趣玩桌游吧大学生创业计划书

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桌游吧创业计划书范文

桌游吧创业计划书范文

桌游吧创业计划书范文一、项目背景随着生活节奏的加快,人们的娱乐方式也逐渐多元化,桌游作为一种经典的娱乐方式,近年来在国内备受青睐。

桌游可以锻炼思维、增进友谊、放松心情,因此在年轻人群中有着广泛的市场需求。

然而,市场上的桌游酒吧数量远远不够,很多地区还没有专业的桌游场所,因此我们决定开设一家桌游吧,为爱玩桌游的朋友提供一个舒适、有趣的场所。

二、项目介绍1. 项目名称:桌游吧2. 项目类型:娱乐服务3. 项目内容:提供各类桌游体验,包括桌游租赁、桌游教学、桌游比赛等。

4. 项目目标:打造一个以桌游为主题的综合性娱乐场所,吸引各年龄段人群的消费。

5. 项目定位:以轻松、愉快的娱乐氛围,为顾客提供高品质的桌游体验。

三、市场分析1. 桌游市场需求:桌游已成为一种时尚娱乐方式,受到年轻人群的喜爱。

同时,家庭聚会、团建活动等也成为桌游的重要场合。

2. 竞争分析:目前已有部分桌游酒吧在市场上运营,但多数地区尚未有专业的桌游场所。

桌游吧将通过专业的服务和丰富的游戏选择,来吸引更多桌游爱好者。

3. 潜在用户群体:主要以年轻群体为主,更趋年轻化的城市将是我们的主要目标市场。

此外,家庭主妇、中年人群体也是潜在的用户。

四、市场策略1. 定位明确:桌游吧将定位为以桌游为主题的综合性娱乐场所,着重提供高品质的桌游体验。

2. 精准营销:采用线上线下相结合的营销方式,通过社交媒体、城市合作、活动策划等手段来吸引目标用户。

3. 不断创新:定期更新桌游产品,推出新的玩法和活动,增加顾客粘性和留存率。

五、运营模式1. 门店模式:在人流密集的商业区选址开设门店,提供桌游租赁、教学、比赛等服务。

2. 会员制度:通过会员制度吸引忠诚顾客,提供积分、折扣等福利。

3. 活动策划:定期组织专题活动,如桌游比赛、主题派对等,增加门店人气。

六、后续规划1. 加盟模式:在运营良好的基础上,考虑推出加盟模式,扩大品牌影响力,开拓更多地区市场。

2. 线上拓展:考虑开发线上桌游平台,提供在线桌游服务,实现线上线下联动,为用户提供更便捷的桌游体验。

开桌游吧创业计划书

开桌游吧创业计划书

开桌游吧创业计划书一、背景介绍随着社会经济的飞速发展,人们对休闲娱乐的需求也越来越高。

桌游作为一种古老而又时尚的娱乐形式,近年来在中国市场上逐渐崛起,备受年轻人和家庭的青睐。

桌游可以增进人与人之间的沟通,培养团队合作意识,锻炼智力思维和战略推理能力,成为了一种流行的休闲方式。

然而,目前市场上的桌游酒吧还较为单一,主要以销售桌游为主,服务模式相对传统。

为了满足消费者不断增长的需求,我们计划开设一家创新型的桌游酒吧——“开桌游吧”,为消费者提供更加多元化的桌游服务和娱乐体验。

二、创业理念“开桌游吧”是一家专注于桌游娱乐和社交互动的综合性桌游文化酒吧,致力于打造一个集桌游体验、休闲娱乐和社交互动于一体的尊贵空间。

我们将引入全球热门桌游,设计特色活动主题,提供高质量的服务和愉悦的环境,让消费者在这里享受到独一无二的桌游体验。

同时,我们也将定期举办桌游比赛和线下活动,吸引更多的桌游爱好者加入我们的社区。

三、市场分析1. 潜在市场规模:目前全国桌游市场正处于快速增长阶段,每年市场规模以20%以上的速度增长。

据统计,中国桌游市场规模已达百亿级别,仍具有较大发展潜力。

2. 目标消费群体:主要消费群体为年轻人和家庭群体,他们具有较高的文化素养和文化消费意识,对桌游有强烈的兴趣和需求。

3. 竞争对手分析:目前桌游市场竞争较为激烈,主要竞争对手为传统桌游酒吧和线上桌游平台。

但由于“开桌游吧”具有独特的经营理念和服务模式,具备一定的竞争优势。

四、商业模式1. 桌游销售:提供全球热门桌游的销售服务,为消费者提供一个选购的平台。

2. 桌游租赁:提供桌游租赁服务,满足不同消费者的需求。

3. 活动主题:每月推出不同的桌游活动主题,吸引更多的消费者参与。

4. 桌游比赛:定期组织桌游比赛,增加消费者的参与度和互动性。

5. 社区推广:建立桌游爱好者社区,定期举办线下活动和聚会,增强用户粘性。

五、运营策略1. 产品策略:不断引入全球热门桌游,并根据消费者需求调整产品结构。

桌游吧的创业计划书

桌游吧的创业计划书

桌游吧的创业计划书一、创业项目概述桌游吧是一个为人们提供放松、娱乐和社交的场所,致力于打造一个集合各种桌游、棋牌游戏、卡牌游戏等玩法,适合不同年龄层和兴趣爱好的场所。

