动画场景设计课件
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长片
2021/10/10
13
写实风格设计的要点
三固定原则,即时间、地点、空间要明 确、固定
绘制场景平面图,安排人物表演区域和 行动路线
确立视平线(地平线)的高度,找准透 视关系
依据资料和各种参考,完善场景细部
2021/10/10
14
装饰风格
是指具有一定程度规则性、秩序 性的艺术表现风格。它具有很强 的规则美、秩序美、形式美,它 是将生活中的自然物体和绚丽的 色彩,进行有机的概括并进行规 则化、秩序化的处理,进而达到 其形式上具有美感。
2021/10/10
25
分类:
环境道具 剧情道具 性格道具 装饰道具
2021/10/10
26
环境道具
起到描写时代,社会背景及特定环 境的作用,具有时代、民族、地域的
特征。
2021/10/10
27
剧情道具
一般通过道具来发展剧情,造成人 物的矛盾和冲突,推动剧情。《死 亡日记》
2021/10/10
Sample Color(取样颜色):用于选择在面板中调制的颜 色
Sample Multiple Colors(取样多重颜色):使用此工具, 可应用Mixer中的混合颜色,还可将不定范围内的颜色 进行混合。
Zoom(缩放):用于放大或缩小画面
Pan(抓手):用于 移动Mixer面板
Clear and Reset Canvas(清除并重置画布):用于删除 Mixer面板画面,打开新的画面
有时追求奇异的透视关系与效果。 绘制手法不受局限
2021/10/10
21
经典的美式设计风格
多元化 以剧情片为主 注重细节刻画,人物性格鲜 明,情节生动、有趣 多以乐观结尾
2021/10/10
22
鲜明的日式设计风格
以人物为主(圆而大的眼睛、小 鼻子、樱桃小嘴、彩色头发等等)
民族元素
2021/10/10
2021/10/10
15
场景造型的装饰手法
秩序性—指将生活中自然、繁杂的随意 形体,经过程序化的删减、概括、归纳, 去繁留简、去粗取精,得到具有一定秩 序感的形体造型。
适形性—指在限定的形体里塑造形象和 形体
2021/10/10
16
装饰色彩的运用
装饰色彩是一种非自然的,经过大量概 括、夸张处理的,趋于平面化、单纯化 的色彩形式。 它的最大特征是平面化和主观任意变换 色彩。
光影关系的真实表现—一要符合光学规律,二 要符合自然中的光线照射后所产生的投影效果 和投影角度
色彩规律的写实—表现特定的光色条件下物象 色调的色彩形式。写实风格的色彩规律遵循自 然环境中人们视觉的常规心理。
2021/10/10
11
写实风格场景的三大特点
1、具有强烈的真实感和亲和力,符合大多 数观众的欣赏趣味和习惯。《平成狸合 战》
2021/10/10
30
动画中的主场景
主场景是展开剧情和主要人物活动的特定空 间环境。即故事主体是在什么样的环境中发生, 故事的主角又是生活在哪个特别的环境和地点, 以及他们经常活动的地点等。
一般来讲,一部动画长片或系列动画片都有 不只一处主要的场景,剧本一般也都会提供几 处这样的主要活动场所。
如:《狮子王》中的大草原;《千与千寻》中油 屋也是贯穿全片的最主要场景
2021/10/10
33
Painter 中的主要面板
Brush controls 画笔控制面板
利用画笔进行绘制时,打开Brush Controls (画笔控制)面板,可以方便的更改画笔 样式。单击 Window>Brush Controls>Show General(窗口>画笔控制>显示常规)命令 即可打开(画笔控制)面板.
