LWIP之SOCKET的实现
基于lwip socket的tcp客户端例程
charbuffer[BUFFER_SIZE];
structsockaddr_inserver_addr;
intlen;
// 获取当前时间并转换为字符串
time_tcurrent_time;
structtm*time_info;
chartime_str[20];
二、例程代码
#include<lwip/lwip.h>c
#include<lwip/sockets.h>
#include<lwip/sys.h>
#include<string.h>
#defineSERVER_IP"服务器ip"
#defineSERVER_PORT 12345
#defineBUFFEt;0) {
printf("socket() failed: %s\n",strerror(errno));
return-1;
}
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port =htons(SERVER_PORT);
server_addr.sin_addr.s_addr =inet_addr(SERVER_IP);
time(¤t_time);
time_info =localtime(¤t_time);
strftime(time_str,sizeof(time_str),"%Y-%m-%d %H:%M:%S", time_info);
// 构建要发送的数据
跨平台(Windows+Linux)的Socket通讯程序(一)—底层封装(转)
跨平台(Windows+Linux)的Socket通讯程序(一)—底层封装(转)【摘要】编写Socket通讯程序是一个老话题。
本文重点介绍Windows平台和Linux平台Socket通讯的不同,采用C++,编制了一个简单的跨平台的Socket通讯库。
一、Socket通讯的基础知识Socket通讯是两个计算机之间最基本的通讯方法,有TCP和UDP 两种协议。
关于这两种协议的区别,不少文章已有详述,这里,稍微总结一下:1.TCP是面向连接的,是“流”式的,意即通讯两端建立了一个“数码流管”,该流无头无尾,接收端保证接收顺序,但不保证包的分割。
2.UDP是面向无连接的,是“包”式的,意即通讯两端自由发送数据包,接收端不保证接收顺序,但保证包的分割与发送端一致。
正是基于上述二者的不同,在编程上,它们的区别如下:对TCP 连接,服务器端过程(bind->listen->accept->send/receive)与客户端不相同(connect->send/receive),对UDP连接,二者似乎更对等一些(服务器端仅需要bind)。
二、socket在windows下和linux下的区别一些文章也已涉及,这里,也是综合一下,并加上自己的理解。
三、跨平台的Socket辅助程序以下给出源代码。
sock_wrap.h代码如下,其中用到了platform.h,定义_WIN32_PLATFROM_和_LINUX_PLATFROM_两个宏。
[cpp]view plaincopy1.#ifndef _SOCK_WRAP_H_2.#define _SOCK_WRAP_H_3.4.#include "platform.h"5.6.#if defined(_WIN32_PLATFROM_)7.#include <winsock2.h>8.typedef SOCKET HSocket;9.#endif10.11.#if defined(_LINUX_PLATFORM_)12.#include <netinet/in.h>13.#include <sys/socket.h>14.#include <sys/types.h>15.16.typedef int HSocket;17.#define SOCKET_ERROR (-1)18.#define INVALID_SOCKET 019.#endif20.21.22.typedef struct23.{24.int block;25.int sendbuffersize;26.int recvbuffersize;27.int lingertimeout;28.int recvtimeout;29.int sendtimeout;30.} socketoption_t;31.32.typedef struct33.{34.int nbytes;35.int nresult;36.} transresult_t;37.38.int InitializeSocketEnvironment();39.void FreeSocketEnvironment();40.void GetAddressFrom(sockaddr_in *addr, const char *i p, int port);41.void GetIpAddress(char *ip, sockaddr_in *addr);42.bool IsValidSocketHandle(HSocket handle);43.int GetLastSocketError();44.45.HSocket SocketOpen(int tcpudp);46.void SocketClose(HSocket &handle);47.48.int SocketBlock(HSocket hs, bool bblock);49.int SocketTimeOut(HSocket hs, int recvtimeout, int sen dtimeout, int lingertimeout);50.51.int SocketBind(HSocket hs, sockaddr_in *addr);52.HSocket SocketAccept(HSocket hs, sockaddr_in *addr) ;53.int SocketListen(HSocket hs, int maxconn);54.55.void SocketSend(HSocket hs, const char *ptr, int nbyte s, transresult_t &rt);56.void SocketRecv(HSocket hs, char *ptr, int nbytes, tran sresult_t &rt);57.void SocketTryRecv(HSocket hs, char *ptr, int nbytes, i nt milliseconds, transresult_t &rt);58.void SocketTrySend(HSocket hs, const char *ptr, int nb ytes, int milliseconds, transresult_t &rt);59.60.void SocketClearRecvBuffer(HSocket hs);61.62.class CSockWrap63.