桌游吧旨在为人们提供一个舒适、有趣的环境,在这里可以与朋友、家人或陌生人一起玩游戏,增进交流、放松身心。

我们的桌游吧将提供丰富多样的桌游资源,包括国内外热门桌游、经典棋牌游戏、刺激的卡牌游戏等,满足不同玩家的需求。

除了提供游戏设施和场地,我们还将提供饮品、小吃等服务,让顾客在游戏的同时可以享受到舒适的环境和美味的食品。

二、市场分析1.市场需求分析随着社会的不断发展和人们生活水平的提高,人们的娱乐方式和消费观念也发生了变化。

越来越多的人喜欢在业余时间去咖啡厅、图书馆等休闲场所放松身心,而桌游作为一种集社交、娱乐于一体的活动方式,受到了越来越多人的喜爱。

在城市中心或繁华商业区开设桌游吧,可以吸引大量年轻人、上班族和学生等群体。

他们在忙碌的生活中希望找到一个可以放松、休闲的场所,享受游戏带来的快乐和乐趣。

因此,桌游吧市场需求巨大,有着广阔的发展前景。

2.市场竞争分析目前,桌游吧行业竞争激烈,市场上已经出现了一些知名度较高的品牌,如“桌游王国”、“咖啡桌游吧”等。

这些品牌在市场上已经树立了一定的口碑和品牌影响力,对新进入者构成了一定的竞争压力。

但是,随着人们对娱乐方式的多元化需求不断增加,桌游吧市场仍有很大的发展空间。

只要我们能够找准市场定位,做好品牌推广和服务体验,提供独特的游戏体验和优质的服务,就能够在激烈的市场竞争中脱颖而出。

三、经营模式1.产品与服务桌游吧将提供丰富多样的桌游、棋牌游戏、卡牌游戏等玩法,包括各种热门桌游和经典游戏,满足不同玩家的需求。

同时,我们还将提供舒适、温馨的环境、优质的服务和美味的饮品小吃,让顾客在游戏的同时享受到全方位的娱乐体验。

2.营销策略为了提升品牌知名度和吸引更多消费者,我们将采取多种营销策略,包括线上线下相结合的宣传推广、社交媒体营销、活动策划等方式。

桌游吧创业计划书

桌游吧创业计划书

桌游吧创业计划书创业计划书一、项目背景桌游作为一种传统的娱乐方式,近年来在中国市场逐渐兴起。

由于桌游具有互动性强、适合家庭和团体玩耍的特点,受到了年轻人和家庭的喜爱。

随着人们生活水平的提高和空闲娱乐需求的增加,桌游市场的潜力巨大。

二、产品定位本项目旨在创建一家桌游吧,为消费者提供桌游租赁、休闲娱乐和社交交流服务。

通过提供各种桌游选择和创造一个舒适、友好的娱乐环境,吸引目标消费群体并实现盈利。

三、市场分析1. 桌游市场规模持续增长。

随着人们对娱乐方式需求的多样化,桌游市场规模不断扩大。

2. 消费者需求多样化。

不同消费群体对桌游的需求不同,有的追求竞技性,有的追求合作性,有的重视游戏体验,有的注重社交交流。

3. 市场竞争激烈。

目前,桌游行业竞争非常激烈,不仅有线下桌游吧,还有线上桌游平台,因此如何创造差异化竞争优势是成功的关键。

四、市场前景1. 目标消费群体广泛。

桌游适合各个年龄层次的人群,包括年轻人、家庭和老年人,市场前景广阔。

2. 创新经营模式。

通过租赁方式,降低用户购买成本和占用空间,吸引更多消费者。

3. 社交交流需求增加。

随着现代化生活方式的加快,人们对社交交流和休闲娱乐的需求不断增加,桌游吧作为一个集休闲、娱乐和社交为一体的场所,具有良好的市场发展前景。

五、市场策略1. 不断丰富游戏种类。

通过定期引进新的桌游,满足消费者的不同需求,提高用户粘性。

2. 提供优质服务。

提供舒适的环境、专业的服务和详细的游戏介绍,让消费者有更好的游戏体验。

3. 加强社交功能。

提供社群互动平台,定期组织桌游比赛和线下活动,增强用户黏性和忠诚度。

六、投资与融资1. 投资筹资:预计需要投资10万元用于场地租赁、装修、设备购买和人员招聘等初期工作。

2. 资金回报:根据市场调研,预计首年可实现收入30万元,利润8万元。

七、风险分析1. 市场竞争:桌游市场竞争激烈,需要不断创新与差异化竞争策略,以抢占市场份额。

2. 人员管理:员工素质和服务态度的提升,对于顾客体验和口碑的影响十分重要。

桌游吧众筹创业项目商业计划书

桌游吧众筹创业项目商业计划书

桌游吧众筹创业项目商业计划书
可以包括以下几方面的内容:
一、桌游吧的众筹创业项目计划
1、项目概述
桌游吧(以下简称“本项目”)是一种众筹的创业项目,旨在搭建一个以桌游为主题的游戏空间。

本项目的宗旨是将桌游文化融入到我们的生活中,旨在营造一个放松快乐的游戏空间,为大家带来一种全新的游戏体验。

2、市场调研
本项目调研了目前国内的桌游市场,发现国内桌游市场处于一个新兴的初期阶段,但随着桌游文化的兴起,未来市场前景将会更广阔,而桌游吧的众筹项目将会前所未有地推动桌游文化的发展,并带来良好的利益回报。

3、营销策略
本项目采取了一系列的营销策略,在市场上开展积极的宣传与推广活动,采用了互联网营销等方式,将本项目的精彩内容介绍给更多的人。

同时,我们还将在社交媒体上开展专题征集活动,与观众进行充分互动,从而使本项目得到更多的关注度。

4、融资策略
本项目的融资策略主要以众筹的形式实施,以满足客户的需求,同时有利于投资方对本项目的信心。

本项目的融资模式是采用众筹的方式,根
据投资者提出的要求,给予不同程度的投资回报,投资者可以获得本项目特有的桌游玩具、游戏代币等。

桌游吧项目创业计划书

桌游吧项目创业计划书

桌游吧项目创业计划书一、项目背景及市场分析随着社会经济的发展和人们生活水平的提高,桌游在大众生活中得到了越来越多的关注和参与。

桌游作为一种具有趣味性和互动性的娱乐方式,不仅能够增进人际关系,促进沟通,还能够锻炼思维能力,提高智力,是一种健康有益的娱乐方式。

目前国内桌游市场规模庞大,各类桌游品牌琳琅满目,市场需求量大,对各类桌游产品的需求呈现逐年增长的趋势。

然而,目前国内桌游市场还存在一些问题和挑战,像如下:1. 桌游体验空间不足:目前大部分桌游俱乐部的桌游体验空间相对狭小,装修陈旧,设备更新不及时,影响了用户的游玩体验。

2. 俱乐部服务水平不高:一些桌游俱乐部的服务人员素质较低,不善于沟通,服务态度不好,服务水平不高,难以吸引和留住顾客。

3. 缺乏专业桌游推广:目前国内桌游市场缺乏专业的桌游推广渠道和机构,导致一些优秀的桌游产品无法被更多的玩家发现和认可。

基于上述市场分析,我们决定发起“桌游吧”项目,致力于打造一家高品质的桌游体验空间,提供优质的桌游服务,推广优秀的桌游产品,为广大桌游爱好者提供一个愉快的娱乐场所。

二、项目目标及商业模式1. 项目目标:通过打造高品质的桌游体验空间,提供优质的桌游服务,推广优秀的桌游产品,吸引更多的玩家加入,助力桌游文化的发展,成为国内领先的桌游俱乐部品牌。

