《告别网络游戏 提倡绿色上网》-PPT标准课件
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✓ 戒网瘾主要靠的就是自己的意志力。指挥不动 自己的身体,控制不住自己的欲望,那我们的 希望又在哪里?
✓ 选一本戒网瘾的书,仔细读读其中的案例,看 看那些深受其害人的案例,你会自觉远离网瘾 的。
每一个网瘾孩子的背后, 都有一个不幸的家庭!
远离游戏 珍爱生活
1.针锋相对,比喻双方在策略、论点 及行动 方式等 方面尖 锐对立 。势不 两立: 指敌对 的双方 不能同 时存在 ,比喻 矛盾不 可调和 。语境 是“学好 汉语就 得弱化 英语” ,这不 是敌对 的双方 ,也不 是“不能 同时存 在”, 而是人 们对这 两者的 学习方 面存在 严重分 歧,故 选“针锋 相对” 较好。 2.学富五车,形容读书多,知识丰富 。学贯 中西: 形容学 问贯通 了中国 和西方 的种种 知识。 语段中 所举的 钱钟书 、林语 堂和胡 适的事 例都是 说明“他 们的国 学功底 异常深 厚,他 们的英 语水准 堪称世 界一流 ”,而 非单纯 指他们 的学问 大,故 选“学贯 中西” 更合适 。 3.南辕北辙,比喻行动和目的相反, 指自身 的行动 与自己 的目的 相反。 背道而 驰:比 喻彼此 的方向 和目标 完全相 反,是 指某人 的做法 和应遵 循的大 众化的 目标相 反。语 境是“与 时代的 发展” 相反, 据此应 该选“背 道而驰 ”。 4、合作学习的培养。合作学习既是一 种方法 也是一 种能力 ,未来 社会的 人没有 合作的 态度是 不行的 。这节 课我要 求学生 合作学 习,培 养学生 的合作 意识。 5.分小组讨论是合作,表演课本剧更 是合作 的高级 形式, 在短短 的时间 内,同 学们要 把课文 内容以 课本剧 的形式 表演出 来,没 有合作 的精神 是不可 能完成 的。演 课本剧 不是一 件简单 的事情 ,这里 有导演 、演员 的分工 ,道具 的使用 ,等等 。 6.因为文中说,白兔原本是快乐的, 自从拥 有了月 亮以后 ,她便 产生了 无穷的 得失之 患,所 以她放 弃了, 求诸神 之王撤 销那个 慷慨的 决定。 7.文章的结尾还说,和人类不同的是 ,我们 的主人 公毕竟 慧心未 泯。言 外之意 是肯定 白兔的 做法, 希望人 类也像 白兔一 样要学 会放弃 。 8.这是这堂课最精彩的部分,不论学 生的质 疑,还 是探究 ,都热 情高涨 ,高潮 迭起。 由于课 堂气氛 宽松、 和谐, 教学双 方对教 材有深 入的理 解,所 以能全 身心地 投入。 9.特别是学生思维异常活跃,常常迸 射智慧 的火花 ,出现 精彩的 对答。 在这一 环节中 ,教者 的点拨 、引导 ,学生 的质疑 与解疑 ,师生 之间思 想的碰 撞,语 言的交 流,课 文内容 与表达 形式的 交融无 不令人 赏心悦 目。 10教者在其中并没有越俎代庖,而是 让学生 当主角 ,根据 课文脉 络层层 推进, 剥茧式 的教学 提升了 学生要 洞悉底 细的情 绪。在 不断探 究研讨 的过程 中,学 生充分 享受了 学习的 乐趣和 成功的 喜悦。 11.课文小结所以说我们认识和评价一 个人应 该一分 为二, 华歆不 专心读 书,追 求富贵 ,但也 有可取 之处, 就像我 们今天 所学文 中他救 人救到 底的态 度十分 令人敬 佩。 12.而我们的同学们在学校的学习也应 该是一 分为二 的,纪 要学习 文化知 识,也 要学习 做人的 道理。 希望同 学们做 到重诺 守信, 言行必 果!
告别网络游戏 提倡绿色上网
七嘴八舌话网络
• 网络带给我们的好处有哪些? • 你玩网络游戏吗?
我们需要网络
✓ 互联网为青少年提供了求知和学习的广阔校园。 ✓ 互联网为青少年提供了了解信息的新渠道。 ✓ 互联网有助于青少年更新社会信息。 ✓ 互联网有助于拓宽青少年的思路和视野。 ✓ 互联网有助于青少年之间的沟通和交流,增强其
社会参与度,开发其潜在能力。
你能拒绝诱惑吗?
✓网络游戏
设计者抓住学生心理,将游戏设计得十分诱人,充 满暴力色彩。网游中虚拟的各种英雄和美女,在鼠标的 点击下操纵下,运用各种武器和技富刺激。如 果玩家能够过关斩将,顺利通关,既能节省费用,又能 获得各种虚拟的奖励。
给你的建议
✓ 如果你是在家上网,那么,你就给闹钟定时, 让他来提醒你。如果你是在网吧,那么,就少 交钱,给自己定时。
✓ 在家上网,把你的电脑放到家中的公共区中, 如客厅,让大家来监督自己。
✓ 每次上网前,都抱定自己的目的是什么,定下 自己的时间。完成这个目的,就下线。并想好 另一件要办的事情。
给你的建议
给你的建议
✓ 为你的愿望服务,使你的梦想长大,成为一棵树。 ✓ 请知道,网游是以赏识教育的方法,使你爱上它的。 ✓ 电脑是工具,不是玩具。用电脑的人是聪明的人,玩
电脑的人是没有大用的人。最终,玩电脑的人,是给 用电脑的人打工。 ✓ 对我们来说,世界上最可怕的事情不是恐怖的个人, 也不是恐怖的国家,而是那些优秀的人比我们还要更 努力的学习工作着---我们一定要认识到这一点!
沉迷网游 频发恶性事件
✓ 2004年12月27日,天津市塘沽区13岁的少年张潇艺因 上网玩《魔兽世界》成瘾而跳楼自杀。
✓ 2005年7月17日,河北省定兴县一名15岁的网瘾少年绳 勒刀捅,致母亲受伤。
✓ 2006年3月22日中午11时许,甘肃省武威市青年许福斌 因不满父母对其上网的责骂,将父母杀害,而后从父亲 身上搜得现金27元,继续回网吧上网。
沉迷网游 频发恶性事件
✓ 2005年7月30日,北京沉迷网游的16岁少年小韬向父亲要 钱未果后,扬言杀死父亲。当晚,父亲发现儿子房间的桌 子上居然放了一把菜刀,绝望的父亲用地上的哑铃将儿子 杀死。
✓ 2002年6月16日凌晨,4名沉迷网游的未成年人在海淀区学 院路“蓝极速网络”网吧纵火,造成24人死亡,13人受伤。