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17
漫画风格
漫画风格的动画片数量很多, 诸如,日本的《蜡笔小新》, 《樱桃小丸子》等。
2021/10/10
18
漫画风格场景设计特点
环境造型和场景设计较为简洁、概括、 单纯。 这样的美术设计风格比较适合表现那些 较为单纯的主题,突出主角的表现。
颜色设定力求简化。 在颜色的设定上力求大色块的处理,将 色彩与场景简洁有机地结合,并简化光 影和质感写实的因素,有时甚至摒弃光 影因素。
28
性格道具
有时人物性格与情感的外化表现往往是 通过道具表现给观众的。随身道具往往 与演员在银幕上同步出场入戏,不仅讲 述着主人主人公周围的东西,而且表明 着他们的身份,有时还寓意着他们的理 想、兴趣、口味、偏爱及心理的活动等 待。《哪吒闹海》、《圣斗士星矢》
2021/10/10
29
装饰道具
主要起到一个装饰作用,用于加强 表现动画场景时代特征与生活气息, 烘托主人公的兴趣和爱好,但更多 的是强化场景空间的细节及构图美 感。
2、画面效果精细、丰富,具有质感,给人 一种身临其境的感受。《幽灵公主》
3、符合常规大工业生产的需要并便于多个 设计者协作绘制
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12
写实风格适合表现的题材
具有特定环境特征和指定性的环境与场 景要求的动画片
气势宏大、场面壮观的科幻题材动画片 剧作结构完整的剧场长片 具有深刻现实主题的剧场长片 制作周期长、人员参与众多的系列动画
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9
写实风格场景设计遵循的原则
写实风格的场景设计是传统动画片 中最常见的流派和形式,指从造型样式、 自然材质、透视角度、光影关系、色彩 规律等绘制方法的运用和处理上,都遵 循基本的历史真实和自然规律,符合人 们常规心理和生理习惯的一种场景创作 方法;也就是努力在二维平面的基础上 营造三维空间物象,再现客观真实的场 景效果。
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5
从所要表现内容分类
自然风景类 城市建筑类 意象空间
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6
按文学剧本和导演分镜头剧本分 室内景 室外景 室内外结合景 主场景
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7
动画场景设计风格
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8
写实风格
写实是对现实的忠实记录和再现, 是一种基于时间和空间、相对固 定的,并且符合自然规律和历史 真实以及人们日常心理、生理习 惯的相对的真实与再现
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Show/Hide 显示或隐藏以下选项
General(常规):常规面板
Size(大小):大小面板
Spacing(间距):间距面板
Angle(角度):角度面板
Bristle(鬃毛):鬃毛面板
Well(涌出):涌出面板
Rake(排笔):排笔面板
Random(随即):随即面板
Mouse(鼠标):鼠标面板
Hue Ring (色相环):显示指定颜色的色谱 Saturation/Value Triangle(饱和度、亮度三角形):设置饱和度 和亮度
Main Color(主要颜色):显示主要颜色 Additional Color(附加颜色) Color Swap Lcon(颜色转换图标):用于更改主要颜色和附加 颜色的位置
23
辉煌的中国动画学派
水墨动画片——开创了动画之先 河,是我国特有的。如:《小蝌 蚪找妈妈》、《山水情》
剪纸动画《猪八戒吃西瓜》《人参 娃娃》
木偶动画片
2021/10/10
24
动画场景中的陈设道具
概念:
动画场景中的陈设指在动画场景中陈列摆 设的物体,如家具、装饰品等。
所谓道具是指角色在表演过程中使用的物 体,如酒杯、饭碗、手帕等待。
Clone Color(克隆颜色):克隆颜色时若选择该选项,则不能 使用Colors(颜色)面板的颜色 HSV/RGB Square(HSV/RGB指示器):选择颜色是显示 HSV/RGB颜色的比例。
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36
Small Color(精简颜色)面板
在Colors(颜色)面板的扩展菜单中选择Small Colors(精简颜色)命令即可打开该面板。
Cloning(克隆):克隆面板
Impasto(厚涂):厚涂面板
ห้องสมุดไป่ตู้
Image Hose(图像软管):图像软管面板