{64.public:65.CSockWrap(int tcpudp);66.~CSockWrap();67.void SetAddress(const char *ip, int port);68.void SetAddress(sockaddr_in *addr);69.int SetTimeOut(int recvtimeout, int sendtimeout, int li ngertimeout);70.int SetBufferSize(int recvbuffersize, int sendbuffersize);71.int SetBlock(bool bblock);72.73.HSocket GetHandle () { return m_hSocket;}74.void Reopen(bool bForceClose);75.void Close();76.transresult_t Send(void *ptr, int nbytes);77.transresult_t Recv(void *ptr, int nbytes );78.transresult_t TrySend(void *ptr, int nbytes, int milliseco nds);79.transresult_t TryRecv(void *ptr, int nbytes, int milliseco nds );80.void ClearRecvBuffer();81.82.protected:83.HSocket m_hSocket;84.sockaddr_in m_stAddr;85.int m_tcpudp;86.};87.88.89.#endifsock_wrap.cpp代码如下,其中引用了lightThread.h和spantime.h,它们的代码见“跨平台(Windows+Linux)的线程辅助程序”。
stm32的lwip的skocet编程
stm32的lwip的skocet编程STM32是一种广泛应用于嵌入式系统开发的微控制器系列,而lwIP (light-weight IP) 是一个轻量级的开源TCP/IP协议栈,具有高度可移植性和灵活性。
在STM32的嵌入式系统中,使用lwIP库进行网络通信是一种常见的选择。
本文将介绍如何使用lwIP的socket编程在STM32上实现网络通信。
我们需要在STM32上配置lwIP库。
lwIP提供了一些示例代码,可以帮助我们快速上手。
我们可以从lwIP的官方网站上下载最新的版本,并解压缩到工程目录中。
然后,在工程的配置文件中引入lwIP 的头文件和源文件,并配置相应的宏定义。
在进行socket编程之前,我们需要先初始化lwIP协议栈。
在main 函数中,我们可以调用lwIP库提供的初始化函数进行初始化。
初始化完成后,我们可以创建一个socket套接字,用于后续的网络通信。
接下来,我们可以使用socket套接字进行网络通信。
在lwIP中,socket套接字使用整数来表示。
我们可以使用lwIP库提供的函数来创建套接字,并指定相应的协议类型,例如TCP或UDP。
创建套接字后,我们可以使用该套接字进行数据的发送和接收。
在进行数据发送时,我们可以使用lwIP库提供的send函数。
该函数可以将数据发送到指定的目标地址和端口号。
在发送数据之前,我们需要先创建一个目标地址结构体,并填写相应的信息。
然后,我们可以调用send函数发送数据。
在进行数据接收时,我们可以使用lwIP库提供的recv函数。
该函数可以从指定的套接字接收数据,并保存到指定的缓冲区中。
在接收数据之前,我们需要先创建一个接收缓冲区,并指定相应的长度。
然后,我们可以调用recv函数接收数据。
除了发送和接收数据外,我们还可以使用lwIP库提供的其他函数来实现更多的功能。
例如,我们可以使用lwIP库提供的gethostbyname函数来获取指定主机名对应的IP地址。
lwip原理
lwip原理lwip原理是指轻量级IP协议栈(Lightweight IP),是一种适用于嵌入式系统的TCP/IP协议栈。
本文将介绍lwip原理的基本概念、工作流程和应用场景。
一、基本概念lwip原理基于TCP/IP协议栈,是一种开源的网络协议栈。
它具有轻量级、高效性和可移植性的特点,适用于嵌入式系统的资源有限环境。
lwip原理提供了TCP/IP协议栈中的网络层和传输层功能,支持IP、ICMP、UDP和TCP等协议。
二、工作流程lwip原理的工作流程包括网络接口驱动、协议栈处理和应用程序接口。
1. 网络接口驱动网络接口驱动负责与硬件设备进行通信,包括数据的发送和接收。
它提供了与硬件设备的接口函数,通过这些函数将数据传输到网络中或接收网络中的数据。
2. 协议栈处理协议栈处理是lwip原理的核心部分,它包括网络层和传输层的处理。
网络层处理主要负责IP数据包的路由和转发,通过路由表确定数据包的下一跳地址。
传输层处理主要负责数据的可靠传输,包括UDP和TCP协议的处理。
在网络层和传输层之间,lwip原理使用了一个缓冲区来存储数据包。
当数据包到达网络层时,lwip原理会根据目的地址查询路由表,确定数据包的下一跳地址,并将数据包传递给传输层进行处理。
在传输层,lwip原理根据协议类型选择相应的协议处理函数进行处理,如UDP协议或TCP协议。
3. 应用程序接口应用程序接口是lwip原理与应用程序之间的接口,应用程序可以通过这个接口进行网络通信。
lwip原理提供了一系列的API函数,应用程序可以调用这些函数来发送和接收数据。
通过应用程序接口,应用程序可以实现各种网络应用,如Web服务器、FTP服务器等。
三、应用场景lwip原理适用于嵌入式系统中的网络通信应用。
它具有资源占用少、效率高的特点,适用于资源有限的嵌入式系统。
以下是lwip原理的一些应用场景:1. 物联网设备随着物联网的发展,越来越多的设备需要进行网络通信。
lwip协议栈源码详解
lwip协议栈源码详解lwIP(lightweight IP)是一个轻量级的开源TCP/IP协议栈,它被广泛应用于嵌入式系统中。
lwIP协议栈源码的详细解析对于理解其内部原理和实现机制具有重要意义。
本文将对lwIP协议栈源码进行详细解析,帮助读者深入了解lwIP的工作原理和实现细节。
lwIP协议栈源码主要包括核心协议栈、网络接口、协议实现、应用接口等部分。
核心协议栈包括IP、ICMP、UDP、TCP等协议的实现,网络接口包括以太网、WiFi等网络接口的驱动程序,协议实现包括DHCP、DNS、SNMP等协议的实现,应用接口包括Socket API等应用层接口的实现。
首先,我们来看核心协议栈的实现。
lwIP协议栈采用了事件驱动的设计,通过回调函数的方式处理网络事件。
在核心协议栈中,IP协议负责数据包的路由和转发,ICMP协议负责处理网络错误消息,UDP和TCP协议负责数据的传输和可靠性保证。
lwIP协议栈通过轻量级的设计和实现,使得其在资源有限的嵌入式系统中也能够高效运行。
