[潘达利亚的迷雾] 5.04EJ血坦指南
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鲜血之道——料敌机先,用好你的减伤技能
欢迎来到潘达利亚大陆,无论你是久经战场的老兵,还是初出黑锋要塞的新手,只要你致力于干翻版本末期的BOSS,或者在挑战模式中出人头地,这帖子都会对你有帮助。
帖子很长,但请耐心读完,因为跳着看的话你很可能会搞得自己一头雾水。
如果你只想知道5.0究竟改了些什么的话,请移步至帖子最下端,那里是问答区。
(下面两段是关于5.0天赋显示问题的,鉴于现在各资料库都已更新至MOP,不会再出现想看新天赋却只找得到CTM天赋的情况了,故此略过)
目录
1 T的哲学
1.1 你是要一刀刀地慢慢承受伤害,还是被一下子来个痛快?(巫女:“你想要怎么死?”)
1.2 谁说T就不能有DPS?
2 永恒不变的配装问题
2.1 这个版本主要该堆啥属性了?
2.1.2 多少血才算够?
2.1.3 附魔是要石像鬼呢还是要裂刃呢?(就不能出个新的么T.T)
2.1.4 闪招Vs血盾
2.1.5 老生常谈的闪招平衡问题
2.1.6 命中和精准……能当饭吃么?
2.1.7 敌人的闪避是否会影响血盾的堆叠?精通属性是否有衰减?
2.2 T14给了我们哪些额外奖励
2.3 90级的属性数值/百分比换算
2.4 附魔
2.5 宝石
2.6 重铸
2.7 专业
3 天赋
3.1 第一层——动荡之血吸血瘟疫邪恶虫群
3.2 第二层——巫妖之躯反魔法领域炼狱
3.3 第三层——死亡脚步冻疮窒息
3.4 第四层——死亡契约死亡虹吸转换
3.5 第五层——活力分流符文强化符文腐蚀
3.6 第六层——血魔之握冷酷寒冬邪恶之地
4 (伪)输出循环
5 雕文
6 宏
7 插件
8 进阶内容
8.1 把握好灵打的时机
8.1.1 血泊气息有什么用?
8.1.2 什么时候要保护骨盾?什么时候该让骨盾吸收伤害?
8.1.3 天不遂人愿,灵打和骨盾有时也不会按照你的想法行事
8.2 用了符文强化的请看这里
8.3 用了活力分流的请看这里
8.4 用好你的大招
8.5 灵魂收割
8.6 (来呀,来咬我呀)风筝指南
8.7 写轮眼指南
8.8 最大化你的DPS
8.9 共生
8.10 想要变成一个更厉害的T吗?看这里吧~
9 一些特殊的小技巧
9.1 T14本里你可以从BOSS身上赚到的便宜
10 5.0新加了什么?
10.1 综述
10.2 职业专精
10.3 别再盯着绿脸看了,三脸GCD都成1秒了
11 常见问题(耐不住性子的人请看这里)
12 已知BUG
13 鸣谢
14 改动日志
1 T的哲学
作为一个T,我们有5项主要任务,排名分先后:
1)活下去
2)拉住怪
3)通过自疗、伤害减免等手段减少自己受到的伤害量和需要的治疗量
4)用技能支援团队
5)尽可能地输出
这五点都不是什么新东西,所以我只在这里详细讲一下争议比较多的3)和5)。
1.1 你是要一刀刀地慢慢承受伤害,还是被一下子来个痛快?
