼝,并重写onDoubleTap、onDoubleTapEvent、onSingleTapConfirmed⽅法。
android 隔空手势实现原理
android 隔空手势实现原理
Android隔空手势是一种通过传感器技术实现的手势识别技术。
当用户在手机前方做出特定手势时,手机会通过传感器识别手势动作,并执行相应的命令。
具体实现原理如下:
1. 加速度传感器:通过加速度传感器可以检测手机在空间中的加速度变化,从而判断手机的运动状态。
在隔空手势中,加速度传感器可以用来检测用户的手势动作。
2. 陀螺仪传感器:通过陀螺仪传感器可以检测手机在空间中的旋转变化,从而判断手机的方向和姿态。
在隔空手势中,陀螺仪传感器可以用来检测用户手势的方向和姿态。
3. 软件算法:通过对加速度传感器和陀螺仪传感器的数据进行处理和分析,可以得到用户手势的具体内容。
这个过程需要借助专门的算法和技术进行处理和优化。
4. 应用实现:隔空手势的具体实现需要在应用程序中添加相应的代码来实现。
具体可以通过注册传感器监听器,在监听器中处理传感器数据,并根据手势识别结果执行相应的命令。
总的来说,隔空手势的实现离不开传感器技术和软件算法的支持,需要开发人员综合运用各种技术手段来实现。
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Android滑动手势侦测方法介绍
Android滑动手势侦测方法介绍时间:2010-12-01 09:05 来源: 收藏复制分享共有评论(0)条在Android手机操作系统中支持各种滑动手势的操作。
我们在这里为大家介绍的方法主要就是针对这些手势如何能在Android平台中侦测出来。
下面就让我们大家一起来看看Android滑动手势具体的识别方法吧。
Android Activity跳转相关操作技巧分享Android创建sdcard详细图解Android系统信息查看方法详解Android数据库相关代码解读Android拍照实现方式概述Android SDK提供了一个listener类来侦测各种不同的手势:SimpleOnGestureListener. 你只需要实现自己所关心的手势就可以了.Swipe在android里面是叫Fling首先创建自己的一个手势detector类:class MyGestureDetector extends SimpleOnGestureListener { @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { }一个Android滑动手势有几个特征, 比如是在x或者y轴上近乎直线的划动, 中途路径的偏差不能太大, 而且划动需要一定的速度, 所以我们定义几个定量:private static final int SWIPE_MIN_DISTANCE = 120; private static final int SWIPE_MAX_OFF_PATH = 250; private static final int SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY = 200;然后在onFling方法中, 判断是不是一个合理的swipe动作:if(e1.getX() - e2.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) { viewFlipper.setInAnimation(slideLeftIn); viewFlipper.setOutAnimation(slideLeftOut); viewFlipper.showNext(); } else if (e2.getX() - e1.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) { viewFlipper.setInAnimation(slideRightIn); viewFlipper.setOutAnimation(slideRightOut); viewFlipper.showPrevious(); } if(e1.getX() - e2.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) { viewFlipper.setInAnimation(slideLeftIn); viewFlipper.setOutAnimation(slideLeftOut); viewFlipper.showNext(); } else if (e2.getX() - e1.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) { viewFlipper.setInAnimation(slideRightIn); viewFlipper.setOutAnimation(slideRightOut); viewFlipper.showPrevious(); }这里的viewFlipper是含有多个view的一个container, 可以很方便的调用prev/next view, 加上animation动画, 可以达到一些不错的效果:viewFlipper = (ViewFlipper)findViewById(R.id.flipper); slideLeftIn = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_left_in); slideLeftOut = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_left_out); slideRightIn = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_right_in); slideRightOut = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_right_out);自定义的animation可以查看具体的XML, 比如从左边进来的一个动画:< set xmlns:android="/apk/res/android"> < translate android:fromXDelta="100%p" android:toXDelta="0" android:duration="800"/> < /set>当然最后不要忘记在你的Activity中override onTouch方法来获取手势action: @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (gestureDetector.onTouchEvent(event)) return true; else return false; }Android滑动手势的相关识别方法就为大家介绍到这里。
GestureDetector完全解析
GestureDetector完全解析个⼈原创OnDown(MotionEvent e):⽤户触发DonenEvent就会执⾏onShowPress(MotionEvent e):⽤户触发DonenEvent后,在很短⼤概0.5秒内,没有触发其他MoveEventh和UpEvent事件,会执⾏onLongPress(MotionEvent e):⽤户触发DonenEvent后,在很短⼤概1.5秒内,没有触发其他MoveEventh和UpEvent事件,会执⾏触发顺序:onDown->onShowPress->onLongPressonSingleTapUp(MotionEvent e):⽤户触发DonenEvent后,在很短⼤概1秒内,只触发UpEvent⽽没有出发触发MoveEventh时执⾏,从时间上能判断出在onSingleTapUp之前可能执⾏onShowPress,但⼀定不执⾏onLongPress触发顺序:点击⼀下⾮常快的(不滑动)Touchup:onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed点击⼀下稍微慢点的(不滑动)Touchup:onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmedonScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float distanceX, float distanceY):⽤户触发DonenEvent后,在onLongPress执⾏之前触发MoveEventh时执⾏,此后MoveEventh都会触发onScroll执⾏e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvente2:最后⼀个ACTION_MOVE MotionEventdistanceX:上次MoveEventh到这次MoveEventh在x上移动距离distanceY:上次MoveEventh到这次MoveEventh在y上移动距离滑屏:⼿指触动屏幕后,稍微滑动后⽴即松开onDown-----》onScroll----》onScroll----》onScroll----》………----->onFling拖动onDown------》onScroll----》onScrollonDown------》onScroll----》onScroll------》onFiling注意:有的时候会触发onFiling,但是有的时候不会触发,这是因为触发onFiling需要拖动达到⼀定速度才会执⾏。