其次,网络接口的实现也是lwIP协议栈源码中的重要部分。
网络接口的实现包括网络接口的初始化、数据包的发送和接收、中断处理等。
不同的网络接口需要实现相应的驱动程序,以适配不同的硬件平台。
lwIP协议栈提供了通用的网络接口API,使得用户可以方便地移植和扩展网络接口的实现。
另外,协议实现部分包括了一些常用的网络协议的实现,如DHCP协议用于动态获取IP地址、DNS协议用于域名解析、SNMP协议用于网络管理等。
这些协议的实现为嵌入式系统的网络连接和管理提供了重要支持。
最后,应用接口部分包括了Socket API的实现。
Socket API是应用程序与网络协议栈之间的接口,通过Socket API,应用程序可以方便地进行网络通信。
lwIP协议栈提供了对标准Socket API的支持,使得基于lwIP的应用程序可以方便地移植和开发。
总的来说,lwIP协议栈源码详解涉及了核心协议栈、网络接口、协议实现、应用接口等多个方面。
lwiptcp接收处理函数
竭诚为您提供优质文档/双击可除lwiptcp接收处理函数篇一:LwIp之三Tcp层发送相关LwIp之Tcp层发送相关20XX-05-1600:42:09标签:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。
否则将追究法律责任。
/214870/158415 20XX-5-11LwIp之Tcp层发送相关现在我们正式开始进入对Tcp的研究,它属于传输层协议,它为应用程序提供了可靠的字节流服务。
在LwIp中基本的Tcp处理过程被分割为六个功能函数的实现:tcp_input(),tcp_process(),tcp_receive()【与Tcp输入有关】,tcp_write(),tcp_enqueue(),tcp_output()【用于Tcp输出】。
这些是从大的方面来划分的。
现在先从小部tcp.c文件来分析一下:我们知道这里的函数都是被socket那一层的最终调用的。
为了利于分析,我选择lwip_send函数来分析,具体不多说,最终调用到了staticerr_tdo_writemore(structnetconn*conn)这个函数,当然这期间也做了不少工作,最主要的就是把发送数据的指针放到了msg的指定变量中msg.msg.msg.w.dataptr=dataptr;//指针msg.msg.msg.w.len=size;//长度这些又经过转化放到了netconn的write_msg中最后就是对do_writemore的调用了,下面详细分析这个函数。
这个函数的最直接调用有以下几个:available=tcp_sndbuf(conn->pcb.tcp);err=tcp_write(conn->pcb.tcp,dataptr,len,conn->write _msg->msg.w.apiflags);err=tcp_output_nagle(conn->pc b.tcp);err=tcp_output(conn->pcb.tcp);好,先看tcp_sndbuf这个。
LWIP之SOCKET的实现
LWIP之SOCKET的实现LWIP(Lightweight IP)是一个开源的、轻量级的TCP/IP协议栈实现,旨在在资源受限的嵌入式系统中提供高效可靠的网络通信功能。
LWIP提供了一个类似于BSD的套接字API,使开发人员可以在嵌入式系统中使用熟悉的套接字编程模型进行网络通信。
在LWIP中,SOCKET的实现主要涉及以下几个方面:1. 配置和初始化:首先,需要在LWIP的配置文件(lwipopts.h)中启用套接字(SOCKET)功能。
可以通过定义`LWIP_SOCKET`宏来启用SOCKET功能。
接下来,需要在应用程序中调用`lwip_init(`函数初始化LWIP协议栈。
2. 创建和绑定Socket:使用`socket(`函数可以创建一个套接字,并返回一个套接字描述符(Socket Descriptor)。
该函数接收三个参数:domain(协议簇,例如AF_INET表示IPv4)、type(套接字类型,例如SOCK_STREAM表示TCP)、protocol(协议类型,例如IPPROTO_TCP表示TCP协议)。
创建套接字后,可以使用`bind(`函数将套接字与具体的本地IP地址和端口绑定起来。
`bind(`函数接收三个参数:socket(套接字描述符)、address(一个指向本地IP地址和端口的结构体指针)和address_len(结构体长度)。
3. 连接和监听:对于TCP套接字,可以使用`connect(`函数向目标IP地址和端口发起连接请求。
`connect(`函数接收三个参数:socket(套接字描述符)、address(一个指向目标IP地址和端口的结构体指针)和address_len(结构体长度)。
对于服务器端,可以使用`listen(`函数开始监听指定的端口。
`listen(`函数接收两个参数:socket(套接字描述符)和backlog(等待连接队列的最大长度)。
4. 数据收发:使用`send(`函数可以向已连接的套接字发送数据。
socket通信步骤
socket通信步骤一、简介Socket通信是一种在网络上进行数据传输的常用方式。
它基于TCP/IP协议,通过建立连接、传输数据和断开连接等步骤来实现双方的通信。
本文将介绍Socket通信的基本步骤。
二、建立连接1. 创建Socket对象:在客户端和服务器端分别创建一个Socket对象,用于建立连接。
在创建Socket对象时,需要指定服务器的IP 地址和端口号。
2. 建立连接:客户端调用Socket对象的connect()方法与服务器进行连接。
服务器端通过accept()方法接受客户端的连接请求,并创建一个新的Socket对象来处理该连接。
三、传输数据1. 发送数据:在客户端通过Socket对象的OutputStream发送数据。
可以使用write()方法将数据写入输出流中,并通过flush()方法将数据发送给服务器。
2. 接收数据:服务器端通过Socket对象的InputStream接收客户端发送的数据。
可以使用read()方法从输入流中读取数据,并对其进行处理。
四、断开连接1. 客户端断开连接:客户端通过调用Socket对象的close()方法主动关闭连接。
在关闭连接之前,可以通过判断输入流是否已经读取完数据,或者发送完所有数据,来保证数据的完整性。
2. 服务器端断开连接:服务器端通过调用Socket对象的close()方法主动关闭连接。
同样地,在关闭连接之前,可以进行必要的处理,如发送最后的响应数据。
五、异常处理在Socket通信过程中,可能会出现各种异常情况。
为了保证通信的稳定性和可靠性,需要对异常进行适当的处理。
1. 网络异常:如连接超时、连接中断等,可以通过捕获IOException来处理。
2. 通信异常:如数据传输错误、数据格式不正确等,可以通过捕获其他特定的异常,如SocketException或其他自定义异常来处理。
