(完整版)05动画场景空间构成透视法
动画场景的透视及构图技巧

第六章 动画场景的透视及构图技巧学习重点:1、透视的画法及运用2、构图的运用透视学是绘画透视技法理论的统称,用来表现一幅场景的立体空间,是动画场景的基础技法之一。
第一节 场景透视基本概念一、什么叫透视“透视”一词源于拉丁文“perspclre”(看透)。
是指通过透明的平面观察研究所看到的物体状态,绘出景物形象的轮廓。
观察景物时,由于距离和位置的不同,物体的形态发生改变,产生近大远小,近长远短,近实远虚的变化规律;由于空气对光线的阻隔,物体在远近、明暗、色彩等方面会产生不同的变化。
二、透视的基本概念(一)视点与视距视点就是画者眼睛的位置。
视距就是画者的视点到画面的距离。
(二)视平线当观者注视前方,中视线与画面垂直相交的一点叫主点(心点),由主点向左右延伸的水平线叫视平线。
画面上只能有一根视平线,视平线随着画者所占的位置高低的不同而呈现出以下现象(图6-1)。
图6-1透视示意图(三)地平线站在宽阔的地平线上向前看,远方的天地交界线,叫地平线(图6-2)。
图6-2《千与千寻》/日本/吉卜力(四)灭点(消失点)物体的纵向延伸线与视平线相交的点,叫灭点(图6-3)。
图6-3灭点示意图第二节 透视的表现方法一、线性透视(一)一点透视一点透视也叫平行透视,是最简单的透视规律。
一个物体上垂直于视平线的纵向延伸线都汇集于一个灭点,这种透视关系叫一点透视(图6-4)。
图6-4一点透视示意图用一点透视法可以很好地表现出远近关系。
常用来表现笔直的街道,或用来表现原野、大海等空旷的场景(图6-5)。
图6-5《千与千寻》/日本/吉卜力(二)两点透视两点透视也叫成角透视。
一个物体平行于视平线的纵向延伸线按不同方向分别汇集于两个灭点,物体最前面的两个面形成的夹角离观察点最近,这样的透视关系叫两点透视也叫成角透视(图6-6)。
图6-6 两点透视示意图在运用两点透视规律画街道一类的景物时,可以将远景的物体处理的较虚,近处的物体画的要细致些,而且,不论建筑物的多少,其透视线均应分别相交于两个灭点,这使透视图透视感更强,更突出场景的空间感(图6-7)。
动画《大闹天宫》场景透视构图设计方法探析
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动画设计的构图与透视

动画设计的构图与透视动画设计的构图与透视动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。
下面是店铺分享的动画设计的构图与透视,欢迎大家阅读!第一节、构成画面视觉导向的因素画面是作者通过表现某个主题思想,而进行一种有目的、有计划的、有组织形式的一种活动,创造出具有一定美感效果,带有强烈思想感情,以此来打动读者的心。
是合理地按照物体的空间及人物之间的位置关系,把个别或局部关系,融入到整体之中。
在研究构图之前,必须弄清楚构成画面(即构图)的一些基本元素是什么? 以及通过个元素之间的巧妙组合,从而增强视觉语言性,使之构图清晰一目了然。
这种具有多样性、复杂性、条理性的统一变化,吸引读者的注意力,形成画面张力与趋势关系,及其视觉中心、视觉流程方向形成。
剖析动画构图结构,可以使我们进一步提高驾驭构图技巧能力。
阿恩海姆在他的《艺术视知觉》曾提到:“最成熟的艺术品,能够成功的使其中的一切成份服从于以上主要的结构规律。
在完成这一步骤时,它并不是将现存的事物的多样性,歪曲为千篇一律。
而是通过不同的事物相比较,使它们的差别性,更较清晰地显示出来。
”画面动力的张力运动是指物体从某一位置,所形成的轨迹称之为运动。
电影或动画片中的画面与画面之间闪动。
产生运动感等,这些属于运动。
当我们看见电闪就会看到它总闪动不停,这种闪动不停,是由于眼部肌肉的应变造成的。
上述各例所涉及到的运动知觉来源是什么?在静态的绘画、雕塑中见到运动是截然不同的。
我们从绘画或动画设计作品中,既看不到物理力运动的结果,又看不到由这种物理力运动所造成的幻觉。
但我们从中看到,有运动引起的视觉形状向某些方向集聚式倾斜,就包含一种具有运动而引起而带来的变化,而在画面上代表有某种倾向性的“张力”。
也就是说,在静止的画面上隐藏着由运动倾向性引起的“张力”,即不动形式中的“运动”。
有运动而带来的张力与视觉又有什么关系呢?弄清楚这一问题能帮助我们对构图具有本质认识,能进一步理解随运动张力的变化,演变出层出不穷画面样式。