2. 商业模式:主要通过会员制度收入和桌游产品销售收入来盈利。

会员制度包括不同的会员等级和不同的会员权益,会员可以享受到不同程度的优惠和福利。

桌游产品销售主要包括各类桌游产品的销售和推广,通过与桌游品牌合作,扩大产品销售渠道。

三、项目产品及服务1. 桌游体验空间:我们将打造一家现代化、开放式的桌游体验空间,提供舒适宽敞的环境和先进的设备,为玩家提供安全、舒适的桌游游玩体验。

2. 优质服务:我们将聘请经验丰富、素质高的服务人员,为玩家提供周到、热情的服务,帮助玩家解决问题,提高玩家的满意度。

3. 桌游产品推广:我们将与各类优秀的桌游品牌合作,推广他们的桌游产品,让更多的玩家认识和喜爱这些产品,助力国内桌游市场的发展和壮大。

大学休闲娱乐吧创业计划书

大学休闲娱乐吧创业计划书

大学休闲娱乐吧创业计划书一、项目概述随着社会的发展和人们生活水平的提高,大学生的娱乐需求逐渐增加,特别是在大城市的大学校园里,大学生对于休闲娱乐的需求愈发迫切。

因此,本项目旨在创建一个大学休闲娱乐吧,为大学生提供一个舒适、时尚、多元化的休闲娱乐场所,满足大学生们放松身心、交流社交的需求。

二、市场分析1. 行业市场规模:根据统计数据显示,目前大学生娱乐市场规模巨大,尤其是各类休闲娱乐场所的需求持续增加。

2. 潜在市场需求:大学生对于休闲娱乐的需求不断增长,他们不仅希望在校园内可以有更多选择,也希望有更好的休闲娱乐体验。

3. 竞争对手分析:目前大学周边已经存在一些休闲娱乐场所,但主要以网吧、咖啡店为主,还有待完善。

三、项目定位本项目的目标客户主要为大学生群体,定位于提供舒适、时尚、多元化的休闲娱乐服务。

打造一家吸引大学生群体的休闲娱乐吧,为他们提供一个轻松愉快的休闲娱乐场所。

四、产品与服务1. 美食饮品:提供种类丰富的美食和饮品,满足不同口味的需求。

2. 休闲娱乐设施:提供各类休闲娱乐设施,如电玩游戏、桌游、KTV等。

3. 活动举办:定期举办各类文化艺术活动和互动游戏,增加顾客的参与感和快乐度。

五、营销策略1. 定期推出优惠活动:比如开业特惠、生日特惠等,吸引更多大学生的到访。

2. 社交媒体营销:通过微信、微博等社交平台宣传和推广,增加品牌知名度。

3. 合作推广:与大学校园内的各类组织、社团合作举办活动,扩大影响力。

六、人力资源为了保证服务质量和提升品牌形象,需要招募具有相关经验和技能的员工,包括厨师、服务员、娱乐管理员等,同时要定期进行培训,提升员工的服务意识和专业能力。

七、财务分析1. 初始投资:包括场地租金、装修费用、设备采购等,预计约50万元。

2. 运营成本:包括员工工资、原材料采购、水电费用等,预计每月约10万元。

3. 预期盈利:根据初步估算,预计每月收入可达15万元,盈利约5万元。

八、风险及对策1. 市场竞争风险:加强品牌推广和服务质量提升,提升竞争力。

《桌游》创业策划书简版

《桌游》创业策划书简版

《桌游》创业策划书桌游创业策划书一、项目介绍本项目旨在开发一款有趣、创新的桌面游戏,为玩家提供独特的游戏体验。

我们将集合精心设计的规则、精美的游戏组件和创意的游戏主题,为玩家带来沉浸式的娱乐享受。

本策划书将介绍项目的背景、目标市场、核心特点以及运营方案。

二、背景分析随着社交媒体和在线游戏的兴起,人们的娱乐方式发生了很大的变化。

然而,一些人仍然喜欢传统的桌面游戏,因为它们可以提供面对面的交流和互动,增进玩家之间的联系。

因此,桌面游戏市场依然具有很大的潜力,尤其是那些融合了创新元素和复杂规则的游戏。

三、目标市场我们的目标市场主要是年轻人群体,尤其是那些喜欢思考、善于策略规划的玩家。

此外,我们还将定位于桌游爱好者、家庭聚会和团队建设等场景。

通过定位于特定的玩家群体,我们可以更好地了解他们的需求,并提供更专业的服务。

四、核心特点1. 创新的游戏机制:我们将开发引人入胜的游戏机制,通过对桌面游戏流程和规则的改进,提供更加有趣和挑战的游戏体验。

2. 精美的游戏组件:我们将注重设计和制作高质量的游戏组件,包括纸牌、骰子、棋子等,为玩家提供触感上的满足和享受。

3. 创意的游戏主题:我们将开发各种各样的游戏主题,涵盖历史、科幻、奇幻等不同的领域,以满足不同玩家对于游戏情节的喜好。

4. 灵活的游戏规则:我们将提供多种游戏规则的组合和变化,让玩家自由选择和调整游戏的难度和风格,增加游戏的可玩性和耐玩度。

五、运营方案1. 游戏开发:我们将组建一个专业的开发团队,负责游戏的规则设计、游戏组件的制作和游戏主题的策划等工作。

2. 渠道销售:我们将与线下游戏店合作,将游戏销售给玩家。

另外,我们还将在线上渠道开设官方商城,提供便捷的购买方式。

3. 社区建设:我们将建立一个活跃的社区,与玩家保持互动,收集他们的反馈和建议,不断改进和升级游戏内容,增强玩家粘性和口碑。

4. 宣传推广:我们将利用各种线上和线下的宣传渠道,包括社交媒体、游戏展会、游戏评测等,提高品牌知名度和产品曝光度。

桌游吧syb创业计划书

桌游吧syb创业计划书

桌游吧syb创业计划书第一部分:企业概况一、企业简介桌游吧SYB是一家专注于桌游零售、桌游体验、桌游活动策划和桌游社群运营的新型文化娱乐企业。

公司的使命是让更多的人能够通过桌游这种娱乐方式,找到快乐、放松心情、交流情感、增进友谊,激发智慧,丰富精神生活,增进家庭和睦,推动品质生活。

二、企业愿景我们希望打造成为国内桌游行业的领军企业,成为中国玩家的首选品牌,为全国各城市的桌游爱好者提供最前沿、最新颖、最有趣的桌游体验。

三、产品与服务1. 桌游零售在公司的线下实体店,我们将提供包括国内外优秀的桌游品牌在内的数千种不同类型的桌游产品供消费者选择购买。

2. 桌游体验我们将提供给顾客提供实体店内桌游试玩,让他们在实际操作中,更好地了解游戏玩法、氛围等。

