《计算机图形学》复习试题

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计算机图形学试卷

计算机图形学试卷

计算机图形学试卷一、单项选择题(每小题2分,共30分)1、下列哪一项不是计算机图形学的基本组成部分?()A.几何建模B.物理模拟C.图像合成D.视觉模拟2、下列哪一项不是计算机图形学的主要应用领域?()A.娱乐游戏B.虚拟现实C.科学可视化D.健康医疗3、下列哪一项技术不是计算机图形学的基础?()A. OpenGLB. DirectXC. VulkanD. CPU指令集4、下列哪一项技术不是计算机图形学中的渲染技术?()A.光栅化渲染B.光线追踪渲染C.粒子系统渲染D.位图渲染5、下列哪一项技术不是计算机图形学中的建模技术?()A.多边形建模B. NURBS建模C.体素建模D.灰度图像建模二、多项选择题(每小题3分,共15分)1、下列哪些技术是计算机图形学中常用的渲染技术?()A.光栅化渲染B.光线追踪渲染C.粒子系统渲染D.位图渲染E.纹理映射渲染2、下列哪些应用领域是计算机图形学的热门应用领域?()A.电子商务展示B.游戏开发C.虚拟现实与增强现实D.科学可视化与数据分析E.影视制作与广告设计3、下列哪些软件是计算机图形学常用的软件工具?()A. AutoCADB. MayaC. UnityD. BlenderE. PhotoshopF. CorelDrawG. 3ds MaxH. LightwaveI. After EffectsJ. NukeK. HoudiniL.Maya LT下列哪些软件是计算机图形学常用的软件工具?()A.AutoCAD B.Maya C.Unity D.Blender E.Photoshop F.CorelDraw G.3ds Max H.Lightwave I.After Effects J.Nuke K.Houdini L.Maya LT U.Cinema 4D R.Adobe Premiere S.Final Cut Pro T.Adobe Photoshop Elements W.Avid X-Edit Y.Pinnacle Studio Z.Sony Vegas答:BCDGIMNOPSTWY。

计算机图形学复习题集及答案

计算机图形学复习题集及答案

计算机图形学复习题集及答案1. 2D图形的表示与处理a) 什么是坐标系?请解释笛卡尔坐标系和极坐标系。

b) 如何表示直线和曲线?请解释Bresenham算法和Bezier曲线。

c) 请解释图形的填充算法,包括扫描线填充和边界填充。

2. 3D图形的表示与处理a) 什么是三维坐标系?请简要解释右手法则和投影矩阵。

b) 如何表示三维物体的表面?请解释多边形网格和三角形剖分。

c) 请解释3D图形的光照模型,包括环境光、漫反射光和镜面反射光。

3. 图形变换和投影a) 请解释平移、旋转和缩放变换。

如何使用矩阵表示这些变换?b) 请解释正射投影和透视投影。

如何将三维图形投影到二维平面上?c) 请解释坐标变换和视角变换在图形渲染中的应用。

4. 可视化技术与实际应用a) 请解释光栅化和纹理映射的概念。

它们在实时图形渲染中的应用是什么?b) 请解释反走样技术和深度缓冲技术。

如何解决图形渲染中的锯齿和隐藏面问题?c) 请简要介绍计算机图形学在游戏开发、电影制作和工程设计中的应用案例。

答案:1.a) 坐标系是用于描述点或图形位置的一种系统。

笛卡尔坐标系使用水平的x轴和竖直的y轴,原点为(0, 0)。

极坐标系使用半径和角度来表示点的位置,其中半径表示点到原点的距离,角度表示点与参考轴的夹角。

b) Bresenham算法是一种用于在显示器上绘制直线的算法,它通过迭代计算像素点的位置来实现。

Bezier曲线是一种常用的曲线表示方法,通过控制点来确定曲线的形状。

c) 图形的填充算法用于填充封闭图形的内部区域。

扫描线填充算法按行扫描图形区域,使用奇偶规则确定像素填充。

边界填充算法通过判断像素是否在图形边界内部来进行填充。

2.a) 三维坐标系由x轴、y轴和z轴组成,用于表示三维空间中的点。

右手法则可以确定三维坐标系的方向,其中大拇指指向z轴的正方向,食指指向x轴的正方向,中指指向y轴的正方向。

投影矩阵用于将三维物体投影到二维平面上。

计算机图形学期末复习练习题(有答案)

计算机图形学期末复习练习题(有答案)

1、XOY 平面上特征多边形顶点P 1(0,0),P 2(1,1),P 3(2,-1),P 4(3,0)确定一条三次Bezier 曲线P(t),。

用递推(de Casteljau)算法求解P(1/2)。

]1,0[∈t )0,5.1(2)2/1(22243232221''2''1'3'2''2'2'1''1'3'2'1=+=+=+=+=+=+=p p p p p p p p p p p P p p P p p P 4.Bezier 曲线的递推(de Casteljau)算法计算Bezier 曲线上的点,可用Bezier 曲线方程,但使用de Casteljau 提出的递推算法则要简单的多。

如图所示,设、、是一条抛物线上顺序三个不同的点。

过和点的两切线交于点,在点的切线交和于和,则如下比例成立:,这是所谓抛物线的三切线定理,其几何意义如下图所示。

图 抛物线的三切线定理当P 0,P 2固定,引入参数t ,令上述比值为t:(1-t),即有:t 从0变到1,第一、二式就分别表示控制二边形的第一、二条边,它们正好是两条一次Bezier曲线。

将一、二式代入第三式得:当t 从0变到1时,它正好表示了由三顶点P 0、P 1、P 2三点定义的一条二次Bezier 曲线。

并且表明:这二次Bezier 曲线P 20可以定义为分别由前两个顶点(P 0,P 1)和后两个顶点(P 1,P 2)决定的一次Bezier 曲线的线性组合。

依次类推,由四个控制点定义的三次Bezier 曲线P 30可被定义为分别由(P 0,P 1,P 2)和(P 1,P 2,P 3)确定的二条二次Bezier 曲线的线性组合;进一步由(n+1)个控制点P i (i=0, 1, ..., n)定义的n 次Bezier 曲线P n 0可被定义为分别由前、后n 个控制点定义的两条(n-1)次Bezier 曲线P 0n-1与P 1n-1的线性组合:由此得到Bezier 曲线的递推计算公式:这便是著名的de Casteljau 算法。

