车床部分加工内容PPT课件

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螺纹加工指令(G33)
原点
2、δ1、δ2计算 δ1=S×P/400= 600× 2/400=3 δ2=S× P/1800= 600× 2/1800=2/3 取δ1=6、 δ2=3 得:
切削起点Z坐标值: Z1=6 终点Z坐标值: Z2= -53
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螺纹加工指令(G33)
螺纹加工指令(G33)
注意:螺纹车削加工为成型车削,且切削进给量大, 刀具强度较差,一般要求分数次进给加工。在螺纹加工轨 迹中应设置足够的升速进刀段δ和降速退刀段δ′,以消除 伺服滞后造成的螺距误差。
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螺纹加工指令(G33)
例:车削如图所示工件,车削M16×1的螺纹部分,螺纹大径 为ф16mm,总背吃刀量为0.65 mm,三次进给背吃刀量(半径值) 分别为ap1=0.3mm、ap2=0.2mm、ap3=0.15mm, 进退刀段取δ 1=2mm、 δ 2=1mm,进刀方法为直进法。
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螺纹加工指令(G33)
原点
分析: 1、切削用量选择 S=600r/min F=50 切削深度ap按表查 查得:分5次切削 ap1=0.9、ap2=0.6 ap3= 0.6、ap4= 0.4 ap5= 0.1 得:X坐标值:
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螺纹加工指令(G33)
原点
X1=59.1、X2=58.5 X3= 57.9、X4= 57.5 X5= 57.4
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螺纹加工指令(G33)
螺纹有单线和多线之分:
沿一条螺旋线形成的螺纹为单线螺纹。沿轴向等距分布的两 条或两条以上的螺旋线所形成的螺纹为多线螺纹。
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螺纹加工指令(G33)
螺距P和导程
P
Ph
Ph P
螺纹相邻两牙在中径线上对应两点间的轴向距离,称为螺距。 同一条螺旋线上的相邻两牙在中径线上对应两点间的轴向距 离,称为导程。
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螺纹加工指令(G33)
螺纹是最常见的机械局部功能结构。将工件装卡在与车床主轴 相连的卡盘上,使它随主轴作等速旋转,同时使车刀沿轴线方向 做等速移动,则当刀尖切入工件达一定深度时,就在工件的表面 上车制出螺纹。
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螺纹加工指令(G33)
螺纹的要素 以最常用的圆柱螺纹为例
(2) 端锥面切削循环 程序段格式为:G94 X Z R F R值为切削起点与切削终点的X坐标值之差(半径值)。
G90与G94的区别只是切削方向的不同,G94的切削方 向是X轴方向,主要适用于X向进给量大于Z向进给量 的情况
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螺纹加工指令(G33)
螺纹加工指令
数控车床主要用于加工轴类、盘类等回 转体零件。机器中最常用的零件就是轴, 其作用是支撑零件、传递运动,如齿轮等, 齿轮一般通过螺纹实现轴向定位,所以螺 纹是轴类零件主要的组成面,掌握螺纹加 工的编程方法,对提高数控车削编程能力 意义重大。
0.35 0.3 0.3 0.2 0.2 0.1 0.075
0.4 0.3 0.3 0.2 0.2 0.2 0.15
9
0.1
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螺纹车削程序的编写与调试
在数控车床上加工的螺纹主要有内(外)圆柱螺纹和圆 锥螺纹、单头螺纹和多头螺纹、恒螺距和变螺距螺纹等。常 用加工方法有直进法和斜进法两种,直进法一般应用于螺距 或导程小于3mm的螺纹加工,斜进法一般应用于螺距或导程 大于3mm的螺纹加工。螺纹的切削深度遵循后一刀的切削深 度不能超过前一刀切削深度的原则,其分配方式有常量式和 递减式。递减规律由数控系统设定,目的是使每次切削面积 接近相等。加工螺纹前,必须精车螺纹外圆至公称直径。加 工多头螺纹时,常用方法是车好一条螺纹后,轴向进给移动 一个螺距(用G00指令),在车另一条螺纹。
单线螺纹的导程等于距,即Ph=P。 多线螺纹的导程等于线数乘螺距,即Ph=nP。
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螺纹加工指令(G33)
车削螺纹时,车刀总的切削深度是螺纹的牙型高度,即 螺纹牙型上牙顶到牙底之间的垂直于螺纹轴线的距离。根据 GB192-1981普通螺纹国家标准规定,普通螺纹的牙型理论高 度H=0.866P。实际加工时,由于螺纹车刀刀尖半径的影响, 螺纹实际切深有所变化。根据GB192-1981规定螺纹车刀可在 牙底最小削平高度H/8处削平或倒圆。则螺纹实际牙型高度可 按下式计算:
第17页/共43页Fra bibliotek螺纹加工指令(G33)
4、切削螺纹时,刀具应该有足够的引入、引出长度δ1、 δ2
数控伺服系统本身有“滞后性”,在螺纹加工的“起始段”和 “结束段”会出现螺距不规则现象,故应有引入、引出长度。 计算公式如下: δ1=S×P/400、 δ2=S×P/1800
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螺纹加工指令(G33)
指令格式: G33 X(U) Z(W) P(E) K I;
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螺纹加工指令(G33)
指令格式: G33 X(U) Z(W) P(E) K I;
其中: X(U)Z(W)——螺纹终点的绝对/相对坐标. P——公制螺纹导程,单位: mm 范围:0.25-100 mm E——英制螺纹导程,单位: 牙/英 K——螺纹退尾起始点距螺纹终点在Z方向的长度。单位: mm.