透视ppt课件
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N变成了曲线,中间部分
被放大了。A、B、C、D
四点被移近边缘,变成A’,
B’,C’,D’。当然,用这种
方Байду номын сангаас来重新构造整幅作品
也是可以的。所以我们看
到圆心周围的部分发生了
膨胀,而边缘部分则被压缩。也就是说水平和垂直线都向外、向圆
圈的边缘挤压。这样就完成了曲线透视效果。
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一点透视的应用
庄严、宏伟、空间的纵深感较强
二第、三透节 视场景原镜理头画及面应透视用
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一、画面镜头透视的基本概念
透视就是将三维立体空间的物体表现在二维平面空间内,有时凭借直觉 也可以大致画出具有立体感的物体,如掌握了透视法就可以更好的利用线条 表现对象。现代动画片更多的是模仿电影的空间感、镜头感,要求生动逼真 的效果。所以画动画场景是,必须掌握镜头画面的透视法。
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两点透视的应用
• 构图动感,活泼 • 主要要表现的面与灭点较远
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三点透视的应用
• 仰视或俯视透视效果
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二、运动镜头的透视 运动镜头是指在一个连续的镜头中,摄影机的位置、角度以及镜
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3. 成角透视中倾斜物体的画法 上下坡、台阶、斜坡的房顶等倾斜物体在成角透视中主要有两种情况。 一种是近高远低的下坡,倾斜面上的平行线向地点消失。另一种是近低远 高的上坡,倾斜面上的平行线向天点消失。天、地均根据倾斜角度而定, 分别在左右灭点的垂直线上。倾斜角越大,天、地点距视平线越远,如图:
场景镜头画面透视
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场景镜头画面透视
一、镜头画面透视的基本概念
透视就是将三维立体空间的物体表现在二维平面空间内, 又是凭借直觉也可以大致画出具有立体感的物体,如掌握了透 视法就可以更好的利用线条来表现对象。现代动画片更多的是 模仿电影的空间感、镜头感,要求生动逼真效果。所以画动画 场景就不要掌握镜头画面透视法。 为了更好的表现真实感、镜头感,就需要我们首先理解镜 头被摄体和最终镜头画面的关系。下面具体介绍一下: 1.镜头 在电影的拍摄中,镜头取代了人的眼睛。就透视法而言, 镜头画面透视和常规绘画透视没有本质的区别。只是在取景范 围上受到了镜头角度的限制。 镜头角度分为水平角和垂直角,如图所示
人的眼睛在看物体时的最佳角度是37-38度。因此水平角接 近人眼视角的镜头,就被称为标准标准镜头。如35mm标准镜头, 水平角35度,垂直角25.7度。大于人眼视角的镜头叫广角镜头。 如28mm广角镜头,水平角42.9度,垂直角31.9度。小于人眼视 角的镜头是长焦镜头。如155mm的长焦镜头,水平角8.4度,垂 直角6.1度。 广角和长焦镜头在视觉上有一定的程度上的变形,标准镜头 与人眼看物体的效果最接近,所以他的拍摄效果最自然最逼真。 动画影片在镜头上的表现没有电影那么严格,所以在动画镜 头画面的处理上可以模糊这个概念。 2 视平线 视平线也就是地平线,镜头画面中视平线的高度取决于视点 的高度
场景透视知识点总结
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场景透视知识点总结一、场景透视的概念1. 场景透视是指通过绘画或摄影手段,将三维的空间立体感表现在画面上的一种技巧。
2. 场景透视的基本原理是通过线条的收敛来表现远近距离,使画面更具有立体感和深度感。
3. 场景透视是艺术创作中重要的一环,能够帮助艺术家更好地表现空间和景物的远近关系。
二、场景透视的类型1. 单点透视- 单点透视是指在一条水平线上,通过一个点来表现远近距离的透视形式。