虽然说“让治疗放心的T才是好T”,但是如果治疗对你忽略得彻底放弃了对你的治疗了,你们也就快灭团了。
人们老有这样的误解:能承受越多的伤害,说明这个T越优秀,但这只是假象。
即使你全程受到的伤害比别的T更多,你仍然可以是一个好T,这取决于你每次受到伤害的量和受到伤害的频率。
在大多数情况下,如果你在BOSS每一次攻击的时候都稍微多承受那么一点点伤害,加你血的人可能压根就不会感觉得到。
如果你身上挂着HOT的话,这点差距就更是微不足道了,顶多是减少点治疗的过量而已。
(加T加没蓝了?开玩笑吧,在团本里只有加团血才会让治疗没蓝。
)但如果你在5秒内突然由满血掉到空血或是直接跪了,那对于你和你的治疗来说都不是什么好消息。
于是,我们应该尽量减少BOSS在爆发时对我们造成的伤害。
(如果没法减少伤害,那么至少要使自己的血量足以撑过BOSS的爆发阶段。
)如上所述,爆发伤害才是让坦克瞬躺,让治疗抓狂的最大杀手。
不幸的是,我们在这个版本仍然是最容易出现电梯血的T。
虽然我们的减伤技能(主要指灵打)玩起来很有趣,用好了很coooool,但有时候我们情愿把它与其他T的减伤技能交换,换成些不那么花哨但是在BOSS爆
发之前就能主动减伤的技能,而不是挨了打了再想法往回找补。
在你血线安全的时候,你是绝对不需要灵打的,即使你符文全冷却好了也一样。
当然啦,在你符文都可用而你又没受到什么伤害的时候你可能会不由自主地打出一个治疗量极低的灵打,但如果你能把这两个符文留给下面可能要到来的大出血的话,你会更有机会活下来。
那些提早使用灵打的人其实是在主动向BOSS 亮出自己的弱点,让BOSS的攻击穿透血盾直接啃噬自己的HP。
如果你仍有疑问,不妨这么想:你会卡CD使用反魔罩或是冰固,来使得自己在整个BOSS战中受到的伤害更低吗?还是静观其变,等BOSS即将开启特殊技能的时候再把它们当做保命牌打出去?我相信,所有人都会认为后者才是更优选择。
合理地配装、合理地使用灵打,其实和使用反魔罩和冰固是一个道理。
忘了那个“每分钟必须打多少次灵打”的说法吧,它远不如学会该什么时候打灵打重要。
每次Raid之后你可以查看自己的WoL/WMO来检查自己的灵打平均能造成多少有效,多少过量治疗,通过对比来优化自己的灵打时机,而不是想什么时候打就什么时候打。
当然这数据并不是一个固定不变的衡量标准,有时这BOSS从头到尾都对你没什么威胁,而留着符文不打会浪费DPS,这种时候上面的标准就不具备太多意义了。
不过,为了更优雅地down掉BOSS,至少把判断灵打时机作为一个开始吧。
1.2 谁说T就不能有DPS?
如果你问一个DPS选手,你是想只打1W DPS呢,还是再多打点?他肯定会回答后者,而且还可能帮着BOSS在背后捅你一刀,不惜一切代价来提升自己的DPS(也可能是因为你问的问题实在太二了)。
既然DPSer如此看重自己的DPS,那么为什么T的DPS一直不被人重视呢?这个观念必须要纠正一下。
而且,在新的复仇机制的作用下——复仇提升的AP不再受血量限制——25人团队内T的DPS也会变得像10人团队里一样重要。
总而言之,T的DPS很重要,尤其是在开荒中。
相信大家都有过这样的经历——BOSS还剩1%血,但却灭团了,然后团里人就会想:要是每个人再多打点DPS不就把这BOSS过了么……在团里人质询那谁谁谁(某DPS)你能不能再打高点的时候,如果你默默地把自己的DPS往上提一提,下一次顺利地把BOSS down掉了,不是件皆大欢喜的事情么?
我的建议是,在确保自己不会被杀掉的前提下,尽可能地提升自己的DPS。
帮助团队走出困境,是一个合格的T,一个合格的团员应尽的本分。
在BOSS杀不死你的时候,别畏首畏尾地攥着符文不敢用;但在BOSS足以杀死你的时候,也别飚起DPS 来就不要命,该灵打还得灵打,别把死符文都拿去打心打了结果发现没法打灵打只好让BOSS把你拍扁。
总之,谨慎行事。
2 永恒不变的配装问题
2.1 这个版本主要该堆啥属性了?
你所见到的大多数坦克配装指南,都基于这样一个指导思想:减少整场战斗中受到的伤害量。
但如上文所述,全程受到的伤害不是要你命的最主要凶器。
没有哪份图表能清晰地展现一个人玩血DK的水平。
CTM 和MOP大多数的测试模版都是这样设计的:假设BOSS每隔多少秒对你使用一次特殊攻击,你每隔多少秒使用一次灵打(通常是好了就用),然后根据你当前的装备,告诉你要怎样配装才能使你受到的伤害最少。
这样很容易使你大大低估命中精准在保命时的作用,在闪招与精通的比较中高估闪招的作用。
(别误会我的意思。
模拟器是个好东西,但是衡量T和衡量DPS的标准不同)
我们来看看,如果我们按照这个路子走的话,会得出来什么结果:
1.注重躲闪而非命中精准??