Airbrush(喷笔):喷笔面板
Water(水彩):水彩面板
Liquid Ink(液体墨水)液体墨水面板
Digital Watercolor(数码水彩):数码水彩面板
Artists‘Oils(艺术家油画):艺术家 油画面板
Standard Colors(标准颜色):显示标准颜色模 型
Small Colors(精简颜色):默认颜色模型的精简 形式。
Display as RGB(显示为RGB):设定显示颜色信 息的方式
Use clone Color(使用克隆颜色):创建克隆文 件后,需使用克隆颜色时可以选择此选项。
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Change Brush Size(更改画笔大小)
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Mixer面板的扩展菜单
Add Swatch to Color Set(添加颜色样品到 颜色集):将在Mixer中创建的颜色作为 颜色样品添加到颜色集中。
New color Set from Mixer Pad(从混合器中 获得新颜色集):将在Mixer中创建的颜 色添加到颜色集中。
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31
主场景设计要点
分析剧本,把握主题 多方面收集和运用各种与剧情相关的资料 抓住主角性格,从角色入手 体现主场景的时代特征—时代环境、社会环境、
生活环境 注重场景细节处理 通过主场景色彩基调营造环境气氛,确立整部
动画片的色彩风格。
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32
设计主场景的具体步骤
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10
造型样式的写实—在设计造型样式时,既要考 虑到历史的真实、时代的要求和地域的特色, 还要符合一定的科学规律。
自然材质的写实—在场景设计中所涉及的具有 自然质地属性的材料都遵循自然法则并符合人 们常规的视觉感知
透视角度的写实—在场景中所涉及的透视关系 符合科学的、常规的透视关系、
图标: Library Access(访问颜色库):显示Color Sets面
板提供的多项下级菜单。该下级菜单选项在该 面板的扩展菜单中也可以选择。 Search for Color(搜索颜色):在Color Sets中查 找颜色 Add Color To Color Set(添加颜色到颜色集) Delete Color from Color Set删除颜色到颜色集
Dirty Brush Mode脏画笔模式 Open Mixer Pad打开混合器 Save Mixer Pad储存混合器 Clear Mixer Pad清除混合器 Change Mixer Background更改混色器背景
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Color Sets 颜色集面板
颜色集面板经常用于标准颜色和自定义面板或者 网页颜色、特色颜色等操作中。
分析剧本,找出主要场次的戏和情节,明确要 设计的主场景是一个还是多个,及他们在总平 面图上的位置。
设计、绘制具体平面图,及人文活动的空间和 行动路线
依据平面图导出三视图 明确室内、外景与人物的比例关系和空间距离,
把握透视关系以及室内各种器物之间的比例关 系,并且一定要把握尺度关系,要有大小的概 念
37
Mixer 混合器面板
在这里我们可以进行混合颜色,应用已有的混合颜色, 或将创建的颜色载入到颜色集中进行使用。
Dirty Brush Mode(脏画笔模式):可以在画布上轻松的混 合
Apply Color(应用颜色):应用在Mixer中混合的颜色
Mix color(混合颜色):用于混合在Mixer中显示的颜色
Color Variability(颜色变化):颜色变化面板
Color Expression(颜色应用):颜色应用面板
R2e02a1l/B10r/i1s0tle(仿真鬃毛)仿真鬃毛面板
35
Colors 颜色面板
选择Window>Color Palettes>Show Colors(窗口>颜色面板>显示颜色 命令,即可打开Color颜色面板。一般使用Standard Color(标准颜色) 面板,在色相环中可以选择颜色,在中间的三角形中可以设置饱和 度和亮度。
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19
幻想风格
幻想风格的场景是指非现实的、 超乎日常生活和视觉常规与想象 的、具有造型极其大胆、夸张、 色彩新奇、结构怪异的特点,往 往超出人们常规心理和欣赏习惯。
2021/10/10
20
幻想风格场景的特色
新奇、大胆、夸张、独特的道具造型及 场景环境。