计算机图形学复习题

计算机图形学复习题

计算机图形学复习题一、选择题(10分)1、计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。

a.学术上的同义词 b.计算机图形学以计算几何为理论基础c.计算几何是计算机图形学的前身 d.两门毫不相干的学科2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。

a.计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展b.不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分c.同一学科在不同场合的不同称呼而已d.完全不同的学科,两者毫不相干3、触摸屏是( )设备。

a.输入 b.输出 c.输入输出 d.即不是输入也不是输出二、填空题(15分)1.正负法通常把平面分成三个区域,分别是ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ区使f(x,y)>0,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ区使f(x,y)<0,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ区使f(x,y)=0(曲线本身)。

2.ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ显示器不能擦去局部图形,只能用于静显示,常用于显示大量而复杂稳定的图形。

3.具有256级灰度、分辨率为1024*1024个象素阵列的光栅扫描式显示器需要ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍK的缓冲器。

4.生成直线的四点要求是ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ。

5.将多边形外部一点A与某一点B用线段连接,若此线段与多边形边界相交的次数为 ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ, 则点B 在多边形外部,若此线段与多边形边界相交的次数为ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ, 则点B 在多边形内部,6.扫描线的连贯性是多边形区域连贯性在ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ 的反映;边的连贯性是多边形区域连贯性在ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ的反映。

7.用于减少或克服在“光栅图形显示器上绘制直线、多边形等连续图形时,由离散量表示连续量引起的失真”的技术叫ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ。

8.绘制圆弧时的终点判别,规定离X 轴近的终点,以ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ来计长,而离Y 轴近的终点,以ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ来计长,9.二次曲线的参数方程[]1,0)(22122101∈=++++t t r t e t e t a t a a ,当ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ时,是抛物线,当ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ时,是双曲线,当ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ时,是椭圆。

计算机图形学考试试题及答案

计算机图形学考试试题及答案

计算机图形学考试试题及答案一、选择题1. 下列关于计算机图形学的描述中,错误的是:A. 计算机图形学是研究如何有效地生成、处理和显示图像的学科。

B. 计算机图形学可以应用于游戏开发、虚拟现实、动画制作等领域。

C. 计算机图形学的基础是绘画和几何学。

D. 计算机图形学不涉及数字图像处理和计算机视觉。

2. 下列哪个算法用于绘制三维图形中的曲线和曲面?A. Bresenham算法B. Bezier曲线算法C. DDA直线绘制算法D. Cohen-Sutherland算法3. 下列哪个变换矩阵用于实现平移操作?A. 缩放矩阵B. 旋转矩阵C. 平移矩阵D. 投影矩阵4. 在光栅化过程中,下列哪个步骤不是必需的?A. 三角形剖分B. 顶点着色C. 法向量计算D. 光照模型计算5. 下列哪个算法用于实现隐藏面消除?A. DDA算法B. Bresenham算法C. Z-buffer算法D. Bezier曲线算法二、填空题1. 在计算机图形学中,RGB表示红、绿、蓝三原色,而CMYK表示青、洋红、黄、黑四原色。

其中,RGB颜色模型中的最大亮度为______,而CMYK颜色模型中的最大亮度为______。

2. 给定一个二维平面上的点P,坐标为(x,y),经过平移变换后得到新的点P',平移矩阵表示为T,若T=[1 0 a; 0 1 b; 0 0 1],则点P'的坐标为(x', y') = (______, ______)。

3. 在计算机图形学中,三维物体的旋转变换通常使用欧拉角或四元数表示。

若分别使用ZYZ和XYZ欧拉角顺序进行旋转,最终得到的物体姿态可能会有差异,这被称为______问题。

三、简答题1. 简要描述计算机图形学的基本原理和应用领域。

2. 什么是光线追踪技术?它在哪些领域得到了广泛应用?3. 简要解释什么是纹理映射(Texture Mapping),并举例说明其在计算机图形学中的应用。

(完整word版)计算机图形学复习题(word文档良心出品)

(完整word版)计算机图形学复习题(word文档良心出品)

1、计算机图形学的相关学科有哪些?它们之间的相互关系怎样?与计算机图形学密切相关的几门学科有:图像处理、模式识别、计算几何。

它们研究的都是与图形图象处理有关的数据模型、图象再现的内容,它们相互结合、相互渗透。

2、图形系统的任务是什么?图形系统的任务是:建立数学模型、视像操作、图形显示。

3、计算机图形学的主要研究内容是什么?计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门的设备上输出的原理、方法和技术的学科。

4、举出六种你所知道的图形输出设备。

光栅扫描显示器、随机扫描显示器、直视存储管显示器、激光打印机、笔绘仪、喷墨绘图仪、静电绘图仪等。

5、什么叫刷新?刷新频率与荧光物质的持续发光时间的关系如何?屏幕上的荧光涂层受到电子束打击后发出的荧光只能维持很短的时间,为了使人们看到一个稳定而不闪烁的图形,整个画面必须在每秒钟内重复显示许多次,这也称为屏幕刷新。

刷新频率与荧光物质的持续发光时间成反比,即荧光物质的持续发光时间越长,刷新频率可以低一些;否则,荧光物质的持续发光时间越短,刷新频率必须高。

6、随机扫描显示器和光栅扫描显示器显示图形有什么不同?它们各自依靠什么对屏幕图形进行刷新的?随机扫描显示器显示图形时,电子束的移动方式是随机的,电子束可以在任意方向上自由移动,按照显示命令用画线的方式绘出图形,因此也称矢量显示器。

而光栅扫描显示器显示图形时,电子束依照固定的扫描线和规定的扫描顺序进行扫描。

电子束先从荧光屏左上角开始,向右扫一条水平线,然后迅速地回扫到左边偏下一点的位置,再扫第二条水平线,照此固定的路径及顺序扫下去,直到最后一条水平线,即完成了整个屏幕的扫描。