足够的血量> 精通> 躲闪/招架> 7.5%命中> 7.5%精准> 急速
2.注重命中精准而非躲闪:
足够的血量> 精通> 7.5%命中> 7.5%精准> 躲闪/招架> 急速
(7.5%命中/精准等于2550的命中/精准等级。
由于符文打击的存在,命中比精准更为重要,所以如果在把命中堆到阈值和将命中精准属性平均分配之间选择的话,选前者吧。
更高质量的符文打击可以为你制造更多的仇恨,输出更多的伤害,同时使你可以更好地利用第五层的天赋。
)
不管采用上述哪种配装方式,你的生死都基本上掌握在自己手里,因为高精通可以使你的灵打更有分量——不像在闪招流里打出的灵打那样软弱无力——从而使你可以更好地把握你的血量。
(事实上,现在的骨盾和闪招性质很类似,我将在下面详细说明这一点。
简单来说就是,现在你可以随时随地触发骨盾,因此它在短期战斗中变得更可靠了。
)
第二套方案更进一步,它使你的灵打(还有其他所有重要的法术,包括疾病爆发)不会在BOSS战中错失目标。
这使得你看脸的机会减少了,自己把握命运的机会进一步增加了。
另外,这还使你获得了可观的DPS 收益。
综上所述,第二套方案是我的最爱。
再复制一遍EJ给出的属性收益比较:
足够的血量> 精通> 7.5%命?? > 7.5%精准> 躲闪/招架> 急速
你的装备肯定会越来越好,而且1%命中/精准比1%的闪招要便宜多了。
所以到了后期,两种配装方法之间的差距会越来越小。
还有一点,我们不再能从符文专注里获得9%的法术命中加成了,于是在你有500装等之前,你是甭想在不牺牲精通的情况下把法术命中凑满了……
2.2 多少血才算够?
在上面的配装建议中我们提出了一个“足够的血量”的概念(无吸血鬼等技能的情况下),但是多少才算够呢?一般来说,这取决于你所对抗的目标以及和你配合的治疗。
除了常备的精通饰品外,包里装点加耐的饰品准备随时更换是个不错的主意。
举个例子,在开荒25人H模式时与一帮反应速度良好的治疗配合,和在farm10人普通模式时与一帮不怎么出彩的治疗配合,所需的“足够血量”是不同的。
(领会精神即可,不必对号入座。
)
先研究BOSS的机制,看看在BOSS爆发而你的技能CD通通没好的时候你要承受多少伤害(有时BOSS 经常爆发,你的技能压根转不过来)。
黑角是一个可以拿来做研究对象的BOSS:他的普攻、破甲攻击和怒吼可以同时释放(他的复仇机制我们暂且不考虑),那么,如何撑过黑角一轮又一轮的蹂躏呢?一个有着卓越治疗配合的T可以考虑不过分追求血量而去主堆精通,因为他知道治疗总是可以迅速地把他的血及时抬到安全线,甚至在BOSS的两次攻击之间把自己的血补上。
如果你的团队略微逊色一些的话,就需要考虑堆高自己的血量来使得治疗加起来更方便一些。
一个有着好治疗帮忙的优秀DKT几乎总是可以及时地把自己的血抬满,好整以暇地等待着BOSS下一轮的进攻,而水平逊色一些的DKT和治疗则会感觉捉襟见肘,狼狈不堪。
另外,你使用灵打的娴熟程度也会影响你的“足够血量”。
就像我们在1.1里讨论过的那样,如果你能够优雅地分配每一次灵打的时机,你就可以压缩自己的血量。
但压缩也别压缩得太过了,多给自己留点后路总是好的。
最后,让我们拿数据说话,来看看另外一个BOSS战模板:
在下面两组情况中,BOSS大约每10秒会对T造成20W的肉搏伤害和20W的特殊伤害,攻击间隔是
1.5秒,所以在最坏的情况下,在一套连招打完之后,BOSS将在1.5秒后造成20W伤害。
坦克A有着精良的治疗团,而且他很会利用灵打,所以他相信自己能在下一波攻击到来之前满血或是接近满血。
从技术角度来说,他只需要40.1W的血就能安全无虞,剩下的属性可以分配到别的方面上去了。
坦克B的治疗团就要欠缺一些,而且他不能保证每次都能为BOSS的爆发伤害留好灵打,所以他在1.5秒内只受到了15W的治疗。
在这种情况下,他就应该多堆一些血量,给自己和团队更多的缓冲时间。
如果上面的研究工作你已经做到了但你还是挂了,你可以借助于插件的验尸报告,来看看自己到底是因为血量不够,还是因为其他原因才挂的。
注意:不要盲目地照搬顶尖公会坦克的配装和宝石插法,有时人家的装备早就碾压BOSS了,所以人家可以玩得优哉游哉的,你要那么配装可能会被BOSS碾压得哭爹喊娘。
总之,配装这种东西,还是按照自己的实际情况来的好,东施效颦不可取。
(类似的例子还有很多,但是T的血量是比较有代表性的一个)
2.1.3 附魔是要裂刃呢还是要石像鬼呢?
