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精彩实例:用Fireworks绘制三维矢量透视图

精彩实例:用Fireworks绘制三维矢量透视图

精彩实例:用Fireworks绘制三维矢量透视图发布日期: 2006-2-6 11:00:54 作者: feng4ever 字体:【大中小】【打印本页】娱乐/搞笑/体育视频免费看!彩信/短信开发平台免费测试您的IT潜质!美萍洗浴、餐饮管理系统 自己开始学习C4D了,可能会放弃使用Fireworks(以下简称FW)制作3D图形了,所以画个画留做纪念,选用了最经典的IPOD MINI 。

为了方便大家查看,给出下图: 1.打底稿,和再纸上画3D图形一样,画一个立体的盒子,想象一个IPOD刚好装进去只要这里透视准确最后的图形绝对不会出现透视的错误,这里推荐使用3D Primitives。

或者可以使用FW自带的“透视辅助线条”,高手的话凭借感觉就好了(透视要点,所有3D图形的平行线条都会在同一点相交..比如立方体的四条竖直的边肯定会在同一点相交)。

2.然后我们画好可见的三个面的平面图,(三视图)这里我们把3D 盒子的各个面"铺在"画布上画,大小比例严格按照尺寸: 3.画完以后,将平面图贴到3D物体上去。

注意按轮廓变形。

4.同上,对准确点,把打开的立体图形的面和原来的那个面仔细的重合,这样这个面上的东西就贴上去了: 5.做一些小修改,使得按钮有立体感,如果仅仅只是把一张纸贴到墙上怎么也不会有立体感的(就象CS里面的窗户,哪个角度看都没有窗沿,因为那只是一张图): 6.正面也贴上去: 7.右边没有内容,不需要贴了,但是这里还要把下面也贴上去,因为我们要制作它的轮廓: 8.如下画出一个四边形: 9.然后把这个四边形连同上面,下面 三个矢量组合,组合形成的矢量就是整个IPOD再我们视野的大小了,换句画说 如果你的IPOD不是透明的,我们不能看到这个形状背后的内容,所以我们给他一个边框,填充为白色: 10.背面同样.... 如果需要换角度的画 可以再很大程度上减少工作量,至少平面的内容不需要更改了。

16×16点阵

16×16点阵

第八届“蓝天超市杯”电子产品设计竞赛(电子产品论文)『16*16点阵时钟显示屏』作品:时钟显示屏成员:叶勇健、赵云忠时间:2011/11/19摘要:点阵显示屏,它最大的特点在于功能的多样化,为我们带来了极大的方便。