画面中的物体呈现出向远处收缩的效果,使画面更显立体感。
2. 双点透视- 双点透视是指在一条水平线上,通过两个点来表现远近距离的透视形式。
画面中的物体呈现出向两个点延伸的效果,使画面更具有动态感和纵深感。
3. 三点透视- 三点透视是指在一个平面上,通过三个点来表现远近距离的透视形式。
画面中的物体呈现出不同角度的收缩和展开,使画面更富有变化和层次感。
三、场景透视的技巧与方法1. 视点的选择- 视点的选择是创作场景透视的关键,艺术家需要选择一个合适的视点来展现画面中的远近关系和立体感。
2. 线条的运用- 线条的运用是场景透视中最重要的技巧之一,艺术家需要通过线条的收敛和变化来表现物体的远近距离和立体感。
3. 对比的处理- 对比的处理是表现场景透视的重要手段,通过对比明暗和色彩的变化来增强画面的深度和立体感。
4. 空间的构建- 空间的构建是场景透视中的关键一步,艺术家需要合理地组织和安排画面中的物体和空间关系,使画面更富有层次感和远近关系。
四、场景透视的应用1. 绘画创作- 场景透视在绘画创作中有着广泛的应用,能够帮助艺术家更好地表现空间和景物的远近关系。
2. 摄影艺术- 场景透视在摄影艺术中也有着重要的作用,能够帮助摄影师更好地表现景物的远近关系和立体感。
3. 视觉设计- 场景透视在视觉设计中也有着重要的应用,能够帮助设计师更好地构建空间和表现景物的远近关系。
五、场景透视的发展与展望1. 技术的进步- 随着科技的进步,场景透视的表现手段也在不断地丰富和改进,未来场景透视技术将更加多样化和高效化。
2024版(新)中小学美术《透视》教学课件
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(新)中小学美术《透视》教学课件目录•透视基本概念与原理•线性透视法则与技巧•色彩与光影在透视中运用•透视在绘画创作中应用•透视在其他艺术领域延伸•课程总结与回顾01透视基本概念与原理透视定义及作用透视定义透视是绘画活动中的观察方法和研究视觉画面空间的专业术语,通过这种方法可以归纳出视觉空间的变化规律。
透视作用在绘画中,透视能够使画面具有空间感和立体感,增强画面的真实感和艺术感染力。
一点透视两点透视三点透视透视类型简介一点透视也叫平行透视,是指与画面平行的面或者某个矩形平面的一组边平行于画面,而平行于画面的边保持原来的长度,不发生透视变形。
两点透视又称为成角透视,由于在透视的结构中,有两个透视消失点,因而得名。
三点透视又称为斜角透视,是在画面中有三个消失点的透视。
此种透视的形成,是因为景物没有任何一条边缘或面板线与画面平行,相对于画面,每根变线都有其透视位置。
透视原理剖析透视的基本规律近大远小、近高远低、近宽远窄、近实远虚。
透视的要素视平线、消失点、变线。
其中,视平线是与画者眼睛平行的水平线;消失点是变线在透视中消失的汇聚点;变线是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。
视觉感知与透视关系视觉感知人类通过眼睛观察世界,感知物体的形状、大小、色彩、空间位置等属性。
透视与视觉感知的关系透视原理是人类视觉感知的反映,绘画中的透视表现要符合人的视觉习惯,才能产生真实感。
同时,透视原理的运用也可以创造出丰富多彩的视觉空间效果。
02线性透视法则与技巧物体离观察者越近,看起来就越大;离观察者越远,看起来就越小。
近大远小平行线相交透视缩短原本平行的线条在透视图中会相交于一点,这个点被称为消失点。
物体在透视图中的长度和宽度会缩短,高度则相对不变。
030201线性透视基本法则消失点与视平线应用消失点在透视图中,所有平行的线条最终会相交于一点,这个点就是消失点。
消失点可以位于画面内,也可以位于画面外。
3 场景设计-设计透视
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7.纹理透视
纹理透视是一种在画面里用纹理的组成与排列而形成透视现象 的表现形式。这种透视手法在许多绘画作品中常被采用,如表现鹅 卵石的地面、成块的麦田、水面的波纹等,都有较好的视觉效果。 纹理的大小、疏密的安排组成纹理透视效果的关键。
突出画面的纵向深度
在动画中,有相当一部分镜头和场景都是采用这种透视原理来 设计的。