如果你需要更多的血量,选石像鬼;要不然就选裂刃吧。
在雷施这种法系BOSS面前,或是有爆发性法术伤害的BOSS面前,法术碎裂附魔可能效果很好。
如果你觉得自己没有生命危险,那就用堕落十字军来增加DPS吧。
)
2.1.4 闪招Vs血盾
如果我们只研究可以被闪掉的物理攻击的话,那么闪招和血盾其实是很相似的——举例来说,BOSS打了你20W但你身上有20W的血盾,与你闪掉了一次本该造成20W伤害的攻击,结果是一样的。
血盾和闪招,它们的作用都是减免BOSS对你的伤害。
那么,为什么我把精通的优先级放在了闪招之前呢?因为闪招纯看脸,精通至少能让你选择什么时候规避BOSS造成的伤害。
别误会,闪招依然重要,但是“我命由我,不由天”。
另外,在受到高额魔法伤害之后,精通可以为你带来更为可观的血盾收益,让你变得更耐打,而闪招在魔法伤害面前没戏可唱。
虽然闪招能让我们规避掉一些很讨厌的DEBUFF(比如黑角的破甲),但是综合考虑起来,还是精通胜出。
(如果BOSS的攻击频率是1.5秒一次的话,每次你完全吸收或闪招了BOSS的攻击,你都为自己赢得了1.5秒的符文回复时间。
DKT的闪招、精通与符文之间的关系平衡得真好,我喜欢。
)
2.1.5 老生常谈的闪招平衡问题
闪招的衰减机制在5.0中有所变化:现在躲闪比招架衰减速度要快,快了很多。
甭费心凑闪招平衡了,新版本里闪招的最大收益可没法再用这一句话概括了。
大致上来说,招架是的闪躲的2-3倍左右的时候你会收获比较良好的收益。
我引用一下蓝贴发言人的话:如果你面板上有10%闪躲,那么你需要21%招架来使自己不至于承受衰减;如果你有15%闪躲,那么招架需要39%;如果闪躲20%,那么招架就得是57%。
你们会为盲目堆闪躲而付出代价的……
如果你用裂刃的话,记得把那4%招架算进去。
RatingBuster这种插件在你计算闪招的时候会比较有帮助。
如果你认为招架比闪躲更重要,然后你想在附魔时偏向闪招属性,那么在原先F50闪躲的地方你现在可以F50力量了,因为力量带来的招架加成比闪躲更加实惠一些。
对,你没看错,现在为了生存而附魔力量效果挺好的。
(不过我还是不建议附魔闪招。
)
2.1.6 命中和精准……能当饭吃么?
命中和精准使得我们的灵打更加靠谱,一个及时的灵打在大额伤害来临时对稳定血线很有帮助。
但如果灵打MISS又怎么样呢?就好像在拳击场上,你知道对手即将对你出一记重拳,你也想好了应对方法。
BANG!