而LED点阵式显示屏,具有亮度高、功耗小、寿命长等优点。

若以LED点阵来作为显示数字、符号的显示屏,则可实现远距离、大视角的时钟显示。

从而非常适合于在公共场所中显示时间。

本设计的重点在于对点阵式显示屏的显示研究。

从宏观上来上,显示屏可分为两个部份:显示器件和微控制器。

由微控制器控制显示器件的亮灭、颜色变化,从而组合出所需要的图相。

在此次设计中,采用了4块8X8个单色LED作为显示器件,用主芯片89c51、译码器74ls154、ds1302作为微控制器,以动态的方式进行图面显示。

由于充分考虑了软硬件的易扩充性,用本设计的构架思想可很方便地进行点阵扩充和多个汉字或图形的显示。

设计中所涉及的知识点主要有:点阵显示原理,字模提取,显示左移算法的实现,单片机、译码器和ds1304的使用。

以及在软硬件设计调试过程中的各种现象及解决方案。

关键词:点阵显示原理;LED点阵;单片机;74ls154;ds1302;Abstract:Dot matrix display, its biggest characteristic is that the function of diversification, bring us a great convenience. While the LED dot matrix display, has the advantages of high brightness, low power consumption, long life etc.. If the LED dot matrix display, symbols as digital display, it can realize long-distance, large visual angle clock display. Thus very suitable for public display time.The design focuses on the dot matrix screen display research. From a macro point, displays can be divided into two parts: display device and a micro controller. The micro controller control display device, light color change, thus combined the chart. In this design, using 4 8X8 LED as a monochrome display device, with the main chip, 89C51 decoder 74ls154, ds1304 as the microcontroller, in a dynamic way to map display. Because of fully considering the hardware and software expandability, the design framework of thought can be conveniently lattice expansion and a plurality of Chinese characters or graphics display.Involved in the design of the knowledge point are: dot matrix display principle, abstraction, showed a left shift algorithm, single chip microcomputer, the decoder and the use of ds1304. And in the software and hardware design and debugging process of a variety of phenomena and solutions.Keywords: Dot matrix display principle; LED matrix; single chip microcomputer; 74ls154; ds1304目录摘要 (2)Abstract (3)目录 (4)第一部分产品分析 (5)1.1 8051系列单片机介绍 (6)1.2 74LS154介绍 (7)1.3 DS1302芯片 (8)1.4 点阵屏工作方式 (9)第二部分产品设计 (10)2.1 设计目的 (11)2.2 相关软件的使用 (12)第三部分设计草图及电路图 (13)3.1 PROTEUS仿真图 (14)3.2PROTEL原理图 (15)3.3 PROTEL PCB图 (16)3.4C语言程序 (17)第四部分产品的显示效果(具体看展示) (18)第六部分:实验总结与体会 (19)小结 (20)附录程序代码 (21)第一部分:产品分析主要芯片介绍1.18051系列的单片机AT89C单片机为很多嵌入式控制系统提供了一种灵活性高且价廉的方案。

室内设计制图与识图第第二版教学课件第一章制图基本知识

室内设计制图与识图第第二版教学课件第一章制图基本知识
PART 01
制图基本知识
第一章 制图基本知识
1 绘图工具及其使用方法 2 建筑制图国家标准基本规定 3 平面图形的画法 4 手绘草图
第一节
绘图工具及其 使用方法
第一节 绘图工具及其使用方法
绘图板用来张贴图纸。要求板面光滑平整,工作边平直,可作为绘图时丁字尺上下 移动的导边。
丁字尺主要用来画水平线。使用时,左手握住尺头,使尺头内侧紧靠图板左侧导边, 上下移动至适合的位置。
第四节 手绘草图
❶ 图1-18 徒手画角度线
❷ 图1-19 徒手画等分线段 a)八等分 b)五等分
第四节 手绘草图
(二)圆 画圆时,先徒手作两条互相垂直的中心线,定出圆心,再根据直径大小,通过目测 估计半径大小,在中心线上截得四点,然后徒手将各点连接成圆。当所画的圆较大时, 可以通过圆心多作几条不同方向的直径线,在中心线和直径线上目测定若干点后,再连 成圆,如图1-20 所示。
比例是图形与实物相对应的线性尺寸之比。比例用阿拉伯数字表示,1 ∶ 1 表示图 形大小与实物大小相同,1 ∶ 100 表示100 mm 实物在图样中只画成1 mm,称为缩小 比例;而100 ∶ 1 表示1 mm 的实物在图样中画成100 mm,称为放大比例。
比例一般注写在图名的右侧,字的基准线应取平,比例字高宜比图名小一号或两号, 如图1-11所示。
第二节 建筑制图国家标准基本规定
(二)图线的画法
绘图时要注意以下事项: 1. 相互平行的图例线,其净间隙或线中 间隙不宜小于0.2 mm。 2. 当两种以上不同线宽的图线重合时, 应按粗、中、细的次序绘制;当相同线宽的 图线重合时,应按实线、虚线、点画线的次 序绘制。 3. 虚线、单点长画线或双点长画线的线 段长度和间隔,宜各自相等。 4. 图线不得与文字、数字或符号重叠、 混淆,不可避免时,应首先保证文字的清晰。 各种图线的正误画法见表1-3。