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一点透视场景:表现了一个残破的建筑遗址。在构图上采取以竖线条为主,残墙与 画面垂直的结构消失在画面下部三分之一的视平线上,近景的土块更强调了垂直于画面 的结构线指向消失点,起到了加强景深的作用。
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三点透视
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5.四点透视
四点透视是动漫作品设计中特有的一种透视现象,应用摇镜头 来表现,它在透视基本原理的基础上进行再创作,并形成一种新的 透视现象。 这种透视是摄影机的机位不变,镜头从仰视摇向俯视的运镜过 程所产生的透视现象,最早这种透视运用出现在迪士尼的动画作品 中。
两点透视
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视平线以上的透视关系
视平线以下的透视关系
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如何运用透视法增加画面的深度和空间感

如何运用透视法增加画面的深度和空间感透视法是绘画中常用的一种技巧,通过合理运用透视法可以增加画面的深度和空间感,使画面更加生动和立体。
本文将介绍如何运用透视法来增加画面的深度和空间感。
一、透视法的基本原理透视法是一种通过绘制物体的线条和投影来表现物体在空间中位置关系的方法。
它基于以下两个基本原理:1. 远近原理:远离观察者的物体看起来较小,而靠近观察者的物体看起来较大。
2. 收敛原理:平行线在远离观察者的方向上会逐渐收敛,最终汇聚到一个点上,称为消失点。
二、使用透视法增加画面的深度和空间感的方法1. 选择适当的透视类型透视法有单点透视和两点透视两种类型。
单点透视适用于正面或侧面的视角,而两点透视适用于斜面的视角。
根据画面的需求选择适当的透视类型。
2. 确定消失点的位置消失点是透视法中非常重要的概念,它决定了平行线的收敛方向。
在画面中确定一个或多个消失点的位置,可以通过这些消失点来确定物体的位置和大小。
3. 绘制透视线透视线是连接物体上的点与消失点的线条。
通过绘制透视线,可以将物体的位置和大小准确地表现在画面中。
4. 透视变形在透视法中,物体的形状会因为远近关系而发生变化。
远离观察者的物体会变小,而靠近观察者的物体会变大。
在绘画中,可以通过透视变形来表现这种远近关系,使画面更加真实。
5. 利用明暗对比增加空间感透视法不仅可以通过线条来表现物体的远近关系,还可以通过明暗对比来增加画面的空间感。
远离观察者的物体通常较暗,而靠近观察者的物体通常较亮。
通过合理运用明暗对比,可以使画面更加立体和有层次感。
6. 利用遮挡增加深度感在画面中添加一些遮挡物,可以增加画面的深度感。
遮挡物可以是建筑物、树木、人物等,通过遮挡物的存在,可以使画面更加有层次感和立体感。
7. 运用透视法绘制背景背景是画面中重要的一部分,通过运用透视法来绘制背景,可以使画面更加有深度和空间感。
在绘制背景时,可以运用透视法来表现建筑物、道路、山脉等,使背景与前景相互呼应,形成画面的整体感。
第八章 动画场景镜头透视与应用
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1、对角线等分法
2、不对称分割法
在一个透视变形的 方面上要划分成若 干个不对称也不尽 相等的透视面,可 将要划分的各部分 的宽度画在这个方 形面的原线上,将 这些分点引向消失 点,再利用对角线 划分各部分的透视 位置。
3、平行变线分割法
首先要在求等距离 的变线一端作水平 线,并稍长于变线, 将水平线进行等分 (根据需要4、5等 分)。然后将这水 平线与变线的两端 连接后交视平线于 一点,将这一点与 变线上的等分点相 连,变线被等分。
透 视 出 错 、 构 图 不 合 理
正 确 透 视 、 合 理 构 图
实训-透视练习题
根据实训练习上的图形完成作业,或者放大复印,或者 使用电子稿,通过辅助线,将规定的场景绘制出透视效 果(细节任意)。
1、平行平视场景透视图 2、平行俯视或仰视场景透视图 3、成角平视场景透视图 4、成角俯视或仰视场景透视图
虚线
曲线
折断线
点划线
使用方法 物体的可见轮廓线 剖面的轮廓线 尺寸线、剖面的阴影线 物体不可见轮廓线 窗帘等软物体/不规则的断裂线 长距离省略线 中轴线
