cc++ 实现控制台下字符画直线和画圆

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计算机图形学-设计算法绘制直线与圆

计算机图形学-设计算法绘制直线与圆

信息与计算科学专业基础课ComputerReport Of course 计算机图形学课程实验报告实验题目设计算法绘制直线与圆班级姓名学号指导教师日期实验说明 试验目的: 掌握直线和圆的基本生成算法思想,并上机编程实现相应的算法。

试验地点: 教九楼401 数学系机房实验要求(Direction): 1. 每个学生单独完成;2.开发语言为TurboC 或C++,也可使用其它语言;3.请在自己的实验报告上写明姓名、学号、班级;4.每次交的实验报告内容包括:题目、试验目的和意义、程序制作步骤、主程序、运行结果图以及参考文件;5. 自己保留一份可执行程序,考试前统一检查和上交。

实验内容实验题一实验题目1).用DDA 法在屏幕上画一条具有三个像素宽的直线段L1。

要求:(1)直线段L1的两个端点坐标和画线颜色都要求可以随机输入;(2)要求输出直线段L1上的各点坐标;(3)画出直线的同时要求标明两端点坐标。

2).将课堂所讲的斜率0<K<1的中点画线算法推广到斜率K>1、-1<K<0和K<-1的情况,编写一通用的中点画线算法。

实验目的和意义1.了解如何利用C 语言和图形函数进行绘图;2. 熟悉并掌握C 语言的图形模式控制函数,图形屏幕操作函数,以及基本图形函数;3. 通过对Turbo C 进行图形程序设计的基本方法的学习,能绘制出简单的图形;4. 熟悉并掌握DDA 法在屏幕上画一条具有三个像素宽的直线段L1以及通用的中点画线算法。

通过DDA 法及用的中点画线算法,了解图形系统初始化、图形系统关闭和图设计算法绘制直线与圆实验2形模式的控制,并熟练运用图形坐标的设置,包括定点、读取光标以及图形颜色的设置。

程序制作步骤(包括算法思想、算法流程图等)1.自动搜索显示器类型和显示模式,初始化图形系统,通过printf 、scanf 语句控制线段的端点坐标和画线颜色的自由输入;2. DDAline:设直线之起点为(x1,y1),终点为(x2,y2),则斜率k 为: 则有:⑴.可通过计算由x 方向的增量x ∆引起y 的改变生成直线。

AI CC 基础工具使用详细教程

AI CC 基础工具使用详细教程

AI CC 基础工具使用详细教程我们可以发现AI CC 的工具栏用一条条直线将划分为几个区域,每个区域的工具所具备的功能都很相近,以下就以一个一个区其域进行每个工具功能的叙述:A.选择工具1选择工具(V ):选择、移动、缩放图像功能:●复制图形:选择所要复制的图形--按住Alt--拖动所要复制图形到空白位置--即可复制图形●精确调整距离:双击选择工具--弹出选择对话框--定制精确距离--复制、预览效果。

与PS 区别之处:●Ctrl+Z :可无限次撤销操作●Ctrl+Shift+Z :取消撤销操作快捷键:(使用任何快捷键时要处于无任何输入法状态下,否则快捷键无效)●Ctrl+D :复制并继续执行上一步动作(复制出相同距离的图形)●Ctrl+R :标尺按Ctrl+D 后:●Ctrl+U:智能参考线●按住Shift,操作其他动作(移动、旋转):可以原来10倍的速度改变●Shift+Ctrl+Alt+K:键盘快捷键●Ctrl+T:调出字符面板●Shift+Ctrl+F9:调出路径面板●Ctrl+K:首选项面板2直接选择工具(A):专用于选择锚点●同时选择多个锚点法一:按住Shift,点击选择法二:直接用鼠标框选3编组选择工具:针对多个对象●与鼠标右键“编组”稍稍有区别,可以结合使用4魔棒工具(Y):根据颜色不同进行选择,框选出颜色完全一致的所有对象●选择对象:法一:加/减选对象:按住Shift进行选择法二:(该方法前提是所选对象应有颜色)用魔棒工具点击索要选择对象,就可以快速选择出与所点击对象颜色完全一致的所有图形5套索工具:单独选择锚点或者选择一部分的锚点●与PS的区别:在AI中无选取这个概念,放开鼠标后,框选区域的线条自动消失B.形状工具1矩形工具a.圆角矩形:●AI与PS的区别:AI有分页面区域和草稿区域,也就是说在AI中不是画布的区域(画布外的黑色区域)也可以进行作图,但是保存时并不将草稿区域的内容保存,而在PS中只可以在画布区域进行作图●为什么叫圆角半径?改变半径就可以改变弧度●改变圆角大小选择圆角矩形工具绘制出所要大小----切记不要放开鼠标----点击上下方向键:改变圆角大小;点击左方向键:变为直角;点击右方向键:变为当前最大圆角;(注意:要在确定好所画图形大小后再去操作,否则若是操作完再改变大小,就会发生变化导致需要重新操作)按住Alt,画出的图形从中心开始画;不按住,则从左上角作为定点开始画;b.矩形工具(M)精确画矩形:在页面上点击鼠标--跳出弹出对话框(注:要调出工具对话框可以使用A、B区所介绍的方式,当然前提是所选工具有这个功能)c.椭圆工具(L)d.多边形工具:选择向上/下方向键,分别可以增减边数e.星形工具:选择向上/下方向键,分别可以增减角数Shift+Alt:两肩平行的正三角形Alt:两肩平行Shift:正三角形半径1:从中心点到外角的半径半径2:从中心点到角内的半径f.光晕工具:常用于制作图标2线段工具a.直线段工具(\)b.弧形工具:c.螺旋线工具:两个锚点称为一段d.矩形网格工具:其实是直线+矩形的组合(常用画表格、棋盘等等)e.极坐标网格工具样子有点像蜘蛛网,其实是圆+直线的组合3裁剪工具a.橡皮擦工具(Shift+E )b.剪刀工具(C ):直接在路径上单击----将所要去除部分delete 即可外角内角角的定位,有四个角可以选择凹------凸负--0--正裁剪的路径c.刻刀工具:只对图形裁剪起作用4旋转工具●旋转:法一:直接旋转(此法不够精确)法二:Shift +旋转,45°增加法三:旋转工具a.旋转工具:默认以中心点为中心旋转●更改旋转中心:选中旋转工具----按住Alt----当+光标的右下角出现-时,点击要将旋转中心定位到的位置----即可改变旋转中心b.镜像工具5钢笔工具用法与PS 基本相近移开,delete 所要去除的一部分裁剪后的图形6文字工具Ctrl +A :全部选择Ctrl +C :复制Ctrl +V :粘贴●点文字工具:点击鼠标直接写一直写,不会自动换行不会随着框大小的变化而变化,变化框大小时导致吻戏大小变形●段落文字工具:先圈定一个文本区域,再写会自动回行,会随着框大小的变化而不会变形●区域文字工具:在某一特定区域内写文字红色的小框是溢出标志表示内容多超出框用钢笔画出一区域使用区域文字工具写文字●路径文字工具:只要写画一条线作为路径,之后所写文字就可以沿着这条路径走,直接调整路径时文字会变形(这点有点像点文字)●出现溢出标志怎么办?如何将溢出的文字保留?法一:将趋于加大(可能过会导致区域变形)法二:不想影响区域大小用鼠标箭头去点击溢出标志,(箭头右下角会出现溢出内容将鼠标松开后会自动显示在另一文本区域内,两个区域相互关联,一个区域变大另一个区域自动变小,整体显示内容多少不变)●以下三个工具用法与先前类似,不再赘述入口出口●字距调整:Ctrl+Alt+向右方向键调整字号:Ctrl+Shift+>:加大字号Ctrl+Shift+<:减小字号●如何将下方的文字变正●利用Shift +Alt 结合便于画同心圆●一种路径只能控制一种形式的文字,要出现如下效果,需利用两个路径绘制注意:英文字的路径圈大小应于中文字外圈一样,这样排版才美观●暂时冻结出入口入口:当鼠标移到入口线上时,有一个向右的箭头出口:当鼠标移到入口线上时,有一个向左的箭头中线:当鼠标移到入口线上时,有一个向上的箭头该线有着关键性作用,移动该线可以使文字放置到内侧而且变正,如图若暂时不想用英文字,可以将其暂时冻结Ctrl+2:冻结(针对当前所选定的对象进行锁定)Ctrl+Alt+2:解除冻结(针对当前所选定的对象进行解锁)Ctrl+3:隐藏当前所选定的对象Ctrl+Alt+3:显示当前所选定的隐藏对象想要给编组后的区域填充颜色并不需要将其打散,直接用编组选择工具选择所要填充区域,进行改变就行7画笔工具区别1:画笔工具只是路径描边,是个开放式的路径斑点画笔工具是个封闭式的路径区别2:画笔工具画的交叉线,可以独立移动斑点画笔工具画的交叉线,只能整体移动(只要是有相交的就会融合成一个整体)8铅笔工具:相比较画笔工具,就没有那么圆滑9宽度工具:例如用宽度工具画树叶就方便多了,只要在曲线的基础上,用宽度工具在其路径上点击拉伸即可(这一类工具中的其他工具用法类似)●变形旋转扭曲工具效果示例:(缩拢与膨胀等工具类似)●对文字进行这些工具的操作,需要先将文字用快捷键Ctrl+Shift+O,变为图形可用于对文字的设计,美化C.比例缩放工具Ctrl+F:粘贴在前方Ctrl+B:粘贴在后方●对文字的描边:若描边值为6pt,则在路径内外分别有3pt,描边越粗,里面图形越小如何解决?用Ctrl+F将图形粘贴在前方,而且不描边,将上一层遮住,这样只有外侧描边●有的时候为什么描边没有同时缩小?如何解决:在首选项里勾选上这一项就可以●给生僻字创建新字体●。