3. 桌游活动策划我们将提供桌游活动、主题派对等活动的策划和组织服务,为各类团体、公司、家庭提供专业的活动组织服务。

4. 桌游社群运营我们将构建一个线上线下融合的桌游社群平台,让桌游爱好者能够在这里通过分享、互动的方式,找到更多志同道合的朋友。

四、优势与特色1. 产品丰富我们将为桌游爱好者提供最新最丰富的桌游产品,包括国内外知名桌游品牌,让消费者能够选择到自己喜欢的游戏。

2. 服务专业我们将拥有一支高素质的服务团队,为顾客提供专业的桌游消费体验和活动策划服务。

3. 社群互动我们将构建一个精彩的桌游社群平台,为桌游爱好者提供更多与志同道合的朋友交流、互动的平台。

五、发展目标我们将在未来三年中,通过线下实体店的扩展和线上社群平台的建设,将公司的业务模式覆盖到全国各省市,建设成为国内领先的桌游文化娱乐企业。

第二部分:市场分析一、行业发展现状随着我国经济的快速发展和人们消费观念的变化,桌游作为一种新型文化娱乐方式受到了越来越多人的喜爱。

目前,国内桌游市场规模已经达到数十亿甚至上百亿级别。

二、竞争分析目前,国内桌游行业竞争日趋激烈,包括亚马逊、当当网、京东等电商平台,以及一些线下实体桌游店等各种竞争对手。

校园桌游吧创业计划书

校园桌游吧创业计划书

校园桌游吧创业计划书一、创业项目概述我们计划在校园内开设一家桌游吧,为同学们提供一个休闲娱乐的场所。

桌游是一种具有趣味性和激发思维的游戏,可以让玩家在玩耍的同时锻炼大脑,增进社交。

我们计划引进各种类型的桌游,包括策略游戏、扑克牌、象棋等,满足不同玩家的需求。

同时,我们还将提供饮品、小吃等服务,为玩家提供一个舒适的环境。

二、市场分析1.需求分析:随着社会的发展,人们越来越追求高品质的生活方式,对娱乐需求也越来越高。

在校园内,许多同学在课余时间喜欢和朋友聚在一起玩桌游,放松身心。

因此,开设一家桌游吧是满足校园内学生需求的好选择。

2.竞争分析:目前校园内的休闲娱乐场所并不多,但也不乏竞争对手。

我们需要研究竞争对手的优势和劣势,制定相应的竞争策略。

同时,我们还需要通过创新产品和服务,增强自身的竞争力。

3.市场预测:随着校园文化的丰富和多元化,桌游吧这种新型的休闲娱乐场所将会受到学生的青睐。

我们预计,在未来几年内,桌游吧的市场需求将会不断增长。

三、经营模式1.产品:我们将引进各种类型的桌游,包括策略游戏、扑克牌、象棋等,以满足不同玩家的需求。

同时,我们还将提供饮品、小吃等服务,为玩家提供一个舒适的环境。

2.销售渠道:我们将通过线上线下相结合的方式销售产品,线上可以搭建官方网站、社交媒体平台等,线下可以在校园内设立销售点。

3.营销策略:我们将通过举办桌游比赛、打折促销等活动,吸引更多的玩家。

同时,我们还将与校园内的组织合作,开展各种合作推广活动。

四、团队建设我们的团队由几名热爱桌游的大学生组成,具有丰富的桌游经验和管理经验。

我们将通过团队合作,共同为桌游吧的发展而努力奋斗。

五、预算与风险分析1.预算:我们预计启动资金需要10万元,主要用于租赁场地、采购设备、进货和宣传费用等。

2.风险分析:开设桌游吧是一个新的尝试,存在一定的市场风险。

我们需要充分了解市场需求和竞争对手的情况,制定相应的风险应对策略。

六、未来发展规划我们将不断优化产品和服务,提升品牌形象,拓展市场渠道,逐步打造出一个具有影响力的桌游品牌。

大学生创业计划书---桌游吧[修改版]

大学生创业计划书---桌游吧[修改版]

第一篇:大学生创业计划书---桌游吧大学生创业计划书——桌游吧一、创业概念:桌游吧桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。

目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。

桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。

桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。

当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。

桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。

桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。

对于如今大学生越来越单调的校园生活来说,更能让我们不再宅在宿舍,而是在增加娱乐生活的同时,加强同学们之间的交流。

二、可行性分析桌游说新也不新,早年的大富翁、飞行棋这些经典的桌上游戏都属于桌游。

而这一波“桌游热”来源于益智类游戏的开发以及年轻人对“面对面交流”的渴望。

作为二十一世纪的大学生们,他们所欣赏的娱乐节目已不再是简单的放松,而更多的是来自能力智力等各方面的挑战。

桌游的出现正好弥补了这一缺陷,在这一点上,他们应该是乐于接受的。

其次,桌游吧店址在大学后街,因而消费群体除了学生还有靠近后街的小区的居民们,从这一点上来讲,客源还是相当充足的。

三、桌游经营桌游吧的经营方式主要分为三个部分:第一、桌游吧采取按时计价,并且可以免费供应一些饮品;第二、桌游吧内设奶茶饮吧,为顾客提供除免费饮品以外的服务,在满足顾客不同要求的同时带来收益;第三、桌游吧同时也可以出售游戏工具盈利;四、经营理念及目标桌游吧作为一个融合多款休闲、益智、推理、趣味游戏于一体的综合性娱乐场所,提倡乐观健康益智的生活方式,通过主体活动的开展为顾客提供一个交流的平台,其以“绿色游戏,健康娱乐”为理念,倡导玩家绿色游戏、合理消费,店内也时刻以高度热忱的服务满足顾客的需求。