手绘(一点透视)课件

手绘(一点透视)课件
物体的位置应该合理、协调,以便更好地表现画面的整体效果。
完善画面
可以添加阴影、高光等细节元素,以增强物体的立体 感和质感。
在完成基础线条和物体位置的绘制后,需要进一步完 善画面,以表现更好的视觉效果。
同时需要注意画面的整体色调和氛围,以表现更好的 视觉效果。
03
手绘一点透视的实际 应用
室内设计中的应用
室外设计中的应用
景观设计
在景观设计中,手绘一点透视可 以帮助设计师更好地呈现景观的 空间关系,使设计方案更具表现
力和说服力。
城市规划
在城市规划中,手绘一点透视可以 辅助设计师进行空间布局和道路规 划,使规划方案更符合实际需求和 视觉美学。
建筑立面设计
果,使 建筑立面设计更具立体感和层次感 。
利用辅助线
使用辅助线帮助确定物体的位置和大小,这些线将在画面上与基准线和灭点相 交,以保持透视的准确性。
如何完善画面?
增加阴影和细节
根据光源方向和物体的形状,添加阴影和细节,增强画面的立体感和层次感。注 意阴影的分布和深浅变化。
调整和完善
在整个画面完成后,进行整体调整和完善。检查线条的流畅度、物体的比例和透 视效果,以及画面的整体构图和色彩搭配。
确定灭点
灭点是透视中非常重要的点,它 决定了物体的消失点和透视方向

在选择灭点时,应考虑需要绘制 的物体或场景的特点,以便更好
地表现透视效果。
灭点的位置应该选择在画面的合 适位置,以便更好地控制画面的
构图和比例。
绘制基础线条
基础线条是手绘一点透视中的重要元 素,它们决定了物体的形状和透视效 果。
如何绘制基础线条?
绘制基准线
在确定视平线和灭点后,可以绘 制基准线,即与画面平行且与灭 点相交的线。这些线将作为绘制 其他物体的参考。

设计中点阵图形的艺术特色

设计中点阵图形的艺术特色

设计中点阵图形的艺术特色在平面设计中点阵图形的艺术特色有:蒙太奇手法的多元化、传统绘画的再表现、细腻含蓄的层次效果、丰富多彩的视觉特效和“像素艺术”的独特创意。

标签:点阵图形艺术特色数字技术是数字图形得以展现的基础,平面设计软件则是现代平面设计的工作平台,软件的技术特点直接影响着平面设计中的数字图形的艺术特色。

为了能更好地理解点阵形式数字图形的艺术特色,我们先来简单回溯一下点阵图形的绘图软件技术。

在点阵图形中,所有的图像都是由点排列组合而成,这些点被称为“像素”。

由于点阵图形如此的特点,在点阵图形软件中,数字图形采用的是点阵绘图技术(也称描点法)。

在点阵图软件中将一张图像放大若干倍来观察,就会发现图形均由一格格不同颜色的小方格组成,这些小方格就是像素。

点阵图中像素以垂直和水平两个方向规律的排列,每一个像素都是同样大小的正方格。

点阵形式的数字图形中的每一个像素点都具有自己的色彩值。

如,一张由1000个像素点组成的数字图形,在电脑中就会有1000个像素的色彩信息。

这就决定其图形表现上拥有大量的色彩记录的技术特点,所以,也使其技术上更适宜于表现具有细腻、丰富色彩的图片、照片、绘画等为题材的作品。

由于像素和图层作为设计手法的基本元素,点阵形式的数字图形具有以下特色:一、蒙太奇手法的多元化蒙太奇作为平面设计中的一种创作手法,可以说在计算机出现以前就广泛的被设计家所应用,而将这一手法推向极致则应该是在20世纪80年代。

这时,计算机技术大幅度提高,各类图形软件不断出现,这种技术上的完善为蒙太奇创作手法提供了前所未有的可选择性,设计师可以在计算机中进行多种选择和尝试,直至达到最好的效果。