BOSS没事,你死了。
虽然优秀的治疗们可以在一定程度上弥补灵打MISS的囧境,但是你能确保每次和你配合的都是优秀的治疗吗?而且狮子也有打盹的时候,作为DK这样一个CTM看脸MOP继续看脸的职业来说,还是老老实实把自己的命中精准堆满吧。
别拿自己的零命中/精准和优秀的治疗团队去嘲笑别的境遇不如你的DKT,不是不报,时候未到。
如果这还不够,再考虑一下一个MISS的疫病爆发会带来什么后果。
最糟糕的情况是,你可能忙着补病,以至于在一个符文循环当中一个死打都没有,由此导致的结果有可能是致命的。
如果法术命中不满,你无法保证在使用瘟疫汲取天赋之后疫病爆发一定能命中,这就降低了这个天赋的价值。
(瘟疫汲取可能会对T 的生存很有帮助,但尚未得到证实。
)
另外,由于新的复仇机制,命中和精准现在能提供更为可观的DPS。
在前面的配装建议中我已经提到,我建议把命中精准的优先级放在闪招之前,因为我喜欢把自己的命握在自己手中。
用点不可靠的闪招来换取可靠的生存保障外加一定的DPS,我觉得很值得。
2.1.7 闪招是否会影响血盾的堆叠?精通属性是否有衰减?
两个问题的答案都是,否。
详细来说的话,这样的错误观念归根结底还是“灵打好了就用”这样的思想在作祟。
测试时,每两次灵打之间的间隔是固定的。
举个例子,你在灵打A和灵打B之间脸好多闪招了几次,于是灵打B的治疗量和血盾量相应地降低了;灵打B之后你又不幸地一次也没闪招,于是BOSS就把你打疼了。
看起来好像是闪招把你坑了,但其实是你自己的手法出了问题。
当你一直闪招的时候,你压根就不需要灵打,而是可以把GCD腾出来去干别的。
机器是死的,人是活的,别让机器主宰了你的思维。
所谓的“精通递减”的解决策略也是一样的——嫌血盾太厚?那就等着血盾被打破,再挨上两三下,然后再打灵打。
2.2 T14给了我们哪些额外奖励
2件套:使你的吸血鬼之血的冷却时间减少20秒。
4件套:使你的灵界打击的治疗量提高10%。
(综合各种情况来考虑的话,在受到血泊气息收益之前一个灵打的治疗效果提升了22%,而非30%。
)
总之,如果可能的话,尽快把4件套套装弄出来——它们实在是太棒了。
2.3 90级的属性数值/百分比换算
为了面板上1%的数值提升,你需要如下的副属性等级:
精通600:1
闪躲885:1
招架885:1或是(951力量换1%招架)
命中340:1
精准340:1
(现在精通在各职业的面板里也拿百分比形式显示了。
在CTM期间,1%精通也等于600精通等级。
) 力量所能提升的招架属性被大大提升了。
如果把王者也算上的话,只需要905力量就能收获1% 招架,相当实惠哦亲~前提是招架还没开始递减。
换句话说,除了提供AP之外,1点力量=0.97点招架。
在你无论如何都想插闪招宝石的时候,插力量宝石不如招架宝石划算(160力量不如320招架提供的纯招架收
益高);但如果想要一个闪招向附魔的话,以护腕为例,附50力量就比50闪躲好,因为在大多数情况下招架属性都比闪躲属性金贵。
不管怎样,这对我们来说都是个BUFF,因为力量会随着装等而提升,间接地提升了我们的招架;而且BOSS 们变得越来越凶残了(自动忽略了我们 4.5%的闪躲、招架和打我们时未命中几率)(此处存疑),招架变得比原先更重要。
2.4 附魔
MOP里的头部附魔已不复见,肩膀附魔也从声望提供改为了铭文专属。
(不用再冲声望了~撒花~)
(不知道各项FM的正规译名是啥,为防止误人子弟,此处只贴效果)
肩膀300耐力100闪躲
披风200耐力
胸甲300耐力
手腕170精通或170力量,制皮可以用750耐或500力
手套170精通或170力量
腰带又见腰带扣
腿甲430耐力165闪躲
鞋子140精通8%移动速度(这个移动速度可以和死亡脚步叠加)
2.5 宝石
除非你觉得自己很贫血,恨不得每个孔都插耐力,否则我建议你还是按照插槽颜色来吧。
达到你预想的足够血量之后,精通优先,闪招和命中精准哪个放第二看你心情。
具体见下:
(不知道各个宝石的正规译名是啥,为防止误人子弟,此处只贴效果)