六、安全性考虑在Socket通信中,为了保证数据的安全性,可以采取以下措施:1. 数据加密:可以使用加密算法对数据进行加密,使其在传输过程中难以被窃取或篡改。
linux创建socket收发链路层报文的c语言代码
linux创建socket收发链路层报文的c语言代码引言概述:在Linux操作系统中,使用C语言编写代码可以创建socket并进行收发链路层报文的操作。
本文将详细介绍如何使用C语言编写代码来实现这一功能。
正文内容:1. socket的创建1.1. 引入必要的头文件:在C语言代码中,需要引入一些必要的头文件,如<sys/types.h>、<sys/socket.h>和<netinet/in.h>等,以便使用相关的函数和数据结构。
1.2. 创建socket:使用socket()函数可以创建一个socket,该函数需要指定协议族、套接字类型和协议类型等参数。
常用的协议族有AF_PACKET(链路层协议族)、AF_INET(IPv4协议族)和AF_INET6(IPv6协议族)等。
1.3. 设置socket选项:可以使用setsockopt()函数来设置socket的选项,如设置接收和发送缓冲区的大小等。
2. 绑定socket2.1. 创建一个用于绑定的结构体:使用struct sockaddr_ll结构体来保存链路层地址信息,包括接口索引、协议类型和目标MAC地址等。
2.2. 绑定socket:使用bind()函数将socket与特定的链路层地址绑定,以便接收和发送链路层报文。
3. 发送链路层报文3.1. 构建报文:使用C语言的数据结构和函数来构建链路层报文,包括设置目标MAC地址、源MAC地址、协议类型和数据等。
3.2. 发送报文:使用sendto()函数发送链路层报文,该函数需要指定socket、报文数据和报文长度等参数。
4. 接收链路层报文4.1. 创建一个接收缓冲区:使用malloc()函数动态分配一个足够大的缓冲区来接收链路层报文。
4.2. 接收报文:使用recvfrom()函数接收链路层报文,该函数需要指定socket、接收缓冲区和缓冲区大小等参数。
5. 关闭socket5.1. 关闭socket:使用close()函数关闭已创建的socket,释放相关资源。
lwip的tcp socket编程 -回复
lwip的tcp socket编程-回复LWIP (Lightweight IP) 是一个轻量级的开源TCP/IP 协议栈,用于嵌入式系统的网络通信。
在本文中,我们将了解如何使用LWIP 进行TCP Socket 编程。
第一步:了解TCP SocketTCP (Transmission Control Protocol) 是一种面向连接的协议,可确保数据的可靠传输。
Socket 是一种用于网络通信的编程接口,允许不同的计算机之间通过网络进行数据传输。
第二步:下载和安装LWIP首先,您需要从LWIP 官方网站下载LWIP 协议栈的最新版本。
下载完成后,解压缩并将其添加到您的项目文件夹中。
第三步:创建一个新的LWIP项目接下来,创建一个新的LWIP 项目,并将LWIP 文件夹添加到该项目目录中。
确保您的编译器正确设置了LWIP 的路径。
第四步:配置LWIPLWIP 需要通过配置文件进行设置。
打开LWIP 项目目录中的"lwip_opts.h" 文件,并根据您的需求进行所需的配置。
例如,您可以设置LWIP 的最大连接数、最大数据包大小等。
第五步:创建TCP Socket在编写TCP Socket 程序之前,您需要创建一个Socket 来进行通信。
在LWIP 中,可以使用"socket()" 函数来创建一个TCP Socket。
该函数将返回一个Socket 文件描述符,供后续操作使用。
第六步:绑定Socket在准备好Socket 后,您需要将其绑定到本地IP 地址和端口上。
使用"bind()" 函数来实现这一点。
将要绑定的IP 地址和端口作为参数传递给该函数。
第七步:监听连接在绑定Socket 之后,您需要开始监听连接请求。
调用"listen()" 函数并传递最大允许连接数作为参数。
第八步:接受连接一旦有连接请求进来,您可以使用"accept()" 函数来接受连接。
lwip服务器函数调用流程
lwip服务器函数调用流程
Lightweight IP (lwIP) 是一个用于嵌入式系统的开源TCP/IP协议栈。
lwIP 提供了基本的TCP/IP协议实现,包括TCP、UDP、IP、ICMP、ARP等。
lwIP通常用于嵌入式系统,因为它相对较小,资源占用少,但功能齐全。
lwIP 的服务器函数调用流程通常如下:
1. 初始化: 在使用lwIP之前,你需要初始化lwIP。
这包括设置IP地址、子
网掩码、默认网关等。
2. 创建并启动TCP监听端口: 使用`lwip_listen()`函数创建一个监听端口。
例如,如果你想创建一个监听80端口的服务器,你可以调用
`lwip_listen(80)`。
3. 接收连接请求: 一旦你的服务器开始监听端口,它就可以接收客户端的连
接请求。
当一个客户端尝试连接到服务器时,服务器会接收到一个连接请求。
4. 处理连接请求: 一旦接收到连接请求,服务器可以使用`lwip_accept()`函
数来接受连接。
这个函数会返回一个新的套接字描述符,你可以使用这个描述符来读写数据。
5. 数据读写: 一旦接受了一个连接,你就可以使用`lwip_read()`和
`lwip_write()`函数来读写数据。
6. 关闭连接: 当你想关闭一个连接时,你可以使用`lwip_close()`函数。
7. 回收资源: 最后,记得释放所有使用的资源。
这包括关闭监听端口和释放所有套接字描述符。
以上是lwIP服务器的基本函数调用流程。
实际上,在使用lwIP时,你可能还需要处理错误、设置超时、处理断开连接等其他情况。
linux系统下socket的c或c++程序设计实例
linux系统下socket的c或c++程序设计实例一、引言在Linux系统下,Socket编程是一种常用的网络通信方式。
通过Socket,我们可以轻松地在不同程序之间进行通信,实现数据的传输和共享。
本文将介绍在Linux系统下进行Socket编程的基本概念和C 或C++程序设计实例。
二、Socket编程基础1.Socket的概念:Socket是网络编程中的一种抽象概念,它代表了一个通信端点。
在Linux系统中,Socket通常是指套接字,用于应用程序之间进行通信。
2.Socket的类型:Socket有多种类型,包括流式Socket (TCP)、数据报式Socket(UDP)等。
不同的Socket类型适用于不同的通信场景。
3.Socket的建立:在使用Socket进行通信之前,需要先建立Socket连接。
这通常需要使用Socket函数来创建套接字,并指定协议类型和地址族。
三、C或C++程序设计实例以下是一个简单的C或C++程序设计实例,演示了如何使用Socket进行基本的网络通信。