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螺纹加工指令(G33)
2、加工螺纹时,应限制主轴转速 螺纹加工需要与主轴速度相适应。主轴转速过高
会因系统响应不上使螺纹乱牙。由于螺距一定,随着 转速的增大,进给速度(Vf=nf)会随之增大,相应 的惯性也会增大,若数控系统加减速性能较差,就会 产生较大的误差,因此对经济型数控车床,加工螺纹 时,转速一般取值为
G00 X100 Z100. M03 S600 T33 G00 X62 Z6
原点 原点
G01 X59.1 F50 G33 Z-53 P2 K3 G00 X62
Z6
S=600r/min X1=59.1、X2=58.5 X3= 57.9、X4= 57.5 X5= 57.4; Z1=6 Z2=-53.
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螺纹加工指令(G33)
指令格式: G33 X(U) Z(W) P(E) K I; 使用G33指令能加工圆柱螺纹、锥螺纹和端面螺纹。程
序段中地址X省略为圆柱螺纹车削,地址Z省略为端面螺纹车 削,地址X、Z都不省略为圆锥螺纹车削。P为螺纹导程。
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螺纹加工指令(G33)
1 0.349 0.394 0.499 0.499 0.599 0.748 0.748
2
进给 3 次数 与被 4
吃刀 5
量 (半
6
径值) 7
8
0.2 0.1
0.3 0.2 0.08
0.3 0.3 0.2 0.05
0.3 0.3 0.2 0.2 0.075
0.35 0.3 0.2 0.2 0.2 0.1
外圆切削循环 ——G90
例2:应用圆锥面切削循环功能加工 图所示零件。
R=(40-50)/2
M03 S600; G00 X60 Z2; G90 X55 Z-25 R-5 F60; X50; G00 X100 Z100 ; M05; M02;
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内、外圆端(锥)面切削循环 ——G94
应用端面切削循环功能加工图 d所示零件,每次切深5mm。
推荐主轴转速应满足下式: N × P ≦ 3 0 0 0
其中:N—主轴转速 单位:转/分 最高转速小于2000转/分 P—螺纹导程 单位:mm 英制螺纹时将其换算成公制单位计算。 对于经济型数控车床,若螺距为3,转速为1500r/min,合适吗?