桌游吧创业计划书

桌游吧创业计划书

桌游吧创业计划书一、背景分析。

随着社会的发展和人们生活水平的提高,休闲娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

而桌游作为一种集合了娱乐和思维挑战的游戏方式,正逐渐受到人们的青睐。

因此,我们有理由相信,开设一家桌游吧将会是一个具有商业潜力和发展前景的好项目。

二、市场分析。

1. 桌游行业发展现状。

当前,桌游行业正处于蓬勃发展阶段。

越来越多的人开始意识到桌游的魅力,桌游市场需求持续增长。

同时,随着生活节奏的加快和压力的增大,人们对于放松和娱乐的需求也在不断提升。

2. 桌游吧的市场需求。

在城市中,人们的社交圈子越来越小,交友途径也越来越有限。

而桌游吧可以提供一个轻松愉快的社交场所,让人们在玩游戏的同时结识新朋友,增加社交互动。

因此,桌游吧的市场需求是存在的,而且具有一定的市场空间。

三、经营策略。

1. 定位。

桌游吧的经营定位是提供一个轻松、愉快、舒适的休闲娱乐场所。

我们将提供各类桌游,满足不同人群的需求,同时还将提供饮品和小吃,为顾客营造一个舒适的氛围。

2. 服务。

我们将注重顾客体验,提供优质的服务。

在桌游吧内,我们将设置专业的游戏指导员,为顾客提供游戏规则讲解和指导,让顾客能够轻松上手,享受游戏乐趣。

3. 营销。

为了吸引顾客,我们将采取多种营销手段,比如举办桌游比赛、主题活动等,吸引更多顾客的关注。

同时,我们也将注重线上推广,通过社交媒体平台和线上平台进行宣传,提高品牌知名度。

四、风险预测。

1. 市场竞争风险。

桌游吧行业竞争激烈,需要面对同类竞争对手的挑战。

因此,我们需要注重店面的特色和服务质量,提高竞争力。

2. 经营风险。

经营过程中可能会遇到的问题,比如人员管理、成本控制、顾客投诉等,需要我们及时应对,避免对经营造成影响。

3. 政策风险。

政策环境的变化可能会对企业经营产生一定的影响,我们需要密切关注政策动向,做好应对准备。

五、发展规划。

1. 初期发展。

在初期,我们将注重店面装修和服务质量的提升,吸引更多的顾客。

桌游吧创业企划书

桌游吧创业企划书

目录第一章执行总结 (4)1.1公司简介 (4)1.2企业文化 (4)1.3公司标识 (4)1.4产业前景 (5)1.5营销策略 (5)第二章行业分析 (6)2.1行业概述 (6)2.2桌游益处 (8)2.3行业特点: (9)2.4行业发展 (10)2.5行业前景 (11)第三章项目分析 (11)3.1项目简介 (11)3.2具体模式 (13)3.3桌游吧标识 (14)3.4桌游项目 (14)3.5所需物品 (21)3.6桌游吧选址 (22)3.7桌游吧装修 (23)3.8细节问题 (24)4.1市场背景 (25)4.2消费因素 (27)4.3消费者游戏选择偏好 (28)4.4 SWOT分析 (29)第五章发展战略 (30)5.1总体战略 (30)5.2具体战略 (30)5.2.1第一阶段 (31)5.2.2二阶段 (32)5.2.3第三阶段 (32)第六章团队管理 (32)6.1团队设置 (32)6.2部门职能 (33)6.3引进专业人才 (33)6.4在就近学校招聘兼职 (33)第七章:经营策略 (34)7.1目标人群分析 (34)7.2推广策略 (35)7.3网络宣传方式 (35)7.4针对周围学校的宣传方式: (36)7.5针对周围小区和写字楼的宣传方式: (37)8.1管理以及财务预测: (38)8.2 退出计划 (43)第九章风险分析 (43)9.1桌游吧面临的风险 (43)9.1.1.政策风险 (43)9.1.2.资金风险 (44)9.1.3.运营风险 (44)9.2 风险控制 (45)9.3 收益预测风险 (45)9.3.1 同行竞争 (46)9.3.2 收益低谷 (46)9.4 关键问题 (46)9.5 解决方法 (51)附件一:桌游玩家感受调查表 (52)附件二:桌游协会比赛活动方案 (59)附件三:加盟程序 (61)附件四:网页设计 (63)第一章执行总结1.1公司简介零点桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食;提供各种桌游(国内外如:层层迭、三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之类)的租借服务,为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。