C# 绘制圆形

C# 绘制圆形

C# 绘制圆形本文将介绍使用 C# 编程语言绘制圆形的方法。

步骤1. 首先,我们需要准备一个绘图表面,用于在上面绘制形状。

可以使用 Windows Forms 应用程序或 WPF 应用程序来创建一个窗体或画布作为绘图表面。

2. 在绘图表面中,我们可以使用 `Graphics` 类来绘制形状。

通过创建一个 `Graphics` 对象,并将其绑定到绘图表面上的画布或控件上。

3. 要绘制一个圆形,可以使用 `DrawEllipse` 方法。

该方法需要指定圆形的边界矩形,即圆形所在的矩形区域。

Graphics g = graphicsObjectFromSurface; // 将graphicsObjectFromSurface 替换为实际的图形对象Pen pen = new Pen(Color.Black); // 用于绘制形状的画笔int x = 100; // 圆形的 x 坐标int y = 100; // 圆形的 y 坐标int width = 200; // 圆形的宽度int height = 200; // 圆形的高度g.DrawEllipse(pen, x, y, width, height); // 绘制圆形4. 上述代码将绘制一个位于 `(x, y)` 坐标,并具有宽度和高度为 `width` 和 `height` 的圆形。

笔划颜色可以通过修改 `Pen` 对象的属性进行自定义。

5. 最后,记住在绘制完成后要释放资源。

可以使用 `Dispose` 方法来释放 `Graphics` 和 `Pen` 对象。

pen.Dispose();g.Dispose();总结使用 C# 绘制圆形需要以下步骤:1. 准备一个绘图表面。

2. 创建一个 `Graphics` 对象,并将其绑定到绘图表面上的画布或控件。

3. 使用 `DrawEllipse` 方法绘制圆形,指定圆形的边界矩形。

4. 释放资源,包括释放 `Graphics` 和 `Pen` 对象。

c语言circle画圆函数

c语言circle画圆函数

c语言circle画圆函数C语言是一种广泛应用于计算机编程领域的高级编程语言,它具有简单易学、高效实用等特点。

在C语言中,我们可以使用circle画圆函数来绘制圆形图形。

下面,我将详细介绍如何使用C语言circle画圆函数来实现圆形图形的绘制。

首先,我们需要了解C语言circle画圆函数的基本语法。

在C语言中,circle画圆函数的语法格式如下:circle(x, y, r);其中,x和y分别表示圆心的横坐标和纵坐标,r表示圆的半径。

通过调用circle函数,我们可以在屏幕上绘制出一个圆形图形。

接下来,我们可以通过一个简单的例子来演示如何使用C语言circle画圆函数来绘制圆形图形。

具体代码如下:#include <graphics.h>int main(){int gd = DETECT, gm;initgraph(&gd, &gm, "");circle(200, 200, 100);getch();closegraph();return 0;}在上述代码中,我们首先使用了graphics.h头文件中的initgraph函数来初始化图形界面。

然后,我们调用circle函数来绘制一个圆心坐标为(200, 200),半径为100的圆形图形。

最后,我们使用getch函数来等待用户按下任意键,然后使用closegraph函数来关闭图形界面。

通过上述例子,我们可以看到,使用C语言circle画圆函数来绘制圆形图形非常简单。

只需要传入圆心坐标和半径等参数即可。

同时,我们还可以通过调整圆心坐标和半径等参数来绘制不同大小和位置的圆形图形。

总之,C语言circle画圆函数是一种非常实用的绘图函数,它可以帮助我们快速绘制出各种形状的圆形图形。

如果您正在学习C语言编程,那么我强烈建议您学习和掌握这个函数,它将会对您的编程学习和实践产生非常大的帮助。

cad快速在每个节点上画圆的方法

cad快速在每个节点上画圆的方法

cad快速在每个节点上画圆的方法
在CAD软件中,你可以使用以下方法快速在每个节点上画圆:
1. 使用绘图工具:选择绘图工具栏上的"圆"工具,然后点击每个节点来绘制圆。

这种方法比较直观,适用于绘制少量的圆。

2. 使用命令:在CAD的命令行中输入"CIRCLE"(可以直接输入英文命令,不需要翻译),然后按照提示逐个输入每个节点的坐标,即可在每个节点上画圆。

这种方法适用于绘制大量圆的情况。

3. 使用脚本:如果你需要在多个节点上绘制圆,可以考虑使用脚本来自动完成。

CAD软件通常支持使用脚本语言(如AutoLISP)编写自定义程序,通过编写一个循环结构,可以自动在每个节点上画圆。

以上是一些常用的在CAD软件中快速在每个节点上画圆的方法,希望对你有帮助。

C语言控制台图形化编程

C语言控制台图形化编程

C语言控制台图形化编程在计算机编程领域,图形化界面一直是提高用户体验的重要手段之一。

在C语言中,虽然没有直接支持图形化编程的库函数,但我们可以利用一些技巧和库来实现控制台图形化编程。

本文将介绍如何在C语言中通过控制台绘制基本的图形和实现简单的交互效果。

一、基本概念在开始编写控制台图形化程序之前,我们需要了解一些基本概念。

首先是像素和字符的概念,控制台上的每个字符都可以看作一个像素,可以通过改变字符的颜色来实现绘图效果。

其次是控制台的坐标系,通常以左上角为原点,向右为X轴正方向,向下为Y轴正方向。

二、绘制基本图形1. 绘制点在控制台中绘制点可以通过改变字符的颜色实现,可以使用Windows API函数SetConsoleTextAttribute来设置字符的颜色。

例如,下面代码可以绘制一个红色的点:```c#include <windows.h>#include <stdio.h>void gotoxy(int x, int y) {COORD pos;pos.X = x;pos.Y = y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);}void setcolor(int color) {HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);}int main() {int x = 10, y = 5;gotoxy(x, y);setcolor(FOREGROUND_RED);printf("*");return 0;}```2. 绘制线段要在控制台中实现绘制线段的效果,我们可以利用字符的重复打印来模拟直线的效果。

例如,下面代码可以绘制一条水平线段:```c#include <stdio.h>void setcolor(int color) {printf("\033[1;%dm", color);}int main() {int x1 = 10, x2 = 20, y = 5;setcolor(31); // 设置为红色for (int i = x1; i <= x2; i++) {printf("*");}return 0;}```3. 绘制矩形要在控制台中绘制矩形,可以利用循环来控制每行的输出。

cc++实现控制台下字符画直线和画圆

cc++实现控制台下字符画直线和画圆

c/c++ 实现控制台下字符画直线,画圆DDA 画直线法,DDA 算法原理:i y ii+1y i+1ε△y图5-2 DDA算法原理2)-(5 11y y y xx x i i i i ∆⋅+=∆⋅+=++εεε=1/max(|△x|,|△y|)中点BH画圆法八分法首先解决八分之一圆弧算法步骤:1.输入圆的半径R。