随机扫描显示器依靠显示文件对屏幕图形进行刷新;光栅扫描显示器则依靠帧缓存实现对屏幕图形的刷新。

7、光栅扫描显示系统为什么要采用彩色表?隔行扫描的优点是什么?对于光栅扫描显示系统,为了显示很多种颜色,帧缓存的容量就要很大。

但实际上对一幅具体的画面而言,其使用的颜色数目并不多(几百至几千种)。

《计算机图形学》练习试题及参考答案大全

《计算机图形学》练习试题及参考答案大全

《计算机图形学》练习试题及参考答案(后面有答案)一、名词解释:(每个4分)1.计算机图形学2.图象处理3.模式识别4.计算几何5.凸多边形6.种子填充算法7.窗口8.视区9.光顺性10.拟合11.多项式插值12.小挠度曲线13.图形变换14.齐次坐标系15.凸包16.轮廓线17.等值线18.图形的翼边表示19.ER模型20.图形消隐21.本影22.半影23.用户坐标系24.规范化设备坐标系25.构造26.约束技术27.光线跟踪28、走样29、CRT(Cathode Ray Tube)30、隔行(interlaced)扫描31、输入模式32、取样方式(sample mode)33、区域34、边界表示法35、复合变换36、二维复合平移37.二维复合比例38.二维复合旋转39.视区(Viewport)40、投影变换41、平面几何投影42. 参数图43. 像素图44.人机界面45.地理信息系统46.虚拟现实47.几何造型技术48.扫描转换49. 插值曲线50.逼近曲线51. 用户接口52. 交互技术53. 交互式图形系统的基本交互任务54. 定位任务55. 选择任务56. 拾取任务57 .选择技术58. 菜单技术59. 文字输入任务60. 数值输入任务61.动画62.帧63.场64. 消隐65.物体空间的消隐算法66. 漫反射光67. 环境光68. 镜面反射光二、选择题(每题2分)1、计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。

A)学术上的同义词B)计算机图形学以计算几何为理论基础C)计算几何是计算机图形学的前身D).两门毫不相干的学科2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。

A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C)同一学科在不同场合的不同称呼而已D)完全不同的学科,两者毫不相干3、触摸屏是( )设备。

A)输入B)输出C)输入输出D)既不是输入也不是输出4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS5. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS6.分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( ) A)512KB;B)1MB;C)2MB ;D)3MB7.哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( )A)GKS;B)PHIGS;C)CGM ;D)DXF8.下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的? ( )| A B || C D |A) cos a;B) sin a;C) sin a;D) cos a9、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( )A)S和P均在可见的一侧,则输出S和P.B)S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.C)S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D)S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.10、在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ( )A) 边的长度可度量且是有限的B) 一条边有且只有两个相邻的面C) 一条边有且只有两个端点D) 如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交11.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点? ( )A) NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B) 对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C) NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D) 使用NURBS可以提高对曲面的显示效率12.下列关于图的存储表示的叙述中,哪一个是不正确的?A) 无向图的相邻矩阵是对称矩阵B) 对于带权的图,其相邻矩阵中值为1的元素,其值可以用边的权来权替C) 用邻接表法存储包括n个结点的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表D) 用邻接表法存储包括n条边的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表13*.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( )A) 深度缓存算法(Z-Buffer)B) 扫描线消隐算法C) 深度排序算法(画家算法)D) 不知道14*.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A) 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B) 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C) 深度缓存算法能并行实现D) 深度缓存算法中没有对多边形进行排序15.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确? ( )A) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次B) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次C) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D) 当射线与多边形的某边重合时,计数1次16*、扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;(3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。

计算机图形学复习题

计算机图形学复习题

计算机图形学复习题一、概念题1.消隐2.视见变换3.帧存储器4.齐次坐标5.交互式计算机图形学6.插值7.扫描转换8.投影9.凸壳10.象素11.规范化设备坐标系12.计算机图形学13.种子14.窗口15.模型16.裁剪二、简答题1.用计算机在图形设备上生成真实感图形的四个基本任务是什么?2.何谓范围检查?3.计算机图形学的研究内容4.图形系统的硬件组成5.光栅扫描的显示结构6.多边形网方法形成明暗的方法7.多边形扫描转换与消除隐藏面的扫描线算法的差别8.曲线和曲面绘制的两类方法9.计算机图形显示的坐标变换过程10.简述深度优先排序消隐算法的主要步骤11.投影的形成及投影的类型12.纹理的种类及实现的方法13.阴影的处理方法14.投影的种类15.曲线拟和的分类方法和实际的形式三、计算题1.写出将线段AB,A(0,0,0),B(3,1,3)变换至与Y轴正向重合的变换矩阵2.推导把二维平面上一条过P1(x1,y1),P2(x2,y2)的直线变换成与x轴重合的变换矩阵。

3.写出基于(3,4)为中心对图形放大Sx=2和Sy=3的二维变换矩阵4.已知在OXYZ坐标系下的平面方程是ax+by+cz+d=0,求变换矩阵T,使该平面变成z=0平面。

5.平面上给定三个顶点Qi(i=0,1,2),试构造一条插值这三个顶点的二次Bezier曲线。

要求简述基本原理并画出示意图。

6.已知直线方程为y=ax+b,推导出图形对该直线进行对称变换的变换矩阵。

7.已知多边形为P1P2P3P4。

顶点坐标依次为(0,0)、(6,2)、(4,6)、(0,4),试写出该多边形的有序边表8.利用线段裁剪的Cohen-Sutherland算法,对线段AB进行裁剪(Xl、Xr、Yb、Yt为裁剪框)。

简述裁剪的基本过程。

Yb9.已知Bezier曲线上的四个点分别为Q0(120,0),Q1(145,0),Q2(0,45),Q3(0,120),它们对应的参数分别为0,1/3,2/3,1,反求Bezier曲线的控制顶点。