```c#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<sys/socket.h>#include<arpa/inet.h>intmain(){intsockfd;structsockaddr_inserver_addr;charmessage[100];char*host="localhost";//服务器地址intport=8888;//服务器端口号//创建Socket对象sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(sockfd<0){perror("socketcreationfailed");exit(EXIT_FAILURE);}//设置服务器地址和端口号memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));server_addr.sin_family=AF_INET;server_addr.sin_port=htons(port);server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(host);//连接服务器if(connect(sockfd,(structsockaddr*)&server_addr,sizeof(se rver_addr))<0){perror("connectionfailed");exit(EXIT_FAILURE);}//发送数据到服务器printf("Entermessagetosendtoserver:");fgets(message,sizeof(message),stdin);send(sockfd,message,strlen(message),0);//接收服务器响应intn=recv(sockfd,message,sizeof(message),0);if(n<0){perror("receivefailed");exit(EXIT_FAILURE);}else{printf("Serverresponse:%s",message);}//关闭Socket连接close(sockfd);return0;}```以上代码演示了如何使用Socket进行基本的网络通信,包括创建Socket对象、连接服务器、发送数据和接收响应等操作。
lwip的tcp socket编程
lwIP是一个轻量级的开源TCP/IP协议栈,可以在嵌入式设备上运行。
在lwIP中,使用TCP socket进行网络通信是非常常见的,本文将介绍lwIP中的TCP socket编程。
一、包含头文件在使用lwIP的TCP socket进行编程时,首先要包含lwIP的头文件。
需要包含的头文件主要有lwip/tcp.h和lwip/err.h。
```c#include "lwip/tcp.h"#include "lwip/err.h"```二、创建TCP连接使用lwIP的TCP socket进行编程时,首先需要创建一个TCP连接。
可以通过调用tcp_new函数来创建一个新的TCP连接。
```cstruct tcp_pcb *pcb;pcb = tcp_new();if (pcb != NULL) {// 创建成功,可以继续进行后续操作} else {// 创建失败,进行错误处理}```三、绑定本地IP位置区域和端口创建TCP连接后,需要将其绑定到本地的IP位置区域和端口上。
可以通过调用tcp_bind函数来实现。
```cerr_t err;err = tcp_bind(pcb, IP_ADDR_ANY, 1234);if (err == ERR_OK) {// 绑定成功,可以继续进行后续操作} else {// 绑定失败,进行错误处理}```四、监听连接请求绑定本地IP位置区域和端口后,可以调用tcp_listen函数来监听连接请求。
```ctcp_arg(pcb, arg);tcp_accept(pcb, accept_callback);tcp_listen(pcb);```五、接受连接当有客户端发起连接请求时,可以通过accept_callback函数来接受连接。
```cerr_t accept_callback(void *arg, struct tcp_pcb *newpcb, err_t err) {if (err == ERR_OK) {// 接受连接成功,可以进行后续操作} else {// 接受连接失败,进行错误处理}return ERR_OK;}```六、发送数据接受连接后,可以使用tcp_write函数来发送数据。
lwip socket 编程
lwip是一个轻量级的网络通信协议栈,它被广泛应用于嵌入式系统中进行网络通信。
在lwip协议栈中,socket编程是一种常见的网络通信方式,通过socket编程可以实现基于TCP/IP协议的数据传输。
一、lwip协议栈简介lwip是一个轻量级的网络通信协议栈,它采用了轻量级的设计思路,适用于资源有限的嵌入式系统。
lwip协议栈具有良好的可移植性和高效的性能,因此被广泛应用于嵌入式系统中进行网络通信。
二、socket编程概述socket是一种通用的网络编程接口,通过socket编程可以实现不同主机之间的网络通信。
在lwip协议栈中,socket编程可以通过lwip提供的API进行实现,包括socket创建、数据传输、连接管理等功能。
三、lwip socket编程的基本流程1. 创建socket在进行lwip socket编程时,首先需要创建一个socket。
通过调用lwip提供的API函数,可以创建一个socket,并指定socket的类型(如TCP或UDP)。
2. 绑定socket创建socket后,需要将socket与特定的IP位置区域和端口号绑定。
这样,其他主机就可以通过指定的IP位置区域和端口号与该socket进行通信。
3. 监听和连接对于TCP类型的socket,需要调用相应的API函数启动监听,并等待客户端的连接请求。
一旦有客户端连接请求到达,就可以建立连接。
4. 数据传输一旦建立了连接,就可以进行数据传输。
通过socket的读写API函数,可以实现数据的发送和接收。
5. 关闭连接在通信结束后,需要关闭已经建立的连接,并释放相应的资源。
四、lwip socket编程常见问题及解决方法1. 超时处理在进行lwip socket编程时,常常会遇到网络超时的情况。
为了避免这种情况,可以通过设置合适的超时时间,并进行超时处理。
2. 数据丢失在数据传输过程中,有可能会出现数据丢失的情况。
为了保证数据传输的可靠性,可以使用一些数据校验和重传机制。
lwip socket recv用法
lwip socket recv用法lwIP(轻量级IP)是一个开源的嵌入式TCP/IP协议栈,专为嵌入式系统而设计。
它提供了一个小型的、易于理解和移植的TCP/IP协议栈实现,使得嵌入式设备能够接入Internet 或构建局域网。