2.计算初始值d=1.25-R、x=0、y=R。

3.绘制点(x,y)及其在八分圆中的另外七个对称点。

4.判断d的符号。

若d≤0,则先将d更新为d+2x+3,再将(x,y)更新为(x+1,y);否则先将d更新为d+2(x-y)+5,再将(x,y)更新为(x+1,y-1)。

5.当x<y时,重复步骤3和4。

否则结束。

改进:用d-0.25代替d算法步骤:1.输入圆的半径R。

2.计算初始值d=1-R、x=0、y=R。

3.绘制点(x,y)及其在八分圆中的另外七个对称点。

4.判断d的符号。

若d≤0,则先将d更新为d+2x+3,再将(x,y)更新为(x+1,y);否则先将d更新为d+2(x-y)+5,再将(x,y)更新为(x+1,y-1)。

5.当x<y时,重复步骤3和4。

否则结束。

源代码:DDA画直线:#include<iostream>#include<cmath>using namespace std;int arr[100][100];void drawLine(int x0, int y0, int x1, int y1) {int ymax = y1;int ymin = y0;if (y0 > y1){ymax = y0;ymin = y1;}int xmax = x0;if (x1 > x0)xmax = x1;for (int j = ymin; j < ymax; j++){for (int i = 0; i <xmax ; i++){if (arr[i][j] == 1)cout << "*";else cout << " ";}cout << endl;}cout << endl;}void DDAline(int x0, int y0, int x1, int y1) {int dx, dy, epsl, k;float x, y, xIncre, yIncre;dx = x1 - x0; dy = y1 - y0; x = x0; y = y0;if (abs(dx)>abs(dy)) epsl = abs(dx);else epsl = abs(dy);xIncre = (float)(dx) / epsl;yIncre = (float)(dy) / epsl;for (k = 0; k <= epsl; k++){int tx = (int)(x + 0.5);int ty = (int)(y + 0.5);arr[tx][ty] = 1;//putpixel((int)(x + 0.5), (int)(y + 0.5));x += xIncre;y += yIncre;}drawLine(x0, y0, x1, y1);}int main(){int x0, y0,x1,y1;while (true){cout << "请输入第一个点的x,y值:";cin >> x0 >> y0;cout << "请输入第二个点的x,y值:";cin >> x1 >> y1;if (y0 > y1)//交换值使得y1在y0下面{int temp = y1;y1 = y0;y0 = temp;temp = x1;x1 = x0;x0 = temp;}drawLine(x0, y0, x1, y1);}return 0;}中点BH画圆法#include<stdio.h>int arr[100];//存储由算法找到的第一象限y>=x 区间的所有的圆点坐标int arrXY[100][100];//存储最终的圆点矩阵//int r: r为要画的圆半径void Circle(int r,int numOfarr){int x, y;//找到其他划分区间的圆点坐标,在存储矩阵上标记for (int i = 0; i < numOfarr; i++){//-x,-yif (i == 0)x = r;else x = -i + r;y = -arr[i] + r;arrXY[x][y] = 1;//-y,-xif (i == 0)y = r;else y = -i + r;x = -arr[i] + r;arrXY[x][y] = 1;//y,-xif (i == 0)y = r; else y = -i + r; x = arr[i] + r; arrXY[x][y] = 1;//x,-yif (i == 0)x = r; else x = i + r; y = -arr[i] + r; arrXY[x][y] = 1;//x,yif (i == 0)x = r; else x = i + r; y = arr[i] + r; arrXY[x][y] = 1;//y,xif (i == 0)y = r; else y = i + r; x = arr[i] + r; arrXY[x][y] = 1;//-y,xif (i == 0)y = r;else y = i + r;x = -arr[i] + r;arrXY[x][y] = 1;//-x,yif (i == 0)x = r;else x = -i + r;y = arr[i] + r;arrXY[x][y] = 1;}for (int i = 0;i<=2*r; i++){for (int j = 0; j <= 2*r; j++){if (arrXY[j][i] <= 0)printf(" ");else if(arrXY[j][i]==1)printf("*");else printf("+");}printf("\n");}}void Draw(int r){int x=0, y=r, d=1-r;while (x<=y){arr[x] = y;//存储坐标,if (d < 0)d += 2 * x + 3;else{d += 2 * (x - y) + 5;y--;}x++;}Circle(r,x);printf("\n");return;}int main(){int r = 25;printf("请输入圆半径:");scanf("%d", &r);Draw(r);return 0;}。

CC视频直播操作手册1.1.0

CC视频直播操作手册1.1.0

CC视频直播使⽤用⼿手册版本:1.1.0⽇日期:2015-06-18北京梦之窗数码科技有限公司⺫⽬目录---------------------------------------------------------------------------1. 创建直播间1---------------------------------------------------------------------------2. 直播间管理22.1 关闭直播间3--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2.2 获取直播间观看地址3-------------------------------------------------------------------------------------2.3 编辑直播间3----------------------------------------------------------------------------------2.4 查看历史直播4-------------------------------------------------------------------------------------2.5直播间监控5---------------------------------------------------------------------------3. 直播客户端53.1 安装客户端5--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3.2 启动客户端6----------------------------------------------------------------------------------3.3 直播配置说明7----------------------------------------------------------------------------------3.4 画板操作说明8-------------------------------------------------------------------------------------3.5 客户端设置9-----------------------------------------------------------------------------------3.6 助教客户端10------------------------------------------------------------------------------4. API接⼝口11-----------------------------------------------------------------------------5. 服务统计111. 创建直播间在直播管理中点击创建直播间,填写直播间相关信息,保存即可,如下图所⽰示:直播间相关信息说明:直播间名称:限制40个字符直播间模板:系统提供了5种直播模板,不同模板包含不同的功能模块(视频、聊天、⽂文档、问答四⼤大模块),默认模板为模板⼀一•模板⼀一:只包含视频模块•模板⼆二:包含视频、⽂文档两个模块•模板三:包含视频、和聊天两个模块•模板四:包含直播、聊天、⽂文档三个模块•模板五:包含视频、聊天、⽂文档、问答四个模块第三⽅方推流:开启后可以从代码中获取到推流服务器信息,你可以使⽤用⽀支持rtmp推流的客户端进⾏行直播,只有模板⼀一⽀支持第三⽅方推流,使⽤用第三⽅方推流客户端的直播,不⽀支持录制回放弹幕功能:开启后,⽤用户的聊天内容,将会在Flash播放器中以弹幕的⽅方式展⽰示,弹幕⺫⽬目前只⽀支持 PC端,移动端暂不⽀支持。

Unity3D中用Vectrosity插件画直线、画点、画曲线、画方框

Unity3D中用Vectrosity插件画直线、画点、画曲线、画方框

Unity3D中用Vectrosity插件画直线、画点、画曲线、画方框Posted on 2013年03月29日 by U3d / Unity3D 基础教程/被围观 453 次Unity3D中用Vectrosity插件画直线、画点、画曲线、画方框。

Vectrosity插件是Unity3D目前发现的一个画线最好的工具插件。

效果图如下:Unity3D中用Vectrosity插件画直线、画点、画曲线、画方框画直线:画线我们肯定需要LinePoints,注意:Vector2是Screen以像素为单位的点,如果用Vector3的话那么就是world Space里面的点画线。

画直线用Vector.DrawLine,如果给了材质和贴图,可以Vector.SetTextureScale(line, textureScale)设置一下图片的scale,以上可以简单画一条线,有点像Debug.DrawLine()那样就画一条细细的线。

同理Debug.DrawRay()也在这里有Vector.SetRay()也可以,但是SetLine可以用Vector2和Vector3的点,但是SetRay只能是Vector3世界中的点。

ADD+ Real 3D Lines为什么会有这个真正的3D线?当我们用SetRay在世界中画线的时候,这个线在3D 物体前面。

Vector.SetRay3D()用以上画即可。

ADD+Update & Timing如果在Update里面不断调用SetRay()和SetLine之类的生成线方法,那么要注意了。

这些线会一直存在!VectorLine SetLine (Color color, float time, params Vector2[] points)以上方法第二个参数可以传一个time进去,多少s会消失掉。

