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Pro/Engineer学习报告模具091-06 冯高文
图1 图2
第一节课我们学习了螺钉的制作。

如图1 步骤:旋转-草绘画出个二维的形状做出螺纹的一个整体形状-进行其它局部的操作:用拉伸命令的去除材料把六角头做出来,然后倒圆角和直角,最后插入螺纹扫描切开。

我觉得做零件最主要的是草绘。

如果你能够掌握草绘,你定会能学好零件图。

如图2 是通过旋转得到的,这里旋转别忘了中心线,中心线是很重要的、旋转必备的线。

手柄是用扫描伸出项做出来的。

其实
草绘是我们做零件的基础,草绘其实是一个从二维到三维的过程我们看到一个零件马上就要想到它的二维形状。

这三个图运用的都是阵列的命令。

利用阵列特征可建立多个相同或相似的特征,设计效率非常高。

阵列的方法有:尺寸阵列、方向阵列、轴阵列、填充阵列、参照阵列、表阵列、曲线阵列。

第一个用的是普通的方向阵列命令,是最简单的阵列;第二个是轴阵列(按住ctrl 可阵列多个特征);第三个是使用关系式创建的阵列。

此图是文字创建。

有时图形是不能完全表达出你的意思的,所以我们需要加入适当的文字来表达我们的意思,我觉得这个功能对广告设计很有用。

里面有很多种文字方式供我们选择呢!
上图是配置的ProE的绘图环境,当你配置了绘图环境后,在之后的绘图中就能一劳永逸,配置这东西还是有难度的,因为它需要有一定英语水平。

在此注意:保存“config.pro”文件的路径和文件名不能有误。

做了这一步,我们做零件图就可以使用缺省模板了。

此图涉及高级命令的使用,高级命令就是边界混合工具对边界的要求、边界控制点的对齐、边界的约束条件的设置等;高级命令主要运用边界混合曲面创建零件复杂形面。

先用草绘工具绘制吊钩外形线-创建基准平面-创建基准点-创建吊钩曲面的骨架线-创建边界混合曲面-合并及镜像曲面-创建拉伸特征-实体化。

作业。

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