打破常规的比例关系 透视的处理上反自然与科学的真实关系,
章 动画场景概述
2021/10/10
1
动画场景设计概念
场景是展开动画片剧情单元场 次的特定空间和时间环境,是 动画片美术设计的基本元素之 一,它直接决定着动画片的艺 术风格和艺术水准,是动画片 的重要组成部分。
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动画场景类型
从故事题材角度划分 现实生活类 古代生活类 科幻类
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写实风格设计的要点
三固定原则,即时间、地点、空间要明 确、固定
绘制场景平面图,安排人物表演区域和 行动路线
确立视平线(地平线)的高度,找准透 视关系
依据资料和各种参考,完善场景细部
2021/10/10
14
装饰风格
是指具有一定程度规则性、秩序 性的艺术表现风格。它具有很强 的规则美、秩序美、形式美,它 是将生活中的自然物体和绚丽的 色彩,进行有机的概括并进行规 则化、秩序化的处理,进而达到 其形式上具有美感。
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分类:
环境道具 剧情道具 性格道具 装饰道具
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环境道具
起到描写时代,社会背景及特定环 境的作用,具有时代、民族、地域的
特征。
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剧情道具
一般通过道具来发展剧情,造成人 物的矛盾和冲突,推动剧情。《死 亡日记》
2021/10/10
Sample Color(取样颜色):用于选择在面板中调制的颜 色
Sample Multiple Colors(取样多重颜色):使用此工具, 可应用Mixer中的混合颜色,还可将不定范围内的颜色 进行混合。
Zoom(缩放):用于放大或缩小画面
Pan(抓手):用于 移动Mixer面板
Clear and Reset Canvas(清除并重置画布):用于删除 Mixer面板画面,打开新的画面
有时追求奇异的透视关系与效果。 绘制手法不受局限
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经典的美式设计风格
多元化 以剧情片为主 注重细节刻画,人物性格鲜 明,情节生动、有趣 多以乐观结尾
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鲜明的日式设计风格
以人物为主(圆而大的眼睛、小 鼻子、樱桃小嘴、彩色头发等等)
民族元素
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15
场景造型的装饰手法
秩序性—指将生活中自然、繁杂的随意 形体,经过程序化的删减、概括、归纳, 去繁留简、去粗取精,得到具有一定秩 序感的形体造型。
适形性—指在限定的形体里塑造形象和 形体
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装饰色彩的运用
装饰色彩是一种非自然的,经过大量概 括、夸张处理的,趋于平面化、单纯化 的色彩形式。 它的最大特征是平面化和主观任意变换 色彩。
光影关系的真实表现—一要符合光学规律,二 要符合自然中的光线照射后所产生的投影效果 和投影角度
色彩规律的写实—表现特定的光色条件下物象 色调的色彩形式。写实风格的色彩规律遵循自 然环境中人们视觉的常规心理。
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写实风格场景的三大特点
1、具有强烈的真实感和亲和力,符合大多 数观众的欣赏趣味和习惯。《平成狸合 战》
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动画中的主场景
主场景是展开剧情和主要人物活动的特定空 间环境。即故事主体是在什么样的环境中发生, 故事的主角又是生活在哪个特别的环境和地点, 以及他们经常活动的地点等。
一般来讲,一部动画长片或系列动画片都有 不只一处主要的场景,剧本一般也都会提供几 处这样的主要活动场所。
如:《狮子王》中的大草原;《千与千寻》中油 屋也是贯穿全片的最主要场景
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Painter 中的主要面板
Brush controls 画笔控制面板
利用画笔进行绘制时,打开Brush Controls (画笔控制)面板,可以方便的更改画笔 样式。单击 Window>Brush Controls>Show General(窗口>画笔控制>显示常规)命令 即可打开(画笔控制)面板.