如果要创建1次,然后在update里面不断更新这个线,怎么做?SetLine和Set……是创建一个VectorLine的Object对象,我们在update(最好在LateUpate)里面动态改变这个返回值里面的参数,然后调用一下drawLine即可!PS:在LateUpate里面每一帧更新会比在Update里面好。

直线与圆的交点坐标 c语言

直线与圆的交点坐标 c语言

直线与圆的交点坐标 c语言直线与圆的交点坐标是数学中一个常见的问题,也是求解几何问题中的一种常见情况。

在计算机编程中,特别是在使用C语言进行数学计算时,求解直线与圆的交点坐标是一个非常常见且有实际意义的问题。

我们需要明确直线和圆的定义。

直线是由两个点确定的,我们可以通过两个点的坐标来表示一条直线。

圆是平面上所有到圆心距离等于半径的点的集合,我们可以通过圆心的坐标和半径来表示一个圆。

现在,我们来考虑如何求解直线与圆的交点坐标。

假设直线的两个端点分别为点A和点B,圆的圆心为点C,半径为r。

我们需要找到直线与圆的交点坐标。

我们可以先求出直线的斜率k,根据两点的坐标差值计算得到。

然后,我们可以写出直线的方程为:y = kx + b其中b是直线的截距。

我们可以通过点A的坐标代入上式,得到b 的值。

接下来,我们可以将直线的方程代入圆的方程中,得到一个关于x 的二次方程。

解这个二次方程,就可以求得直线与圆的交点的x坐标。

然后,我们可以将求得的x坐标代入直线的方程,求得对应的y坐标。

这样,我们就可以求得直线与圆的交点坐标了。

需要注意的是,直线与圆可能有两个交点、一个交点或没有交点。

这取决于直线与圆的位置关系和参数设置。

因此,在求解交点坐标时,我们需要根据具体情况进行判断和处理。

在C语言中,我们可以使用数学库中提供的函数来进行数学计算。

例如,可以使用sqrt()函数来计算平方根,使用pow()函数来进行幂运算,使用fabs()函数来计算绝对值等。

下面是一个使用C语言编写的求解直线与圆交点坐标的示例代码:#include <stdio.h>#include <math.h>// 定义点的结构体typedef struct {double x;double y;} Point;// 求解直线与圆交点坐标的函数void lineCircleIntersection(Point A, Point B, Point C, double r) {double k = (B.y - A.y) / (B.x - A.x); // 直线的斜率double b = A.y - k * A.x; // 直线的截距double delta = 4 * pow(k * b - C.y, 2) - 4 * (1 + k * k) * (b * b - r * r + C.x * C.x - 2 * C.x * b);if (delta < 0) {printf("直线与圆没有交点!\n");} else if (delta == 0) {double x = (C.y - k * b) / (1 + k * k);double y = k * x + b;printf("直线与圆有一个交点,坐标为:(%.2f, %.2f)\n", x, y); } else {double x1 = (2 * (k * b - C.y) + sqrt(delta)) / (2 * (1 + k * k));double y1 = k * x1 + b;double x2 = (2 * (k * b - C.y) - sqrt(delta)) / (2 * (1 + k * k));double y2 = k * x2 + b;printf("直线与圆有两个交点,坐标分别为:(%.2f, %.2f)、(%.2f, %.2f)\n", x1, y1, x2, y2);}}int main() {Point A = {0, 0};Point B = {1, 1};Point C = {0, 0};double r = 1;lineCircleIntersection(A, B, C, r);return 0;}在上面的示例代码中,我们定义了一个点的结构体,并实现了一个求解直线与圆交点坐标的函数lineCircleIntersection()。

CC++编程连接两点的直线以及画圆等绘图

CC++编程连接两点的直线以及画圆等绘图

函数名: line功能: 在指定两点间画一直线用法: void far line(int x0, int y0, int x1, int y1); 程序例:#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>int main(void){/* request auto detection */int gdriver = DETECT, gmode, errorcode;int xmax, ymax;/* initialize graphics and local variables */initgraph(&gdriver, &gmode, "");/* read result of initialization */errorcode = graphresult();/* an error occurred */if (errorcode != grOk){printf("Graphics error: %s\n",grapherrormsg(errorcode));printf("Press any key to halt:");getch();exit(1);}setcolor(getmaxcolor());xmax = getmaxx();ymax = getmaxy();/* draw a diagonal line */line(0, 0, xmax, ymax);/* clean up */getch();closegraph();return 0;}函数名: linerel功能: 从当前位置点(CP)到与CP有一给定相对距离的点画一直线用法: void far linerel(int dx, int dy);程序例:#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>int main(void){/* request auto detection */int gdriver = DETECT, gmode, errorcode;char msg[80];/* initialize graphics and local variables */initgraph(&gdriver, &gmode, "");/* read result of initialization */errorcode = graphresult();if (errorcode != grOk){printf("Graphics error: %s\n",grapherrormsg(errorcode));printf("Press any key to halt:");getch();exit(1);}/* move the C.P. to location (20, 30) */moveto(20, 30);/* create and output amessage at (20, 30) */sprintf(msg, " (%d, %d)", getx(), gety());outtextxy(20, 30, msg);/* draw a line to a point a relativedistance away from the currentvalue of C.P. */linerel(100, 100);/* create and output a message at C.P. */sprintf(msg, " (%d, %d)", getx(), gety());outtext(msg);/* clean up */getch();closegraph();return 0;}函数名: circle功能: 在给定半径以(x, y)为圆心画圆用法: void far circle(int x, int y, int radius);程序例:#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>int main(void){/* request auto detection */int gdriver = DETECT, gmode, errorcode;int midx, midy;int radius = 100;/* initialize graphics and local variables */initgraph(&gdriver, &gmode, "");/* read result of initialization */errorcode = graphresult();if (errorcode != grOk) /* an error occurred */{printf("Graphics error: %s\n", grapherrormsg(errorcode));printf("Press any key to halt:");getch();exit(1); /* terminate with an error code */ }midx = getmaxx() / 2;midy = getmaxy() / 2;setcolor(getmaxcolor());/* draw the circle */circle(midx, midy, radius);/* clean up */getch();closegraph();return 0;}函数名: cleardevice功能: 清除图形屏幕用法: void far cleardevice(void);程序例:#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>int main(void){/* request auto detection */int gdriver = DETECT, gmode, errorcode;int midx, midy;/* initialize graphics and local variables */initgraph(&gdriver, &gmode, "");/* read result of initialization */errorcode = graphresult();if (errorcode != grOk) /* an error occurred */ {printf("Graphics error: %s\n", grapherrormsg(errorcode));printf("Press any key to halt:");getch();exit(1); /* terminate with an error code */}midx = getmaxx() / 2;midy = getmaxy() / 2;setcolor(getmaxcolor());/* for centering screen messages */settextjustify(CENTER_TEXT, CENTER_TEXT);/* output a message to the screen */outtextxy(midx, midy, "press any key to clear the screen:");/* wait for a key */getch();/* clear the screen */cleardevice();/* output another message */outtextxy(midx, midy, "press any key to quit:");/* clean up */getch();closegraph();return 0;}。

c画圆算法

c画圆算法

c画圆算法以C语言为基础,画圆算法是计算机图形学中的重要内容之一。

在计算机图形学中,画圆算法是指通过计算机程序实现绘制圆形的过程。

本文将介绍一种常用的画圆算法——中点画圆算法,并详细解释其原理和实现方法。

一、中点画圆算法原理中点画圆算法是一种基于对称性的算法,其基本原理是通过计算圆的八分之一弧度,在每个弧度上找到最接近圆周的像素点,然后通过对称性将其余部分的像素点也绘制出来。

具体来说,中点画圆算法的原理如下:1. 定义一个圆的中心点坐标(x0, y0)和半径r;2. 初始化两个变量x和y,分别表示圆的第一个像素点的横坐标和纵坐标;3. 计算初始的决策参数d,即d=1.25-r;4. 在每个八分之一弧度上,根据决策参数d的值来决定下一个像素点的位置,并更新决策参数d的值;5. 通过对称性将其他七个八分之一弧度上的像素点也绘制出来。