校园桌游店创业计划书

校园桌游店创业计划书

校园桌游店创业计划书一、项目背景及商业机会分析随着大学生群体不断壮大,他们的需求也在不断增长,其中娱乐消费需求尤为突出。

桌游作为一种集合娱乐和社交的方式,受到越来越多大学生的喜爱。

然而,大学生人群多为学生族群,经济实力有限,大多无法购买昂贵的桌游产品,因此在校园内搭建一个桌游店,提供桌游的租赁和游玩服务,将成为大学生们的福音。

二、市场调研及定位1.市场调研结果通过对目标消费群体的调查和观察,我们了解到大学生对桌游的需求和消费习惯。

他们希望找到一个愉快的场所,与朋友一起玩耍,释放压力,增进友谊。

但由于校园内桌游店较少,且桌游产品价格较高,使得大多数大学生无法享受到桌游的乐趣。

2.市场定位我们面向大学生群体,以校园为定位场所,提供多种的桌游产品供大学生选择,满足其各种娱乐需求。

并且我们会通过不断推出新品种和主题桌游,引导大学生群体形成消费习惯,增加店内客流量和消费频次。

三、产品与服务1.产品我们将提供各类畅销桌游,如《狼人杀》、《卡斯楚》等,同时会定期更新和引入新品种的桌游。

此外,店内也将提供餐饮和饮料服务,以便顾客在游玩桌游过程中获取食物和饮料。

2.服务我们将提供桌游的租赁和游玩服务,顾客可选择在店内游玩桌游,也可以选择租借桌游带回校园内进行游玩。

我们会提供专业的桌游导购人员,为顾客提供桌游规则的介绍和解说,让顾客更快速地上手。

四、市场营销策略1.线下推广我们将在校园内进行宣传,如海报、传单的张贴和派发,吸引学生群体前来参观和尝试游玩。

同时,我们也会与学生社团、学生会等组织合作,举办桌游比赛、活动,增加店铺曝光度。

2.线上推广我们将通过社交媒体平台,如微信、微博等,运用短视频、图文等方式,进行店铺的宣传和推广,吸引更多年轻人关注和了解我们的店铺。

五、运营及管理1.供应链管理我们会建立稳定的供应链,并与多家桌游生产商建立长期合作关系,确保店内桌游产品的品质和供应稳定。

2.人员管理我们将招聘专业的桌游导购人员,提供培训和指导,使其了解各种桌游产品的规则和玩法,提高服务质量。

校园桌游创业计划书

校园桌游创业计划书

校园桌游创业计划书一、前言桌游是一种重要的社交活动,在校园中有着广泛的受众群体。

随着社会的发展和科技的变革,桌游在校园中的发展和应用也日益受到重视。

本计划书旨在将桌游文化与校园生活相结合,创立一个新颖的桌游创业项目,以满足大学生对桌游娱乐和交流的需求。

二、市场分析1. 校园桌游市场概况随着大学生课业压力的增加,他们对于休闲娱乐的需求也在不断提升。

桌游因其简单易学、开放自由的特点成为了许多学生的娱乐方式之一。

校园周边的餐厅、咖啡店,甚至在宿舍的桌游角落,都成为了许多大学生们休闲娱乐的场所。

2. 校园桌游市场需求大学生对桌游的需求呈现多样化的趋势,即包括社交娱乐、思维闯关、教育启蒙等。

而且校园生活中的桌游还常常涉及到各类社团、组织、活动等,对桌游的需求也相对稳定。

3. 校园桌游市场竞争分析当前校园桌游市场竞争主要体现在游戏种类、游戏质量和游戏服务上。

一些桌游俱乐部、社团和创业项目都参与到了这一市场之中。

部分大型桌游俱乐部占据了一定的市场份额,而小型的桌游创业项目则利用自己的特色服务进行竞争。

因此,本项目在确定发展定位和服务特色时需要认真思考。

三、创业项目概述1. 项目名称:桌游天地(暂定)2. 项目概念本项目致力于打造一个校园桌游社交平台,通过线上线下结合的方式为大学生提供高质量的桌游娱乐体验。

重点推广便捷的线上桌游交流方式,让广大玩家可以在不同校园中迅速找到志同道合的桌游好友,并参与各类桌游活动的组织和参加。

同时,也会提供线下桌游娱乐场所,为校园桌游爱好者提供一个共享交流的平台。

3. 项目特色a. 多样化的桌游品类:为玩家提供丰富的桌游选择,涵盖了思维、角色扮演、乐趣、合作等不同类型的桌游,满足了多样化的玩家需求。

b. 定制活动服务:不定期举办线下桌游活动,如桌游大赛、主题派对、团队建设等,营造丰富多彩的桌游社交活动体验。

c. 个性化用户服务:为不同需求的玩家提供个性化的服务,包括线上线下聊天交友、游戏推荐、专业规则解读等,提升用户体验,增加用户粘性。

校园桌游创业计划书怎么写

校园桌游创业计划书怎么写

校园桌游创业计划书怎么写一、项目简介桌游是一种传统的娱乐方式,在现代社会依然受到许多人的喜爱。

而随着社会的发展,校园文化也越来越丰富多彩,越来越多的学生在课余时间喜欢玩桌游来放松心情、增进友谊。

因此,我们打算在校园中开设一家桌游俱乐部,为同学们提供一个愉快、轻松、交流学习的场所。

二、市场分析桌游俱乐部在校园中是一种新颖的创意,能够满足不同群体学生的需求。

对于热爱桌游的学生来说,俱乐部提供的场地和设备会让他们更加愿意花时间在这里;对于不了解桌游的学生来说,俱乐部也提供了一个了解和参与的机会,为他们打开了一个新的娱乐世界。

三、市场需求现在的大多数大学生由于学业和社交压力较大,需要有一个地方来放松心情,桌游俱乐部正好可以提供这样的一个平台。

通过玩桌游,同学们可以放松身心,增进友谊,培养团队合作精神和思维逻辑能力,也能够提高他们的社交能力。

四、目标用户我们的桌游俱乐部主要以在校的大学生为主要用户对象,同时也欢迎校外的学生和老师前来参与。

在未来,我们还可以针对不同需求的用户,比如开设亲子桌游活动、举办企业团建等。

五、竞争分析目前校园中的桌游俱乐部不多,但是桌游市场整体竞争还是比较激烈的。

我们的优势在于提供专业的桌游设备和服务,定期举办桌游比赛和活动,吸引更多的玩家。

同时,我们还可以与其他校园组织合作,共同举办各类活动,扩大影响力。

六、运营模式我们的运营模式主要以会员制为主,会员可以享受不同的优惠和服务。

同时,我们还可以通过举办各类活动和比赛,增加会员们的参与度和忠诚度。

此外,我们还可以提供桌游产品的销售和定制服务,增加收入来源。

七、风险分析桌游俱乐部的经营有一定的风险,主要包括市场竞争激烈、用户需求变化、人员管理等方面的风险。

为了降低风险,我们可以加强与其他组织的合作,增加宣传力度,提升服务质量,满足用户需求。

八、发展规划在未来,我们希望能够在校园中建立一家具有影响力的桌游俱乐部,吸引更多的玩家加入。

同时,我们还可以考虑扩大业务范围,如开设线上桌游平台、举办桌游展会等,增加盈利渠道。

趣玩桌游吧大学生创业计划书

趣玩桌游吧大学生创业计划书

大学生创业计划书公司名称:趣玩桌游吧目录第一章执行总结 (3)1.1项目简介 (3)1.2服务简介 (3)1.3市场分析 (3)1.4营销策略 (4)1.5管理策略 (4)1.6财务分析 (4)1.7风险分析和管理 (4)1.8法律关系.................................... 错误!未定义书签。

第二章服务打造 . (4)2.1项目计划简介 (4)2.2服务内容与服务模式 (5)2.3技术介绍 (5)2.4服务优势 (5)2.5附加产品 (6)第三章市场分析与预测 (6)3.1需求分析 (6)3.2市场调查结果 (7)3.3市场预测 (7)3.4竞争分析 (8)3.5实际市场反响 (8)第四章营销策略 (8)4.1销售渠道 (8)4.2项目产品服务价格 (8)4.3营销计划 (9)4.4客户关系管理 (9)第五章公司战略与管理 (9)5.1公司文化 (9)5.2公司战略 (10)5.3组织结构 (11)5.4人力资源配置 (11)5.5人员培训 (12)5.6人员绩效考核方法 (12)5.7薪酬奖惩制度 (12)5.8媒介计划 (12)第六章财务分析与预测 (13)6.1初始投资成本 (13)6.2财务预算 (13)6.3财务分析 (14)6.4投资分析 (14)第七章风险分析 (14)1.1项目简介桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食及游戏周边-模型-手办;提供各种桌游(国内外如:狼人、三国杀、警察游戏,或是各种国内外棋牌类游戏用具之类)的,为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。

1.2服务简介周一至周四:10:00-23:00周五至周日:24小时营业1.3市场分析桌游店属于第三产业,在国内,专门的桌游店还处于行业成长期,这个行业的前景也还是不错的。

因为桌面游戏店未来会越开越多,而生产厂商每过一段时间都会出很多新的游戏,随着桌面游戏的种类越来越多,现在的消费者和潜在的消费者都会更多地接触桌面游戏,而且每一款游戏制作都很精美,价格也是不菲的,并不是每一位消费者都可以单独承受的,所以大多数的消费者都会选择和朋友一起到桌游店玩游戏。

桌游吧计划书

桌游吧计划书

创业策划方案——趣玩吧(桌游)实训五:消费者行为分析综合实训一、小组成员以及分工江晓青:创业背景分析徐云燕:项目预算分析陈星星:市场及营销环境分析蓝晓菲:营销等具体实施方案分析余乐意:提出项目并制作ppt及演讲二、创业背景桌面游戏这个名词来源于英文board game,也译作桌上游戏,就是在桌面上玩的游戏。

简称bg,或者“桌游”.就其字面意思,广义地来讲,“桌面游戏”包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界,“桌面游戏”专指欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏。

桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑.桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。

桌游内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。

它是一种面对面的游戏,非常强调交流。

因此,桌游室家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式.桌游所面向的人员不分男女老幼、老手新人,都可以享受欢乐,这就是以一种具有魅力的休闲娱乐方式。

