编程猫教学设计----飞翔的小鸟
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编程猫教学设计----飞翔的⼩鸟
编程猫教学设计
会飞的⼩鸟
教学⽬标:
1.能够使⽤“控制”积⽊和“外观”积⽊使⾓⾊变换造型;
2.学会使⽤“动作”积⽊来实现⾓⾊的移动;
3.通过设计动画,培养学⽣主动思考和创新意识,提⾼动⼿操作能⼒。
教学重难点:
能够使⽤“控制”积⽊和“外观”积⽊使⾓⾊变换造型;学会使⽤“动作”积⽊来实现⾓⾊的移动。
教学⽅法:任务驱动法、讲授法、上机实践法
教学⽤具:计算机⽹络教室、教学课件
教学过程:
⼀、引⼊主题:
播放动画:飞翔的⼩鸟。
想⼀想:
1.动画⾥的主⾓是谁?它在哪⾥?在⼲什么?(指名回答)
2.试⼀试:根据动画,绘制思维导图。
⼆、讲授新课:
1.动画制作过程分析:你准备如何来制作这个动画?
学⽣⼩组讨论。
(指名汇报制作步骤)
(1)添加天空背景和蓝鹊⾓⾊
(3)为蓝鹊添加命令
2.添加背景和⾓⾊(学⽣⽰范,教师总结)
天空背景:素材库----背景----天空
蓝鹊:素材库----⾓⾊----蓝鹊
3.为⾓⾊添加命令(教师⽰范并讲解)
(1)让⼩鸟会飞
问:动画中的⼩鸟怎样扇动翅膀?(在两个造型间来回变换)
尝试:当“开始”被点击,“重复执⾏”“下⼀个造型”
“控制”----“重复执⾏”
“外观”----“下⼀个造型”
试⼀试,你发现了什么问题?(扇动翅膀太快)怎样解决? “控制”----“等待1秒”
提⽰:改变等待的秒数,可以控制⼩鸟扇动翅膀的快慢。
(2)让⼩鸟在⼀定的时间飞到想要去的地⽅
⼩鸟的飞⾏,是⼀个动作,试⼀试在“动作”⾥找到合适的命令。
再次熟悉坐标。
“动作”----“在1秒内,移到X (100)Y (100)”
试⼀试:改变⼩鸟飞⾏的速度,找到⼩鸟要飞到的位置。
4.设计⾃⼰的动画:
想⼀想:你想让谁成为你动画的主⾓?它在什么地⽅?在⼲什么?画⼀画:根据你的动画绘制思维导图。
做⼀做:根据你绘制的思维导图,来制作属于你的动画吧。
三、本课⼩结:
1.你设计了什么样的动画,展⽰给同学看⼀看。
2.在设计动画中你⽤到了哪些积⽊?它对你设计的动画起到什么作⽤?
板书设计:
课后反思:
飞翔的⼩鸟天空蓝鹊素材库----背景----天空素材库----⾓⾊----蓝雀。