点的速度合成定理

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
凸轮上动点 A 相对于杆 AB 的运动不明显,不能 清楚地判定相对运动轨迹,自然无法判定相对速度的方向和 大小,不能求解。
本例的两种解法说明,如何适当选择动点和动系是用合成法分 析问题的关键。在应用速度合成定理时,有下列两点请读者注 意。 (1)分析由主动件和从动件构成的机构时,一般取它们的连接 点为动点,但动点固连于主动件或从动件应由相对轨迹能否容 易被观察而判定。 (2)如果构件 A上的点相对构件 B 运动轨迹易知,则动系固连 于 B ;反之,如构件 B上的点相对构件 A 运动轨迹易知,动系 应固连于构件 A 。当然动点和动系决不应在同一构件上,否则 就没有了相对运动,合成法也就毫无意义了。
在速度合成定理的矢量式中,只有绝对速度 和相对速度的大小两个未知量,可求得
va ve tan v0 tan 30 0.577v0
图6-5(a)
取凸轮上的 A 点为动点,把动系固结在杆 AB 上, 如图6-5(b)所示。
由于凸轮做平动,动点的绝对运动是水平直 线运动,速度的大小和方向均是已知的。牵 连运动为杆 AB 沿铅垂方向的平动,杆上 A 点为牵连点,牵连速度方向已知,大小未知。
度的大小为
vr va2 ve2 u12 u22
vr 的方向如图6-4所示,其中tan u1 /u2 。
例6-2
如图6-5(a)所示,半径为 的半圆形靠模凸轮以等速 v0沿水 平轨道向左运动,带动受有约束的杆 AB 沿铅垂方向平动。求
当 30 时,杆AB 的速度。 解
杆 AB做平动,且在 A 点与已知运动的凸轮相 接触,故只需求杆上 A点的速度。
速度方向已知,大小为 r ;相对运动为
动点沿 O1B 方向的直线运动,相对速度方向 已知但大小未知;牵连运动为杆 O1B 的定
轴转动,牵连速度为杆O1B 上与动点A 相重 合的点 A 的速度,方向应垂直于 O1A ,但 大小未知。
图6-6(a)
由速度矢量图,显然有
ve va sin
r 20
l2 r2
例6-3
如图6-6(a)所示,曲柄 OA上一端 A 与滑块铰接,滑块运动时带
动杆O1B 绕 O1 点摆动。设 OA r ,OO1 l ,当OA 以角速度0转动时,
求摇杆 O1B 的角速度1 。 解
取曲柄 OA 上的 A点为动点,将动系 O1xy 固结在杆 O1B 上,如图6-6(a)所示,则 绝对运动为 A点绕 O点的圆周运动,绝对
图6-3
首先,动点随曲线 AB 上的重合点,沿弧 MM 运动到 M1 点;然后,
动点沿曲线 AB ,由M1 点运动到 M 点,M1M 曲线为相对轨迹, 则矢量 MM ,MM1 ,M1M 分别为动点的绝对位移、牵连位移和相 对位移。
由图6-3可观察到如下矢量表达式:
MM MM1 M1M 用 t 除上式两端,并令t 0 ,取极限,得
在应用速度合成定理式(6-4)解题时,要注意如下两点。
(1)在选择动点及动系时,应注意两条原则:即动点、 动系不能选定在同一物体上;动点的相对轨迹必须要明显。 (2)在三种运动及三种速度的分析中,特别要注意牵连 点及牵连速度的概念和分析。
例6-1
直升飞机以速度 u1垂直降落,在直升机的正下方一军舰以速 度 u2 直线行驶,如图6-4所示。求直升机相对军舰的速度。
理论力学
点的速度合成定理
设有一动点 M 按给定规律沿着固结有动坐标系的曲线 AB 运动,而 曲线 AB 同时又随动坐标系相对于静坐标系运动,如图6-3所示。
在瞬时 t ,动点位于曲线 AB上的M 点。经过时间 间隔 t 后,曲线 AB随动坐标系运动到新的位 置 AB ;同时,动点沿弧 MM 运动到 M 点,则 弧 MM 即为动点的绝对轨迹。

取飞机为动点,用 M 表示,则其绝对运动 为垂直下降的直线运动。
将动系固结在军舰上,则牵连运动为直线平动。
由于牵连运动为直线平动,所以动点的牵连速
度 ve的大小为
ve u2
图6-4
其方向与 u2 同向。又由于动点的绝对速度 va u1 ,则根据速 度合成定理,可画出速度平行四边形,由此可最后确定相对速

1
ve O1 A
r 20
l2 r2
取 r 30 cm ,l 40 cm ,则O1A 50 cm 。 先写出相对轨迹方程,离散成180个点, 借助计算机绘图,以短折线代替曲线, 可绘出相对轨迹如图6-6(b)所示。
图6-6(b)
理论力学
lim MM lim MM1 lim M1M
t0 t
t0 t
t0 t
根据点的速度定义,动点 M 在瞬时t 的绝对速度为
va
lim
t 0
MM t
它的方向沿绝对轨迹 MM 的切线。
相对速度
vr
lim
t 0
M1M t
它的方向沿在 M 点处相对轨迹AB 的切线。
牵连速度
ve
lim
t0
MM1 t
同样,它的方向沿曲线 MM1 的切线。 由上述关系,便可得到 va ve vr (6-4)
式(6-4)表示:动点的绝对速度等于动点的牵连速度与相对速度
的矢量和,这就是点的速度合成定理,即动点的绝对速度 va 可由它 的牵连速度 ve 与相对速度vr 构成的平行四边形的对角线来确定,如
图6-3所示。该平行四边形称为速度平行四边形。
相关文档
最新文档