计算机图形学综合复习题

计算机图形学综合复习题

01
02
03
04
纹理采样是计算机图形学中从 纹理图像中获取像素值的过程 ,用于在渲染过程中实现纹理 效果。
纹理采样是计算机图形学中从 纹理图像中获取像素值的过程 ,用于在渲染过程中实现纹理 效果。
纹理采样是计算机图形学中从 纹理图像中获取像素值的过程 ,用于在渲染过程中实现纹理 效果。
纹理采样是计算机图形学中从 纹理图像中获取像素值的过程 ,用于在渲染过程中实现纹理 效果。
06
高级技术
阴影生成
阴影算法
包括平面阴影、阴影贴图、光线追踪阴影等算法,用于在计算机 图形中生成逼真的阴影效果。
阴影的质量和效率
讨论如何平衡阴影的质量和渲染效率,以及如何处理动态光源和 复杂场景下的阴影生成。
环境贴图
环境贴图技术
介绍环境贴图技术的原理和应用,包 括如何使用环境贴图来模拟物体表面 的反射和折射效果。
和观赏性。
角色动画
通过计算机图形学技术,制作电 影中角色的动画效果,如表情、 动作等,使角色更加生动和逼真。
场景设计
利用计算机图形学技术,设计电 影中的场景模型和布局,为电影
提供逼真的背景和环境。
THANK YOU
感谢聆听
射线算法
通过发射射线穿过物体,判断射线与物体的 交点数,判断两个物体是否相交。
相交测试算法
通过计算两个物体的交点数和交点位置,判 断两个物体是否相交。
08
图形学应用案例
游戏开发中的图形学应用
游戏画面渲染
利用计算机图形学技术,将游戏 中的场景、角色、道具等元素进 行渲染,生成逼真的画面效果,
提升游戏体验。
由微软开发的用于DirectX的着色语言。
Cg (C for Graphics)

计算机图形学试题及答案

计算机图形学试题及答案

计算机图形学试题及答案一、选择题1. 下列哪个选项反映了图形学的定义?A. 图形学是研究如何使用计算机生成和操纵图像的学科。

B. 图形学是研究计算机图形硬件的学科。

C. 图形学是研究计算机图像压缩算法的学科。

D. 图形学是研究计算机图形界面设计的学科。

答案:A2. 下列哪个选项不是计算机图形学的核心内容?A. 图形硬件B. 图形算法C. 图形数据结构D. 图形用户界面设计答案:D3. 在计算机图形学中,三维坐标使用下列哪个表示法?A. (x,y,z)B. (x,y)C. (x,y,z,w)D. (x,y,w)答案:A二、简答题1. 什么是光栅化?简述光栅化算法的基本原理。

答:光栅化是将连续的图形转化为离散的像素点的过程。

光栅化算法的基本原理包括以下步骤:- 对于三维图形,首先进行顶点的投影,将三维坐标映射到二维屏幕上。

- 然后,对二维空间中的像素进行遍历,判断每个像素是否被图形覆盖。

- 如果像素被覆盖,则将其填充为图形所要显示的颜色;如果未被覆盖,则保持原来的颜色。

2. 简述几何变换在计算机图形学中的作用,并举例说明。

答:几何变换在计算机图形学中可以用于对图像进行平移、旋转、缩放等操作,改变图形的位置和大小。

例如,通过对一个三角形进行平移,可以将其移动到屏幕的不同位置;通过对一个矩形进行缩放,可以改变其宽度和高度,实现图像的放大或缩小。

三、综合题请根据以下场景,回答问题并进行代码实现。

场景描述:假设有一个二维图形,由一组顶点坐标构成。

现在需要实现一个算法来判断该二维图形是否为凸多边形。

算法实现思路:1. 判断多边形的边是否都是凸角。

遍历多边形的每条边,判断其与相邻两条边形成的夹角是否小于180度,若有任意一条夹角大于180度,则不是凸多边形。

2. 判断多边形的内角是否都是凸角。

遍历多边形的每个顶点,以该顶点为中心,判断其与相邻两条边形成的夹角是否小于180度,若有任意一个内角大于180度,则不是凸多边形。

计算机图形学复习资料

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计算机图形学复习资料一、 选择题(10)1,P23圆的特征;2,P37多边形裁剪;3,一般打印机使用的颜色模型:CMY ;4,P40反走样;5,P29区域填充递归算法 二、 填空题(10)1, P25扫描线算法;2,P48,射线法;3,P57曲面三种表示;4,P66Bizier 曲线 5,P133Phone 光照明模型通过什么系数来改变颜色。

三、 判断题(10) 四、 名词解释(20)1,反走样:用离散量表示连续量引起的失真现象称之为走样,用于减少或消除这种效果的技术称为反走样 2, 光栅化:确定最佳接近图形的像素集合,并用指定属性写像素的过程3, 消隐:要消除二义性,就必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,习惯上称作消除隐藏线和隐藏面,简称为消隐。

4, 区域填充:指先将区域的一点赋予指定的颜色,然后将该颜色扩展到整个区域的过程5,几何纹理:是指在物体表面形成具有凸凹不平的粗糙感的一种纹理,它是由扰动物体表面的法线方向而生成的。

五、 简答题(20) 1,计算机图形学的六个应用领域:计算机辅助设计与制造;可视化;真实感图形实时绘制与自然景物仿真;计算机动画;用户接口;计算机艺术;2,局部光照模型与整体光照明模型的区别:局部光照明模型:仅处理光源直接照射物体表面的光照明模型。

整体光照明模型:可以处理物体之间光照的相互作用的模型。

3,P58曲线用参数方程表示的优势;4,P37 Sutherland —Hodgman 多边形裁剪算法思想:该算法的基本思想是每次用窗口的一条边界及其延长线来裁剪多边形的各边。

多边形通常由它的顶点序列来表示,经过裁剪规则针对某条边界裁剪后,结果形成新的顶点序列,又留待下条边界进行裁剪,…,直到窗口的所有边界都裁剪完毕,算法形成最后的顶点序列,才是结果多边形(它可能构成一个或多个多边形)。

