火线精英障碍酷跑玩法体验心得

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火线精英障碍酷跑玩法体验心得
作为全新火线运动会的子模式,障碍酷跑是不允许自由区建立房间的~目前只支持匹配区进行比赛。

玩家可以在主界面选择模式——火线运动会,子模式选择——障碍酷跑。

然后点击开始游戏进行匹配。

游戏需要4v4一共8名玩家参与,比赛才会正式开始。

您可以在比赛开始前先尝试跳跃。

当玩家人数足够时,所有人都会从同一个出生点开始比赛。

【玩法概述】
玩家必须在有效时间内,穿越途中各种跳跃、攀爬、钻隧道等障碍尽快达到终点。

一旦掉落到死亡区域,将会回到最新的记录点复活,而后继续进行比赛。

游戏根据玩家途中获得的记录点箭头数量及到达终点的名次进行积分换算。

所有队员总分更高的一方胜出。

【酷跑规则】
1.通往终点的路径只有一条。

你需要跨过所有障碍才能成功到达终点。

2.一旦掉落到死亡区域,就需要回到出生点重新开始。

3.如果玩家曾到达过记录点,那么死亡后就可以到记录点复活,不需要从头开始。

4.当第一名玩家通过终点后,游戏会开始10秒倒计时。

10秒后游戏结束,结算排名。

【得分规则】
1.通往终点的途中有若干个记录点。

达到记录点并吃掉箭头可以获得相应积分。

2.到达终点名次不同,积分也积分。

第一名到达者积分最高,第二名积分次之,以此类推。

3.每当有一名玩家成功到达终点,所有在场玩家都会获得福利积分加成。

4.玩家所用时间的多少也会影响积分。

【胜负判定】
游戏结束后,单独计算红方、蓝方玩家的积分总数。

以分数更高一方获胜。

所以,如果有一方总体排名靠前,就算没有得到第一名也可能逆袭喔~
【游戏名词解释】
记录点:
玩家会在酷跑过程中,在地图上看见**的箭头,走近吃掉它,可以获得积分,并且在意外死亡后可以回到这个地点开始。

而不用退回最初的出生点。

这能为到达终点节省很多时间。

通往终点的途中有若干个记录点。

并且有顺序区别:只有激活1号记录点的玩家,可以成功激活2号记录点。

如果你中途跨过了2号记录点,那么到达3号记录点的时候也无法成功激活。

这样死亡之后也无法回到3号记录点继续。

记录点能够增加积分。

越靠近终点的记录点,分数越高。

终点:
游戏的最终目的地。

玩家到达终点后,将开始游戏倒计时。

倒计时结束后比赛结束。

旋转跳:
在障碍酷跑中一种常用的跳跃技巧。

这一项技巧在其他领域也运用频繁。

是火线跑酷中不可缺少的一项重要技能。

具体*作方法为跳跃后在控制旋转实现方向。

许多精英学院的学员为了在障碍酷跑中获得好成绩,会特意在生化和自由房间里进行了多次尝试和练习。

火线运动会:
精英学院运动会项目的统称。

将由多个子项目构成。

障碍酷跑是最先进行的项目。

未来还会有其他项目陆续开放。

【排行榜及奖励】
和其他的匹配模式一样,“障碍酷跑”也会根据酷跑积分进行积分排行。

单局得分最高的前一百名玩家将获得丰厚奖励。

由于排行榜数据更新延迟24小时。

所以当您发现自己的数据和排
行榜上的数据不符的时候请不要着急,可以隔天再看看。

祝大家都能在本届运动会中获得好成绩!
参加《火线精英》火线运动会,一起为奥运健儿加油吧!。

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