在lwIP中,recv 函数用于从套接字接收数据。
其用法与标准的Berkeley套接字API 中的recv函数相似,但也有一些特定于lwIP的注意事项。
下面是recv函数的一般用法:cssize_t recv(int s, void *mem, size_t len, int flags);参数说明:s:要接收数据的套接字描述符。
mem:指向接收缓冲区的指针,数据将被复制到这个缓冲区中。
len:接收缓冲区的大小。
flags:控制接收操作的标志,通常为0。
返回值:如果接收成功,返回接收到的字节数(0表示对方已关闭连接)。
如果接收失败,返回-1,并设置相应的错误码。
在使用recv函数时,需要注意以下几点:确保套接字已经成功连接,否则recv函数将返回错误。
mem指向的缓冲区必须足够大,以容纳要接收的数据。
如果缓冲区太小,可能导致数据截断或接收失败。
len参数指定了接收缓冲区的大小,它决定了单次接收操作能够接收的最大数据量。
如果数据量超过缓冲区大小,需要多次调用recv函数来接收完整的数据。
flags参数通常设置为0,表示使用默认的接收行为。
在某些情况下,可以使用特定的标志来修改接收行为,例如设置MSG_PEEK标志以查看数据而不从套接字中移除它。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用recv函数从套接字接收数据:c#include "lwip/sockets.h"#define BUFSIZE 1024int main() {int sockfd;struct sockaddr_in server_addr;char buffer[BUFSIZE];ssize_t n;// 创建套接字sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd < 0) {// 错误处理}// 设置服务器地址server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(8080);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");// 连接到服务器if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {// 错误处理}// 接收数据n = recv(sockfd, buffer, BUFSIZE, 0);if (n < 0) {// 错误处理} else if (n == 0) {// 对方已关闭连接} else {// 处理接收到的数据buffer[n] = '\0';printf("Received: %s\n", buffer);}// 关闭套接字close(sockfd);return 0;}请注意,上述示例代码仅用于演示recv函数的基本用法,并未包含完整的错误处理和连接建立过程。
lwip中各种函数标志位的总结
lwip中各种函数标志位的总结lwip是一个轻量级的开放源代码的TCP/IP协议栈,其中包含了一系列函数和标志位。
下面是对lwip中常见函数和标志位的总结。
一、lwip中常见的函数:1. socket函数:用于创建一个套接字,并指定套接字的类型。
2. bind函数:将一个套接字与一个本地地址绑定。
3. listen函数:将一个套接字设置为监听模式。
4. accept函数:接受一个客户端的连接请求。
5. connect函数:与服务器建立连接。
6. send函数:用于发送数据。
7. recv函数:用于接收数据。
8. gethostbyname函数:通过主机名获取IP地址。
9. select函数:等待文件描述符的状态发生变化。
10. close函数:关闭一个套接字。
11. ioctl函数:用于设置和获取套接字的选项。
12. setsockopt函数:设置套接字的选项。
13. getsockopt函数:获取套接字的选项。
14. netconn_new函数:创建一个新的网络连接。
15. netconn_bind函数:将网络连接与本地地址绑定。
16. netconn_listen函数:将网络连接设置为监听模式。
17. netconn_accept函数:接受一个客户端的连接请求。
18. netconn_connect函数:与服务器建立连接。
19. netconn_send函数:用于发送数据。
20. netconn_recv函数:用于接收数据。
21. netconn_gethostbyname函数:通过主机名获取IP地址。
22. netconn_close函数:关闭一个网络连接。
23. netconn_ioctl函数:用于设置和获取网络连接的选项。
24. netconn_setsockopt函数:设置网络连接的选项。
25. netconn_getsockopt函数:获取网络连接的选项。
二、lwip中常见的标志位:1.TCP_SYN:表示TCP连接的同步标志位。
lwip内存分配算法
lwip内存分配算法【原创实用版】目录1.LWIP 内存分配算法概述2.LWIP 内存分配算法的基本原理3.LWIP 内存分配算法的实现方式4.LWIP 内存分配算法的优缺点5.LWIP 内存分配算法的应用实例正文【1.LWIP 内存分配算法概述】LWIP(Lightweight IP)是一款轻量级的 TCP/IP 协议栈,广泛应用于嵌入式系统中。
LWIP 内存分配算法是该协议栈中用于内存管理的一种高效算法。
本文将对 LWIP 内存分配算法进行详细介绍。
【2.LWIP 内存分配算法的基本原理】LWIP 内存分配算法主要基于内存池的思想,通过预先分配一定数量的内存块,以满足系统中各种数据结构的动态内存需求。
在 LWIP 中,内存池分为两种:一种是用于存储数据包的缓冲区池,另一种是用于存储TCP 连接的 socket 池。
【3.LWIP 内存分配算法的实现方式】LWIP 内存分配算法的实现主要分为以下几个步骤:(1)内存池的初始化:在系统启动时,LWIP 会根据系统配置信息创建相应数量的内存池。
(2)内存分配:当系统需要分配内存时,LWIP 会从相应的内存池中取出一个内存块,并根据需要进行内存重分配。
(3)内存回收:当内存不再需要时,LWIP 会将其回收至相应的内存池,以便再次使用。
【4.LWIP 内存分配算法的优缺点】优点:(1)内存利用率高:LWIP 内存分配算法通过内存池的管理方式,可以实现动态内存分配,提高内存利用率。
(2)分配速度快:由于内存池的预先分配,LWIP 内存分配算法可以在极短的时间内完成内存分配。
缺点:(1)内存碎片问题:由于内存池的分配策略,可能会导致内存碎片问题,但这种情况相对较少。
(2)内存池管理复杂:LWIP 内存分配算法需要维护多个内存池,增加了内存管理的复杂性。
【5.LWIP 内存分配算法的应用实例】LWIP 内存分配算法在嵌入式系统中广泛应用,例如在网络设备、智能家居、工业控制等领域。
