世界线收束理论
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世界线收束理论
世界线收束理论
来自于5pb和Nitro+合作的文字冒险游戏命运石之门中的理论。
虽然在此之前这种类似的猜想已经提出,但是命运石之门用其人物视角无疑给我们做了一个中端的普及。
其理论基础建立在相对论,量子力学,M理论之混合上。
中文名世界线收束理论
外文名SG
类型理论
来自steins;gate
收束猜想
需要注意的是,因为“观测者”的存在,导致SG中的不同世界线处于构建-坍塌-再构建的状态,即单一宇宙论,而非平行宇宙论。
这也是因果律的融解一章中,牧濑红莉牺为了让男主角下决心放弃自己,所回避的问题。
她并不会在另一个平行世界活下去。
这也显得这种抉择异常悲壮。
这种单一宇宙是类似于粒子的量子叠加态,存在着“无限的可能性”。
所谓收束,即世界线通向共同的结果。
一个世界,无数个可能性分支(世界线),把SG世界中的世界系统看做量子系统的量子纠缠态,这里以世界线纠缠态来指代,无数的可能性世界线纠缠在一起构成了世界线收束范围,无数的世界线收束范围构成了更大的世界线收束范围,类似于1-2-4-8-16-32-16-8-4-2-1这样的纺锤形结构。
而具体到纠缠态中的世界的表现状态,这是由观测者决定的事情。
以下是对命运石之门中世界线收束理论的概括:
首先,收束是在已经完成某个重要的分歧点之后,为了达到必须的未来,才会发动。
其次,世界会阻碍一切影响结果的行为,这就是世界线的收束。
身为“结果”的事件一定会发生。
再次,因果律决定收束的优先级。
最后,收束的表现形式不限,这是自然(神)的法则,一切法则内的触发事件都会干涉收束。
世界线
概念
世界线(World line)是德国物理学家阿尔伯特·爱因斯坦于其1905年论文《论动体的电动力学》中提及的概念。
他将时间和空间合称为四维时空,粒子在四维时空中的运动轨迹即为世界线。
一切物体都由粒子构成,如果我们能够描述粒子在任何时刻的位置,我们就描述了物体的全部“历史”。
想象一个由空间的三维加上时间的一维共同构成的四维空间。
由于一个粒子在任何时刻只能处于一个特定的位置,它的全部“历史”在这个四维空间中是一条连续的曲线,这就是“世界线”。
一个物体的世界线是构成它的所有粒子的世界线的集合。