2、制图中的特定物体通用符号
名称 单面墙
图形
双面墙
单扇门/双扇门
转门
窗
台阶(镜头表 示升高位置)
坡
楼梯
鸟瞰图的基本画法
鸟瞰图上一种立体示意的辅助图,在一个图面上展示三个 面以上的结构,他可以帮助创作者了解结构复杂的场景空 间,从而帮助创作者设计场面调度。
节奏感强,目光指引
对角线构图 对角线上结构空间的最基本构图之一
画面从四周向中间聚拢
三角形构图 以一个中心轴为基础的稳定三角形结构 稳定与崇高
环形构图
动画场景设计场景透视
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动画场景设计场景透视场景理论透视分析秒速五厘米欣赏与分析一、场景——就是环境著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。
因此说:场景——是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。
场景是环境,指展开动画剧情单元场次特点的空间环境,是全片总体空间环境重要的组成部分。
是动画前期的一重要环节。
环境是空间,是剧本所涉及的时代、社会背景和自然环境。
主要服务于角色表演的空间场所,是人物角色思想感情的陪衬。
是烘托主题特色的环境。
设计场景,一要有丰富的生活积累和生活素材,二要有坚实的绘画基础和创作能力。
这些修养直接影响到塑造影片的故事主题、构图、造型、风格、节奏等视觉效果,也是形成作品独特风格的必备条件。
影视创作中,摄影师要根据导演的总体要求,实施和营造导演的创作意图,通过展现场景的空间构成,交代好人物活动和场面调度的关系。
场景设计根据所包容的画面范围,分场景设计和近景设计。
一般来讲,构图表达越全面,则越应采用全景设计;相反,表达上越具体,则越应采用近景设计。
全景在视觉效果上节奏慢,而近景的视觉节奏则较快。
场景表现要注意的四个问题:剧情、时代、地域、时间季节。
场景的主要特征:要有时代性、社会环境性、生活环境性;场景是主创人集万物的神笔,是主创人情感的流露,是主题带来的激情表白。
构图是场景的起步。
场景设计的创作思维:一是影视动画的思维;二是美术思维;影视动画思维是按动画特殊规律想象活动和独特的思维内容——视觉形象。
二是美术思维是指有美学情味和美的价值,创作范畴的静态形象思维,美术思维有动与静的空间关系,是场景空间动态的造型设计的结晶。
二、场景设计前的准备工作:1、首先要熟读剧本,明确故事情节的起伏及故事的发展脉络,表现出作品所处的时代、地域、个性及人物的生活环境,分清主要场景与次要场景关系。
2、找出符合剧情的相关素材与资料,并把资料用活、用真、如身临其境。
3、构思就是想,构思一切可利用的素材、资料,把视觉物体形象化,运用空间典型化。
5动画中构图与透视

三 构图的基本类别:
1、完整构图与不完整构图 2、封闭式与开放式构图 3、均衡与非均衡构图 4、静止与运动构图
• 完整构图
• 不完整构图
• 封闭式构图
• 开放式构图
• 1)对称式均衡 是指处在对称轴线两边的力或量、或形、或距离等,都完全相等或相 同,成如称重的天平一样。这是最简单最稳定的均衡。
水平三分法
垂直分三分
■六分法(三分法的变体)
六分法在三分法的基础上把视平线抬高表现地面的广博
■六分法
■六分法
4、十字形构图 十字形构图就是把画面分成四分,也就是通过画面中心画横竖两条线, 中心交叉点是按放主体位置的,此种构图,使画面增加正直、庄重、 稳定、静止和及神秘感等,相反也存在着呆板、单一、空洞等不利因 素。
构图与透视
composition & perspective of animation
动画的构图与透视概述
■动画是“流动的视觉艺术” • 动画艺术以其视觉造型空间的梦幻神奇、视听合一的绘声绘色、故事 情节的千回百转、荡气回肠,创造了“临场真实感”与“天马行空的 想象性”的高度融合,很大限度上改变了人类艺术一直相对单一的局 面,把空间与时间、视觉与听觉、表现与再现相互完美地结合到一起, 为普通大众打开了一个通俗易懂的美学欣赏模式 • 在探讨动画的构图与透视时既要研究“画”的一面也要涉及“动”的 一面,要解决好平面空间、立体空间、和动态空间、时间节奏与人的 情感表达关系,既动画艺术的形式美和故事情节的相辅相成的问题。
