(完整版)05动画场景空间构成透视法
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由于平行透视只有一个消失 点(主点),所有的变线都向主点 集中,这些变线牵引着画面动向 集中于中心位置的主点上,造成 平行透视有一个集中而统一的视 觉中心。这种视觉中心往往安排 在画面主体 的位置上,能有效地突出画面的 主要角色。
美国画家 贾森·安格尔 作品 《封印》THESEAL
5、一点透视图画法
15世纪意大利文艺复兴运动中,透视图法诞生了。15世纪 初,建筑家、画家菲力浦·布鲁内勒斯奇首先根据数学原理揭 开了视觉的几何构造,奠定了透视图法的基础,并提出了绘画 透视的基本视觉原理。
透视的起源于发展
透视的起源于发展
透视图
在平面的画纸上把物 体在空间中的近大远小的 现象用几何作图方法准确 地表现出来,称为透视图。 透视学为我们提供了一种 增加空间纵深感的方法, 能更逼真地表现物体的空 间体积。
透视学的运用
建 筑 设 计
透视学中的常用术语
• (1)视点 视平线 距点
•
观画者眼睛的位置叫视点
。当观画者注视前方,中视线
与画面垂直相交的一点叫主点
(心点),通过主点的水平线
叫视平线。画面上只能有一根
视平线,视平线随着画者所站
的位置高低的不同而呈现出移
动现象。
•
由观画者的视点到画面的
距离叫视距,从主点到左右两
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(3) 对角线相交求深等分法
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远去的火车,如何准确地画出各 车厢透视变形长度及宽度。
课堂练习
课堂练习
课堂练习
课堂练习
总结
一点透视的构图特点 : 一点透视具有整齐对称、庄重严肃、一目了然、
Leabharlann Baidu
一点透视图画法 主点
一 点 透 视 图 画 法
一点透视图画法
一点透视图画法
一 点 透 视 图 画 法
二、透视等分法(1)
又叫等距离透视画 法。在动画的场景设 计中,往往会碰上等 距离透视问题,这需 要运用等分法去解决 。
1、对角线等分法
一个矩形要找出 它的中心点,只要我 们画出矩形的两条对 角线,其交点就是它 的中心点。这一原理 同样也可运用于矩形 的透视中。
透视学作为表现设计思想,追求最后效果的一种最佳手段, 被广泛运用于插画、电脑动画、电子游戏、建筑设计、城市规 划、工业设计、展示设计等多种领域。
透视学的运用
插 图
透视学的运用
插 画 创 作
透视学的运用
插 画 创 作
透视学的运用
动画场景设计
透视学的运用
电子游戏中的场景设计
透视学的运用
透视学的运用
场景设计
动画场景空间构成透视法(一)
教学目标: 了解场景设计的基本元素,动画场景中的空间构成与视觉效果,动画场景 的空间构成透视法和动态镜头。
能力目标: 通过本节,了解动画场景透视原理和基本规律。
知识重点:透视的画法及运用。 知识难点:
透视带给观众的视觉感受,在什么情节出现想对应的镜头,能更加有效烘 托故事气氛。
授课方式:讲授+ 实训
什么叫透视?
透视的基本概念
(1) 透视现象 当我们观察景物
时,由于距离和位置 不同,物体的形态发 生改变、产生近大远 小的现象,这就是透 视现象。由于空气对 光线的阻隔,物体在 远近、明暗、色彩等 方面会产生不同的变 化。
透视现象
透视的原理
透视的起源于发展
绘画艺术的时空状态分为一次元、二次元、三次元、四次 元四种状态,一次元是指点和线的状态,二次元是指平面状态, 三次元是指立体的状态,四次元是指立体加上时间的状态。人 类的绘画艺术是逐步由一次元状态进步到四次元状态的,其中, 由二次元平面上表现三次元立体的透视图法是这一进步的关键。
对角线等分法
绘画过程中经常会遇 到各种方形物体等距离 排列或并列的情况。可 运用几何上对角线的原 理和方法,对这些物体 进行等距离分割。
(1)利用对角线二等分的画法
在动画设计中 ,为了表现匀速 运动的物体由远 而近的动画场面 ,往往也要运用 透视等分法来计 算该物体的中间 画的位置。
(2)利用对角线三等分的画法
简言之,只有一个灭点的透视图就叫做一点透视图。
一点透视表现范围广,纵深感强,适合表现庄重、严肃 的空间。缺点是比较呆板,与真实效果有一定距离。
一点透视是最简单的透视方法 一点透视法可以很好地突出远 近关系,常用来表现笔直的街道或 原野、大海等空旷的场景。
(6)原线
凡是与画面平行的直线都是原线,原线在透视方向和 分段比例上不发生变化,原来是水平看上去仍然是水平; 原来垂直,看去仍然垂直。在透视长度上是越远越短。
(7)变线
凡是与画面不平行的直线都是变线,相互平行的变线, 都向同一个灭点集中。
原线
变线
原线 变线
一点透视中主点(消失点) 在画面构图中的作用
平展稳定、层次分明,场景深远的特点。
思考与练习
• 绘制一张一点透视的室内场景。
A B
线性透视