二、中点画圆算法实现中点画圆算法的实现通常使用C语言编写。

下面是一个简单的C语言程序,实现了中点画圆算法:```c#include <stdio.h>#include <graphics.h>void midpoint_circle(int x0, int y0, int r) {int x = 0;int y = r;int d = 1 - r;while (x <= y){putpixel(x0 + x, y0 + y, WHITE); putpixel(x0 + y, y0 + x, WHITE); putpixel(x0 - x, y0 + y, WHITE);putpixel(x0 - y, y0 + x, WHITE);putpixel(x0 + x, y0 - y, WHITE);putpixel(x0 + y, y0 - x, WHITE);putpixel(x0 - x, y0 - y, WHITE);putpixel(x0 - y, y0 - x, WHITE);if (d < 0)d += 2 * x + 3;else{d += 2 * (x - y) + 5; y--;}x++;}}int main(){int gd = DETECT, gm;initgraph(&gd, &gm, "");int x0 = 320;int y0 = 240;int r = 100;midpoint_circle(x0, y0, r);getch();closegraph();return 0;}```以上是一个使用C语言编写的中点画圆算法的示例程序。

Autocad VBA教程

Autocad VBA教程

Autocad VBA初级教程本文是我搜集网上一位高手的教程,整理而成,其中对某些程序进行了拓展。

本人从事选煤厂工程总承包多年,发现业内从大型设计院到小型公司,只是将CAD作为画图板、丁字尺、铅笔的替代品,所有的设计还都基本是手工绘制,远没有充分利用AutoCAD的功能。

即便快捷键这么简单的功能,都有好多人没有掌握如何自定义(通过修改自定义文件,将常用命令都改为左手操作的快捷命令,右手操作鼠标。

例如将原本需要右手操作的画直线命令L,改为左手操作输入FF也能画出直线)。

利用CAD二次开发接口进行设计的更是少之又少,关于CAD二次开发的书籍、资料也是少的可怜。

所以本人搜集、整理此文供AutoCAD VBA初学入门使用,以此共勉,充分利用CAD软件的功能,减少设计中的劳动强度,提高工作效率。

本人也AutoCAD VBA初学者,欢迎交流。

QQ:249365331。

第一课:入门1.为什么要写这个教程市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。

其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。

2.什么是Autocad VBA?VBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。

3、VBA有多难?相信大家都知道Basic是的含义。

应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。

4、怎样学习VBA?介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。

仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。

本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。

本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。

LCD_画点,画直线,画圆,画矩形的几种算法

LCD_画点,画直线,画圆,画矩形的几种算法

LCD_Send_Cmd(0x2b);
LCD_Send_Data((y1 & (0xff00))>>8);
LCD_Send_Data(y1 & 0x00ff);
LCD_Send_Data((y2 & (0xff00))>>8);
LCD_Send_Data(y2 & 0x00ff);
{
LCD_Draw_Point(x,y,bkColor);
if(Dx>=0) x++;
else x--;
e+=2*dy;
if(e>=0)
{
if(Dy>=0) y++;
else y--;
}
}
}
}
/*Bresenham算法画圆*/
void LCD_Draw_Circle2(int x,int y,int r,u16 color)
{
int a,b;
int di;
a=0;
b=r;
di=3-(r<<1);//判断下个点位置的标志
while(a<=b)
}
}
}
}
/*利用Bresenham算法画实心圆,缺点画圆速度慢*/
void LCD_Draw_FullCircle2(int Xpos,int Ypos,int Radius,u16 color)
{
int tx=0,ty=Radius,d=3-2*Radius,i;
}
else
{
di +=10+4*(a-b);

PS (Adobe PhotoshoP CC 2019)界面功能详细解析介绍教程

PS (Adobe PhotoshoP CC 2019)界面功能详细解析介绍教程

PS (Adobe PhotoshoP CC 2019)界面功能详细解析介绍适用范围:初学—中高级—大神适用版本:CC—CC2019编制:陇上词客时间:2019年(7月13日—8月1日)目录基础知识 (2)工具箱 (3)图层样式 (8)蒙版详解 (10)通道详解 (11)工具箱详解 (13)文件菜单 (16)编辑菜单 (18)图像菜单 (20)基础知识简介Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件,主要处理以像素所构成的数字图像。

其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

其作用和功能在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

Adobe支持Windows操作系统、Android与Mac OS,截止2019年1月Adobe Photoshop CC 2019为市场最新版本。

窗口组成:标题栏、菜单栏、属性栏、工具箱、面板、状态栏、文件编辑区需要掌握的基本概念:1、像素:构成图像的最基本(最小)的单位2、分辨率:单位面积上像素点的多少,用PPI来表示分,辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。

操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。

3、位图:又称点阵图或光栅图,一般用于照片品质的图像处理,放大后失真,处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。

位图清晰度与分辨率有关,分辨率越大,图像越清晰。

4、矢量图:在数学上定义为一系列由线连接的点。

放大后不失真,一般用于工程图,最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。

矢量图与位图的效果是天壤之别,矢量图无限放大不模糊,大部分位图都是由矢量导出来的,也可以说矢量图就是位图的源码,源码是可以编辑的。

工具箱Ps工具箱是熟练掌握运用软件合成图像的基础,工具箱里的所用工具都应当熟练掌握。

c语言circle画圆函数

c语言circle画圆函数

C语言circle画圆函数介绍在C语言中,我们可以使用数学库函数和循环结构来实现画圆的功能。

本文将详细介绍如何使用C语言编写一个画圆的函数,并提供代码示例和详细解释。

基本原理画圆的基本原理是通过计算圆上每个点的坐标,并将其绘制在屏幕上。

在C语言中,我们可以使用数学库函数来计算圆上的点的坐标,然后使用循环结构将这些点绘制出来。

代码示例下面是一个简单的C语言程序,用于实现画圆的函数:#include <stdio.h>#include <math.h>void drawCircle(int centerX, int centerY, int radius) {int x, y;for (x = centerX - radius; x <= centerX + radius; x++) {y = centerY + sqrt(radius * radius - (x - centerX) * (x - centerX));printf("(%d, %d)\n", x, y);}}函数解析该程序中的drawCircle函数接受三个参数:圆心的x坐标、圆心的y坐标和半径。

函数内部使用一个循环结构来计算圆上的点的坐标,并将其打印出来。

循环结构的起始点为圆心的x坐标减去半径,终止点为圆心的x坐标加上半径。

在每次循环中,我们使用数学库函数sqrt来计算圆上相应x坐标的y坐标。

这里使用了圆的方程y = sqrt(radius * radius - (x - centerX) * (x - centerX))。

下面是一个调用drawCircle函数的示例:int main() {int centerX = 0;int centerY = 0;int radius = 5;drawCircle(centerX, centerY, radius);return 0;}参数说明•centerX:圆心的x坐标。