LWIP之SOCKET的实现
LWIP之SOCKET的实现bluefish.blog.51cto./214870/158413Lwip协议栈的实现目的,无非是要上层用来实现app的socket编程。
好,我们就从socket开始。
为了兼容性,lwip的socket应该也是提供标准的socket接口函数,恩,没错,在src\include\lwip\socket.h文件中可以看到下面的宏定义:#if LWIP_COMPAT_SOCKETS#define accept(a,b,c) lwip_accept(a,b,c)#define bind(a,b,c) lwip_bind(a,b,c)#define shutdown(a,b) lwip_shutdown(a,b)#define closesocket(s) lwip_close(s)#define connect(a,b,c) lwip_connect(a,b,c)#define getsockname(a,b,c) lwip_getsockname(a,b,c)#define getpeername(a,b,c) lwip_getpeername(a,b,c)#define setsockopt(a,b,c,d,e) lwip_setsockopt(a,b,c,d,e)#define getsockopt(a,b,c,d,e) lwip_getsockopt(a,b,c,d,e)#define listen(a,b) lwip_listen(a,b)#define recv(a,b,c,d) lwip_recv(a,b,c,d)#define recvfrom(a,b,c,d,e,f) lwip_recvfrom(a,b,c,d,e,f)#define send(a,b,c,d) lwip_send(a,b,c,d)#define sendto(a,b,c,d,e,f) lwip_sendto(a,b,c,d,e,f)#define socket(a,b,c) lwip_socket(a,b,c)#define select(a,b,c,d,e) lwip_select(a,b,c,d,e)#define ioctlsocket(a,b,c) lwip_ioctl(a,b,c)#if LWIP_POSIX_SOCKETS_IO_NAMES#define read(a,b,c) lwip_read(a,b,c)#define write(a,b,c) lwip_write(a,b,c)#define close(s) lwip_close(s)先不说实际的实现函数,光看这些定义的宏,就是标准socket所必须有的接口。
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LWIP之SOCKET的实现/214870/158413Lwip协议栈的实现目的,无非是要上层用来实现app的socket编程。
好,我们就从socket开始。
为了兼容性,lwip的socket应该也是提供标准的socket接口函数,恩,没错,在src\include\lwip\socket.h文件中可以看到下面的宏定义:#if LWIP_COMPAT_SOCKETS#define accept(a,b,c) lwip_accept(a,b,c)#define bind(a,b,c) lwip_bind(a,b,c)#define shutdown(a,b) lwip_shutdown(a,b)#define closesocket(s) lwip_close(s)#define connect(a,b,c) lwip_connect(a,b,c)#define getsockname(a,b,c) lwip_getsockname(a,b,c)#define getpeername(a,b,c) lwip_getpeername(a,b,c)#define setsockopt(a,b,c,d,e) lwip_setsockopt(a,b,c,d,e)#define getsockopt(a,b,c,d,e) lwip_getsockopt(a,b,c,d,e)#define listen(a,b) lwip_listen(a,b)#define recv(a,b,c,d) lwip_recv(a,b,c,d)#define recvfrom(a,b,c,d,e,f) lwip_recvfrom(a,b,c,d,e,f)#define send(a,b,c,d) lwip_send(a,b,c,d)#define sendto(a,b,c,d,e,f) lwip_sendto(a,b,c,d,e,f)#define socket(a,b,c) lwip_socket(a,b,c)#define select(a,b,c,d,e) lwip_select(a,b,c,d,e)#define ioctlsocket(a,b,c) lwip_ioctl(a,b,c)#if LWIP_POSIX_SOCKETS_IO_NAMES#define read(a,b,c) lwip_read(a,b,c)#define write(a,b,c) lwip_write(a,b,c)#define close(s) lwip_close(s)先不说实际的实现函数,光看这些定义的宏,就是标准socket所必须有的接口。
接着看这些实际的函数实现。
这些函数实现在src\api\socket.c中。
先看下接受连接的函数,这个是tcp的原型:int lwip_accept(int s, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen)可以看到这里的socket类型参数 s,实际上是个int型在这个函数中的第一个函数调用是sock = get_socket(s);这里的sock变量类型是lwip_socket,定义如下:/** Contains all internal pointers and states used for a socket */struct lwip_socket {/** sockets currently are built on netconns, each socket has one netconn */ struct netconn *conn;/** data that was left from the previous read */struct netbuf *lastdata;/** offset in the data that was left from the previous read */u16_t lastoffset;/** number of times data was received, set by event_callback(),tested by the receive and select functions */u16_t rcvevent;/** number of times data was received, set by event_callback(), tested by select */u16_t sendevent;/** socket flags (currently, only used for O_NONBLOCK) */u16_t flags;/** last error that occurred on this socket */int err;};好,这个结构先不管它,接着看下get_socket函数的实现【也是在src\api\socket.c文件中】,在这里我们看到这样一条语句sock = &sockets[s];很明显,返回值也是这个sock,它是根据传进来的序列号在sockets数组中找到对应的元素并返回该元素的地址。