一点透视:就是在画面的视平线 上有一个消失点,要表现的物体 的结构中有结构线与画框平行, 与画面垂直的结构线全部消失在 视平线上已设定的消失点上,这 种一点透视的现象叫做平行透视。
线性透视
X、Y、Z三轴向只有一条轴与画面垂直,其他两条与画面平行, 在透视图中与三轴向平行的直线,只有一个轴向的直线上有灭点, 称为一点透视。
透视图
透视图
中国传统绘画中的空间观念
中国有着优久的绘画历史,古代的画 论中曾论述过画风景要注意“远山无石 、远树无枝、远水无波、远人无目”、 浓淡虚实以及“三远法”等纵深空间的 问题。
透视
虽然中国的画家只停留在这种近大远小的感觉上, 没有像西方学者那样运用科学的方法加以论证。但由于 中国人重主观感知,认为绘画是艺术而非科学,重主观、 求本质、讲艺术。强调依靠对物体的感知、记忆、想像) 将物像通过“似与不似”之间艺术地反映出来。
边距离各等于视距的两点叫距
点。
透视学中的常用术语
(2) 视域 普通透视是以人眼为视点的,
头部不转动,目光向前看所能见到 的范围称为可见视域。而人眼正常 观察范围是以 60°视角所构成的视 锥,这个视锥被画面相截后所获得 的视圈就是60°视圈。在 60°视圈 内,物体处于常态透视变化中,超 出了这个范围,物体透视形状就会 超常失态。大于 60°视角的视域称 非正常视域。
这是由于中国人的文化传统、绘画观念、思谁方式 所决定的,不能用已知的西方焦点透视,简单评判中国 画的空间表现方法,否则会造成误解。
透视图
最早将西方的透视图法带入中国的是意大 利传教士画家郎世宁。
真正系统地将西方透视图法全盘传授给中 国美术界的,是从法国留学归来的徐悲鸿、刘 海粟这一代画家。
透视学的运用
透视学中的常用术语
(3) 地平线 站在宽阔的平地
上向前看,远方的天 地交界线,称为地平 线。
透视学中的常用术语
地 平 线
透视学中的常用术语
•
平视时,地平线与视平线重
合,地平线即是视平线。
• 俯视时地平线在视平线的上方, 仰视时地平线在视平线的下方。
平视状态
俯视状态
俯视状态
消失点
直角六面体中, 与画面不平行的 线段经过延长, 逐渐向远方延伸 ,愈远愈靠拢, 最后集中消失于 地平线上的一个 点,这个点叫消 失点。
美国画家 贾森·安格尔 作品 《封印》THESEAL
5、一点透视图画法
15世纪意大利文艺复兴运动中,透视图法诞生了。15世纪 初,建筑家、画家菲力浦·布鲁内勒斯奇首先根据数学原理揭 开了视觉的几何构造,奠定了透视图法的基础,并提出了绘画 透视的基本视觉原理。
透视的起源于发展
透视的起源于发展
透视图
在平面的画纸上把物 体在空间中的近大远小的 现象用几何作图方法准确 地表现出来,称为透视图。 透视学为我们提供了一种 增加空间纵深感的方法, 能更逼真地表现物体的空 间体积。
透视学的运用
建 筑 设 计
透视学中的常用术语
• (1)视点 视平线 距点
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观画者眼睛的位置叫视点
。当观画者注视前方,中视线
与画面垂直相交的一点叫主点
(心点),通过主点的水平线
叫视平线。画面上只能有一根
视平线,视平线随着画者所站
的位置高低的不同而呈现出移
动现象。
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由观画者的视点到画面的
距离叫视距,从主点到左右两
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远去的火车,如何准确地画出各 车厢透视变形长度及宽度。
课堂练习
课堂练习
课堂练习
课堂练习
总结
一点透视的构图特点 : 一点透视具有整齐对称、庄重严肃、一目了然、
Leabharlann Baidu
一点透视图画法 主点
一 点 透 视 图 画 法
一点透视图画法
一点透视图画法
一 点 透 视 图 画 法
二、透视等分法(1)
又叫等距离透视画 法。在动画的场景设 计中,往往会碰上等 距离透视问题,这需 要运用等分法去解决 。
1、对角线等分法
一个矩形要找出 它的中心点,只要我 们画出矩形的两条对 角线,其交点就是它 的中心点。这一原理 同样也可运用于矩形 的透视中。
透视学作为表现设计思想,追求最后效果的一种最佳手段, 被广泛运用于插画、电脑动画、电子游戏、建筑设计、城市规 划、工业设计、展示设计等多种领域。
透视学的运用
插 图
透视学的运用
插 画 创 作
透视学的运用
插 画 创 作
透视学的运用
动画场景设计
透视学的运用
电子游戏中的场景设计
透视学的运用
透视学的运用
场景设计
动画场景空间构成透视法(一)
教学目标: 了解场景设计的基本元素,动画场景中的空间构成与视觉效果,动画场景 的空间构成透视法和动态镜头。
能力目标: 通过本节,了解动画场景透视原理和基本规律。
知识重点:透视的画法及运用。 知识难点:
透视带给观众的视觉感受,在什么情节出现想对应的镜头,能更加有效烘 托故事气氛。
授课方式:讲授+ 实训
什么叫透视?