1998年,艾普尔·格莱曼为一个健康研讨会设计的招贴画就采用了这种方法。

她运用了拼贴、消退、淡出、加轮廓线、重叠、把透明度增减、强化符号的形象等手法,使画面中的图形好象经过了X光透视一样,层层重叠,互相穿透,总体形象在视觉上看起来很复杂,这在当时的确令人耳目一新。

16x16点阵原理

16x16点阵原理

16x16点阵原理16x16点阵是一种用于显示图像和文本的矩阵式显示技术,它由16行和16列的像素组成。

在现代技术中,16x16点阵通常被用于显示较小的图像和文字,例如嵌入式系统、电子表盘、移动设备等。

下面我们将详细地介绍16x16点阵的原理和应用。

首先,我们来介绍16x16点阵的像素结构和排列方式。

在一个16x16点阵中,通常会有16行和16列的小方块组成,每一个小方块称为一个像素。

这些像素按照16行16列的规则排列,每个像素可以显示不同的颜色或亮度,从而组成图像或文字。

在数字显示系统中,每个像素通常由一个二进制位来表示,这些二进制位按照规则排列,就可以显示出不同的图像和文字。

在16x16点阵中,每个像素的状态可以由一个二进制位来表示,例如0表示关闭,1表示打开。

通过控制这些二进制位的状态,就可以显示出不同的图像和文字。

例如,如果一个像素对应的二进制位为1,则这个像素显示为亮的;如果为0,则显示为暗的。

通过合理地控制每个像素的状态,就可以显示出各种图像和文字。

这种方式可以通过硬件电路或软件控制来实现。

在硬件电路中,通常会使用驱动芯片来控制16x16点阵的显示。

驱动芯片会接收来自控制器或处理器的指令,然后根据这些指令控制每个像素的状态。

通过适当的电路设计和信号处理,可以实现对16x16点阵的高效控制和显示。

在软件控制方面,通常会使用特定的编程语言和算法来控制16x16点阵的显示。

通过编写相应的程序,就可以实现对16x16点阵的图像和文字显示。

随着技术的发展,16x16点阵已经被广泛应用于各种领域。

在嵌入式系统中,它可以用于显示设备的状态、菜单、图标等;在电子表盘中,它可以用于显示时间、日期、温度等信息;在移动设备中,它可以用于显示图像、文字、图标等。

由于16x16点阵具有较小的尺寸和低功耗特性,因此可以在各种场合得到应用。

总的来说,16x16点阵是一种用于显示图像和文字的矩阵式显示技术,它由16行和16列的像素组成。

手绘(一点透视)课件共22页

手绘(一点透视)课件共22页
远不平行
三、如何绘制等距离物品
• 以电线杠为例(黑板板书)
四、绘制图的步骤
五、作品分析
床的绘制
桌子的绘制

六、作业:
1、手绘正方体一点透视图 要求:一张16开、45°角倾斜的5*5个正方体 一点透视图,间距、正面的大小要一样,中心 的正方体不画,以灭点代替。 2、任选一点透视的代表作品,临摹3~5张。
谢谢观赏
---杨 梅 2019.12.10
46、我们若已接受最坏的,就再没有什么损失。——卡耐基 47、书到用时方恨少、事非经过不知难。——陆游 48、书籍把我们引入最美好的社会,使我们认识各个时代的伟大智者。——史美尔斯 49、熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟。——孙洙 50、谁和我一样用功,谁就会和我一样成功。——莫扎特
手绘(一点透视)课件
一点透视
环境艺术设计专业
一、含义
• 一点透视:当物体三组棱线中的延长
线有两组与画面平行,只有一组与画面相 交时,其透视线便只有一个交点,所形成 的透视便只有一个灭点称一点透视。由于 形体的一个表面与画面平等,故也称平行 透视。多用于画街道、室内等的透视。
二、基本概念以及制图原理
• 视点、站点、视高 • 基面、画面 • 基线、视平线(真高线) • 视心、中心射线 • 灭点
一点透视的特点
• 画面中只有唯一一个消失点; • 画面中所有的横向线平行于纸横边,
所有的竖线垂直于纸的横边; • 画面中所有的斜线都经过消失点 • 画面进深长度目测
一点透视的原理
• 近大远小,近疏远密; • 真高线永远是平行,宽平行,进深永