最新Photoshopcc2019快捷键图文介绍大全

最新Photoshopcc2019快捷键图文介绍大全

Photoshop CC2018快捷键图文大全一、工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)矩形、椭圆选框工具【M】移动工具【V】套索、多边形套索、磁性套索【L】魔棒工具【W】裁剪工具【C】切片工具、切片选择工具【K】喷枪工具【J】画笔工具、铅笔工具【B】像皮图章、图案图章【S】历史画笔工具、艺术历史画笔【Y】像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦【E】渐变工具、油漆桶工具【G】模糊、锐化、涂抹工具【R】减淡、加深、海棉工具【O】路径选择工具、直接选取工具【A】文字工具【T】钢笔、自由钢笔【P】矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线【U】写字板、声音注释【N】吸管、颜色取样器、度量工具【I】抓手工具【H】缩放工具【Z】默认前景色和背景色【D】切换前景色和背景色【X】切换标准模式和快速蒙板模式【Q】标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式【F】临时使用移动工具【Ctrl】临时使用吸色工具【Alt】临时使用抓手工具【空格】快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字)【0】至【9】循环选择画笔【[ 】或【] 】建立新渐变(在”渐变编辑器”中)【Ctrl】+【N】二、文件操作新建图形文件【Ctrl】+【N】打开已有的图像【Ctrl】+【O】打开为...【Ctrl】+【Alt】+【O】关闭当前图像【Ctrl】+【W】保存当前图像【Ctrl】+【S】另存为...【Ctrl】+【Shift】+【S】存储为网页用图形【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【S】页面设置【Ctrl】+【Shift】+【P】打印预览【Ctrl】+【Alt】+【P】打印【Ctrl】+【P】退出Photoshop【Ctrl】+【Q】三、编辑操作还原/重做前一步操作【Ctrl】+【Z】一步一步向前还原【Ctrl】+【Alt】+【Z】一步一步向后重做【Ctrl】+【Shift】+【Z】淡入/淡出【Ctrl】+【Shift】+【F】剪切选取的图像或路径【Ctrl】+【X】或【F2】拷贝选取的图像或路径【Ctrl】+【C】合并拷贝【Ctrl】+【Shift】+【C】将剪贴板的内容粘到当前图形中【Ctrl】+【V】或【F4】将剪贴板的内容粘到选框中【Ctrl】+【Shift】+【V】自由变换【Ctrl】+【T】应用自由变换(在自由变换模式下)【Enter】从中心或对称点开始变换(在自由变换模式下)【Alt】限制(在自由变换模式下)【Shift】扭曲(在自由变换模式下)【Ctrl】取消变形(在自由变换模式下)【Esc】自由变换复制的象素数据【Ctrl】+【Shift】+【T】再次变换复制的象素数据并建立一个副本【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】删除选框中的图案或选取的路径【DEL】用背景色填充所选区域或整个图层【Ctrl】+【BackSpace】或【Ctrl】+【Del】用前景色填充所选区域或整个图层【Alt】+【BackSpace】或【Alt】+【Del】弹出“填充”对话框【Shift】+【BackSpace】从历史记录中填充【Alt】+【Ctrl】+【Backspace】打开“颜色设置”对话框【Ctrl】+【Shift】+【K】打开“预先调整管理器”对话框【Alt】+【E】放开后按【M】预设画笔(在“预先调整管理器”对话框中)【Ctrl】+【1】预设颜色样式(在“预先调整管理器”对话框中)【Ctrl】+【2】预设渐变填充(在“预先调整管理器”对话框中)【Ctrl】+【3】预设图层效果(在“预先调整管理器”对话框中)【Ctrl】+【4】预设图案填充(在“预先调整管理器”对话框中)【Ctrl】+【5】预设轮廓线(在“预先调整管理器”对话框中)【Ctrl】+【6】预设定制矢量图形(在“预先调整管理器”对话框中)【Ctrl】+【7】打开“预置”对话框【Ctrl】+【K】显示最后一次显示的“预置”对话框【Alt】+【Ctrl】+【K】设置“常规”选项(在预置对话框中)【Ctrl】+【1】设置“存储文件”(在预置对话框中)【Ctrl】+【2】设置“显示和光标”(在预置对话框中)【Ctrl】+【3】设置“透明区域与色域”(在预置对话框中)【Ctrl】+【4】设置“单位与标尺”(在预置对话框中)【Ctrl】+【5】设置“参考线与网格”(在预置对话框中)【Ctrl】+【6】设置“增效工具与暂存盘”(在预置对话框中)【Ctrl】+【7】设置“内存与图像高速缓存”(在预置对话框中)【Ctrl】+【8】四、图像调整调整色阶【Ctrl】+【L】自动调整色阶【Ctrl】+【Shift】+【L】自动调整对比度【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【L】打开曲线调整对话框【Ctrl】+【M】在所选通道的曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中) 在图象中【Ctrl】加点按在复合曲线以外的所有曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中)【Ctrl】+【Shift】加点按移动所选点(‘曲线’对话框中)【↑】/【↓】/【←】/【→】以10点为增幅移动所选点以10点为增幅(‘曲线’对话框中)【Shift】+【箭头】选择多个控制点(‘曲线’对话框中)【Shift】加点按前移控制点(‘曲线’对话框中)【Ctrl】+【Tab】后移控制点(‘曲线’对话框中)【Ctrl】+【Shift】+【Tab】添加新的点(‘曲线’对话框中)点按网格删除点(‘曲线’对话框中)【Ctrl】加点按点取消选择所选通道上的所有点(‘曲线’对话框中)【Ctrl】+【D】使曲线网格更精细或更粗糙(‘曲线’对话框中)【Alt】加点按网格选择彩色通道(‘曲线’对话框中)【Ctrl】+【~】选择单色通道(‘曲线’对话框中)【Ctrl】+【数字】打开“色彩平衡”对话框【Ctrl】+【B】打开“色相/饱和度”对话框【Ctrl】+【U】全图调整(在色相/饱和度”对话框中)【Ctrl】+【~】只调整红色(在色相/饱和度”对话框中)【Ctrl】+【1】只调整黄色(在色相/饱和度”对话框中)【Ctrl】+【2】只调整绿色(在色相/饱和度”对话框中)【Ctrl】+【3】只调整青色(在色相/饱和度”对话框中)【Ctrl】+【4】只调整蓝色(在色相/饱和度”对话框中)【Ctrl】+【5】只调整洋红(在色相/饱和度”对话框中)【Ctrl】+【6】去色【Ctrl】+【Shift】+【U】反相【Ctrl】+【I】打开“抽取(Extract)”对话框【Ctrl】+【Alt】+【X】边缘增亮工具(在“抽取”对话框中)【B】填充工具(在“抽取”对话框中)【G】擦除工具(在“抽取”对话框中)【E】清除工具(在“抽取”对话框中)【C】边缘修饰工具(在“抽取”对话框中)【T】缩放工具(在“抽取”对话框中)【Z】抓手工具(在“抽取”对话框中)【H】改变显示模式(在“抽取”对话框中)【F】加大画笔大小(在“抽取”对话框中)【] 】减小画笔大小(在“抽取”对话框中)【[ 】完全删除增亮线(在“抽取”对话框中)【Alt】+【BackSpace】增亮整个抽取对像(在“抽取”对话框中)【Ctrl】+【BackSpace】打开“液化(Liquify)”对话框【Ctrl】+【Shift】+【X】扭曲工具(在“液化”对话框中)【W】顺时针转动工具(在“液化”对话框中)【R】逆时针转动工具(在“液化”对话框中)【L】缩拢工具(在“液化”对话框中)【P】扩张工具(在“液化”对话框中)【B】反射工具(在“液化”对话框中)【M】重构工具(在“液化”对话框中)【E】冻结工具(在“液化”对话框中)【F】解冻工具(在“液化”对话框中)【T】应用“液化”效果并退回Photoshop主界面(在“液化”对话框中)【Enter】放弃“液化”效果并退回Photoshop主界面(在“液化”对话框中)【ESC】五、图层操作从对话框新建一个图层【Ctrl】+【Shift】+【N】以默认选项建立一个新的图层【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【N】通过拷贝建立一个图层(无对话框)【Ctrl】+【J】从对话框建立一个通过拷贝的图层【Ctrl】+【Alt】+【J】通过剪切建立一个图层(无对话框)【Ctrl】+【Shift】+【J】从对话框建立一个通过剪切的图层【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【J】与前一图层编组【Ctrl】+【G】取消编组【Ctrl】+【Shift】+【G】将当前层下移一层【Ctrl】+【[ 】将当前层上移一层【Ctrl】+【] 】将当前层移到最下面【Ctrl】+【Shift】+【[ 】将当前层移到最上面【Ctrl】+【Shift】+【] 】激活下一个图层【Alt】+【[ 】激活上一个图层【Alt】+【] 】激活底部图层【Shift】+【Alt】+【[ 】激活顶部图层【Shift】+【Alt】+【] 】向下合并或合并联接图层【Ctrl】+【E】合并可见图层【Ctrl】+【Shift】+【E】盖印或盖印联接图层【Ctrl】+【Alt】+【E】盖印可见图层【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【E】调整当前图层的透明度(当前工具为无数字参数的,如移动工具)【0】至【9】保留当前图层的透明区域(开关)【/】使用预定义效果(在”效果”对话框中)【Ctrl】+【1】混合选项(在”效果”对话框中)【Ctrl】+【2】投影选项(在”效果”对话框中)【Ctrl】+【3】内部阴影(在”效果”对话框中)【Ctrl】+【4】外发光(在”效果”对话框中)【Ctrl】+【5】内发光(在”效果”对话框中)【Ctrl】+【6】斜面和浮雕(在”效果”对话框中)【Ctrl】+【7】轮廓(在”效果”对话框中)【Ctrl】+【8】材质(在”效果”对话框中)【Ctrl】+【9】六、图层混合模式循环选择混合模式【Shift】+【-】或【+】正常Normal【Shift】+【Alt】+【N】溶解Dissolve【Shift】+【Alt】+【I】正片叠底Multiply【Shift】+【Alt】+【M】屏幕Screen【Shift】+【Alt】+【S】叠加Overlay【Shift】+【Alt】+【O】柔光Soft Light【Shift】+【Alt】+【F】强光Hard Light【Shift】+【Alt】+【H】颜色减淡Color Dodge【Shift】+【Alt】+【D】颜色加深Color Burn【Shift】+【Alt】+【B】变暗Darken【Shift】+【Alt】+【K】变亮Lighten【Shift】+【Alt】+【G】差值Difference【Shift】+【Alt】+【E】排除Exclusion【Shift】+【Alt】+【X】色相Hue【Shift】+【Alt】+【U】饱和度Saturation【Shift】+【Alt】+【T】颜色Color【Shift】+【Alt】+【C】光度Luminosity【Shift】+【Alt】+【Y】去色海棉工具+【Shift】+【Alt】+【J】加色海棉工具+【Shift】+【Alt】+【A】七、选择功能全部选取【Ctrl】+【A】取消选择【Ctrl】+【D】重新选择【Ctrl】+【Shift】+【D】羽化选择【Ctrl】+【Alt】+【D】反向选择【Ctrl】+【Shift】+【I】载入选区【Ctrl】+点按图层、路径、通道面板中的缩约图滤镜按上次的参数再做一次上次的滤镜【Ctrl】+【F】退去上次所做滤镜的效果【Ctrl】+【Shift】+【F】重复上次所做的滤镜(可调参数)【Ctrl】+【Alt】+【F】选择工具(在“3D变化”滤镜中)【V】直接选择工具(在“3D变化”滤镜中)【A】立方体工具(在“3D变化”滤镜中)【M】球体工具(在“3D变化”滤镜中)【N】柱体工具(在“3D变化”滤镜中)【C】添加锚点工具(在“3D变化”滤镜中)【+】减少锚点工具(在“3D变化”滤镜中)【-】轨迹球(在“3D变化”滤镜中)【R】全景相机工具(在“3D变化”滤镜中)【E】移动视图(在“3D变化”滤镜中)【H】缩放视图(在“3D变化”滤镜中)【Z】应用三维变形并退回到Photoshop主界面(在“3D变化”滤镜中)【Enter】放弃三维变形并退回到Photoshop主界面(在“3D变化”滤镜中)【Esc】八、视图操作选择彩色通道【Ctrl】+【~】选择单色通道【Ctrl】+【数字】选择快速蒙板【Ctrl】+【】始终在视窗显示复合通道【~】以CMYK方式预览(开关)【Ctrl】+【Y】打开/关闭色域警告【Ctrl】+【Shift】+【Y】放大视图【Ctrl】+【+】缩小视图【Ctrl】+【-】满画布显示【Ctrl】+【0】实际象素显示【Ctrl】+【Alt】+【0】向上卷动一屏【PageUp】向下卷动一屏【PageDown】向左卷动一屏【Ctrl】+【PageUp】向右卷动一屏【Ctrl】+【PageDown】向上卷动10 个单位【Shift】+【PageUp】向下卷动10 个单位【Shift】+【PageDown】向左卷动10 个单位【Shift】+【Ctrl】+【PageUp】向右卷动10 个单位【Shift】+【Ctrl】+【PageDown】将视图移到左上角【Home】将视图移到右下角【End】显示/隐藏选择区域【Ctrl】+【H】显示/隐藏路径【Ctrl】+【Shift】+【H】显示/隐藏标尺【Ctrl】+【R】捕捉【Ctrl】+【;】锁定参考线【Ctrl】+【Alt】+【;】显示/隐藏“颜色”面板【F6】显示/隐藏“图层”面板【F7】显示/隐藏“信息”面板【F8】显示/隐藏“动作”面板【F9】显示/隐藏所有命令面板【TAB】显示或隐藏工具箱以外的所有调板【Shift】+【TAB】文字处理(在字体编辑模式中)显示/隐藏“字符”面板【Ctrl】+【T】显示/隐藏“段落”面板【Ctrl】+【M】左对齐或顶对齐【Ctrl】+【Shift】+【L】中对齐【Ctrl】+【Shift】+【C】右对齐或底对齐【Ctrl】+【Shift】+【R】左/右选择 1 个字符【Shift】+【←】/【→】下/上选择 1 行【Shift】+【↑】/【↓】选择所有字符【Ctrl】+【A】显示/隐藏字体选取底纹【Ctrl】+【H】选择从插入点到鼠标点按点的字符【Shift】加点按左/右移动 1 个字符【←】/【→】下/上移动 1 行【↑】/【↓】左/右移动1个字【Ctrl】+【←】/【→】将所选文本的文字大小减小2 点象素【Ctrl】+【Shift】+【将所选文本的文字大小增大2 点象素【Ctrl】+【Shift】+【】将所选文本的文字大小减小10 点象素【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【将所选文本的文字大小增大10 点象素【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【】将行距减小2点象素【Alt】+【↓】将行距增大2点象素【Alt】+【↑】将基线位移减小2点象素【Shift】+【Alt】+【↓】将基线位移增加2点象素【Shift】+【Alt】+【↑】将字距微调或字距调整减小20/1000ems【Alt】+【←】将字距微调或字距调整增加20/1000ems【Alt】+【→】将字距微调或字距调整减小100/1000ems【Ctrl】+【Alt】+【←】将字距微调或字距调整增加100/1000ems【Ctrl】+【Alt】+【→】将行距减小2点象素【Alt】+【↓】将行距增大2点象素【Alt】+【↑】将基线位移减小2点象素【Shift】+【Alt】+【↓】将基线位移增加2点象素【Shift】+【Alt】+【↑】将字距微调或字距调整减小20/1000ems :【Alt】+【←】将字距微调或字距调整增加20/1000ems :【Alt】+【→】将字距微调或字距调整减小100/1000ems:【Ctrl】+【Alt】+【←】将字距微调或字距调整增加100/1000ems :【Ctrl】+【Alt】+【→】选择通道中白的像素(包括半色调): 【Ctrl】+【Alt】+【1~9】。