它最吸引人的地方莫过于它拥有互动性,包含人与人之间的沟通与对话。

相比冰冷的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。

三、市场及营销环境分析(一)市场背景分析国外市场:现在桌游吧这一类的的店铺已经占据了全世界范围里的很多国家和地区,例如欧美,美洲,澳洲,日本台湾等地。

很多有兴趣投资桌游吧的老板现在大部分都是以家盟店的形式加盟其他国家和地区,市场已经比较饱和.国内市场:国内很多地方已经开始了桌游吧的热潮,如最先得到桌游吧开展的上海,北京,深圳,广州等。

杭州市场:桌游吧目前在杭州下沙尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步,因此整个市场有待开发、完善。

已有7、8家专门的桌游吧,店面规模不大,主要遍布在传媒对面有两家,物美对面有一家,育英对面有一家,经贸附近也有一家。

桌游吧

桌游吧

大学生创业计划书指导教师:漆勇公司名称:趣玩桌游吧小组负责人:许宏辉小组成员:许宏辉韦开浦王艳凡二0一四年五月目录第一章执行总结 (3)1.1项目简介 (3)1.2服务简介 (4)1.3市场分析 (4)1.4营销策略 (5)1.5管理策略 (5)1.6财务分析 (5)1.7风险分析和管理 (5)1.8法律关系 ..................................................................................... 错误!未定义书签。

第二章服务打造 .. (5)2.1项目计划简介 (5)2.2服务容与服务模式 (6)2.3技术介绍 (6)2.4服务优势 (6)2.5附加产品 (6)第三章市场分析与预测 (7)3.1需求分析 (7)3.2市场调查结果 (8)3.3市场预测 (8)3.4竞争分析 (9)3.5实际市场反响 (9)第四章营销策略 (9)4.1销售渠道 (9)4.2项目产品服务价格 (9)4.3营销计划 (10)4.4客户关系管理 (10)第五章公司战略与管理 (10)5.1公司文化 (10)5.2公司战略 (11)5.3组织结构 (12)5.4人力资源配置 (12)5.5人员培训 (12)5.6人员绩效考核方法 (13)5.7薪酬奖惩制度 (13)5.8媒介计划 (13)第六章财务分析与预测 (14)6.1初始投资成本 (14)6.2财务预算 (14)6.3财务分析 (15)6.4投资分析 (15)第七章风险分析 (15)1.1项目简介桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食及游戏周边-模型-手办;提供各种桌游(国外如:狼人、三国杀、警察游戏,或是各种国外棋牌类游戏用具之类)的,为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。

1.2服务简介周一至周四:10:00-23:00周五至周日:24小时营业1.3市场分析桌游店属于第三产业,在国,专门的桌游店还处于行业成长期,这个行业的前景也还是不错的。

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大学生创业计划书公司名称:趣玩桌游吧目录第一章执行总结 (3)1.1项目简介 (3)1.2服务简介 (3)1.3市场分析 (3)1.4营销策略 (4)1.5管理策略 (4)1.6财务分析 (4)1.7风险分析和管理 (4)1.8法律关系.................................... 错误!未定义书签。

第二章服务打造 . (4)2.1项目计划简介 (4)2.2服务内容与服务模式 (5)2.3技术介绍 (5)2.4服务优势 (5)2.5附加产品 (6)第三章市场分析与预测 (6)3.1需求分析 (6)3.2市场调查结果 (7)3.3市场预测 (7)3.4竞争分析 (8)3.5实际市场反响 (8)第四章营销策略 (8)4.1销售渠道 (8)4.2项目产品服务价格 (8)4.3营销计划 (9)4.4客户关系管理 (9)第五章公司战略与管理 (9)5.1公司文化 (9)5.2公司战略 (10)5.3组织结构 (11)5.4人力资源配置 (11)5.5人员培训 (12)5.6人员绩效考核方法 (12)5.7薪酬奖惩制度 (12)5.8媒介计划 (12)第六章财务分析与预测 (13)6.1初始投资成本 (13)6.2财务预算 (13)6.3财务分析 (14)6.4投资分析 (14)第七章风险分析 (14)1.1项目简介桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食及游戏周边-模型-手办;提供各种桌游(国内外如:狼人、三国杀、警察游戏,或是各种国内外棋牌类游戏用具之类)的,为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。

1.2服务简介周一至周四:10:00-23:00周五至周日:24小时营业1.3市场分析桌游店属于第三产业,在国内,专门的桌游店还处于行业成长期,这个行业的前景也还是不错的。

因为桌面游戏店未来会越开越多,而生产厂商每过一段时间都会出很多新的游戏,随着桌面游戏的种类越来越多,现在的消费者和潜在的消费者都会更多地接触桌面游戏,而且每一款游戏制作都很精美,价格也是不菲的,并不是每一位消费者都可以单独承受的,所以大多数的消费者都会选择和朋友一起到桌游店玩游戏。

桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”是在现在大行其道的网络游戏中是所没有的。

而且,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。

现在的年轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种溯流这也正是现代青年人进行社交的另一种时尚而个性的方式。

现在年轻人已经厌倦每天八小时以上面对电脑的生活,而桌游吧,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。

所以根据分析后,我们判断国内桌游店未来的前景还是非常乐观的。

1.4营销策略通过积极大力的宣传来推广我们桌游吧。

桌游吧的顾客定位在空闲时间较多,但正愁无处休闲娱乐的年轻人,所以我们一定要以相对优势的价格,提供更加贴心的服务。

随后不定期的更新桌游内容,以及适时举办各类主题活动,来保持桌游吧的新鲜度以及活力,从而稳住顾客。

1.5管理策略设立店长一名,助理两名。

所有成员都应该熟知桌游规则,制作奶茶,咖啡,小吃等产品,参与日常制作。

宣传、营销、仓储,信息采集则分配到两名助理。

1.6财务分析主要通过桌游租借服务以及餐饮点餐盈利。

1.7风险分析和管理资金风险资金不能及时到位或者不能足额到位,将会对发展产生很大的影响。

运营风险投资经营者运营不善,管理水平不高而给项目带来的风险针对资金风险:初期,就要积极寻找风险投资基金、合作伙伴,使资金能够早日到位。

发展过程中,可以采用银行融资等多种方式,化解资金风险。

针对运营风险:在选择合作伙伴时,就要充分考虑合作伙伴的背景和文化差异,谨慎选择。

在运营的过程中,桌游吧要与合作方互相学习,取长补短。

2.1项目计划简介趣玩桌游吧作为以桌面游戏为主的新型休闲娱乐店,主要是为年轻人提供一个区别于网吧、唱歌、打牌、看电影等传统的娱乐方式的场地,让一大群年轻人可以有一个专门的家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。