• 7、空气透视 空气透视研究和表现空间 距离对于物体的色彩及明 显度所起的作
• 8、虚实透视 • 三个基本层面,分别是近实远虚,镜头焦点虚实 和主观虚实
■镜头焦点虚实
动画场景设计基础
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第三节 动画场景的深度与空间
一、直线延伸 通过直线延伸指向来表现近大远小的平行透视的方法。具有强烈 的视觉引导性。
二、横线分割
横向或斜向的线条由近到远的分割,形成画面大块的面积对比。表 现出画面物体的前后关系。作为外景,视平线是一个重要的分割因素。 如图:横线分割。
三、曲线延伸
焦点透视也就是运用近大远小的法则来表现立体空间。有焦点透视 包括平行透视、成角透视、仰视透视、俯视透视 。 如图
(1)平行透视:
①.平行透视的基本画法,如 图
②.平视中倾斜物体的画法。
③.平行透视中圆形物体的画法。
④.透视的特点:
相同尺寸的物体在画面中只有近大远小的变化,其变化规律以向心点 消失为准 。
2、选择一个自己熟悉的物体,(电脑,桌椅等)绘制出平行透视、成角透视、俯 视三个方向的透视图,黑白即可。
3、选择一个故事片,选择其中三个典型场景,绘制成动画场景,并绘制平面图、 立面图和鸟瞰图。尺寸:A4,要求造型准确、肯定、机构和光影透视准确,色彩 鲜明,风格独特。 4、绘制一幅摇镜头效果图,场景内 容自选,可以是墙壁或城市等。 5、绘制均衡构图的室内场景或室外场景一幅。 6、绘制对称构图的室外场景一幅。
10、天点:是近低远高向上倾斜线段的消失点,在视平线上方的直 立灭线上。
11、地点:是近高远低向下倾斜线段的消失点,在视平线下方的直 立灭线上。
一、物体形状透视
场景中两条平行线越往远延伸,看上去越聚拢,直到最后合到一个 点,使场景中的物体及各部件在不同的距离上形成的大小变化就是 线性透视。
1、有焦点透视
6、消失点:与画面不平行的线段(线段与线段之间相互平行)逐渐 向远方伸展,越远越近。
7、心点:又称主点,是视点正对与视平线上的一个点,它是平行透 视的消失点。
漫画的透视原理
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漫画的透视原理角度与透视实际上是一个很广泛的问题,不仅仅在漫画创作时,其它各种美术形式都很讲究角度与透视。
它是美学理论中一个重要的组成部分。
绘画艺术一般都要求在二度空间的平面上表现三度空间的立体感,比如同样的物体近大远小等,所以,透视规律在画面构图上的运用起着决定性的作用,透视变化是绘画构图变化的现实依据。
透视的基础知识:视平线:平行于视点的一条线,叫视平线。
灭点消失点:物体的纵向延伸线与视平线相交的点,叫灭点。
一点透视:一点透视在漫画中是常用的,也是最简单的透视规律。
一个物体上垂直于视平线的纵向延伸线都汇集于一个灭点,而物体最靠近观察点的面平行于视平面,这种透视关系叫一点透视,也叫平行透视。
一点透视的表现方法:首先在画面上画一条水平线视平线,然后再画一条垂直线,相交点作为灭点,从灭点随便延伸出一条线,这条线就是将要画的物体的透视关系,然后在透视关系线和视平线之间画出所要绘制的物体。
物体高度的变化是根据透视线和视平线所成的角度的变化而变化的。
当物体所处的位置不同时,画面中将表现出物体不同的面。
一点透视的运用:用一点透视法可以很好地表现出远近。
常用来表现笔直的街道,或用来表现原野、大海等空旷的场景,此外,如在“室内”场景中运用,更可营造出房间宽阔舒适的感觉。
一点透视的运用:在画物品的一点透视图时,首先找出灭点,通过灭点延伸出透视线。
桌子及其上面的所有物体的透视,都是按着从灭点出发的透视线的透视而确定的,在将所有物体画出后,可以将多余的辅助线擦去,并加强所有物体的边缘或加上阴影。
两点透视:两点透视也是在漫画中常用的基本透视规律。
一个物体平行于视平线的纵向延伸线按不同方向分别汇集于两个灭点,物体最前面的两个面形成的夹角离观察点最近,这样的透视关系叫两点透视也叫成角透视。
两点透视的表现方法:首先做一条地平线和一条垂直线,然后定好高度,在视平线的左右两端找出灭点,在灭点和高度点之间连线,在视平线和透视线之间画出建筑物的轮廓。
成角透视_动画场景设计_[共2页]
![成角透视_动画场景设计_[共2页]](https://img.taocdn.com/s3/m/182bc55571fe910ef02df81e.png)