六、 综合题(30)二次Bizier 曲线计算题,P69二次曲线公式:;例题1:若将二次参数曲线{Q(t)=[1,0]+[-2,0]t+[2,1]t 2,t ∈[0,1]}转换成Bezier 曲线形式,则该Bezier 曲线控制顶点P0、P1、P2的坐标应该为多少?并画出曲线的形状解:Q(t)=(1-t)2P0+2(1-t)tP1+t 2P2=P0+2(P1-P0)t+(P0-2P1+P2)t 2例题2:给定xoy 平面上特征多边形顶点P0(0,0),P1(16,48),P2(64,64),P3(80,32),定义一条Bezier 曲线,用递推算法求点P(1/4),并用几何作图表示。

计算机图形学考试复习题

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考试复习题一、名词解释:(每题5分,共30分)1:计算机图形学研究的主要内容?答:如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法,构成了计算机图形学的主要研究内容。

2 LCD的可视角度?答:视线与屏幕中心法向成一定角度时,人们就不能清晰地看到屏幕图象,而那个能看到清晰图象的最大角度被我们称为可视角度。

一般所说的可视角度是指左右两边的最大角度相加。

3 LCD显示器的分辨率?答:通常所说的液晶显示器的分辨率是指其真实分辨率,表示水平方向的像素点数与垂直方向的像素点数的乘积4 数字化仪?答:–是一种把图形转变成计算机能接收的数字形式专用设备•基本工作原理是采用电磁感应技术•由一块数据板和一根触笔组成。

数据板中布满了金属栅格,当触笔在数据板上移动时,其正下方的金属栅格上就会产生相应的感应电流。

根据已产生电流的金属栅格的位置,就可以判断出触笔当前的几何位置5 Z缓冲区算法的算法过程?答:在把显示对象的每个面上每一点的属性(颜色或灰度)值填入帧缓冲器相应单元前,要把这点的z坐标值和z缓冲器中相应单元的值进行比较。

只有前者大于后者时才改变帧缓冲器的那一单元的值,同时z缓冲器中相应单元的值也要改成这点的z坐标值。

如果这点的z坐标值小于z缓冲器中的值,则说明对应象素已经显示了对象上一个点的属性,该点要比考虑的点更接近观察点。

对显示对象的每个面上的每个点都做了上述处理后,便可得到消除了隐藏面的图。

6区域填充:答:指先将区域的一点赋予指定的颜色,然后将该颜色扩展到整个区域的过程。

7 字库答:为了在显示器等输出设备上输出字符,系统中必须装备有相应的字库。

字库中存储了每个字符的形状信息,字库分为矢量型和点阵型两种。

二简答题(每题5分,共30分)1 几何处理包括哪几个技术?答:•几何处理–几何纹理的迁移与合成–多片注册–T样条拟合–分割2 LCD显示器的优点答:•外观小巧精致,厚度只有6.5~8cm左右。

计算机图形学复习题及答案

计算机图形学复习题及答案

一、名词解释1.图形:能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形,包括自然景物和人工绘图。

2.像素图:点阵法列举图形中的所有点。

用点阵法描述的图形称为像素图。

3.参数图:参数法描述图形的形状参数和属性参数。

用参数法描述的图形称为参数图。

4.扫描线:在光栅扫描显示器中,电子枪扫过的一行称为一条扫描线。

5.构造实体几何表示法:用简单的实体(也称为体素)通过集合运算组合成所需的物体的方法称为构造实体几何表示法。

6.投影:投影是从高维(物体)空间到低维(投影)空间的一种映射。

7.参数向量方程:参数向量方程是包含参数和向量的方程。

8.自由曲线:形状比较复杂、不能用二次方程来表示的曲线称为自由曲线,通常以三次参数方程来表示9.曲线拟合:给定一个点列,用该点列来构造曲线的方法称为曲线拟合。

10.曲线插值:已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。

11.区域填充:根据像素的属性值、边或顶点的简单描述,生成区域的过程称为区域填充。

12.扫描转换:在矢量图形中,多边形用顶点序列来表示,为了在光栅显示器或打印机等设备上显示多边形,必须把它转换为点阵表示。

这种转换称为扫描转换。

二、判断正误(正确写T,错误写F)1.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。

(T)2.光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为m╳n个中点,其中每个小点称为一个像素。

―――――――――――――――――――――(T)3.点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。

――――――――――――――――-(F)4.矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。

―――――――――――(T)5.将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。

―――――――――――――――――――――――――(F)6.在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。

计算机图形学期末复习题(含答案)

计算机图形学期末复习题(含答案)

复习题1.以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做______,一般把它描述的图形叫做______;而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是______,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做______。

A .参数法、图形、点阵法、图像C .参数法、图像、点阵法、图形下列设备中属于图形输出设备的是______。

B .点阵法、图像、参数法、图形D .点阵法、图形、参数法、图像2.①鼠标②LCD ③键盘④LED ⑤打印机⑥扫描仪⑦绘图仪⑧触摸屏A .○1○3○6○8B .○2○4○5○7C .○2○5○6○7D .○4○6○7○83.计算机显示器设备一般使用什么颜色模型______。

A .RGB B .CMYK C .HSV D .HLS 4.灰度等级为256,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为______。

A .512KB B .1MB C .2MB D .3MB 5.多边形填充算法中,错误的描述是______。

A .有序边表算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大。

B .边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补。

C .边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统。

D .边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点。

在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S 到端点P )与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。

请问哪种情况下输出的顶点是错误的______。

A .S 和P 均在可见的一侧,则输出S 和P B .S 和P 均在不可见的一侧,则输出0个顶点C .S 在可见一侧,P 在不可见一侧,则输出线段SP 与裁剪线的交点D .S 在不可见的一侧,P 在可见的一侧,则输出线段SP 与裁剪线的交点和P 下面关于反走样的论述哪个是错误的______。

计算机图形学复习题有答案

计算机图形学复习题有答案

一.选择题:1. 计算机显示设备一般使用什么颜色模型?()A. RGB;B. CMY;C. HSV;D. HLS2. 灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( )A. 512KB;B. 1MB;C. 2MB;D. 3MB3由k个控制顶点Pi(i=1,…k) 所决定的n次B样条曲线,由( )段n 次B样条曲线段光滑连接而成。

