大班数学:看电影
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
大班数学:看电影
背景介绍
随着互联网技术的发展,越来越多的学校开始在课堂上引入多种多样的科技手段。
其中,电影作为一种视听媒介,已被广泛地应用于教育领域中。
电影能够让学生更加深入地了解知识点,激发他们的学习兴趣,提高他们的学习效果。
而在数学教育中,通过观看与数学相关的电影,能够让学生在情感体验中更好地理解抽象的数学知识。
学科目标
本教学方案的主要学科目标为:
1.帮助学生更好地理解数学概念与运算;
2.激发学生对数学学习的兴趣;
3.培养学生观察、分析、推理和归纳能力;
4.培养学生的团队合作和沟通能力。
教学流程
本次教学将分为四个部分,共计120分钟。
第一部分:预热活动(10分钟)
通过简单的数学口算练习,让学生调整状态,为今天的学习做好准备。
第二部分:观影(60分钟)
本次教学使用电影《神探夏洛克:诡影游戏》作为教学素材。
在观看电影的同时,老师会在课堂上穿插一些问题,引导学生思考电影中与数学有关的内容,例如:夏洛克在解决难题时用到了哪些数学知
识?哪些情节表现出了数学的思维方式?等等。
以此激发学生对数学
的探求热情。
第三部分:分析探讨(30分钟)
观影结束后,老师将带领学生对电影中涉及到的数学问题进行探讨。
学生可以分享自己的看法,或者展示自己在电影中发现的数学知识。
这个环节旨在让学生加深对数学概念与思维方法的理解,同时培
养学生的表达能力和合作意识。
第四部分:教师小结(20分钟)
通过老师的小结,学生将会对本次教学内容有一个完整的概括,
并对今后学习数学的态度和方法有更深入的认识。
教学评估
本教学实施完毕后,老师将对学生的学习效果进行评估。
主要考
察学生对数学问题的理解和应用能力,以及对数学学习的兴趣和态度。
总结
看电影是一种有趣又具有教育意义的探究方式。
在数学教学中,
教师可以运用各种类型的电影作为教学素材,增强教学效果,吸引学
生的注意力,提高学生的学习积极性。
本教学方案旨在通过观影学习,让学生更加了解数学概念,培养学生的思维能力和创造力,为学生的
数学学习打下坚实的基础。