40n动画场景设计3.3.5 成角透视
成角透视就是景物纵深与视中线成一
定角度的透视,凡是与画面既不平行又不
垂直的水平直线,都消失于视平线上的一
点,叫灭点,灭点在视平线上,景物的纵
深因为与视中线不平行而向主点两侧的灭
点消失。
成角透视产生的透视比较活泼,
接近现实景物,是动画场景中运用得比较
多的方法。
成角透视的特点如下。
(1)成角透视中有两个灭点,这两个
灭点在视平线上的两侧,所以成角透视也
叫两点透视。
物体与画面成垂直90度的
直线都向这两个灭点集中,成为倾斜的线。
(2)垂直线永远垂直,只有近大远小
的变化。
(3)两个灭点之间的距离比较宽,要
超过画幅,才能看上去合乎视觉习惯。
(4)灭点离心点近,则物体可看到的
面积就窄,反之,面积则大。
图3-22 平行透视的色彩效果
图3-23 成角透视的镜头范围
灭点灭点
灭点灭点
心点。
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透视的起源于发展
透视的起源于发展
透视图
在平面的画纸上把物 体在空间中的近大远小的 现象用几何作图方法准确 地表现出来,称为透视图。 透视学为我们提供了一种 增加空间纵深感的方法, 能更逼真地表现物体的空 间体积。
透视学的运用
建 筑 设 计
透视学中的常用术语
• (1)视点 视平线 距点
•
观画者眼睛的位置叫视点
。当观画者注视前方,中视线
与画面垂直相交的一点叫主点
(心点),通过主点的水平线
叫视平线。画面上只能有一根
视平线,视平线随着画者所站
的位置高低的不同而呈现出移
动现象。
•
由观画者的视点到画面的
距离叫视距,从主点到左右两
这是由于中国人的文化传统、绘画观念、思谁方式 所决定的,不能用已知的西方焦点透视,简单评判中国 画的空间表现方法,否则会造成误解。
透视图
最早将西方的透视图法带入中国的是意大 利传教士画家郎世宁。
真正系统地将西方透视图法全盘传授给中 国美术界的,是从法国留学归来的徐悲鸿、刘 海粟这一代画家。
透视学的运用
A B
线性透视
一点透视:就是在画面的视平线 上有一个消失点,要表现的物体 的结构中有结构线与画框平行, 与画面垂直的结构线全部消失在 视平线上已设定的消失点上,这 种一点透视的现象叫做平行透视。
线性透视
X、Y、Z三轴向只有一条轴与画面垂直,其他两条与画面平行, 在透视图中与三轴向平行的直线,只有一个轴向的直线上有灭点, 称为一点透视。
简言之,只有一个灭点的透视图就叫做一点透视图。
一点透视表现范围广,纵深感强,适合表现庄重、严肃 的空间。缺点是比较呆板,与真实效果有一定距离。
一点透视是最简单的透视方法 一点透视法可以很好地突出远 近关系,常用来表现笔直的街道或 原野、大海等空旷的场景。
(6)原线
透视学作为表现设计思想,追求最后效果的一种最佳手段, 被广泛运用于插画、电脑动画、电子游戏、建筑设计、城市规 划、工业设计、展示设计等多种领域。
透视学的运用
插 图
透视学的运用
插 画 创 作
透视学的运用
插 画 创 作
的运用
电子游戏中的场景设计
透视学的运用
透视学的运用
透视学中的常用术语
(3) 地平线 站在宽阔的平地
上向前看,远方的天 地交界线,称为地平 线。
透视学中的常用术语
地 平 线
透视学中的常用术语
•
平视时,地平线与视平线重
合,地平线即是视平线。
• 俯视时地平线在视平线的上方, 仰视时地平线在视平线的下方。
平视状态
俯视状态
俯视状态
消失点
直角六面体中, 与画面不平行的 线段经过延长, 逐渐向远方延伸 ,愈远愈靠拢, 最后集中消失于 地平线上的一个 点,这个点叫消 失点。
由于平行透视只有一个消失 点(主点),所有的变线都向主点 集中,这些变线牵引着画面动向 集中于中心位置的主点上,造成 平行透视有一个集中而统一的视 觉中心。这种视觉中心往往安排 在画面主体 的位置上,能有效地突出画面的 主要角色。
美国画家 贾森·安格尔 作品 《封印》THESEAL
5、一点透视图画法
凡是与画面平行的直线都是原线,原线在透视方向和 分段比例上不发生变化,原来是水平看上去仍然是水平; 原来垂直,看去仍然垂直。在透视长度上是越远越短。
(7)变线
凡是与画面不平行的直线都是变线,相互平行的变线, 都向同一个灭点集中。
原线
变线
原线 变线
一点透视中主点(消失点) 在画面构图中的作用
授课方式:讲授+ 实训
什么叫透视?
