要做营销有用功
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要做营销有用功
凡事要用功,而且要做有用功,营销也是如此。
顾名思义,营销有用功是对营销有用的功。
时下都在谈绩效管理,仿佛卖出了产品就是真英雄,于是,八仙过海,各显神通。
然而令人遗憾的是,价格降下了,广告也吆喝了,只见库存天天长,不见客人日日来。
这是由于营销做了无用功,没有聚集到足够能量的缘故。
而一个没有能量的营销,当然不可以获得持续成功。
营销的最高境界是什么,姑且放下那种“不营销”的论调不谈,那是玩了一种概念上的滑稽,但“如何让更多的人知道,让更多的人买了又买”绝对是营销的终极追求。
今天在与博友的分享中,让我突然想到了“营销有用功”模式,一个“合二为一”的有效营销方法,即让品牌做到病毒式传播,让产品达到游戏般沉迷。
很多时候,强势广告的确做到了家喻户晓,但如过眼烟云,没有留下任何痕迹;还有些时候,循循善诱的确让某些人成癖成瘾,执迷不悟,但形成不了规模。
所谓营销,做的就是规模,否则难以成行成市,产生规模效益。
无论是病毒式还是游戏式,其实都是一种能量在起作用。
这种能量将广而告之和痴迷成瘾有效地结合在一起,做的是营销有用功。
病毒式传播不同于以体验为主的口碑传播,也并非真的以传播病毒的方式展开,而是通过用户的口碑宣传网络,信息符号像
病毒一样传播和扩散,利用快速复制的方式传向数以千计、数以百万计的受众。
最成功的病毒式传播案例,莫过于08年的“山寨春晚”,居然要和CCTV的央视春晚PK。
曾见过一则报道,说是有一款游戏测试软件。
头天的晚上8点,还只是在一个在线人数200人的内部论坛上贴出,不到1个时辰,就被转发到数个在线人数达数千余人的中型论坛;再过20分后,它就被转发到更大的游戏论坛上了。
其PV数目从每小时几百个独立IP迅速上升到每小时近10万个独立IP,第二天的PV达到了86万个独立IP;等到第二天下午出现了“该网页有病毒”的传闻,流量才开始下降;即便如此,第三天的PV仍有67万个独立IP,直到后来迅速下降到21万独立IP。
如今谁有兴趣去搜索,拥有其关键词的页面还不下18万个。
这也是一种典型的病毒式传播。
任何东西都是来得快,去得也快。
要做营销有用功,让病毒式传播产生巨大的营销价值,还需有游戏般沉迷,这才是锁定客户的最大“病毒”。
反赌博专家柯斯特洛(Tim Costello)说:“赌场实际上是建立在顾客沉迷上瘾的生意,是从贪婪和爱抄小路占便宜的人身上赚钱。
”赌博虽然有害,但这种让客户沉迷上瘾的游戏方式,很值得营销人学习和借鉴。