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漫画风格
漫画风格的动画片数量很多, 诸如,日本的《蜡笔小新》, 《樱桃小丸子》等。
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漫画风格场景设计特点
环境造型和场景设计较为简洁、概括、 单纯。 这样的美术设计风格比较适合表现那些 较为单纯的主题,突出主角的表现。
颜色设定力求简化。 在颜色的设定上力求大色块的处理,将 色彩与场景简洁有机地结合,并简化光 影和质感写实的因素,有时甚至摒弃光 影因素。
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性格道具
有时人物性格与情感的外化表现往往是 通过道具表现给观众的。随身道具往往 与演员在银幕上同步出场入戏,不仅讲 述着主人主人公周围的东西,而且表明 着他们的身份,有时还寓意着他们的理 想、兴趣、口味、偏爱及心理的活动等 待。《哪吒闹海》、《圣斗士星矢》
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装饰道具
主要起到一个装饰作用,用于加强 表现动画场景时代特征与生活气息, 烘托主人公的兴趣和爱好,但更多 的是强化场景空间的细节及构图美 感。
2、画面效果精细、丰富,具有质感,给人 一种身临其境的感受。《幽灵公主》
3、符合常规大工业生产的需要并便于多个 设计者协作绘制
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写实风格适合表现的题材
具有特定环境特征和指定性的环境与场 景要求的动画片
气势宏大、场面壮观的科幻题材动画片 剧作结构完整的剧场长片 具有深刻现实主题的剧场长片 制作周期长、人员参与众多的系列动画
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写实风格场景设计遵循的原则
写实风格的场景设计是传统动画片 中最常见的流派和形式,指从造型样式、 自然材质、透视角度、光影关系、色彩 规律等绘制方法的运用和处理上,都遵 循基本的历史真实和自然规律,符合人 们常规心理和生理习惯的一种场景创作 方法;也就是努力在二维平面的基础上 营造三维空间物象,再现客观真实的场 景效果。
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从所要表现内容分类
自然风景类 城市建筑类 意象空间
2021/10/10
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按文学剧本和导演分镜头剧本分 室内景 室外景 室内外结合景 主场景
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动画场景设计风格
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写实风格
写实是对现实的忠实记录和再现, 是一种基于时间和空间、相对固 定的,并且符合自然规律和历史 真实以及人们日常心理、生理习 惯的相对的真实与再现
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Show/Hide 显示或隐藏以下选项
General(常规):常规面板
Size(大小):大小面板
Spacing(间距):间距面板
Angle(角度):角度面板
Bristle(鬃毛):鬃毛面板
Well(涌出):涌出面板
Rake(排笔):排笔面板
Random(随即):随即面板
Mouse(鼠标):鼠标面板
Hue Ring (色相环):显示指定颜色的色谱 Saturation/Value Triangle(饱和度、亮度三角形):设置饱和度 和亮度
Main Color(主要颜色):显示主要颜色 Additional Color(附加颜色) Color Swap Lcon(颜色转换图标):用于更改主要颜色和附加 颜色的位置
23
辉煌的中国动画学派
水墨动画片——开创了动画之先 河,是我国特有的。如:《小蝌 蚪找妈妈》、《山水情》
剪纸动画《猪八戒吃西瓜》《人参 娃娃》
木偶动画片
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动画场景中的陈设道具
概念:
动画场景中的陈设指在动画场景中陈列摆 设的物体,如家具、装饰品等。
所谓道具是指角色在表演过程中使用的物 体,如酒杯、饭碗、手帕等待。
Clone Color(克隆颜色):克隆颜色时若选择该选项,则不能 使用Colors(颜色)面板的颜色 HSV/RGB Square(HSV/RGB指示器):选择颜色是显示 HSV/RGB颜色的比例。
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Small Color(精简颜色)面板
在Colors(颜色)面板的扩展菜单中选择Small Colors(精简颜色)命令即可打开该面板。
Cloning(克隆):克隆面板
Impasto(厚涂):厚涂面板
ห้องสมุดไป่ตู้
Image Hose(图像软管):图像软管面板
Airbrush(喷笔):喷笔面板
Water(水彩):水彩面板
Liquid Ink(液体墨水)液体墨水面板