黄色插槽320精通
蓝色插槽160精通120耐力或160精通160命中
红色插槽160精通160招架或160精通160精准
多彩插槽一般用324耐力2%护甲,雷施这样的法系BOSS用324耐力2%法术减伤
棱彩插槽240耐力或320精通,珠宝可以用480耐力或640精通,需要注意的是现在珠宝的限定插槽变成两个了。
2.6 重铸
在闪招和命中精准的取舍之间
如果你更注重闪招,那么:
1)没精通的哪个属性高给哪个弄成精通
2)有精通的把剩下的弄成闪招,注意递减
3)闪招相互重铸以减小递减
如果你更注重命中精准,那么:
1)没精通的哪个属性高给哪个弄成精通
2)有精通的把剩下的弄成命中精准? ?>精准
3)注意闪招比例
2.7 专业
制皮——提供最多的耐力属性,手腕750耐力!比手腕附魔多了710耐力!把它和收益最高的附魔170精通相比较,根据现在的计算,750耐力折合1000精通,相当于多了830点副属性,这使它成为了版本初期最强势的专业。
如果以后出了新附魔图纸的话,这个收益有可能会减退,但是手腕唯一的耐力向附魔是从WLK阶段流传至今的……
铁匠——很灵活的专业,加什么你自己选。
如果都选最好的宝石的话,收益如下:320主属性/480耐力/640副属性。
珠宝——类似铁匠,建议插480耐或480精通(只能插俩 ),这样的话纯收益是480耐或320精通(这不是逼着我插耐力么)。
讽刺的是,铁匠相较于珠宝来说更能充分利用宝石。
工程——新手套附魔来喽!一分钟一次,10秒内提升6108闪躲。
理论上可以和符文刃舞还有大军一起开形成一个大减伤。
由于齿轮的存在,机械龙饰品在前期可以提供不少属性,但是到了90就可以考虑换掉了。
工程头很好,可以一直用到你开始Raid。
炼金——磕耐力合剂的话可以提供480额外耐力,另外炼金石是751精通造成伤害几率触发1358力量,持续15秒,初期可以一战。
采矿——480耐力,简单明了。
铭文——肩部附魔是750耐力100闪躲,能多出来450耐力,但这还不是最低的……
附魔——戒指上能提供320耐力或是320力量……不建议选择该天赋
总而言之,制皮和铁匠最好,采矿炼金和铭文次之,珠宝更次,附魔相当悲惨。
裁缝、采药和剥皮无收益,不表。
只要你没选裁缝、采药、剥皮或是附魔就没有大问题,想追求极限可以Reroll铁匠和珠宝,工程头能一直用到普通T14进包所以也不失为一个好选择。
3.天赋
没有最佳天赋,只有在特定情境下的优化选择,别再问最佳天赋了。
最好把它读完,要不然你会后悔的。
3.1 第一层——动荡之血吸血瘟疫邪恶虫群
吸血瘟疫——从目标身上将疾病抽离出来,消耗目标身上的冰霜疫病和鲜血疫病来把一个完全耗尽的符文恢复成死亡符文,25秒CD。
对单体目标的首选,但我们并不一定要卡CD用它。
下面举几个例子:
生存向:选用活力分流或符文强化时,可以使用它来补齐灵打所用的一套符文;选用符文腐蚀时,你可以在拆散符文后利用它来重新保持符文齐整。
和CTM时的活力分流不同,它需要占用一个GCD。
它并不消耗血病的10%减少攻强效果,所以该用它凑灵打的时候别犹豫。
如果你发现自己使用瘟疫的频率超过一分钟一次,或是你的法术命中未满,你可以考虑采用加过雕文的爆发来上病(无CD,但是费40符能)。
比起用符文来上病来说,这个选择可能更好一些。
单体DPS向:每60秒卡疾病的最后一秒上病,然后立刻补上一个爆发。
疾病少跳一秒,换取多一个心打或灵魂收割,挺划算的。
AOE向:特定情况下,吸血瘟疫甚至可以和鲜血同化天赋一较高低。
你可以使用瘟疫汲取获取的符文释放死亡凋零或者沸血术,紧跟着利用疫病爆发重新上疾病。
需要注意的是,如果你需要传染疾病或者一分钟之内多次利用没有插雕文的疫病爆发应对杂兵,抑或打算每25秒一次使用安装雕文的疫病爆发,你最好还是选用鲜血同化天赋。
我之所以提到这些,是因为在有的战斗中对单目标的坦克比应对杂兵更重要,或者有的时候杂兵也很重要但是数量较少,这时候你依然能够从瘟疫汲取获得单目标的益处,同时附带做一些AOE工作。