室内手绘两点透视讲解PPT课件

室内手绘两点透视讲解PPT课件
(一)求量点M1、M2方法一
(1) 定出真高线(墙角线)AB,作出H.L。根据画面需要,过A、B两点作出两面墙的
透视(两个正交的面角度约l50。为佳),在H.L上得到V.P1 和V.P2 两个消失点。
(2) 找出V.P1、V.P2的中点C,画弧交AB延长线于0点。
(3) 以V.P2为圆心,V.P2 0为半径画弧相交于H.L得到点M1;以V.P1为圆心,V.P1 0
2
根据此方法画出的两点透视图实例
2021/3/9
3
已知室内平面图、立面图,用量点法作室内成角透视图。
2021/3/9
4
步骤:
(1) 过B点作基线G.L,并把进深尺寸量在上面。分别由量点M1、M2
向G.L的各点引线,并在V .P1 B和V .P2 B的透视延长线上交得各点。
2021/3/9
5
(2) 分别由各个尺寸点向V .P1、V .P2作透视线,即作出透视地网格。 在地网格中分别找出家具等的平面位置,并分别竖垂线。
2021/3/9
9
放映结束 感谢各位的批评指导!
谢 谢!
让我们共同进步
2021/3/9
10
2021/3/9
为半径画弧交H.L于点M2。
1
(二) 求量点M1、M2方法二
(1) 作平行于H真高线AB延伸线相交于E。
(3) 以CE、DE作圆弧,交于任意水平线上的两点。
(4) 这两点分别通过B点延伸到H.L上,即得到M1、M2。
2021/3/9
2021/3/9
8
第二步:由天棚线向地面线作两条垂线DC和EF,确定DC线和EF线位置的原则为 使ABCD和ABFE在视觉上看起来像两个相等的正方形。平分AB四等份,再通过这 些等分点向V.P1和V.P2连线,与ABCD的对角线交于1、2、3点,过这些点作垂线与 BC相交,从V.P2点向这些交点引线并延伸;同理求得BF线上的交点,得出一个正 方体的透视网格。

建筑快题手绘效果图攻略

建筑快题手绘效果图攻略

在建筑快题设计中,虽说精彩的设计是灵魂,但出彩的效果图表现,会给阅卷老师留下至关重要第一映像,起到意想不到加分效果!NOW让我们拿起笔,开始绘制高峰效果图!一、如何选择正确的角度?效果图一般会选择一个入口作为某一个面,一般在设计中入口也是很需要动脑经设计的地方,所以会着重表达。