A. k-n-2B. k-n-1C. k-nD. k-n+14.三次B样条曲线具有()导数的连续性。

A) 0阶B)一阶C)二阶D)三阶5. 在二维图形对称变换中,实现图形对称于Y=X变换的变换矩阵为()。

A. B.C. D.0 1 01 0 0 0 0 10-10-1 0 000 11000 1 00010 1 01 0 00 0 06. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,不正确的是( )。

A. 在平面几何投影中, 若投影中心移到距离投影平面无穷远处,则成为平行投影 B .透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,但不能反映物体的真实尺寸和形状C .透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上可以产生灭点D .在三维空间中的物体进行透视投影变换,最多可产生3个主灭点7.下面哪一项不是Bezier 曲线的特性( )A )对称性B )凸包性C )局部性D )几何不变性8. 二维图形的几何变换中的二维图形几何变换矩阵可以表示为:其中 是对图形进行( )变换(空间中点用列向量表示)。

A . 对称 B. 错切 C. 平移 D. 投影10. 在XOY 平面上,给定7个不重合的控制点P 0,P 1,…,P 6,由这7个控制点所确定的三次B 样条曲线应分为4段,如果移动控制点P 2,只影响第( )段曲线形状A. 第1段B. 第2段C. 第3段D. 第1段到第3段c fa b c d e f g h iT=二. 填空题1. 直线的属性包括:线型、_______和颜色。

计算机图形学复习题带答案

计算机图形学复习题带答案

计算机图形学复习题带答案Last updated on the afternoon of January 3, 2021一.判断题(请在后面括号中打T或F)1.阴极射线管的技术指标主要是分辨率和显示速度;(Y)2.光栅扫描式图形显示器可看作是点阵单元发生器,可直接从单元阵列中的一个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素;(N)3.计算机图形学标准通常是指数据文件格式标准和子程序界面标准;(Y)4.在种子填充算法中所提到的八向连通区域算法同时可填充四向连通区;(Y)5.边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补;(N)6.插值得到的函数严格经过所给定的数据点;逼近是在某种意义上的最佳近似;(Y)7.齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点;(N)8.若要对某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或旋转变换,然后在将原点平移回去;(Y)9.显式方程和参数曲线均可以表示封闭曲线或多值曲线;(N)10.凡满足G'连续的曲线同时满足C'连续条件,反之则不成立;(N)11.计算机图形生成的基本单位是线段。

(F)12.一个逻辑输入设备可以对应多个物理输入设备。

(T)13.DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。

(F)14.光的强度计算公式通常表示为:I=++(T)15.Bezier曲线具有对称性质。

(T)16.Gourand光照模型能够即使出高光部位的亮度。

(F)17.NURBS曲线方法不能够提供标准解析曲线和自由曲线的统一数学表达。

(F)18.Phong算法的计算量要比Gourand算法小得多。

(F)19.齐次坐标系不能表达图形中的无穷远点。

(F)20.欧拉公式v–e+f=2也适用于三维形体中的相关信息描述。

(T)二.单选题1.下面关于反走样的论述哪个是错误的(D)A.提高分辨率;B.把象素当作平面区域进行采样;C.采用锥形滤波器进行加权区域采样;D.增强图象的显示亮度;2.多边形填充时,下述哪个论述是错误的(C)A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;3.下面关于NURBS的论述,哪个是错误的(4.B)A.可通过控制顶点和权因子来改变形状;B.仅具有仿射不变性,但不具有透射不变性;C.非有理B样条、有理及非有理Bezier曲线、曲面是NURBS的特例;D.可表示标准解析形状和自由曲线、曲面;5.在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的(D)A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;C. Gouraud 明暗模型和Phong 明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;D. Phong 明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变; 6. 下述关于Bezier 曲线]1,0[),(),(21∈t t P t P 的论述,哪个是错误的( 7.A )A. P P P ==)0()1(21,在P 处)0(),1(21P P 的切矢量方向相同,大小相等,则)(),(21t P t P 在P 处具有G 1连续;B. P P P ==)0()1(21,在P 处)0(),1(21P P 的切矢量方向相同,大小相等,则)(),(21t P t P 在P 处具有C 1连续;C. 若保持原全部顶点的位置不变,只是把次序颠倒过来,则新的Bezier 曲线形状不变,但方向相反。

《计算机图形学》试题(一)

《计算机图形学》试题(一)