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螺纹加工指令(G33)
3、系统若无“退尾” 功能,螺纹加工前,应先加工 出退刀槽。 “退尾” 功能的作用是,在加工到终点 前,刀具沿45度方向退出。加工退刀槽的目的是保 证切屑能够及时落下,防止堆积,产生过大的抗力造 成崩刀。
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内、外圆端(锥)面切削循环 ——G94
例:如图,每次吃刀2mm,每次切削起点位距工件外圆面5mm 。
M03 S600 G00 X60 Z2 G94 X25 Z-2 R-3 F80 Z-4 Z-6 Z-8 M05 M02
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内、外圆端(锥)面切削循环 ——G94
(1) 端平面切削循环 程序段格式为:G90 X Z F
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螺纹加工指令(G33)
1、一般加工螺纹时从粗车到精车同一轨迹要进行多次 螺纹切削。因为螺纹切削开始是从检测到主轴编码器 的一转信号后才开始的,因此进行多次螺纹切削零件 圆周上的切削点是仍是相同的,螺纹不能一次加工到 尺寸d,直径“X”是变化的,加工外螺纹时“X”逐 渐变小、加工内螺纹时“X”逐渐变大,但必须保证主 轴转速不变,当主轴转速发生变化时螺纹会产生少许 误差(发生乱扣)。
h H - 2(H/8) 0.6495P
说明: H——螺纹原始三角形高度,H=0.866P(mm) P——螺距(mm)
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螺纹加工指令(G33)
螺纹加工涉及6个方面的问题,编程时应多加注意: 1、主轴转速必须保持恒定,螺纹加工中直径“X” 是变化的; 2、螺纹切削时主轴转速应有一定的限制; 3、系统若无“退尾” 功能,螺纹加工前,应先加 工退刀槽; 4、螺纹切削应有引入、引出长度; 5、螺纹加工结束后,螺纹直径会发生变化; 6、螺纹加工两侧吃刀,切削环境恶劣,应分多次进 刀,逐渐加工到尺寸,否则难以保证精度,甚至出 现崩刀。
图 螺纹的各部分名称 第9页/共43页
螺纹加工指令(G33)
·螺纹的牙型 在通过螺纹轴线的剖面上,螺纹的轮廓形状称为 螺纹牙型。最常见的螺纹牙型是等边三角形形状的普通螺纹, 用“M”代表。
与外螺纹牙顶或内螺纹 牙底相重合的假想圆柱面的 直径称为大径。内、外螺纹 的大径分别以D和d表示。
与外螺纹牙底或内螺纹 牙顶相重合的假想圆柱面的 直径称为小径。内、外螺纹 的小径分别以D1和d1表示。
Z2; Z-2; Z-6; ……
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内、外圆端(锥)面切削循环 ——G94
例:如图,每次吃刀2mm,每次切削起点位距工件外圆面5mm 。
M03 S600 G00 X60 Z45 G94 X25 Z31.5 R-3.5 F80 X25 Z29.5 R-3.5 X25 Z27.5 R-3.5 X25 Z25.5 R-3.5 M05 M02
5、螺纹加工结束后,直径会发生变化。 切削加工过程是一个挤压、塑性变形、断裂的过程,加工
外螺纹时直径会变大Δ d ,加工内螺纹时直径会变小Δ d 。所以 加工内螺纹时,孔径应车到 ,加工d外+Δ螺d纹时,直径应车到
D-Δ d
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螺纹加工指令(G33)
6、螺纹加工时两侧吃刀,切削环境恶劣,应分多次进刀,逐 渐加工到尺寸,否则难以保证精度,甚至出现崩刀。下面以 普通螺纹为例介绍一下加工螺纹时,切削次数与深度的关系:
加工中直螺纹K>0时,螺纹退尾时X轴向正方向移动,K<0时, 螺纹退尾时X轴向负方向移动。 I——螺纹退尾时X方向的移动总量(直径值)单位mm。有K 值但省略I时,系统默认为I=2×K即45°退尾。I不能为负值。
在主轴正转情况下,正方向切削为右旋螺纹。负方向切削为左旋螺纹,主
轴反转时则相反。
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螺纹加工指令(G33)
如果螺纹螺距较大,可分几次进给,每次进给的背吃刀 量可以按递减规律分配,详见表所示。
表 常用米制圆柱螺纹切削进给次数与背吃刀量关系
螺距 P 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0
牙深 H 0.649 0.974 1.299 1.624 1.949 2.273 2.598
…… G00 X85 Z5; G94 X30 Z-5 F0.2; Z-10; Z-15; ……
图d 端面切削循环
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内、外圆端(锥)面切削循环 ——G94
例:应用端面切削循环功能加 工如图所示零件,每次切深 4mm。 …… G00 X53 Z10; G94 X20 Z6 R-11 F40;
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螺纹加工指令(G33)
指令格式: G33 X(U) Z(W) P(E) K I;
1、 G33用于英制螺纹加工 2、 X(U)、 Z(W)为切削终点坐标、P 为螺纹导程
G33与G01的区别是:通过脉冲编码器,能保证刀具在直 线移动时与主轴保持同步,即主轴旋转一周,刀具移动一 个导程。
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