透视的基本概念
(1) 透视现象 当我们观察景物
时,由于距离和位置 不同,物体的形态发 生改变、产生近大远 小的现象,这就是透 视现象。由于空气对 光线的阻隔,物体在 远近、明暗、色彩等 方面会产生不同的变 化。
透视现象
透视的原理
透视的起源于发展
绘画艺术的时空状态分为一次元、二次元、三次元、四次 元四种状态,一次元是指点和线的状态,二次元是指平面状态, 三次元是指立体的状态,四次元是指立体加上时间的状态。人 类的绘画艺术是逐步由一次元状态进步到四次元状态的,其中, 由二次元平面上表现三次元立体的透视图法是这一进步的关键。
对角线等分法
绘画过程中经常会遇 到各种方形物体等距离 排列或并列的情况。可 运用几何上对角线的原 理和方法,对这些物体 进行等距离分割。
(1)利用对角线二等分的画法
在动画设计中 ,为了表现匀速 运动的物体由远 而近的动画场面 ,往往也要运用 透视等分法来计 算该物体的中间 画的位置。
(2)利用对角线三等分的画法
简言之,只有一个灭点的透视图就叫做一点透视图。
一点透视表现范围广,纵深感强,适合表现庄重、严肃 的空间。缺点是比较呆板,与真实效果有一定距离。
一点透视是最简单的透视方法 一点透视法可以很好地突出远 近关系,常用来表现笔直的街道或 原野、大海等空旷的场景。
(6)原线
凡是与画面平行的直线都是原线,原线在透视方向和 分段比例上不发生变化,原来是水平看上去仍然是水平; 原来垂直,看去仍然垂直。在透视长度上是越远越短。
(7)变线
凡是与画面不平行的直线都是变线,相互平行的变线, 都向同一个灭点集中。
原线
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原线 变线
一点透视中主点(消失点) 在画面构图中的作用
平展稳定、层次分明,场景深远的特点。
思考与练习
• 绘制一张一点透视的室内场景。
A B
线性透视
一点透视:就是在画面的视平线 上有一个消失点,要表现的物体 的结构中有结构线与画框平行, 与画面垂直的结构线全部消失在 视平线上已设定的消失点上,这 种一点透视的现象叫做平行透视。
线性透视
X、Y、Z三轴向只有一条轴与画面垂直,其他两条与画面平行, 在透视图中与三轴向平行的直线,只有一个轴向的直线上有灭点, 称为一点透视。
透视图
透视图
中国传统绘画中的空间观念
中国有着优久的绘画历史,古代的画 论中曾论述过画风景要注意“远山无石 、远树无枝、远水无波、远人无目”、 浓淡虚实以及“三远法”等纵深空间的 问题。
透视
虽然中国的画家只停留在这种近大远小的感觉上, 没有像西方学者那样运用科学的方法加以论证。但由于 中国人重主观感知,认为绘画是艺术而非科学,重主观、 求本质、讲艺术。强调依靠对物体的感知、记忆、想像) 将物像通过“似与不似”之间艺术地反映出来。
边距离各等于视距的两点叫距
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透视学中的常用术语
(2) 视域 普通透视是以人眼为视点的,
头部不转动,目光向前看所能见到 的范围称为可见视域。而人眼正常 观察范围是以 60°视角所构成的视 锥,这个视锥被画面相截后所获得 的视圈就是60°视圈。在 60°视圈 内,物体处于常态透视变化中,超 出了这个范围,物体透视形状就会 超常失态。大于 60°视角的视域称 非正常视域。
这是由于中国人的文化传统、绘画观念、思谁方式 所决定的,不能用已知的西方焦点透视,简单评判中国 画的空间表现方法,否则会造成误解。
透视图
最早将西方的透视图法带入中国的是意大 利传教士画家郎世宁。
真正系统地将西方透视图法全盘传授给中 国美术界的,是从法国留学归来的徐悲鸿、刘 海粟这一代画家。
透视学的运用
透视学中的常用术语
(3) 地平线 站在宽阔的平地
上向前看,远方的天 地交界线,称为地平 线。
透视学中的常用术语
地 平 线
透视学中的常用术语
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平视时,地平线与视平线重
合,地平线即是视平线。
• 俯视时地平线在视平线的上方, 仰视时地平线在视平线的下方。
平视状态
俯视状态
俯视状态
消失点
直角六面体中, 与画面不平行的 线段经过延长, 逐渐向远方延伸 ,愈远愈靠拢, 最后集中消失于 地平线上的一个 点,这个点叫消 失点。