二、一点还是两点二点透视适合于方块形体建筑物的手绘,可以是一个建筑物,也可以是多个建筑物,多个建筑物要相互平行。

画面不能平行于建筑物的立面,应该与最近的建筑物成一定的角度。

画面最近的建筑物竖向边线,应该与画面距离适当拉近,距离越近建筑透视角度越大,画面中建筑物越挺拔,能体现出建筑物的空间、体量美感,但不能过度拉近,否则画面失真。

如果距离较远,建筑透视角度太小,建筑体量感太弱。

视点中心及周围要有较为丰富的内容可画,视点周围形体关系丰富,前后层次明确。

三、效果图高分构图技巧重点关注视平线和左右两个消失点,两个消失点位于视点中心两侧。

左右消失点不要均衡布局,重点表现建筑物主立面部分消失点远一些,次要概括的立面部分消失点要近,这里的远近指的是消失点离视点中心距离。

紧紧抓住左右消失点,离画面最近的竖向边线左侧的所有横线都向左消失点消失,同理所有右侧横线都向右消失点消失。

所有竖向的线(都平行于画面)严格按竖直方向画好。

四、效果图应该画到什么程度画人视图,绘图视平面可以略低些,显得建筑物挺拔高大,鸟瞰图要把屋顶部分表达清楚。

重点立面特别是视点中心周围表达细致些,其他部分概况表达,配景适度表达形成画面的层次美感。

可以用二点透视画鸟瞰图,左右消失点方法不变,把视平线抬高至建筑物上边,所有竖线依旧竖直方向。

五、轴测图画法1.将方案平面图沿轮廓大致上刻画出来,其旋转,使建筑长边(或主要的面)与水平线成30°夹角;1.再按比例尺将其拔高相应楼层高度,使其初具雏形,注意比例不要变形失真;2.用加法和减法在相应位置上将具体建筑造型塑造出来。

一种点画效果图片的生成方法

一种点画效果图片的生成方法

一种点画效果图片的生成方法专利名称:一种点画效果图片的生成方法技术领域:本发明涉及图像处理技术领域,特别是一种点画效果图片的生成方法。

背景技术:点画效果图片是针对一幅参考图片,以不同尺寸的点重现其图片内容,以分散的点来表现连续的色调变换效果。

以点构成画面的方法,包含Pointillism和Stippling,Halftone (dithering)三种:第一种是以不同色彩的、不同尺寸的纯色点叠加,表现一幅图片的内容,通常是指一种绘画方法和风格;第二种是以疏密相间的单一颜色的点来分别表现亮、暗色调,描绘图片内容,也是指一种绘画方法和风格;第三种与第二中方法类似,更多地针对数码图片,以疏密相间、大小不一的点来模拟表现亮、暗色调。

现有的点绘画技术中,都是以疏密相间的单色点(Stippling)或重合的彩色点(Pointillism)等方法来表现自然的图片色调变化。

在绘画领域,要依靠画家的技巧与直觉。

在半色调(halftone或dithering)方法中,对点彩的模拟最典型的是将误差传递分散的Floyd-Steinberg dithering方法。

这些方法从总体上将参考图片转换为点彩图,但是并未针对每一幅图片,考查其具体的色调、频率特征。

发明内容本发明的目的是为了解决上述技术问题,提供一种点画效果图片的生成方法,以期实现点画效果图片。

本发明采取的技术方案是:一种点画效果图片的生成方法,其特征是,包括如下步骤:`第一步:基于源图片,建立一张与所述源图片相同尺寸的空白目标图片;第二步:确定在所述目标图片上绘制彩点的终止条件;并设定彩点形状及其最大和最小尺寸;第三步:在所述源图片上确定一个彩点的位置,计算所述彩点的边缘强度信息以确定彩点尺寸;第四步,根据所述彩点的所在区域的色彩信息确定彩点色彩;第五步:在所述目标图片的相同位置使用相同色彩绘制彩点;第六步:判断终止条件是否成立,如是则结束绘图,输出目标图片;如否则返回第~- j_hi二少;进一步,在所述第二步之前,还包括计算所述源图片的边缘强度信息;设定彩点的形状、最大尺寸和最小尺寸的步骤,所述第三步中得到的彩点尺寸应该确保在所述最大尺寸与最小尺寸之间;进一步,所述彩点的形状为外凸的多边形、圆形或椭圆形。