好了,那么这个sockets数组是在哪里被赋值了这些元素的呢?进行到这里似乎应该从标准的socket编程的开始,也就是socket函数讲起,那我们就顺便看一下。
它对应的实际实现是下面这个函数Int lwip_socket(int domain, int type, int protocol)【src\api\socket.c】这个函数根据不同的协议类型,也就是函数中的type参数,创建了一个netconn 结构体的指针,接着就是用这个指针作为参数调用了alloc_socket函数,下面具体看下这个函数的实现static int alloc_socket(struct netconn *newconn){int i;/* Protect socket array */sys_sem_wait(socksem);/* allocate a new socket identifier */for (i = 0; i < NUM_SOCKETS; ++i) {if (!sockets[i].conn) {sockets[i].conn = newconn;sockets[i].lastdata = NULL;sockets[i].lastoffset = 0;sockets[i].rcvevent = 0;sockets[i].sendevent = 1; /* TCP send buf is empty */sockets[i].flags = 0;sockets[i].err = 0;sys_sem_signal(socksem);return i;}}sys_sem_signal(socksem);return -1;}对了,就是这个时候对全局变量sockets数组的元素赋值的。
既然都来到这里了,那就顺便看下netconn结构的情况吧。
它的学名叫netconn descriptor/** A netconn descriptor */struct netconn{/** type of the netconn (TCP, UDP or RAW) */enum netconn_type type;/** current state of the netconn */enum netconn_state state;/** the lwIP internal protocol control block */union {struct ip_pcb *ip;struct tcp_pcb *tcp;struct udp_pcb *udp;struct raw_pcb *raw;} pcb;/** the last error this netconn had */err_t err;/** sem that is used to synchroneously execute functions in the core context */ sys_sem_t op_completed;/** mbox where received packets are stored until they are fetchedby the netconn application thread (can grow quite big) */sys_mbox_t recvmbox;/** mbox where new connections are stored until processedby the application thread */sys_mbox_t acceptmbox;/** only used for socket layer */int socket;#if LWIP_SO_RCVTIMEO/** timeout to wait for new data to be received(or connections to arrive for listening netconns) */int recv_timeout;#endif /* LWIP_SO_RCVTIMEO */#if LWIP_SO_RCVBUF/** maximum amount of bytes queued in recvmbox */int recv_bufsize;#endif /* LWIP_SO_RCVBUF */u16_t recv_avail;/** TCP: when data passed to netconn_write doesn't fit into the send buffer, this temporarily stores the message. */struct api_msg_msg *write_msg;/** TCP: when data passed to netconn_write doesn't fit into the send buffer, this temporarily stores how much is already sent. */int write_offset;#if LWIP_TCPIP_CORE_LOCKING/** TCP: when data passed to netconn_write doesn't fit into the send buffer, this temporarily stores whether to wake up the original application task if data couldn't be sent in the first try. */u8_t write_delayed;#endif /* LWIP_TCPIP_CORE_LOCKING *//** A callback function that is informed about events for this netconn */netconn_callback callback;};【src\include\lwip\api.h】到此,对这个结构都有些什么,做了一个大概的了解。