《计算机图形学》试题(一)很久没有上传文档,最近发现了几个好文档,上传上去,和大家一起分享《计算机图形学》试题(一)一、填空题:(每空2分共50分)1、计算机图形学的基本含义是使用计算机通过_______和_______在显示设备上构造出图形来2、彩色CRT产生彩色显示的基本方法有两种:一是_______二是_______3、交互式图形系统的基本交互任务包括_______、_______、_______、_______4、实体的_______指的是面、边、点之间的连接关系、邻近关系及边界关系而几何信息则指的是面、边、点的_______及_______等几何数据5、平面几何投影可以分为两大类即_______和_______6、生成直线常用的算法主要有_______、_______、_______7、Bezier曲线P(t)对于任意给定的tP(t)是__________的加权平均8、n次B样条曲线当给定的控制顶点相邻的顶点互不相重则整条B样条曲线具有__________阶几何连续9、投影变换中透视投影的投影中心到投影面之间的距离是__________平行投影的投影中心到投影面之间的距离是__________10、圆弧的Bresenham点生成算法通常把圆分成__________个部分如果fi=(xi+1)2+yi2-R2gi=(xi+1)2+(yi-1) 2-R2e=∣fi∣-∣gi∣当点(XiYi)的ei≥0 则下一点为D其坐标为(Xi+1__________)若ei<0 则下一点为H其坐标为(Xi+1__________)11、Bezier曲线的形状仅与________________有关而与________无关二、选择题(每题2分共10分)1、计算机显示设备使用的颜色模型是()A、RGBB、HSVC、CMYD、以上都不对2、在三维几何实体的表示法中()表示法的结果难以实现绘图输出A、CSG法B、八叉树表示法C、扫描表示法D、对称数据结构法3、触摸屏是()设备A、输入B、输出C、输入输出D、既不是输入也不是输出4、反射光是由()组成的A、漫反射光和环境光B、透射光和散射光C、镜面反射光和环境光D、漫反射光、环境光和镜面反射光5、下列关于齐次坐标的说法不正确的是()A、二维平面中的点用非齐次坐标表示时具有两个分量且是唯一的B、齐次坐标技术就是用n+1维向量表示一个n维向量而且在n+1维空间中讨论n维向量的变换C、用齐次坐标技术可以对平移、比例、旋转等几何变换用乘法来处理D、齐次坐标表示技术不可以用来表示无穷远点三、判断题(每题1分共6分)1、计算机图形生成的基本单位是线段()2、液晶显示器LCD的优点是:价低、重量轻、尺寸小且消耗功率低()3、直线的生成算法是二维图形生成技术的基础()4、在自由曲线的连接时C(2)连续的必要条件之一是两曲线连接处的曲率相等()5、Bezier曲线段具备局部修改的可能性()6、B样条曲线具有连续性()四、简答题:(共20分)1、图形系统的基本功能是什么?(5分)2、区域填充都有哪些属性?(3分)3、简述平面几何投影的分类分别说出各投影的特征(7分)4、决定一个物体外观的因素有哪些?(5分)五、请写出实现Bresenham画圆算法的C语言程序(14分)《计算机图形学》试题(二)一、填空题:(每空2分共50分)1、作为一个图形系统至少应具有计算、_____、_____、_____、_____等五个方面的基本功能2、偏移系统最重要的特性是_______它反映了偏移信号所能产生的偏移角度的大小3、笔式绘图仪可以分为_______和_______两种4、直线的属性包括_______、_______和_______5、图形软件包一般向用户提供三种基本的输入控制方式:_______、_______和_______6、构造的实体几何法简称_______是在实体的表示、构造中得到广泛应用的一种方法它的基本思想是____________________________7、表现三维图形的方式:一种是_______图上的线条为形体的棱边;另一种是_______图上只保留了形体上看得见的部分看不见或被遮挡掉的部分就不画出来或用虚线表示;还有一种是_______能够表现形体的光照效果8、欧拉公式不仅适用于由平面多边形组成的多面体也适用于由_______组成的多面体但必须_______9、二次曲线的参数方程当__________时是抛物线当__________时是双曲线当__________时是椭圆10、斜投影的斜等测时和投影平面垂直的任何线段其投影长度为__________;斜二测时和投影平面垂直的任何线段其投影长度为__________二、选择题:(每题2分共10分)1、下列不属于计算机图形学的应用的是()A、计算机辅助绘图及设计B、事务管理中的交互式绘图C、科学计算可视化D、人工智能2、下列不属于计算机图形软件国际标准的是()A、 GKSB、PHIGSC、国标码D、IGES3、在透视投影中主灭点的最多个数是()A、1B、2 C、3 D、44、下列算法用于裁剪二维线段的有()A、字符裁剪B、逐边裁剪C、中点分割裁剪法D、双边裁剪法5、凸包计算的主要用途在于()A、区域填充B、消隐C、A和B都是D、A和B都不是三、判断题:(每题1分共6分)1、投影参考点PRP的坐标是在用户坐标系中定义的而不是在观察坐标系中定义的()2、一个逻辑输入设备可以对应多个物理输入设备()3、Bezier曲线具有对称性质()4、Phong算法的计算量要比Grourand算法小得多()5、打印机和绘图仪都属于硬拷贝设备()6、齐次坐标系不能表达图形中的无穷远点()四、简答题:(共20分)1、输入设备可有哪六种逻辑功能?(6分)2、DDA法生成直线的基本原理是什么?请画出用硬件实现简单DDA法的原理图(5分)3、Bezier形式的曲线具有哪些特性?(4分)4、用八叉树结构表示空间实体具有哪些优越性?(5分)五、请写出实现Bresenham直线生成算法的C语言程序(14分)。

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计算机图形学模拟试卷计算机图形学课程试卷(卷)注意:1、本课程为必修(表明必修或选修),学时为 51 ,学分为 32、本试卷共 3 页;考试时间 120 分钟;出卷时间:年 12 月3、姓名、学号等必须写在指定地方;考试时间:年 1 月 11 日4、本考卷适用专业年级:任课教师:(以上内容为教师填写)专业年级班级学号姓名一、名词解释(15分)1.国际标准化组织(ISO)对计算机图形学的定义2. 象素图3. 正投影 4. 纹理 5. 位图二.单项选择题(1.5×10=15分)( )1、在TC 环境下编译绘图程序进行图形初始化时,要寻找文件的格式是?______。

A ).DOCB ).CPPC ).CD ).BGI( )2、图形系统是由四部分组成,分别为A).应用系统结构;图形应用软件;图形支撑软件;图形设备。

B).计算机;显示器;打印机;图形应用软件。

C).计算机;图形设备;图形支撑软件;图形应用软件。

D).计算机;图形软件;图形设备;应用数据结构。

( )3、使用下列二维图形变换矩阵:T=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡111020002 将产生变换的结果为______ 。

A )图形放大2倍;B )图形放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各移动1个绘图单位;C )沿X 坐标轴方向各移动2个绘图单位;D )上述答案都不对。

( )4、图形显示器的工作方式为A ).文本方式B ).图形方式C ).点阵方式D ).文本与图形方式( )5、透视投影中主灭点最多可以有几个?A) 3 B)2 C)1 D)0( )6、在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确?A) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次 B) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次 C) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次 D) 当射线与多边形的某边重合时,计数1次( )7、下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为A.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点;B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状;C.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点。