如何做出书卷打开的效果

如何做出书卷打开的效果

如何做出书卷打开的效果书卷打开的效果是一种常见的特效,可以为设计作品增添立体感和趣味性。

在平面设计、插画、动画等领域广泛应用。

在这篇文章中,我将介绍如何使用Adobe Illustrator制作书卷打开的效果,希望对初学者有所帮助。

首先,在打开Adobe Illustrator软件后,我们新建一个文档。

设置画布大小为宽度800像素,高度600像素,颜色模式选择RGB,分辨率选择72ppi。

接着,我们准备好需要用到的工具和素材,包括矩形工具、圆角矩形工具、渐变工具、铅笔工具等。

第一步,我们先绘制书卷的底部。

选择矩形工具,在画布上拖动绘制一个长方形,宽度800像素,高度400像素。

给这个矩形填充一个浅灰色,作为书本的底部。

第二步,我们来绘制书卷的封面。

选择矩形工具,在画布上再次拖动绘制一个长方形,宽度600像素,高度400像素。

将这个矩形填充成白色,并添加一些细节,比如书的标题、作者等信息。

第三步,我们将书的封面制作成立体效果。

选中封面的矩形,右键点击“制作透视网格”。

在弹出的窗口中,设置透视选择1,然后按确认。

现在,你会看到封面的矩形产生了一个透视效果,仿佛是一个小小的书籍。

第四步,我们为书卷添加一些纹理。

选择铅笔工具,在书卷的封面上随意绘制一些线条或图案,模拟出书籍的纹理感。

可以使用不同的线条形式和粗细,使效果更加丰富。

第五步,我们来制作书的卷页效果。

选择圆角矩形工具,在画布上绘制一个小矩形,宽度600像素,高度20像素。

将这个矩形填充成棕色,作为书的卷页部分。

第六步,我们将卷页部分调整成弯曲的效果。

选中卷页矩形,按住“Shift”键并拖动鼠标,将其拉出一个弯曲的形状。

可以根据自己的喜好调整弯曲度和形状大小。

第七步,我们为卷页部分添加一些细节。

可以使用金属纹理、阴影、高光等效果,使卷页看起来更加生动逼真。

也可以为卷页添加书的页码、书签等元素,增加趣味性。

第八步,我们将书卷的底部、封面和卷页部分合并在一起。

3X3扭绳绘图步骤

3X3扭绳绘图步骤

3X3扭绳绘图步骤一. 简易成型出图1.单击简易成型图标,选择加收针制作成型图并执行。

2.根据工艺图纸要求,输入加收针数据并执行。

3.在绘图区空白位置单击生成图形,并检查图形与图纸数据是否相符。

4.根据工艺图纸要求绘画布片记号。

5.用范围工具的花样范围,设定图形的范围。

6.用插入/删除工具的插入-手动-重复-1行-插入行,在图形收领后的位置,插入1行(拆领后带出纱嘴)。

二. 绘画扭绳图形1.三. 增加罗纹间纱、封口间纱及拆领的代理色1.用直线工具的实线,在图形下面增加一行代理色为200色的开针数。

2.用直线工具的实线,在图形上面增加一行代理色为191、192(左边剩针数)、193(领位针数)、194(右边剩针数)、195色的开针数。

3.用直线工具的点线(1X1),在图形的领位位置绘画代理色为196色的拆领高度及位置。

四. 生成功能线1.用范围工具的花样范围,设定图形的范围。

2.用附加功能线工具的线条(花样范围),生成图形的功能线。

五. 增加布片边停放纱嘴位置1.用范围工具的Package花样,设定图形(包括功能线)的范围。

2.用插入/删除工具的插入-手动-重复-6行-插入针,分别在图形两边到功能线的空白位置,插入6针增加两边停放纱嘴的位置。

六. 插入罗纹间纱、封口间纱及拆领位置的小图1.单击打开图标,打开小图插入图形。

2.用Package工具的Package文件参数,设定删除登记目录内的Package文件-执行-OK-设定小图范围-所有文件-将文件号码更改为1-Pckage展开-设定大图的组织范围-选择展开位置-执行,分别将罗纹间纱、封口间纱及拆领位置的小图展开到图形。

七. 错开左右两边领位1.用范围工具的Package花样,设定图形(包括功能线)的范围。

2.用插入/删除工具的插入-手动-重复附加功能线-2行-插入行,在图形上边间纱(16色)前插入2行。

3.用范围工具的直接,设定图形左边领位位置的范围。

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