c语言中构成圆的符号

c语言中构成圆的符号

c语言中构成圆的符号
在C语言中,构成圆的符号通常是由一系列字符组成的,可以
使用ASCII码来表示。

以下是几种常见的在C语言中构成圆的符号:
1. 简单圆形符号:使用字符 '' 或者 'O' 可以表示一个简单
的圆形。

例如:
2. 圆圈符号:使用字符'●' 或者 '⚪' 可以表示一个实心的
圆圈。

例如:
●●●。

● ●。

● ●。

● ●。

●●●。

3. 圆弧符号:使用字符 '-' 或者 '|' 可以表示一个圆弧。

可以通过多个圆弧字符组合在一起来形成一个完整的圆形。

例如:
--。

-。

-。

-。

-。

--。

4. 圆形符号:使用字符'○' 或者 '◯' 可以表示一个空心的圆形。

例如:
○○○。

○ ○。

○ ○。

○ ○。

○○○。

需要注意的是,这些符号只是用字符组合来近似表示圆形,实际上并不能完全精确地呈现一个圆形。

在C语言中,如果需要绘制更精确的圆形,可以使用图形库或者数学库来实现。

希望以上回答能够满足你的要求。

如果你还有其他问题,我将继续为你解答。

代码circle语句

代码circle语句

代码circle语句在编程中,一个常见的任务是绘制圆形或圆形的部分。

以下是几种不同的编程语言中绘制圆形的示例代码:Python (使用matplotlib库):python复制代码import matplotlib.pyplot as pltimport numpy as npx = np.linspace(-2, 2, 1000)y = np.sqrt(1-(abs(x)-1)**2)plt.figure(figsize=(6,6))plt.plot(x, y)plt.title('Circle')plt.show()JavaScript (使用HTML5 Canvas):javascript复制代码var canvas = document.getElementById('myCanva s');var ctx = canvas.getContext('2d');ctx.beginPath();ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI); // 参数分别是:x坐标,y坐标,半径,起始角度,结束角度ctx.stroke();Java (使用JavaFX库):java复制代码import javafx.application.Application;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.paint.Color;import javafx.scene.shape.Circle;import javafx.stage.Stage;public class Main extends Application {@Overridepublic void start(Stage primaryStage) {Circle circle = new Circle(50, Color.BLUE); / / 参数分别是:半径,颜色Scene scene = new Scene(circle, 200, 200); //创建一个新的场景,并设置其宽度和高度primaryStage.setScene(scene); // 设置舞台的场景primaryStage.show(); // 显示舞台}public static void main(String[] args) {launch(args); // 启动应用程序}}以上代码都将在给定的参数下绘制一个圆形。