()8、若以Z坐标轴和Y坐标轴组成的平面ZOY作为投影平面,则正投影的变换矩阵为____。

A. B. C. D.()9、用转角法判别点在区域的内外。

将疑点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是()A)MP与给定的某条直线夹角变化值为0B)MP与给定的某条直线夹角变化值为2πC)MP与给定的某条直线夹角变化值为πD)MP与给定的某条直线夹角变化值为3π()10、以下关于图形变换的论述那些是错误的?A. 错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;B. 平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置;C. 拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;D. 旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变。

三.判断正误(正确的打“T”,错误的打“F”)(15分)()1.DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进;()2.凡满足G1连续的曲线同时满足C1连续条件,反之则不成立;()3.插值得到的函数严格经过所给定的数据点;逼近是在某种意义上的最佳近似;()4.投影是从高维(物体)空间到低维(投影)空间的一种映射。

()5.所谓裁剪就是将图形所需要的部分裁去,将剩余部分留下。

()6.透视投影分为一灭点、二灭点和三灭点。

()7.正轴测投影图与斜轴测投影图的区别是投射线与投影面的夹角不同。

()8.正轴测投影又可分为等轴测、正二测、正三测三种情况。

()9.齐次坐标系不能表达图形中的无穷远点。

()10.法国科学家Bezier被称为计算机图形学之父。

()11.视线方向与平面的外法矢量n{ A,B,C }的夹角的范围决定了凸面体表面的可见性。

()12.多边形填充时,处理奇异点规则为:对于局部极值点,应看成两个点;对于非极值点,应看成一个点。

( )13.Sutherland-Hodgeman 多边形裁剪算法是一次完成对所有窗口边界的全部裁剪。

( )14.找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。

( )15.CAGD 是计算机辅助几何设计的缩写。

四.运算述题(35分)1、已知直线x y 3=,求相对于该直线作对称变换的变换矩阵。

(12分)2、立方体如图所示,八个顶点坐标分别为1. (100, 0, 0), 2. (100, 100, 0), 3. (0, 100, 0), 4.(0, 0,0), 5. (100, 0, 100), 6. (100, 100, 100), 7. (0, 100, 100), 8. (0, 0, 100)。

若以yoz 平面为投影面,视点在x 轴的正方向,视线与x 轴平行,作正二轴测变换后,判断出该立方体六个面的可见性?(注:正二轴测变换的变换矩阵如下:)(12分)T = ⎪⎪⎪⎪⎪⎭⎫⎝⎛---10000934.0333.000312.0882.0354.00118.0333.0935.02、3、如下图所示三角形ABC,将其关于A点逆时针旋转900,叙述变换过程,并写出其变换矩阵和变换后图形各点的规范化齐次坐标。

(6分)4、写出一点关于xy平面对称面的对称变换。

(5分)五.简答题(20分)1、简述计算机图形学的研究内容2、一般图形变换都采用齐次坐标变换来实现,为什么?3、什么是投影变换?4 、简述凸多面体消隐算法的思想。

计算机图形学试卷一、判断题(10x1=10分)1. 计算机图形生成的基本单位是线段 ( )2.齐次坐标提供了坐标变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。

()3.若要对某点进行比例或旋转变换,首先要将坐标原点平移到该点,然后在新的坐标系下做比例或旋转变换,再将原点平移回去。

()4.计算机图形显示器使用的是什么颜色模型。

(1)RGB (2) CMY (3) HSV (4) HLS1、构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素(集合要素)与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的(非几何要素)几何要素。

(错误)2、参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。

(正确)1·CRT图形显示器由、和三部分组成2·表示图形的方法有两种,即参数法和点阵法。

用参数法表示的图形,我们称为狭义上的;用点阵法表示的图形,我们称为。

3·图形的运算包括、和4·逐点比较法算法的基本思想是:在绘制直线的过程中,每绘制一个就与直线进行比较,根据比较的结果决定下一步的走向,这样一步一步逼近直线。

5·如果在多边形内任选两个点,将这两点用线段连接后,此线段上所有的点都在多边形内,这个多边形是多边形。

6·连贯性原理包括连贯性、连贯性和连贯性。

7·Bresenham生成直线的算法是:每次迭代在方向上均走一步,另一方向上是否也走,取决于计算出来的。

8·用射线法判断点与区域的内外关系的基本思想是:从该点引出任意一条射线,若射线与区域的交点为个,则点在区域内。

9·逐点插补法的基本思想是:在输出圆弧的过程中,每当走完一个之后,就与的圆弧进行比较,根据比较的结果决定下一步的走向。

10·图形的填充的算法有:算法、算法和算法等。

11.常用的图形输入设备包括、、等。

一、写出下列述语的全称及中文含义。

1、GKS (Graphics Kernel System):图形核心系统2、PHIGS(Programmer's Hierarchical Interactive Graphics System):程序员级分层结构交互图形系统(Programmer's Hierarchical Interactive Graphics Stander):面向程序员的层次交互图形标准3、CAD (Computer Assistant Design):计算机辅助设计4、CAM (computer Aided Manufacturing):计算机辅助制造5、CAGD (Computer Aided Geometric Design):计算机辅助几何设计6、CIMS (Computer Integrated Manufacturing Systems):计算机集成制造系统7、API (Application Programming Interface):应用程序编程接口8、DPI (Dot Per Inch):指在每英寸长度内的点数。

9、CPU (Central Processing Unit):中央处理器10、DPU (Distributed Processor Unit):数据保护单元11、MBR (Minimum Bounding Rectangle) :最小外包矩形12、CRT (Cathode Ray Tube):阴极射线管13、LED (Light Emitting Diode):发光二极管14、LCD (Liquid Crystal Display):液晶显示器15、GDI (Graphics Device Interface):图形设备接口16、GDT (Global Descriptor Table):共用描述符表17、GUI (Graphical User Interface):图形用户接口18、WYSIWYG ( What You See Is What You Get):所见即所得在线编辑器.可视化操作19、VISC (Visualization in Scientific Computing,):科学计算可视化4、如图所示,已知型值点p 1(0,0),p 2(0,2), p 3(3,2),端点切矢为1p '(-1, 1),3p '(2,-1),求参数三次样条曲线。

(9分)1 p 2P 3P 1。

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