2.2服务内容与服务模式以现在在大学生中流传最广的三国杀游戏为主打产品,并辅以一些经典益智的桌面游戏,也结合顾客的反馈情况,适时增添产品服务,以满足顾客的需要。

我店的服务有很大的自主空间,如顾客想解决肚子问题我们可以提供送餐服务,这也是根据顾客需求。

2.3技术介绍目前,市面上桌游吧的经营方式主要有三种:一是前身为茶坊和咖啡吧的,桌游产品主要是为顾客提供一种消遣的工具,并收取部分费用,其主要收入来源依然还要靠餐饮;第二种是以“玩”为主的,桌游吧通常会培训一些熟练的“桌游师”来引导玩家玩,并会在店里出售通过个人渠道进口的桌游产品来盈利;第三种就是计时消费,以主题形式“黏”住玩家。

但是,以上三种模式都不能仅靠“桌游”产品来盈利,形成“餐饮+销售+培训+主题”式的多元化经营才是可持续之道。

而我们趣玩桌游吧正是这种多元化经营方式。

2.4服务优势桌游是一种面对面的游戏,在娱乐的同时增强交流能力,不仅可以会友也可以交友,让我们认识更多的朋友,找寻更多的乐趣。

同时,桌游内容广泛,涉及到战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多试用纸质材料加上精美的模型辅助,而这将极大满足不同消费人群的不同需求。

针对服务1、为初学者提供“高手教路”的咨询服务,以便玩家对游戏的掌握。

2、为目标客户准备茶饮、果汁、小吃、甜品、简餐等可供购买。

3、为提供更好的服务,要求服务人员热情、真诚,还要帮有需要的客户介绍桌游的玩法。

必要时可以陪着客人玩。

2.5附加产品各类动漫游戏周边-模型-手办3.1需求分析消费者分析在校学生1、课余生活单调由于大学的开放式管理,课业较为轻松,大部分同学在课余沉迷于网吧,通过电脑游戏消磨时光,以至于沉迷其中,不能自拔。

2、没有合适的方式娱乐.在课余时间,有部分男同学进行篮球,网球,乒乓球等体育运动,尤其是乒乓球,因为在有风时而无法使用。

女生则偶尔打羽毛球,但是在天气有风时,也非常的不利于运动。

5、随着竞争的加剧,压力也在加大,他们需要放松和交流,但是现在的学生交流渠道和交流方式是比较狭窄的,关键是没有一个很好的平台,我们恰好可以提供这样一个平台,一个场所,我们可以通过桌面游戏的主题的方式来促进他们的交流。

6、现在大家平时有什么事,像生日、老乡聚会、朋友来访,除了吃吃饭、喝喝酒其他就没有什么了,大家急需一个休闲场所,大家一起聊聊天,喝喝茶,唱唱歌,消费不高,还有档次。

或者大家一起组织一个生日晚会,大学生玩的就是浪漫和感觉。

由此,不难看出“桌游的经营方案的可行性”白领阶层他们都具有以下特征:平时工作生活较长时间在电脑面前;喜欢社交活动;不愿独处;喜欢热闹的环境;家庭经济能力较好;个人收入水平较高;职业种类以白领和学生为主;对娱乐消费观念较开放;社会阶层较高;文化教育程度较高;生活方式追求潇洒快乐;年龄一般在20~35岁;想更多的结交朋友或者想融入新的朋友圈子等。

具备以上特征的人已经是桌游吧的潜在客户,但不一定就成为客户,原因就是一个合适的理由(导火索),虽然桌游吧的很多游戏比如三国杀等已经传播的非常广泛了,但是真正深入了解的人并不多,并且对桌游吧认知度也没有达到很高的水平,这个时候如果一个朋友发起一次桌游吧活动就可以带动很大一部分人来参与,这其中将会有一部分是新手,所以说作为桌游吧的创业者或者老板等不能“坐以待毙”等着客户上门,应该是主动组织活动,在各大社区论坛发起活动等。

3.2市场调查结果对于被调查者参加过的各种各样的形式的聚会所持的态度可知,他们希望有新的聚会形式占总数的47%,而普遍人觉得聚会形式单一而感到无聊占28%。

人们参与各种娱乐活动并没有很强的目的性,很少有人为了去KTV唱歌而去KTV,为了去看电影而去电影院。

他们更看重的是娱乐时的放松的氛围以及与人交流的情感体验。

由此可推出文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。

3.3市场预测随着我国人民生活水平的提高,休闲成为大众生活不可缺少的重要部分,而休闲食品也由原来仅能充饥,发展到现在既可满足口感需求,又可提供所需营养,还能调节心情。

近年休闲食品市场需求量呈持续增长势头,按年增长速度10%计算,预计今年中国休闲食品市场需求额将超过千亿元。

但中国目前的消费水平偏低,市场潜力仍很大。

大学生的生活一般比较的自由,有很多空余时间,很多人又不想一直呆在寝室,绝大部分的同学会选择和室友或者朋友外出逛街,有男女朋友的人则更加不可能呆在寝室。

经过我们组员的初步调查了解,得知现在桌游兼甜品饮品的店铺不多。

开这样的店铺有很大的利润的空间,给学生们带来新的感觉,新的体会。

所以我们想开一家一桌游为主打的店铺,优美的环境适合各个学生团体和个人休息。

欢迎更多的人能来光顾。

大学生对娱乐、休闲的需求还较高,所以,我们现在很需要,这样一个店铺,既能提供游戏,又能提供美食。

经过市场分析的总结,我们所面临的竞争压力较小,有非常广阔的市场,我们店铺是附近市场仅有的一家以桌游为主打,辅以休闲食品的娱乐休闲场所。

当店铺开业后,必能成为众多大学生的休闲娱乐必选之地,我们的目标是以最低的价格,做最好的服务,争取使每一位顾客都在这里获得快乐与轻松。

因为饮品市场在学院内部及周围竞争很大,而我们的重点并不是放在饮品市场上。

我们只是为了增强竞争力才兼设冷饮的经营。

3.4竞争分析竞争对手分析:因为桌游店还是属于一个比较新的经营方式,竞争对手并不算多,我们可以参照他们的经营方式等各方面进行创新、改进,调查他们的经营情况等各方面的资料,并根据这些资料制定我们的营销策略。

潜在对手分析:除了专门的桌游店,目前更多的是一些奶茶咖啡店兼营桌面游戏,他们的主要经营手段是提供免费的桌面游戏供客人娱乐,靠饮品和小食获取利润,他们对消费者的诱惑可能更大一些,对分散我们的客源起到不可忽视的作用。

3.5实际市场反响同学们对桌游,保持着高度新鲜感,并对此很感兴趣。

4.1销售渠道主要为生活单调,寻求新鲜的年轻人,提供一个休闲娱乐,与人面对面交流的一个休闲娱乐的场所。

4.2项目产品服务价格项目以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食及游戏周边-模型-手办;提供各种桌游(国内外如:狼人、三国杀、警察游戏,或是各种国内外棋牌类游戏用具之类)的租借服务,为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构。

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