透视的基本概念
(1) 透视现象 当我们观察景物
时,由于距离和位置 不同,物体的形态发 生改变、产生近大远 小的现象,这就是透 视现象。由于空气对 光线的阻隔,物体在 远近、明暗、色彩等 方面会产生不同的变 化。
透视现象
透视的原理
透视的起源于发展
绘画艺术的时空状态分为一次元、二次元、三次元、四次 元四种状态,一次元是指点和线的状态,二次元是指平面状态, 三次元是指立体的状态,四次元是指立体加上时间的状态。人 类的绘画艺术是逐步由一次元状态进步到四次元状态的,其中, 由二次元平面上表现三次元立体的透视图法是这一进步的关键。
平展稳定、层次分明,场景深远的特点。
思考与练习
• 绘制一张一点透视的室内场景。
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(3) 对角线相交求深等分法
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远去的火车,如何准确地画出各 车厢透视变形长度及宽度。
课堂练习
课堂练习
课堂练习
课堂练习
总结
一点透视的构图特点 : 一点透视具有整齐对称、庄重严肃、一目了然、
一点透视图画法 主点
一 点 透 视 图 画 法
一点透视图画法
一点透视图画法
一 点 透 视 图 画 法
二、透视等分法(1)
又叫等距离透视画 法。在动画的场景设 计中,往往会碰上等 距离透视问题,这需 要运用等分法去解决 。
1、对角线等分法
一个矩形要找出 它的中心点,只要我 们画出矩形的两条对 角线,其交点就是它 的中心点。这一原理 同样也可运用于矩形 的透视中。
透视图
透视图
中国传统绘画中的空间观念
中国有着优久的绘画历史,古代的画 论中曾论述过画风景要注意“远山无石 、远树无枝、远水无波、远人无目”、 浓淡虚实以及“三远法”等纵深空间的 问题。
透视
虽然中国的画家只停留在这种近大远小的感觉上, 没有像西方学者那样运用科学的方法加以论证。但由于 中国人重主观感知,认为绘画是艺术而非科学,重主观、 求本质、讲艺术。强调依靠对物体的感知、记忆、想像) 将物像通过“似与不似”之间艺术地反映出来。
边距离各等于视距的两点叫距
点。
透视学中的常用术语
(2) 视域 普通透视是以人眼为视点的,
头部不转动,目光向前看所能见到 的范围称为可见视域。而人眼正常 观察范围是以 60°视角所构成的视 锥,这个视锥被画面相截后所获得 的视圈就是60°视圈。在 60°视圈 内,物体处于常态透视变化中,超 出了这个范围,物体透视形状就会 超常失态。大于 60°视角的视域称 非正常视域。
对角线等分法
绘画过程中经常会遇 到各种方形物体等距离 排列或并列的情况。可 运用几何上对角线的原 理和方法,对这些物体 进行等距离分割。
(1)利用对角线二等分的画法
在动画设计中 ,为了表现匀速 运动的物体由远 而近的动画场面 ,往往也要运用 透视等分法来计 算该物体的中间 画的位置。
(2)利用对角线三等分的画法
场景设计
动画场景空间构成透视法(一)
教学目标: 了解场景设计的基本元素,动画场景中的空间构成与视觉效果,动画场景 的空间构成透视法和动态镜头。
能力目标: 通过本节,了解动画场景透视原理和基本规律。
知识重点:透视的画法及运用。 知识难点:
透视带给观众的视觉感受,在什么情节出现想对应的镜头,能更加有效烘 托故事气氛。