gesturedetector onscroll方法返回值
gesturedetector onscroll方法返回值摘要:gestureDetector onScroll 方法返回值解析1.概述gestureDetector及其作用2.onScroll方法的功能及应用场景3.onScroll方法的返回值解析4.如何利用返回值优化滚动检测5.实际案例演示正文:随着智能手机的普及,手势识别在移动应用开发中越来越重要。
gestureDetector(手势检测器)库是一个用于检测Android设备上手势操作的库,能够帮助开发者实现各种手势识别功能。
在gestureDetector中,onScroll方法是一个重要的回调方法,用于检测滚动事件。
本文将详细解析onScroll方法的返回值及如何利用返回值优化手势检测。
1.概述gestureDetector及其作用gestureDetector是一个基于Android平台的手势检测库,它可以识别用户在屏幕上执行的各种手势,如滑动、点击、长按等。
通过使用gestureDetector,开发者可以轻松地实现各种手势操作,如页面切换、缩放、滚动等。
2.onScroll方法的功能及应用场景onScroll方法是gestureDetector中用于检测滚动事件的回调方法。
当用户在屏幕上进行滚动操作时,该方法会被调用。
onScroll方法的参数包括以下几个:- event:一个ScrollEvent对象,包含滚动事件的详细信息,如滚动方向、滚动距离等。
- pointerIds:一个包含滚动事件所涉及指针ID的集合。
- dx:水平方向滚动距离。
- dy:垂直方向滚动距离。
- duration:滚动持续时间。
3.onScroll方法的返回值解析onScroll方法的返回值是一个布尔值,表示当前滚动操作是否应该被消费(consumed)。
当返回值为true时,gestureDetector会停止检测与该滚动操作相关的其他手势;当返回值为false时,gestureDetector会继续检测其他手势。
android ongesturelistener使用
android ongesturelistener使用android的OnGestureListener是一种Android事件监听器,可用于跟踪用户手势操作,如拇指滑动、双指拖动、屏幕单指轻击等。
使用OnGestureListener需要实现如下几个方法:* onDown(): 在手指接触屏幕时调用,返回true表示开始手势操作,return false则取消手势操作。
* onShowPress(): 在手指按下但没有移动或抬起的时候调用。
* onLongPress(): 在长按屏幕时调用。
* onScroll(): 在手指滑动的时候调用,第一个参数是滑动的起点,也就是手指按下的那个点,第二个参数是滑动的终点,也就是手指抬起的那个点,第三个参数是滑动的距离,也就是第二个参数减去第一个参数的值。
* onFling(): 在快速滑动的时候调用,第一个参数是滑动的起点,也就是手指按下的那个点,第二个参数是滑动的终点,也就是手指抬起的那个点,第三个参数是滑动的速度,也就是第四个参数减去第三个参数的值。
下面示例,我们使用OnGestureListener来处理拖动操作:1.实现GestureDetector.OnGestureListener接口并实现其中的几个方法:```class MyOnGestureListener implementsGestureDetector.OnGestureListener {@Overridepublic boolean onDown(MotionEvent e) {return false;}@Overridepublic void onShowPress(MotionEvent e) {}@Overridepublic boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {return false;}@Overridepublic boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {//在这里处理拖动操作return false;}@Overridepublic void onLongPress(MotionEvent e) {}@Overridepublic boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float velocityX, float velocityY) {return false;}}```2.创建GestureDetector实例并传入实现的MyOnGestureListener:```GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(this, new MyOnGestureListener());```3.在View 对象的onTouchEvent()方法中,调用GestureDetector的onTouchEvent()方法:```public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { gestureDetector.onTouchEvent(event);return super.onTouchEvent(event);}```以上就是如何使用OnGestureListener的基本步骤。
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Android Gesture Detector
Android Touch Screen 与传统Click Touch Screen不同,会有一些手势(Gesture),例如Fling,Scroll等等。
这些Gesture会使用户体验大大提升。
Android中的Gesture 识别(detector)是通过GestureDetector.OnGestureListener接口实现的。
首先,Android事件处理机制是基于Listener实现的,比如触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener实现;
其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的Listener;
第三,Listener一般会以Interface的方式来提供,其中包含一个或多个abstract方法,我们需要实现这些方法来完成onTouch()、onKey()等操作。
这样,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callback函数给予适当的响应。
OnTouchListener 接口中,我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch 事件的类型,包括ACTION_DOWN(按下触摸屏), ACTION_MOVE(按下触摸屏后移动受力点), ACTION_UP(松开触摸屏)和ACTION_CANCEL(不会由用户直接触发)。
借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。
当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要
ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的移动速度作为条件。
比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移
这个例子中,tv.setLongClickable( true )是必须的,因为只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。