【教案】《多媒体作品的合成——我最喜欢的动漫作品》教学设计
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《多媒体作品的合成——我最喜欢的动漫作品》教学设计
教材内容和学情分析:
本节内容主要分析了完整的多媒体作品的结构和场景的编辑与分布,并使用按钮和控制脚本实现场景之见的跳转和连接。
在本节内容之前,学生已经学习了FLASH关键帧动画的制作方法和一些常用的FLASH效果的实现原理、以及简单的按钮制作方法和常用脚本的使用。
本节课在让学生将之前所学知识做一个简单梳理的同时,也让他们将目光着眼于整个多媒体作品合成的高度,从大局上掌握多媒体作品合成的一些基本技巧和创作手段。
,并在制作中进一步体会“控制作品播放”的便利。
教学目标:
1、让学生学会分析现成的多媒体合成作品,并能掌握多媒体作品的一般结构:片头、主交互界面、片尾。
2、掌握按钮的使用方法,以及按钮事件触发的方法(on语句)。
3、学会场景控制脚本的使用,能根据实际需要选择控制脚本。
4、学会场景之前的跳转,并能根据实际需求安排各个场景的内容和布局。
5、了解多媒体作品合成的一般步骤,体会在作品合成之前的需求分析和设计规划的重要性。
教学重点、难点:
重点:多媒体作品的一般结构、按钮事件的触发方法、脚本语言的使用
难点:如何学会分析作品的需求,从而形成一个良好的设计
教学方法:
自主探究、任务驱动、演示讲授
教学准备
计算机网络教室、FLASH 8.0软件、学习任务单、演示动画
教学设计说明:
本教学设计以一位高一学生的需求为出发点,引导学生进入多媒体作品合成的世界。
先给学生展示一个完整的成品,以引起学生的兴趣,通过自主探究总结出多媒体作品的一般结构。
对比动画的使用是想让学生自己发现问题所在,主动回顾按钮和脚本的相关知识并加以灵活运用。
在巩固了按钮和脚本的使用方法之后,可以尝试让学生自己制作新的场景,一开始制作的时候,为了使学生目的明确,可以进行分组制作的方法。
制作完成后,每个小组需要将自己的作品整合到原来的场景中去,所以必须要掌握使用按钮在场景之间跳转的技术。
为了使最后的影片没有错误,必须进行影片测试,这对于整个合成过程也是至关重要的。
在掌握了以上内容之后,其他模块的制作就是一个时间问题了,在学有余力的情况下,学生可以选择自己感兴趣的内容进行制作,在这个过程中,学生的知识得到进一步巩固和提高,最
后的优秀作品演示,使操作技术比较熟练的学生极大地增强了自信,技术一般的学生也能体会到一种竞争的氛围,形成一个良性循环,有利于以后的学习。