CAD画与圆相切的直线的方法步骤直线与圆相切

CAD画与圆相切的直线的方法步骤直线与圆相切

CAD画与圆相切的直线的方法步骤直线与圆相切1、右键点对象捕捉,选择设置。

2、对象捕捉模式里面只勾选切点,选择确定。

3、使用直线命令,在第一个圆上点一下,同样操作在第二圆点一下,软件自动确定两圆公切线。

CAD教程:尺寸标注与编辑1.标注显示对象测量值、对象之间的距离、角度或特征距指定原点的距离。

提供3种基本标注:长度、半径和角度。

标注可以是水平、垂直、对齐、旋转、坐标、基线、连续、角度或者弧长。

2.标注具有以下元素-10-标注文字、尺寸线、箭头和尺寸界线,对于圆标注还有圆心标记和中心线。

①标注文字:用于指示测量值的字符串。

②尺寸线:用于指示标注的方向和范围。

③箭头:也称为终止符号,显示在尺寸线的两端。

④圆心标记是标记圆或圆弧中心的小十字。

⑤中心线:标记圆或圆弧中心点划线。

3.创建尺寸标注样式选择格式-标注样式,或单击标注工具栏中的标注样式按钮。

标注样式管理器线、符号和箭头、文字、调整、主、换算单位、公差。

①线:尺寸线、尺寸界线。

可以设置线型、线宽、颜色。

②符号和箭头:箭头用于选定表示尺寸线端点的箭头外观形式。

箭头大小用于设定箭头相对其它尺寸标注元素的大小。

圆心标记选项用于控制当标注半径和直径尺寸时,中心线和中心标记的外观。

弧长符号选项控制弧长标注中圆弧符号的显示。

③文字:由文字外观、文字位置、文字对齐3个选项组成,用于设置标注文字的、位置及对齐方式等特性。

④调整:如果尺寸界线之间没有足够来放置箭头和,那么首先从尺寸界线中称出:文字不在默认位置上时,将其放置在:标注特性比例:使用全局比例。

⑤主单位:用于设置主单位的格式及精度,同时还可以设置标注文字的前缀和后缀。

线性标注角度标注比例因子:用于确定测量时的缩放系数。

⑥尺寸公差:是实际生产过程中可以变动的数目,可以控制部件所需的精度等级。

公差格式:a无b对称:以相等的正负偏差形式给出。

c极限偏差:选项表示公差以不相等的正负偏差给出。

d极限尺寸:选项表示给出尺寸极限值。

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c/c++ 实现控制台下字符画直线,画圆
DDA 画直线法,DDA 算法原理:
i y i
i+1
y i+1
ε△y
图5-2 DDA算法原理
2)-(5 11y y y x
x x i i i i ∆⋅+=∆⋅+=++εε
ε=1/max(|△x|,|△y|)
中点BH画圆法
八分法
首先解决八分之一圆弧
算法步骤:
1.输入圆的半径R。

2.计算初始值d=1.25-R、x=0、y=R。

3.绘制点(x,y)及其在八分圆中的另外七个对称点。

4.判断d的符号。

若d≤0,则先将d更新为d+2x+3,再将(x,y)更新为(x+1,y);否则先将d更新为d+2(x-y)+5,再将(x,y)更新为(x+1,y-1)。

5.当x<y时,重复步骤3和4。

否则结束。

改进:用d-0.25代替d
算法步骤:
1.输入圆的半径R。

2.计算初始值d=1-R、x=0、y=R。

3.绘制点(x,y)及其在八分圆中的另外七个对称点。

4.判断d的符号。

若d≤0,则先将d更新为d+2x+3,再将(x,y)更新为(x+1,y);否则先将d更新为d+2(x-y)+5,再将(x,y)更新为(x+1,y-1)。

5.当x<y时,重复步骤3和4。

否则结束。

源代码:
DDA画直线:
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
int arr[100][100];
void drawLine(int x0, int y0, int x1, int y1)
{
int ymax = y1;
int ymin = y0;
if (y0 > y1){
ymax = y0;
ymin = y1;
}
int xmax = x0;
if (x1 > x0)xmax = x1;
for (int j = ymin; j < ymax; j++)
{
for (int i = 0; i <xmax ; i++)
{
if (arr[i][j] == 1)cout << "*";
else cout << " ";
}
cout << endl;
}
cout << endl;
}
void DDAline(int x0, int y0, int x1, int y1) {
int dx, dy, epsl, k;
float x, y, xIncre, yIncre;
dx = x1 - x0; dy = y1 - y0; x = x0; y = y0;
if (abs(dx)>abs(dy)) epsl = abs(dx);
else epsl = abs(dy);
xIncre = (float)(dx) / epsl;
yIncre = (float)(dy) / epsl;
for (k = 0; k <= epsl; k++)
{
int tx = (int)(x + 0.5);
int ty = (int)(y + 0.5);
arr[tx][ty] = 1;
//putpixel((int)(x + 0.5), (int)(y + 0.5));
x += xIncre;
y += yIncre;
}
drawLine(x0, y0, x1, y1);
}
int main()
{
int x0, y0,x1,y1;
while (true)
{
cout << "请输入第一个点的x,y值:";
cin >> x0 >> y0;
cout << "请输入第二个点的x,y值:";
cin >> x1 >> y1;
if (y0 > y1)//交换值使得y1在y0下面
{
int temp = y1;
y1 = y0;
y0 = temp;
temp = x1;
x1 = x0;
x0 = temp;
}
drawLine(x0, y0, x1, y1);
}
return 0;
}
中点BH画圆法
#include<stdio.h>
int arr[100];//存储由算法找到的第一象限y>=x 区间的所有的圆点坐标int arrXY[100][100];//存储最终的圆点矩阵
//int r: r为要画的圆半径
void Circle(int r,int numOfarr)
{
int x, y;
//找到其他划分区间的圆点坐标,在存储矩阵上标记for (int i = 0; i < numOfarr; i++)
{
//-x,-y
if (i == 0)x = r;
else x = -i + r;
y = -arr[i] + r;
arrXY[x][y] = 1;
//-y,-x
if (i == 0)y = r;
else y = -i + r;
x = -arr[i] + r;
arrXY[x][y] = 1;
//y,-x
if (i == 0)y = r;
else y = -i + r;
x = arr[i] + r;
arrXY[x][y] = 1;
//x,-y
if (i == 0)x = r;
else x = i + r;
y = -arr[i] + r;
arrXY[x][y] = 1;
//x,y
if (i == 0)x = r;
else x = i + r;
y = arr[i] + r;
arrXY[x][y] = 1;
//y,x
if (i == 0)y = r;
else y = i + r;
x = arr[i] + r;
arrXY[x][y] = 1;
//-y,x
if (i == 0)y = r;
else y = i + r;
x = -arr[i] + r;
arrXY[x][y] = 1;
//-x,y
if (i == 0)x = r;
else x = -i + r;
y = arr[i] + r;
arrXY[x][y] = 1;
}
for (int i = 0;i<=2*r; i++)
{
for (int j = 0; j <= 2*r; j++)
{
if (arrXY[j][i] <= 0)printf(" ");
else if(arrXY[j][i]==1)printf("*");
else printf("+");
}
printf("\n");
}
}
void Draw(int r)
{
int x=0, y=r, d=1-r;
while (x<=y)
{
arr[x] = y;//存储坐标,
if (d < 0)d += 2 * x + 3;
else{
d += 2 * (x - y) + 5;
y--;
}
x++;
}
Circle(r,x);
printf("\n");
return;
}
int main()
{
int r = 25;
printf("请输入圆半径:");
scanf("%d", &r);
Draw(r);
return 0;
}。

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