Digital Watercolor(数码水彩):数码水彩面板
Artists‘Oils(艺术家油画):艺术家 油画面板
Standard Colors(标准颜色):显示标准颜色模 型
Small Colors(精简颜色):默认颜色模型的精简 形式。
Display as RGB(显示为RGB):设定显示颜色信 息的方式
Use clone Color(使用克隆颜色):创建克隆文 件后,需使用克隆颜色时可以选择此选项。
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Change Brush Size(更改画笔大小)
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Mixer面板的扩展菜单
Add Swatch to Color Set(添加颜色样品到 颜色集):将在Mixer中创建的颜色作为 颜色样品添加到颜色集中。
New color Set from Mixer Pad(从混合器中 获得新颜色集):将在Mixer中创建的颜 色添加到颜色集中。
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主场景设计要点
分析剧本,把握主题 多方面收集和运用各种与剧情相关的资料 抓住主角性格,从角色入手 体现主场景的时代特征—时代环境、社会环境、
生活环境 注重场景细节处理 通过主场景色彩基调营造环境气氛,确立整部
动画片的色彩风格。
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设计主场景的具体步骤
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造型样式的写实—在设计造型样式时,既要考 虑到历史的真实、时代的要求和地域的特色, 还要符合一定的科学规律。
自然材质的写实—在场景设计中所涉及的具有 自然质地属性的材料都遵循自然法则并符合人 们常规的视觉感知
透视角度的写实—在场景中所涉及的透视关系 符合科学的、常规的透视关系、
图标: Library Access(访问颜色库):显示Color Sets面
板提供的多项下级菜单。该下级菜单选项在该 面板的扩展菜单中也可以选择。 Search for Color(搜索颜色):在Color Sets中查 找颜色 Add Color To Color Set(添加颜色到颜色集) Delete Color from Color Set删除颜色到颜色集
Dirty Brush Mode脏画笔模式 Open Mixer Pad打开混合器 Save Mixer Pad储存混合器 Clear Mixer Pad清除混合器 Change Mixer Background更改混色器背景
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Color Sets 颜色集面板
颜色集面板经常用于标准颜色和自定义面板或者 网页颜色、特色颜色等操作中。
分析剧本,找出主要场次的戏和情节,明确要 设计的主场景是一个还是多个,及他们在总平 面图上的位置。
设计、绘制具体平面图,及人文活动的空间和 行动路线
依据平面图导出三视图 明确室内、外景与人物的比例关系和空间距离,
把握透视关系以及室内各种器物之间的比例关 系,并且一定要把握尺度关系,要有大小的概 念
37
Mixer 混合器面板
在这里我们可以进行混合颜色,应用已有的混合颜色, 或将创建的颜色载入到颜色集中进行使用。
Dirty Brush Mode(脏画笔模式):可以在画布上轻松的混 合
Apply Color(应用颜色):应用在Mixer中混合的颜色
Mix color(混合颜色):用于混合在Mixer中显示的颜色
Color Variability(颜色变化):颜色变化面板
Color Expression(颜色应用):颜色应用面板
R2e02a1l/B10r/i1s0tle(仿真鬃毛)仿真鬃毛面板
35
Colors 颜色面板
选择Window>Color Palettes>Show Colors(窗口>颜色面板>显示颜色 命令,即可打开Color颜色面板。一般使用Standard Color(标准颜色) 面板,在色相环中可以选择颜色,在中间的三角形中可以设置饱和 度和亮度。
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幻想风格
幻想风格的场景是指非现实的、 超乎日常生活和视觉常规与想象 的、具有造型极其大胆、夸张、 色彩新奇、结构怪异的特点,往 往超出人们常规心理和欣赏习惯。
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幻想风格场景的特色
新奇、大胆、夸张、独特的道具造型及 场景环境。
打破常规的比例关系 透视的处理上反自然与科学的真实关系,
章 动画场景概述
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动画场景设计概念
场景是展开动画片剧情单元场 次的特定空间和时间环境,是 动画片美术设计的基本元素之 一,它直接决定着动画片的艺 术风格和艺术水准,是动画片 的重要组成部分。
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动画场景类型
从故事题材角度划分 现实生活类 古代生活类 科幻类